Sepatu ketangkasan /12
Perlengkapan Legendaris /14
Prostesis Penarik Petir
Level yang diminta 12
Level yang diminta 12
Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali Rantai Petir level 15 , efek ini memiliki jeda waktu 1 detik.
Saat menggunakan skill perpindahan, terpicu satu kali percikan listrik tingkat 15 , efek ini memiliki jeda waktu 1 detik.
+48% Rentang kemampuan
+20% Kecepatan Isi Ulang Semburan Mantra
-20% Kecepatan Pergerakan
Langkah Kejar Angin
Level yang diminta 20
Level yang diminta 20
+(23–24)% Kecepatan Proyektil
Kecepatan Pergerakan ditetapkan menjadi 130% dari nilai dasar
+50% durasi skill Bidik
Perjalanan Pahit Ralph
Level yang diminta 25
Level yang diminta 25
+(18–22)% Kelincahan
Setiap kelincahan 20 poin, +1% Kecepatan Pergerakan
Setiap 10 poin kelincahan, tambahan +(7–8)% kerusakan petir
Atribut dasar utama tidak lagi memberikan tambahan kerusakan
Bot pengawal preatorian kerajaan
Level yang diminta 36
Level yang diminta 36
+(75–100) Perisai maksimum
+(25–30)% Kecepatan Pergerakan
+10% Resistensi Korosi
Ketika Darah Rendah , ekstra -10% kerusakan yang diterima
Bot pejalan tunggal
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
<Kamu memiliki Aura Penambah Kerusakan Presisi acak level 20>
Saat tidak ada teman sekutu di sekitar , +50% Kecepatan Pergerakan
Ketika terpengaruh oleh Aura sebanyak 5 atau lebih, maka efek Aura +(20–40)%
Aura hanya efektif pada diri sendiri
Perjalanan malam Valerie
Level yang diminta 58
Tusukan Tersembunyi
Level yang diminta 58
+150% kerusakan terus-menerus
+(3500–4000) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
Ketika melakukan Serangan Kritis, kehilangan 20 poin Tingkat Blur , setiap 1 detik
Saat mendapat Kehilangan Jejak , akan menyegarkan Kehilangan Jejak ; +10% efek Kehilangan Jejak
+(30–40)% Kecepatan Pergerakan
Langkah awal penari
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(1–2) level kemampuan Pemindahan
Jika baru-baru ini pernah menggunakan kemampuan Pemindahan, +(30–40)% Kecepatan Pergerakan
Ekstra +(20–30)% Kerusakan kemampuan Pemindahan
Saat menggunakan skill Perpindahan, Anda dapat menghabiskan 1 lapisan Berkah Kelincahan , Reset skill Perpindahan, interval 0.6 detik
Jejak langkah Raplh
Level yang diminta 58
Tekad Perang mendapatkan efek dasar tambahan: setiap 5 poin Tingkat Semangat , +1% Kecepatan Gerak
Level yang diminta 58
HP maksimum dan Perisai maksimum +(150–200)
Ekstra +50% durasi semangat bertarung
+(20–22)% Resistensi Petir
Kecepatan luwak
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(2000–2100) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+(25–30)% Kecepatan Pergerakan
Ketika menuai , mendapatkan 1 lapis Berkah Cerdas
Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas , +(13–15)% kecepatan pemulihan cooldown menuai
Saat Pendalaman luka , dapatkan 1 lapisan Miring setiap 0.5 detik.
