cincin /17
Cincin Pertumbuhan
Level yang diminta 1
+(45–60) HP maksimum
jari
Cincin Orang Bijak
Level yang diminta 1
+(48–60) Mana maksimum
jari
Cincin Sage
Level yang diminta 1
+(32–40) Perisai maksimum
jari
Cincin Gelombang Mengamuk
Level yang diminta 46
+(32–40)% Nilai Serangan Kritis
jari
Cincin Hukuman Dewa
Level yang diminta 51
+(20–25)% kerusakan Elemen
jari
Cincin abisal
Level yang diminta 56
+(20–25)% Kerusakan Korosi
jari
Cincin Pemadam
Level yang diminta 58
+(8–10)% Resistensi Api
jari
Cincin Es Beku
Level yang diminta 58
+(8–10)% Resistensi Es
jari
Cincin Guntur dan Bencana
Level yang diminta 58
+(8–10)% Resistensi Petir
jari
Cincin Api dan Es
Level yang diminta 58
+(5–6)% resistensi Api dan Es
jari
Cincin guntur api
Level yang diminta 58
+(5–6)% Resistensi Api dan Petir
jari
Cincin Es dan Guntur
Level yang diminta 58
+(5–6)% Resistensi Petir dan Es
jari
Cincin Selter
Level yang diminta 58
+(3–4)% resistensi Elemen
jari
Cincin anugerah
Level yang diminta 66
+(12–14)% HP maksimum
jari
Cincin Lonjakan
Level yang diminta 66
+(12–15)% Mana maksimum
jari
Cincin aurora
Level yang diminta 66
+(12–14)% Perisai maksimum
jari
Cincin Neraka
Level yang diminta 76
+(28–35)% Kerusakan Serangan Kritis
jari
Perlengkapan Legendaris /30
Sendiri
Level yang diminta 13
  • +(60–70) HP maksimum
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, +35% Kerusakan yang tertunda
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, tambahan -40% interval pengembalian
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, +(10–20)% Pengembalian HP
  • Jika hanya memakai satu cincin, kecepatan pemulihan kehidupan alami meningkat -99% .
Kesepian
Level yang diminta 13
  • +(25–30) Mana maksimum
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan didukung oleh Bantu Kerusakan Api Tambahan tingkat (1–10) .
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan mendapatkan bantuan Kerusakan Es level (1–10) .
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan didukung oleh Bantu Kerusakan Petir Ekstra tingkat (1–10) .
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan didukung oleh Bantu Kerusakan Korosi Tambahan tingkat (1–10) .
Kehadiran api
Level yang diminta 22
  • Setiap level 1 , +5 HP maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (12–15) - (24–28) poin Kerusakan Api
  • Memulihkan (13–15) HP setiap detik secara alami
Gugusan Awan Hitam
Level yang diminta 26
  • +(90–100) HP maksimum
  • +(30–40)% Nilai Serangan Kritis
  • (-40–30)% Kerusakan Serangan Kritis
  • Saat non-Serangan Kritis, +(4–6)% peluang untuk memperoleh Berkah Penghimpunanyang senilai dengan Berkah Penghimpunan Maksimum
Hati yang penuh Amarah
Level yang diminta 27
  • Serangan Kerusakan Serangan Kritis +(25–35)%
  • Saat serangan kritis, ada peluang +25% untuk mendapatkan lapisan Berkah Cerdas, interval 0.3 detik
  • Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, (-40–-10)% Nilai Serangan Kritis
  • Setiap ada 1 lapisan Berkah Kelincahan, +(40–100) Tingkat Serangan Kritis
Tulang jari yang terbakar
Level yang diminta 30
  • + (100–150) Kerusakan Dasar Dibakar
  • Kemungkinan dibakar +25%
  • Tidak dapat menuai
Cincin perintah
Level yang diminta 33
  • Memulihkan (30–40) HP setiap detik secara alami
  • +(20–40)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • +(50–60)% Kerusakan Minion
  • Ketika menggunakan Kemampuan Stimulasi, Minion +(10–80)% Kerusakan Serangan Kritis dan Kecepatan Gerakan, selama 4 detik
  • Ekstra (-10–10)% kerusakan yang diterima
Jari Patah Lumpur
Level yang diminta 35
  • Setelah menggunakan skill Tanah, +100% Kerusakan Mantra, berlangsung selama 2 detik
  • +40% Area Skill Tanah
  • Musuh yang menerima Kerusakan Lanjutan dari Tanah kebal terhadap Keadaan Abnormal
  • +(50–60) HP maksimum
Dunia
Level yang diminta 37
  • +(7–9)% Perisai maksimum
  • +(7–9)% HP maksimum
  • (-30–-10)% Resistensi Korosi
  • Menambahkan Kerusakan Korosi dari Kerusakan Elemen (10–30)%
  • (20–80)% penambahan atau pengurangan terhadap Kerusakan Api, Petir dan Es juga berlaku untuk Kerusakan Korosi
Penjara Petir yang Hancur
Level yang diminta 40
  • +(10–15)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • Tambahan -80% Kerusakan Skill Aktif
  • Setiap kali Ilham Guntur mengenai, +2% Kerusakan Petir
  • -35% Segel Mana Anugerah Guntur
  • Ekstra +(100–150)% Kerusakan Anugerah Guntur
Ahli Elemen
Level yang diminta 45
  • +50% kerusakan Elemen
  • +(2–8)% resistensi Elemen
  • Ada kemungkinan +(10–15)% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
  • Ketika menghasilkan kerusakan, untuk setiap Keadaan Abnormal Elemen yang dimiliki musuh, +(10–40)% kerusakan
