Kalung /18
Perlengkapan Legendaris /30
Liontin pemberkatan
Level yang diminta 10
Level yang diminta 10
+29 Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra
+25% Perisai maksimum
Ketika Perisai tidak rendah, +96% Tingkat Serangan Kritis serangan dan mantra
Ekstra -20% Perisai interval Isi Ulang
Pentagram
Level yang diminta 12
Level yang diminta 12
<Satu Afiks poin Kerusakan Fisik serangan atau mantra acak>
<Satu Afiks poin Kerusakan Api serangan atau mantra acak>
<Satu Afiks poin Kerusakan Es serangan atau mantra acak>
<Satu Afiks poin Kerusakan Petir serangan atau mantra acak>
<Kerusakan korosi dari serangan dan mantra acak>
Tidak bertuan
Level yang diminta 22
Level yang diminta 22
+(209–220) HP maksimum
+(10–12)% Serangan dan Kecepatan Rapal
+16% Kecepatan Proyektil
+10% Kecepatan Pergerakan
+(14–18) Semua Atribut
Fotofobia
Level yang diminta 30
Mercusuar
Level yang diminta 30
Saat Ledakan Mantra Aktifkan, setiap Ledakan Mantra tambahan -5% Area Skill
Rantai besi pertempuran
Level yang diminta 36
Level yang diminta 36
+(165–176) HP maksimum
+12% Serangan dan Kecepatan Rapal
Jika baru-baru ini mengalahkan musuh, +30% Rentang kemampuan
Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, +(29–36)% Jangkauan Kerusakan
Belenggu besi sage
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
+25 Semua Atribut
+(19–24)% Kecepatan memulihkan Cooldown
Tidak dapat memulihkan HP
+(60–80)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
+(12–14)% kecepatan Isi Ulang Perisai
Kristal Tandus
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(2016–2880) Nilai Armor
Setiap 20000 poin armor, tambahan +3% kerusakan
Saat nilai armor tidak kurang dari 100000 poin, +(10–15)% resistensi elemen dan korosi
-15% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Hati yang berpusar
Level yang diminta 58
Pukulan Kumpulan Energi
Level yang diminta 58
Serangan dan mantra menambah (44–46) - (54–56) poin Kerusakan Fisik
+(54–66)% Kerusakan Serangan Kritis
+(108–132)% Nilai Serangan Kritis
(-32–-40)% Rentang kemampuan
Liontin Grandmaster Pertahanan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(70–100) HP maksimum
+(30–60)% Nilai Pertahanan yang didapatkan dari Zirah Dada
+(12–16)% peluang untuk memblokir serangan
+(4–6)% resistensi Elemen
Ekstra blok (40–120) poin kerusakan
Api hati Magnus
Level yang diminta 58
Api Sejati
Level yang diminta 58
+(88–110) HP maksimum
Level kemampuan Api +2
+(5–11)% Resistensi Api
+(6–7)% Penetrasi Api
Bros sipir
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(1–2) level kemampuan Pasif
+(90–108)% HP maksimum Minion
+(101–144)% Kerusakan Minion
Minionmu hanya dapat menyebabkan Kerusakan Fisik
(50–75)% dari Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis sama-sama berlaku untuk Minion
Rantai Burung Quenching
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(8–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
(-25–-5)% resistensi Elemen
Saat memiliki Penghalang , menerima kerusakan memicu Penghalang Meletus , menyebabkan Kerusakan Api Mantra setara dengan 20% Perisai Maks kepada musuh di sekitar , Waktu Cooldown (0.25–0.5) detik
Setiap ada satu orang musuh di sekitar , +(10–20)% Kerusakan Elemen
Hantu
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(100–200) Mana maksimum
<Acak satu Aura Afiks>
<Acak satu Aura Afiks>
+60% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Sutra laut ilusi - hujan besi
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan mantra menambah (49–54) - (62–68) poin Kerusakan Fisik
Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
Ekstra +10% Nilai Armor
Saat mengenai musuh, picu level (10–19) Rentan Curse dengan cooldown 1 detik
(30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Fisik
Sutra laut ilusi - perampokan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan mantra menambah (54–57) - (63–67) poin Kerusakan Api
-20% Resistensi Api
Batas maksimal jumlah lapisan Berkah Ketabahan +1
Saat mengenai musuh, memicu Kutukan level (10–19) Fiery dengan cooldown 1 detik
(30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api
Sutra laut ilusi - guruh yang bergemuruh
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan Mantra tambah (6–9) - (71–74) poin Kerusakan Petir
-20% Resistensi Petir
+1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Cerdas
Saat mengenai musuh, picu Kutukan level (10–19) Shock dengan cooldown 1 detik
(30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik
Sutra laut ilusi - kedinginan yang sengsara
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan mantra menambah (56–58) - (62–64) poin Kerusakan Es
-20% Resistensi Es
+1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan
Saat mengenai musuh, memicu level (10–19) Bone-Bone Chill Curse dengan cooldown 1 detik
(30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es
Sutra laut ilusi - kepalsuan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan Mantra ditambah (57–59) - (61–63) poin Kerusakan Korosi
Interval pengembalian ekstra +10%
Ekstra +10% Nilai Pengelakan
Saat mengenai musuh, memicu level (10–19) Evil Corruption Curse dengan cooldown 1 detik
+(3–5)% Batas Maksimal Resistensi Korosi
Cincin Matahari yang Rusak
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(220–264) HP maksimum
+(10–20)% Peluang Pembelahan
Ekstra -30% Kerusakan Tebasan; Ekstra +(50–75)% Kerusakan Serangan Memotong
+(8–12)% Resistensi Api
Kandang Dewa Kesuburan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(30–40)% nilai defensi
Bonus Jumlah Tanah Maks ditetapkan pada 0
Saat mengkonsumsi Penyimpanan Energi tanah yang tidak penuh, setiap menggunakan 1 Penyimpanan Energi tanah , mendapatkan tambahan +(10–15)% efek Perburuk
Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, (50–100)% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi
setelah 1 detik mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi berlapis penuh, menuai Kerusakan Beruntun musuh di sekitar 1.5 detik, Cooldown 3 detik
Melihat dengan Jelas
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(88–132) HP maksimum
Ketika tangan kosong , ekstra +(15–21)% kerusakan
Ketika tangan kosong , nilai serangan kritis +(144–202)
Kemungkinan Serangan terus-menerus +(19–38)%
Rantai Pengontrol Tirai
Level yang diminta 58
Kehilangan Jejak mendapatkan tambahan efek: Setiap 5 poin Nilai Kehilangan Jejak, +1 menerapkan nilai perburukan per detik
Level yang diminta 58
+(6–20)% Perisai maksimum
Kebijaksanaan dan Kelincahan +(10–15) poin
+(12–30)% Resistensi Korosi
Setiap bergerak 3 meter, mendapatkan (5–10) poinNilai Kehilangan Jejak
Kelupas Kulit Dewa Palsu
Level yang diminta 58
Semua Atribut +(6–10)%
Level yang diminta 58
<Satu Afiks buff atribut acak>
<Satu Afiks buff atribut acak>
<Satu Afiks buff atribut acak>
<Satu Afiks buff atribut acak>
Dadu Seratus Sisi Raja Tikus
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(65–75)% Kerusakan Serangan Kritis
Ekstra +(6–30)% Kerusakan maksimal
Ekstra (-30–-6)% Kerusakan minimal
Setiap 5 detik memicu 1 efek seperti berikut secara acak, berlangsung 5 detik
Keberuntungan serangan kritis
Kesialan kerusakan
