Pelindung Dada Agility /12
Perlengkapan Legendaris /7
Tubuh Ilusi
Level yang diminta 10
Level yang diminta 10
+(120–320) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+55 HP maksimum
Saat bergerak, setiap 0.6 detik, memicu Pembelahan Tembakan level 20
+15% Kecepatan Proyektil
Peningkatan Ukuran Tubuh sebesar (10–15)%
Sartuya
Level yang diminta 20
Miniaturisasi
Level yang diminta 20
+50% efek Aura Kelincahan
+3 Level kemampuan Aura
+1 batas atas lapisan Defleksi
Makam Tulang Ralph
Level yang diminta 30
Level yang diminta 30
+(2880–3744) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+12% Kelincahan
Setiap 10 poin kelincahan, tambahan (1–2) - (11–12) poin kerusakan petir
Atribut dasar utama tidak lagi memberikan tambahan kerusakan
Raja merah gelap
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(30–35)% HP maksimum
100% Konsumsi MP berubah menjadi Konsumsi HP
Jika baru-baru ini mengalami kerusakan lebih dari 150% kehidupan, tambahan -55% kerusakan yang diterima
Jika Baru-baru ini Menghabiskan Lebih dari 100% HP, +50% Tingkat Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis
Pasang surut urusan kerajaan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(50–60)% kerusakan Elemen
+(6–8)% resistensi Elemen
Setiap kekuatan (10–12) poin, Kerusakan Api +1%
Setiap kelincahan (10–12) poin, Kerusakan Listrik +1%
Setiap kebijaksanaan (10–12) poin, Kerusakan Es +1%
Setiap (28–30) poin kekuatan, kelincahan, dan kebijaksanaan tertinggi, tambahan +1% kerusakan elemen
Pelangi ganda
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+1% Kekuatan
<Afiks Resistensi Acak>
+1% Kebijaksanaan
+(6–10)% resistensi Elemen
Setiap ada dua elemen Resistensi yang sama, tambahan +17% Kerusakan, tambahan -5% menerima Kerusakan (tumpukan)
Paru-paru Perak Dokter Gila
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Saat melepaskan skill Pemulihan, dapatkan +(20–30)% Luka Tertunda , efek ini secara bertahap berkurang menjadi 0 dalam waktu 3 detik
Saat melepaskan Skill Stimulasi, regenerasi alami (3–5)% HP dan Mana per detik, efek ini berkurang secara bertahap menjadi 0 dalam waktu 3 detik
Ketika melepaskan Skill Proteksi, efek Skill Stimulasi dan efek Pemulihan dari Skill Pemulihan meningkat +(25–30)%, efek ini secara bertahap menurun menjadi 0 dalam waktu 3 detik
Jika baru-baru ini telah melepaskan skill Pemulihan, Stimulasi, dan Proteksi, +(30–50)% postur, +(10–20)% Kecepatan Gerak
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /7
Tubuh Ilusi
Level yang diminta 10
Level yang diminta 10
+(800–900) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+165 HP maksimum
Saat bergerak, setiap 0.4 detik, memicu Pembelahan Tembakan level 30
+30% Kecepatan Proyektil
Peningkatan Ukuran Tubuh sebesar (20–25)%
Sartuya
Level yang diminta 20
Miniaturisasi
Peningkatan Ukuran Tubuh sebesar (-15–-10)%
Level yang diminta 20
Peningkatan Ukuran Tubuh sebesar (-15–-10)%
Tambahan +50% efek Aura Kelincahan
+5 Level kemampuan Aura
+(1–2) batas atas lapisan Defleksi
Makam Tulang Ralph
Level yang diminta 30
Level yang diminta 30
+(4320–5184) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
+16% Kelincahan
Setiap (6–7) poin kelincahan, tambahan (1–2) - (11–12) poin kerusakan petir
Atribut dasar utama tidak lagi memberikan tambahan kerusakan
+10Semua Atribut
+10
Raja merah gelap
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(36–40)% HP maksimum
150% Konsumsi MP berubah menjadi Konsumsi HP
Jika baru-baru ini mengalami kerusakan lebih dari 100% kehidupan, tambahan -68% kerusakan yang diterima
Jika Baru-baru ini Menghabiskan Lebih dari 100% HP, +60% Tingkat Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis
Pasang surut urusan kerajaan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(80–90)% kerusakan Elemen
+(10–12)% resistensi Elemen
Setiap kelincahan (10–12) poin, Kerusakan Listrik +1%
Setiap kekuatan (10–12) poin, Kerusakan Api +1%
Setiap kekuatan (10–12) poin, Kerusakan Api +1%
Setiap (18–20) poin kekuatan, kelincahan, dan kebijaksanaan tertinggi, tambahan +1% kerusakan elemen
Pelangi ganda
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(10–15)% Kekuatan
<Afiks Resistensi Acak>
+(10–15)% Kebijaksanaan
+(12–16)% resistensi Elemen
Ketika ada dua Resistensi yang sama, ekstra +10% kerusakan, ekstra -5% terkena kerusakan (Bertumpuk)
Paru-paru Perak Dokter Gila
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Saat melepaskan skill Pemulihan, dapatkan +(35–40)% Luka Tertunda , efek ini secara bertahap berkurang menjadi 0 dalam waktu 3 detik
Saat melepaskan Skill Stimulasi, regenerasi alami (6–7)% HP dan Mana per detik, efek ini berkurang secara bertahap menjadi 0 dalam waktu 3 detik
Ketika melepaskan Skill Proteksi, efek Skill Stimulasi dan efek Pemulihan dari Skill Pemulihan meningkat +(40–50)%, efek ini secara bertahap menurun menjadi 0 dalam waktu 3 detik
Jika baru-baru ini telah melepaskan skill Pemulihan, Stimulasi, dan Proteksi, +(40–60)% postur, +(21–30)% Kecepatan Gerak
Pelindung Dada Agility Afiks Dasar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) HP maksimum | 1 | 10 |
2 | Setiap detik akan memulihkan HP (0.5–1.0)% secara alami | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Api | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Es | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Petir | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Korosi | 1 | 10 |
2 | Kekuatan +(15–20) | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kelincahan | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kebijaksanaan | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Rentang kemampuan | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Penetrasi Resistensi Elemen dan Penetrasi Resistensi Korosi Minion +(6–8)% penetrasi resistensi elemen dan korosi | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor Panggilan +(5–7)% Penetrasi mengurangi kerusakan Armor | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efek Aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Pelindung Dada Agility Pembuatan