Cincin Pembusukan
Level yang diminta 46
  • +100 HP maksimum
  • +100 Perisai maksimum
  • +(30–40)% kerusakan terus-menerus
  • Memaksakan Nilai Perburukan +(20–100) per detik
  • (-50–-10)% Rentang kemampuan
Panduan Nafas Angin
Level yang diminta 46
  • +16% nilai defensi
  • +(10–12)% resistensi Elemen
  • (-20–-10)% Kecepatan Pergerakan
  • Ketika slot cincin sebelah kiri dilengkapi, +(1–3) batas maksimal memandu
  • Saat peralatan dipasang di slot cincin kanan, ketika memandu, +(5–20)% peluang menghindari kerusakan
Napas Angin Berserakan
Level yang diminta 46
  • +16% nilai defensi
  • +(6–8)% resistensi Elemen
  • (-20–-10)% Kecepatan memulihkan Cooldown
  • Ketika slot cincin sebelah kiri dilengkapi, batas minimal memandu sebesar +(1–3)
  • Saat peralatan dipasang di slot cincin kanan, ketika memandu, +(10–30)% peluang menimbulkan kerusakan ganda
Tatapan Kemarahan Pahlawan
Level yang diminta 48
  • +(100–130) HP maksimum
  • Setiap memblok 1 kali baru-baru ini, ekstra +(2–8)% Kerusakan Serangan, maksimal 6 lapisan
  • Saat melakukan Blok, memicu Pukulan Fokus level 10 , interval 1 detik
  • +(18–20)% Resistensi Api
Wisatawan gunung es
Level yang diminta 50
  • Serangan menambah (24–27) - (30–32) poin Kerusakan Fisik
  • +(8–10)% resistensi Api dan Es
  • Ada kemungkinan pembekuan +(30–40)%
  • 50% Kerusakan Fisik diubah menjadi Kerusakan Es
  • +(50–150)% Kerusakan Ilham Es
Tetesan baja
Level yang diminta 50
  • +(200–240) HP maksimum
  • +(30–36)% Nilai Armor
  • +(30–36)% Kerusakan Jarak Dekat
  • Setiap ada 1 lapis Berkah Ketabahan, memulihkan (0.2–0.8)% HP secara alami per detik
Sakit Khayalan yang Tenang
Level yang diminta 50
  • +(30–60)% kerusakan terus-menerus
  • +(5–30)% durasi efek kemampuan
  • Saat nilai perburukan musuh di sekitar mencapai batas maksimal, menuai Kerusakan Beruntun 0.25 detik yang dimilikinya, efek ini mempunyai (1–3) waktu Cooldown pada target yang sama
  • +(5–6)% resistensi Api dan Es
Sirkulasi Dunia
Level yang diminta 52
  • +(60–70) HP maksimum
  • Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(4–8)%
  • +(16–20) Semua Atribut
  • Bergiliran untuk mendapatkan buff berikut, , setiap buff bertahan selama 4 detik:
    Ekstra +(25–40)% Kerusakan Korosi
    Ekstra +(25–40)% Kerusakan Elemen
    Ekstra +(25–40)% Kerusakan Fisik
Pembalikan harapan kedua
Level yang diminta 52
  • Ketika menimbulkan kerusakan traumatis, akan memicu Lubang Hitam lv 1 , interval 2 detik
  • +(3–5)% resistensi Elemen
  • Kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh di bawah status Trauma bertambah (-8–-6)%
  • Durasi trauma ekstra -40%
  • Setiap ada 1 poin Nilai Kekacauan, ekstra (0.1–0.15)% kerusakan traumatis
Aura aurora
Level yang diminta 58
  • +(10–14)% Resistensi Es
  • Serangan dan mantra menambah (24–29) - (36–40) poin Kerusakan Es
  • Ada kemungkinan pembekuan +50%
  • +(100–250)% kerusakan terhadap musuh yang dibekukan
Cahaya Petir yang memebeku
Level yang diminta 58
  • Kebijaksanaan dan Kelincahan +(15–25) poin
  • +(40–50)% kerusakan Elemen
  • Resistensi Es dan Petir +(5–6)%
  • 50% Kerusakan Listrik diubah menjadi Kerusakan Es
  • Ketika memukul musuh, akan menambah selapis Perlambatan,berlangsung 2 detik
Cincin jeritan tangis
Level yang diminta 62
  • +(10–12)% Kecepatan Serangan
  • +(30–50)% Kerusakan Proyektil
  • +(12–20)% Kecepatan Proyektil
  • Saat Proyektil menyerang, akan menimbulkan Lemah
  • <Satu Afiks Membela, Melontarkan, Pengeboman acak>
Pelukan dari Penidur Abadi
Level yang diminta 62
  • Perisai Erosi
  • +(10–20)% nilai defensi
  • +(5–15)% Perisai dikembalikan
  • Ekstra -20% Perisai interval Isi Ulang
  • Ada kemungkinan +50% menghindari Keadaan Tidak Normal
Gletser gelisah
Level yang diminta 66
  • +(8–12)% Mana maksimum
  • +(45–55) Kebijaksanaan
  • +(14–16)% Resistensi Es
  • Ekstra +(20–40)% kerusakan terhadap musuh yang Beku
  • Durasi +(10–30)% Beku
Kisah Mistis Cincin Kait
Level yang diminta 68
  • +10% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • Ketika Kelincahan lebih besar dari Kebijaksanaan, +(30–50)% efek Blur
  • Ketika dipasang di slot Cincin kiri, kehilangan Blur selama (1–2) detik kemudian mendapatkan Blur
  • Saat memakai Cincin sihir, Blur mendapatkan efek tambahan: setiap 1 poin Tingkat Blur, +2% Kerusakan Lanjutan
Pikiran Busuk
Level yang diminta 70
  • (-4–-3)% Segel Mana
  • +(5–6)% resistensi Elemen
  • +1 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas
  • Minion menambah (5–15)% Kerusakan Korosi dari Kerusakan Fisik
  • Minion menambahkan (5–15)% Perisai dari HP maksimum
  • Minion mengubah 50% Kerusakan Fisik menjadi Kerusakan Korosi
