Kalung /20
Jimat Kristal Merah
Level yang diminta 1
Serangan dan mantra menambah 3 - 4 poin Kerusakan Api
Leher
Jimat Penyu Sisik
Level yang diminta 1
Serangan dan mantra menambah 3 - 4 poin Kerusakan Es
Leher
Jimat Opal
Level yang diminta 1
Serangan dan Mantra tambah 1 - (7–8) poin Kerusakan Petir
Leher
Jimat sinar api
Level yang diminta 6
+(8–10)% Kecepatan Serangan
Leher
Jimat Riak
Level yang diminta 6
+(8–10)% Kecepatan Rapal
Leher
Jimat sinabar
Level yang diminta 16
Kemungkinan dibakar +(20–30)%
+ (30–50) Kerusakan Dasar Dibakar
Leher
Jimat Biduri Bulan
Level yang diminta 16
Peluang Luka +(20–30)%
Menambahkan (50–80) pada kerusakan dasar Luka
Leher
Jimat Obsidian
Level yang diminta 16
Kemungkinan pembusukan +(20–30)%
+ (20–40) Kerusakan Dasar Melayu
Leher
Kalung Pemberani
Level yang diminta 26
+(4–8)% Kekuatan
Leher
Jimat milik Assassin
Level yang diminta 26
+(4–8)% Kelincahan
Leher
Kalung milik Sage
Level yang diminta 26
+(4–8)% Kebijaksanaan
Leher
Jimat Pasang Naik
Level yang diminta 26
+(24–30)% Kerusakan Minion
Leher
Jimat Pasang Surut
Level yang diminta 46
Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(8–10)%
Leher
Jimat Perusak
Level yang diminta 56
+(16–20)% Peluang Pembelahan
Leher
Jimat penyerang
Level yang diminta 56
+(35–40)% Kecepatan Pemulihan Simpanan Energi yang Hancur
Leher
Jimat Immolator
Level yang diminta 56
+(16–20)% frekuensi pelepasan kemampuan Sentinel
Leher
Jimat Shaman
Level yang diminta 56
+(16–20)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan
Leher
Jimat Matahari Bersinar
Level yang diminta 56
+(16–20)% Rentang kemampuan
Leher
Jimat Bencana Alam
Level yang diminta 56
-20% interval gelombang kemampuan Pengeboman
Leher
Jimat Sinar Bulan
Level yang diminta 76
+1 level kemampuan dari memanggil Minion
Leher
Perlengkapan Legendaris /42
Bintang jatuh
Level yang diminta 1
  • +(220–260) HP maksimum
  • Saat menggunakan Kemampuan Serangan, menguras 1.5% HP maksimum
  • Jika baru-baru ini mengalami kerusakan lebih dari 60% kehidupan, tambahan (-40–-15)% kerusakan yang diterima
  • Kecepatan Pemulihan HP Alami +(10–50)%
Hantu
Level yang diminta 1
  • +(100–200) Mana maksimum
  • Ketika sihir penuh, setiap segel (10–20)% kehidupan, +1 level keterampilan inti
  • <Acak satu Aura Afiks>
  • +60% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Liontin pemberkatan
Level yang diminta 10
  • +(30–40) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra
  • +(12–16)% Perisai maksimum
  • Ketika Perisai tidak rendah, +(50–100)% Tingkat Serangan Kritis serangan dan mantra
  • Ekstra -20% Perisai interval Isi Ulang
Pentagram
Level yang diminta 12
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Fisik serangan atau mantra acak>
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Api serangan atau mantra acak>
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Es serangan atau mantra acak>
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Petir serangan atau mantra acak>
  • <Kerusakan korosi dari serangan dan mantra acak>
Tidak bertuan
Level yang diminta 22
  • +(80–100) HP maksimum
  • +(8–12)% Serangan dan Kecepatan Rapal
  • +16% Kecepatan Proyektil
  • +10% Kecepatan Pergerakan
  • +(15–20) Semua Atribut
Lautan batu karang
Level yang diminta 24
  • +(100–300) HP maksimum
  • +(150–400) Perisai maksimum
  • +(20–25) Semua Atribut
  • Menambah (5–15)% Perisai dengan HP maksimum
Fotofobia
Level yang diminta 25
  • Mercusuar
  • Saat Ledakan Mantra Aktifkan, setiap Ledakan Mantra tambahan -15% Area Skill
Kristal Tandus-Prototipe
Level yang diminta 25
  • Setiap (350–400) poin Armor, Serang dan Mantra menambahkan 1 - 1 poin Kerusakan Fisik, dengan Maks 150 - 150
  • Penghindaran dan Perisai Energi Maksimum kamu konstan pada
  • Kegigihan
Hembusan Angin Kencang
Level yang diminta 25
  • +30% Kecepatan Proyektil
  • Badai
Mata buta siren
Level yang diminta 34
  • +(150–200) HP maksimum
  • +(4–16)% Resistensi Petir
  • +(6–25)% Resistensi Korosi
  • Musuh yang berada dalam keadaan Buta, Keberuntungan Serangan Kritis
  • Saat memukul, +(30–40)% berpeluang menimbulkan Buta
Kristal Tandus
Level yang diminta 35
  • +(2000–2400) Nilai Armor
  • Setiap 5000 poin nilai Armor, serangan dan mantra menambah Kerusakan Fisik (10–13) - (15–17) poin
  • Setiap (25000–30000) poin Armor, +1% HP Maks, +1% Kekuatan
  • -20% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Rantai besi pertempuran
Level yang diminta 36
  • +(60–80) HP maksimum
  • +(10–15)% Serangan dan Kecepatan Rapal
  • Jika baru-baru ini mengalahkan musuh, +30% Rentang kemampuan
  • Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, +(50–60)% Jangkauan Kerusakan
Liontin Grandmaster Pertahanan
Level yang diminta 39
  • +(70–100) HP maksimum
  • +(30–60)% Nilai Pertahanan yang didapatkan dari Zirah Dada
  • +(12–16)% peluang untuk memblokir serangan
  • +(4–6)% resistensi Elemen
  • Ekstra blok (40–120) poin kerusakan
Jam malapetaka
Level yang diminta 39
  • +(100–130) HP maksimum
  • +(100–120) Perisai maksimum
  • Setiap jeda 2 detik, kemampuan Inti selanjutnya ekstra +(120–240)% Nilai Serangan Kritis
  • Kesialan Serangan Kritis
    Kesialan Kerusakan
Belenggu besi sage
Level yang diminta 40
  • +(15–20) Semua Atribut
  • +20% Kecepatan memulihkan Cooldown
  • Tidak dapat memulihkan HP
  • +(60–80)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • +(10–20)% kecepatan Isi Ulang Perisai
Kalung Batu Bulan Gelap
Level yang diminta 40
  • +1 Level kemampuan Perlindungan
  • Memiliki tambahan (1–2) tingkat Berkah Penghimpunan
  • Setiap 1 tingkatan Berkah Penghimpunan, -5% Peluang Kerusakan Ganda
  • Untuk setiap lapisan Berkah Fokus, +(1–6)% kecepatan Pemulihan HP alami
  • Setiap memiliki 1 lapis Berkah Fokus, +(1–6)% Kecepatan Pengisian Perisai Charge
Melihat dengan Jelas
Level yang diminta 40
  • +(160–200) HP maksimum
  • Ketika tangan kosong, ekstra +(10–30)% kerusakan
  • Ketika tangan kosong, nilai serangan kritis +(100–500)
  • Kemungkinan Serangan terus-menerus +(20–100)%
Kelupas Kulit Dewa Palsu
Level yang diminta 40
  • Semua Atribut +(6–10)%
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
Rantai Burung Quenching
Level yang diminta 44
  • +(8–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • (-25–-5)% resistensi Elemen
  • Ketika memiliki penghalang, menerima kerusakan memicu ledakanpenghalang,menimbulkan kerusakan api mantra yang setara dengan 80% HP maks dan 100% perisai maks ke musuh disekitar,waktu CD (0.25–0.5) detik
  • Setiap ada satu orang musuh di sekitar, +(10–20)% Kerusakan Elemen
Rantai Pengontrol Tirai
Level yang diminta 45
  • +(6–20)% Perisai maksimum
  • Kebijaksanaan dan Kelincahan +(10–15) poin
  • +(12–30)% Resistensi Korosi
  • Kehilangan Jejak mendapatkan tambahan efek: Setiap 5 poin Nilai Kehilangan Jejak, +1 menerapkan nilai perburukan per detik
  • Setiap bergerak 3 meter, mendapatkan (5–10) poinNilai Kehilangan Jejak
Kabut di Manela
Level yang diminta 47
  • +(40–120) Semua Atribut
  • +(60–90)% kerusakan pembusukan
  • Setiap atribut (40–120) , durasi Pembusukan +1%