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(331–429) HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(264–330) HP maksimum | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(211–263) HP maksimum | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(165–210) HP maksimum | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(118–164) HP maksimum | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(79–117) HP maksimum | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(46–78) HP maksimum | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(36–45) HP maksimum | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(4369–5678) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(3361–4368) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(2353–3360) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(1681–2352) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(1345–1680) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(1076–1344) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(875–1075) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(673–874) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(95–122)% Kerusakan Minion | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(73–94)% Kerusakan Minion | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(51–72)% Kerusakan Minion | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(37–50)% Kerusakan Minion | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(95–122)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(73–94)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(51–72)% kerusakan | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(37–50)% kerusakan | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(30–36)% kerusakan | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(24–29)% kerusakan | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(20–23)% kerusakan | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(15–19)% kerusakan | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(12–14)% kerusakan | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(22–27)% HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(17–21)% HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(12–16)% HP maksimum | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(9–11)% HP maksimum | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(7–8)% HP maksimum | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +6% HP maksimum | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +5% HP maksimum | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +4% HP maksimum | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +3% HP maksimum | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(79–101) Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(61–78) Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(43–60) Kelincahan | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(31–42) Kelincahan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(25–30) Kelincahan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(20–24) Kelincahan | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(17–19) Kelincahan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(13–16) Kelincahan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(79–101) Kebijaksanaan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(61–78) Kebijaksanaan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(43–60) Kebijaksanaan | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(31–42) Kebijaksanaan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(25–30) Kebijaksanaan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(20–24) Kebijaksanaan | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(17–19) Kebijaksanaan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(13–16) Kebijaksanaan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(10–12) Kebijaksanaan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Kekuatan +(79–101) | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Kekuatan +(61–78) | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Kekuatan +(43–60) | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | Kekuatan +(31–42) | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | Kekuatan +(25–30) | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | Kekuatan +(20–24) | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | Kekuatan +(17–19) | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | Kekuatan +(13–16) | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | Kekuatan +(10–12) | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | (27–34)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | (21–26)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | (15–20)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | (11–14)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(60–76)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(46–59)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(33–45)% Kecepatan Proyektil | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(24–32)% Kecepatan Proyektil | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(17–23)% Kecepatan Proyektil | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(12–16)% Kecepatan Proyektil | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(8–11)% Kecepatan Proyektil | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(6–7)% Kecepatan Proyektil | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(4–5)% Kecepatan Proyektil | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(40–51)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(31–39)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(22–30)% | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(16–21)% | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(12–15)% | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(5–10)% | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | (27–34)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | (21–26)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | (15–20)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | (11–14)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | (8–10)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | (6–7)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | (4–5)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | 3% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | 2% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(15–20)% | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +(8–12)% | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Anda dapat menerapkan 1 Kutukan Tambahan +(11–20)% efek Kutukan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Anda dapat menerapkan 1 Kutukan Tambahan +(8–10)% efek Kutukan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Anda dapat menerapkan 1 Kutukan Tambahan | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Mengalahkan musuh memiliki (46–60)% peluang untuk meledak, menyebabkan kerusakan petir tidak langsung sebesar 15% dari HP Maks musuh yang dikalahkan dalam radius 3 meter | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Mengalahkan musuh memiliki (46–60)% peluang untuk meledak, menyebabkan kerusakan petir tidak langsung sebesar 10% dari HP Maks musuh yang dikalahkan dalam radius 3 meter | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Mengalahkan musuh memiliki (31–45)% peluang untuk meledak, menyebabkan kerusakan petir tidak langsung sebesar 10% dari HP Maks musuh yang dikalahkan dalam radius 3 meter | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Ekstra +(27–34)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Ekstra +(21–26)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Ekstra +(15–20)% Nilai Pengelakan | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | Ekstra +(11–14)% Nilai Pengelakan | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | Ekstra +(8–10)% Nilai Pengelakan | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