Keberuntungan kerusakan
Kesialan serangan kritis
Sarang Besi
Level yang diminta 58
Nilai Kontrol akan berubah dari peningkatan setiap detik menjadi pengurangan setiap detik.
Perintah yang diperoleh dari penggunaanGerbang Kegelapan berubah menjadi kehilangan Perintah
Level yang diminta 58
Perintah yang diperoleh dari penggunaan
Mekanik Panggilan tidak dapat bergerak.
+200% durasi Minion Mekanik yang Cerdas
+200% durasi Minion Mekanik yang Cerdas
Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -20 , setiap -1 Nilai Kontrol, -2% Jangkauan Aura, +1% Efek Aura
+5 Jumlahmelontarkan tembakan langsung proyektil dari Panggilan Mekanik
+5 Jumlah
Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -40 , Panggilan Mekanik di sekitar akan memberikan +25% Kerusakan proyektil tambahan kepada musuh di dekat , berkurang seiring dengan jarak.
Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus.
Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus.
Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -60 , ukuran Panggilan Mekanik di area sekitar meningkat +30%
Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +100% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +25% .
Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +100% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +25% .
+20% Kecepatan Pergerakan
+20% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
+20% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
Hembusan Angin Kencang
Level yang diminta 58
Badai
Level yang diminta 58
Saat memukul, mengalahkan musuh dengan HP kurang dari 10%
+(150–180)% Nilai Serangan Kritis Serangan Jarak Jauh
Bayangan Penduka
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(176–220) HP maksimum
+1 Phantom kuantitas
Ekstra +(50–75)% kerusakan Hantu
+(11–16)% Resistensi Petir
Suara Tinggi Sang Pemarah
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(176–220) HP maksimum
+(20–30)% Kecepatan Pemulihan Simpanan Energi yang Hancur
Ketika mengonsumsi Simpanan Energi yang Hancur , kemampuan kali ini ekstra +(50–75)% kerusakan
+(11–16)% Resistensi Es
Inversi dua hukum
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
Ketika Nilai Ketertiban tidak lebih dari 0 , akan mendapatkan 100 poin Nilai Ketertiban
Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan +(25–30)% efek Nilai Ketertiban dari Nilai Ketertiban saat ini
Saat Nilai Kekacauan lebih besar dari Nilai Ketertiban, akan mendapatkan +(25–30)% efek Nilai Kekacauan dari Nilai Kekacauan saat ini
Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, Resistensi Korosi dan Elemen -10%
Saat Nilai Ketertiban kurang dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan satu efek berikut secara acak: Ekstra -10% Nilai Armor/Ekstra -10% Nilai Perisai/Ekstra -10% Nilai Pengelakan. Berlangsung 5 detik
Setiap detik kehilangan 9 poin Nilai Ketertiban
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /30
Liontin pemberkatan
Level yang diminta 10
Level yang diminta 10
+48 Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra
+(500–700) Perisai maksimum
Ketika Perisai tidak rendah, +156% Tingkat Serangan Kritis serangan dan mantra
Ekstra -30% Perisai interval Isi Ulang
Pentagram
Level yang diminta 12
Level yang diminta 12
<Satu Afiks poin Kerusakan Fisik serangan atau mantra acak>
<Satu Afiks poin Kerusakan Api serangan atau mantra acak>
<Satu Afiks poin Kerusakan Es serangan atau mantra acak>
<Satu Afiks poin Kerusakan Petir serangan atau mantra acak>
<Kerusakan korosi dari serangan dan mantra acak>
Tidak bertuan
Level yang diminta 22
Level yang diminta 22
+(309–320) HP maksimum
+(19–22)% Serangan dan Kecepatan Rapal
+24% Kecepatan Proyektil
+30% Kecepatan Pergerakan
+(33–35) Semua Atribut
Fotofobia
Level yang diminta 30
Mercusuar
+(10–20)% Kecepatan Isi UlangSemburan Mantra
Level yang diminta 30
+(10–20)% Kecepatan Isi Ulang
Saat Ledakan Mantra Aktifkan, setiap Ledakan Mantra tambahan (5–10)% Area Skill
Rantai besi pertempuran
Level yang diminta 36
Level yang diminta 36
+(265–276) HP maksimum
+24% Serangan dan Kecepatan Rapal
Jika baru-baru ini mengalahkan musuh, +50% Rentang kemampuan
Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, +(72–86)% Jangkauan Kerusakan
Belenggu besi sage
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
+45 Semua Atribut
+(31–36)% Kecepatan memulihkan Cooldown
Interval pengembalian ekstra +20%
+(90–120)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
+(24–29)% kecepatan Isi Ulang Perisai
Kristal Tandus
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(2621–3744) Nilai Armor
Setiap 12000 poin armor, tambahan +3% kerusakan
Saat nilai armor tidak kurang dari 80000 poin, +(16–20)% resistensi elemen dan korosi
-10% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Hati yang berpusar
Level yang diminta 58
Membersihkan
Level yang diminta 58
Serangan dan mantra menambah (64–68) - (74–78) poin Kerusakan Fisik
+(114–126)% Kerusakan Serangan Kritis
+(228–252)% Nilai Serangan Kritis
(-40–10)% Rentang kemampuan
Liontin Grandmaster Pertahanan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(220–250) HP maksimum
+(40–80)% Nilai Pertahanan yang didapatkan dari Zirah Dada
+(10–12)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
+(8–10)% resistensi Elemen
Blokir ekstra setara dengan kerusakan dari 1% HP maksimum
Api hati Magnus
Level yang diminta 58
Api Sejati
+100% Rentang kemampuan
Level yang diminta 58
+(350–400) HP maksimum
Level kemampuan Api +3
+(19–22)% Resistensi Api
+(18–19)% Penetrasi Api
+100% Rentang kemampuan
Bros sipir
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(3–4) level kemampuan Pasif
+(108–135)% HP maksimum Minion
+(144–180)% Kerusakan Minion
Minion kamu tidak dapat menimbulkan Kerusakan Fisik
(75–100)% dari Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis sama-sama berlaku untuk Minion
Rantai Burung Quenching
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(14–16)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
(-20–5)% resistensi Elemen
Saat memiliki Penghalang , menerima kerusakan memicu Penghalang Meletus , menyebabkan Kerusakan Api Mantra setara dengan 20% Perisai Maks kepada musuh di sekitar , Waktu Cooldown (0.15–0.4) detik
Setiap ada satu orang musuh di sekitar , +(15–30)% Kerusakan Elemen
Hantu
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(120–250) Mana maksimum
<Acak satu Aura Afiks>
<Acak satu Aura Afiks>
+90% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Sutra laut ilusi - hujan besi
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan mantra menambah (81–84) - (92–96) poin Kerusakan Fisik
Kecepatan Pemulihan HP Alami +20%
+(7000–8000) Nilai Armor
Saat mengenai musuh, picu level (21–30) Rentan Curse dengan cooldown 1 detik
75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Fisik
Sutra laut ilusi - perampokan
Level yang diminta 58
Ketabahan
Level yang diminta 58
Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan mantra menambah (82–86) - (94–98) poin Kerusakan Api
+8% Resistensi Api
Saat mengenai musuh, memicu Kutukan level (20–30) Fiery dengan cooldown 1 detik
75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api
