Kalung /20
Jimat sinabar
Level yang diminta 16
Kemungkinandibakar +(20–30)%
+ (30–50) Kerusakan DasarDibakar
Leher
Level yang diminta 16
Kemungkinan
+ (30–50) Kerusakan Dasar
Leher
Jimat Biduri Bulan
Level yang diminta 16
PeluangLuka +(20–30)%
Menambahkan (50–80) pada kerusakan dasarLuka
Leher
Level yang diminta 16
Peluang
Menambahkan (50–80) pada kerusakan dasar
Leher
Jimat Obsidian
Level yang diminta 16
Kemungkinanpembusukan +(20–30)%
+ (20–40) Kerusakan DasarMelayu
Leher
Level yang diminta 16
Kemungkinan
+ (20–40) Kerusakan Dasar
Leher
Perlengkapan Legendaris /42
Bintang jatuh
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- +(220–260) HP maksimum
- Saat menggunakan Kemampuan Serangan, menguras 1.5% HP maksimum
- Jika baru-baru ini mengalami kerusakan lebih dari 60% kehidupan, tambahan (-40–-15)% kerusakan yang diterima
- Kecepatan Pemulihan HP Alami +(10–50)%
Hantu
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- +(100–200) Mana maksimum
- Ketika
sihir penuh , setiap segel (10–20)% kehidupan, +1 level keterampilan inti - <Acak satu Aura Afiks>
- +60% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Liontin pemberkatan
Level yang diminta 10
Level yang diminta 10
- +(30–40) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra
- +(12–16)% Perisai maksimum
- Ketika Perisai tidak rendah, +(50–100)% Tingkat Serangan Kritis serangan dan mantra
- Ekstra -20% Perisai interval
Isi Ulang
Pentagram
Level yang diminta 12
Level yang diminta 12
- <Satu Afiks poin Kerusakan Fisik serangan atau mantra acak>
- <Satu Afiks poin Kerusakan Api serangan atau mantra acak>
- <Satu Afiks poin Kerusakan Es serangan atau mantra acak>
- <Satu Afiks poin Kerusakan Petir serangan atau mantra acak>
- <Kerusakan korosi dari serangan dan mantra acak>
Tidak bertuan
Level yang diminta 22
Level yang diminta 22
- +(80–100) HP maksimum
- +(8–12)% Serangan dan Kecepatan Rapal
- +16% Kecepatan Proyektil
- +10% Kecepatan Pergerakan
- +(15–20)
Semua Atribut
Lautan batu karang
Level yang diminta 24
Level yang diminta 24
- +(100–300) HP maksimum
- +(150–400) Perisai maksimum
- +(20–25)
Semua Atribut - Menambah (5–15)% Perisai dengan HP maksimum
Fotofobia
Level yang diminta 25
Level yang diminta 25
Mercusuar - Saat Ledakan Mantra Aktifkan, setiap Ledakan Mantra tambahan -15% Area Skill
Kristal Tandus-Prototipe
Level yang diminta 25
Level yang diminta 25
- Setiap (350–400) poin Armor, Serang dan Mantra menambahkan 1 - 1 poin Kerusakan Fisik, dengan Maks 150 - 150
- Penghindaran dan Perisai Energi Maksimum kamu konstan pada
Kegigihan
Mata buta siren
Level yang diminta 34
Level yang diminta 34
- +(150–200) HP maksimum
- +(4–16)% Resistensi Petir
- +(6–25)% Resistensi Korosi
- Musuh yang berada dalam keadaan
Buta ,Keberuntungan Serangan Kritis - Saat memukul, +(30–40)% berpeluang menimbulkan
Buta
Kristal Tandus
Level yang diminta 35
Level yang diminta 35
- +(2000–2400) Nilai Armor
- Setiap 5000 poin nilai Armor, serangan dan mantra menambah Kerusakan Fisik (10–13) - (15–17) poin
- Setiap (25000–30000) poin Armor, +1% HP Maks, +1% Kekuatan
- -20%
Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Rantai besi pertempuran
Level yang diminta 36
Level yang diminta 36
- +(60–80) HP maksimum
- +(10–15)% Serangan dan Kecepatan Rapal
- Jika baru-baru ini mengalahkan musuh, +30% Rentang kemampuan
- Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, +(50–60)% Jangkauan Kerusakan
Liontin Grandmaster Pertahanan
Level yang diminta 39
Level yang diminta 39
- +(70–100) HP maksimum
- +(30–60)%
Nilai Pertahanan yang didapatkan dari Zirah Dada - +(12–16)% peluang untuk memblokir serangan
- +(4–6)% resistensi
Elemen - Ekstra blok (40–120) poin kerusakan
Jam malapetaka
Level yang diminta 39
Level yang diminta 39
- +(100–130) HP maksimum
- +(100–120) Perisai maksimum
- Setiap jeda 2 detik, kemampuan Inti selanjutnya ekstra +(120–240)% Nilai Serangan Kritis
Kesialan Serangan KritisKesialan Kerusakan
Belenggu besi sage
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
- +(15–20)
Semua Atribut - +20% Kecepatan memulihkan Cooldown
- Tidak dapat memulihkan HP
- +(60–80)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
- +(10–20)% kecepatan
Isi Ulang Perisai
Kalung Batu Bulan Gelap
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
- +1 Level kemampuan Perlindungan
- Memiliki tambahan (1–2) tingkat
Berkah Penghimpunan - Setiap 1 tingkatan
Berkah Penghimpunan , -5% Peluang Kerusakan Ganda - Untuk setiap lapisan
Berkah Fokus , +(1–6)% kecepatan Pemulihan HP alami - Setiap memiliki 1 lapis
Berkah Fokus , +(1–6)% Kecepatan Pengisian PerisaiCharge
Melihat dengan Jelas
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
- +(160–200) HP maksimum
- Ketika
tangan kosong , ekstra +(10–30)% kerusakan - Ketika
tangan kosong , nilai serangan kritis +(100–500) - Kemungkinan
Serangan terus-menerus +(20–100)%
Kelupas Kulit Dewa Palsu
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
Semua Atribut +(6–10)%- <Satu Afiks buff atribut acak>
- <Satu Afiks buff atribut acak>
- <Satu Afiks buff atribut acak>
- <Satu Afiks buff atribut acak>
Rantai Burung Quenching
Level yang diminta 44
Level yang diminta 44
- +(8–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
- (-25–-5)% resistensi
Elemen - Ketika memiliki
penghalang , menerima kerusakan memicu ledakanpenghalang ,menimbulkan kerusakan api mantra yang setara dengan 80% HP maks dan 100% perisai maks ke musuh disekitar ,waktu CD (0.25–0.5) detik - Setiap ada satu orang musuh di
sekitar , +(10–20)% KerusakanElemen
Rantai Pengontrol Tirai
Level yang diminta 45
Level yang diminta 45
- +(6–20)% Perisai maksimum
- Kebijaksanaan dan Kelincahan +(10–15) poin
- +(12–30)% Resistensi Korosi
Kehilangan Jejak mendapatkan tambahan efek: Setiap 5 poin Nilai Kehilangan Jejak, +1 menerapkan nilai perburukan per detik- Setiap bergerak 3 meter, mendapatkan (5–10) poin
Nilai Kehilangan Jejak
Kabut di Manela
Level yang diminta 47
Level yang diminta 47
- +(40–120)
Semua Atribut - +(60–90)% kerusakan
pembusukan - Setiap atribut (40–120) , durasi
Pembusukan +1% - Ketika memukul musuh yang
pembusukan , ada peluang 10% untuk menimbulkanLemah
Riakan matahari terbenam
Level yang diminta 48
Level yang diminta 48
- +(150–200) HP maksimum
- Level kemampuan Inti +2
- Ekstra (-30–-5)% Kerusakan Pukulan
- Setiap baru saja memukul musuh, Rentang Kemampuan +(1–5) % , meningkat maksimal (100–300)%
- Jika baru-baru ini belum memukul musuh, Rentang Kemampuan -30%
Hati yang berpusar
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- Serangan dan mantra menambah (17–19) - (23–26) poin Kerusakan Fisik
- +(10–60)% Kerusakan Serangan Kritis
- +(10–60)% Nilai Serangan Kritis
- (-60–-10)% Rentang kemampuan
Pukulan Kumpulan Energi
Kebenaran
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- +(1–4) Semua level kemampuan
- Kekuatan +(55–65)
- +(55–65) Kelincahan
- +(55–65) Kebijaksanaan
- +250
Pantulan Kerusakan Korosi
Salju Abnormal
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- +(120–150) HP maksimum
- Setiap detik akan memulihkan HP (1–2)% secara alami
- Saat
Darah Penuh , mengonsumsi 20% HP maksimum, menerapkan (30–80) Nilai Perburukan kepada musuh disekitar - +(30–80)% Efek
Memperburuk - +(10–11)% Resistensi Es
Dadu Seratus Sisi Raja Tikus
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- +(25–35)% Kerusakan Serangan Kritis
- Ekstra +(6–30)% Kerusakan maksimal
- Ekstra (-30–-6)% Kerusakan minimal
- Setiap 5 detik memicu 1 efek seperti berikut secara acak, berlangsung 5 detik
Keberuntungan serangan kritisKesialan kerusakanKeberuntungan kerusakanKesialan serangan kritis
Bros sipir
Level yang diminta 55
Level yang diminta 55
- +(1–5) level kemampuan Pasif
- +(20–30)% HP maksimum Minion
- +(40–50)% Kerusakan Minion
- Minionmu hanya dapat menyebabkan Kerusakan Fisik
- (60–120)% dari Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis sama-sama berlaku untuk Minion
Kotak magis yang cerdik
Level yang diminta 60
Level yang diminta 60
- Ekstra +40% Kecepatan Pemulihan Cooldown
- <Satu Afiks Perlindungan, Perangsangan, Pemulihan efek Kemampuan acak>
- Saat terkena kerusakan, picu kemampuan di slot keempat, waktu Cooldown 0.75 detik
- Ketika menimbulkan kerusakan, picu kemampuan dari slot kelima, waktu Cooldown 0.75 detik
- Tambahan -16% kerusakan dari Skill Picu
Pertanda buruk merah darah.
