sabuk /17
Sabuk Batu
Level yang diminta 1
Memulihkan (4–8) HP setiap detik secara alami
pinggang
Sabuk Bilah Angin
Level yang diminta 1
+(16–24)% kerusakan
pinggang
Sabuk Sumber Mata Air
Level yang diminta 1
Memulihkan (10–20) Mana secara alami setiap detik
pinggang
Sabuk Batu
Level yang diminta 1
Memulihkan (4–8) HP setiap detik secara alami
pinggang
Sabuk Mistik
Level yang diminta 21
+(60–90) Perisai maksimum
pinggang
Ikat Pinggang keberanian
Level yang diminta 21
+(60–90) HP maksimum
pinggang
Sabuk Taumaturgi
Level yang diminta 21
+(48–60) Mana maksimum
pinggang
Korset Penjaga Hutan
Level yang diminta 34
+(300–400) poin armor dan pengelakan
pinggang
Pengikat Penakluk
Level yang diminta 36
+(480–600) Nilai Armor
pinggang
Sabuk Pengembara
Level yang diminta 36
+(480–600) Nilai Pengelakan
pinggang
Sabuk Berburu
Level yang diminta 46
+(4–5)% Kecepatan Pergerakan
pinggang
Sabuk Keabadian
Level yang diminta 51
Setiap detik akan memulihkan HP 1% secara alami
pinggang
Sabuk Kekal
Level yang diminta 51
Memulihkan 1% Mana secara alami per detik
pinggang
Sabuk Darah Naga
Level yang diminta 56
Kecepatan Pemulihan HP Alami +(8–10)%
pinggang
Sabuk Sinar Bulan
Level yang diminta 56
+(24–30)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
pinggang
Sabuk Anugerah Ilahi
Level yang diminta 66
+(16–20)% tingkat kelangkaan yang dijatuhkan
pinggang
Sabuk Rahmat Ilahi
Level yang diminta 76
+(4–5)% jumlah yang dijatuhkan
pinggang
Perlengkapan Legendaris /29
Ikat Pinggang rahasia Elemen
Level yang diminta 10
  • Mantra menambah (15–18) - (23–25) poin Kerusakan Api
  • Mantra menambah (16–17) - (22–26) poin Kerusakan Es
  • Mantra menambah (1–3) - (35–40) poin Kerusakan Listrik
  • Memulihkan (5–7) Mana secara alami setiap detik
Kabut Abadi Lautan maya
Level yang diminta 10
  • +(5–15)% nilai defensi
  • +(5–6)% resistensi Elemen
  • (-20–20)% efek Kehilangan Jejak
  • Kehilangan Jejak mendapatkan efek tambahan: Setiap poin nilai kehilangan jejak, +0.3% Kecapatan Gerakan
  • Saat kehilanganKehilangan Jejak, +40% Kecepatan Gerakan, selama 1 detik
  • Saat mengelak, berpeluang +50% mendapatkan Kehilangan Jejak
Keinginan untuk bertahan hidup
Level yang diminta 12
  • Kekuatan +(15–20)
  • +(3–4)% HP maksimum
  • Saat Darah Penuh, Kecepatan Pergerakan (9–11)%
  • Saat bergerak, memulihkan 2% HP secara alami per detik
  • Saat Darah Rendah, memulihkan 65% HP Maksimum dan dan mengusir musuh disekitar, interval 20 detik
Tangisan sedih baja
Level yang diminta 20
  • +(40–50) HP maksimum
  • Ekstra (-8–-6)% kerusakan yang diterima
  • Skill Teriakan Perang didukung oleh Gladiators Roar level (10–15)
  • +(10–20)% Cooldown kemampuan Teriakan Perang memulihkan kecepatan
  • +(80–100)% Jangkauan Teriakan Perang
Api guntur abadi
Level yang diminta 26
  • Kekuatan dan Kelincahan +(18–25) poin
  • Kemungkinan dibakar +(40–80)%
  • Kemungkinan Sengatan Listrik +(40–80)%
  • Pada musuh sengatan listrik, +1 batas maksimal membakar
  • Terhadap musuh yang dibakar, keberuntungan kerusakan petir
Kikisan Lipat Ganda
Level yang diminta 28
  • +(12–15) Semua Atribut
  • Ketika menerima kerusakan korosi, mendapatkan 1 lapis Berkah Ketabahan
  • -1% Ketahanan Korosi Maksimum, +(5–10)% Ketahanan Korosi per 1 tumpukan Berkah Ketabahan
  • Ketika memiliki Berkah Ketabahan, setiap 4 detik memulihkan 20% HP dan Mana maksimum
Panggilan Dewa
Level yang diminta 32
  • Setiap detik akan memulihkan HP 1% secara alami
  • +30% Kerusakan Minion
  • Saat serangan kritis minion, setiap detik mendapatkan (1–2) poin Nilai Pengontrol, berlangsung 2 detik
Panggilan Jiwa
Level yang diminta 32
  • Setiap detik akan memulihkan HP 1% secara alami
  • +30% Kerusakan Minion
  • Ketika Minion melakukan Serangan Kritis, mendapatkan 2 poin Pertumbuhan, berlangsung selama 2 detik, maksimum mendapatkan 50
Ikat Pinggang wajah ganda
Level yang diminta 35
  • Kekuatan dan Kelincahan +(15–20) poin
  • +(4–6)% Resistensi Api dan Petir
  • +(195–215) poin armor dan pengelakan
  • <Satu Afiks tambahan Berkah Ketabahan atau Cerdas acak>
  • -80% Durasi Berkah
Tas herbal penyihir
Level yang diminta 38
  • +(30–50) HP maksimum
  • +(15–20) Mana maksimum
  • Kemampuan Pemulihan +(60–80)% efek pemulihan
  • Kemampuan Pemulihan +(60–80)% waktu Pemulihan
Berdengking
Level yang diminta 40
  • Kekuatan dan Kelincahan +(35–45) poin
  • +(200–240) HP maksimum
  • +(14–18)% Kecepatan Serangan
  • +(14–18)% Kecepatan Rapal
  • +(7–16)% Kecepatan memulihkan Cooldown
  • +(7–16)% durasi efek kemampuan
Ikat Pinggang Elemen kekacauan
Level yang diminta 45
  • Semua Atribut +(6–8)%
  • +(20–30)% Kerusakan Abnormal
  • Ketika Kekuatan lebih besar dari Kelincahan, mendapatkan (60–240)% dari kerusakan skill ke dasar kerusakan Berdarah
  • Ketika Kebijaksanaan lebih besar dari Kekuatan, mendapatkan (40–160)% dari Kerusakan Skill ke dasar Layu
  • Ketika Kelincahan lebih tinggi dari Kebijaksanaan, dapatkan (50–200)% dari Kerusakan skill ke dasar Bakar Kerusakan
Raksasa yang bersyair