Sutra laut ilusi - guruh yang bergemuruh
Level yang diminta 58
Kilasan Inspirasi
Level yang diminta 58
Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan Mantra tambah (9–13) - (107–111) poin Kerusakan Petir
+8% Resistensi Petir
Saat mengenai musuh, picu Kutukan level (20–30) Shock dengan cooldown 1 detik
75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik
Sutra laut ilusi - kedinginan yang sengsara
Level yang diminta 58
Cukup Bagus
Level yang diminta 58
Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan mantra menambah (86–88) - (92–94) poin Kerusakan Es
+8% Resistensi Es
Saat mengenai musuh, memicu level (20–30) Bone-Bone Chill Curse dengan cooldown 1 detik
75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es
Sutra laut ilusi - kepalsuan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
Serangan dan Mantra ditambah (87–89) - (91–93) poin Kerusakan Korosi
Interval pengembalian ekstra -10%
+(7000–8000) Nilai Pengelakan
Saat mengenai musuh, memicu level (20–30) Evil Corruption Curse dengan cooldown 1 detik
+(6–7)% Batas Maksimal Resistensi Korosi, +20% Resistensi Korosi
Cincin Matahari yang Rusak
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(264–330) HP maksimum
+(20–25)% Peluang Pembelahan
Ekstra -15% Kerusakan Tebasan; Ekstra +(100–125)% Kerusakan Serangan Memotong
+(14–18)% Resistensi Api
Kandang Dewa Kesuburan
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(40–50)% nilai defensi
Bonus Jumlah Tanah Maks ditetapkan pada 1
Saat mengkonsumsi Penyimpanan Energi tanah yang tidak penuh, setiap menggunakan 1 Penyimpanan Energi tanah , mendapatkan tambahan +(18–24)% efek Perburuk
Saat mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi , (50–100)% peluang untuk mendapatkan 2 lapis Simpanan Energi Permukaan Bumi
setelah 0.5 detik mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi berlapis penuh, menuai Kerusakan Beruntun musuh di sekitar 1.5 detik, Cooldown 1.5 detik
Melihat dengan Jelas
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(286–352) HP maksimum
Ketika tangan kosong , ekstra +(27–33)% kerusakan
Ketika tangan kosong , nilai serangan kritis +(240–288)
Kemungkinan Serangan terus-menerus +(48–58)%
Rantai Pengontrol Tirai
Level yang diminta 58
Kehilangan Jejak mendapatkan tambahan efek: Setiap 5 poin Nilai Kehilangan Jejak, +1 menerapkan nilai perburukan per detik
+25% efekKehilangan Jejak
Level yang diminta 58
+(8–25)% Perisai maksimum
Kebijaksanaan dan Kelincahan +(20–30) poin
+(20–40)% Resistensi Korosi
+25% efek
Setiap bergerak 2 meter, mendapatkan (5–10) poinNilai Kehilangan Jejak
Kelupas Kulit Dewa Palsu
Level yang diminta 58
Semua Atribut +(12–15)%
Level yang diminta 58
<Satu Afiks buff atribut acak>
<Satu Afiks buff atribut acak>
<Satu Afiks buff atribut acak>
<Satu Afiks buff atribut acak>
Dadu Seratus Sisi Raja Tikus
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(105–155)% Kerusakan Serangan Kritis
Ekstra +(10–40)% Kerusakan maksimal
Ekstra (-20–-1)% Kerusakan minimal
Setiap 3 detik memicu 1 efek seperti berikut secara acak, berlangsung 3 detik
Keberuntungan serangan kritis
Kesialan kerusakan
Keberuntungan kerusakan
Kesialan serangan kritis
Sarang Besi
Level yang diminta 58
Nilai Kontrol akan berubah dari peningkatan setiap detik menjadi pengurangan setiap detik.
Perintah yang diperoleh dari penggunaanGerbang Kegelapan berubah menjadi kehilangan Perintah
+(15–20)% Efek kemampuan Aktif
Level yang diminta 58
Perintah yang diperoleh dari penggunaan
+(15–20)% Efek kemampuan Aktif
Mekanik Panggilan tidak dapat bergerak.
+300% durasi Minion Mekanik yang Cerdas
+300% durasi Minion Mekanik yang Cerdas
Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -20 , setiap -1 Nilai Kontrol, -1% Jangkauan Aura, 1.5% Efek Aura
+5 Jumlahmelontarkan tembakan langsung proyektil dari Panggilan Mekanik
+5 Jumlah
Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -40 , Panggilan Mekanik di sekitar akan memberikan +(35–45)% Kerusakan proyektil tambahan kepada musuh di dekat , berkurang seiring dengan jarak.
Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus.
Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus.
Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -60 , ukuran Panggilan Mekanik di area sekitar meningkat +30%
Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +150% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +40% .
Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +150% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +40% .
+30% Kecepatan Pergerakan
+30% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
+30% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
Hembusan Angin Kencang
Level yang diminta 58
Badai
+30% Kecepatan Proyektil
Level yang diminta 58
Saat memukul, mengalahkan musuh dengan HP kurang dari 15%
+30% Kecepatan Proyektil
+(220–270)% Nilai Serangan Kritis Serangan Jarak Jauh
Bayangan Penduka
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(220–264) HP maksimum
+1 Phantom kuantitas
+(20–30)% Jangkauan Pencarian MusuhHantu
+(20–30)% Jangkauan Pencarian Musuh
Ekstra +(100–125)% kerusakan Hantu
+(19–22)% Resistensi Petir
Suara Tinggi Sang Pemarah
Level yang diminta 58
Level yang diminta 58
+(220–264) HP maksimum
+(30–40)% Kecepatan Pemulihan Simpanan Energi yang Hancur
Ketika mengonsumsi Simpanan Energi yang Hancur , kemampuan kali ini ekstra +(100–125)% kerusakan
+(19–22)% Resistensi Es
Inversi dua hukum
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
Ketika Nilai Ketertiban tidak lebih dari 20 , akan mendapatkan 60 poin Nilai Ketertiban
Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan +(33–40)% efek Nilai Ketertiban dari Nilai Ketertiban saat ini
Saat Nilai Kekacauan lebih besar dari Nilai Ketertiban, akan mendapatkan +(33–40)% efek Nilai Kekacauan dari Nilai Kekacauan saat ini
Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, Resistensi Korosi dan Elemen -6%
Saat Nilai Ketertiban kurang dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan satu efek berikut secara acak: Ekstra -6% Nilai Armor/Ekstra -6% Nilai Perisai/Ekstra -6% Nilai Pengelakan. Berlangsung 5 detik
Setiap detik kehilangan (8–10) poin Nilai Ketertiban
Kalung Afiks Dasar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) HP maksimum | 1 | 10 |
2 | +(87–117) Perisai maksimum | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Api | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Es | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Petir | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Korosi | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% resistensi | 1 | 10 |
2 | Kekuatan +(15–20) | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kelincahan | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kebijaksanaan | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% kerusakan +(20–24)% kerusakan Minion | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 5 |
1 | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(2–3)% kerusakan | 1 | 5 |
1 | +1% Kerusakan untuk setiap 27 poin Atribut | 1 | 5 |
1 | Tambahan 10 kerusakan dasar abnormal | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Kalung Pembuatan