Akhir kekacauan
Level yang diminta 70
  • +(20–30) Semua Atribut
  • +(5–6)% HP maksimum
  • +(7–8)% Perisai maksimum
  • <Afiks acak Kebaikan Enam Dewa>
  • <Afiks acak Kebaikan Enam Dewa>
  • <Afiks acak Kebaikan Enam Dewa>
Api yang tidak menyala
Level yang diminta 75
  • +(4–8)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • +(20–30)% Efek kemampuan Aktif
  • Ketika memukul musuh, +(50–80)% peluang memicu 20 level Kemarahan Banteng, cooldown 4 detik
  • +(6–10)% Resistensi Api dan Petir
  • Tidak dapat menyebabkan Dibakar
Es yang tidak membeku
Level yang diminta 75
  • +(4–8)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • +(3–5) Level kemampuan Perlindungan
  • Saat kena musuh, ada +(50–80)% peluang untuk memicu Perisai Es level 20 , pendinginan 4 detik
  • +(10–14)% Resistensi Es dan Korosi
  • Tidak dapat menyebabkan Pembekuan
Perlengkapan Legendaris Telah tererosi /30
Sendiri
Level yang diminta 13
  • +(120–150) HP maksimum
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, +40% Kerusakan yang tertunda
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, tambahan -50% interval pengembalian
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, +20% Pengembalian HP
  • Jika hanya memakai satu cincin, kecepatan pemulihan kehidupan alami meningkat (-49–10)% .
Kesepian
Level yang diminta 13
  • +(35–45) Mana maksimum
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan didukung oleh Bantu Kerusakan Api Tambahan tingkat (5–15) .
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan mendapatkan bantuan Kerusakan Es level (5–15) .
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan didukung oleh Bantu Kerusakan Petir Ekstra tingkat (5–15) .
  • Jika hanya mengenakan satu cincin, maka keterampilan inti akan didukung oleh Bantu Kerusakan Korosi Tambahan tingkat (5–15) .
Kehadiran api
Level yang diminta 22
  • Setiap level 10 , +65 HP maksimum
  • Serangan dan mantra menambah (22–24) - (32–38) poin Kerusakan Api
  • Memulihkan (16–20) HP setiap detik secara alami
Gugusan Awan Hitam
Level yang diminta 26
  • +(220–250) HP maksimum
  • +(50–60)% Nilai Serangan Kritis
  • (-20–40)% Kerusakan Serangan Kritis
  • Saat serangan kritis, konsumsi 2 lapis Berkah Penghimpunan, dan mendapatkan 1 lapis Berkah Cerdas atau Berkah Ketabahan secara acak
Hati yang penuh Amarah
Level yang diminta 27
  • Serangan Kerusakan Serangan Kritis +(40–55)%
  • Ketika mendapatkan Berkah Cerdas, peluang 25% untuk mendapatkan Berkah Cerdas dengan jumlah lapisan maksimum
  • Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, (-20–10)% Nilai Serangan Kritis
  • Setiap ada 1 lapisan Berkah Kelincahan, +(60–120) Tingkat Serangan Kritis
Tulang jari yang terbakar
Level yang diminta 30
  • + (160–200) Kerusakan Dasar Dibakar
  • Kemungkinan dibakar +50%
  • (-40–-20)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai
Cincin perintah
Level yang diminta 33
  • Memulihkan (50–60) HP setiap detik secara alami
  • +(50–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami
  • +(75–90)% Kerusakan Minion
  • Ketika menggunakan Kemampuan Stimulasi, Minion +(20–100)% Kerusakan Serangan Kritis dan Kecepatan Gerakan, selama 4 detik
  • Ekstra (-15–-5)% kerusakan yang diterima
Jari Patah Lumpur
Level yang diminta 35
  • Setelah menggunakan skill Tanah, +150% Kerusakan Mantra, berlangsung selama 2 detik
  • +(50–70)% Area Skill Tanah
  • Musuh yang menerima Kerusakan Lanjutan dari Tanah kebal terhadap Keadaan Abnormal
    +(10–15)% resistensi Elemen
  • +(100–120) HP maksimum
Dunia
Level yang diminta 37
  • +(15–18)% Perisai maksimum
  • +(15–18)% HP maksimum
  • (-25–10)% Resistensi Korosi
  • Menambahkan Kerusakan Korosi dari Kerusakan Elemen (15–40)%
  • (30–100)% penambahan atau pengurangan terhadap Kerusakan Api, Petir dan Es juga berlaku untuk Kerusakan Korosi
Penjara Petir yang Hancur
Level yang diminta 40
  • +(16–25)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • Tambahan -50% Kerusakan Skill Aktif
  • Setiap kali Ilham Guntur mengenai, +(3–4)% Kerusakan Petir
  • (-50–-36)% Segel Mana Anugerah Guntur
  • Ekstra +(120–180)% Kerusakan Anugerah Guntur
Ahli Elemen
Level yang diminta 45
  • +70% kerusakan Elemen
  • +(3–10)% resistensi Elemen
  • Ada kemungkinan +(15–25)% kebal dengan ketidaknormalan Elemen
  • Ketika menghasilkan kerusakan, untuk setiap Keadaan Abnormal Elemen yang dimiliki musuh, +(15–60)% kerusakan
Cincin Pembusukan
Level yang diminta 46
  • +150 HP maksimum
  • +150 Perisai maksimum
  • +(50–60)% kerusakan terus-menerus
  • Memaksakan Nilai Perburukan +(40–140) per detik
  • (-40–20)% Rentang kemampuan
Panduan Nafas Angin