Level yang diminta 50
  • Kekuatan +(40–50)
  • Serangan menambah (18–20) - (22–24) poin Kerusakan Fisik
  • +(4–12)% HP dikembalikan
  • +(10–12)% Resistensi Korosi
  • Setiap melewati 8 detik, mendapatkan Pemaksimalan Ekstrim, berlangsung (2–6) detik
Pemisahan
Level yang diminta 50
  • Serangan dan Mantra tambah (1–4) - (50–100) poin Kerusakan Petir
  • (-15–-10)% Resistensi Petir
  • Selama durasi efek Kemampuan Perlindungan, Nilai Pengelakan sebesar +(1000–3000)
  • Selama durasi Proteksi Skill aktif, Penghindaran terhadap Kerusakan Mantra tidak lagi secara default tambahan menurun
Pelindung pinggang peramu jahat
Level yang diminta 50
  • +(10–12)% HP maksimum dan Mana maksimum
  • +(16–20) Semua Atribut
  • +(10–16)% Resistensi Korosi
  • Jika baru-baru ini pernah menggunakan pemulihan kemampuan, +(50–150)% kerusakan pembusukan
  • Jika pernah menggunakan kemampuan Pemulihan baru-baru ini, berpeluang ekstra +(8–20)% menimbulkan selapis pembusukan
  • Selama durasi efek pemulihan, saat menyebabkan Kerusakan pasti akan menyebabkan Pembusukan
Pelukan awan pucat
Level yang diminta 55
  • +(150–160) HP maksimum
  • +(4–6)% resistensi Elemen
  • +(20–50)% Rentang kemampuan
  • (15–45)% dari Peningkatan dan penurunan Rentang Kemampuan juga berlaku untuk Rentang Kerusakan
Kompensasi hidup
Level yang diminta 58
  • +(10–15)% HP maksimum dan Mana maksimum
  • +(70–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • Baru-baru ini setiap penggunaan 100 Mana, +(2–6)% Kerusakan Mantra, maksimal 2000%
  • Baru-baru ini setiap penggunaan 100 Mana, +1% kecepatan pemulihan HP alami, maksimal 500%
  • Ketika tidak dalam kondisi HP Rendah, kamu memiliki Amplifikasi Elemen tingkat 20
Sekeliling Banyak Tepi
Level yang diminta 58
  • +(15–25)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • +(6–10)% resistensi Api dan Es
  • Jumlah sinar +(1–3)
  • Ekstra (-20–20)% panjang sinar
Hukum harapan tertinggi
Level yang diminta 60
  • +(15–20)% Resistensi Korosi
  • +(1200–1800) Nilai Armor
  • Mendapatkan 1 poin dari Nilai Ketertiban setiap 6 detik
  • Saat setidaknya memiliki (70–80) Nilai Ketertiban, kecepatan pemulihan cooldown +20% , berlangsung 5 detik
  • Ekstra -20% Nilai Ketertiban mengurangi kecepatan
  • Setiap ada 1 poin Nilai Ketertiban, kecepatan bergerak 0.1%
Paradoks Harapan Kedua
Level yang diminta 60
  • +(10–16)% Resistensi Korosi
  • +(1200–1800) Nilai Armor
  • +(10–20)% efek Nilai Kekacauan
  • Ketika memiliki setidaknya 80 nilai Kekacauan, durasi efek keterampilan +20% , berlangsung selama 5 detik
  • Awalnya memiliki 50 poin Kekacauan
  • Untuk setiap 1 poin Kekacauan, 0.2% Area Skill
Terpikat Biasa
Level yang diminta 60
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
Hancur Formasi
Level yang diminta 60
  • Keahlian menempatkan Penjaga memberikan tambahan (-40–20)% kecepatan Serang dan Kecepatan Rapal
  • +48% Rentang kemampuan
  • Memberikan +30% kerusakan tambahan kepada musuh yang dekat dengan Penjaga
  • Saat menggunakan kemampuan Penjaga, mendapatkan Energi Penghancur
Keterikatan Abadi
Level yang diminta 62
  • +(200–240) HP maksimum
  • +(15–20)% Kerusakan yang Tertunda
  • +(12–16)% Resistensi Api
  • Ketika menerima Kerusakan Api, Anda mendapatkan sebuah Pembakaran dasar dengan kerusakan sebesar (120–200) poin.
  • Ketika dibakar, +50% Kecepatan Pemulihan HP Alami
Roda Matahari Abadi
Level yang diminta 66
  • +(100–120) HP maksimum
  • +(20–24)% Resistensi Api
  • Dengan setiap 1% HP, pemulihan alami 0.1% HP per detik, 0.3% Pengembalian HP
  • Setiap kehilangan 1% HP, ekstra +1% HP akan regenerasi secara alami, ekstra -0.5% interval pengembalian HP
Tali Emas Ratlin
Level yang diminta 68
  • Ketika memandu, ekstra (-20–-15)% kerusakan yang diterima
  • Baru-baru ini setiap menggunakan 1 kali Skill Panduan, +20% kecepatan pengisian daya Minion Ledakan Mantra, Maks 400%
  • Setiap kali menggunakan skill panggil Minion baru-baru ini, Maks Ledakan Mantra Minion +2, maksimum +4
  • Kecepatan Serangan dan Rapal Minion -15%
Ikat Pinggang pemburu cahaya
Level yang diminta 70
  • +(350–400) Perisai maksimum
  • 30% HP berubah menjadi Perisai
  • Pengisian energi Perisai tidak dapat diberhentikan
  • Setiap memiliki 5% Perisai pada saat ini, ekstra -6% Kecepatan Isi Ulang Perisai
  • +(12–16)% Resistensi Korosi
Pelukan gelombang hitam
Level yang diminta 70
  • +(100–300) HP maksimum
  • +(12–16)% Resistensi Api
  • +(12–16)% Resistensi Petir
  • Baru-baru ini setiap kali menyebabkan Bakar, 1% dari Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api, dengan Maks (5–20)%
  • Baru-baru ini setiap kali menyebabkan Sengatan, 1% Kerusakan Fisik yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Petir, Maks (5–20)%
Mimpi buruk biru terang
Level yang diminta 70
  • Mana Erosi
  • +(10–30)% Mana maksimum
  • +16% Resistensi Korosi
  • +(20–100)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • Ada kemungkinan +50% menghindari Keadaan Tidak Normal
Musim dingin saat itu.