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(221–286) HP maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(154–220) HP maksimum | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(129–154) HP maksimum | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(92–110) HP maksimum | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(74–88) HP maksimum | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(59–70) HP maksimum | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(48–57) HP maksimum | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(37–44) HP maksimum | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(456–592) Perisai maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(319–455) Perisai maksimum | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(245–350) Perisai maksimum | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(206–245) Perisai maksimum | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(147–175) Perisai maksimum | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(118–140) Perisai maksimum | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(93–112) Perisai maksimum | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(76–91) Perisai maksimum | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(59–70) Perisai maksimum | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(48–61)% Nilai Armor | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(37–47)% Nilai Armor | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(27–36)% Nilai Armor | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(19–26)% Nilai Armor | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(14–18)% Nilai Armor | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(10–13)% Nilai Armor | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Nilai Armor | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(5–6)% Nilai Armor | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(3–4)% Nilai Armor | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(48–61)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(37–47)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(27–36)% Nilai Pengelakan | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(19–26)% Nilai Pengelakan | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(14–18)% Nilai Pengelakan | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(10–13)% Nilai Pengelakan | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Nilai Pengelakan | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(5–6)% Nilai Pengelakan | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(3–4)% Nilai Pengelakan | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(95–122)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(66–94)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(51–72)% kerusakan | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(43–50)% kerusakan | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(31–36)% kerusakan | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(24–29)% kerusakan | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(19–23)% kerusakan | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(16–19)% kerusakan | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(12–14)% kerusakan | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(95–122)% Kerusakan Minion | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(66–94)% Kerusakan Minion | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(51–72)% Kerusakan Minion | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(43–50)% Kerusakan Minion | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(31–36)% Kerusakan Minion | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(24–29)% Kerusakan Minion | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(19–23)% Kerusakan Minion | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(16–19)% Kerusakan Minion | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +(12–14)% Kerusakan Minion | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | Kekuatan +(79–101) | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Kekuatan +(55–78) | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Kekuatan +(42–60) | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | Kekuatan +(35–42) | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | Kekuatan +(25–30) | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | Kekuatan +(20–24) | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | Kekuatan +(16–19) | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | Kekuatan +(13–16) | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(79–101) Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(55–78) Kelincahan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(42–60) Kelincahan | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(35–42) Kelincahan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(25–30) Kelincahan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(20–24) Kelincahan | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(16–19) Kelincahan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(13–16) Kelincahan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(79–101) Kebijaksanaan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(55–78) Kebijaksanaan | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(42–60) Kebijaksanaan | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(35–42) Kebijaksanaan | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(25–30) Kebijaksanaan | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(20–24) Kebijaksanaan | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(16–19) Kebijaksanaan | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(13–16) Kebijaksanaan | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
0 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
1 | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
2 | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
3 | 76 | 400 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
4 | 68 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
5 | 58 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
6 | 40 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