Level yang diminta 46
  • +(20–24)% nilai defensi
  • +(14–16)% resistensi Elemen
  • +(10–20)% Kecepatan Pergerakan
  • +(1–3) batas maksimal jumlah lapisan Memandu
  • Ketika memandu, +(5–20)% peluang menghindari kerusakan
Napas Angin Berserakan
Level yang diminta 46
  • +24% nilai defensi
  • +(10–12)% resistensi Elemen
  • +(10–20)% Kecepatan memulihkan Cooldown
  • +(1–3) batas minimal jumlah lapisan Memandu
  • Ketika memandu, +(10–30)% peluang menimbulkan Kerusakan Ganda
Tatapan Kemarahan Pahlawan
Level yang diminta 48
  • +(240–260) HP maksimum
  • Jika pernah memblokir baru-baru ini, ekstra +(20–45)% kerusakan serangan
  • Saat melakukan Blok, memicu Pukulan Fokus level 20 , interval 0.8 detik
  • +(26–30)% Resistensi Api
Wisatawan gunung es
Level yang diminta 50
  • Serangan menambah (36–38) - (42–45) poin Kerusakan Fisik
  • +(10–12)% resistensi Api dan Es
  • Ada kemungkinan pembekuan +(50–60)%
  • Kerusakan Fisik kamu juga dapat menimbulkan Beku
  • +(70–200)% Kerusakan Ilham Es
Tetesan baja
Level yang diminta 50
  • +(340–380) HP maksimum
  • +(45–54)% Nilai Armor
  • +(45–54)% Kerusakan Jarak Dekat
  • Setiap ada 1 lapis Berkah Ketabahan, memulihkan (0.4–1)% HP secara alami per detik
Sakit Khayalan yang Tenang
Level yang diminta 50
  • +(40–75)% kerusakan terus-menerus
  • +(10–40)% durasi efek kemampuan
  • Saat nilai perburukan musuh di sekitar mencapai batas maksimal, menuai Kerusakan Beruntun 0.5 detik yang dimilikinya, efek ini mempunyai (1–3) waktu Cooldown pada target yang sama
  • +(6–10)% resistensi Api dan Es
Sirkulasi Dunia
Level yang diminta 52
  • +(220–250) HP maksimum
  • Kecepatan Serangan dan Kecepatan Rapal +(12–16)%
  • +(25–30) Semua Atribut
  • Bergiliran untuk mendapatkan buff berikut, , setiap buff bertahan selama 4 detik:
    Ekstra +(35–55)% Kerusakan Korosi
    Ekstra +(35–55)% Kerusakan Elemen
    Ekstra +(35–55)% Kerusakan Fisik
Pembalikan harapan kedua
Level yang diminta 52
  • Ketika menimbulkan kerusakan traumatis, akan memicu Lubang Hitam lv 1 , interval 1 detik
  • +(6–7)% resistensi Elemen
  • Kerusakan yang ditimbulkan oleh musuh di bawah status Trauma bertambah (-8–-6)%
    Ketika ada musuh yangLukadisekitar, kecepatan gerakan +20%
  • Durasi trauma ekstra -30%
  • Setiap ada 1 poin Nilai Kekacauan, ekstra (0.2–0.25)% kerusakan traumatis
Aura aurora
Level yang diminta 58
  • +(16–20)% Resistensi Es
  • Serangan dan mantra menambah (37–42) - (54–60) poin Kerusakan Es
  • Ada kemungkinan pembekuan +75%
  • +(150–300)% kerusakan terhadap musuh yang dibekukan
Cahaya Petir yang memebeku
Level yang diminta 58
  • Kebijaksanaan dan Kelincahan +(35–40) poin
  • +(60–75)% kerusakan Elemen
  • Resistensi Es dan Petir +(8–10)%
  • 100% Kerusakan Listrik diubah menjadi Kerusakan Es
  • Ketika memukul musuh, akan menambah selapis Perlambatan,berlangsung 3 detik
Cincin jeritan tangis
Level yang diminta 62
  • +(14–18)% Kecepatan Serangan
  • +(60–75)% Kerusakan Proyektil
  • +(20–30)% Kecepatan Proyektil
  • Jumlah Proyektil +1
  • <Satu Afiks Membela, Melontarkan, Pengeboman acak>
Pelukan dari Penidur Abadi
Level yang diminta 62
  • Perisai Erosi
  • +(15–30)% nilai defensi
  • +(8–20)% Perisai dikembalikan
  • Ekstra -30% Perisai interval Isi Ulang
  • Ada kemungkinan +100% menghindari Keadaan Tidak Normal
Gletser gelisah
Level yang diminta 66
  • +(15–18)% Mana maksimum
  • +(60–75) Kebijaksanaan
  • +(16–24)% Resistensi Es
  • Ekstra +(25–50)% kerusakan terhadap musuh yang Beku
  • Durasi +(15–40)% Beku
Kisah Mistis Cincin Kait
Level yang diminta 68
  • +(12–15)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • Ketika Kelincahan lebih besar dari Kebijaksanaan, +(60–70)% efek Blur
  • Ketika dipasang di slot Cincin kiri, kehilangan Blur selama 0.5 detik kemudian mendapatkan Blur
  • Saat memakai Cincin sihir, Blur mendapatkan efek tambahan: setiap 1 Tingkat Blur, +3% Kerusakan Lanjutan
Pikiran Busuk
Level yang diminta 70
  • (-8–-6)% Segel Mana
  • +(6–8)% resistensi Elemen
  • +2 batas maksimal jumlah Minion Mekanik yang Cerdas
  • Minion menambah (8–20)% Kerusakan Korosi dari Kerusakan Fisik
  • Minion menambahkan (8–20)% Perisai dari HP maksimum
  • Minion mengubah 100% Kerusakan Fisik menjadi Kerusakan Korosi
Akhir kekacauan
Level yang diminta 70
  • +(40–45) Semua Atribut
  • +(12–15)% HP maksimum
  • +(14–18)% Perisai maksimum
  • <Afiks acak Kebaikan Enam Dewa>
  • <Afiks acak Kebaikan Enam Dewa>
  • <Afiks acak Kebaikan Enam Dewa>
Api yang tidak menyala
Level yang diminta 75
  • +(8–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • +(31–45)% Efek kemampuan Aktif