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
Darah Tererosi - +(100–300) HP maksimum
- +(10–20)% HP maksimum
- +(4–8)% resistensi
Elemen
Sutra laut ilusi - hujan besi
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan mantra menambah (49–54) - (62–68) poin Kerusakan Fisik
- Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
- Ekstra +10% Nilai Armor
- Saat mengenai musuh, picu level (10–19)
Rentan Curse dengan cooldown 1 detik - (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Fisik
Sutra laut ilusi - perampokan
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan mantra menambah (54–57) - (63–67) poin Kerusakan Api
- -20% Resistensi Api
- Batas maksimal jumlah lapisan
Berkah Ketabahan +1 - Saat mengenai musuh, memicu Kutukan level (10–19)
Fiery dengan cooldown 1 detik - (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api
Sutra laut ilusi - guruh yang bergemuruh
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan Mantra tambah (6–9) - (71–74) poin Kerusakan Petir
- -20% Resistensi Petir
- +1 batas maksimal jumlah lapisan
Berkah Cerdas - Saat mengenai musuh, picu Kutukan level (10–19)
Shock dengan cooldown 1 detik - (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik
Sutra laut ilusi - kedinginan yang sengsara
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan mantra menambah (56–58) - (62–64) poin Kerusakan Es
- -20% Resistensi Es
- +1 batas maksimal jumlah lapisan
Berkah Penghimpunan - Saat mengenai musuh, memicu level (10–19)
Bone-Bone Chill Curse dengan cooldown 1 detik - (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es
Sutra laut ilusi - kepalsuan
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan Mantra ditambah (57–59) - (61–63) poin Kerusakan Korosi
- Interval pengembalian ekstra +10%
- Ekstra +10% Nilai Pengelakan
- Saat mengenai musuh, memicu level (10–19)
Evil Corruption Curse dengan cooldown 1 detik - +(3–5)%
Batas Maksimal Resistensi Korosi
Cincin Matahari yang Rusak
Level yang diminta 65
Level yang diminta 65
- +(160–180) HP maksimum
- +(10–50)% Peluang
Pembelahan - Setiap Tebas Sapu 5 kali, mendapatkan
Matahari Terang , berlangsung selama (1–2) detik - +(8–12)% Resistensi Api
Keabadian
Level yang diminta 66
Level yang diminta 66
- +(160–220) HP maksimum
- Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 1 lapis
Semangat Juang Abadi - Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 1 lapis
Mimpi Buruk Abadi - Ketika mengalahkan, +(10–20)% peluang mendapatkan 1 lapis
Bayangan Abadi - Saat mengalahkan Monster Magis, +(30–50)% peluang untuk memperoleh 1 tingkat
Perlindungan Abadi - Saat mengalahkan Monster Magis, +(10–20)% peluang untuk memperoleh 1 tingkat
Simulacrum Abadi - Saat mengalahkan
Musuh yang kuat , +100% peluang untuk mendapatkan 1 lapisPenguasa Abadi
Api hati Magnus
Level yang diminta 68
Level yang diminta 68
- +(160–180) HP maksimum
- Level kemampuan Api +(1–2)
- (-20–-5)% Resistensi Api
- +(5–15)% Penetrasi Api
Api Sejati
Kandang Dewa Kesuburan
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- +(15–20)%
nilai defensi - Batas maksimal jumlah permukaan ditetapkan menjadi (1–2)
- Saat mengkonsumsi Penyimpanan Energi tanah yang tidak penuh, setiap menggunakan 1
Penyimpanan Energi tanah , mendapatkan tambahan +(10–20)% efekPerburuk - Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, (50–100)% peluang untuk mendapatkan (1–2) lapis jumlah lapisan Simpanan Energi
- setelah 1 detik mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi berlapis penuh, menuai Kerusakan Beruntun musuh di
sekitar 1.5 detik, Cooldown 3 detik
Suara serak orang yang tenggelam
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- +(10–30)% HP maksimum
- Saat
darah rendah , menerima kerusakan pukulan akan dianggap sebagaiPukulan Keras , interval 3 detik - Saat menerima
Pukulan Keras , ekstra +(10–20)% Kerusakan, selama 2 detik - Saat
Pukulan Keras , HP akan pulih (10–20)%
Inversi dua hukum
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- Ketika Nilai Ketertiban tidak lebih dari , akan mendapatkan 100 poin Nilai Ketertiban
- Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan +(25–30)% efek Nilai Ketertiban dari Nilai Ketertiban saat ini
- Saat Nilai Kekacauan lebih besar dari Nilai Ketertiban, akan mendapatkan +(25–30)% efek Nilai Kekacauan dari Nilai Kekacauan saat ini
- Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, Resistensi Korosi dan Elemen -10%
- Saat Nilai Ketertiban kurang dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan satu efek berikut secara acak: Ekstra -10% Nilai Armor/Ekstra -10% Nilai Perisai/Ekstra -10% Nilai Pengelakan. Berlangsung 5 detik
- Setiap detik kehilangan 9 poin Nilai Ketertiban
Sarang Besi
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
Nilai Kontrol akan berubah dari peningkatan setiap detik menjadi pengurangan setiap detik.
Perintah yang diperoleh dari penggunaanGerbang Kegelapan berubah menjadi kehilangan Perintah- Mekanik Panggilan tidak dapat bergerak.
+200% durasi Minion Mekanik yang Cerdas - Ketika
Nilai Kontrol tidak melebihi -20 , setiap -1 Nilai Kontrol, -2% Jangkauan Aura, 1.5% Efek Aura
+5 Jumlahmelontarkan tembakan langsung proyektil dari Panggilan Mekanik - Ketika
Nilai Kontrol tidak melebihi -40 , Panggilan Mekanik di sekitar akan memberikan +35% Kerusakan proyektil tambahan kepada musuhdi dekat , berkurang seiring dengan jarak.
Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus. - Ketika
Nilai Kontrol tidak melebihi -60 , ukuran Panggilan Mekanik di area sekitar meningkat +30%
Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +200% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +50% . - +20% Kecepatan Pergerakan
+20% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
Nyanyian Keabadian
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- Setiap mendapatkan jumlah lantai dikenai biaya 4 lantai, akan mendapatkan 1 lantai
Khidmat - Saat bergerak, gunakan semua lapisan
Khidmat , jika setidaknya 3 lapisan digunakan, skill perpindahan akan reset semua poin pengisian waktu cooldown - <Satu Afiks Lapisan Memandu maksimum atau minimum acak>
- Saat Statis, +16% Kecepatan Rapal
- +(100–120) Perisai maksimum
- ketika jumlah lapisan
Khidmat Batas tercapai Meningkatkan Phy.damage setara dengan perisai maksimum 9% , dan setiap detik mengurangi 10% dari HP dan tameng saat ini.