Level yang diminta 77
  • Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(15–20)%
  • +(8–16)% Resistensi Es
  • +(8–12)% HP maksimum
  • Efek dasar Berkah Penghimpunan diubah menjadi: Ekstra +6% kerusakan Minion, ekstra -4% konsumsi kemampuan Memanggil
  • Memiliki tambahan (3–4) tingkat Berkah Penghimpunan
  • Saat setidaknya memiliki (3–5) lapis Berkah Penghimpunan, ekstra +(10–20)% Kecepatan Pemulihan Cooldown
  • Tidak bisa mendapatkan Berkah Penghimpunan
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /29
Ikat Pinggang rahasia Elemen
Level yang diminta 10
  • Mantra menambah (24–28) - (32–35) poin Kerusakan Api
  • Mantra menambah (24–28) - (32–35) poin Kerusakan Es
  • Mantra menambah (2–4) - (50–60) poin Kerusakan Listrik
  • Memulihkan (8–10) Mana secara alami setiap detik
Kabut Abadi Lautan maya
Level yang diminta 10
  • +(7–20)% nilai defensi
  • +(7–10)% resistensi Elemen
  • (-10–30)% efek Kehilangan Jejak
  • Kehilangan Jejak mendapatkan efek tambahan: Setiap poin nilai kehilangan jejak, +0.3% Kecapatan Gerakan
    Setiap bergerak 5 meter, mendapatkan 5 poinNilai Kehilangan Jejak
  • Saat kehilanganKehilangan Jejak, +60% Kecepatan Gerakan, selama 1 detik
  • Saat mengelak, berpeluang +100% mendapatkan Kehilangan Jejak
Keinginan untuk bertahan hidup
Level yang diminta 12
  • Kekuatan +(25–30)
  • +(6–8)% HP maksimum
  • Saat Darah Penuh, Kecepatan Pergerakan (12–15)%
  • Saat bergerak, memulihkan 3% HP secara alami per detik
  • Saat Darah Rendah, memulihkan 65% HP Maksimum dan dan mengusir musuh disekitar, interval 16 detik
Tangisan sedih baja
Level yang diminta 20
  • +(140–160) HP maksimum
  • Ekstra (-12–-10)% kerusakan yang diterima
  • Skill Teriakan Perang didukung oleh Gladiators Roar level (16–20)
  • +(20–30)% Cooldown kemampuan Teriakan Perang memulihkan kecepatan
  • +(120–180)% Jangkauan Teriakan Perang
Api guntur abadi
Level yang diminta 26
  • Kekuatan dan Kelincahan +(40–45) poin
  • Kemungkinan dibakar +(60–100)%
  • Kemungkinan Sengatan Listrik +(60–100)%
  • Saat memukul musuh yang dibakar, ekstra menghitung (1–2) kali Kerusakan Sengatan Listrik
  • Musuh dalam keadaan sengatan listrik, diterapkan nilai perburukan sebesar (30–60) per detik
Kikisan Lipat Ganda
Level yang diminta 28
  • +(20–25) Semua Atribut
  • Ketika menerima kerusakan korosi, mendapatkan 2 lapis Berkah Ketabahan
  • +1% Ketahanan Korosi Maksimum, (-20–-10)% Ketahanan Korosi per 1 tumpukan Berkah Ketabahan
  • Ketika memiliki Berkah Ketabahan, setiap 3 detik memulihkan 25% HP dan Mana maksimum
Panggilan Dewa
Level yang diminta 32
  • Setiap detik akan memulihkan HP 2% secara alami
  • +60% Kerusakan Minion
  • Saat serangan kritis minion, setiap detik mendapatkan (2–3) poin Nilai Pengontrol, berlangsung 3 detik
Panggilan Jiwa
Level yang diminta 32
  • Setiap detik akan memulihkan HP 2% secara alami
  • +60% Kerusakan Minion
  • Ketika Minion melakukan Serangan Kritis, mendapatkan 3 poin Pertumbuhan, berlangsung selama 2 detik, maksimum mendapatkan (55–70)
Ikat Pinggang wajah ganda
Level yang diminta 35
  • Kekuatan dan Kelincahan +(25–35) poin
  • +(8–12)% Resistensi Api dan Petir
  • +(290–310) poin armor dan pengelakan
  • <Satu Afiks tambahan Berkah Ketabahan atau Cerdas acak>
  • -60% Durasi Berkah
Tas herbal penyihir
Level yang diminta 38
  • +(160–180) HP maksimum
  • +(20–30) Mana maksimum
  • Kemampuan Pemulihan +(90–120)% efek pemulihan
  • Kemampuan Pemulihan +(90–120)% waktu Pemulihan
Berdengking
Level yang diminta 40
  • Kekuatan dan Kelincahan +(55–65) poin
  • +(330–360) HP maksimum
  • +(22–26)% Kecepatan Serangan
  • +(22–26)% Kecepatan Rapal
  • +(10–20)% Kecepatan memulihkan Cooldown
  • +(10–20)% durasi efek kemampuan
Ikat Pinggang Elemen kekacauan
Level yang diminta 45
  • Semua Atribut +(9–12)%
  • +(40–45)% Kerusakan Abnormal
  • Ketika Kekuatan lebih besar dari Kelincahan, mendapatkan (90–300)% dari kerusakan skill ke dasar kerusakan Berdarah
  • Ketika Kebijaksanaan lebih besar dari Kekuatan, mendapatkan (60–200)% dari Kerusakan Skill ke dasar Layu
  • Ketika Kelincahan lebih tinggi dari Kebijaksanaan, dapatkan (80–250)% dari Kerusakan skill ke dasar Bakar Kerusakan
Raksasa yang bersyair
Level yang diminta 50
  • Kekuatan +(60–75)
  • Serangan menambah (24–26) - (28–30) poin Kerusakan Fisik
  • +(6–15)% HP dikembalikan
  • +(14–18)% Resistensi Korosi
  • Setiap melewati 8 detik, mendapatkan Pemaksimalan Ekstrim, berlangsung (4–8) detik
Pemisahan
Level yang diminta 50
  • Serangan dan Mantra tambah (3–7) - (80–150) poin Kerusakan Petir
  • (-10–-5)% Resistensi Petir
  • Selama durasi efek Kemampuan Perlindungan, Nilai Pengelakan sebesar +(1500–4000)