4 | Ekstra +(6–7)% Nilai Pengelakan | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
5 | Ekstra +(4–5)% Nilai Pengelakan | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
6 | Ekstra +3% Nilai Pengelakan | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
7 | Ekstra +2% Nilai Pengelakan | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Resistensi Api | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Api | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Api | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Api | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Api | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Api | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Api | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Api | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Api | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Es | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Es | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Es | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Es | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Es | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Es | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Es | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Es | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Es | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Petir | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Petir | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Petir | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Petir | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Petir | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Petir | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Petir | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Petir | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Petir | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Korosi | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Korosi | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Korosi | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Korosi | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Korosi | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Korosi | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Korosi | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Korosi | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Korosi | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(157–203)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(121–156)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(87–120)% Nilai Serangan Kritis | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(62–86)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(45–61)% Nilai Serangan Kritis | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(30–44)% Nilai Serangan Kritis | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(20–29)% Nilai Serangan Kritis | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(14–19)% Nilai Serangan Kritis | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(66–85)% Efek | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(51–65)% Efek | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(36–50)% Efek | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(26–35)% Efek | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(21–25)% Efek | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(17–20)% Efek | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(14–16)% Efek | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(11–13)% Efek | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(9–10)% Efek | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | Setiap detik akan memulihkan HP (4–5)% secara alami | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | Setiap detik akan memulihkan HP 4% secara alami | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | Setiap detik akan memulihkan HP 3% secara alami | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | Setiap detik akan memulihkan HP 2% secara alami | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | Setiap detik akan memulihkan HP 1% secara alami | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(13–15)% resistensi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(9–12)% resistensi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(7–9)% resistensi | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +6% resistensi | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(4–5)% resistensi | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Rapal +(32–41)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(25–31)% Kecepatan Rapal +(25–31)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(18–24)% Kecepatan Rapal +(18–24)% kecepatan rapal minion | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(13–17)% Kecepatan Rapal +(13–17)% kecepatan rapal minion | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(10–12)% Kecepatan Rapal +(10–12)% kecepatan rapal minion | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Serangan +(32–41)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(25–31)% Kecepatan Serangan +(25–31)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(18–24)% Kecepatan Serangan +(18–24)% Kecepatan Serangan Minion | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(13–17)% Kecepatan Serangan +(13–17)% Kecepatan Serangan Minion | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(10–12)% Kecepatan Serangan +(10–12)% Kecepatan Serangan Minion | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(79–101)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(61–78)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(44–60)% Kerusakan Serangan Kritis | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(32–43)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(23–31)% Kerusakan Serangan Kritis | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(16–22)% Kerusakan Serangan Kritis | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(11–15)% Kerusakan