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /42
Bintang jatuh
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- +(320–400) HP maksimum
- Saat menggunakan Kemampuan Serangan, menguras 3% HP maksimum
- Jika baru-baru ini mengalami kerusakan lebih dari 80% kehidupan, tambahan (-55–-25)% kerusakan yang diterima
- Kecepatan Pemulihan HP Alami +(20–75)%
Hantu
Level yang diminta 1
Level yang diminta 1
- +(120–250) Mana maksimum
- Ketika
sihir penuh , setiap segel (8–15)% kehidupan, +1 level keterampilan inti - <Acak satu Aura Afiks>
- +90% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Liontin pemberkatan
Level yang diminta 10
Level yang diminta 10
- +(50–60) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra
- +400 Perisai maksimum
- Ketika Perisai tidak rendah, +(101–150)% Tingkat Serangan Kritis serangan dan mantra
- Ekstra -30% Perisai interval
Isi Ulang
Pentagram
Level yang diminta 12
Level yang diminta 12
- <Satu Afiks poin Kerusakan Fisik serangan atau mantra acak>
- <Satu Afiks poin Kerusakan Api serangan atau mantra acak>
- <Satu Afiks poin Kerusakan Es serangan atau mantra acak>
- <Satu Afiks poin Kerusakan Petir serangan atau mantra acak>
- <Kerusakan korosi dari serangan dan mantra acak>
Tidak bertuan
Level yang diminta 22
Level yang diminta 22
- +(200–250) HP maksimum
- +(15–18)% Serangan dan Kecepatan Rapal
- +24% Kecepatan Proyektil
- +15% Kecepatan Pergerakan
- +(24–30)
Semua Atribut
Lautan batu karang
Level yang diminta 24
Level yang diminta 24
- +(200–400) HP maksimum
- +(250–500) Perisai maksimum
- +(30–40)
Semua Atribut - Menambah (8–20)% Perisai dengan HP maksimum
Fotofobia
Level yang diminta 25
Level yang diminta 25
Mercusuar
+(10–20)% Kecepatan Isi UlangSemburan Mantra - Saat Ledakan Mantra Aktifkan, setiap Ledakan Mantra tambahan -10% Area Skill
Kristal Tandus-Prototipe
Level yang diminta 25
Level yang diminta 25
- Setiap (300–350) poin Armor, Serang dan Mantra menambahkan 1 - 1 poin Kerusakan Fisik, dengan Maks 200 - 200
- Penghindaran dan Perisai Energi Maksimum kamu konstan pada 100
Kegigihan
+(500–1000) Nilai Armor
Mata buta siren
Level yang diminta 34
Level yang diminta 34
- +(300–350) HP maksimum
- +(6–20)% Resistensi Petir
- +(10–35)% Resistensi Korosi
- Musuh yang berada dalam keadaan
Buta ,Keberuntungan Serangan Kritis
KebalButa - Saat memukul, +(50–60)% berpeluang menimbulkan
Buta
Kristal Tandus
Level yang diminta 35
Level yang diminta 35
- +(3200–4800) Nilai Armor
- Setiap 5000 poin nilai Armor, serangan dan mantra menambah Kerusakan Fisik (17–18) - (20–22) poin
- Setiap (16000–24000) poin Armor, +1% HP Maks, +1% Kekuatan
- -10%
Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Rantai besi pertempuran
Level yang diminta 36
Level yang diminta 36
- +(130–160) HP maksimum
- +(20–25)% Serangan dan Kecepatan Rapal
- Jika baru-baru ini mengalahkan musuh, +50% Rentang kemampuan
- Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, +(70–85)% Jangkauan Kerusakan
Liontin Grandmaster Pertahanan
Level yang diminta 39
Level yang diminta 39
- +(220–250) HP maksimum
- +(40–80)%
Nilai Pertahanan yang didapatkan dari Zirah Dada - +(10–12)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
- +(8–10)% resistensi
Elemen - Blokir ekstra setara dengan kerusakan dari (1–4)% HP maksimum
Jam malapetaka
Level yang diminta 39
Level yang diminta 39
- +(300–350) HP maksimum
- +(300–350) Perisai maksimum
- Setiap 1.5 detik, serangan keterampilan inti berikutnya pasti akan menghasilkan Serangan Kritis.
Kesialan Serangan Kritis
+40% Kerusakan Serangan Kritis
Belenggu besi sage
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
- +(24–30)
Semua Atribut - +30% Kecepatan memulihkan Cooldown
- Interval pengembalian ekstra +20%
- +(90–120)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
- +(20–30)% kecepatan
Isi Ulang Perisai
Kalung Batu Bulan Gelap
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
- +2 Level kemampuan Perlindungan
- Memiliki tambahan (1–3) tingkat
Berkah Penghimpunan - Setiap 1 tingkatan
Berkah Penghimpunan , -1% Peluang Kerusakan Ganda - Untuk setiap lapisan
Berkah Fokus , +(2–8)% kecepatan Pemulihan HP alami - Setiap memiliki 1 lapis
Berkah Fokus , +(2–8)% Kecepatan Pengisian PerisaiCharge
Melihat dengan Jelas
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
- +(320–350) HP maksimum
- Ketika
tangan kosong , ekstra +(15–40)% kerusakan - Ketika
tangan kosong , nilai serangan kritis +(200–600) - Kemungkinan
Serangan terus-menerus +(30–120)%
Kelupas Kulit Dewa Palsu
Level yang diminta 40
Level yang diminta 40
Semua Atribut +(12–15)%- <Satu Afiks buff atribut acak>
- <Satu Afiks buff atribut acak>
- <Satu Afiks buff atribut acak>
- <Satu Afiks buff atribut acak>
Rantai Burung Quenching
Level yang diminta 44
Level yang diminta 44
- +(14–16)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
- (-20–5)% resistensi
Elemen - Ketika memiliki
penghalang , menerima kerusakan memicu ledakanpenghalang ,menimbulkan kerusakan api mantra yang setara dengan 80% HP maks dan 100% perisai maks ke musuh disekitar ,waktu CD (0.15–0.4) detik - Setiap ada satu orang musuh di
sekitar , +(15–30)% KerusakanElemen
Rantai Pengontrol Tirai
Level yang diminta 45
Level yang diminta 45
- +(8–25)% Perisai maksimum
- Kebijaksanaan dan Kelincahan +(20–30) poin
- +(20–40)% Resistensi Korosi
Kehilangan Jejak mendapatkan tambahan efek: Setiap 5 poin Nilai Kehilangan Jejak, +1 menerapkan nilai perburukan per detik
+25% efekKehilangan Jejak - Setiap bergerak 2 meter, mendapatkan (5–10) poin
Nilai Kehilangan Jejak
Kabut di Manela
Level yang diminta 47
Level yang diminta 47
- +(60–150)
Semua Atribut - +(100–120)% kerusakan
pembusukan - Setiap atribut (30–90) , durasi
Pembusukan +1% - Ketika memukul musuh yang
Lemah , menuai 1 detik kerusakan beruntun, efek ini punya waktu cooldown 2 detik pada target yang sama
Riakan matahari terbenam
Level yang diminta 48
Level yang diminta 48
- +(250–320) HP maksimum
- Level kemampuan Inti +3
- Ekstra (-20–5)% Kerusakan Pukulan
- Setiap baru saja memukul musuh, Rentang Kemampuan +(1–5) % , meningkat maksimal (150–400)%
- Jika baru-baru ini belum memukul musuh, Rentang Kemampuan -20%
Hati yang berpusar
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- Serangan dan mantra menambah (26–28) - (33–35) poin Kerusakan Fisik
- +(20–80)% Kerusakan Serangan Kritis
- +(20–80)% Nilai Serangan Kritis
- (-40–10)% Rentang kemampuan
Membersihkan
Kebenaran
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- +(1–5) Semua level kemampuan
- Kekuatan +(85–95)
- +(85–95) Kelincahan
- +(85–95) Kebijaksanaan
- +500
Pantulan Kerusakan Korosi
Salju Abnormal
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- +(280–330) HP maksimum
- Setiap detik akan memulihkan HP (3–4)% secara alami
- Saat
Darah Penuh , mengonsumsi 20% HP maksimum, menerapkan (50–100) Nilai Perburukan kepada musuh disekitar
KetikaMana penuh , mengonsumsi 20% Mana maksimum, memberikan efek Memperburuk sebesar (50–100) pada musuh diarea sekitar . - +(50–100)% Efek
Memperburuk - +(14–17)% Resistensi Es
Dadu Seratus Sisi Raja Tikus
Level yang diminta 50
Level yang diminta 50
- +(35–55)% Kerusakan Serangan Kritis
- Ekstra +(10–40)% Kerusakan maksimal
- Ekstra (-20–-1)% Kerusakan minimal
- Setiap 3 detik memicu 1 efek seperti berikut secara acak, berlangsung 3 detik
Keberuntungan serangan kritisKesialan kerusakanKeberuntungan kerusakanKesialan serangan kritis
Bros sipir
Level yang diminta 55
Level yang diminta 55
- +(2–7) level kemampuan Pasif
- +(35–45)% HP maksimum Minion
- +(60–75)% Kerusakan Minion
- Minion kamu tidak dapat menimbulkan Kerusakan Fisik
- (80–150)% dari Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis sama-sama berlaku untuk Minion
Kotak magis yang cerdik
Level yang diminta 60
Level yang diminta 60
- Ekstra +60% Kecepatan Pemulihan Cooldown
- <Satu Afiks Perlindungan, Perangsangan, Pemulihan efek Kemampuan acak>
- Saat terkena kerusakan, picu kemampuan di slot keempat, waktu Cooldown 0.5 detik
- Ketika menimbulkan kerusakan, picu kemampuan dari slot kelima, waktu Cooldown 0.5 detik
- Tambahan +16% kerusakan dari Skill Picu
Pertanda buruk merah darah.
