Kepala kelincahan /17
Penutup Kepala Penipu
Level yang diminta 1
220 Penghindaran
kepala
Penutup Kepala Pramuka
Level yang diminta 3
280 Penghindaran
kepala
Topi Penggali
Level yang diminta 10
330 Penghindaran
kepala
Topeng Skirmis
Level yang diminta 17
460 Penghindaran
kepala
Penutup Kepala Pemburu
Level yang diminta 25
600 Penghindaran
kepala
Mata Detektif Kerajaan
Level yang diminta 32
780 Penghindaran
kepala
Topi Eksplorator
Level yang diminta 37
1010 Penghindaran
+3% Serangan dan Kecepatan Rapal
kepala
Topi Kulit Pasukan Honorer
Level yang diminta 37
1010 Penghindaran
kepala
Aksesoris Kepala Penguasa Gurun
Level yang diminta 42
1320 Penghindaran
kepala
Wajah Intelijen
Level yang diminta 47
1580 Penghindaran
kepala
Topi Laken Penjelajah
Level yang diminta 52
1740 Penghindaran
+10% Kerusakan Listrik
kepala
Penutup Kepala Pasukan Khusus
Level yang diminta 61
1910 Penghindaran
+(8–10)% Nilai Pengelakan
kepala
tatapan pengamat
Level yang diminta 61
1920 Penghindaran
+12% Kerusakan Listrik
kepala
Topi Penguntit Malam
Level yang diminta 66
1920 Penghindaran
+(8–10)% Nilai Pengelakan
kepala
Masker Bencana
Level yang diminta 66
1860 Penghindaran
+5% Serangan dan Kecepatan Rapal
kepala
Mata Pembasmi Iblis
Level yang diminta 76
1980 Penghindaran
Kerusakan menerobos 3% Resistensi Elemen
kepala
Topeng Bayangan Rahasia
Level yang diminta 76
1800 Penghindaran
Level kemampuan Proyektil +1
Saat mengelak, mengonsumsi 2% HP Maksimum
kepala
Perlengkapan Legendaris /10
Tulang Rahang Petir-Prototipe
Level yang diminta 20
  • +1000 Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
  • Jika nilai Penghindaran lebih dari 20000, saat mengenai, dapatkan (2–3)% dari kerusakan yang diberikan sebagai kerusakan dasar Sengatan
  • Setiap memiliki 1 Lapisan Berkah Kelincahan, tambahan -10% Perisai Maks (bertumpuk)
  • Bersemangat
Gerhana
Level yang diminta 35
  • HP maksimum dan Perisai maksimum +(80–110)
  • +(15–20)% Rentang kemampuan
  • -99% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan
  • +1 Kuantitas Tanah Maksimum
  • Ketika melepaskan Kemampuan Tanah, +30% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 2 detik
Memburu Mata Siren
Level yang diminta 48
  • +(200–220) HP maksimum
  • +(40–60)% Kerusakan Proyektil
  • +(12–20)% Kecepatan Proyektil
  • Mengalahkan non-Musuh yang Kuat berpeluang (10–40)% untuk meledak, menyebabkan Kerusakan Korosi Tidak Langsung sebesar 25% dari HP Maks musuh
  • Saat mengalahkan Musuh yang kuat, memiliki (20–80)% peluang mengeliminasi yang bukan Musuh yang kuat dalam jarak 10 meter
Bersikap terbuka
Level yang diminta 54
  • +(400–500) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
  • +(140–160) HP maksimum
  • +(80–300)% Kerusakan Serangan Kritis
  • Memiliki Semangat Bertarung
  • Kerusakan tambahan +(20–50)% dari musuh di Sekitar
Lampu terbang pemecah cakrawala
Level yang diminta 54
  • +(5–25)% Resistensi Korosi
  • +(4–16)% Resistensi Es
  • Saat memukul, mengalahkan musuh dengan HP kurang dari 8%
  • Saat mengalahkan musuh yang berada dalam status kontrol, hilangkan status negatif dan kerusakan terus-menerus yang dimiliki, efek ini memiliki waktu cooldown 3 detik
  • Saat mengenai musuh setidaknya dalam tiga jenis status kontrol, akan memicu Ramuan Pemulihan lv. (5–20) , efek ini memiliki waktu interval 4 detik
  • Ketika memukul, ada peluang 25% untuk menimbulkan selapis Perlambatan
Penglihatan orang tunanetra
Level yang diminta 57
  • +(100–120) HP maksimum
  • Skill Inti didukung oleh Proyektil Angin Kencang level 10
  • Terhadap (20–80)% bonus dari kecepatan proyektil juga berlaku untuk Kerusakan Proyektil
  • Kebal Buta
Tulang Rahang Petir
Level yang diminta 65
  • +(1500–2000) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
  • Setiap (6000–8000) poin Penghindaran, tambahan +1% Kerusakan Petir
  • Saat memukul, ekstra penyelesaian 1 kali Kerusakan Sengatan Listrik
  • Saat kena, mendapatkan 1% dari Kerusakan Petir yang dihasilkan sebagai dasar Kerusakan Sengatan
Kacamata pelindung pasukan legendaris
Level yang diminta 66
  • Setelah menggunakan kemampuan Perpindahan, ciptakan sebuah Arena dengan efek yang memiliki jeda waktu 3 detik.