Serangan Kritis | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(7–10)% Kerusakan Serangan Kritis | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(5–6)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(66–85)% Durasi Menuai | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(51–65)% Durasi Menuai | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(36–50)% Durasi Menuai | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(26–35)% Durasi Menuai | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(21–25)% Durasi Menuai | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(17–20)% Durasi Menuai | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(14–16)% Durasi Menuai | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(11–13)% Durasi Menuai | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(9–10)% Durasi Menuai | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(24–30)% Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(19–23)% Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(14–18)% Kelincahan | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(10–13)% Kelincahan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(8–9)% Kelincahan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +7% Kelincahan | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +6% Kelincahan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +5% Kelincahan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +4% Kelincahan | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Ekstra (-54–-42)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Ekstra (-41–-33)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Ekstra (-32–-24)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | Ekstra (-23–-16)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | Ekstra (-15–-10)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 100 | 400 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | +(36–46)% efek Aura | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(28–35)% efek Aura | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(20–27)% efek Aura | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +(15–19)% efek Aura | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | +(12–14)% efek Aura | 100 | 400 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | +(209–270) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(148–221) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(114–147) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | +(109–140)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(84–108)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(59–83)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +(43–58)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | +(34–42)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
4 | +(28–33)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
5 | +(23–27)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 3200 | Afiks yang Paling Sempurna |
6 | +(18–22)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
7 | +(14–17)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 6250 | Afiks yang Paling Sempurna |
Pelindung Dada Agility Penurunan
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) HP maksimum | 100 | 0 |
0 | +(331–429) HP maksimum | 100 | 0 |
1 | +(264–330) HP maksimum | 86 | 1 |
2 | +(211–263) HP maksimum | 82 | 92 |
3 | +(165–210) HP maksimum | 76 | 500 |
4 | +(118–164) HP maksimum | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) HP maksimum | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) HP maksimum | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) HP maksimum | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) HP maksimum | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) HP maksimum | 1 | 1000 |
0+ | +(4369–5678) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 |
0 | +(3361–4368) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 100 | 0 |
1 | +(2353–3360) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 86 | 1 |
2 | +(1681–2352) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 82 | 92 |
3 | +(1345–1680) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 76 | 500 |
4 | +(1076–1344) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 68 | 1000 |
5 | +(875–1075) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 58 | 1000 |
6 | +(673–874) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 40 | 1000 |
7 | +(518–672) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Kerusakan Minion | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Kerusakan Minion | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Kerusakan Minion | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Kerusakan Minion | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Kerusakan Minion | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Kerusakan Minion | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Kerusakan Minion | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Kerusakan Minion | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Kerusakan Minion | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% kerusakan | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% kerusakan | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% kerusakan | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% kerusakan | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% kerusakan | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% kerusakan | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% kerusakan | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% kerusakan | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% kerusakan | 1 | 6408 |
0+ | +(22–27)% HP maksimum | 100 | 0 |
0 | +(17–21)% HP maksimum | 100 | 0 |
1 | +(12–16)% HP maksimum | 86 | 1 |
2 | +(9–11)% HP maksimum | 82 | 92 |
3 | +(7–8)% HP maksimum | 76 | 500 |
4 | +6% HP maksimum | 68 | 1000 |
5 | +5% HP maksimum | 58 | 1000 |
6 | +4% HP maksimum | 40 | 1000 |
7 | +3% HP maksimum | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Kelincahan | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Kelincahan | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Kelincahan | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Kelincahan | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Kelincahan | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Kelincahan | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Kelincahan | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Kelincahan | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Kelincahan | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Kebijaksanaan | 100 | 0 |
0 | +(61–78) Kebijaksanaan | 100 | 0 |
1 | +(43–60) Kebijaksanaan | 86 | 1 |
2 | +(31–42) Kebijaksanaan | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Kebijaksanaan | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Kebijaksanaan | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) Kebijaksanaan | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Kebijaksanaan | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) Kebijaksanaan | 1 | 6408 |
0+ | Kekuatan +(79–101) | 100 | 0 |
0 | Kekuatan +(61–78) | 100 | 0 |
1 | Kekuatan +(43–60) | 86 | 1 |
2 | Kekuatan +(31–42) | 82 | 92 |
3 | Kekuatan +(25–30) | 76 | 500 |
4 | Kekuatan +(20–24) | 68 | 1000 |
5 | Kekuatan +(17–19) | 58 | 1000 |
6 | Kekuatan +(13–16) | 40 | 1000 |
7 | Kekuatan +(10–12) | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 100 | 0 |
0 | (21–26)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 100 | 0 |
1 | (15–20)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 86 | 1 |
2 | (11–14)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 82 | 92 |
3 | (9–10)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 76 | 500 |
4 | (7–8)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 68 | 1000 |
5 | 6% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 58 | 1000 |
6 | 5% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% Kecepatan Proyektil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% Kecepatan Proyektil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% Kecepatan Proyektil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% Kecepatan Proyektil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% Kecepatan Proyektil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Kecepatan Proyektil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Kecepatan Proyektil | 1 | 6408 |
0+ | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(12–15)% | 76 | 500 |
4 | Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(5–10)% | 68 | 1000 |
0+ | (27–34)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 100 | 0 |
0 | (21–26)% kerusakan dikurangi dari Mana terlebih dahulu | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | Anda dapat menerapkan 1 Kutukan Tambahan +(11–20)% efek Kutukan | 1 | 0 |
0 | Anda dapat menerapkan 1 Kutukan Tambahan +(8–10)% efek Kutukan | 1 | 0 |
0+ | Mengalahkan musuh memiliki (46–60)% peluang untuk meledak, menyebabkan kerusakan petir tidak langsung sebesar 15% dari HP Maks musuh yang dikalahkan dalam radius 3 meter | 100 | 0 |
0 | Mengalahkan musuh memiliki (46–60)% peluang untuk meledak, menyebabkan kerusakan petir tidak langsung sebesar 10% dari HP Maks musuh yang dikalahkan dalam radius 3 meter | 100 | 0 |
0+ | Ekstra +(27–34)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 |
0 | Ekstra +(21–26)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Resistensi Api | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Api | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Api | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Api | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Api | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Api | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Api | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Api | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Api | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Es | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Es | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Es | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Es | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Es | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Es | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Es | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Es | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Es | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Petir | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Petir | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Petir | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Petir | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Petir | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Petir | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Petir | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Petir | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Petir | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Korosi | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Korosi | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Korosi | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Korosi | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Korosi | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Korosi | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Korosi | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Korosi | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Korosi | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% Nilai Serangan Kritis | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% Nilai Serangan Kritis | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% Nilai Serangan Kritis | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% Nilai Serangan Kritis | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% Nilai Serangan Kritis | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% Nilai Serangan Kritis | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% Nilai Serangan Kritis | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efek | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efek | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efek | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efek | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efek | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efek | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efek | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efek | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efek | 1 | 6408 |
0+ | Setiap detik akan memulihkan HP (4–5)% secara alami | 100 | 0 |
0 | Setiap detik akan memulihkan HP 4% secara alami | 100 | 0 |
1 | Setiap detik akan memulihkan HP 3% secara alami | 86 | 1 |
2 | Setiap detik akan memulihkan HP 2% secara alami | 82 | 92 |
3 | Setiap detik akan memulihkan HP 1% secara alami | 76 | 500 |
0+ | +(13–15)% resistensi | 100 | 0 |
0 | +(9–12)% resistensi | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% resistensi | 86 | 1 |