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
Erosi HP - +(300–500) HP maksimum
- +(15–25)% HP maksimum
- +(6–10)% resistensi
Elemen
Sutra laut ilusi - hujan besi
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan mantra menambah (81–84) - (92–96) poin Kerusakan Fisik
- Kecepatan Pemulihan HP Alami +20%
- +(7000–8000) Nilai Armor
- Saat mengenai musuh, picu level (21–30)
Rentan Curse dengan cooldown 1 detik - 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Fisik
Sutra laut ilusi - perampokan
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan mantra menambah (82–86) - (94–98) poin Kerusakan Api
- +8% Resistensi Api
Ketabahan - Saat mengenai musuh, memicu Kutukan level (20–30)
Fiery dengan cooldown 1 detik - 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api
Sutra laut ilusi - guruh yang bergemuruh
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan Mantra tambah (9–13) - (107–111) poin Kerusakan Petir
- +8% Resistensi Petir
Kilasan Inspirasi - Saat mengenai musuh, picu Kutukan level (20–30)
Shock dengan cooldown 1 detik - 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik
Sutra laut ilusi - kedinginan yang sengsara
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan mantra menambah (86–88) - (92–94) poin Kerusakan Es
- +8% Resistensi Es
Cukup Bagus - Saat mengenai musuh, memicu level (20–30)
Bone-Bone Chill Curse dengan cooldown 1 detik - 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es
Sutra laut ilusi - kepalsuan
Level yang diminta 64
Level yang diminta 64
- Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
- Serangan dan Mantra ditambah (87–89) - (91–93) poin Kerusakan Korosi
- Interval pengembalian ekstra -10%
- +(7000–8000) Nilai Pengelakan
- Saat mengenai musuh, memicu level (20–30)
Evil Corruption Curse dengan cooldown 1 detik - +(6–7)%
Batas Maksimal Resistensi Korosi, +20% Resistensi Korosi
Cincin Matahari yang Rusak
Level yang diminta 65
Level yang diminta 65
- +(350–400) HP maksimum
- +(20–70)% Peluang
Pembelahan - Setiap Tebas Sapu (1–4) kali, mendapatkan
Matahari Terang , berlangsung selama (1–3) detik - +(14–18)% Resistensi Api
Keabadian
Level yang diminta 66
Level yang diminta 66
- +(360–440) HP maksimum
- Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 2 lapis
Semangat Juang Abadi - Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 2 lapis
Mimpi Buruk Abadi - Ketika mengalahkan, +(10–20)% peluang mendapatkan 2 lapis
Bayangan Abadi - Saat mengalahkan Monster Magis, +(30–50)% peluang untuk memperoleh 2 tingkat
Perlindungan Abadi - Saat mengalahkan Monster Magis, +(10–20)% peluang untuk memperoleh 2 tingkat
Simulacrum Abadi - Saat mengalahkan
Musuh yang kuat , +100% peluang untuk mendapatkan 2 lapisPenguasa Abadi
Api hati Magnus
Level yang diminta 68
Level yang diminta 68
- +(350–400) HP maksimum
- Level kemampuan Api +(2–3)
- (-10–5)% Resistensi Api
- +(8–20)% Penetrasi Api
Api Sejati
+100% Rentang kemampuan
Kandang Dewa Kesuburan
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- +(28–32)%
nilai defensi - Batas maksimal jumlah permukaan ditetapkan menjadi (1–3)
- Saat mengkonsumsi Penyimpanan Energi tanah yang tidak penuh, setiap menggunakan 1
Penyimpanan Energi tanah , mendapatkan tambahan +(15–25)% efekPerburuk - Saat mengonsumsi
Simpanan Energi Permukaan Bumi , (50–100)% peluang untuk mendapatkan (2–3) lapisSimpanan Energi Permukaan Bumi - setelah 0.5 detik mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi berlapis penuh, menuai Kerusakan Beruntun musuh di
sekitar 1.5 detik, Cooldown 1.5 detik
Suara serak orang yang tenggelam
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- +(15–40)% HP maksimum
- Saat
darah rendah , menerima kerusakan pukulan akan dianggap sebagaiPukulan Keras , interval 3 detik
Saat tidakDarah Penuh , akan dianggap sebagai statusDarah Rendah - Saat menerima
Pukulan Keras , ekstra +(15–25)% Kerusakan, selama 2 detik - Saat
Pukulan Keras , HP akan pulih (15–25)%
Inversi dua hukum
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- Ketika Nilai Ketertiban tidak lebih dari 20 , akan mendapatkan 60 poin Nilai Ketertiban
- Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan +(33–40)% efek Nilai Ketertiban dari Nilai Ketertiban saat ini
- Saat Nilai Kekacauan lebih besar dari Nilai Ketertiban, akan mendapatkan +(33–40)% efek Nilai Kekacauan dari Nilai Kekacauan saat ini
- Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, Resistensi Korosi dan Elemen -6%
- Saat Nilai Ketertiban kurang dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan satu efek berikut secara acak: Ekstra -6% Nilai Armor/Ekstra -6% Nilai Perisai/Ekstra -6% Nilai Pengelakan. Berlangsung 5 detik
- Setiap detik kehilangan (8–10) poin Nilai Ketertiban
Sarang Besi
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
Nilai Kontrol akan berubah dari peningkatan setiap detik menjadi pengurangan setiap detik.
Perintah yang diperoleh dari penggunaanGerbang Kegelapan berubah menjadi kehilangan Perintah
+(15–20)% Efek kemampuan Aktif- Mekanik Panggilan tidak dapat bergerak.
+300% durasi Minion Mekanik yang Cerdas - Ketika
Nilai Kontrol tidak melebihi -20 , setiap -1 Nilai Kontrol, -1% Jangkauan Aura, +2% Efek Aura
+5 Jumlahmelontarkan tembakan langsung proyektil dari Panggilan Mekanik - Ketika
Nilai Kontrol tidak melebihi -40 , Panggilan Mekanik di sekitar akan memberikan +45% Kerusakan proyektil tambahan kepada musuhdi dekat , berkurang seiring dengan jarak.
Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus. - Ketika
Nilai Kontrol tidak melebihi -60 , ukuran Panggilan Mekanik di area sekitar meningkat +30%
Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +300% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +50% . - +30% Kecepatan Pergerakan
+30% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
Nyanyian Keabadian
Level yang diminta 70
Level yang diminta 70
- Setiap mendapatkan jumlah lantai dikenai biaya 3 lantai, akan mendapatkan 1 lantai
Khidmat - Saat bergerak, gunakan semua lapisan
Khidmat , jika setidaknya 2 lapisan digunakan, skill perpindahan akan reset semua poin pengisian waktu cooldown - <Satu Afiks Lapisan Memandu maksimum atau minimum acak>
- Saat Statis, +32% Kecepatan Rapal
- +(300–350) Perisai maksimum
- ketika jumlah lapisan
Khidmat Batas tercapai Meningkatkan Phy.damage setara dengan perisai maksimum 10% , dan setiap detik mengurangi (8–9)% dari HP dan tameng saat ini.