  • Ketika memukul musuh yang pembusukan, ada peluang 10% untuk menimbulkan Lemah
Riakan matahari terbenam
Level yang diminta 48
  • +(150–200) HP maksimum
  • Level kemampuan Inti +2
  • Ekstra (-30–-5)% Kerusakan Pukulan
  • Setiap baru saja memukul musuh, Rentang Kemampuan +(1–5) % , meningkat maksimal (100–300)%
  • Jika baru-baru ini belum memukul musuh, Rentang Kemampuan -30%
Hati yang berpusar
Level yang diminta 50
  • Serangan dan mantra menambah (17–19) - (23–26) poin Kerusakan Fisik
  • +(10–60)% Kerusakan Serangan Kritis
  • +(10–60)% Nilai Serangan Kritis
  • (-60–-10)% Rentang kemampuan
  • Pukulan Kumpulan Energi
Kebenaran
Level yang diminta 50
  • +(1–4) Semua level kemampuan
  • Kekuatan +(55–65)
  • +(55–65) Kelincahan
  • +(55–65) Kebijaksanaan
  • +250 Pantulan Kerusakan Korosi
Salju Abnormal
Level yang diminta 50
  • +(120–150) HP maksimum
  • Setiap detik akan memulihkan HP (1–2)% secara alami
  • Saat Darah Penuh, mengonsumsi 20% HP maksimum, menerapkan (30–80) Nilai Perburukan kepada musuh di sekitar
  • +(30–80)% Efek Memperburuk
  • +(10–11)% Resistensi Es
Dadu Seratus Sisi Raja Tikus
Level yang diminta 50
  • +(25–35)% Kerusakan Serangan Kritis
  • Ekstra +(6–30)% Kerusakan maksimal
  • Ekstra (-30–-6)% Kerusakan minimal
  • Setiap 5 detik memicu 1 efek seperti berikut secara acak, berlangsung 5 detik
    Keberuntungan serangan kritis
    Kesialan kerusakan
    Keberuntungan kerusakan
    Kesialan serangan kritis
Bros sipir
Level yang diminta 55
  • +(1–5) level kemampuan Pasif
  • +(20–30)% HP maksimum Minion
  • +(40–50)% Kerusakan Minion
  • Minionmu hanya dapat menyebabkan Kerusakan Fisik
  • (60–120)% dari Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis sama-sama berlaku untuk Minion
Kotak magis yang cerdik
Level yang diminta 60
  • Ekstra +40% Kecepatan Pemulihan Cooldown
  • <Satu Afiks Perlindungan, Perangsangan, Pemulihan efek Kemampuan acak>
  • Saat terkena kerusakan, picu kemampuan di slot keempat, waktu Cooldown 0.75 detik
  • Ketika menimbulkan kerusakan, picu kemampuan dari slot kelima, waktu Cooldown 0.75 detik
  • Tambahan -16% kerusakan dari Skill Picu
Pertanda buruk merah darah.
Level yang diminta 64
  • Darah Tererosi
  • +(100–300) HP maksimum
  • +(10–20)% HP maksimum
  • +(4–8)% resistensi Elemen
Sutra laut ilusi - hujan besi
Level yang diminta 64
  • +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (49–54) - (62–68) poin Kerusakan Fisik
  • Kecepatan Pemulihan HP Alami -16%
  • Ekstra +10% Nilai Armor
  • Saat mengenai musuh, picu level (10–19) Rentan Curse dengan cooldown 1 detik
  • (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Fisik
Sutra laut ilusi - perampokan
Level yang diminta 64
  • +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (54–57) - (63–67) poin Kerusakan Api
  • -20% Resistensi Api
  • Batas maksimal jumlah lapisan Berkah Ketabahan +1
  • Saat mengenai musuh, memicu Kutukan level (10–19) Fiery dengan cooldown 1 detik
  • (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api
Sutra laut ilusi - guruh yang bergemuruh
Level yang diminta 64
  • +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan Mantra tambah (6–9) - (71–74) poin Kerusakan Petir
  • -20% Resistensi Petir
  • +1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Cerdas
  • Saat mengenai musuh, picu Kutukan level (10–19) Shock dengan cooldown 1 detik
  • (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik
Sutra laut ilusi - kedinginan yang sengsara
Level yang diminta 64
  • +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (56–58) - (62–64) poin Kerusakan Es
  • -20% Resistensi Es
  • +1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan
  • Saat mengenai musuh, memicu level (10–19) Bone-Bone Chill Curse dengan cooldown 1 detik
  • (30–50)% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es
Sutra laut ilusi - kepalsuan
Level yang diminta 64
  • +(8–12)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan Mantra ditambah (57–59) - (61–63) poin Kerusakan Korosi
  • Interval pengembalian ekstra +10%
  • Ekstra +10% Nilai Pengelakan
  • Saat mengenai musuh, memicu level (10–19) Evil Corruption Curse dengan cooldown 1 detik
  • +(3–5)% Batas Maksimal Resistensi Korosi
Cincin Matahari yang Rusak
Level yang diminta 65
  • +(160–180) HP maksimum
  • +(10–50)% Peluang Pembelahan
  • Setiap Tebas Sapu 5 kali, mendapatkan Matahari Terang, berlangsung selama (1–2) detik
  • +(8–12)% Resistensi Api
Keabadian
Level yang diminta 66
  • +(160–220) HP maksimum
  • Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 1 lapis Semangat Juang Abadi
  • Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 1 lapis Mimpi Buruk Abadi
  • Ketika mengalahkan, +(10–20)% peluang mendapatkan 1 lapis Bayangan Abadi
  • Saat mengalahkan Monster Magis, +(30–50)% peluang untuk memperoleh 1 tingkat Perlindungan Abadi
  • Saat mengalahkan Monster Magis, +(10–20)% peluang untuk memperoleh 1 tingkat Simulacrum Abadi
  • Saat mengalahkan Musuh yang kuat, +100% peluang untuk mendapatkan 1 lapis Penguasa Abadi
Api hati Magnus
Level yang diminta 68
  • +(160–180) HP maksimum
  • Level kemampuan Api +(1–2)
  • (-20–-5)% Resistensi Api
  • +(5–15)% Penetrasi Api
  • Api Sejati
Kandang Dewa Kesuburan
Level yang diminta 70
  • +(15–20)% nilai defensi
  • Batas maksimal jumlah permukaan ditetapkan menjadi (1–2)
  • Saat mengkonsumsi Penyimpanan Energi tanah yang tidak penuh, setiap menggunakan 1 Penyimpanan Energi tanah, mendapatkan tambahan +(10–20)% efek Perburuk
  • Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, (50–100)% peluang untuk mendapatkan (1–2) lapis jumlah lapisan Simpanan Energi
  • setelah 1 detik mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi berlapis penuh, menuai Kerusakan Beruntun musuh di sekitar 1.5 detik, Cooldown 3 detik
Suara serak orang yang tenggelam
Level yang diminta 70
  • +(10–30)% HP maksimum
  • Saat darah rendah, menerima kerusakan pukulan akan dianggap sebagai Pukulan Keras, interval 3 detik
  • Saat menerima Pukulan Keras, ekstra +(10–20)% Kerusakan, selama 2 detik
  • Saat Pukulan Keras, HP akan pulih (10–20)%
Inversi dua hukum
Level yang diminta 70
  • Ketika Nilai Ketertiban tidak lebih dari , akan mendapatkan 100 poin Nilai Ketertiban
  • Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan +(25–30)% efek Nilai Ketertiban dari Nilai Ketertiban saat ini
  • Saat Nilai Kekacauan lebih besar dari Nilai Ketertiban, akan mendapatkan +(25–30)% efek Nilai Kekacauan dari Nilai Kekacauan saat ini
  • Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, Resistensi Korosi dan Elemen -10%
  • Saat Nilai Ketertiban kurang dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan satu efek berikut secara acak: Ekstra -10% Nilai Armor/Ekstra -10% Nilai Perisai/Ekstra -10% Nilai Pengelakan. Berlangsung 5 detik
  • Setiap detik kehilangan 9 poin Nilai Ketertiban
Sarang Besi
Level yang diminta 70
  • Nilai Kontrol akan berubah dari peningkatan setiap detik menjadi pengurangan setiap detik.
