Yang lainnya
Mengalahkan target secara langsung.>
Ketika menyebabkan Kerusakan pada target yang sama, jika total Kerusakan yang disebabkan dalam 0.5 detik melebihi 50%%*(HP Maks+Perisai Maks) dari target, maka serangan tersebut menyebabkan Luka Parah. Setelah menyebabkan Luka Parah, nilai Catatan Luka Parah akan direset.>
Saat menerima kerusakan, jika total kerusakan dari sumber mana pun dalam 0.5 detik melebihi 50%%*(HP Maks + Perisai Maks), maka pihak yang bertahan akan menerima satu Luka Parah. Setelah menerima Luka Parah, nilai catatan Luka Parah akan direset.>
Ketika menimbulkan kerusakan dengan satu serangan, jika mengalahkan lawan, maka>
Kerusakan yang mengalahkan target dalam satu serangan.>