Peningkatan /62
Selesaikan Misi Pasar Bintang Jatuh Bab ke-3, Bintang Malam akan dibuka setelah besok
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistensi Api | +(3–6)% Resistensi Api | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 60 |
Resistensi Api | +(7–11)% Resistensi Api | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 70 |
Resistensi Api | +(12–15)% Resistensi Api | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 80 |
Resistensi Es | +(3–6)% Resistensi Es | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 60 |
Resistensi Es | +(7–11)% Resistensi Es | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 70 |
Resistensi Es | +(12–15)% Resistensi Es | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 80 |
Resistensi Petir | +(3–6)% Resistensi Petir | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 60 |
Resistensi Petir | +(7–11)% Resistensi Petir | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 70 |
Resistensi Petir | +(12–15)% Resistensi Petir | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 80 |
Resistensi Korosi | +(3–6)% Resistensi Korosi | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 60 |
Resistensi Korosi | +(7–11)% Resistensi Korosi | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 70 |
Resistensi Korosi | +(12–15)% Resistensi Korosi | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 80 |
kekuatan | Kekuatan +(27–31) | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
kekuatan | Kekuatan +(32–37) | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
kekuatan | Kekuatan +(38–45) | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Kelincahan | +(27–31) Kelincahan | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Kelincahan | +(32–37) Kelincahan | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Kelincahan | +(38–45) Kelincahan | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Kebijaksanaan | +(27–31) Kebijaksanaan | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Kebijaksanaan | +(32–37) Kebijaksanaan | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Kebijaksanaan | +(38–45) Kebijaksanaan | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
kehidupan | +(41–48) HP maksimum | Prefiks | Kuarsa Asah x1 | Lv 30 |
kehidupan | +(49–58) HP maksimum | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 40 |
kehidupan | +(59–70) HP maksimum | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 50 |
kehidupan | +(71–83) HP maksimum | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 60 |
Mana | +(44–52) Mana maksimum | Prefiks | Kuarsa Asah x1 | Lv 30 |
Mana | +(53–63) Mana maksimum | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 40 |
Mana | +(64–75) Mana maksimum | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 50 |
Mana | +(76–91) Mana maksimum | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 60 |
baju zirah | +(528–632) Nilai Armor | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
baju zirah | +(633–759) Nilai Armor | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
baju zirah | +(760–910) Nilai Armor | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
menghindari | +(528–632) Nilai Pengelakan | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
menghindari | +(633–759) Nilai Pengelakan | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
menghindari | +(760–910) Nilai Pengelakan | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
tameng | +(71–97) Perisai maksimum | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
tameng | +(98–126) Perisai maksimum | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
tameng | +(127–152) Perisai maksimum | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Serangan menambah Kerusakan Fisik | Serangan menambah (12–14) - (14–17) poin Kerusakan Fisik | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Serangan menambah Kerusakan Fisik | Serangan menambah (14–17) - (17–20) poin Kerusakan Fisik | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Serangan menambah Kerusakan Fisik | Serangan menambah (17–20) - (22–25) poin Kerusakan Fisik | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Serangan menambah Kerusakan Api | Serangan menambah (11–13) - (15–18) poin Kerusakan Api | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Serangan menambah Kerusakan Api | Serangan menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan Api | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Serangan menambah Kerusakan Api | Serangan menambah (16–19) - (22–26) poin Kerusakan Api | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Serangan menambah Kerusakan Es | Serangan menambah (11–13) - (14–17) poin Kerusakan Es | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Serangan menambah Kerusakan Es | Serangan menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan Es | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Serangan menambah Kerusakan Es | Serangan menambah (16–19) - (22–25) poin Kerusakan Es | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Serangan menambah Kerusakan Listrik | Serangan menambah 1 - (26–30) poin Kerusakan Listrik | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Serangan menambah Kerusakan Listrik | Serangan menambah 1 - (31–36) poin Kerusakan Listrik | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Serangan menambah Kerusakan Listrik | Serangan menambah (1–2) - (37–43) poin Kerusakan Listrik | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Kecepatan Serangan | +4% Kecepatan Serangan | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Kecepatan Serangan | +5% Kecepatan Serangan | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Kecepatan Serangan | +6% Kecepatan Serangan | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Kecepatan Rapal | +4% Kecepatan Rapal | Sufiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Kecepatan Rapal | +5% Kecepatan Rapal | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Kecepatan Rapal | +6% Kecepatan Rapal | Sufiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | +(18–21)% Nilai Serangan Kritis | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | +(22–25)% Nilai Serangan Kritis | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 40 |
Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra | +(26–30)% Nilai Serangan Kritis | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 50 |
Konsumsi dasar kemampuan menurun | (-3–-2) Konsumsi kemampuan | Prefiks | Kuarsa Asah x10 | Lv 30 |
Konsumsi dasar kemampuan menurun | (-5–-4) Konsumsi kemampuan | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x1 | Lv 50 |
Konsumsi dasar kemampuan menurun | (-7–-6) Konsumsi kemampuan | Prefiks | Roh Pasir Api Primer x10 | Lv 70 |
Kalung Pembuatan
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) HP maksimum | 100 | 0 |
1 | +(176–220) HP maksimum | 72 | 175 |
2 | +(141–175) HP maksimum | 60 | 525 |
3 | +(110–140) HP maksimum | 48 | 2696 |
4 | +(79–109) HP maksimum | 36 | 12255 |
5 | +(53–78) HP maksimum | 24 | 12255 |
6 | +(31–52) HP maksimum | 12 | 12255 |
7 | +(11–30) HP maksimum | 1 | 12255 |
0 | Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami | 100 | 0 |
1 | Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami | 72 | 175 |
2 | Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami | 60 | 525 |
3 | Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami | 48 | 2696 |
4 | Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami | 36 | 12255 |
5 | Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami | 24 | 12255 |
6 | Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami | 12 | 12255 |
7 | Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami | 1 | 12255 |
0 | +(121–180) Mana maksimum | 100 | 0 |
1 | +(96–120) Mana maksimum | 72 | 175 |
2 | +(77–95) Mana maksimum | 60 | 525 |
3 | +(60–76) Mana maksimum | 48 | 2696 |
4 | +(43–59) Mana maksimum | 36 | 12255 |
5 | +(29–42) Mana maksimum | 24 | 12255 |
6 | +(17–28) Mana maksimum | 12 | 12255 |
7 | +(6–16) Mana maksimum | 1 | 12255 |
0 | +(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 100 | 0 |
1 | +(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 72 | 175 |
2 | +(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 60 | 525 |
3 | +(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 48 | 2696 |
4 | +(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 36 | 12255 |
5 | +(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 24 | 12255 |
6 | +(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 12 | 12255 |
7 | +(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 1 | 12255 |
0 | Memulihkan (61–90) Mana secara alami setiap detik | 100 | 0 |
1 | Memulihkan (47–60) Mana secara alami setiap detik | 83 | 175 |
2 | Memulihkan (36–46) Mana secara alami setiap detik | 78 | 525 |
3 | Memulihkan (28–35) Mana secara alami setiap detik | 70 | 2696 |
4 | Memulihkan (23–27) Mana secara alami setiap detik | 60 | 12255 |
5 | Memulihkan (19–22) Mana secara alami setiap detik | 50 | 12255 |
6 | Memulihkan (16–18) Mana secara alami setiap detik | 37 | 12255 |
0 | +(2881–4320) Nilai Armor | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) Nilai Armor | 72 | 175 |
2 | +(1728–2245) Nilai Armor | 60 | 525 |
3 | +(1296–1727) Nilai Armor | 45 | 2696 |
4 | +(864–1295) Nilai Armor | 30 | 12255 |
5 | +(461–863) Nilai Armor | 15 | 12255 |
6 | +(144–460) Nilai Armor | 1 | 12255 |
0 | +(2881–4320) Nilai Pengelakan | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) Nilai Pengelakan | 72 | 175 |
2 | +(1728–2245) Nilai Pengelakan | 60 | 525 |
3 | +(1296–1727) Nilai Pengelakan | 45 | 2696 |
4 | +(864–1295) Nilai Pengelakan | 30 | 12255 |
5 | +(461–863) Nilai Pengelakan | 15 | 12255 |
6 | +(144–460) Nilai Pengelakan | 1 | 12255 |
0 | +(401–480) Perisai maksimum | 100 | 0 |
1 | +(320–400) Perisai maksimum | 72 | 175 |
2 | +(256–319) Perisai maksimum | 60 | 525 |
3 | +(200–255) Perisai maksimum | 48 | 2696 |
4 | +(144–199) Perisai maksimum | 36 | 12255 |
5 | +(96–143) Perisai maksimum | 24 | 12255 |
6 | +(56–95) Perisai maksimum | 12 | 12255 |