    Perintah yang diperoleh dari penggunaan Gerbang Kegelapan berubah menjadi kehilangan Perintah
  • Mekanik Panggilan tidak dapat bergerak.
    +200% durasi Minion Mekanik yang Cerdas
  • Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -20 , setiap -1 Nilai Kontrol, -2% Jangkauan Aura, 1.5% Efek Aura
    +5 Jumlah melontarkan tembakan langsung proyektil dari Panggilan Mekanik
  • Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -40 , Panggilan Mekanik di sekitar akan memberikan +35% Kerusakan proyektil tambahan kepada musuh di dekat, berkurang seiring dengan jarak.
    Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus.
  • Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -60 , ukuran Panggilan Mekanik di area sekitar meningkat +30%
    Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +200% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +50% .
  • +20% Kecepatan Pergerakan
    +20% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
Nyanyian Keabadian
Level yang diminta 70
  • Setiap mendapatkan jumlah lantai dikenai biaya 4 lantai, akan mendapatkan 1 lantaiKhidmat
  • Saat bergerak, gunakan semua lapisan Khidmat, jika setidaknya 3 lapisan digunakan, skill perpindahan akan reset semua poin pengisian waktu cooldown
  • <Satu Afiks Lapisan Memandu maksimum atau minimum acak>
  • Saat Statis, +16% Kecepatan Rapal
  • +(100–120) Perisai maksimum
  • ketika jumlah lapisan KhidmatBatas tercapai Meningkatkan Phy.damage setara dengan perisai maksimum 9% , dan setiap detik mengurangi 10% dari HP dan tameng saat ini.
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /42
Bintang jatuh
Level yang diminta 1
  • +(320–400) HP maksimum
  • Saat menggunakan Kemampuan Serangan, menguras 3% HP maksimum
  • Jika baru-baru ini mengalami kerusakan lebih dari 80% kehidupan, tambahan (-55–-25)% kerusakan yang diterima
  • Kecepatan Pemulihan HP Alami +(20–75)%
Hantu
Level yang diminta 1
  • +(120–250) Mana maksimum
  • Ketika sihir penuh, setiap segel (8–15)% kehidupan, +1 level keterampilan inti
  • <Acak satu Aura Afiks>
  • +90% kecepatan pemulihan Mana secara alami
Liontin pemberkatan
Level yang diminta 10
  • +(50–60) Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra
  • +400 Perisai maksimum
  • Ketika Perisai tidak rendah, +(101–150)% Tingkat Serangan Kritis serangan dan mantra
  • Ekstra -30% Perisai interval Isi Ulang
Pentagram
Level yang diminta 12
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Fisik serangan atau mantra acak>
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Api serangan atau mantra acak>
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Es serangan atau mantra acak>
  • <Satu Afiks poin Kerusakan Petir serangan atau mantra acak>
  • <Kerusakan korosi dari serangan dan mantra acak>
Tidak bertuan
Level yang diminta 22
  • +(200–250) HP maksimum
  • +(15–18)% Serangan dan Kecepatan Rapal
  • +24% Kecepatan Proyektil
  • +15% Kecepatan Pergerakan
  • +(24–30) Semua Atribut
Lautan batu karang
Level yang diminta 24
  • +(200–400) HP maksimum
  • +(250–500) Perisai maksimum
  • +(30–40) Semua Atribut
  • Menambah (8–20)% Perisai dengan HP maksimum
Fotofobia
Level yang diminta 25
  • Mercusuar
    +(10–20)% Kecepatan Isi Ulang Semburan Mantra
  • Saat Ledakan Mantra Aktifkan, setiap Ledakan Mantra tambahan -10% Area Skill
Kristal Tandus-Prototipe
Level yang diminta 25
  • Setiap (300–350) poin Armor, Serang dan Mantra menambahkan 1 - 1 poin Kerusakan Fisik, dengan Maks 200 - 200
  • Penghindaran dan Perisai Energi Maksimum kamu konstan pada 100
  • Kegigihan
    +(500–1000) Nilai Armor
Hembusan Angin Kencang
Level yang diminta 25
  • +40% Kecepatan Proyektil
  • Badai
    +30% Kecepatan Proyektil
Mata buta siren
Level yang diminta 34
  • +(300–350) HP maksimum
  • +(6–20)% Resistensi Petir
  • +(10–35)% Resistensi Korosi
  • Musuh yang berada dalam keadaan Buta, Keberuntungan Serangan Kritis
    Kebal Buta
  • Saat memukul, +(50–60)% berpeluang menimbulkan Buta
Kristal Tandus
Level yang diminta 35
  • +(3200–4800) Nilai Armor
  • Setiap 5000 poin nilai Armor, serangan dan mantra menambah Kerusakan Fisik (17–18) - (20–22) poin
  • Setiap (16000–24000) poin Armor, +1% HP Maks, +1% Kekuatan
  • -10% Rasio efektivitas Armor pada Kerusakan Non-fisik
Rantai besi pertempuran
Level yang diminta 36
  • +(130–160) HP maksimum
  • +(20–25)% Serangan dan Kecepatan Rapal
  • Jika baru-baru ini mengalahkan musuh, +50% Rentang kemampuan
  • Jika belum mengalahkan musuh baru-baru ini, +(70–85)% Jangkauan Kerusakan
Liontin Grandmaster Pertahanan
Level yang diminta 39
  • +(220–250) HP maksimum
  • +(40–80)% Nilai Pertahanan yang didapatkan dari Zirah Dada
  • +(10–12)% peluang untuk memblokir Serangan dan Mantra
  • +(8–10)% resistensi Elemen
  • Blokir ekstra setara dengan kerusakan dari (1–4)% HP maksimum
Jam malapetaka
Level yang diminta 39
  • +(300–350) HP maksimum
  • +(300–350) Perisai maksimum
  • Setiap 1.5 detik, serangan keterampilan inti berikutnya pasti akan menghasilkan Serangan Kritis.
  • Kesialan Serangan Kritis
    +40% Kerusakan Serangan Kritis
Belenggu besi sage
Level yang diminta 40
  • +(24–30) Semua Atribut
  • +30% Kecepatan memulihkan Cooldown
  • Interval pengembalian ekstra +20%
  • +(90–120)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • +(20–30)% kecepatan Isi Ulang Perisai
Kalung Batu Bulan Gelap
Level yang diminta 40
  • +2 Level kemampuan Perlindungan
  • Memiliki tambahan (1–3) tingkat Berkah Penghimpunan
  • Setiap 1 tingkatan Berkah Penghimpunan, -1% Peluang Kerusakan Ganda
  • Untuk setiap lapisan Berkah Fokus, +(2–8)% kecepatan Pemulihan HP alami
  • Setiap memiliki 1 lapis Berkah Fokus, +(2–8)% Kecepatan Pengisian Perisai Charge
Melihat dengan Jelas
Level yang diminta 40
  • +(320–350) HP maksimum
  • Ketika tangan kosong, ekstra +(15–40)% kerusakan
  • Ketika tangan kosong, nilai serangan kritis +(200–600)
  • Kemungkinan Serangan terus-menerus +(30–120)%
Kelupas Kulit Dewa Palsu
Level yang diminta 40
  • Semua Atribut +(12–15)%
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
  • <Satu Afiks buff atribut acak>
Rantai Burung Quenching
Level yang diminta 44
  • +(14–16)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • (-20–5)% resistensi Elemen
  • Ketika memiliki penghalang, menerima kerusakan memicu ledakanpenghalang,menimbulkan kerusakan api mantra yang setara dengan 80% HP maks dan 100% perisai maks ke musuh disekitar,waktu CD (0.15–0.4) detik
  • Setiap ada satu orang musuh di sekitar, +(15–30)% Kerusakan Elemen
Rantai Pengontrol Tirai
Level yang diminta 45
  • +(8–25)% Perisai maksimum
  • Kebijaksanaan dan Kelincahan +(20–30) poin
  • +(20–40)% Resistensi Korosi
  • Kehilangan Jejak mendapatkan tambahan efek: Setiap 5 poin Nilai Kehilangan Jejak, +1 menerapkan nilai perburukan per detik
    +25% efek Kehilangan Jejak
  • Setiap bergerak 2 meter, mendapatkan (5–10) poinNilai Kehilangan Jejak
Kabut di Manela
Level yang diminta 47
  • +(60–150) Semua Atribut
  • +(100–120)% kerusakan pembusukan
  • Setiap atribut (30–90) , durasi Pembusukan +1%
  • Ketika memukul musuh yang Lemah, menuai 1 detik kerusakan beruntun, efek ini punya waktu cooldown 2 detik pada target yang sama
Riakan matahari terbenam
Level yang diminta 48
  • +(250–320) HP maksimum
  • Level kemampuan Inti +3
  • Ekstra (-20–5)% Kerusakan Pukulan
  • Setiap baru saja memukul musuh, Rentang Kemampuan +(1–5) % , meningkat maksimal (150–400)%
  • Jika baru-baru ini belum memukul musuh, Rentang Kemampuan -20%
Hati yang berpusar
Level yang diminta 50
  • Serangan dan mantra menambah (26–28) - (33–35) poin Kerusakan Fisik
  • +(20–80)% Kerusakan Serangan Kritis
  • +(20–80)% Nilai Serangan Kritis
  • (-40–10)% Rentang kemampuan
  • Membersihkan
Kebenaran
Level yang diminta 50
  • +(1–5) Semua level kemampuan
  • Kekuatan +(85–95)
  • +(85–95) Kelincahan
  • +(85–95) Kebijaksanaan
  • +500 Pantulan Kerusakan Korosi
Salju Abnormal
Level yang diminta 50
  • +(280–330) HP maksimum
  • Setiap detik akan memulihkan HP (3–4)% secara alami
  • Saat Darah Penuh, mengonsumsi 20% HP maksimum, menerapkan (50–100) Nilai Perburukan kepada musuh di sekitar
    Ketika Mana penuh, mengonsumsi 20% Mana maksimum, memberikan efek Memperburuk sebesar (50–100) pada musuh di area sekitar.