  • Di area sekitar, musuh yang kuat memiliki kemampuan Menjadi raksasa.
    Terhadap musuh di jarak jauh, tambahan -50% kerusakan
  • Setiap 4 detik, jika ada musuh dengan Nama buruk di area sekitar, maka akan mendapatkan satu lapis Prestise, durasi Prestise adalah 30 detik.
  • Setidaknya memiliki 4 lapis Prestise, abaikan baju zirah musuh.
  • +(80–100) HP maksimum
Tangisan Burung Tak Berkaki
Level yang diminta 68
  • +(100–120) Kelincahan
  • Setiap memiliki 1 lapisan Defleksi, tambahan -10% Kerusakan Lanjutan yang diterima, +10% Kecepatan Gerak
  • Setiap +1% Resistensi Petir, -1% Resistensi Korosi
  • Resistensi Petir musuh dalam radius 10 meter sama dengan Resistensi Korosi Anda
  • Jika memakai Sepatu, tambahan -99% Kerusakan dan Kerusakan Minion
Bos Mekanis
Level yang diminta 70
  • Saat Minion Mekanis menyerang, +75% peluang mendapatkan 1 poin Nilai Pengontrol
  • Batas maksimal jumlah maksimum Minion Mekanik Cerdas ditetapkan menjadi (1–2)
  • Saat setidaknya memiliki 20 poin Nilai Pengontrol, +(10–20)% kecepatan bergerak minion
  • Saat setidaknya memiliki 40 poin Nilai Pengontrol, Minion Mekanis menambahkan (60–100)% api dari kerusakan fisik, es dan kerusakan petir
  • Saat setidaknya memiliki 60 poin Nilai Pengontrol, Minion Mekanis menambahkan +(40–60)% kerusakan fisik
  • Ketika setidaknya memiliki 80 poin Nilai Pengontrol, setiap kali Minion Mekanis memiliki 5% resistansi elemen, penetrasi kerusakan 2% resistensi elemen
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /10
Tulang Rahang Petir-Prototipe
Level yang diminta 20
  • +1500 Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
  • Jika nilai Penghindaran lebih dari 20000, saat mengenai, dapatkan (3–4)% dari kerusakan yang diberikan sebagai kerusakan dasar Sengatan
  • Setiap memiliki 1 Lapisan Berkah Kelincahan, tambahan -5% Perisai Maks (bertumpuk)
  • Bersemangat
    Ekstra -30% Kerusakan terus-menerus yang diterima
Gerhana
Level yang diminta 35
  • HP maksimum dan Perisai maksimum +(180–220)
  • +(24–30)% Rentang kemampuan
  • -99% Konsumsi Kemampuan Tanah
  • +2 Kuantitas Tanah Maksimum
  • Ketika melepaskan Kemampuan Tanah, +30% Kecepatan Gerak, berlangsung selama 3 detik
Memburu Mata Siren
Level yang diminta 48
  • +(300–360) HP maksimum
  • +(70–80)% Kerusakan Proyektil
  • +(20–28)% Kecepatan Proyektil
  • Mengalahkan non-Musuh yang Kuat berpeluang (20–60)% untuk meledak, menyebabkan Kerusakan Korosi Tidak Langsung sebesar 25% dari HP Maks musuh
  • Saat mengalahkan Musuh yang kuat, memiliki (40–100)% peluang mengeliminasi yang bukan Musuh yang kuat dalam jarak 10 meter
Bersikap terbuka
Level yang diminta 54
  • +(1100–1200) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
  • +(350–380) HP maksimum
  • +(100–400)% Kerusakan Serangan Kritis
  • Semangat Bertarung Tanpa Batas
  • Kerusakan tambahan +(20–50)% dari musuh yang berada di dekat
Lampu terbang pemecah cakrawala
Level yang diminta 54
  • +(10–35)% Resistensi Korosi
  • +(6–20)% Resistensi Es
  • Saat memukul, mengalahkan musuh dengan HP kurang dari 12%
  • Saat mengalahkan musuh yang berada dalam status kontrol, hilangkan status negatif dan kerusakan terus-menerus yang dimiliki, efek ini memiliki waktu cooldown 2 detik
  • Saat mengenai musuh setidaknya dalam tiga jenis status kontrol, akan memicu Ramuan Pemulihan lv. (10–30) , efek ini memiliki waktu interval 4 detik
  • Ketika memukul, ada peluang 50% untuk menimbulkan selapis Perlambatan
Penglihatan orang tunanetra
Level yang diminta 57
  • +(300–340) HP maksimum
  • Skill Inti didukung oleh Proyektil Angin Kencang level 20
  • Terhadap (40–100)% bonus dari kecepatan proyektil juga berlaku untuk Kerusakan Proyektil
  • Saat memukul, +20% berpeluang menimbulkan Buta
Tulang Rahang Petir
Level yang diminta 65
  • +(2000–3000) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini
  • Setiap (5000–6000) poin Penghindaran, tambahan +1% Kerusakan Petir
  • Setiap memiliki 100000 poin nilai pengelakan, ketika memukul ekstra penyelesaian 1 kali kerusakan serangan listrik
  • Setiap memiliki 100000 poin Penghindaran, saat Kena, mendapatkan 1% Kerusakan Petir sebagai dasar Kerusakan Sengatan
Kacamata pelindung pasukan legendaris
Level yang diminta 66
  • Setelah menggunakan kemampuan Perpindahan, ciptakan sebuah Arena dengan efek yang memiliki jeda waktu 2 detik.