  • Saat mengenai musuh, memicu Kemarahan Banteng level (21–30) , interval 4 detik
  • +(12–14)% Resistensi Api dan Petir
  • Ekstra -99% Kerusakan Dibakar
Es yang tidak membeku
Level yang diminta 75
  • +(9–12)% HP maksimum dan Perisai Maksimum
  • +(6–10) Level kemampuan Perlindungan
  • Ketika mengenai musuh, Picu Perisai Es level (21–30) , dengan interval 4 detik
  • +(16–20)% Resistensi Es dan Korosi
  • Kamu tidak dapat menimbulkan Beku
Peningkatan /64
Selesaikan Misi Pasar Bintang Jatuh Bab ke-3, Bintang Malam akan dibuka setelah besok
Type Effect affix_type Cost Lv
Kerusakan Api+(22–25)% Kerusakan ApiPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kerusakan Api+(26–30)% Kerusakan ApiPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kerusakan Api+(31–36)% Kerusakan ApiPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kerusakan Es+(22–25)% Kerusakan EsPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kerusakan Es+(26–30)% Kerusakan EsPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kerusakan Es+(31–36)% Kerusakan EsPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kerusakan Petir+(22–25)% Kerusakan ListrikPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kerusakan Petir+(26–30)% Kerusakan ListrikPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kerusakan Petir+(31–36)% Kerusakan ListrikPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kerusakan Korosi+(26–30)% Kerusakan KorosiPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kerusakan Korosi+(31–36)% Kerusakan KorosiPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Resistensi Api+(3–6)% Resistensi ApiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Api+(7–11)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Api+(12–15)% Resistensi ApiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Es+(3–6)% Resistensi EsSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Es+(7–11)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Es+(12–15)% Resistensi EsSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Petir+(3–6)% Resistensi PetirSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Petir+(7–11)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Petir+(12–15)% Resistensi PetirSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
Resistensi Korosi+(3–6)% Resistensi KorosiSufiksKuarsa Asah x10Lv 60
Resistensi Korosi+(7–11)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 70
Resistensi Korosi+(12–15)% Resistensi KorosiSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 80
kekuatanKekuatan +(27–31)SufiksKuarsa Asah x10Lv 30
kekuatanKekuatan +(32–37)SufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
kekuatanKekuatan +(38–45)SufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kelincahan+(27–31) KelincahanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kelincahan+(32–37) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kelincahan+(38–45) KelincahanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Kebijaksanaan+(27–31) KebijaksanaanSufiksKuarsa Asah x10Lv 30
Kebijaksanaan+(32–37) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Kebijaksanaan+(38–45) KebijaksanaanSufiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
kehidupan+(41–48) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
kehidupan+(49–58) HP maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
kehidupan+(59–70) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
kehidupan+(71–83) HP maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
Mana+(44–52) Mana maksimumPrefiksKuarsa Asah x1Lv 30
Mana+(53–63) Mana maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 40
Mana+(64–75) Mana maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
Mana+(76–91) Mana maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 60
baju zirah+(528–632) Nilai ArmorPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
baju zirah+(633–759) Nilai ArmorPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
baju zirah+(760–910) Nilai ArmorPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
menghindari+(528–632) Nilai PengelakanPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
menghindari+(633–759) Nilai PengelakanPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
menghindari+(760–910) Nilai PengelakanPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
tameng+(71–97) Perisai maksimumPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
tameng+(98–126) Perisai maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