  • +(50–100)% Efek Memperburuk
  • +(14–17)% Resistensi Es
Dadu Seratus Sisi Raja Tikus
Level yang diminta 50
  • +(35–55)% Kerusakan Serangan Kritis
  • Ekstra +(10–40)% Kerusakan maksimal
  • Ekstra (-20–-1)% Kerusakan minimal
  • Setiap 3 detik memicu 1 efek seperti berikut secara acak, berlangsung 3 detik
    Keberuntungan serangan kritis
    Kesialan kerusakan
    Keberuntungan kerusakan
    Kesialan serangan kritis
Bros sipir
Level yang diminta 55
  • +(2–7) level kemampuan Pasif
  • +(35–45)% HP maksimum Minion
  • +(60–75)% Kerusakan Minion
  • Minion kamu tidak dapat menimbulkan Kerusakan Fisik
  • (80–150)% dari Nilai Serangan Kritis dan Kerusakan Serangan Kritis sama-sama berlaku untuk Minion
Kotak magis yang cerdik
Level yang diminta 60
  • Ekstra +60% Kecepatan Pemulihan Cooldown
  • <Satu Afiks Perlindungan, Perangsangan, Pemulihan efek Kemampuan acak>
  • Saat terkena kerusakan, picu kemampuan di slot keempat, waktu Cooldown 0.5 detik
  • Ketika menimbulkan kerusakan, picu kemampuan dari slot kelima, waktu Cooldown 0.5 detik
  • Tambahan +16% kerusakan dari Skill Picu
Pertanda buruk merah darah.
Level yang diminta 64
  • Erosi HP
  • +(300–500) HP maksimum
  • +(15–25)% HP maksimum
  • +(6–10)% resistensi Elemen
Sutra laut ilusi - hujan besi
Level yang diminta 64
  • Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (81–84) - (92–96) poin Kerusakan Fisik
  • Kecepatan Pemulihan HP Alami +20%
  • +(7000–8000) Nilai Armor
  • Saat mengenai musuh, picu level (21–30) Rentan Curse dengan cooldown 1 detik
  • 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Fisik
Sutra laut ilusi - perampokan
Level yang diminta 64
  • Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (82–86) - (94–98) poin Kerusakan Api
  • +8% Resistensi Api
  • Ketabahan
  • Saat mengenai musuh, memicu Kutukan level (20–30) Fiery dengan cooldown 1 detik
  • 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api
Sutra laut ilusi - guruh yang bergemuruh
Level yang diminta 64
  • Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan Mantra tambah (9–13) - (107–111) poin Kerusakan Petir
  • +8% Resistensi Petir
  • Kilasan Inspirasi
  • Saat mengenai musuh, picu Kutukan level (20–30) Shock dengan cooldown 1 detik
  • 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Listrik
Sutra laut ilusi - kedinginan yang sengsara
Level yang diminta 64
  • Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (86–88) - (92–94) poin Kerusakan Es
  • +8% Resistensi Es
  • Cukup Bagus
  • Saat mengenai musuh, memicu level (20–30) Bone-Bone Chill Curse dengan cooldown 1 detik
  • 75% Kerusakan Korosi yang diterima diubah menjadi Kerusakan Es
Sutra laut ilusi - kepalsuan
Level yang diminta 64
  • Ekstra +(5–8)% HP maksimum, Mana maksimum dan Perisai maksimum
  • Serangan dan Mantra ditambah (87–89) - (91–93) poin Kerusakan Korosi
  • Interval pengembalian ekstra -10%
  • +(7000–8000) Nilai Pengelakan
  • Saat mengenai musuh, memicu level (20–30) Evil Corruption Curse dengan cooldown 1 detik
  • +(6–7)% Batas Maksimal Resistensi Korosi, +20% Resistensi Korosi
Cincin Matahari yang Rusak
Level yang diminta 65
  • +(350–400) HP maksimum
  • +(20–70)% Peluang Pembelahan
  • Setiap Tebas Sapu (1–4) kali, mendapatkan Matahari Terang, berlangsung selama (1–3) detik
  • +(14–18)% Resistensi Api
Keabadian
Level yang diminta 66
  • +(360–440) HP maksimum
  • Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 2 lapis Semangat Juang Abadi
  • Ketika mengalahkan, +(30–50)% peluang mendapatkan 2 lapis Mimpi Buruk Abadi
  • Ketika mengalahkan, +(10–20)% peluang mendapatkan 2 lapis Bayangan Abadi
  • Saat mengalahkan Monster Magis, +(30–50)% peluang untuk memperoleh 2 tingkat Perlindungan Abadi
  • Saat mengalahkan Monster Magis, +(10–20)% peluang untuk memperoleh 2 tingkat Simulacrum Abadi
  • Saat mengalahkan Musuh yang kuat, +100% peluang untuk mendapatkan 2 lapis Penguasa Abadi
Api hati Magnus
Level yang diminta 68
  • +(350–400) HP maksimum
  • Level kemampuan Api +(2–3)
  • (-10–5)% Resistensi Api
  • +(8–20)% Penetrasi Api
  • Api Sejati
    +100% Rentang kemampuan
Kandang Dewa Kesuburan
Level yang diminta 70
  • +(28–32)% nilai defensi
  • Batas maksimal jumlah permukaan ditetapkan menjadi (1–3)
  • Saat mengkonsumsi Penyimpanan Energi tanah yang tidak penuh, setiap menggunakan 1 Penyimpanan Energi tanah, mendapatkan tambahan +(15–25)% efek Perburuk
  • Saat mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi, (50–100)% peluang untuk mendapatkan (2–3) lapis Simpanan Energi Permukaan Bumi
  • setelah 0.5 detik mengonsumsi Simpanan Energi Permukaan Bumi berlapis penuh, menuai Kerusakan Beruntun musuh di sekitar 1.5 detik, Cooldown 1.5 detik
Suara serak orang yang tenggelam
Level yang diminta 70
  • +(15–40)% HP maksimum
  • Saat darah rendah, menerima kerusakan pukulan akan dianggap sebagai Pukulan Keras, interval 3 detik
    Saat tidak Darah Penuh, akan dianggap sebagai status Darah Rendah
  • Saat menerima Pukulan Keras, ekstra +(15–25)% Kerusakan, selama 2 detik
  • Saat Pukulan Keras, HP akan pulih (15–25)%
Inversi dua hukum
Level yang diminta 70
  • Ketika Nilai Ketertiban tidak lebih dari 20 , akan mendapatkan 60 poin Nilai Ketertiban
  • Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan +(33–40)% efek Nilai Ketertiban dari Nilai Ketertiban saat ini
  • Saat Nilai Kekacauan lebih besar dari Nilai Ketertiban, akan mendapatkan +(33–40)% efek Nilai Kekacauan dari Nilai Kekacauan saat ini
  • Saat Nilai Ketertiban lebih besar dari Nilai Kekacauan, Resistensi Korosi dan Elemen -6%
  • Saat Nilai Ketertiban kurang dari Nilai Kekacauan, akan mendapatkan satu efek berikut secara acak: Ekstra -6% Nilai Armor/Ekstra -6% Nilai Perisai/Ekstra -6% Nilai Pengelakan. Berlangsung 5 detik
  • Setiap detik kehilangan (8–10) poin Nilai Ketertiban
Sarang Besi
Level yang diminta 70
  • Nilai Kontrol akan berubah dari peningkatan setiap detik menjadi pengurangan setiap detik.