Batas teratas jumlah lapisan Berkah Cerdas maksimum adalah (6–10)
Kedatangan Bayangan Petir
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(110–132) HP maksimum
+(1440–1728) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
Setiap 10000 poin Penghindaran, tambahan +1% Kerusakan Petir
Setiap 1000 poin Penghindaran, +1% Kecepatan Gerak, Maks (60–80)%
Pertunjukan Melarikan Diri Raja Tikus
Level yang diminta 58
Master Kabur
Level yang diminta 58
+(2017–2880) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+(30–40)% Kecepatan Pergerakan
Dalam 10 detik terakhir, setiap Menghindar 1 kali dari mantra, tambahan +(3–5)% Kerusakan, Maks 10 lapis (tumpang tindih)
+10% resistensi Elemen
Bulu Ekor Gagak Senja
Level yang diminta 58
Batas maksimal resistensi elemen +1%
Level yang diminta 58
(-70–-50)% menerima efek pengurangan kecepatan
+(15–20)% Kecepatan Pergerakan
+(3–5)% resistensi Elemen
Saat memukul, ada kemungkinan +30% menimbulkan Lumpuh
Saat memukul, +30% berpeluang menimbulkan Buta
Tango Merayap
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Level kemampuan Proyektil +(1–2)
Setiap 10 detik, bergantian mendapatkan efek berikut: Skill Inti dibantu oleh Buta tingkat (15–25) dan Proyektil Angin Kencang; Skill Inti dibantu oleh Perluasan Area tingkat (15–25) dan Proyektil Pelan
Kecepatan gerak tidak kurang dari 300% dari nilai dasar, setiap bergerak 1 meter, -1% kecepatan gerak, +1% kecepatan proyektil, maks 100%
Tarian Tiga Langkah
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Saat diam, Picu Bidik tingkat (10–20) , interval 1 detik
Saat mulai bergerak, picu Langkah Blur level (10–20) , interval 1 detik
Saat bergerak, Picu Kulit Batu tingkat (10–20) , interval 1 detik
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /14
Prostesis Penarik Petir
Level yang diminta 12
Level yang diminta 12
Saat menggunakan skill Perpindahan, terpicu satu kali Rantai Petir level 20 , efek ini memiliki jeda waktu 1 detik.
Saat menggunakan skill perpindahan, terpicu satu kali percikan listrik tingkat 20 , efek ini memiliki jeda waktu 1 detik.
+68% Rentang kemampuan
+30% Kecepatan Isi Ulang Semburan Mantra
-10% Kecepatan Pergerakan
Langkah Kejar Angin
Level yang diminta 20
Level yang diminta 20
+(43–44)% Kecepatan Proyektil
Kecepatan Pergerakan ditetapkan menjadi 150% dari nilai dasar
+75% durasi skill Bidik
Perjalanan Pahit Ralph
Level yang diminta 25
Level yang diminta 25
+(22–24)% Kelincahan
Setiap kelincahan 15 poin, +1% Kecepatan Pergerakan
Setiap 10 poin kelincahan, tambahan +(9–10)% kerusakan petir
Atribut dasar utama tidak lagi memberikan tambahan kerusakan
+10Semua Atribut
+10
Bot pengawal preatorian kerajaan
Level yang diminta 36
Level yang diminta 36
+(150–180) Perisai maksimum
+(35–45)% Kecepatan Pergerakan
+(20–25)% Resistensi Korosi
Ketika Darah Rendah , ekstra -15% kerusakan yang diterima
Bot pejalan tunggal
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
<Kamu memiliki Aura Penambah Kerusakan Presisi acak level 20>
+50% Kecepatan Pergerakan kamu dan sekutu di sekitar
Ketika terpengaruh oleh Aura sebanyak (4–6) atau lebih, maka efek Aura +(50–60)%
-70% jangkauan Aura
Perjalanan malam Valerie
Level yang diminta 58
Tusukan Tersembunyi
Saat kehilanganKehilangan Jejak , akan menambah Lemah ke musuh di sekitar
Level yang diminta 58
+(220–250)% kerusakan terus-menerus
+(4100–4500) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
Ketika melakukan Serangan Kritis, kehilangan (10–30) poin Tingkat Blur , setiap 1 detik
Saat mendapat Kehilangan Jejak , akan menyegarkan Kehilangan Jejak ; +30% efek Kehilangan Jejak
Saat kehilangan
+(40–50)% Kecepatan Pergerakan
Langkah awal penari
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(2–3) level kemampuan Pemindahan
Jika baru-baru ini pernah menggunakan kemampuan Pemindahan, +(41–50)% Kecepatan Pergerakan
Ekstra +(35–45)% Kerusakan kemampuan Pemindahan
Saat menggunakan kemampuan Pemindahan, dapat mengonsumsi 1 selapis Berkah Cerdas , setel ulang cooldown skill pemindahan, interval 0.3 detik
Jejak langkah Raplh
Level yang diminta 58
Tekad Perang mendapatkan efek dasar tambahan: setiap 5 poin Tingkat Semangat , +1% Kecepatan Gerak
+20% efekSemangat Bertarung
Level yang diminta 58
HP maksimum dan Perisai maksimum +(280–350)
+20% efek
Ekstra +70% durasi semangat bertarung
+(24–26)% Resistensi Petir
Kecepatan luwak
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(2500–2600) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+(35–40)% Kecepatan Pergerakan
Ketika menuai , mendapatkan 1 lapis Berkah Cerdas dan Berkah Penghimpunan
Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas , +(18–20)% kecepatan pemulihan cooldown menuai
Saat Pendalaman luka , dapatkan 2 lapisan Miring setiap 0.8 detik.
Batas teratas jumlah lapisan Berkah Cerdas maksimum adalah (7–12)
Kedatangan Bayangan Petir
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(330–352) HP maksimum
+(4032–4608) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
Setiap 8000 poin Penghindaran, tambahan +1% Kerusakan Petir
Setiap 1000 poin Penghindaran, +1% Kecepatan Gerak, Maks (80–100)%
Pertunjukan Melarikan Diri Raja Tikus
Level yang diminta 58
Master Kabur
Ekstra +(30–50)% Penghindaran, terhadap Kerusakan Mantra
Level yang diminta 58
+(2622–3744) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+(50–60)% Kecepatan Pergerakan
Dalam 10 detik terakhir, setiap Menghindar 1 kali dari mantra, tambahan +6% Kerusakan, Maks 10 lapis (tumpang tindih)
+15% resistensi Elemen
Ekstra +(30–50)% Penghindaran, terhadap Kerusakan Mantra
Bulu Ekor Gagak Senja
Level yang diminta 58
Batas maksimal resistensi elemen +2%
Level yang diminta 58
Kebal Perlambatan
+(20–30)% Kecepatan Pergerakan
+(5–7)% resistensi Elemen
Saat memukul, ada kemungkinan +50% menimbulkan Lumpuh
Saat memukul, +50% berpeluang menimbulkan Buta
Tango Merayap