7 | 1 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(15–20)% | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(11–14)% | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(8–10)% | 76 | 400 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(6–7)% | 68 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(4–5)% | 58 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +3% | 40 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +2% | 1 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(40–51)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(31–39)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(21–30)% Kecepatan Proyektil | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(12–20)% Kecepatan Proyektil | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(4–11)% Kecepatan Proyektil | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(40–51)% Kokoh | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(31–39)% Kokoh | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(22–30)% Kokoh | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(16–21)% Kokoh | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(13–15)% Kokoh | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(11–12)% Kokoh | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(9–10)% Kokoh | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(7–8)% Kokoh | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +6% Kokoh | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(40–51)% Gesit | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(31–39)% Gesit | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(22–30)% Gesit | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(16–21)% Gesit | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(13–15)% Gesit | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(11–12)% Gesit | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(9–10)% Gesit | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(7–8)% Gesit | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +6% Gesit | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(40–51)% Benteng Energi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(31–39)% Benteng Energi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(22–30)% Benteng Energi | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(16–21)% Benteng Energi | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(13–15)% Benteng Energi | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(11–12)% Benteng Energi | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(9–10)% Benteng Energi | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(7–8)% Benteng Energi | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +6% Benteng Energi | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +3 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +2 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +1 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Ekstra +8% kerusakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna | |
1 | Batas maksimal | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Level kemampuan Aktif +3 | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Level kemampuan Aktif +2 | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Level kemampuan Aktif +1 | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Memiliki Ekstra +(13–14)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Memiliki Ekstra +6% kerusakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Memiliki | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | Kerusakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Kerusakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Kerusakan | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | Kerusakan | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | Kerusakan | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Resistensi Api | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Api | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Api | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Api | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Api | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Api | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Api | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Api | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Api | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Es | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Es | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Es | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Es | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Es | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Es | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Es | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Es | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Es | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Petir | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Petir | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Petir | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Petir | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Petir | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Petir | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Petir | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Petir | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Petir | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(36–46)% Resistensi Korosi | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
0 | +(25–35)% Resistensi Korosi | 100 | 0 | Afiks Tingkat Awal |
1 | +(19–27)% Resistensi Korosi | 86 | 100 | Afiks Tingkat Awal |
2 | +(16–19)% Resistensi Korosi | 82 | 200 | Afiks Tingkat Awal |
3 | +(11–14)% Resistensi Korosi | 76 | 800 | Afiks Tingkat Awal |
4 | +(9–11)% Resistensi Korosi | 68 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
5 | +(7–9)% Resistensi Korosi | 58 | 3200 | Afiks Tingkat Awal |
6 | +(6–7)% Resistensi Korosi | 40 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
7 | +5% Resistensi Korosi | 1 | 6250 | Afiks Tingkat Awal |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Rapal +(32–41)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(25–31)% Kecepatan Rapal +(25–31)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(18–24)% Kecepatan Rapal +(18–24)% kecepatan rapal minion | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(13–17)% Kecepatan Rapal +(13–17)% kecepatan rapal minion | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(10–12)% Kecepatan Rapal +(10–12)% kecepatan rapal minion | 76 | 400 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(7–9)% Kecepatan Rapal +(7–9)% kecepatan rapal minion | 68 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(5–6)% Kecepatan Rapal +(5–6)% kecepatan rapal minion | 58 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +4% Kecepatan Rapal +4% kecepatan rapal minion | 40 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +3% Kecepatan Rapal +3% kecepatan rapal minion | 1 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Serangan +(32–41)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(22–31)% Kecepatan Serangan +(22–31)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(17–24)% Kecepatan Serangan +(17–24)% Kecepatan Serangan Minion | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(14–17)% Kecepatan Serangan +(14–17)% Kecepatan Serangan Minion | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(10–12)% Kecepatan Serangan +(10–12)% Kecepatan Serangan Minion | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +(8–10)% Kecepatan Serangan +(8–10)% Kecepatan Serangan Minion | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +(6–8)% Kecepatan Serangan +(6–8)% Kecepatan Serangan Minion | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +(5–6)% Kecepatan Serangan +(5–6)% Kecepatan Serangan Minion | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +(4–5)% Kecepatan