    Perintah yang diperoleh dari penggunaan Gerbang Kegelapan berubah menjadi kehilangan Perintah
    +(15–20)% Efek kemampuan Aktif
  • Mekanik Panggilan tidak dapat bergerak.
    +300% durasi Minion Mekanik yang Cerdas
  • Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -20 , setiap -1 Nilai Kontrol, -1% Jangkauan Aura, +2% Efek Aura
    +5 Jumlah melontarkan tembakan langsung proyektil dari Panggilan Mekanik
  • Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -40 , Panggilan Mekanik di sekitar akan memberikan +45% Kerusakan proyektil tambahan kepada musuh di dekat, berkurang seiring dengan jarak.
    Panggilan tembakan langsung proyektil tidak dapat menembus.
  • Ketika Nilai Kontrol tidak melebihi -60 , ukuran Panggilan Mekanik di area sekitar meningkat +30%
    Meningkatkan kemungkinan Serangan Berturut pada Panggilan Mekanik di sekitar +300% , dan peningkatan Kerusakan Serangan Berturut sebesar +50% .
  • +30% Kecepatan Pergerakan
    +30% Cooldown kemampuan Pemindahan memulihkan kecepatan
Nyanyian Keabadian
Level yang diminta 70
  • Setiap mendapatkan jumlah lantai dikenai biaya 3 lantai, akan mendapatkan 1 lantaiKhidmat
  • Saat bergerak, gunakan semua lapisan Khidmat, jika setidaknya 2 lapisan digunakan, skill perpindahan akan reset semua poin pengisian waktu cooldown
  • <Satu Afiks Lapisan Memandu maksimum atau minimum acak>
  • Saat Statis, +32% Kecepatan Rapal
  • +(300–350) Perisai maksimum
  • ketika jumlah lapisan KhidmatBatas tercapai Meningkatkan Phy.damage setara dengan perisai maksimum 10% , dan setiap detik mengurangi (8–9)% dari HP dan tameng saat ini.
Peningkatan /62
Selesaikan Misi Pasar Bintang Jatuh Bab ke-3, Bintang Malam akan dibuka setelah besok
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistensi Api+(3–6)% Resistensi ApiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Api+(7–11)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Api+(12–15)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Es+(3–6)% Resistensi EsSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Es+(7–11)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Es+(12–15)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Petir+(3–6)% Resistensi PetirSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Petir+(7–11)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Petir+(12–15)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Korosi+(3–6)% Resistensi KorosiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Korosi+(7–11)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Korosi+(12–15)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
kekuatanKekuatan +(27–31)SufiksKuarsa Asah x10Lv 30
kekuatanKekuatan +(32–37)SufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
kekuatanKekuatan +(38–45)SufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kelincahan+(27–31) KelincahanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kelincahan+(32–37) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kelincahan+(38–45) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kebijaksanaan+(27–31) KebijaksanaanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kebijaksanaan+(32–37) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kebijaksanaan+(38–45) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
kehidupan+(41–48) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
kehidupan+(49–58) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
kehidupan+(59–70) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
kehidupan+(71–83) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
Mana+(44–52) Mana maksimumPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
Mana+(53–63) Mana maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
Mana+(64–75) Mana maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
Mana+(76–91) Mana maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
baju zirah+(528–632) Nilai ArmorPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
baju zirah+(633–759) Nilai ArmorPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
baju zirah+(760–910) Nilai ArmorPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
menghindari+(528–632) Nilai PengelakanPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
menghindari+(633–759) Nilai PengelakanPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
menghindari+(760–910) Nilai PengelakanPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
tameng+(71–97) Perisai maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
tameng+(98–126) Perisai maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
tameng+(127–152) Perisai maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan FisikSerangan menambah (12–14) - (14–17) poin Kerusakan FisikPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan FisikSerangan menambah (14–17) - (17–20) poin Kerusakan FisikPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan FisikSerangan menambah (17–20) - (22–25) poin Kerusakan FisikPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan ApiSerangan menambah (11–13) - (15–18) poin Kerusakan ApiPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan ApiSerangan menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan ApiPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan ApiSerangan menambah (16–19) - (22–26) poin Kerusakan ApiPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan EsSerangan menambah (11–13) - (14–17) poin Kerusakan EsPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan EsSerangan menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan EsPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan EsSerangan menambah (16–19) - (22–25) poin Kerusakan EsPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan ListrikSerangan menambah 1 - (26–30) poin Kerusakan ListrikPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan ListrikSerangan menambah 1 - (31–36) poin Kerusakan ListrikPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan ListrikSerangan menambah (1–2) - (37–43) poin Kerusakan ListrikPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kecepatan Serangan+4% Kecepatan SeranganSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kecepatan Serangan+5% Kecepatan SeranganSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kecepatan Serangan+6% Kecepatan SeranganSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kecepatan Rapal+4% Kecepatan RapalSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kecepatan Rapal+5% Kecepatan RapalSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kecepatan Rapal+6% Kecepatan RapalSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra+(18–21)% Nilai Serangan KritisPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra+(22–25)% Nilai Serangan KritisPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan dan Nilai Serangan Kritis Mantra+(26–30)% Nilai Serangan KritisPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Konsumsi dasar kemampuan menurun(-3–-2) Konsumsi kemampuanPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Konsumsi dasar kemampuan menurun(-5–-4) Konsumsi kemampuanPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
Konsumsi dasar kemampuan menurun(-7–-6) Konsumsi kemampuanPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 70

Kalung Pembuatan

Prefiks
TierModifierLvWeight
0+(221–264) HP maksimum1000
1+(176–220) HP maksimum72175
2+(141–175) HP maksimum60525
3+(110–140) HP maksimum482696
4+(79–109) HP maksimum3612255
5+(53–78) HP maksimum2412255
6+(31–52) HP maksimum1212255
7+(11–30) HP maksimum112255
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami1000
1Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami72175
2Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami60525
3Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami482696
4Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami3612255
5Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami2412255
6Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami1212255
7Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami112255
0+(121–180) Mana maksimum1000
1+(96–120) Mana maksimum72175
2+(77–95) Mana maksimum60525
3+(60–76) Mana maksimum482696