tameng+(127–152) Perisai maksimumPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan FisikSerangan menambah (12–14) - (14–17) poin Kerusakan FisikPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan FisikSerangan menambah (14–17) - (17–20) poin Kerusakan FisikPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan FisikSerangan menambah (17–20) - (22–25) poin Kerusakan FisikPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan ApiSerangan menambah (11–13) - (15–18) poin Kerusakan ApiPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan ApiSerangan menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan ApiPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan ApiSerangan menambah (16–19) - (22–26) poin Kerusakan ApiPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan EsSerangan menambah (11–13) - (14–17) poin Kerusakan EsPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan EsSerangan menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan EsPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan EsSerangan menambah (16–19) - (22–25) poin Kerusakan EsPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Serangan menambah Kerusakan ListrikSerangan menambah 1 - (26–30) poin Kerusakan ListrikPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Serangan menambah Kerusakan ListrikSerangan menambah 1 - (31–36) poin Kerusakan ListrikPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 40
Serangan menambah Kerusakan ListrikSerangan menambah (1–2) - (37–43) poin Kerusakan ListrikPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 50
Konsumsi dasar kemampuan menurun(-3–-2) Konsumsi kemampuanPrefiksKuarsa Asah x10Lv 30
Konsumsi dasar kemampuan menurun(-5–-4) Konsumsi kemampuanPrefiksRoh Pasir Api Primer x1Lv 50
Konsumsi dasar kemampuan menurun(-7–-6) Konsumsi kemampuanPrefiksRoh Pasir Api Primer x10Lv 70

cincin Pembuatan

Prefiks
TierModifierLvWeight
0+(221–264) HP maksimum1000
1+(176–220) HP maksimum72189
2+(141–175) HP maksimum60567
3+(110–140) HP maksimum482385
4+(79–109) HP maksimum3610905
5+(53–78) HP maksimum2410905
6+(31–52) HP maksimum1210905
7+(11–30) HP maksimum110905
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami1000
1Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami72189
2Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami60567
3Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami482385
4Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami3610905
5Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami2410905
6Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami1210905
7Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami110905
0Kecepatan Pemulihan HP Alami +(17–24)%1000
1Kecepatan Pemulihan HP Alami +(11–16)%78189
2Kecepatan Pemulihan HP Alami +(6–10)%60567
3Kecepatan Pemulihan HP Alami +(2–5)%302385
0+(121–180) Mana maksimum1000
1+(96–120) Mana maksimum72189
2+(77–95) Mana maksimum60567
3+(60–76) Mana maksimum482385
4+(43–59) Mana maksimum3610905
5+(29–42) Mana maksimum2410905
6+(17–28) Mana maksimum1210905
7+(6–16) Mana maksimum110905
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami1000
1+(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami72189
2+(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami60567
3+(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami482385
4+(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami3610905
5+(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami2410905
6+(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami1210905
7+(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami110905
0+(2881–4320) Nilai Armor1000
1+(2246–2880) Nilai Armor72189
2+(1728–2245) Nilai Armor60567
3+(1296–1727) Nilai Armor452385
4+(864–1295) Nilai Armor3010905
5+(461–863) Nilai Armor1510905
6+(144–460) Nilai Armor110905
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan1000
1+(2246–2880) Nilai Pengelakan72189
2+(1728–2245) Nilai Pengelakan60567
3+(1296–1727) Nilai Pengelakan452385
4+(864–1295) Nilai Pengelakan3010905
5+(461–863) Nilai Pengelakan1510905
6+(144–460) Nilai Pengelakan110905
0+(401–480) Perisai maksimum1000
1+(320–400) Perisai maksimum72189
2+(256–319) Perisai maksimum60567
3+(200–255) Perisai maksimum482385
4+(144–199) Perisai maksimum3610905
5+(96–143) Perisai maksimum2410905
6+(56–95) Perisai maksimum1210905
7+(20–55) Perisai maksimum110905
0Serangan menambah (47–54) - (58–66) poin Kerusakan Fisik10
0Serangan menambah (44–51) - (60–69) poin Kerusakan Api10
0Serangan menambah (5–6) - (101–114) poin Kerusakan Listrik10
0Serangan menambah (44–51) - (59–68) poin Kerusakan Es10
0Serangan dan mantra menambah (71–81) - (87–99) poin Kerusakan Fisik1000
1Serangan dan mantra menambah (47–54) - (58–66) poin Kerusakan Fisik80189
2Serangan dan mantra menambah (36–41) - (44–50) poin Kerusakan Fisik72567