7 | +(20–55) Perisai maksimum | 1 | 12255 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Menambahkan (58–86) pada kerusakan dasar | 100 | 0 |
1 | Menambahkan (45–57) pada kerusakan dasar | 85 | 175 |
2 | Menambahkan (35–44) pada kerusakan dasar | 72 | 525 |
3 | Menambahkan (27–34) pada kerusakan dasar | 60 | 2696 |
4 | Menambahkan (22–26) pada kerusakan dasar | 50 | 12255 |
0 | + (35–51) Kerusakan Dasar | 100 | 0 |
1 | + (27–34) Kerusakan Dasar | 85 | 175 |
2 | + (21–26) Kerusakan Dasar | 72 | 525 |
3 | + (16–20) Kerusakan Dasar | 60 | 2696 |
4 | + (14–15) Kerusakan Dasar | 50 | 12255 |
0 | + (51–75) Kerusakan Dasar | 100 | 0 |
1 | + (39–50) Kerusakan Dasar | 85 | 175 |
2 | + (30–38) Kerusakan Dasar | 72 | 525 |
3 | + (23–29) Kerusakan Dasar | 60 | 2696 |
4 | + (19–22) Kerusakan Dasar | 50 | 12255 |
0 | + (18–25) Kerusakan Dasar | 100 | 0 |
1 | + (14–17) Kerusakan Dasar | 85 | 175 |
2 | + (11–13) Kerusakan Dasar | 72 | 525 |
3 | + (8–10) Kerusakan Dasar | 60 | 2696 |
4 | + 7 Kerusakan Dasar | 50 | 12255 |
0 | +(49–72)% Kerusakan Jarak Dekat | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Kerusakan Jarak Dekat | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% Kerusakan Jarak Dekat | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% Kerusakan Jarak Dekat | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% Kerusakan Jarak Dekat | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% Kerusakan Jarak Dekat | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% Kerusakan Jarak Dekat | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% Kerusakan Jarak Dekat | 1 | 12255 |
0 | +(49–72)% Kerusakan Mantra | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Kerusakan Mantra | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% Kerusakan Mantra | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% Kerusakan Mantra | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% Kerusakan Mantra | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% Kerusakan Mantra | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% Kerusakan Mantra | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% Kerusakan Mantra | 1 | 12255 |
0 | +(49–72)% Kerusakan Proyektil | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Kerusakan Proyektil | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% Kerusakan Proyektil | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% Kerusakan Proyektil | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% Kerusakan Proyektil | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% Kerusakan Proyektil | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% Kerusakan Proyektil | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% Kerusakan Proyektil | 1 | 12255 |
0 | Memulihkan 3% Mana secara alami per detik | 100 | 0 |
1 | Memulihkan 2% Mana secara alami per detik | 83 | 175 |
2 | Memulihkan 1% Mana secara alami per detik | 78 | 525 |
3 | Memulihkan 0.8% Mana secara alami per detik | 70 | 2696 |
4 | Memulihkan 0.5% Mana secara alami per detik | 60 | 12255 |
0 | Level kemampuan Fisik +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Fisik +1 | 85 | 175 |
0 | Level kemampuan Api +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Api +1 | 85 | 175 |
0 | Level kemampuan Es +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Es +1 | 85 | 175 |
0 | +2 Level kemampuan Petir | 100 | 0 |
1 | +1 Level kemampuan Petir | 85 | 175 |
0 | Level kemampuan Korosi +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Korosi +1 | 85 | 175 |
0 | +2 level kemampuan dari memanggil Minion | 100 | 0 |
1 | +1 level kemampuan dari memanggil Minion | 85 | 175 |
0 | +(11–15)% | 100 | 0 |
1 | +(8–10)% | 83 | 175 |
2 | +(6–7)% | 72 | 525 |
3 | +(4–5)% | 60 | 2696 |
4 | +(2–3)% | 45 | 12255 |
0 | +2 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas | 100 | 0 |
1 | +1 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas | 83 | 175 |
0 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 2 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 100 | 0 |
1 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 83 | 175 |
0 | Menambah (11–15)% HP maksimum ke penyerapan | 100 | 0 |
1 | Menambah (9–10)% HP maksimum ke penyerapan | 83 | 175 |
0 | Menambahkan (11–15)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan | 100 | 0 |
1 | Menambahkan (9–10)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan | 83 | 175 |
0 | Level kemampuan Aktif +(2–3) | 1 | 0 |
0 | -12% | 1 | 0 |
0 | Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | Level kemampuan Aktif +2 | 100 | 0 |
1 | Level kemampuan Aktif +1 | 85 | 175 |
0 | -12% | 100 | 0 |
1 | -8% | 83 | 175 |
2 | (-6–-5)% | 78 | 525 |
3 | (-4–-3)% | 70 | 2696 |
0 | +(20–24)% | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 175 |
2 | +(9–10)% | 78 | 525 |
3 | +(5–7)% | 70 | 2696 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Resistensi Api | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Api | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% Resistensi Api | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% Resistensi Api | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% Resistensi Api | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% Resistensi Es | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Es | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% Resistensi Es | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% Resistensi Es | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% Resistensi Es | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% Resistensi Petir | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Petir | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% Resistensi Petir | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% Resistensi Petir | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% Resistensi Petir | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% Resistensi Korosi | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Korosi | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% Resistensi Korosi | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% Resistensi Korosi | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% Resistensi Korosi | 60 | 12255 |
0 | Kekuatan +(61–90) | 100 | 0 |
1 | Kekuatan +(47–60) | 85 | 175 |
2 | Kekuatan +(36–46) | 82 | 525 |
3 | Kekuatan +(27–35) | 78 | 2696 |
4 | Kekuatan +(18–26) | 72 | 12255 |
5 | Kekuatan +(10–17) | 66 | 12255 |
6 | Kekuatan +(3–9) | 60 | 12255 |
7 | Kekuatan +(14–15) | 21 | 1 |
8 | Kekuatan +(11–13) | 20 | 1 |
9 | Kekuatan +(9–10) | 20 | 1 |
0 | +(61–90) Kelincahan | 100 | 0 |
1 | +(47–60) Kelincahan | 85 | 175 |
2 | +(36–46) Kelincahan | 82 | 525 |
3 | +(27–35) Kelincahan | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) Kelincahan | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) Kelincahan | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) Kelincahan | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) Kelincahan | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Kelincahan | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Kelincahan | 20 | 1 |
0 | +(61–90) Kebijaksanaan | 100 | 0 |
1 | +(47–60) Kebijaksanaan | 85 | 175 |
2 | +(36–46) Kebijaksanaan | 82 | 525 |
3 | +(27–35) Kebijaksanaan | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) Kebijaksanaan | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) Kebijaksanaan | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) Kebijaksanaan | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) Kebijaksanaan | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Kebijaksanaan | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Kebijaksanaan | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% Nilai Serangan Kritis | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% Nilai Serangan Kritis | 72 | 175 |
2 | +(48–61)% Nilai Serangan Kritis | 60 | 525 |
3 | +(37–47)% Nilai Serangan Kritis | 45 | 2696 |
4 | +(31–36)% Nilai Serangan Kritis | 30 | 12255 |
5 | +(26–30)% Nilai Serangan Kritis | 15 | 12255 |
6 | +(22–25)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 12255 |
0 | +(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% Kerusakan Serangan Kritis | 85 | 175 |
2 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 72 | 525 |
3 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 60 | 2696 |
4 | +(12–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 50 | 12255 |
5 | +(6–11)% Kerusakan Serangan Kritis | 40 | 12255 |
6 | +(2–5)% Kerusakan Serangan Kritis | 30 | 12255 |
0 | +(17–24)% Kecepatan Rapal | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% Kecepatan Rapal | 60 | 175 |
2 | +(6–10)% Kecepatan Rapal | 30 | 525 |
3 | +(2–5)% Kecepatan Rapal | 1 | 2696 |
0 | +(17–24)% Kecepatan Serangan | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% Kecepatan Serangan | 60 | 175 |
2 | +(6–10)% Kecepatan Serangan | 30 | 525 |
3 | +(2–5)% Kecepatan Serangan | 1 | 2696 |
0 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(17–24)% | 100 | 0 |
1 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(13–16)% | 72 | 175 |
2 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(10–12)% | 60 | 525 |
3 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(8–9)% | 45 | 2696 |
4 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +7% | 30 | 12255 |
5 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +6% | 15 | 12255 |
6 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +5% | 1 | 12255 |
0 | +(21–30)% berpeluang menimbulkan | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Durasi Berkah | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efek | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efek | 85 | 175 |
2 | +(22–29)% Efek | 72 | 525 |
3 | +(13–21)% Efek | 60 | 2696 |
4 | +(4–12)% Efek | 50 | 12255 |
0 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 100 | 0 |
1 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 78 | 175 |
2 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 60 | 525 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 175 | |