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Level kemampuan Proyektil +(1–3)
Setiap 10 detik, bergantian mendapatkan efek berikut: Skill Inti dibantu oleh Buta tingkat (20–35) dan Proyektil Angin Kencang; Skill Inti dibantu oleh Perluasan Area tingkat (20–35) dan Proyektil Pelan
Kecepatan gerak tidak kurang dari 200% dari nilai dasar, setiap bergerak 1 meter, -1% kecepatan gerak, +1% kecepatan proyektil, maks 120%
Tarian Tiga Langkah
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Saat diam, Picu Bidik tingkat (21–30) , interval 1 detik
Saat mulai bergerak, picu Langkah Blur level (21–30) , interval 1 detik
Saat bergerak, Picu Kulit Batu tingkat (21–30) , interval 1 detik
Sepatu ketangkasan Afiks Dasar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) HP maksimum | 1 | 10 |
2 | +(760–960) Nilai Pengelakan | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Api | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Es | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Petir | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Korosi | 1 | 10 |
2 | Kekuatan +(15–20) | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kelincahan | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kebijaksanaan | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Rentang kemampuan | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Penetrasi Resistensi Elemen dan Penetrasi Resistensi Korosi Minion +(6–8)% penetrasi resistensi elemen dan korosi | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor Panggilan +(5–7)% Penetrasi mengurangi kerusakan Armor | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 1 |
0 | 50% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Sepatu ketangkasan Pembuatan
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(221–286) HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(154–220) HP maksimum | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(129–154) HP maksimum | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(92–110) HP maksimum | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(74–88) HP maksimum | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(59–70) HP maksimum | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(48–57) HP maksimum | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(37–44) HP maksimum | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(3745–4867) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(2622–3744) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(2017–2880) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(1694–2016) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(1210–1440) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(968–1152) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(766–922) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(625–749) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(95–122)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(73–94)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(51–72)% kerusakan | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(37–50)% kerusakan | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(30–36)% kerusakan | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(24–29)% kerusakan | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(20–23)% kerusakan | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(15–19)% kerusakan | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(12–14)% kerusakan | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(95–122)% Kerusakan Minion | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(73–94)% Kerusakan Minion | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(51–72)% Kerusakan Minion | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(37–50)% Kerusakan Minion | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(30–36)% Kerusakan Minion | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(24–29)% Kerusakan Minion | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(20–23)% Kerusakan Minion | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(15–19)% Kerusakan Minion | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(12–14)% Kerusakan Minion | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(79–101) Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(55–78) Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(42–60) Kelincahan | 100 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(35–42) Kelincahan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(25–30) Kelincahan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(20–24) Kelincahan | 72 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(16–19) Kelincahan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(13–16) Kelincahan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(79–101) Kebijaksanaan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(55–78) Kebijaksanaan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(42–60) Kebijaksanaan | 100 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(35–42) Kebijaksanaan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(25–30) Kebijaksanaan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(20–24) Kebijaksanaan | 72 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(16–19) Kebijaksanaan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(13–16) Kebijaksanaan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(10–12) Kebijaksanaan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Kekuatan +(79–101) | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Kekuatan +(55–78) | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Kekuatan +(42–60) | 100 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | Kekuatan +(35–42) | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | Kekuatan +(25–30) | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | Kekuatan +(20–24) | 72 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | Kekuatan +(16–19) | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | Kekuatan +(13–16) | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | Kekuatan +(10–12) | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +3 Level kemampuan Petir | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +2 Level kemampuan Petir | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +1 Level kemampuan Petir | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Level kemampuan Korosi +3 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Level kemampuan Korosi +2 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Level kemampuan Korosi +1 | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(60–76)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(46–59)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(33–45)% Kecepatan Proyektil | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(24–32)% Kecepatan Proyektil | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(17–23)% Kecepatan Proyektil | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(12–16)% Kecepatan Proyektil | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(8–11)% Kecepatan Proyektil | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(6–7)% Kecepatan Proyektil | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(4–5)% Kecepatan Proyektil | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Level kemampuan Fisik +3 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Level kemampuan Fisik +2 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Level kemampuan Fisik +1 | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Level kemampuan Api +3 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Level kemampuan Api +2 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Level kemampuan Api +1 | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Level kemampuan Es +3 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Level kemampuan Es +2 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Level kemampuan Es +1 | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +3 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +2 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +1 level kemampuan dari memanggil Minion | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(66–85)% Kecepatan Isi Ulang | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(51–65)% Kecepatan Isi Ulang | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(37–50)% Kecepatan Isi Ulang | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +(27–36)% Kecepatan Isi Ulang | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | +(19–26)% Kecepatan Isi Ulang | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Kemampuan Sinar ekstra +3 Frekuensi Refraksi | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Kemampuan Sinar ekstra +2 Frekuensi Refraksi | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Kemampuan Sinar ekstra +1 Frekuensi Refraksi | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Ekstra +(27–34)% HP Maksimum | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Ekstra +(21–26)% HP Maksimum | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Ekstra +(15–20)% HP Maksimum | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | Ekstra +(11–14)% HP Maksimum | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | Ekstra +(8–10)% HP Maksimum | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
4 | Ekstra +(6–7)% HP Maksimum | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
5 | Ekstra +(4–5)% HP Maksimum | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
6 | Ekstra +3% HP Maksimum | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
7 | Ekstra +2% HP Maksimum | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Setiap bergerak (8–10) meter, memiliki 70% peluang untuk memperoleh | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Setiap bergerak (10–15) meter, memiliki 70% peluang untuk memperoleh | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Setiap bergerak (10–15) meter, memiliki 50% peluang untuk memperoleh | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(21–25)% | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(16–20)% | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(12–15)% | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(9–11)% | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(6–8)% | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
4 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +5% | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
5 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +4% | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
6 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +3% | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
7 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +2% | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Saat bergerak, memulihkan (6–7)% HP secara alami per detik | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | Saat bergerak, memulihkan (4–5)% HP secara alami per detik | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | Saat bergerak, memulihkan (2–3)% HP secara alami per detik | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | Saat bergerak, memulihkan 1% HP secara alami per detik | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Api | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Api | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Api | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Api | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Api | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Api | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Api | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Api | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Api | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Es | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Es | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Es | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Es | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Es | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Es | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Es | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Es | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Es | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Petir | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Petir | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Petir | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Petir | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Petir | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Petir | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Petir | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Petir | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Petir | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Korosi | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Korosi | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Korosi | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Korosi | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Korosi | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Korosi | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Korosi | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Korosi | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Korosi | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(66–85)% Efek | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(51–65)% Efek | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(36–50)% Efek | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(26–35)% Efek | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(21–25)% Efek | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(17–20)% Efek | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(14–16)% Efek | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(11–13)% Efek | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(9–10)% Efek | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(157–203)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(121–156)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(87–120)% Nilai Serangan Kritis | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(62–86)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(45–61)% Nilai Serangan Kritis | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(30–44)% Nilai Serangan Kritis | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(20–29)% Nilai Serangan Kritis | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(14–19)% Nilai Serangan Kritis | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(9–13)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(61–75)% Kecepatan Pergerakan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(55–60)% Kecepatan Pergerakan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +45% Kecepatan Pergerakan | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +35% Kecepatan Pergerakan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +30% Kecepatan Pergerakan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +25% Kecepatan Pergerakan | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +20% Kecepatan Pergerakan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +15% Kecepatan Pergerakan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +10% Kecepatan Pergerakan | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Serangan +(32–41)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(25–31)% Kecepatan Serangan +(25–31)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(18–24)% Kecepatan Serangan +(18–24)% Kecepatan Serangan Minion | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(13–17)% Kecepatan Serangan +(13–17)% Kecepatan Serangan Minion | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(10–12)% Kecepatan Serangan +(10–12)% Kecepatan Serangan Minion | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(7–9)% Kecepatan Serangan +(7–9)% Kecepatan Serangan Minion | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(5–6)% Kecepatan Serangan +(5–6)% Kecepatan Serangan Minion | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +4% Kecepatan Serangan +4% Kecepatan Serangan Minion | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +3% Kecepatan Serangan +3% Kecepatan Serangan Minion | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Rapal +(32–41)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(25–31)% Kecepatan Rapal +(25–31)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(18–24)% Kecepatan Rapal +(18–24)% kecepatan rapal minion | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(13–17)% Kecepatan Rapal +(13–17)% kecepatan rapal minion | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(10–12)% Kecepatan Rapal +(10–12)% kecepatan rapal minion | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(7–9)% Kecepatan Rapal +(7–9)% kecepatan rapal minion | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(5–6)% Kecepatan Rapal +(5–6)% kecepatan rapal minion | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +4% Kecepatan Rapal +4% kecepatan rapal minion | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +3% Kecepatan Rapal +3% kecepatan rapal minion | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(79–101)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(61–78)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(44–60)% Kerusakan Serangan Kritis | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(32–43)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(23–31)% Kerusakan Serangan Kritis | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(16–22)% Kerusakan Serangan Kritis | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(11–15)% Kerusakan Serangan Kritis | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(7–10)% Kerusakan Serangan Kritis | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(5–6)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(66–85)% Durasi Menuai | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(51–65)% Durasi Menuai | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(36–50)% Durasi Menuai | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(26–35)% Durasi Menuai | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(21–25)% Durasi Menuai | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(17–20)% Durasi Menuai | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(14–16)% Durasi Menuai | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(11–13)% Durasi Menuai | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(9–10)% Durasi Menuai | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(32–41)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(22–31)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(17–24)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +(14–17)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | +(10–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | +(109–140)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(84–108)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(59–83)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
4 | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Setiap bergerak 4 meter, dapatkan 1 lapis | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Setiap bergerak 5 meter, dapatkan 1 lapis | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Setiap bergerak 6 meter, dapatkan 1 lapis | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Saat bergerak, ekstra +(30–37)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Saat bergerak, ekstra +(23–29)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Saat bergerak, ekstra +(17–22)% Nilai Pengelakan | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | Saat bergerak, ekstra +(12–16)% Nilai Pengelakan | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | Saat bergerak, ekstra +(9–11)% Nilai Pengelakan | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
4 | Saat bergerak, ekstra +(6–8)% Nilai Pengelakan | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
5 | Saat bergerak, ekstra +5% Nilai Pengelakan | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
6 | Saat bergerak, ekstra +(3–4)% Nilai Pengelakan | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
7 | Saat bergerak, ekstra +2% Nilai Pengelakan | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
Sepatu ketangkasan Penurunan
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) HP maksimum | 100 | 0 |
0 | +(221–286) HP maksimum | 100 | 0 |
1 | +(154–220) HP maksimum | 86 | 1 |
2 | +(129–154) HP maksimum | 82 | 92 |
3 | +(92–110) HP maksimum | 76 | 500 |
4 | +(74–88) HP maksimum | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) HP maksimum | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) HP maksimum | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) HP maksimum | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) HP maksimum | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) HP maksimum | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% kerusakan | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% kerusakan | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% kerusakan | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% kerusakan | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% kerusakan | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% kerusakan | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% kerusakan | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% kerusakan | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% kerusakan | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Kerusakan Minion | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Kerusakan Minion | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Kerusakan Minion | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Kerusakan Minion | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Kerusakan Minion | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Kerusakan Minion | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Kerusakan Minion | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Kerusakan Minion | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Kerusakan Minion | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Kelincahan | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Kelincahan | 100 | 0 |
7 | +(14–15) Kelincahan | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Kebijaksanaan | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Kebijaksanaan | 100 | 0 |
7 | +(10–12) Kebijaksanaan | 1 | 6408 |
0+ | Kekuatan +(79–101) | 100 | 0 |
0 | Kekuatan +(55–78) | 100 | 0 |
7 | Kekuatan +(10–12) | 1 | 6408 |
0+ | +3 Level kemampuan Petir | 100 | 0 |
0 | +2 Level kemampuan Petir | 100 | 0 |
1 | +1 Level kemampuan Petir | 86 | 1 |
0+ | Level kemampuan Korosi +3 | 100 | 0 |
0 | Level kemampuan Korosi +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Korosi +1 | 86 | 1 |
0+ | +(60–76)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% Kecepatan Proyektil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% Kecepatan Proyektil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% Kecepatan Proyektil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% Kecepatan Proyektil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% Kecepatan Proyektil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kecepatan Proyektil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Kecepatan Proyektil | 1 | 6408 |
0+ | Level kemampuan Fisik +3 | 100 | 0 |