  • Selama durasi Proteksi Skill aktif, Penghindaran terhadap Kerusakan Mantra tidak lagi secara default tambahan menurun
    Ekstra +(10–20)% Penghindaran, terhadap Kerusakan Mantra
Pelindung pinggang peramu jahat
Level yang diminta 50
  • +(13–18)% HP maksimum dan Mana maksimum
  • +(24–30) Semua Atribut
  • +(20–30)% Resistensi Korosi
  • Jika baru-baru ini tidak pernah menggunakan kemampuan Pemulihan, ekstra +(10–25)% Kerusakan pembusukan
  • Jika baru-baru ini belum pernah menggunakan kemampuan Pemulihan, +(15–40)% berpeluang ekstra menimbulkan selapis pembusukan
  • +20% kecepatan pemulihan cooldown kemampuan pemulihan
Pelukan awan pucat
Level yang diminta 55
  • +(350–400) HP maksimum
  • +(6–10)% resistensi Elemen
  • +(30–70)% Rentang kemampuan
  • (25–60)% dari Peningkatan dan penurunan Rentang Kemampuan juga berlaku untuk Rentang Kerusakan
Kompensasi hidup
Level yang diminta 58
  • +(20–25)% HP maksimum dan Mana maksimum
  • +(110–130)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • Baru-baru ini setiap penggunaan 100 Mana, +(5–10)% Kerusakan Mantra, maksimal 3000%
  • Baru-baru ini setiap penggunaan 100 Mana, +(2–3)% kecepatan pemulihan HP alami, maksimal 750%
  • Ketika tidak dalam kondisi HP Rendah, kamu memiliki Amplifikasi Elemen tingkat (25–35)
Sekeliling Banyak Tepi
Level yang diminta 58
  • +(20–35)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • +(10–18)% resistensi Api dan Es
  • Jumlah sinar +(1–4)
  • Ekstra (-10–30)% panjang sinar
Hukum harapan tertinggi
Level yang diminta 60
  • +(21–25)% Resistensi Korosi
  • +(1800–2700) Nilai Armor
  • Mendapatkan 1 poin dari Nilai Ketertiban setiap 5 detik
  • Saat setidaknya memiliki (55–70) Nilai Ketertiban, kecepatan pemulihan cooldown +20% , berlangsung 5 detik
  • Ekstra -30% Nilai Ketertiban mengurangi kecepatan
  • Setiap ada 1 poin Nilai Ketertiban, kecepatan bergerak 0.2%
Paradoks Harapan Kedua
Level yang diminta 60
  • +(20–30)% Resistensi Korosi
  • +(2200–2700) Nilai Armor
  • +(25–30)% efek Nilai Kekacauan
  • Ketika memiliki setidaknya 80 nilai Kekacauan, durasi efek keterampilan +(25–35)% , berlangsung selama 5 detik
  • Awalnya memiliki 50 poin Kekacauan
    +10% efek Nilai Kekacauan
  • Untuk setiap 1 poin Kekacauan, 0.3% Area Skill
Terpikat Biasa
Level yang diminta 60
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
  • <Afiks peralatan acak>
Hancur Formasi
Level yang diminta 60
  • Keahlian menempatkan Penjaga memberikan tambahan (-30–10)% kecepatan Serang dan Kecepatan Rapal
  • +72% Rentang kemampuan
  • Kerusakan tambahan +45% terhadap musuh di dekat Penjaga
  • Saat menggunakan kemampuan Penjaga, mendapatkan Energi Penghancur
    Level kemampuan Serangan Jarak Dekat +1
Keterikatan Abadi
Level yang diminta 62
  • +(360–480) HP maksimum
  • +(25–30)% Kerusakan yang Tertunda
  • +(18–22)% Resistensi Api
  • Ketika menerima Kerusakan Api, Anda mendapatkan sebuah Pembakaran dasar dengan kerusakan sebesar (80–100) poin.
  • Ketika dibakar, +75% Kecepatan Pemulihan HP Alami
Roda Matahari Abadi
Level yang diminta 66
  • +(280–340) HP maksimum
  • +(28–32)% Resistensi Api
  • Dengan setiap 0.8% HP, pemulihan alami 0.1% HP per detik, 0.3% Pengembalian HP
  • Setiap kehilangan 1% HP, ekstra 1.5% HP akan regenerasi secara alami, ekstra -0.6% interval pengembalian HP
Tali Emas Ratlin
Level yang diminta 68
  • Ketika memandu, ekstra (-25–-21)% kerusakan yang diterima
  • Baru-baru ini setiap menggunakan 1 kali Skill Panduan, +40% kecepatan pengisian daya Minion Ledakan Mantra, Maks 400%
  • Setiap kali menggunakan skill panggil Minion baru-baru ini, Maks Ledakan Mantra Minion +(2–3), maksimum +6
  • Kecepatan Serangan dan Rapal Minion -10%
Ikat Pinggang pemburu cahaya
Level yang diminta 70
  • +(450–600) Perisai maksimum
  • 35% HP berubah menjadi Perisai
  • Ekstra -75% Perisai interval Isi Ulang
  • Setiap kehilangan 5% perisai saat ini, kecepatan isi ulang perisai ekstra +1%
  • +(20–30)% Resistensi Korosi
Pelukan gelombang hitam
Level yang diminta 70
  • +(200–500) HP maksimum
  • +(18–24)% Resistensi Api
  • +(20–24)% Resistensi Petir
  • Baru-baru ini setiap kali menyebabkan Bakar, 1% dari Kerusakan Fisik yang diterima diubah menjadi Kerusakan Api, dengan Maks (8–25)%
  • Baru-baru ini setiap kali menyebabkan Sengatan, 1% Kerusakan Fisik yang diterima dikonversi menjadi Kerusakan Petir, Maks (8–25)%
Mimpi buruk biru terang
Level yang diminta 70
  • Mana Erosi
    Menambah (5–10)% Perisai dari Mana yang disegel
  • +(15–40)% Mana maksimum
  • +25% Resistensi Korosi
  • +(30–120)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • Ada kemungkinan +100% menghindari Keadaan Tidak Normal
Musim dingin saat itu.