  • Di area sekitar, musuh yang kuat memiliki kemampuan Menjadi raksasa.
    Terhadap musuh di jarak jauh, tambahan (-49–-45)% kerusakan
  • Setiap 2 detik, jika ada musuh dengan Nama buruk di area sekitar, maka akan mendapatkan satu lapis Prestise, durasi Prestise adalah 30 detik.
  • Setidaknya memiliki 4 lapis Prestise, abaikan baju zirah musuh.
    +30% Nilai Serangan Kritis
  • +(300–330) HP maksimum
Tangisan Burung Tak Berkaki
Level yang diminta 68
  • +(130–160) Kelincahan
  • Setiap memiliki 1 lapisan Defleksi, tambahan -15% Kerusakan Lanjutan yang diterima, +15% Kecepatan Gerak
  • Setiap +1% Resistensi Petir, (-2–-1)% Resistensi Korosi
  • Musuh dalam radius 10 meter memiliki Resistensi Petir dan Resistensi Korosi yang sama dengan Resistensi Korosi Anda
  • Jika memakai Sepatu, tambahan -50% Kerusakan dan Kerusakan Minion
Bos Mekanis
Level yang diminta 70
  • Saat Minion Mekanis menyerang, +(50–75)% peluang mendapatkan 2 poin Nilai Pengontrol
  • Batas maksimal jumlah maksimum Minion Mekanik Cerdas ditetapkan menjadi (1–3)
  • Saat setidaknya memiliki 20 poin Nilai Pengontrol, +(20–30)% kecepatan bergerak minion
  • Saat setidaknya memiliki 40 poin Nilai Pengontrol, Minion Mekanis menambahkan (80–120)% api dari kerusakan fisik, es dan kerusakan petir
  • Saat setidaknya memiliki 60 poin Nilai Pengontrol, Minion Mekanis menambahkan +(60–80)% kerusakan fisik
  • Ketika setidaknya memiliki 80 poin Nilai Pengontrol, setiap kali Minion Mekanis memiliki 5% resistansi elemen, penetrasi kerusakan 3% resistensi elemen
Peningkatan /43
Selesaikan Misi Pasar Bintang Jatuh Bab ke-3, Bintang Malam akan dibuka setelah besok
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistensi Api+(3–6)% Resistensi ApiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Api+(7–11)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Api+(12–15)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Es+(3–6)% Resistensi EsSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Es+(7–11)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Es+(12–15)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Petir+(3–6)% Resistensi PetirSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Petir+(7–11)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Petir+(12–15)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Korosi+(3–6)% Resistensi KorosiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Korosi+(7–11)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Korosi+(12–15)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
kekuatanKekuatan +(27–31)SufiksKuarsa Asah x10Lv 30
kekuatanKekuatan +(32–37)SufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
kekuatanKekuatan +(38–45)SufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kelincahan+(27–31) KelincahanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kelincahan+(32–37) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kelincahan+(38–45) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kebijaksanaan+(27–31) KebijaksanaanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kebijaksanaan+(32–37) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kebijaksanaan+(38–45) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
kehidupan+(41–48) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
kehidupan+(49–58) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
kehidupan+(59–70) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
kehidupan+(71–83) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
Pengelakan dari Perlengkapan ini+(528–632) Nilai Pengelakan dari perlengkapan iniPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
Pengelakan dari Perlengkapan ini+(633–759) Nilai Pengelakan dari perlengkapan iniPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
Pengelakan dari Perlengkapan ini+(760–910) Nilai Pengelakan dari perlengkapan iniPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
Pengelakan dari Perlengkapan ini+(911–1092) Nilai Pengelakan dari perlengkapan iniPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
Pengelakan dari Perlengkapan ini %Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini +(19–21)%PrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
Pengelakan dari Perlengkapan ini %Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini +(22–26)%PrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
Pengelakan dari Perlengkapan ini %Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini +(27–31)%PrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
Pengelakan dari Perlengkapan ini %Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini +(32–37)%PrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
