Fauchage des dégâts persistants
Le fauchage peut régler les dégâts persistants qu'une entité aurait subis pendant une certaine durée.
Lors de l'application du fauchage, les dégâts persistants en cours sur la cible sont calculés une fois à des intervalles spécifiés sur une durée donnée.
Le fauchage ne s'applique qu'aux dégâts persistants que le personnage inflige, les dégâts persistants causés par d'autres entités ne peuvent pas être réglés par le fauchage de cette personnage.
Le fauchage supprime directement la vie de la cible, il ne déclenche donc aucun événement de dégâts.
Le fauchage a généralement un temps de rechargement, qui est affecté par la vitesse de récupération du rechargement du fauchage, et non par la vitesse de récupération du rechargement générale.
Le Temps de fauchage correspondant peut bénéficier des affixes tels que « Temps de fauchage + X% ».