Level yang diminta 77
  • Kecepatan Serangan dan Rapal Minion +(25–30)%
  • +(20–24)% Resistensi Es
  • +(16–24)% HP maksimum
  • Efek dasar Berkah Penghimpunan diubah menjadi: Ekstra +6% kerusakan Minion, ekstra -4% konsumsi kemampuan Memanggil
    Memiliki tambahan 1 tingkat Berkah Penghimpunan
  • Memiliki tambahan (5–6) tingkat Berkah Penghimpunan
  • Saat setidaknya memiliki (3–5) lapis Berkah Penghimpunan, ekstra +(20–25)% Kecepatan Pemulihan Cooldown
  • Tidak bisa mendapatkan Berkah Penghimpunan
    +20% Durasi Berkah
Peningkatan /41
Selesaikan Misi Pasar Bintang Jatuh Bab ke-3, Bintang Malam akan dibuka setelah besok
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistensi Api+(3–6)% Resistensi ApiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Api+(7–11)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Api+(12–15)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Es+(3–6)% Resistensi EsSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Es+(7–11)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Es+(12–15)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Petir+(3–6)% Resistensi PetirSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Petir+(7–11)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Petir+(12–15)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Korosi+(3–6)% Resistensi KorosiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Korosi+(7–11)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Korosi+(12–15)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
kekuatanKekuatan +(27–31)SufiksKuarsa Asah x10Lv 30
kekuatanKekuatan +(32–37)SufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
kekuatanKekuatan +(38–45)SufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kelincahan+(27–31) KelincahanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kelincahan+(32–37) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kelincahan+(38–45) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kebijaksanaan+(27–31) KebijaksanaanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kebijaksanaan+(32–37) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kebijaksanaan+(38–45) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
kehidupan+(41–48) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
kehidupan+(49–58) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
kehidupan+(59–70) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
kehidupan+(71–83) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
Mana+(44–52) Mana maksimumPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
Mana+(53–63) Mana maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
Mana+(64–75) Mana maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
Mana+(76–91) Mana maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
baju zirah+(528–632) Nilai ArmorPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
baju zirah+(633–759) Nilai ArmorPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
baju zirah+(760–910) Nilai ArmorPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
menghindari+(528–632) Nilai PengelakanPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
menghindari+(633–759) Nilai PengelakanPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
menghindari+(760–910) Nilai PengelakanPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
tameng+(71–97) Perisai maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
tameng+(98–126) Perisai maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
tameng+(127–152) Perisai maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Armor dan Evasion+(456–546) poin armor dan pengelakanPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
Armor dan Perisai+(200–300) Nilai Armor
+(10–20) Perisai maksimum
PrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
menghindar dan tameng+(200–300) Nilai Pengelakan
+(10–20) Perisai maksimum
PrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60

sabuk Pembuatan

Prefiks
TierModifierLvWeight
0+(221–264) HP maksimum1000
1+(176–220) HP maksimum72244
2+(141–175) HP maksimum60732
3+(110–140) HP maksimum483227
4+(79–109) HP maksimum3613443
5+(53–78) HP maksimum2413443
6+(31–52) HP maksimum1213443
7+(11–30) HP maksimum113443
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami10
0Kecepatan Pemulihan HP Alami +(17–24)%10
0+(121–180) Mana maksimum1000
1+(96–120) Mana maksimum72244
2+(77–95) Mana maksimum60732
3+(60–76) Mana maksimum483227
4+(43–59) Mana maksimum3613443
5+(29–42) Mana maksimum2413443
6+(17–28) Mana maksimum1213443
7+(6–16) Mana maksimum113443
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami10
0+(2881–4320) Nilai Armor1000
1+(2246–2880) Nilai Armor72244
2+(1728–2245) Nilai Armor60732
3+(1296–1727) Nilai Armor453227
4+(864–1295) Nilai Armor3013443
5+(461–863) Nilai Armor1513443
6+(144–460) Nilai Armor113443
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan1000
1+(2246–2880) Nilai Pengelakan72244
2+(1728–2245) Nilai Pengelakan60732
3+(1296–1727) Nilai Pengelakan453227
4+(864–1295) Nilai Pengelakan3013443
5+(461–863) Nilai Pengelakan1513443
6+(144–460) Nilai Pengelakan113443
0+(401–480) Perisai maksimum1000
1+(320–400) Perisai maksimum72244
2+(256–319) Perisai maksimum60732
3+(200–255) Perisai maksimum483227
4+(144–199) Perisai maksimum3613443
5+(96–143) Perisai maksimum2413443
6+(56–95) Perisai maksimum1213443
7+(20–55) Perisai maksimum113443
0+(49–72)% kerusakan Elemen1000
1+(37–48)% kerusakan Elemen72244
2+(29–36)% kerusakan Elemen60732
3+(22–28)% kerusakan Elemen483227
4+(19–21)% kerusakan Elemen3613443
5+(16–18)% kerusakan Elemen2413443
6+(13–15)% kerusakan Elemen1213443
7+(8–12)% kerusakan Elemen113443
0+(49–72)% Kerusakan Fisik1000
1+(37–48)% Kerusakan Fisik72244
2+(29–36)% Kerusakan Fisik60732
3+(22–28)% Kerusakan Fisik483227
4+(19–21)% Kerusakan Fisik3613443
5+(16–18)% Kerusakan Fisik2413443
6+(13–15)% Kerusakan Fisik1213443
7+(8–12)% Kerusakan Fisik113443
0+(49–72)% Kerusakan Korosi1000
1+(37–48)% Kerusakan Korosi72244
2+(29–36)% Kerusakan Korosi60732
3+(22–28)% Kerusakan Korosi483227
4+(19–21)% Kerusakan Korosi3613443
5+(16–18)% Kerusakan Korosi2413443
6+(13–15)% Kerusakan Korosi1213443
7+(8–12)% Kerusakan Korosi113443
0+(61–90)% Kerusakan Minion1000
1+(47–60)% Kerusakan Minion72244
2+(36–46)% Kerusakan Minion60732
3+(28–35)% Kerusakan Minion483227
4+(23–27)% Kerusakan Minion3613443
5+(19–22)% Kerusakan Minion2413443
6+(16–18)% Kerusakan Minion1213443
7+(10–15)% Kerusakan Minion113443