Kerusakan Minion+(27–31)% Kerusakan MinionPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kerusakan Minion+(32–37)% Kerusakan MinionPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kerusakan Minion+(38–45)% Kerusakan MinionPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
HP Minion+(14–15)% HP maksimum MinionPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
HP Minion+(16–18)% HP maksimum MinionPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
HP Minion+(19–22)% HP maksimum MinionPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
HP; Peralatan Elakkan+29 HP maksimum, +109 Nilai Pengelakan dari perlengkapan iniPrefiksKuarsa Asah x10Lv 60
HP; Peralatan Elakkan+40 HP maksimum, +175 Nilai Pengelakan dari perlengkapan iniPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
HP; Peralatan Elakkan+45 HP maksimum, +262 Nilai Pengelakan dari perlengkapan iniPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Kelincahan mempengaruhi Mana MaksimumSetiap kelincahan 25 poin, +1 poin ManaSufiksSumber bahan Api Primer x20Lv 60

Kepala kelincahan Pembuatan

Prefiks
TierModifierLvWeight
0+(221–264) HP maksimum1000
1+(176–220) HP maksimum72233
2+(141–175) HP maksimum60699
3+(110–140) HP maksimum483131
4+(79–109) HP maksimum3617233
5+(53–78) HP maksimum2417233
6+(31–52) HP maksimum1217233
7+(11–30) HP maksimum117233
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami1000
1Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami72233
2Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami60699
3Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami483131
4Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami3617233
5Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami2417233
6Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami1217233
7Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami117233
0Setiap detik akan memulihkan HP 3% secara alami1000
1Setiap detik akan memulihkan HP 2% secara alami78233
2Setiap detik akan memulihkan HP 1% secara alami60699
0+(61–90)% HP maksimum Minion1000
1+(47–60)% HP maksimum Minion83233
2+(36–46)% HP maksimum Minion78699
3+(28–35)% HP maksimum Minion703131
4+(23–27)% HP maksimum Minion6017233
5+(19–22)% HP maksimum Minion5017233
6+(16–18)% HP maksimum Minion3717233
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini1000
1+(2200–2880) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini72233
2+(1728–1910) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini60699
3+(1200–1580) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini453131
4+(500–600) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini3017233
5+(250–330) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini1517233
6+(120–170) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini117233
0Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini +(101–150)%10
0+(11–12)% Rasio Blok10
0+(49–72)% kerusakan Elemen1000
1+(37–48)% kerusakan Elemen72233
2+(29–36)% kerusakan Elemen60699
3+(22–28)% kerusakan Elemen483131
4+(19–21)% kerusakan Elemen3617233
5+(16–18)% kerusakan Elemen2417233
6+(13–15)% kerusakan Elemen1217233
7+(8–12)% kerusakan Elemen117233
0+(49–72)% Kerusakan Fisik1000
1+(37–48)% Kerusakan Fisik72233
2+(29–36)% Kerusakan Fisik60699
3+(22–28)% Kerusakan Fisik483131
4+(19–21)% Kerusakan Fisik3617233
5+(16–18)% Kerusakan Fisik2417233
6+(13–15)% Kerusakan Fisik1217233
7+(8–12)% Kerusakan Fisik117233
0+(49–72)% jangkauan kerusakan1000
1+(37–48)% jangkauan kerusakan72233
2+(29–36)% jangkauan kerusakan60699
3+(22–28)% jangkauan kerusakan483131
4+(19–21)% jangkauan kerusakan3617233
5+(16–18)% jangkauan kerusakan2417233
6+(13–15)% jangkauan kerusakan1217233
7+(8–12)% jangkauan kerusakan117233
0+(33–48)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
1000
1+(22–32)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
78233
2+(13–21)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
60699
3+(4–12)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
303131
0Ekstra (-18–-13)% Kerusakan Fisik yang diterima10
0(14–20)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik1000
1(11–13)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik83233
2(8–10)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik72699
3(6–7)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik603131
0Jika baru-baru ini tidak terkena pukulan, ekstra +(9–12)% Nilai Pengelakan10
0+(6–8)% Peluang Menghindari Kerusakan Minion1000
1+5% Peluang Menghindari Kerusakan Minion85233
2+4% Peluang Menghindari Kerusakan Minion72699
3+3% Peluang Menghindari Kerusakan Minion603131
4+2% Peluang Menghindari Kerusakan Minion5017233
0Iblis setiap memiliki 100 poin Nilai Pertumbuhan, +8% Kecepatan Durasi Pemulihan Kemampuan Penghabisan Iblis1000
1Iblis setiap memiliki 100 poin Nilai Pertumbuhan, +6% Kecepatan Durasi Pemulihan Kemampuan Penghabisan Iblis83233
0+6% rasio penyerapan Penghalang1000
