Item /11
Fatum moyen : temps de fauchage
+(20–26)% de temps de fauchage

Fatum moyen : effet d'affliction
+(20–26) % à l'effet d'Affliction

Fatalité : fiole de mercure
Lorsqu'il inflige des dégâts persistants, il applique (40–50) points d'affliction, avec un intervalle de 1 secondes

Fatalité : dard de scorpion
+(3–5) % à la durée des compétences
Récemment, chaque fois que vous effectuez un fauchage, la vitesse de récupération du rechargement de fauchage +2% , jusqu'à un maximum de 20%

Fatalité : pique
+(8–10) % des PV max
+5 % de dégâts persistants
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde

Fatalité : carreau noir
+(8–10) % de Bouclier max
+5 % de dégâts persistants
-10 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique

Fatalité : sangsue écarlate
Lorsque vous attaquez un ennemi affecté par une blessure, le taux de coups critiques +(100–150) %
-30 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure

Fatalité : volcan
-15 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsque l'Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–12)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches

Fatalité : venin d'araignée
Pour chaque cumul récent de flétrissement infligé, les dégâts +1% , jusqu'à un maximum de 80 cumuls
Ajoute 5 dégâts de flétrissement de base supplémentaires

Fatalité jumelle : corbeau bicéphale
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Vous pouvez infliger 1 malédiction supplémentaire
Immuniser contre la malédiction tant que la valeur d'affliction sur les ennemis n'a pas atteint sa limite maximale

Fatalité jumelle : source de peste
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Après avoir infligé des dégâts persistants pendant 0,5 seconde, il fauche 3 secondes de dégâts persistants, avec un temps de recharge de 99 secondes