0Saat Mana Rendah, ekstra (-18–-13)% kerusakan yang diterima1000
1Saat Mana Rendah, ekstra (-12–-10)% kerusakan yang diterima83244
2Saat Mana Rendah, ekstra (-9–-7)% kerusakan yang diterima72732
3Saat Mana Rendah, ekstra (-6–-4)% kerusakan yang diterima603227
4Saat Mana Rendah, ekstra (-3–-2)% kerusakan yang diterima4513443
0Nilai defensi yang didapat dari armor dada +(51–65)%1000
1Nilai defensi yang didapat dari armor dada +(38–50)%83244
2Nilai defensi yang didapat dari armor dada +(28–37)%78732
0Memulihkan 3% Mana secara alami per detik1000
1Memulihkan 2% Mana secara alami per detik83244
2Memulihkan 1% Mana secara alami per detik78732
0Setiap detik akan memulihkan HP 3% secara alami10
0+(21–30)% nilai defensi1000
1+(16–20)% nilai defensi83244
2+(12–15)% nilai defensi72732
3+(9–11)% nilai defensi603227
4+(6–8)% nilai defensi4513443
5+(4–5)% nilai defensi3213443
6+(2–3)% nilai defensi2013443
0Saat Iblis Menyatu Kembali, secara alami akan memulihkan 30% HP setiap detik1000
1Saat Iblis Menyatu Kembali, secara alami akan memulihkan 20% HP setiap detik80244
2Saat Iblis Menyatu Kembali, secara alami akan memulihkan 10% HP setiap detik72732
0+(31–45)% Durasi Kemampuan Iblis1000
1+(24–30)% Durasi Kemampuan Iblis80244
2+(19–23)% Durasi Kemampuan Iblis72732
0Nilai Pengontrol bertambah (5–6) poin per detik1000
1Nilai Pengontrol bertambah 4 poin per detik83244
2Nilai Pengontrol bertambah 3 poin per detik72732
0+2 batas atas lapisan Defleksi1000
1+1 batas atas lapisan Defleksi83244
0+(31–45)% durasi efek kemampuan10
0+(21–30)% HP maksimum
+(17–24)% Mana maksimum
10
0Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi Elemen10
0Teriakan Perang segera dilepaskan
+(2–3) Jumlah Poin Isi Ulang Kemampuan Teriakan Perang Maksimum
10
0+(25–30)% durasi efek kemampuan1000
1+(14–20)% durasi efek kemampuan78244
2+(8–13)% durasi efek kemampuan60732
3+(3–7)% durasi efek kemampuan303227
0Teriakan Perang segera dilepaskan
+2 Jumlah Poin Isi Ulang Kemampuan Teriakan Perang Maksimum
1000
1Teriakan Perang segera dilepaskan
+1 Jumlah Poin Isi Ulang Kemampuan Teriakan Perang Maksimum
83244
0Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi Elemen1000
1Kerusakan menerobos (7–10)% Resistensi Elemen78244
2Kerusakan menerobos (4–6)% Resistensi Elemen60732
3Kerusakan menerobos (1–3)% Resistensi Elemen303227
Sufiks
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% Resistensi Api1000
1+(18–24)% Resistensi Api80244
2+(13–17)% Resistensi Api72732
3+(8–12)% Resistensi Api663227
4+(3–7)% Resistensi Api6013443
0+(25–32)% Resistensi Es1000
1+(18–24)% Resistensi Es80244
2+(13–17)% Resistensi Es72732
3+(8–12)% Resistensi Es663227
4+(3–7)% Resistensi Es6013443
0+(25–32)% Resistensi Petir1000
1+(18–24)% Resistensi Petir80244
2+(13–17)% Resistensi Petir72732
3+(8–12)% Resistensi Petir663227
4+(3–7)% Resistensi Petir6013443
0+(25–32)% Resistensi Korosi1000
1+(18–24)% Resistensi Korosi80244
2+(13–17)% Resistensi Korosi72732
3+(8–12)% Resistensi Korosi663227
4+(3–7)% Resistensi Korosi6013443
0+(21–30)% Minion resistensi Elemen1000
1+(17–20)% Minion resistensi Elemen82244
2+(13–16)% Minion resistensi Elemen78732
3+(9–12)% Minion resistensi Elemen703227
4+(5–8)% Minion resistensi Elemen6013443
5+(3–4)% Minion resistensi Elemen5013443
6+(1–2)% Minion resistensi Elemen3713443
0Kekuatan +(61–90)1000
1Kekuatan +(47–60)85244
2Kekuatan +(36–46)82732
3Kekuatan +(27–35)783227
4Kekuatan +(18–26)7213443
5Kekuatan +(10–17)6613443
6Kekuatan +(3–9)6013443
7Kekuatan +(14–15)211
8Kekuatan +(11–13)201
9Kekuatan +(9–10)201
0+(61–90) Kelincahan1000
1+(47–60) Kelincahan85244
2+(36–46) Kelincahan82732
3+(27–35) Kelincahan783227
4+(18–26) Kelincahan7213443
5+(10–17) Kelincahan6613443
6+(3–9) Kelincahan6013443
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
0+(61–90) Kebijaksanaan1000
1+(47–60) Kebijaksanaan85244
2+(36–46) Kebijaksanaan82732
3+(27–35) Kebijaksanaan783227
4+(18–26) Kebijaksanaan7213443
5+(10–17) Kebijaksanaan6613443
6+(3–9) Kebijaksanaan6013443
7+(14–15) Kebijaksanaan211
8+(11–13) Kebijaksanaan201
9+(9–10) Kebijaksanaan201
0+(21–30)% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal10
0+(11–15)% Durasi Berkah10
0+(13–18)% durasi Keadaan Tidak Normal1000
1+(8–12)% durasi Keadaan Tidak Normal78244
2+(5–7)% durasi Keadaan Tidak Normal60732
3+(2–4)% durasi Keadaan Tidak Normal303227
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(31–45)%10
0Semua Atribut +(9–12)%1000
1Semua Atribut +(7–8)%83244
2Semua Atribut +(5–6)%75732
3Semua Atribut +4%603227
0Kemampuan Pemulihan +(21–30)% efek pemulihan10
0Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(4–5)% kerusakan1000
1Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +3% kerusakan83244
2Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +2% kerusakan72732
0+(25–36)% efek dari kemampuan Teriakan Perang1000
1+(19–24)% efek dari kemampuan Teriakan Perang83244
2+(15–18)% efek dari kemampuan Teriakan Perang72732
3+(11–14)% efek dari kemampuan Teriakan Perang603227
4+10% efek dari kemampuan Teriakan Perang4513443
0Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.2 detik, interval 1 detik1000
1Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.125 detik, interval 1.5 detik78244
2Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.1 detik, interval 2 detik60732
0+(41–60)% Efek Memperburuk1000
1+(30–40)% Efek Memperburuk85244
2+(22–29)% Efek Memperburuk72732
3+(13–21)% Efek Memperburuk603227
4+(4–12)% Efek Memperburuk5013443
0Durasi +(37–54)% Beku1000
1Durasi +(28–36)% Beku83244
2Durasi +(22–27)% Beku75769
3Durasi +(17–21)% Beku603125
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami1000
1Memulihkan (96–120) HP setiap detik secara alami72244
2Memulihkan (77–95) HP setiap detik secara alami60732
3Memulihkan (60–76) HP setiap detik secara alami483227
4Memulihkan (43–59) HP setiap detik secara alami3613443
5Memulihkan (29–42) HP setiap detik secara alami2413443
6Memulihkan (17–28) HP setiap detik secara alami1213443
7Memulihkan (6–16) HP setiap detik secara alami113443
0Kecepatan Pemulihan HP Alami +(17–24)%1000
1Kecepatan Pemulihan HP Alami +(11–16)%78244
2Kecepatan Pemulihan HP Alami +(6–10)%60732
3Kecepatan Pemulihan HP Alami +(2–5)%303227
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami1000
1+(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami72244
2+(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami60732
3+(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami483227
4+(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami3613443