Serangan +(4–5)% Kecepatan Serangan Minion | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(32–41)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(25–31)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(18–24)% | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(13–17)% | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(10–12)% | 76 | 400 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(7–9)% | 68 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(5–6)% | 58 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +4% | 40 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +3% | 1 | 1350 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 80% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 60% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 40% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 20% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 76 | 400 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(13–15)% resistensi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(10–12)% resistensi | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(7–9)% resistensi | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +6% resistensi | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(4–5)% resistensi | 76 | 400 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | Durasi +(48–61)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | Durasi +(37–54)% | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | Durasi +(28–36)% | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | Durasi +(22–27)% | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | Durasi +(17–21)% | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | +(24–30)% Durasi Berkah | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0 | +(19–23)% Durasi Berkah | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat |
1 | +(14–18)% Durasi Berkah | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat |
2 | +(10–13)% Durasi Berkah | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
3 | +(8–9)% Durasi Berkah | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat |
4 | +7% Durasi Berkah | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
5 | +6% Durasi Berkah | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat |
6 | +5% Durasi Berkah | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
7 | +4% Durasi Berkah | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat |
0+ | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
0 | 100 | 0 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
1 | 86 | 100 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
2 | 82 | 200 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
3 | 76 | 800 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
4 | 68 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
5 | 58 | 3200 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
6 | 40 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
7 | 1 | 6250 | Afiks Kenaikan Tingkat | |
0+ | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(9–10)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(7–8)% kerusakan | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(5–6)% kerusakan | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(15–20)% | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +(11–14)% | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | +(8–10)% | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | +(36–46)% efek Aura | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +(28–35)% efek Aura | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +(20–27)% efek Aura | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +(15–19)% efek Aura | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | +(12–14)% efek Aura | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
0+ | +1% Kerusakan untuk setiap 6 poin Atribut | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
0 | +1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut | 100 | 0 | Afiks yang Paling Sempurna |
1 | +1% Kerusakan untuk setiap 12 poin Atribut | 100 | 100 | Afiks yang Paling Sempurna |
2 | +1% Kerusakan untuk setiap 16 poin Atribut | 100 | 200 | Afiks yang Paling Sempurna |
3 | +1% Kerusakan untuk setiap 24 poin Atribut | 100 | 800 | Afiks yang Paling Sempurna |
Kalung Penurunan
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) HP maksimum | 100 | 0 |
0 | +(221–286) HP maksimum | 100 | 0 |
1 | +(154–220) HP maksimum | 86 | 1 |
2 | +(129–154) HP maksimum | 82 | 92 |
3 | +(92–110) HP maksimum | 76 | 500 |
4 | +(74–88) HP maksimum | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) HP maksimum | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) HP maksimum | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) HP maksimum | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) HP maksimum | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) HP maksimum | 1 | 1000 |
0+ | +(456–592) Perisai maksimum | 100 | 0 |
0 | +(319–455) Perisai maksimum | 100 | 0 |
1 | +(245–350) Perisai maksimum | 86 | 1 |
2 | +(206–245) Perisai maksimum | 82 | 92 |
3 | +(147–175) Perisai maksimum | 76 | 500 |
4 | +(118–140) Perisai maksimum | 68 | 1000 |
5 | +(93–112) Perisai maksimum | 58 | 1000 |
6 | +(76–91) Perisai maksimum | 40 | 1000 |
7 | +(59–70) Perisai maksimum | 39 | 6408 |
8 | +(30–55) Perisai maksimum | 20 | 1000 |
9 | +(10–20) Perisai maksimum | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61)% Nilai Armor | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% Nilai Armor | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% Nilai Armor | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% Nilai Armor | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% Nilai Armor | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% Nilai Armor | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Nilai Armor | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Nilai Armor | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% Nilai Armor | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% Nilai Pengelakan | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% Nilai Pengelakan | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% Nilai Pengelakan | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% Nilai Pengelakan | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% Nilai Pengelakan | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Nilai Pengelakan | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Nilai Pengelakan | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% Nilai Pengelakan | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% kerusakan | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% kerusakan | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% kerusakan | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% kerusakan | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% kerusakan | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% kerusakan | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% kerusakan | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% kerusakan | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% kerusakan | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Kerusakan Minion | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Kerusakan Minion | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Kerusakan Minion | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Kerusakan Minion | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Kerusakan Minion | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Kerusakan Minion | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Kerusakan Minion | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Kerusakan Minion | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Kerusakan Minion | 1 | 6408 |