3Serangan dan mantra menambah (27–31) - (34–39) poin Kerusakan Fisik602385
4Serangan dan mantra menambah (21–24) - (26–30) poin Kerusakan Fisik4810905
5Serangan dan mantra menambah (17–20) - (22–25) poin Kerusakan Fisik3610905
6Serangan dan mantra menambah (14–17) - (17–20) poin Kerusakan Fisik2410905
0Serangan dan mantra menambah (66–76) - (91–103) poin Kerusakan Api1000
1Serangan dan mantra menambah (44–51) - (60–69) poin Kerusakan Api80189
2Serangan dan mantra menambah (34–39) - (46–53) poin Kerusakan Api72567
3Serangan dan mantra menambah (26–30) - (35–40) poin Kerusakan Api602385
4Serangan dan mantra menambah (20–23) - (27–31) poin Kerusakan Api4810905
5Serangan dan mantra menambah (16–19) - (22–26) poin Kerusakan Api3610905
6Serangan dan mantra menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan Api2410905
0Serangan dan mantra menambah (68–78) - (89–102) poin Kerusakan Es1000
1Serangan dan mantra menambah (45–52) - (59–68) poin Kerusakan Es80189
2Serangan dan mantra menambah (35–40) - (45–52) poin Kerusakan Es72567
3Serangan dan mantra menambah (26–30) - (35–40) poin Kerusakan Es602385
4Serangan dan mantra menambah (20–23) - (26–30) poin Kerusakan Es4810905
5Serangan dan mantra menambah (16–19) - (22–25) poin Kerusakan Es3610905
6Serangan dan mantra menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan Es2410905
0Serangan dan Mantra tambah (7–9) - (151–171) poin Kerusakan Petir1000
1Serangan dan Mantra tambah (5–6) - (101–114) poin Kerusakan Petir80189
2Serangan dan Mantra tambah (3–4) - (76–87) poin Kerusakan Petir72567
3Serangan dan Mantra tambah (2–3) - (58–67) poin Kerusakan Petir602385
4Serangan dan Mantra tambah (1–2) - (44–51) poin Kerusakan Petir4810905
5Serangan dan Mantra tambah (1–2) - (37–43) poin Kerusakan Petir3610905
6Serangan dan Mantra tambah 1 - (31–36) poin Kerusakan Petir2410905
0+(49–72)% Kerusakan Jarak Dekat1000
1+(37–48)% Kerusakan Jarak Dekat72189
2+(29–36)% Kerusakan Jarak Dekat60567
3+(22–28)% Kerusakan Jarak Dekat482385
4+(19–21)% Kerusakan Jarak Dekat3610905
5+(16–18)% Kerusakan Jarak Dekat2410905
6+(13–15)% Kerusakan Jarak Dekat1210905
7+(8–12)% Kerusakan Jarak Dekat110905
0+(49–72)% Kerusakan Abnormal1000
1+(37–48)% Kerusakan Abnormal72189
2+(29–36)% Kerusakan Abnormal60567
3+(22–28)% Kerusakan Abnormal482385
4+(19–21)% Kerusakan Abnormal3610905
5+(16–18)% Kerusakan Abnormal2410905
6+(13–15)% Kerusakan Abnormal1210905
7+(8–12)% Kerusakan Abnormal110905
0+(49–72)% Kerusakan Proyektil1000
1+(37–48)% Kerusakan Proyektil72189
2+(29–36)% Kerusakan Proyektil60567
3+(22–28)% Kerusakan Proyektil482385
4+(19–21)% Kerusakan Proyektil3610905
5+(16–18)% Kerusakan Proyektil2410905
6+(13–15)% Kerusakan Proyektil1210905
7+(8–12)% Kerusakan Proyektil110905
0+(49–72)% Kerusakan Mantra1000
1+(37–48)% Kerusakan Mantra72189
2+(29–36)% Kerusakan Mantra60567
3+(22–28)% Kerusakan Mantra482385
4+(19–21)% Kerusakan Mantra3610905
5+(16–18)% Kerusakan Mantra2410905
6+(13–15)% Kerusakan Mantra1210905
7+(8–12)% Kerusakan Mantra110905
0+(61–90)% Kerusakan Minion1000
1+(47–60)% Kerusakan Minion72189
2+(36–46)% Kerusakan Minion60567
3+(28–35)% Kerusakan Minion482385
4+(23–27)% Kerusakan Minion3610905
5+(19–22)% Kerusakan Minion2410905
6+(16–18)% Kerusakan Minion1210905
7+(10–15)% Kerusakan Minion110905
0Ketika memukul, memulihkan (11–15) Mana1000
1Ketika memukul, memulihkan (8–10) Mana83189
2Ketika memukul, memulihkan (6–7) Mana35567
3Ketika memukul, memulihkan (3–5) Mana202385
4Ketika memukul, memulihkan (1–2) Mana510905
0+(61–90)% Kerusakan Minion10
0Menambah Api dari Kerusakan Fisik (5–6)% , Es dan Kerusakan Listrik1000
1Menambah Api dari Kerusakan Fisik (3–4)% , Es dan Kerusakan Listrik83189
2Menambah Api dari Kerusakan Fisik 2% , Es dan Kerusakan Listrik75567
3Menambah Api dari Kerusakan Fisik 1% , Es dan Kerusakan Listrik602385
4Menambah Api dari Kerusakan Fisik 0.5% , Es dan Kerusakan Listrik4510905
0+(9–10)% HP dikembalikan10
0+(9–10)% Perisai dikembalikan10
0Nilai Pengontrol bertambah (5–6) poin per detik1000
1Nilai Pengontrol bertambah 4 poin per detik83189
2Nilai Pengontrol bertambah 3 poin per detik75567
3Nilai Pengontrol bertambah 2 poin per detik602385
0Interval pengembalian ekstra -12%1000
1Interval pengembalian ekstra -10%83189
2Interval pengembalian ekstra -8%75567
3Interval pengembalian ekstra -6%602385
0Setiap kali Iblis memiliki 48 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan1000
1Setiap kali Iblis memiliki 60 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan83189
2Setiap kali Iblis memiliki 70 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan72567