5+(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami2413443
6+(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami1213443
7+(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami113443
0Kemampuan Pemulihan +(31–45)% waktu Pemulihan10
0+(34–49)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +40% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
10
0+(25–36)% Kecepatan memulihkan Cooldown10
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut10
0+(11–15)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +50% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
1000
1+(7–10)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +40% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
82244
2+(4–6)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +30% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
78732
3+(1–3)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +20% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
703227
0+(13–18)% Kecepatan memulihkan Cooldown1000
1+(8–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown78244
2+(5–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown60732
3+(2–4)% Kecepatan memulihkan Cooldown303227
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut1000
1+1% Kerusakan untuk setiap 12 poin Atribut83244
2+1% Kerusakan untuk setiap 16 poin Atribut78732
3+1% Kerusakan untuk setiap 24 poin Atribut703227

sabuk Penurunan

Prefiks
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) HP maksimum10
1+(176–220) HP maksimum72169
2+(141–175) HP maksimum601000
3+(110–140) HP maksimum481000
4+(79–109) HP maksimum361000
5+(53–78) HP maksimum241000
6+(31–52) HP maksimum121000
7+(11–30) HP maksimum11000
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami10
0Kecepatan Pemulihan HP Alami +(17–24)%10
0+(121–180) Mana maksimum10
1+(96–120) Mana maksimum72169
2+(77–95) Mana maksimum601000
3+(60–76) Mana maksimum481000
4+(43–59) Mana maksimum361000
5+(29–42) Mana maksimum241000
6+(17–28) Mana maksimum121000
7+(6–16) Mana maksimum11000
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami10
0+(2881–4320) Nilai Armor10
1+(2246–2880) Nilai Armor72169
2+(1728–2245) Nilai Armor601000
3+(1296–1727) Nilai Armor451000
4+(864–1295) Nilai Armor301000
5+(461–863) Nilai Armor151000
6+(144–460) Nilai Armor11000
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan10
1+(2246–2880) Nilai Pengelakan72169
2+(1728–2245) Nilai Pengelakan601000
3+(1296–1727) Nilai Pengelakan451000
4+(864–1295) Nilai Pengelakan301000
5+(461–863) Nilai Pengelakan151000
6+(144–460) Nilai Pengelakan11000
0+(401–480) Perisai maksimum10
1+(320–400) Perisai maksimum72169
2+(256–319) Perisai maksimum601000
3+(200–255) Perisai maksimum481000
4+(144–199) Perisai maksimum361000
5+(96–143) Perisai maksimum241000
6+(56–95) Perisai maksimum121000
7+(20–55) Perisai maksimum11000
0+(49–72)% kerusakan Elemen10
1+(37–48)% kerusakan Elemen72169
2+(29–36)% kerusakan Elemen601000
3+(22–28)% kerusakan Elemen481000
4+(19–21)% kerusakan Elemen361000
5+(16–18)% kerusakan Elemen241000
6+(13–15)% kerusakan Elemen121000
7+(8–12)% kerusakan Elemen11000
0+(49–72)% Kerusakan Fisik10
1+(37–48)% Kerusakan Fisik72169
2+(29–36)% Kerusakan Fisik601000
3+(22–28)% Kerusakan Fisik481000
4+(19–21)% Kerusakan Fisik361000
5+(16–18)% Kerusakan Fisik241000
6+(13–15)% Kerusakan Fisik121000
7+(8–12)% Kerusakan Fisik11000
0+(49–72)% Kerusakan Korosi10
1+(37–48)% Kerusakan Korosi72169
2+(29–36)% Kerusakan Korosi601000
3+(22–28)% Kerusakan Korosi481000
4+(19–21)% Kerusakan Korosi361000
5+(16–18)% Kerusakan Korosi241000
6+(13–15)% Kerusakan Korosi121000
7+(8–12)% Kerusakan Korosi11000
0+(61–90)% Kerusakan Minion10
1+(47–60)% Kerusakan Minion72169
2+(36–46)% Kerusakan Minion601000
3+(28–35)% Kerusakan Minion481000
4+(23–27)% Kerusakan Minion361000
5+(19–22)% Kerusakan Minion241000
6+(16–18)% Kerusakan Minion121000
7+(10–15)% Kerusakan Minion11000
0Saat Mana Rendah, ekstra (-18–-13)% kerusakan yang diterima10
1Saat Mana Rendah, ekstra (-12–-10)% kerusakan yang diterima83169
2Saat Mana Rendah, ekstra (-9–-7)% kerusakan yang diterima721000
3Saat Mana Rendah, ekstra (-6–-4)% kerusakan yang diterima601000
4Saat Mana Rendah, ekstra (-3–-2)% kerusakan yang diterima451000
0Nilai defensi yang didapat dari armor dada +(51–65)%10
1Nilai defensi yang didapat dari armor dada +(38–50)%83169
2Nilai defensi yang didapat dari armor dada +(28–37)%781000
0Memulihkan 3% Mana secara alami per detik10
1Memulihkan 2% Mana secara alami per detik83169
2Memulihkan 1% Mana secara alami per detik781000
0Setiap detik akan memulihkan HP 3% secara alami10
0+(21–30)% nilai defensi10
1+(16–20)% nilai defensi83169
2+(12–15)% nilai defensi721000
3+(9–11)% nilai defensi601000
4+(6–8)% nilai defensi451000
5+(4–5)% nilai defensi321000
6+(2–3)% nilai defensi201000
0Saat Iblis Menyatu Kembali, secara alami akan memulihkan 30% HP setiap detik10
1Saat Iblis Menyatu Kembali, secara alami akan memulihkan 20% HP setiap detik80169
2Saat Iblis Menyatu Kembali, secara alami akan memulihkan 10% HP setiap detik721000
0+(31–45)% Durasi Kemampuan Iblis10
1+(24–30)% Durasi Kemampuan Iblis80169
2+(19–23)% Durasi Kemampuan Iblis721000
0Nilai Pengontrol bertambah (5–6) poin per detik10
1Nilai Pengontrol bertambah 4 poin per detik83169
2Nilai Pengontrol bertambah 3 poin per detik721000
0+2 batas atas lapisan Defleksi10
1+1 batas atas lapisan Defleksi83169
0+(31–45)% durasi efek kemampuan10
0+(21–30)% HP maksimum
+(17–24)% Mana maksimum
10
0Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi Elemen10
0Teriakan Perang segera dilepaskan
+(2–3) Jumlah Poin Isi Ulang Kemampuan Teriakan Perang Maksimum
10
0+(25–30)% durasi efek kemampuan10
1+(14–20)% durasi efek kemampuan78169
2+(8–13)% durasi efek kemampuan601000
3+(3–7)% durasi efek kemampuan301000
0Teriakan Perang segera dilepaskan
+2 Jumlah Poin Isi Ulang Kemampuan Teriakan Perang Maksimum
10
1Teriakan Perang segera dilepaskan
+1 Jumlah Poin Isi Ulang Kemampuan Teriakan Perang Maksimum
83169
0Kerusakan menerobos (11–15)% Resistensi Elemen10
1Kerusakan menerobos (7–10)% Resistensi Elemen78169
2Kerusakan menerobos (4–6)% Resistensi Elemen601000
3Kerusakan menerobos (1–3)% Resistensi Elemen301000
Sufiks
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% Resistensi Api10
1+(18–24)% Resistensi Api80169
2+(13–17)% Resistensi Api721000
3+(8–12)% Resistensi Api661000
4+(3–7)% Resistensi Api601000
0+(25–32)% Resistensi Es10
1+(18–24)% Resistensi Es80169
2+(13–17)% Resistensi Es721000
3+(8–12)% Resistensi Es661000