0+ | Kekuatan +(79–101) | 100 | 0 |
0 | Kekuatan +(55–78) | 100 | 0 |
1 | Kekuatan +(42–60) | 86 | 1 |
2 | Kekuatan +(35–42) | 82 | 92 |
3 | Kekuatan +(25–30) | 76 | 500 |
4 | Kekuatan +(20–24) | 68 | 1000 |
5 | Kekuatan +(16–19) | 58 | 1000 |
6 | Kekuatan +(13–16) | 40 | 1000 |
7 | Kekuatan +(14–15) | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Kelincahan | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Kelincahan | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Kelincahan | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Kelincahan | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Kelincahan | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Kelincahan | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Kelincahan | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Kelincahan | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Kelincahan | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Kebijaksanaan | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Kebijaksanaan | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Kebijaksanaan | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Kebijaksanaan | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Kebijaksanaan | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Kebijaksanaan | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Kebijaksanaan | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Kebijaksanaan | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Kebijaksanaan | 1 | 6408 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 86 | 1 | |
2 | 82 | 92 | |
3 | 76 | 500 | |
4 | 68 | 1000 | |
5 | 58 | 1000 | |
6 | 40 | 1000 | |
7 | 1 | 6408 | |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
1 | +(15–20)% | 86 | 1 |
2 | +(11–14)% | 82 | 92 |
3 | +(8–10)% | 76 | 500 |
4 | +(6–7)% | 68 | 1000 |
5 | +(4–5)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +2% | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Kecepatan Proyektil | 100 | 0 |
1 | +(21–30)% Kecepatan Proyektil | 86 | 1 |
2 | +(12–20)% Kecepatan Proyektil | 82 | 92 |
3 | +(4–11)% Kecepatan Proyektil | 76 | 500 |
0+ | +(40–51)% Kokoh | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Kokoh | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Kokoh | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Kokoh | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Kokoh | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Kokoh | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Gesit | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Gesit | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Gesit | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Gesit | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Gesit | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Gesit | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Benteng Energi | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Benteng Energi | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Benteng Energi | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Benteng Energi | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Benteng Energi | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Benteng Energi | 68 | 1000 |
0+ | +3 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 |
0 | +2 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 |
0+ | Ekstra +8% kerusakan | 100 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
0+ | Level kemampuan Aktif +3 | 100 | 0 |
0 | Level kemampuan Aktif +2 | 100 | 0 |
0+ | Memiliki Ekstra +(13–14)% kerusakan | 100 | 0 |
0 | Memiliki Ekstra +6% kerusakan | 100 | 0 |
0+ | Kerusakan | 100 | 0 |
0 | Kerusakan | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% Resistensi Api | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Api | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Api | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Api | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Api | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Api | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Api | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Api | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Api | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Es | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Es | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Es | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Es | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Es | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Es | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Es | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Es | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Es | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Petir | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Petir | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Petir | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Petir | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Petir | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Petir | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Petir | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Petir | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Petir | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistensi Korosi | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistensi Korosi | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistensi Korosi | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistensi Korosi | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistensi Korosi | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistensi Korosi | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistensi Korosi | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistensi Korosi | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistensi Korosi | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Rapal +(32–41)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% Kecepatan Rapal +(25–31)% kecepatan rapal minion | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Kecepatan Rapal +(18–24)% kecepatan rapal minion | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% Kecepatan Rapal +(13–17)% kecepatan rapal minion | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Kecepatan Rapal +(10–12)% kecepatan rapal minion | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% Kecepatan Rapal +(7–9)% kecepatan rapal minion | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% Kecepatan Rapal +(5–6)% kecepatan rapal minion | 58 | 1000 |
