Item /31
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Fatum moyen : vitesse de charge du bouclier énergétique
+(6–10) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
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Fatum moyen : vie restaurée lors d'un kill
Restaure (0.2–0.4) % du Bouclier énergétique lors d'une défaite
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Fatum moyen : bouclier énergique restauré lors d'un kill
Lors d'une défaite, restaure (0.4–0.6) % des PV
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Fatalité : bouclier
+(20–25) % de Défense quand un bouclier est tenu.
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
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Fatalité jumelle : feu dans la pierre
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Lorsque l'Inébranlable est actif, la résistance au feu +100 %
La résistance à la foudre -25 %
La résistance au froid -25 %
Lorsque l'Inébranlable est actif, la résistance au feu +100 %
La résistance à la foudre -25 %
La résistance au froid -25 %
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Fatalité jumelle : oiseau pendu
Si deux de ces Fatalités sont présentes sur le Tableau de pacte, activer les effets suivants :
Lorsque vous avez au moins 3 couches de Déflexion, Esquive chanceuse
-50% d'Esquive supplémentaire
Lorsque vous avez au moins 3 couches de Déflexion, Esquive chanceuse
-50% d'Esquive supplémentaire
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Fatalité jumelle : villes jumelles
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Toutes les 4 secondes, obtenir alternativement la douleur différée et le bouclier de givre de niveau 20 qui durent 4 secondes
Toutes les 4 secondes, obtenir alternativement la douleur différée et le bouclier de givre de niveau 20 qui durent 4 secondes
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Fatalité jumelle : mammouth
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Lors d'un coup touché, un Cri de guerre de résurrection de niveau 30 est déclenché, avec un intervalle de 3 secondes
Lors d'un coup touché, un Cri de guerre de résurrection de niveau 30 est déclenché, avec un intervalle de 3 secondes
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Fatalité jumelle : dieu des montagnes
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, l'effet suivant sera activé :
Ajouter 2 % de la valeur d'Armure à la quantité d'absorption de la barrière
Ajouter 2 % de la valeur d'Armure à la quantité d'absorption de la barrière
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Fatalité jumelle : sans-tête
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La défense du casque -50 %
La défense de la cuirasse +100 %
La défense du casque -50 %
La défense de la cuirasse +100 %
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Fatalité jumelle : homme creux
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La défense de la cuirasse -100 % supplémentaires
La défense de la tête, des mains et des chaussures +30 % supplémentaires
La défense de la cuirasse -100 % supplémentaires
La défense de la tête, des mains et des chaussures +30 % supplémentaires
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Fatalité jumelle : pointeur
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La limite maximale dedéflexion +1
Possède 1 cumul supplémentaire dedéflexion
La limite maximale de
Possède 1 cumul supplémentaire de
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Fatalité jumelle : pendule
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
Pour chaque 5 mètres parcourus, il obtient 1 cumul dedéflexion
Lors de l'obtention dedéflexion , il y a 10% de chances d'obtenir 3 cumuls de déflexion
Pour chaque 5 mètres parcourus, il obtient 1 cumul de
Lors de l'obtention de
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Fatalité jumelle : ombre
Si deux de cette fatalité sont présentes sur le tableau de pacte, les effets suivants seront activés :
La valeur de l'esquive +2000
Les chances d'éviter des dégâts -5 %
Après une esquive, la vitesse de mouvement +100 %. Cette valeur diminue à 0 en 0,3 seconde
La valeur de l'esquive +2000
Les chances d'éviter des dégâts -5 %
Après une esquive, la vitesse de mouvement +100 %. Cette valeur diminue à 0 en 0,3 seconde