4+(43–59) Mana maksimum3612255
5+(29–42) Mana maksimum2412255
6+(17–28) Mana maksimum1212255
7+(6–16) Mana maksimum112255
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami1000
1+(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami72175
2+(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami60525
3+(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami482696
4+(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami3612255
5+(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami2412255
6+(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami1212255
7+(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami112255
0Memulihkan (61–90) Mana secara alami setiap detik1000
1Memulihkan (47–60) Mana secara alami setiap detik83175
2Memulihkan (36–46) Mana secara alami setiap detik78525
3Memulihkan (28–35) Mana secara alami setiap detik702696
4Memulihkan (23–27) Mana secara alami setiap detik6012255
5Memulihkan (19–22) Mana secara alami setiap detik5012255
6Memulihkan (16–18) Mana secara alami setiap detik3712255
0+(2881–4320) Nilai Armor1000
1+(2246–2880) Nilai Armor72175
2+(1728–2245) Nilai Armor60525
3+(1296–1727) Nilai Armor452696
4+(864–1295) Nilai Armor3012255
5+(461–863) Nilai Armor1512255
6+(144–460) Nilai Armor112255
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan1000
1+(2246–2880) Nilai Pengelakan72175
2+(1728–2245) Nilai Pengelakan60525
3+(1296–1727) Nilai Pengelakan452696
4+(864–1295) Nilai Pengelakan3012255
5+(461–863) Nilai Pengelakan1512255
6+(144–460) Nilai Pengelakan112255
0+(401–480) Perisai maksimum1000
1+(320–400) Perisai maksimum72175
2+(256–319) Perisai maksimum60525
3+(200–255) Perisai maksimum482696
4+(144–199) Perisai maksimum3612255
5+(96–143) Perisai maksimum2412255
6+(56–95) Perisai maksimum1212255
7+(20–55) Perisai maksimum112255
0+(9–10)% Perisai dikembalikan10
0Menambahkan (58–86) pada kerusakan dasar Luka1000
1Menambahkan (45–57) pada kerusakan dasar Luka85175
2Menambahkan (35–44) pada kerusakan dasar Luka72525
3Menambahkan (27–34) pada kerusakan dasar Luka602696
4Menambahkan (22–26) pada kerusakan dasar Luka5012255
0+ (35–51) Kerusakan Dasar Dibakar1000
1+ (27–34) Kerusakan Dasar Dibakar85175
2+ (21–26) Kerusakan Dasar Dibakar72525
3+ (16–20) Kerusakan Dasar Dibakar602696
4+ (14–15) Kerusakan Dasar Dibakar5012255
0+ (51–75) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik1000
1+ (39–50) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik85175
2+ (30–38) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik72525
3+ (23–29) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik602696
4+ (19–22) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik5012255
0+ (18–25) Kerusakan Dasar Melayu1000
1+ (14–17) Kerusakan Dasar Melayu85175
2+ (11–13) Kerusakan Dasar Melayu72525
3+ (8–10) Kerusakan Dasar Melayu602696
4+ 7 Kerusakan Dasar Melayu5012255
0+(49–72)% Kerusakan Jarak Dekat1000
1+(37–48)% Kerusakan Jarak Dekat72175
2+(29–36)% Kerusakan Jarak Dekat60525
3+(22–28)% Kerusakan Jarak Dekat482696
4+(19–21)% Kerusakan Jarak Dekat3612255
5+(16–18)% Kerusakan Jarak Dekat2412255
6+(13–15)% Kerusakan Jarak Dekat1212255
7+(8–12)% Kerusakan Jarak Dekat112255
0+(49–72)% Kerusakan Mantra1000
1+(37–48)% Kerusakan Mantra72175
2+(29–36)% Kerusakan Mantra60525
3+(22–28)% Kerusakan Mantra482696
4+(19–21)% Kerusakan Mantra3612255
5+(16–18)% Kerusakan Mantra2412255
6+(13–15)% Kerusakan Mantra1212255
7+(8–12)% Kerusakan Mantra112255
0+(49–72)% Kerusakan Proyektil1000
1+(37–48)% Kerusakan Proyektil72175
2+(29–36)% Kerusakan Proyektil60525
3+(22–28)% Kerusakan Proyektil482696
4+(19–21)% Kerusakan Proyektil3612255
5+(16–18)% Kerusakan Proyektil2412255
6+(13–15)% Kerusakan Proyektil1212255
7+(8–12)% Kerusakan Proyektil112255
0Memulihkan 3% Mana secara alami per detik1000
1Memulihkan 2% Mana secara alami per detik83175
2Memulihkan 1% Mana secara alami per detik78525
3Memulihkan 0.8% Mana secara alami per detik702696
4Memulihkan 0.5% Mana secara alami per detik6012255
0Level kemampuan Fisik +21000
1Level kemampuan Fisik +185175
0Level kemampuan Api +21000
1Level kemampuan Api +185175
0Level kemampuan Es +21000
1Level kemampuan Es +185175
0+2 Level kemampuan Petir1000
1+1 Level kemampuan Petir85175
0Level kemampuan Korosi +21000
1Level kemampuan Korosi +185175
0+2 level kemampuan dari memanggil Minion1000
1+1 level kemampuan dari memanggil Minion85175
0+(11–15)% Kerusakan yang Tertunda1000
1+(8–10)% Kerusakan yang Tertunda83175
2+(6–7)% Kerusakan yang Tertunda72525
3+(4–5)% Kerusakan yang Tertunda602696
4+(2–3)% Kerusakan yang Tertunda4512255
0+2 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas1000
1+1 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas83175
0Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 2 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi1000
1Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi83175
0Menambah (11–15)% HP maksimum ke penyerapan Penghalang1000
1Menambah (9–10)% HP maksimum ke penyerapan Penghalang83175
0Menambahkan (11–15)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan Penghalang1000
1Menambahkan (9–10)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan Penghalang83175
0Level kemampuan Aktif +(2–3)10
0-12% Segel Mana10
0Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi Elemen10
0+(31–45)% nilai defensi10
0Level kemampuan Aktif +21000
1Level kemampuan Aktif +185175
0-12% Segel Mana1000
1-8% Segel Mana83175
2(-6–-5)% Segel Mana78525
3(-4–-3)% Segel Mana702696
0+(20–24)% nilai defensi1000
1+(13–16)% nilai defensi83175
2+(9–10)% nilai defensi78525
3+(5–7)% nilai defensi702696
Sufiks
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% Resistensi Api1000
1+(18–24)% Resistensi Api80175
2+(13–17)% Resistensi Api72525
3+(8–12)% Resistensi Api662696
4+(3–7)% Resistensi Api6012255
0+(25–32)% Resistensi Es1000
1+(18–24)% Resistensi Es80175
2+(13–17)% Resistensi Es72525
3+(8–12)% Resistensi Es662696
4+(3–7)% Resistensi Es6012255
0+(25–32)% Resistensi Petir1000
1+(18–24)% Resistensi Petir80175
2+(13–17)% Resistensi Petir72525
3+(8–12)% Resistensi Petir662696
4+(3–7)% Resistensi Petir6012255
0+(25–32)% Resistensi Korosi1000
1+(18–24)% Resistensi Korosi80175
2+(13–17)% Resistensi Korosi72525
3+(8–12)% Resistensi Korosi662696
4+(3–7)% Resistensi Korosi6012255
0Kekuatan +(61–90)1000
1Kekuatan +(47–60)85175
2Kekuatan +(36–46)82525
3Kekuatan +(27–35)782696
4Kekuatan +(18–26)7212255
5Kekuatan +(10–17)6612255
6Kekuatan +(3–9)6012255
7Kekuatan +(14–15)211
8Kekuatan +(11–13)201
9Kekuatan +(9–10)201
0+(61–90) Kelincahan1000
1+(47–60) Kelincahan85175
2+(36–46) Kelincahan82525
3+(27–35) Kelincahan782696
4+(18–26) Kelincahan7212255
5+(10–17) Kelincahan6612255
6+(3–9) Kelincahan6012255
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
0+(61–90) Kebijaksanaan1000
1+(47–60) Kebijaksanaan85175
2+(36–46) Kebijaksanaan82525
3+(27–35) Kebijaksanaan782696
4+(18–26) Kebijaksanaan7212255
5+(10–17) Kebijaksanaan6612255
6+(3–9) Kebijaksanaan6012255
7+(14–15) Kebijaksanaan211
8+(11–13) Kebijaksanaan201
9+(9–10) Kebijaksanaan201
0+(81–120)% Nilai Serangan Kritis1000
1+(62–80)% Nilai Serangan Kritis72175
2+(48–61)% Nilai Serangan Kritis60525
3+(37–47)% Nilai Serangan Kritis452696
4+(31–36)% Nilai Serangan Kritis3012255
5+(26–30)% Nilai Serangan Kritis1512255
6+(22–25)% Nilai Serangan Kritis112255
0+(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis1000
1+(31–40)% Kerusakan Serangan Kritis85175
2+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis72525
3+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis602696
4+(12–17)% Kerusakan Serangan Kritis5012255
5+(6–11)% Kerusakan Serangan Kritis4012255
6+(2–5)% Kerusakan Serangan Kritis3012255
0+(17–24)% Kecepatan Rapal1000
1+(11–16)% Kecepatan Rapal60175
2+(6–10)% Kecepatan Rapal30525
3+(2–5)% Kecepatan Rapal12696
0+(17–24)% Kecepatan Serangan1000
1+(11–16)% Kecepatan Serangan60175
2+(6–10)% Kecepatan Serangan30525
3+(2–5)% Kecepatan Serangan12696
0Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(17–24)%1000
1Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(13–16)%72175
2Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(10–12)%60525
3Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(8–9)%452696
4Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +7%3012255
5Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +6%1512255
6Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +5%112255
0+(21–30)% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal10
0+(11–15)% Durasi Berkah10
0+(41–60)% Efek Memperburuk1000
1+(30–40)% Efek Memperburuk85175
2+(22–29)% Efek Memperburuk72525
3+(13–21)% Efek Memperburuk602696
4+(4–12)% Efek Memperburuk5012255
0Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.2 detik, interval 1 detik1000
1Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.125 detik, interval 1.5 detik78175
2Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.1 detik, interval 2 detik60525
0Semua Atribut +(9–12)%1000
1Semua Atribut +(7–8)%83175
2Semua Atribut +(5–6)%75525
3Semua Atribut +4%602696
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0+(11–15)% resistensi Elemen1000
1+(7–10)% resistensi Elemen82175
2+(4–6)% resistensi Elemen78525
3+(1–3)% resistensi Elemen702696
0+2 batas maksimal jumlah lapisan Memandu1000
1+1 batas maksimal jumlah lapisan Memandu78175
0+1 total gelombang kemampuan Pengeboman
Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra -5% kerusakan
10
0+2 batas minimal jumlah lapisan Memandu1000
1+1 batas minimal jumlah lapisan Memandu78175
0Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.75 detik, interval 6 detik10
0Mercusuar1000
1Batas maksimal Semburan Mantra +190175
0Nilai Pertumbuhan Iblis awal +(33–48)1000
1Nilai Pertumbuhan Iblis awal +(26–32)83175
0Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +4% Kerusakan Serangan Kritis1000
1Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +3% Kerusakan Serangan Kritis83175
0Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +15% kerusakan1000
1Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +10% kerusakan83175
0Durasi +(37–54)% Beku1000
1Durasi +(28–36)% Beku82179
2Durasi +(22–27)% Beku78769
3Durasi +(17–21)% Beku702632
0Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +5% Biaya Skill1000
1Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +4% Biaya Skill82179
2Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +3% Biaya Skill78769
0Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(7–9)% kerusakan10
0+(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda10
0+(19–27)% efek Aura10
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut10
0+(21–25)% efek Aura1000
1+(14–20)% efek Aura85175
2+(8–13)% efek Aura72525
3+(3–7)% efek Aura602696
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut1000
1+1% Kerusakan untuk setiap 12 poin Atribut83175
2+1% Kerusakan untuk setiap 16 poin Atribut78525
3+1% Kerusakan untuk setiap 24 poin Atribut702696
0+(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda1000
1+(8–12)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda78175
2+(5–7)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda60525
3+(2–4)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda302696

Kalung Penurunan

Prefiks
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) HP maksimum10
1+(176–220) HP maksimum72132
2+(141–175) HP maksimum601000
3+(110–140) HP maksimum481000
4+(79–109) HP maksimum361000
5+(53–78) HP maksimum241000
6+(31–52) HP maksimum121000
7+(11–30) HP maksimum11000
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami10
1Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami72132
2Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami601000
3Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami481000
4Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami361000
5Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami241000
6Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami121000
7Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami11000
0+(121–180) Mana maksimum10
1+(96–120) Mana maksimum72132
2+(77–95) Mana maksimum601000
3+(60–76) Mana maksimum481000
4+(43–59) Mana maksimum361000
5+(29–42) Mana maksimum241000
6+(17–28) Mana maksimum121000
7+(6–16) Mana maksimum11000
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami10
1+(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami72132
2+(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami601000
3+(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami481000
4+(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami361000
5+(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami241000
6+(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami121000
7+(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami11000
0Memulihkan (61–90) Mana secara alami setiap detik10
1Memulihkan (47–60) Mana secara alami setiap detik83132
2Memulihkan (36–46) Mana secara alami setiap detik781000
3Memulihkan (28–35) Mana secara alami setiap detik701000
4Memulihkan (23–27) Mana secara alami setiap detik601000
5Memulihkan (19–22) Mana secara alami setiap detik501000
6Memulihkan (16–18) Mana secara alami setiap detik371000
0+(2881–4320) Nilai Armor10
1+(2246–2880) Nilai Armor72132
2+(1728–2245) Nilai Armor601000
3+(1296–1727) Nilai Armor451000
4+(864–1295) Nilai Armor301000
5+(461–863) Nilai Armor151000
6+(144–460) Nilai Armor11000
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan10
1+(2246–2880) Nilai Pengelakan72132
2+(1728–2245) Nilai Pengelakan601000
3+(1296–1727) Nilai Pengelakan451000
4+(864–1295) Nilai Pengelakan301000
5+(461–863) Nilai Pengelakan151000
6+(144–460) Nilai Pengelakan11000
0+(401–480) Perisai maksimum10
1+(320–400) Perisai maksimum72132
2+(256–319) Perisai maksimum601000
3+(200–255) Perisai maksimum481000
4+(144–199) Perisai maksimum361000
5+(96–143) Perisai maksimum241000
6+(56–95) Perisai maksimum121000
7+(20–55) Perisai maksimum11000
0+(9–10)% Perisai dikembalikan10
0Menambahkan (58–86) pada kerusakan dasar Luka10
1Menambahkan (45–57) pada kerusakan dasar Luka85132
2Menambahkan (35–44) pada kerusakan dasar Luka721000
3Menambahkan (27–34) pada kerusakan dasar Luka601000
4Menambahkan (22–26) pada kerusakan dasar Luka501000
0+ (35–51) Kerusakan Dasar Dibakar10
1+ (27–34) Kerusakan Dasar Dibakar85132
2+ (21–26) Kerusakan Dasar Dibakar721000
3+ (16–20) Kerusakan Dasar Dibakar601000
4+ (14–15) Kerusakan Dasar Dibakar501000
0+ (51–75) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik10
1+ (39–50) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik85132
2+ (30–38) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik721000
3+ (23–29) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik601000
4+ (19–22) Kerusakan Dasar Sengatan Listrik501000
0+ (18–25) Kerusakan Dasar Melayu10
1+ (14–17) Kerusakan Dasar Melayu85132
2+ (11–13) Kerusakan Dasar Melayu721000
3+ (8–10) Kerusakan Dasar Melayu601000
4+ 7 Kerusakan Dasar Melayu501000
0+(49–72)% Kerusakan Jarak Dekat10
1+(37–48)% Kerusakan Jarak Dekat72132
2+(29–36)% Kerusakan Jarak Dekat601000
3+(22–28)% Kerusakan Jarak Dekat481000
4+(19–21)% Kerusakan Jarak Dekat361000
5+(16–18)% Kerusakan Jarak Dekat241000
6+(13–15)% Kerusakan Jarak Dekat121000
7+(8–12)% Kerusakan Jarak Dekat11000
0+(49–72)% Kerusakan Mantra10
1+(37–48)% Kerusakan Mantra72132
2+(29–36)% Kerusakan Mantra601000
3+(22–28)% Kerusakan Mantra481000
4+(19–21)% Kerusakan Mantra361000
5+(16–18)% Kerusakan Mantra241000
6+(13–15)% Kerusakan Mantra121000
7+(8–12)% Kerusakan Mantra11000
0+(49–72)% Kerusakan Proyektil10
1+(37–48)% Kerusakan Proyektil72132
2+(29–36)% Kerusakan Proyektil601000
3+(22–28)% Kerusakan Proyektil481000
4+(19–21)% Kerusakan Proyektil361000
5+(16–18)% Kerusakan Proyektil241000
6+(13–15)% Kerusakan Proyektil121000
7+(8–12)% Kerusakan Proyektil11000
0Memulihkan 3% Mana secara alami per detik10
1Memulihkan 2% Mana secara alami per detik83132
2Memulihkan 1% Mana secara alami per detik781000
3Memulihkan 0.8% Mana secara alami per detik701000
4Memulihkan 0.5% Mana secara alami per detik601000
0Level kemampuan Fisik +210
1Level kemampuan Fisik +185132
0Level kemampuan Api +210
1Level kemampuan Api +185132
0Level kemampuan Es +210
1Level kemampuan Es +185132
0+2 Level kemampuan Petir10
1+1 Level kemampuan Petir85132
0Level kemampuan Korosi +210
1Level kemampuan Korosi +185132