0 | Level kemampuan Fisik +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Fisik +1 | 86 | 1 |
0+ | Level kemampuan Api +3 | 100 | 0 |
0 | Level kemampuan Api +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Api +1 | 86 | 1 |
0+ | Level kemampuan Es +3 | 100 | 0 |
0 | Level kemampuan Es +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Es +1 | 86 | 1 |
0+ | +3 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 |
0 | +2 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 |
1 | +1 level kemampuan dari memanggil Minion | 86 | 1 |
0+ | +(66–85)% Kecepatan Isi Ulang | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Kecepatan Isi Ulang | 100 | 0 |
0+ | Kemampuan Sinar ekstra +3 Frekuensi Refraksi | 100 | 0 |
0 | Kemampuan Sinar ekstra +2 Frekuensi Refraksi | 100 | 0 |
0+ | Ekstra +(27–34)% HP Maksimum | 100 | 0 |
0 | Ekstra +(21–26)% HP Maksimum | 100 | 0 |
0+ | Setiap bergerak (8–10) meter, memiliki 70% peluang untuk memperoleh | 100 | 0 |
0 | Setiap bergerak (10–15) meter, memiliki 70% peluang untuk memperoleh | 100 | 0 |
0+ | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(21–25)% | 100 | 0 |
0 | Kemungkinan menghindari Kerusakan +(16–20)% | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Saat bergerak, memulihkan (6–7)% HP secara alami per detik | 100 | 0 |
0 | Saat bergerak, memulihkan (4–5)% HP secara alami per detik | 100 | 0 |
1 | Saat bergerak, memulihkan (2–3)% HP secara alami per detik | 86 | 1 |
2 | Saat bergerak, memulihkan 1% HP secara alami per detik | 82 | 92 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Api | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Api | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Api | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Api | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Api | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Api | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Api | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Api | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Api | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Es | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Es | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Es | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Es | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Es | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Es | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Es | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Es | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Es | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Petir | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Petir | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Petir | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Petir | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Petir | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Petir | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Petir | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Petir | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Petir | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Korosi | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Korosi | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Korosi | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Korosi | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Korosi | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Korosi | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Korosi | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Korosi | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Korosi | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efek | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efek | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efek | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efek | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efek | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efek | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efek | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efek | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efek | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% Nilai Serangan Kritis | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% Nilai Serangan Kritis | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% Nilai Serangan Kritis | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% Nilai Serangan Kritis | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% Nilai Serangan Kritis | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 6408 |
0+ | +(61–75)% Kecepatan Pergerakan | 100 | 0 |
0 | +(55–60)% Kecepatan Pergerakan | 100 | 0 |
1 | +45% Kecepatan Pergerakan | 86 | 1 |
2 | +35% Kecepatan Pergerakan | 82 | 92 |
3 | +30% Kecepatan Pergerakan | 76 | 500 |
4 | +25% Kecepatan Pergerakan | 68 | 1000 |
5 | +20% Kecepatan Pergerakan | 58 | 1000 |
6 | +15% Kecepatan Pergerakan | 40 | 1000 |
7 | +10% Kecepatan Pergerakan | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Serangan +(32–41)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Kecepatan Serangan +(25–31)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kecepatan Serangan +(18–24)% Kecepatan Serangan Minion | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Kecepatan Serangan +(13–17)% Kecepatan Serangan Minion | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Kecepatan Serangan +(10–12)% Kecepatan Serangan Minion | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Kecepatan Serangan +(7–9)% Kecepatan Serangan Minion | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Kecepatan Serangan +(5–6)% Kecepatan Serangan Minion | 58 | 1000 |
6 | +4% Kecepatan Serangan +4% Kecepatan Serangan Minion | 40 | 1000 |