1+5% rasio penyerapan Penghalang83233
0Ekstra -30% Interval Gelombang Pengeboman1000
1Ekstra -20% Interval Gelombang Pengeboman83233
0Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, serangan dan mantra menambah 2 - 18 Kerusakan Listrik1000
1Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, serangan dan mantra menambah 1 - 11 Kerusakan Listrik83233
0+(16–22)% durasi efek kemampuan
+(11–15)% Kecepatan memulihkan Cooldown
10
0-12% Segel Mana10
0+2 Level kemampuan Tambahan10
0Ekstra +(21–25)% Nilai Pengelakan10
0-12% Segel Mana1000
1-8% Segel Mana83233
2(-6–-5)% Segel Mana78699
3(-4–-3)% Segel Mana703131
0+3 Level kemampuan Tambahan1000
1+2 Level kemampuan Tambahan8577
2+1 Level kemampuan Tambahan78699
0Ekstra +(21–25)% Nilai Pengelakan1000
1Ekstra +(16–20)% Nilai Pengelakan83233
2Ekstra +(13–15)% Nilai Pengelakan78699
3Ekstra +(10–12)% Nilai Pengelakan703131
Sufiks
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% Resistensi Api1000
1+(18–24)% Resistensi Api80233
2+(13–17)% Resistensi Api72699
3+(8–12)% Resistensi Api663131
4+(3–7)% Resistensi Api6017233
0+(25–32)% Resistensi Es1000
1+(18–24)% Resistensi Es80233
2+(13–17)% Resistensi Es72699
3+(8–12)% Resistensi Es663131
4+(3–7)% Resistensi Es6017233
0+(25–32)% Resistensi Petir1000
1+(18–24)% Resistensi Petir80233
2+(13–17)% Resistensi Petir72699
3+(8–12)% Resistensi Petir663131
4+(3–7)% Resistensi Petir6017233
0+(25–32)% Resistensi Korosi1000
1+(18–24)% Resistensi Korosi80233
2+(13–17)% Resistensi Korosi72699
3+(8–12)% Resistensi Korosi663131
4+(3–7)% Resistensi Korosi6017233
0+(61–90) Kelincahan1000
1+(47–60) Kelincahan85233
2+(36–46) Kelincahan82699
3+(27–35) Kelincahan783131
4+(18–26) Kelincahan7217233
5+(10–17) Kelincahan6617233
6+(3–9) Kelincahan6017233
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
0Kekuatan dan Kelincahan +(41–60) poin1000
1Kekuatan dan Kelincahan +(37–40) poin85233
2Kekuatan dan Kelincahan +(33–36) poin82699
3Kekuatan dan Kelincahan +(29–32) poin783131
4Kekuatan dan Kelincahan +(25–28) poin7217233
5Kekuatan dan Kelincahan +(21–24) poin6617233
7Kekuatan dan Kelincahan +(17–18) poin301
8Kekuatan dan Kelincahan +(13–16) poin251
9Kekuatan dan Kelincahan +(9–12) poin201
0Kebijaksanaan dan Kelincahan +(41–60) poin1000
1Kebijaksanaan dan Kelincahan +(37–40) poin85233
2Kebijaksanaan dan Kelincahan +(33–36) poin82699
3Kebijaksanaan dan Kelincahan +(29–32) poin783131
4Kebijaksanaan dan Kelincahan +(25–28) poin7217233
5Kebijaksanaan dan Kelincahan +(21–24) poin6617233
7Kebijaksanaan dan Kelincahan +(17–18) poin301
8Kebijaksanaan dan Kelincahan +(13–16) poin251
9Kebijaksanaan dan Kelincahan +(9–12) poin201
0+(81–120)% Nilai Serangan Kritis1000
1+(62–80)% Nilai Serangan Kritis72233
2+(48–61)% Nilai Serangan Kritis60699
3+(37–47)% Nilai Serangan Kritis453131
4+(31–36)% Nilai Serangan Kritis3017233
5+(26–30)% Nilai Serangan Kritis1517233
6+(22–25)% Nilai Serangan Kritis117233
0+(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis1000
1+(31–40)% Kerusakan Serangan Kritis85233
2+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis72699
3+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis603131
4+(12–17)% Kerusakan Serangan Kritis5017233
5+(6–11)% Kerusakan Serangan Kritis4017233
6+(2–5)% Kerusakan Serangan Kritis3017233
0+(17–24)% Kecepatan Rapal1000
1+(11–16)% Kecepatan Rapal60233
2+(6–10)% Kecepatan Rapal30699
3+(2–5)% Kecepatan Rapal13131
0+(31–45)% Kecepatan Proyektil1000
1+(21–30)% Kecepatan Proyektil78233
2+(12–20)% Kecepatan Proyektil60699
3+(4–11)% Kecepatan Proyektil303131
0Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(31–45)%1000
1Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(23–30)%83233
2Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(16–22)%72699
3Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(8–15)%603131
4Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(1–7)%4517233
0+(49–72)% Rentang kemampuan1000
1+(37–48)% Rentang kemampuan85233
2+(29–36)% Rentang kemampuan72699
3+(22–28)% Rentang kemampuan603131
4+(14–21)% Rentang kemampuan5017233
5+(8–13)% Rentang kemampuan4017233
6+(2–7)% Rentang kemampuan3017233
0+(19–27)% efek Kutukan1000
1+(14–18)% efek Kutukan85233
2+(10–13)% efek Kutukan72699
3+(6–9)% efek Kutukan603131
4+(2–5)% efek Kutukan5017233
0(11–15)% peluang untuk memperoleh Penghalang saat kalah10
0+(41–60)% Efek Memperburuk1000
1+(30–40)% Efek Memperburuk85233
2+(22–29)% Efek Memperburuk72699
3+(13–21)% Efek Memperburuk603131
4+(4–12)% Efek Memperburuk5017233
0+(21–25)% efek Aura1000
1+(14–20)% efek Aura85233
2+(8–13)% efek Aura72699
3+(3–7)% efek Aura603131
0Minion berpeluang +(13–18)% menimbulkan Kerusakan Ganda1000
1Minion berpeluang +(10–12)% menimbulkan Kerusakan Ganda78233
2Minion berpeluang +(8–9)% menimbulkan Kerusakan Ganda60699