2 | +6% resistensi | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% resistensi | 76 | 500 |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Rapal +(32–41)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Kecepatan Rapal +(25–31)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kecepatan Rapal +(18–24)% kecepatan rapal minion | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Kecepatan Rapal +(13–17)% kecepatan rapal minion | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Kecepatan Rapal +(10–12)% kecepatan rapal minion | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Kecepatan Rapal +(7–9)% kecepatan rapal minion | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Kecepatan Rapal +(5–6)% kecepatan rapal minion | 58 | 1000 |
6 | +4% Kecepatan Rapal +4% kecepatan rapal minion | 40 | 1000 |
7 | +3% Kecepatan Rapal +3% kecepatan rapal minion | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Serangan +(32–41)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Kecepatan Serangan +(25–31)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kecepatan Serangan +(18–24)% Kecepatan Serangan Minion | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Kecepatan Serangan +(13–17)% Kecepatan Serangan Minion | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Kecepatan Serangan +(10–12)% Kecepatan Serangan Minion | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Kecepatan Serangan +(7–9)% Kecepatan Serangan Minion | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Kecepatan Serangan +(5–6)% Kecepatan Serangan Minion | 58 | 1000 |
6 | +4% Kecepatan Serangan +4% Kecepatan Serangan Minion | 40 | 1000 |
7 | +3% Kecepatan Serangan +3% Kecepatan Serangan Minion | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% Kerusakan Serangan Kritis | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% Kerusakan Serangan Kritis | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% Kerusakan Serangan Kritis | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% Kerusakan Serangan Kritis | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% Kerusakan Serangan Kritis | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% Kerusakan Serangan Kritis | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Durasi Menuai | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Durasi Menuai | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Durasi Menuai | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Durasi Menuai | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Durasi Menuai | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Durasi Menuai | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Durasi Menuai | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Durasi Menuai | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Durasi Menuai | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% Kelincahan | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% Kelincahan | 100 | 0 |
0+ | Ekstra (-54–-42)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 100 | 0 |
0 | Ekstra (-41–-33)% Kerusakan terus-menerus yang diterima | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% efek Aura | 1 | 0 |
0 | +(28–35)% efek Aura | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 100 | 0 |
0 | +(148–221) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek | 100 | 0 |
Pelindung Dada Agility Afiks Mimpi Indah
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) HP maksimum | 1 | 10 |
2 | Setiap detik akan memulihkan HP (0.5–1.0)% secara alami | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Api | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Es | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Petir | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Korosi | 1 | 10 |
2 | Kekuatan +(15–20) | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kelincahan | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kebijaksanaan | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Rentang kemampuan | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% Penetrasi Resistensi Elemen dan Penetrasi Resistensi Korosi Minion +(6–8)% penetrasi resistensi elemen dan korosi | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Penetrasi Mengurangi Kerusakan Armor Panggilan +(5–7)% Penetrasi mengurangi kerusakan Armor | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efek Aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afiks Mimpi Buruk /0
1. Arti Mimpi akan menghasilkan satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk, ditambahkan ke Afiks Dasar perlengkapan yang dipilih, Mimpi Indah selalu disertai dengan Mimpi Buruk, keduanya tidak dapat dipisahkan.
2. Perlengkapan setelah Arti Mimpi tidak dapat dibuat secara konvensional lagi, tetapi dapat dikembalikan ke keadaan awal menggunakan fungsi Kembali.
3. Setelah Arti Mimpi dimulai, tidak dapat dihentikan di tengah jalan, meninggalkan hasil acak juga akan menghabiskan bahan Arti Mimpi dan Keterbacaan.
4. Semua bagian perlengkapan dapat ditambahkan Afiks Mimpi, tetapi maksimal hanya 3 bagian perlengkapan di seluruh tubuh yang dapat memiliki Afiks Mimpi.
2. Perlengkapan setelah Arti Mimpi tidak dapat dibuat secara konvensional lagi, tetapi dapat dikembalikan ke keadaan awal menggunakan fungsi Kembali.
3. Setelah Arti Mimpi dimulai, tidak dapat dihentikan di tengah jalan, meninggalkan hasil acak juga akan menghabiskan bahan Arti Mimpi dan Keterbacaan.
4. Semua bagian perlengkapan dapat ditambahkan Afiks Mimpi, tetapi maksimal hanya 3 bagian perlengkapan di seluruh tubuh yang dapat memiliki Afiks Mimpi.
Pemberdayaan perlengkapan /10
type1 | level | Energi | Pengacakan |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Inti energi x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Inti energi x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Inti energi x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Inti energi x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Inti energi x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Inti energi x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Inti energi x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Inti energi x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Inti energi x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Inti energi x20 |
Bisikan Mimpi /6
Setelah Arti Mimpi, tambahkan satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk ke Afiks Dasar.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type | name |
---|---|
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 1 - 58 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 82 - 120 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Pengembalian | Level Barang: 1 - 58 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Pengembalian | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |
Pengembalian | Level Barang: 82 - 120 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Pelindung x1 |