0+2 level kemampuan dari memanggil Minion10
1+1 level kemampuan dari memanggil Minion85132
0+(11–15)% Kerusakan yang Tertunda10
1+(8–10)% Kerusakan yang Tertunda83132
2+(6–7)% Kerusakan yang Tertunda721000
3+(4–5)% Kerusakan yang Tertunda601000
4+(2–3)% Kerusakan yang Tertunda451000
0+2 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas10
1+1 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas83132
0Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 2 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi10
1Saat menggunakan Kemampuan Permukaan, 100% peluang untuk mendapatkan 1 lapis jumlah lapisan Simpanan Energi83132
0Menambah (11–15)% HP maksimum ke penyerapan Penghalang10
1Menambah (9–10)% HP maksimum ke penyerapan Penghalang83132
0Menambahkan (11–15)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan Penghalang10
1Menambahkan (9–10)% Perisai maksimum ke jumlah penyerapan Penghalang83132
0Level kemampuan Aktif +(2–3)10
0-12% Segel Mana10
0Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi Elemen10
0+(31–45)% nilai defensi10
0Level kemampuan Aktif +210
1Level kemampuan Aktif +185132
0-12% Segel Mana10
1-8% Segel Mana83132
2(-6–-5)% Segel Mana781000
3(-4–-3)% Segel Mana701000
0+(20–24)% nilai defensi10
1+(13–16)% nilai defensi83132
2+(9–10)% nilai defensi781000
3+(5–7)% nilai defensi701000
Sufiks
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% Resistensi Api10
1+(18–24)% Resistensi Api80132
2+(13–17)% Resistensi Api721000
3+(8–12)% Resistensi Api661000
4+(3–7)% Resistensi Api601000
0+(25–32)% Resistensi Es10
1+(18–24)% Resistensi Es80132
2+(13–17)% Resistensi Es721000
3+(8–12)% Resistensi Es661000
4+(3–7)% Resistensi Es601000
0+(25–32)% Resistensi Petir10
1+(18–24)% Resistensi Petir80132
2+(13–17)% Resistensi Petir721000
3+(8–12)% Resistensi Petir661000
4+(3–7)% Resistensi Petir601000
0+(25–32)% Resistensi Korosi10
1+(18–24)% Resistensi Korosi80132
2+(13–17)% Resistensi Korosi721000
3+(8–12)% Resistensi Korosi661000
4+(3–7)% Resistensi Korosi601000
0Kekuatan +(61–90)10
1Kekuatan +(47–60)85132
2Kekuatan +(36–46)821000
3Kekuatan +(27–35)781000
4Kekuatan +(18–26)721000
5Kekuatan +(10–17)661000
6Kekuatan +(3–9)601000
7Kekuatan +(14–15)211
8Kekuatan +(11–13)201
9Kekuatan +(9–10)201
10Kekuatan +(7–8)151
11Kekuatan +(5–6)101
12Kekuatan +(3–4)11
0+(61–90) Kelincahan10
1+(47–60) Kelincahan85132
2+(36–46) Kelincahan821000
3+(27–35) Kelincahan781000
4+(18–26) Kelincahan721000
5+(10–17) Kelincahan661000
6+(3–9) Kelincahan601000
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
10+(7–8) Kelincahan151
11+(5–6) Kelincahan101
12+(3–4) Kelincahan11
0+(61–90) Kebijaksanaan10
1+(47–60) Kebijaksanaan85132
2+(36–46) Kebijaksanaan821000
3+(27–35) Kebijaksanaan781000
4+(18–26) Kebijaksanaan721000
5+(10–17) Kebijaksanaan661000
6+(3–9) Kebijaksanaan601000
7+(14–15) Kebijaksanaan211
8+(11–13) Kebijaksanaan201
9+(9–10) Kebijaksanaan201
10+(7–8) Kebijaksanaan151
11+(5–6) Kebijaksanaan101
12+(3–4) Kebijaksanaan11
0+(81–120)% Nilai Serangan Kritis10
1+(62–80)% Nilai Serangan Kritis72132
2+(48–61)% Nilai Serangan Kritis601000
3+(37–47)% Nilai Serangan Kritis451000
4+(31–36)% Nilai Serangan Kritis301000
5+(26–30)% Nilai Serangan Kritis151000
6+(22–25)% Nilai Serangan Kritis11000
0+(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis10
1+(31–40)% Kerusakan Serangan Kritis85132
2+(24–30)% Kerusakan Serangan Kritis721000
3+(18–23)% Kerusakan Serangan Kritis601000
4+(12–17)% Kerusakan Serangan Kritis501000
5+(6–11)% Kerusakan Serangan Kritis401000
6+(2–5)% Kerusakan Serangan Kritis301000
0+(17–24)% Kecepatan Rapal10
1+(11–16)% Kecepatan Rapal60132
2+(6–10)% Kecepatan Rapal301000
3+(2–5)% Kecepatan Rapal11000
0+(17–24)% Kecepatan Serangan10
1+(11–16)% Kecepatan Serangan60132
2+(6–10)% Kecepatan Serangan301000
3+(2–5)% Kecepatan Serangan11000
0Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(17–24)%10
1Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(13–16)%72132
2Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(10–12)%601000
3Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +(8–9)%451000
4Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +7%301000
5Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +6%151000
6Kecepatan Gerakan, Kecepatan Serangan, kecepatan Rapal Minion +5%11000
0+(21–30)% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal10
0+(11–15)% Durasi Berkah10
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
1+(30–40)% Efek Memperburuk85132
2+(22–29)% Efek Memperburuk721000
3+(13–21)% Efek Memperburuk601000
4+(4–12)% Efek Memperburuk501000
0Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.2 detik, interval 1 detik10
1Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.125 detik, interval 1.5 detik78132
2Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.1 detik, interval 2 detik601000
0Semua Atribut +(9–12)%10
1Semua Atribut +(7–8)%83132
2Semua Atribut +(5–6)%751000
3Semua Atribut +4%601000
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0+(11–15)% resistensi Elemen10
1+(7–10)% resistensi Elemen82132
2+(4–6)% resistensi Elemen781000
3+(1–3)% resistensi Elemen701000
0+2 batas maksimal jumlah lapisan Memandu10
1+1 batas maksimal jumlah lapisan Memandu78132
0+1 Kuantitas Tanah Maksimum
+15% durasi efek kemampuan
10
0+1 total gelombang kemampuan Pengeboman
Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra -5% kerusakan
10
0+2 batas minimal jumlah lapisan Memandu10
1+1 batas minimal jumlah lapisan Memandu78132
0Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.75 detik, interval 6 detik10
0Mercusuar10
1Batas maksimal Semburan Mantra +190132
0Nilai Pertumbuhan Iblis awal +(33–48)10
1Nilai Pertumbuhan Iblis awal +(26–32)83132
0Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +4% Kerusakan Serangan Kritis10
1Setiap memiliki 1 tingkat berkah apa pun, +3% Kerusakan Serangan Kritis83132
0Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +15% kerusakan10
1Setiap 1 gelombang Pengeboman, kemampuan Pengeboman ekstra +10% kerusakan83132
0Durasi +(37–54)% Beku10
1Durasi +(28–36)% Beku82179
2Durasi +(22–27)% Beku78769
3Durasi +(17–21)% Beku702632
0Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +5% Biaya Skill10
1Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +4% Biaya Skill82179
2Baru-baru ini setiap kali menghabiskan 680 Mana, +3% Biaya Skill78769
0Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(7–9)% kerusakan10
0+(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda10
0+(19–27)% efek Aura10
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut10
0+(21–25)% efek Aura10
1+(14–20)% efek Aura85132
2+(8–13)% efek Aura721000
3+(3–7)% efek Aura601000
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut10
1+1% Kerusakan untuk setiap 12 poin Atribut83132
2+1% Kerusakan untuk setiap 16 poin Atribut781000
3+1% Kerusakan untuk setiap 24 poin Atribut701000
0+(13–18)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda10
1+(8–12)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda78132
2+(5–7)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda601000
3+(2–4)% berpeluang menimbulkan Kerusakan Ganda301000
Bisikan Mimpi /8
Setelah Arti Mimpi, pilih satu Mimpi Indah dan satu Mimpi Buruk untuk mengganti Afiks Dasar. Alam Mimpi Dangkal tidak mengkonsumsi Keterbacaan. Perlengkapan yang telah diartikan tidak dapat dibuat lagi.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type name
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 82 - 100
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 1 - 58
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 59 - 81
Alam Mimpi Dalam
Level Barang: 1 - 100
Konsumsi: Bahasa Mimpi Dalam x10
Konsumsi:
  • Bahasa Mimpi: Suara Serak Tenggelam
  • Bahasa Mimpi: Bros Sipir
  • Bahasa Mimpi: Kandang Ibu Dewi
  • Bahasa Mimpi: Riak Matahari Terbenam
  • Bahasa Mimpi: Lautan Batu Karang
  • Bahasa Mimpi: Kotak Ajaib Cerdik
  • Bahasa Mimpi: Ilusi Laut Sutra - Guntur Tajam
  • Perubahan Mimpi
    Level Barang: 1 - 100
    Pengembalian
    Level Barang: 1 - 58
    Pengembalian
    Level Barang: 59 - 81
    Pengembalian
    Level Barang: 82 - 100
    Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x10