3Minion berpeluang +(6–7)% menimbulkan Kerusakan Ganda303131
0Saat menggunakan kemampuan Serangan Bayangan, ada (9–12)% peluang +1 jumlah Hantu10
0-30% interval gelombang kemampuan Pengeboman10
0(11–15)% peluang untuk mendapatkan Penghalang saat terkena serangan10
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0Batas maksimal Semburan Mantra +1
Kebal Perlambatan
1000
1Batas maksimal Semburan Mantra +190233
0Setiap bergerak 3 meter, memiliki 10% peluang untuk mendapatkan Penghalang1000
1Setiap bergerak 5 meter, memiliki 10% peluang untuk mendapatkan Penghalang83233
0Batas maksimal jumlah lapisan Simpanan Energi Permukaan Bumi sebesar +21000
1Batas maksimal jumlah lapisan Simpanan Energi Permukaan Bumi sebesar +183233
0+(36–53)% jumlah penyerapan Penghalang1000
1+(28–35)% jumlah penyerapan Penghalang83233
0Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(90–100)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +11000
1Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(60–67)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +183233
2Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(45–59)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +178857
0+(25–36)% Kecepatan memulihkan Cooldown10
0+6% rasio penyerapan Penghalang10
0Kerusakan tambahan (-21–-15)% dari musuh di Sekitar10
0+(5–6)% Batas Maksimal Resistensi Petir10
0+(13–18)% Kecepatan memulihkan Cooldown1000
1+(8–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown78233
2+(5–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown60699
3+(2–4)% Kecepatan memulihkan Cooldown303131
0+(4–5)% Batas Maksimal Resistensi Petir1000
1+3% Batas Maksimal Resistensi Petir85233
2+2% Batas Maksimal Resistensi Petir72699
3+1% Batas Maksimal Resistensi Petir603131
0Kerusakan tambahan (-15–-11)% dari musuh di Sekitar1000
1Kerusakan tambahan (-10–-8)% dari musuh di Sekitar83233
2Kerusakan tambahan (-7–-6)% dari musuh di Sekitar78699
3Kerusakan tambahan (-5–-4)% dari musuh di Sekitar703131

Kepala kelincahan Penurunan

Prefiks
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) HP maksimum10
1+(176–220) HP maksimum72141
2+(141–175) HP maksimum601000
3+(110–140) HP maksimum481000
4+(79–109) HP maksimum361000
5+(53–78) HP maksimum241000
6+(31–52) HP maksimum121000
7+(11–30) HP maksimum11000
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami10
1Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami72141
2Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami601000
3Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami481000
4Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami361000
5Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami241000
6Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami121000
7Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami11000
0Setiap detik akan memulihkan HP 3% secara alami10
1Setiap detik akan memulihkan HP 2% secara alami78141
2Setiap detik akan memulihkan HP 1% secara alami601000
0+(61–90)% HP maksimum Minion10
1+(47–60)% HP maksimum Minion83141
2+(36–46)% HP maksimum Minion781000
3+(28–35)% HP maksimum Minion701000
4+(23–27)% HP maksimum Minion601000
5+(19–22)% HP maksimum Minion501000
6+(16–18)% HP maksimum Minion371000
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini10
1+(2200–2880) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini72141
2+(1728–1910) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini601000
3+(1200–1580) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini451000
4+(500–600) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini301000
5+(250–330) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini151000
6+(120–170) Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini11000
0Nilai Pengelakan dari perlengkapan ini +(101–150)%10
0+(11–12)% Rasio Blok10
0+(49–72)% kerusakan Elemen10
1+(37–48)% kerusakan Elemen72141
2+(29–36)% kerusakan Elemen601000
3+(22–28)% kerusakan Elemen481000
4+(19–21)% kerusakan Elemen361000
5+(16–18)% kerusakan Elemen241000
6+(13–15)% kerusakan Elemen121000
7+(8–12)% kerusakan Elemen11000
0+(49–72)% Kerusakan Fisik10
1+(37–48)% Kerusakan Fisik72141
2+(29–36)% Kerusakan Fisik601000
3+(22–28)% Kerusakan Fisik481000
4+(19–21)% Kerusakan Fisik361000
5+(16–18)% Kerusakan Fisik241000
6+(13–15)% Kerusakan Fisik121000
7+(8–12)% Kerusakan Fisik11000
0+(49–72)% jangkauan kerusakan10
1+(37–48)% jangkauan kerusakan72141
2+(29–36)% jangkauan kerusakan601000
3+(22–28)% jangkauan kerusakan481000
4+(19–21)% jangkauan kerusakan361000
5+(16–18)% jangkauan kerusakan241000
6+(13–15)% jangkauan kerusakan121000
7+(8–12)% jangkauan kerusakan11000
0+(33–48)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
10
1+(22–32)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
78141
2+(13–21)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