6 | +4% Kecepatan Rapal +4% kecepatan rapal minion | 40 | 1000 |
7 | +3% Kecepatan Rapal +3% kecepatan rapal minion | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% Kecepatan Serangan +(32–41)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% Kecepatan Serangan +(22–31)% Kecepatan Serangan Minion | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% Kecepatan Serangan +(17–24)% Kecepatan Serangan Minion | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% Kecepatan Serangan +(14–17)% Kecepatan Serangan Minion | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% Kecepatan Serangan +(10–12)% Kecepatan Serangan Minion | 76 | 500 |
4 | +(8–10)% Kecepatan Serangan +(8–10)% Kecepatan Serangan Minion | 68 | 1000 |
5 | +(6–8)% Kecepatan Serangan +(6–8)% Kecepatan Serangan Minion | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% Kecepatan Serangan +(5–6)% Kecepatan Serangan Minion | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% Kecepatan Serangan +(4–5)% Kecepatan Serangan Minion | 1 | 6408 |
0+ | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(32–41)% | 100 | 0 |
0 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(25–31)% | 100 | 0 |
1 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(18–24)% | 86 | 1 |
2 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(13–17)% | 82 | 92 |
3 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(10–12)% | 76 | 500 |
4 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(7–9)% | 68 | 1000 |
5 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(5–6)% | 58 | 1000 |
6 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +4% | 40 | 1000 |
7 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +3% | 1 | 6408 |
0+ | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 100 | 0 |
0 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 80% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 100 | 0 |
1 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 60% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 86 | 1 |
2 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 40% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 82 | 92 |
3 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 20% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 76 | 500 |
0+ | +(13–15)% resistensi | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% resistensi | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% resistensi | 86 | 1 |
2 | +6% resistensi | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% resistensi | 76 | 500 |
0+ | Durasi +(48–61)% | 100 | 0 |
0 | Durasi +(37–54)% | 100 | 0 |
1 | Durasi +(28–36)% | 86 | 1 |
2 | Durasi +(22–27)% | 82 | 92 |
3 | Durasi +(17–21)% | 76 | 500 |
0+ | +(24–30)% Durasi Berkah | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% Durasi Berkah | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% Durasi Berkah | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% Durasi Berkah | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% Durasi Berkah | 76 | 500 |
4 | +7% Durasi Berkah | 68 | 1000 |
5 | +6% Durasi Berkah | 58 | 1000 |
6 | +5% Durasi Berkah | 40 | 1000 |
7 | +4% Durasi Berkah | 1 | 6408 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 86 | 1 | |
2 | 82 | 92 | |
3 | 76 | 500 | |
4 | 68 | 1000 | |
5 | 58 | 1000 | |
6 | 40 | 1000 | |
7 | 1 | 6408 | |
0+ | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(9–10)% kerusakan | 100 | 0 |
0 | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(7–8)% kerusakan | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% efek Aura | 100 | 0 |
0 | +(28–35)% efek Aura | 100 | 0 |
0+ | +1% Kerusakan untuk setiap 6 poin Atribut | 100 | 0 |
0 | +1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut | 100 | 0 |
Kalung Afiks Mimpi Indah
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) HP maksimum | 1 | 10 |
2 | +(87–117) Perisai maksimum | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Api | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Es | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Petir | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistensi Korosi | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% resistensi | 1 | 10 |
2 | Kekuatan +(15–20) | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kelincahan | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Kebijaksanaan | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% kerusakan +(20–24)% kerusakan Minion | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% Kecepatan Pergerakan | 1 | 5 |
1 | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(2–3)% kerusakan | 1 | 5 |
1 | +1% Kerusakan untuk setiap 27 poin Atribut | 1 | 5 |
1 | Tambahan 10 kerusakan dasar abnormal | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% | 1 | 5 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
0 | Saat menyebabkan kerusakan, picu kutukan | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afiks Mimpi Buruk /0
1. Arti Mimpi akan menghasilkan satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk, ditambahkan ke Afiks Dasar perlengkapan yang dipilih, Mimpi Indah selalu disertai dengan Mimpi Buruk, keduanya tidak dapat dipisahkan.
2. Perlengkapan setelah Arti Mimpi tidak dapat dibuat secara konvensional lagi, tetapi dapat dikembalikan ke keadaan awal menggunakan fungsi Kembali.
3. Setelah Arti Mimpi dimulai, tidak dapat dihentikan di tengah jalan, meninggalkan hasil acak juga akan menghabiskan bahan Arti Mimpi dan Keterbacaan.
4. Semua bagian perlengkapan dapat ditambahkan Afiks Mimpi, tetapi maksimal hanya 3 bagian perlengkapan di seluruh tubuh yang dapat memiliki Afiks Mimpi.
2. Perlengkapan setelah Arti Mimpi tidak dapat dibuat secara konvensional lagi, tetapi dapat dikembalikan ke keadaan awal menggunakan fungsi Kembali.
3. Setelah Arti Mimpi dimulai, tidak dapat dihentikan di tengah jalan, meninggalkan hasil acak juga akan menghabiskan bahan Arti Mimpi dan Keterbacaan.
4. Semua bagian perlengkapan dapat ditambahkan Afiks Mimpi, tetapi maksimal hanya 3 bagian perlengkapan di seluruh tubuh yang dapat memiliki Afiks Mimpi.
Bisikan Mimpi /6
Setelah Arti Mimpi, tambahkan satu Afiks Mimpi Indah dan satu Afiks Mimpi Buruk ke Afiks Dasar.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type | name |
---|---|
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 1 - 58 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Aksesoris x1 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Aksesoris x1 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 82 - 120 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Aksesoris x1 |
Pengembalian | Level Barang: 1 - 58 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Aksesoris x1 |
Pengembalian | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Aksesoris x1 |
Pengembalian | Level Barang: 82 - 120 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal - Aksesoris x1 |