4+(3–7)% Resistensi Es601000
0+(25–32)% Resistensi Petir10
1+(18–24)% Resistensi Petir80169
2+(13–17)% Resistensi Petir721000
3+(8–12)% Resistensi Petir661000
4+(3–7)% Resistensi Petir601000
0+(25–32)% Resistensi Korosi10
1+(18–24)% Resistensi Korosi80169
2+(13–17)% Resistensi Korosi721000
3+(8–12)% Resistensi Korosi661000
4+(3–7)% Resistensi Korosi601000
0+(21–30)% Minion resistensi Elemen10
1+(17–20)% Minion resistensi Elemen82169
2+(13–16)% Minion resistensi Elemen781000
3+(9–12)% Minion resistensi Elemen701000
4+(5–8)% Minion resistensi Elemen601000
5+(3–4)% Minion resistensi Elemen501000
6+(1–2)% Minion resistensi Elemen371000
0Kekuatan +(61–90)10
1Kekuatan +(47–60)85169
2Kekuatan +(36–46)821000
3Kekuatan +(27–35)781000
4Kekuatan +(18–26)721000
5Kekuatan +(10–17)661000
6Kekuatan +(3–9)601000
7Kekuatan +(14–15)211
8Kekuatan +(11–13)201
9Kekuatan +(9–10)201
10Kekuatan +(7–8)151
11Kekuatan +(5–6)101
12Kekuatan +(3–4)11
0+(61–90) Kelincahan10
1+(47–60) Kelincahan85169
2+(36–46) Kelincahan821000
3+(27–35) Kelincahan781000
4+(18–26) Kelincahan721000
5+(10–17) Kelincahan661000
6+(3–9) Kelincahan601000
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
10+(7–8) Kelincahan151
11+(5–6) Kelincahan101
12+(3–4) Kelincahan11
0+(61–90) Kebijaksanaan10
1+(47–60) Kebijaksanaan85169
2+(36–46) Kebijaksanaan821000
3+(27–35) Kebijaksanaan781000
4+(18–26) Kebijaksanaan721000
5+(10–17) Kebijaksanaan661000
6+(3–9) Kebijaksanaan601000
7+(14–15) Kebijaksanaan211
8+(11–13) Kebijaksanaan201
9+(9–10) Kebijaksanaan201
10+(7–8) Kebijaksanaan151
11+(5–6) Kebijaksanaan101
12+(3–4) Kebijaksanaan11
0+(21–30)% berpeluang menimbulkan Keadaan Tidak Normal10
0+(11–15)% Durasi Berkah10
0+(13–18)% durasi Keadaan Tidak Normal10
1+(8–12)% durasi Keadaan Tidak Normal78169
2+(5–7)% durasi Keadaan Tidak Normal601000
3+(2–4)% durasi Keadaan Tidak Normal301000
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0Pengurangan Kerusakan Serangan Kritis +(31–45)%10
0Semua Atribut +(9–12)%10
1Semua Atribut +(7–8)%83169
2Semua Atribut +(5–6)%751000
3Semua Atribut +4%601000
0Kemampuan Pemulihan +(21–30)% efek pemulihan10
0Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +(4–5)% kerusakan10
1Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +3% kerusakan83169
2Setiap memiliki 1 lapis Berkah mana pun, +2% kerusakan721000
0+(25–36)% efek dari kemampuan Teriakan Perang10
1+(19–24)% efek dari kemampuan Teriakan Perang83169
2+(15–18)% efek dari kemampuan Teriakan Perang721000
3+(11–14)% efek dari kemampuan Teriakan Perang601000
4+10% efek dari kemampuan Teriakan Perang451000
0Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.2 detik, interval 1 detik10
1Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.125 detik, interval 1.5 detik78169
2Ketika menimbulkan kerusakan beruntun, menuai kerusakan beruntun 0.1 detik, interval 2 detik601000
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
1+(30–40)% Efek Memperburuk85169
2+(22–29)% Efek Memperburuk721000
3+(13–21)% Efek Memperburuk601000
4+(4–12)% Efek Memperburuk501000
0Durasi +(37–54)% Beku10
1Durasi +(28–36)% Beku83244
2Durasi +(22–27)% Beku75769
3Durasi +(17–21)% Beku603125
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami10
1Memulihkan (96–120) HP setiap detik secara alami72169
2Memulihkan (77–95) HP setiap detik secara alami601000
3Memulihkan (60–76) HP setiap detik secara alami481000
4Memulihkan (43–59) HP setiap detik secara alami361000
5Memulihkan (29–42) HP setiap detik secara alami241000
6Memulihkan (17–28) HP setiap detik secara alami121000
7Memulihkan (6–16) HP setiap detik secara alami11000
0Kecepatan Pemulihan HP Alami +(17–24)%10
1Kecepatan Pemulihan HP Alami +(11–16)%78169
2Kecepatan Pemulihan HP Alami +(6–10)%601000
3Kecepatan Pemulihan HP Alami +(2–5)%301000
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami10
1+(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami72169
2+(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami601000
3+(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami481000
4+(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami361000
5+(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami241000
6+(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami121000
7+(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami11000
0Kemampuan Pemulihan +(31–45)% waktu Pemulihan10
0+(34–49)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +40% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
10
0+(25–36)% Kecepatan memulihkan Cooldown10
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut10
0+(11–15)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +50% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
10
1+(7–10)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +40% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
82169
2+(4–6)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +30% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
781000
3+(1–3)% resistensi Elemen
Ada kemungkinan +20% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
701000
0+(13–18)% Kecepatan memulihkan Cooldown10
1+(8–12)% Kecepatan memulihkan Cooldown78169
2+(5–7)% Kecepatan memulihkan Cooldown601000
3+(2–4)% Kecepatan memulihkan Cooldown301000
0+1% Kerusakan untuk setiap 8 poin Atribut10
1+1% Kerusakan untuk setiap 12 poin Atribut83169
2+1% Kerusakan untuk setiap 16 poin Atribut781000
3+1% Kerusakan untuk setiap 24 poin Atribut701000
Pemberdayaan perlengkapan /1
type1 level Energi Pengacakan
1200 – 200500 – 500Inti energi x20
Bisikan Mimpi /8
Setelah Arti Mimpi, pilih satu Mimpi Indah dan satu Mimpi Buruk untuk mengganti Afiks Dasar. Alam Mimpi Dangkal tidak mengkonsumsi Keterbacaan. Perlengkapan yang telah diartikan tidak dapat dibuat lagi.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type name
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 82 - 100
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 1 - 58
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 59 - 81
Alam Mimpi Dalam
Level Barang: 1 - 100
Konsumsi: Bahasa Mimpi Dalam x10
Konsumsi:
  • Mimpi: Kabut Abadi Laut Void
  • Mimpi: Keinginan Bertahan Hidup
  • Mimpi: Api Guntur Abadi
  • Mimpi: Erosi Lipat Ganda
  • Mimpi: Kompensasi Hidup
  • Bahasa Mimpi: Dekapan Kabut Pucat
  • Perubahan Mimpi
    Level Barang: 1 - 100
    Pengembalian
    Level Barang: 1 - 58
    Pengembalian
    Level Barang: 59 - 81
    Pengembalian
    Level Barang: 82 - 100
    Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x10