601000
3+(4–12)% HP maksimum
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
301000
0Ekstra (-18–-13)% Kerusakan Fisik yang diterima10
0(14–20)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik10
1(11–13)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik83141
2(8–10)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik721000
3(6–7)% Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik601000
0Jika baru-baru ini tidak terkena pukulan, ekstra +(9–12)% Nilai Pengelakan10
0+(6–8)% Peluang Menghindari Kerusakan Minion10
1+5% Peluang Menghindari Kerusakan Minion85141
2+4% Peluang Menghindari Kerusakan Minion721000
3+3% Peluang Menghindari Kerusakan Minion601000
4+2% Peluang Menghindari Kerusakan Minion501000
0Iblis setiap memiliki 100 poin Nilai Pertumbuhan, +8% Kecepatan Durasi Pemulihan Kemampuan Penghabisan Iblis10
1Iblis setiap memiliki 100 poin Nilai Pertumbuhan, +6% Kecepatan Durasi Pemulihan Kemampuan Penghabisan Iblis83141
0+6% rasio penyerapan Penghalang10
1+5% rasio penyerapan Penghalang83141
0Ekstra -30% Interval Gelombang Pengeboman10
1Ekstra -20% Interval Gelombang Pengeboman83141
0Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, serangan dan mantra menambah 2 - 18 Kerusakan Listrik10
1Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, serangan dan mantra menambah 1 - 11 Kerusakan Listrik83141
0+(16–22)% durasi efek kemampuan
+(11–15)% Kecepatan memulihkan Cooldown
10
0-12% Segel Mana10
0+2 Level kemampuan Tambahan10
0Ekstra +(21–25)% Nilai Pengelakan10
0-12% Segel Mana10
1-8% Segel Mana83141
2(-6–-5)% Segel Mana781000
3(-4–-3)% Segel Mana701000
0+3 Level kemampuan Tambahan10
1+2 Level kemampuan Tambahan85141
2+1 Level kemampuan Tambahan781000
0Ekstra +(21–25)% Nilai Pengelakan10
1Ekstra +(16–20)% Nilai Pengelakan83141
2Ekstra +(13–15)% Nilai Pengelakan781000
3Ekstra +(10–12)% Nilai Pengelakan701000
Sufiks
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% Resistensi Api10
1+(18–24)% Resistensi Api80141
2+(13–17)% Resistensi Api721000
3+(8–12)% Resistensi Api661000
4+(3–7)% Resistensi Api601000
0+(25–32)% Resistensi Es10
1+(18–24)% Resistensi Es80141
2+(13–17)% Resistensi Es721000
3+(8–12)% Resistensi Es661000
4+(3–7)% Resistensi Es601000
0+(25–32)% Resistensi Petir10
1+(18–24)% Resistensi Petir80141
2+(13–17)% Resistensi Petir721000
3+(8–12)% Resistensi Petir661000
4+(3–7)% Resistensi Petir601000
0+(25–32)% Resistensi Korosi10
1+(18–24)% Resistensi Korosi80141
2+(13–17)% Resistensi Korosi721000
3+(8–12)% Resistensi Korosi661000
4+(3–7)% Resistensi Korosi601000
0+(61–90) Kelincahan10
1+(47–60) Kelincahan85141
2+(36–46) Kelincahan821000
3+(27–35) Kelincahan781000
4+(18–26) Kelincahan721000
5+(10–17) Kelincahan661000
6+(3–9) Kelincahan601000
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
10+(7–8) Kelincahan151
11+(5–6) Kelincahan101
12+(3–4) Kelincahan11
0Kekuatan dan Kelincahan +(41–60) poin10
1Kekuatan dan Kelincahan +(37–40) poin85141
2Kekuatan dan Kelincahan +(33–36) poin821000
3Kekuatan dan Kelincahan +(29–32) poin781000
4Kekuatan dan Kelincahan +(25–28) poin721000
5Kekuatan dan Kelincahan +(21–24) poin661000
6Kekuatan dan Kelincahan +(19–20) poin601
7Kekuatan dan Kelincahan +(17–18) poin301
8Kekuatan dan Kelincahan +(13–16) poin251
9Kekuatan dan Kelincahan +(9–12) poin201
10Kekuatan dan Kelincahan +(7–8) poin151
11Kekuatan dan Kelincahan +(4–6) poin101
12Kekuatan dan Kelincahan +3 poin11
0Kebijaksanaan dan Kelincahan +(41–60) poin10
1Kebijaksanaan dan Kelincahan +(37–40) poin85141
2Kebijaksanaan dan Kelincahan +(33–36) poin821000
3Kebijaksanaan dan Kelincahan +(29–32) poin781000
4Kebijaksanaan dan Kelincahan +(25–28) poin721000
5Kebijaksanaan dan Kelincahan +(21–24) poin661000
6Kebijaksanaan dan Kelincahan +(19–20) poin601
7Kebijaksanaan dan Kelincahan +(17–18) poin301
8Kebijaksanaan dan Kelincahan +(13–16) poin251
9Kebijaksanaan dan Kelincahan +(9–12) poin201
10Kebijaksanaan dan Kelincahan +(7–8) poin151
11Kebijaksanaan dan Kelincahan +(4–6) poin101
12Kebijaksanaan dan Kelincahan +3 poin11
0+(81–120)% Nilai Serangan Kritis10
1+(62–80)% Nilai Serangan Kritis72141
2+(48–61)% Nilai Serangan Kritis601000
3+(37–47)% Nilai Serangan Kritis451000
4+(31–36)% Nilai Serangan Kritis301000
5+(26–30)% Nilai Serangan Kritis151000
6+(22–25)% Nilai Serangan Kritis11000
0+(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis10
1+(31–40)% Kerusakan Serangan Kritis85141
2+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis721000
3+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis601000
4+(12–17)% Kerusakan Serangan Kritis501000
5+(6–11)% Kerusakan Serangan Kritis401000
6+(2–5)% Kerusakan Serangan Kritis301000
0+(17–24)% Kecepatan Rapal10
1+(11–16)% Kecepatan Rapal60141
2+(6–10)% Kecepatan Rapal301000
3+(2–5)% Kecepatan Rapal11000