2 | 75 | 525 | |
3 | 60 | 2696 | |
0 | +(41–60)% Efek | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% resistensi | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% resistensi | 82 | 175 |
2 | +(4–6)% resistensi | 78 | 525 |
3 | +(1–3)% resistensi | 70 | 2696 |
0 | +2 batas maksimal jumlah lapisan Memandu | 100 | 0 |
1 | +1 batas maksimal jumlah lapisan Memandu | 78 | 175 |
0 | +1 total gelombang kemampuan Pengeboman Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra -5% kerusakan | 1 | 0 |
0 | +2 batas minimal jumlah lapisan Memandu | 100 | 0 |
1 | +1 batas minimal jumlah lapisan Memandu | 78 | 175 |
0 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | Batas maksimal | 90 | 175 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 175 | |
0 | Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +4% Kerusakan Serangan Kritis | 100 | 0 |
1 | Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +3% Kerusakan Serangan Kritis | 83 | 175 |
0 | Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +15% kerusakan | 100 | 0 |
1 | Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +10% kerusakan | 83 | 175 |
0 | Durasi +(37–54)% | 100 | 0 |
1 | Durasi +(28–36)% | 82 | 179 |
2 | Durasi +(22–27)% | 78 | 769 |
3 | Durasi +(17–21)% | 70 | 2632 |
0 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +5% Biaya Skill | 100 | 0 |
1 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +4% Biaya Skill | 82 | 179 |
2 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +3% Biaya Skill | 78 | 769 |
0 | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(7–9)% kerusakan | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efek Aura | 1 | 0 |
0 | +1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efek Aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efek Aura | 85 | 175 |
2 | +(8–13)% efek Aura | 72 | 525 |
3 | +(3–7)% efek Aura | 60 | 2696 |
0 | +1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut | 100 | 0 |
1 | +1% Kerusakan untuk setiap 12 poin Atribut | 83 | 175 |
2 | +1% Kerusakan untuk setiap 16 poin Atribut | 78 | 525 |
3 | +1% Kerusakan untuk setiap 24 poin Atribut | 70 | 2696 |
0 | +(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 78 | 175 |
2 | +(5–7)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 60 | 525 |
3 | +(2–4)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 30 | 2696 |
Kalung Penurunan
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) HP maksimum | 1 | 0 |
1 | +(176–220) HP maksimum | 72 | 132 |
2 | +(141–175) HP maksimum | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) HP maksimum | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) HP maksimum | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) HP maksimum | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) HP maksimum | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) HP maksimum | 1 | 1000 |
0 | Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami | 1 | 0 |
1 | Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami | 72 | 132 |
2 | Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami | 60 | 1000 |
3 | Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami | 48 | 1000 |
4 | Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami | 36 | 1000 |
5 | Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami | 24 | 1000 |
6 | Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami | 12 | 1000 |
7 | Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) Mana maksimum | 1 | 0 |
1 | +(96–120) Mana maksimum | 72 | 132 |
2 | +(77–95) Mana maksimum | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) Mana maksimum | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) Mana maksimum | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) Mana maksimum | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) Mana maksimum | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) Mana maksimum | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 1 | 0 |
1 | +(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 72 | 132 |
2 | +(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 60 | 1000 |
3 | +(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 48 | 1000 |
4 | +(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 36 | 1000 |
5 | +(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 24 | 1000 |
6 | +(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 12 | 1000 |
7 | +(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami | 1 | 1000 |
0 | Memulihkan (61–90) Mana secara alami setiap detik | 1 | 0 |
1 | Memulihkan (47–60) Mana secara alami setiap detik | 83 | 132 |
2 | Memulihkan (36–46) Mana secara alami setiap detik | 78 | 1000 |
3 | Memulihkan (28–35) Mana secara alami setiap detik | 70 | 1000 |
4 | Memulihkan (23–27) Mana secara alami setiap detik | 60 | 1000 |
5 | Memulihkan (19–22) Mana secara alami setiap detik | 50 | 1000 |
6 | Memulihkan (16–18) Mana secara alami setiap detik | 37 | 1000 |
0 | +(2881–4320) Nilai Armor | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) Nilai Armor | 72 | 132 |
2 | +(1728–2245) Nilai Armor | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) Nilai Armor | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) Nilai Armor | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) Nilai Armor | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) Nilai Armor | 1 | 1000 |
0 | +(2881–4320) Nilai Pengelakan | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) Nilai Pengelakan | 72 | 132 |
2 | +(1728–2245) Nilai Pengelakan | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) Nilai Pengelakan | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) Nilai Pengelakan | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) Nilai Pengelakan | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) Nilai Pengelakan | 1 | 1000 |
0 | +(401–480) Perisai maksimum | 1 | 0 |
1 | +(320–400) Perisai maksimum | 72 | 132 |
2 | +(256–319) Perisai maksimum | 60 | 1000 |
3 | +(200–255) Perisai maksimum | 48 | 1000 |
4 | +(144–199) Perisai maksimum | 36 | 1000 |
5 | +(96–143) Perisai maksimum | 24 | 1000 |
6 | +(56–95) Perisai maksimum | 12 | 1000 |
7 | +(20–55) Perisai maksimum | 1 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Menambahkan (58–86) pada kerusakan dasar | 1 | 0 |
1 | Menambahkan (45–57) pada kerusakan dasar | 85 | 132 |
2 | Menambahkan (35–44) pada kerusakan dasar | 72 | 1000 |
3 | Menambahkan (27–34) pada kerusakan dasar | 60 | 1000 |
4 | Menambahkan (22–26) pada kerusakan dasar | 50 | 1000 |
0 | + (35–51) Kerusakan Dasar | 1 | 0 |
1 | + (27–34) Kerusakan Dasar | 85 | 132 |
2 | + (21–26) Kerusakan Dasar | 72 | 1000 |
3 | + (16–20) Kerusakan Dasar | 60 | 1000 |
4 | + (14–15) Kerusakan Dasar | 50 | 1000 |
0 | + (51–75) Kerusakan Dasar | 1 | 0 |
1 | + (39–50) Kerusakan Dasar | 85 | 132 |
2 | + (30–38) Kerusakan Dasar | 72 | 1000 |
3 | + (23–29) Kerusakan Dasar | 60 | 1000 |
4 | + (19–22) Kerusakan Dasar | 50 | 1000 |
0 | + (18–25) Kerusakan Dasar | 1 | 0 |
1 | + (14–17) Kerusakan Dasar | 85 | 132 |
2 | + (11–13) Kerusakan Dasar | 72 | 1000 |
3 | + (8–10) Kerusakan Dasar | 60 | 1000 |
4 | + 7 Kerusakan Dasar | 50 | 1000 |
0 | +(49–72)% Kerusakan Jarak Dekat | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Kerusakan Jarak Dekat | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% Kerusakan Jarak Dekat | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% Kerusakan Jarak Dekat | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% Kerusakan Jarak Dekat | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% Kerusakan Jarak Dekat | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% Kerusakan Jarak Dekat | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% Kerusakan Jarak Dekat | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% Kerusakan Mantra | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Kerusakan Mantra | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% Kerusakan Mantra | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% Kerusakan Mantra | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% Kerusakan Mantra | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% Kerusakan Mantra | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% Kerusakan Mantra | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% Kerusakan Mantra | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% Kerusakan Proyektil | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Kerusakan Proyektil | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% Kerusakan Proyektil | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% Kerusakan Proyektil | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% Kerusakan Proyektil | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% Kerusakan Proyektil | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% Kerusakan Proyektil | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% Kerusakan Proyektil | 1 | 1000 |
0 | Memulihkan 3% Mana secara alami per detik | 1 | 0 |
1 | Memulihkan 2% Mana secara alami per detik | 83 | 132 |
2 | Memulihkan 1% Mana secara alami per detik | 78 | 1000 |
3 | Memulihkan 0.8% Mana secara alami per detik | 70 | 1000 |
4 | Memulihkan 0.5% Mana secara alami per detik | 60 | 1000 |
0 | Level kemampuan Fisik +2 | 1 | 0 |
1 | Level kemampuan Fisik +1 | 85 | 132 |
0 | Level kemampuan Api +2 | 1 | 0 |
1 | Level kemampuan Api +1 | 85 | 132 |
0 | Level kemampuan Es +2 | 1 | 0 |
1 | Level kemampuan Es +1 | 85 | 132 |
0 | +2 Level kemampuan Petir | 1 | 0 |
1 | +1 Level kemampuan Petir | 85 | 132 |
0 | Level kemampuan Korosi +2 | 1 | 0 |
1 | Level kemampuan Korosi +1 | 85 | 132 |
0 | +2 level kemampuan dari memanggil Minion | 1 | 0 |
1 | +1 level kemampuan dari memanggil Minion | 85 | 132 |
0 | +(11–15)% | 1 | 0 |
1 | +(8–10)% | 83 | 132 |
2 | +(6–7)% | 72 | 1000 |
3 | +(4–5)% | 60 | 1000 |
4 | +(2–3)% | 45 | 1000 |
0 | +2 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas | 1 | 0 |
1 | +1 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas | 83 | 132 |