7 | +3% Kecepatan Serangan +3% Kecepatan Serangan Minion | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Rapal +(32–41)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Kecepatan Rapal +(25–31)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kecepatan Rapal +(18–24)% kecepatan rapal minion | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Kecepatan Rapal +(13–17)% kecepatan rapal minion | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Kecepatan Rapal +(10–12)% kecepatan rapal minion | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Kecepatan Rapal +(7–9)% kecepatan rapal minion | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Kecepatan Rapal +(5–6)% kecepatan rapal minion | 58 | 1000 |
6 | +4% Kecepatan Rapal +4% kecepatan rapal minion | 40 | 1000 |
7 | +3% Kecepatan Rapal +3% kecepatan rapal minion | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% Kerusakan Serangan Kritis | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% Kerusakan Serangan Kritis | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% Kerusakan Serangan Kritis | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% Kerusakan Serangan Kritis | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% Kerusakan Serangan Kritis | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Durasi Menuai | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Durasi Menuai | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Durasi Menuai | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Durasi Menuai | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Durasi Menuai | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Durasi Menuai | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Durasi Menuai | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Durasi Menuai | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Durasi Menuai | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 |
0+ | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 0 |
0 | Iblis setiap memiliki 100 poin | 100 | 0 |
0+ | Setiap bergerak 4 meter, dapatkan 1 lapis | 100 | 0 |
0 | Setiap bergerak 5 meter, dapatkan 1 lapis | 100 | 0 |
0+ | Saat bergerak, ekstra +(30–37)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 |
0 | Saat bergerak, ekstra +(23–29)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 |
Sepatu ketangkasan Afiks Mimpi Indah
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) HP maksimum | 1 | 10 |
2 | +(760–960) Nilai Pengelakan | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Api | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Es | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Petir | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Korosi | 1 | 10 |
2 | Kekuatan +(15–20) | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kelincahan | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kebijaksanaan | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Rentang kemampuan | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Penetrasi Resistensi Elemen dan Penetrasi Resistensi Korosi Minion +(6–8)% penetrasi resistensi elemen dan korosi | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor Panggilan +(5–7)% Penetrasi mengurangi kerusakan Armor | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 1 |
0 | 50% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% Kecepatan memulihkan Cooldown | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afiks Mimpi Buruk /0
1. Arti Mimpi akan menghasilkan satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk, ditambahkan ke Afiks Dasar perlengkapan yang dipilih, Mimpi Indah selalu disertai dengan Mimpi Buruk, keduanya tidak dapat dipisahkan.
2. Perlengkapan setelah Arti Mimpi tidak dapat dibuat secara konvensional lagi, tetapi dapat dikembalikan ke keadaan awal menggunakan fungsi Kembali.
3. Setelah Arti Mimpi dimulai, tidak dapat dihentikan di tengah jalan, meninggalkan hasil acak juga akan menghabiskan bahan Arti Mimpi dan Keterbacaan.
4. Semua bagian perlengkapan dapat ditambahkan Afiks Mimpi, tetapi maksimal hanya 3 bagian perlengkapan di seluruh tubuh yang dapat memiliki Afiks Mimpi.
2. Perlengkapan setelah Arti Mimpi tidak dapat dibuat secara konvensional lagi, tetapi dapat dikembalikan ke keadaan awal menggunakan fungsi Kembali.
3. Setelah Arti Mimpi dimulai, tidak dapat dihentikan di tengah jalan, meninggalkan hasil acak juga akan menghabiskan bahan Arti Mimpi dan Keterbacaan.
4. Semua bagian perlengkapan dapat ditambahkan Afiks Mimpi, tetapi maksimal hanya 3 bagian perlengkapan di seluruh tubuh yang dapat memiliki Afiks Mimpi.
Pemberdayaan perlengkapan /10
type1 | level | Energi | Pengacakan |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Inti energi x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Inti energi x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Inti energi x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Inti energi x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Inti energi x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Inti energi x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Inti energi x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Inti energi x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Inti energi x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Inti energi x20 |
Bisikan Mimpi /6
Setelah Arti Mimpi, tambahkan satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk ke Afiks Dasar.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type | name |
---|---|
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 1 - 58 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 82 - 120 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Pengembalian | Level Barang: 1 - 58 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Pengembalian | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Pengembalian | Level Barang: 82 - 120 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |