เพิ่มHPและโล่ป้องกัน160 | โล่เลือดรวมถึง160ผลรวมของHPและโล่คือพื้นฐานของการเอาตัวรอด เมื่อเพิ่มแอตทริบิวต์การป้องกัน จะให้อภิสิทธิในการเพิ่มHPและโล่ รางวัล: เศษคริสตัล x10 |
เพิ่มสกิลดาเมจให้ถึง85 | สกิลหลัก dps ถึง 85Dpsเป็นมาตรฐานสำหรับเทียบสกิลดาเมจทดลองจับคู่สกิลให้หลากหลายอันเพื่อพัฒนาDps รางวัล: เศษคริสตัล x10 |
ฮีโร่ให้ถึงเลเวล10 | ฮีโร่ตัวใดๆให้ถึงเลเวล10 รางวัล: เศษคริสตัล x20 |
เพิ่มHPและโล่ป้องกัน320 | โล่เลือดรวมถึง320ผลรวมของHPและโล่คือพื้นฐานของการเอาตัวรอด เมื่อเพิ่มแอตทริบิวต์การป้องกัน จะให้อภิสิทธิในการเพิ่มHPและโล่ รางวัล: เศษคริสตัล x10 |
เพิ่มต้านทานธาตุเป็น50% | ต้านทานธาตุรวมถึง50%ต้านทานธาตุช่วยลดดาเมจเวทได้อย่างมีประสิทธิภาพและเพิ่มต้านทานธาตุจนถึงMaxอย่างสมดุล รางวัล: เหรียญคืนชีพ x1 |
ผ่านด่านเส้นหลัก-บทที่2 | ผ่านด่านบทที่ 2 รางวัล: เศษคริสตัล x20 |
เพิ่มHPและโล่ป้องกัน850 | โล่เลือดรวมถึง850ผลรวมของHPและโล่คือพื้นฐานของการเอาตัวรอด เมื่อเพิ่มแอตทริบิวต์การป้องกัน จะให้อภิสิทธิในการเพิ่มHPและโล่ รางวัล: เหรียญคืนชีพ x1 |
เพิ่มสกิลดาเมจเป็น2500 | dps ของสกิลหลักถึง 2500Dpsเป็นมาตรฐานสำหรับเทียบสกิลดาเมจทดลองจับคู่สกิลให้หลากหลายอันเพื่อพัฒนาDps รางวัล: เศษคริสตัล x20 |
ฮีโร่อัพถึงเลเวล45 | ฮีโร่ตัวใดๆอัพถึงเลเวล45 รางวัล: เศษคริสตัล x10 |
เพิ่มต้านทานกัดกร่อนถึง 50% | ต้านทานกัดกร่อนถึง 50% รางวัล: เหรียญคืนชีพ x1 |
ท้าทายผู้เฝ้ามอง | สังหารผู้เฝ้ามองมิติหนึ่งครั้ง รางวัล: เศษคริสตัล x20 |
เพิ่มHPและโล่ป้องกัน3200 | โล่เลือดรวมถึง3200ผลรวมของHPและโล่คือพื้นฐานของการเอาตัวรอด เมื่อเพิ่มแอตทริบิวต์การป้องกัน จะให้อภิสิทธิในการเพิ่มHPและโล่ รางวัล: เศษคริสตัล x10 |
เพิ่มเอาต์พุตสกิลหลักเป็น 50,000 | เพิ่มเอาต์พุตสกิลหลักเป็น 50,000Dpsเป็นมาตรฐานสำหรับเทียบสกิลดาเมจทดลองจับคู่สกิลให้หลากหลายอันเพื่อพัฒนาDps รางวัล: เหรียญคืนชีพ x1 |
ผ่านด่านต่างโลก | สังหารริฟรันเนอร์หนึ่งครั้ง รางวัล: เศษคริสตัล x10 |