0 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 2 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 1 | 0 |
1 | Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi | 83 | 132 |
0 | Menambah (11–15)% HP maksimum ke penyerapan | 1 | 0 |
1 | Menambah (9–10)% HP maksimum ke penyerapan | 83 | 132 |
0 | Menambahkan (11–15)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan | 1 | 0 |
1 | Menambahkan (9–10)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan | 83 | 132 |
0 | Level kemampuan Aktif +(2–3) | 1 | 0 |
0 | -12% | 1 | 0 |
0 | Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | Level kemampuan Aktif +2 | 1 | 0 |
1 | Level kemampuan Aktif +1 | 85 | 132 |
0 | -12% | 1 | 0 |
1 | -8% | 83 | 132 |
2 | (-6–-5)% | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3)% | 70 | 1000 |
0 | +(20–24)% | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 132 |
2 | +(9–10)% | 78 | 1000 |
3 | +(5–7)% | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% Resistensi Api | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Api | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% Resistensi Api | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Resistensi Api | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Resistensi Api | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Resistensi Es | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Es | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% Resistensi Es | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Resistensi Es | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Resistensi Es | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Resistensi Petir | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Petir | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% Resistensi Petir | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Resistensi Petir | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Resistensi Petir | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Resistensi Korosi | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistensi Korosi | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% Resistensi Korosi | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Resistensi Korosi | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Resistensi Korosi | 60 | 1000 |
0 | Kekuatan +(61–90) | 1 | 0 |
1 | Kekuatan +(47–60) | 85 | 132 |
2 | Kekuatan +(36–46) | 82 | 1000 |
3 | Kekuatan +(27–35) | 78 | 1000 |
4 | Kekuatan +(18–26) | 72 | 1000 |
5 | Kekuatan +(10–17) | 66 | 1000 |
6 | Kekuatan +(3–9) | 60 | 1000 |
7 | Kekuatan +(14–15) | 21 | 1 |
8 | Kekuatan +(11–13) | 20 | 1 |
9 | Kekuatan +(9–10) | 20 | 1 |
10 | Kekuatan +(7–8) | 15 | 1 |
11 | Kekuatan +(5–6) | 10 | 1 |
12 | Kekuatan +(3–4) | 1 | 1 |
0 | +(61–90) Kelincahan | 1 | 0 |
1 | +(47–60) Kelincahan | 85 | 132 |
2 | +(36–46) Kelincahan | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) Kelincahan | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) Kelincahan | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) Kelincahan | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) Kelincahan | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) Kelincahan | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Kelincahan | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Kelincahan | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Kelincahan | 15 | 1 |
11 | +(5–6) Kelincahan | 10 | 1 |
12 | +(3–4) Kelincahan | 1 | 1 |
0 | +(61–90) Kebijaksanaan | 1 | 0 |
1 | +(47–60) Kebijaksanaan | 85 | 132 |
2 | +(36–46) Kebijaksanaan | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) Kebijaksanaan | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) Kebijaksanaan | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) Kebijaksanaan | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) Kebijaksanaan | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) Kebijaksanaan | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Kebijaksanaan | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Kebijaksanaan | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Kebijaksanaan | 15 | 1 |
11 | +(5–6) Kebijaksanaan | 10 | 1 |
12 | +(3–4) Kebijaksanaan | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% Nilai Serangan Kritis | 72 | 132 |
2 | +(48–61)% Nilai Serangan Kritis | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% Nilai Serangan Kritis | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% Nilai Serangan Kritis | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% Nilai Serangan Kritis | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% Nilai Serangan Kritis | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% Kerusakan Serangan Kritis | 85 | 132 |
2 | +(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% Kerusakan Serangan Kritis | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% Kerusakan Serangan Kritis | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% Kerusakan Serangan Kritis | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% Kecepatan Rapal | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% Kecepatan Rapal | 60 | 132 |
2 | +(6–10)% Kecepatan Rapal | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% Kecepatan Rapal | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% Kecepatan Serangan | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% Kecepatan Serangan | 60 | 132 |
2 | +(6–10)% Kecepatan Serangan | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% Kecepatan Serangan | 1 | 1000 |
0 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(17–24)% | 1 | 0 |
1 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(13–16)% | 72 | 132 |
2 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(10–12)% | 60 | 1000 |
3 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(8–9)% | 45 | 1000 |
4 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +7% | 30 | 1000 |
5 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +6% | 15 | 1000 |
6 | Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +5% | 1 | 1000 |
0 | +(21–30)% berpeluang menimbulkan | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Durasi Berkah | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efek | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% Efek | 85 | 132 |
2 | +(22–29)% Efek | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% Efek | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% Efek | 50 | 1000 |
0 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 1 | 0 |
1 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 78 | 132 |
2 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 60 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 132 | |
2 | 75 | 1000 | |
3 | 60 | 1000 | |
0 | +(41–60)% Efek | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% resistensi | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% resistensi | 82 | 132 |
2 | +(4–6)% resistensi | 78 | 1000 |
3 | +(1–3)% resistensi | 70 | 1000 |
0 | +2 batas maksimal jumlah lapisan Memandu | 1 | 0 |
1 | +1 batas maksimal jumlah lapisan Memandu | 78 | 132 |
0 | +1 Kuantitas Tanah Maksimum +15% durasi efek kemampuan | 1 | 0 |
0 | +1 total gelombang kemampuan Pengeboman Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra -5% kerusakan | 1 | 0 |
0 | +2 batas minimal jumlah lapisan Memandu | 1 | 0 |
1 | +1 batas minimal jumlah lapisan Memandu | 78 | 132 |
0 | Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | Batas maksimal | 90 | 132 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 132 | |
0 | Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +4% Kerusakan Serangan Kritis | 1 | 0 |
1 | Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +3% Kerusakan Serangan Kritis | 83 | 132 |
0 | Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +15% kerusakan | 1 | 0 |
1 | Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +10% kerusakan | 83 | 132 |
0 | Durasi +(37–54)% | 1 | 0 |
1 | Durasi +(28–36)% | 82 | 179 |
2 | Durasi +(22–27)% | 78 | 769 |
3 | Durasi +(17–21)% | 70 | 2632 |
0 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +5% Biaya Skill | 1 | 0 |
1 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +4% Biaya Skill | 82 | 179 |
2 | Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +3% Biaya Skill | 78 | 769 |
0 | Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(7–9)% kerusakan | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efek Aura | 1 | 0 |
0 | +1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efek Aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efek Aura | 85 | 132 |
2 | +(8–13)% efek Aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efek Aura | 60 | 1000 |
0 | +1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut | 1 | 0 |
1 | +1% Kerusakan untuk setiap 12 poin Atribut | 83 | 132 |
2 | +1% Kerusakan untuk setiap 16 poin Atribut | 78 | 1000 |
3 | +1% Kerusakan untuk setiap 24 poin Atribut | 70 | 1000 |
0 | +(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 78 | 132 |
2 | +(5–7)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda | 30 | 1000 |
Bisikan Mimpi /8
Setelah Arti Mimpi, pilih satu Mimpi Indah dan satu Mimpi Buruk untuk mengganti Afiks Dasar. Alam Mimpi Dangkal tidak mengkonsumsi Keterbacaan. Perlengkapan yang telah diartikan tidak dapat dibuat lagi.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type | name |
---|---|
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 82 - 100 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x5 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 1 - 58 |
Alam Mimpi Dangkal | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x2 |
Alam Mimpi Dalam | Level Barang: 1 - 100 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dalam x10 Konsumsi: |
Perubahan Mimpi | Level Barang: 1 - 100 Konsumsi: Bahasa Mimpi Belum Ditentukan x1 |
Pengembalian | Level Barang: 1 - 58 |
Pengembalian | Level Barang: 59 - 81 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x2 |
Pengembalian | Level Barang: 82 - 100 Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x10 |