0+(31–45)% Kecepatan Proyektil10
1+(21–30)% Kecepatan Proyektil78141
2+(12–20)% Kecepatan Proyektil601000
3+(4–11)% Kecepatan Proyektil301000
0Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(31–45)%10
1Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(23–30)%83141
2Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(16–22)%721000
3Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(8–15)%601000
4Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(1–7)%451000
0+(49–72)% Rentang kemampuan10
1+(37–48)% Rentang kemampuan85141
2+(29–36)% Rentang kemampuan721000
3+(22–28)% Rentang kemampuan601000
4+(14–21)% Rentang kemampuan501000
5+(8–13)% Rentang kemampuan401000
6+(2–7)% Rentang kemampuan301000
0+(19–27)% efek Kutukan10
1+(14–18)% efek Kutukan85141
2+(10–13)% efek Kutukan721000
3+(6–9)% efek Kutukan601000
4+(2–5)% efek Kutukan501000
0(11–15)% peluang untuk memperoleh Penghalang saat kalah10
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
1+(30–40)% Efek Memperburuk85141
2+(22–29)% Efek Memperburuk721000
3+(13–21)% Efek Memperburuk601000
4+(4–12)% Efek Memperburuk501000
0+(21–25)% efek Aura10
1+(14–20)% efek Aura85141
2+(8–13)% efek Aura721000
3+(3–7)% efek Aura601000
0Minion berpeluang +(13–18)% menimbulkan Kerusakan Ganda10
1Minion berpeluang +(10–12)% menimbulkan Kerusakan Ganda78141
2Minion berpeluang +(8–9)% menimbulkan Kerusakan Ganda601000
3Minion berpeluang +(6–7)% menimbulkan Kerusakan Ganda301000
0Saat menggunakan kemampuan Serangan Bayangan, ada (9–12)% peluang +1 jumlah Hantu10
0-30% interval gelombang kemampuan Pengeboman10
0(11–15)% peluang untuk mendapatkan Penghalang saat terkena serangan10
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0Batas maksimal Semburan Mantra +1
Kebal Perlambatan
10
1Batas maksimal Semburan Mantra +190141
0Setiap bergerak 3 meter, memiliki 10% peluang untuk mendapatkan Penghalang10
1Setiap bergerak 5 meter, memiliki 10% peluang untuk mendapatkan Penghalang83141
0Batas maksimal jumlah lapisan Simpanan Energi Permukaan Bumi sebesar +210
1Batas maksimal jumlah lapisan Simpanan Energi Permukaan Bumi sebesar +183141
0+(36–53)% jumlah penyerapan Penghalang10
1+(28–35)% jumlah penyerapan Penghalang83141
0Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(90–100)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +110
1Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(60–67)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +183233
2Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(45–59)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +178857
0+(25–36)% Kecepatan memulihkan Cooldown10
0+6% rasio penyerapan Penghalang10
0Kerusakan tambahan (-21–-15)% dari musuh di Sekitar10
0+(5–6)% Batas Maksimal Resistensi Petir10
0+(13–18)% Kecepatan memulihkan Cooldown10
1+(8–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown78141
2+(5–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown601000
3+(2–4)% Kecepatan memulihkan Cooldown301000
0+(4–5)% Batas Maksimal Resistensi Petir10
1+3% Batas Maksimal Resistensi Petir85141
2+2% Batas Maksimal Resistensi Petir721000
3+1% Batas Maksimal Resistensi Petir601000
0Kerusakan tambahan (-15–-11)% dari musuh di Sekitar10
1Kerusakan tambahan (-10–-8)% dari musuh di Sekitar83141
2Kerusakan tambahan (-7–-6)% dari musuh di Sekitar781000
3Kerusakan tambahan (-5–-4)% dari musuh di Sekitar701000
Pemberdayaan perlengkapan /10
type1 level Energi Pengacakan
11 – 440 – 0Inti energi x1
145 – 491 – 9Inti energi x1
150 – 541 – 12Inti energi x1
155 – 591 – 15Inti energi x1
160 – 641 – 18Inti energi x4
165 – 691 – 21Inti energi x4
170 – 741 – 34Inti energi x8
175 – 791 – 48Inti energi x12
180 – 841 – 61Inti energi x16
185 – 1001 – 61Inti energi x20
Bisikan Mimpi /8
Setelah Arti Mimpi, pilih satu Mimpi Indah dan satu Mimpi Buruk untuk mengganti Afiks Dasar. Alam Mimpi Dangkal tidak mengkonsumsi Keterbacaan. Perlengkapan yang telah diartikan tidak dapat dibuat lagi.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type name
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 82 - 100
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 1 - 58
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 59 - 81
Alam Mimpi Dalam
Level Barang: 1 - 100
Konsumsi: Bahasa Mimpi Dalam x10
Konsumsi:
  • Mimpi Bahasa: Wasiat Kekacauan
  • Mimpi Bahasa: Penglihatan Buta
  • Mimpi Bahasa: Bos Mekanis
  • Mimpi Bahasa: Kerudung Arkana Jaring
  • Mimpi Bahasa: Penjaga Besi Kerajaan
  • Mimpi Bahasa: Lensa Asisten Penyihir
  • Bahasa Mimpi: Pengacau
  • Bahasa Mimpi: Dekapan Matahari
  • Perubahan Mimpi
    Level Barang: 1 - 100
    Pengembalian
    Level Barang: 1 - 58
    Pengembalian
    Level Barang: 59 - 81
    Pengembalian
    Level Barang: 82 - 100
    Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x10