3Setiap kali Iblis memiliki 80 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan602385
0Batas maksimal jumlah lapisan Berkah Ketabahan +(1–2)1000
1Batas maksimal jumlah lapisan Berkah Ketabahan +19063
0+(1–2) batas maksimal jumlah lapisan Berkah Cerdas1000
1+1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Cerdas9063
0+(1–2) batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan1000
1+1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan9063
0+(65–75)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan1000
1+(40–50)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan83204
2+(28–38)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan72682
0Terhadap musuh dengan Pembekuan, mengaplikasikan (6–8) poin Pembekuan per detik1000
1Terhadap musuh dengan Pembekuan, mengaplikasikan 5 poin Pembekuan per detik83204
2Terhadap musuh dengan Pembekuan, mengaplikasikan (3–4) poin Pembekuan per detik72682
0+15% Maks Mana, +(100–120) biaya skill1000
1+10% Maks Mana, +80 biaya skill83204
2+8% Maks Mana, +(40–60) biaya skill72682
0Serangan dan mantra menambah (71–81) - (87–99) poin Kerusakan Fisik10
0Serangan dan mantra menambah (66–76) - (91–103) poin Kerusakan Api10
0Serangan dan mantra menambah (67–77) - (89–102) poin Kerusakan Es10
0Serangan dan Mantra tambah (7–9) - (151–171) poin Kerusakan Petir10
0+(21–30)% HP maksimum
+10% nilai defensi
10
0+(6–8)% mendapatkan nilai Exp10
0+(31–45)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai10
0Ketika mengenai musuh, memicu kutukan buta level (6–15) , cooldown selama 4 detik10
0Saat mengenai musuh, picu kutukan level (6–15) Elemental Destruction dengan cooldown 4 detik10
0+(14–16)% HP maksimum
+9% nilai defensi
1000
1+(10–12)% HP maksimum
+6% nilai defensi
83189
2+(6–8)% HP maksimum
+4% nilai defensi
78567
3+(4–5)% HP maksimum
+3% nilai defensi
702385
0+(5–7)% mendapatkan nilai Exp1000
1+(3–4)% mendapatkan nilai Exp83189
2+2% mendapatkan nilai Exp78567
3+1% mendapatkan nilai Exp702385
0Saat mengenai musuh, picu kutukan level (6–10) Elemental Destruction dengan cooldown 4 detik1000
1Saat mengenai musuh, picu kutukan level (1–5) Elemental Destruction dengan cooldown 4 detik8363
Sufiks
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% Resistensi Api1000
1+(18–24)% Resistensi Api80189
2+(13–17)% Resistensi Api72567
3+(8–12)% Resistensi Api662385
4+(3–7)% Resistensi Api6010905
0+(25–32)% Resistensi Es1000
1+(18–24)% Resistensi Es80189
2+(13–17)% Resistensi Es72567
3+(8–12)% Resistensi Es662385
4+(3–7)% Resistensi Es6010905
0+(25–32)% Resistensi Petir1000
1+(18–24)% Resistensi Petir80189
2+(13–17)% Resistensi Petir72567
3+(8–12)% Resistensi Petir662385
4+(3–7)% Resistensi Petir6010905
0+(25–32)% Resistensi Korosi1000
1+(18–24)% Resistensi Korosi80189
2+(13–17)% Resistensi Korosi72567
3+(8–12)% Resistensi Korosi662385
4+(3–7)% Resistensi Korosi6010905
0Kekuatan +(61–90)1000
1Kekuatan +(47–60)85189
2Kekuatan +(36–46)82567
3Kekuatan +(27–35)782385
4Kekuatan +(18–26)7210905
5Kekuatan +(10–17)6610905
6Kekuatan +(3–9)6010905
7Kekuatan +(14–15)211
8Kekuatan +(11–13)201
9Kekuatan +(9–10)201
0+(61–90) Kelincahan1000
1+(47–60) Kelincahan85189
2+(36–46) Kelincahan82567
3+(27–35) Kelincahan782385
4+(18–26) Kelincahan7210905
5+(10–17) Kelincahan6610905
6+(3–9) Kelincahan6010905
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
0+(61–90) Kebijaksanaan1000
1+(47–60) Kebijaksanaan85189
2+(36–46) Kebijaksanaan82567
3+(27–35) Kebijaksanaan782385
4+(18–26) Kebijaksanaan7210905
5+(10–17) Kebijaksanaan6610905
6+(3–9) Kebijaksanaan6010905
7+(14–15) Kebijaksanaan211
8+(11–13) Kebijaksanaan201
9+(9–10) Kebijaksanaan201
0+(31–45) Semua Atribut1000
1+(25–30) Semua Atribut85189
2+(19–24) Semua Atribut82567
3+(13–18) Semua Atribut782385
4+(7–12) Semua Atribut7210905
0+(81–120)% Nilai Serangan Kritis1000
1+(62–80)% Nilai Serangan Kritis72189
2+(48–61)% Nilai Serangan Kritis60567
3+(37–47)% Nilai Serangan Kritis452385
4+(31–36)% Nilai Serangan Kritis3010905
5+(26–30)% Nilai Serangan Kritis1510905
6+(22–25)% Nilai Serangan Kritis110905
0+(17–24)% Kecepatan Rapal1000
1+(11–16)% Kecepatan Rapal60189
2+(6–10)% Kecepatan Rapal30567
3+(2–5)% Kecepatan Rapal12385
0+(17–24)% Kecepatan Serangan1000
1+(11–16)% Kecepatan Serangan60189
2+(6–10)% Kecepatan Serangan30567
3+(2–5)% Kecepatan Serangan12385
0+(35–45)% Waktu Menuai1000
1+(25–30)% Waktu Menuai83189
2+(20–24)% Waktu Menuai72567
3+(15–19)% Waktu Menuai602385
0+(41–60)% Efek Memperburuk1000
1+(30–40)% Efek Memperburuk85189
2+(22–29)% Efek Memperburuk72567
3+(13–21)% Efek Memperburuk602385
4+(4–12)% Efek Memperburuk5010905
0Memaksakan Nilai Perburukan +(17–24) per detik1000
1Memaksakan Nilai Perburukan +(11–16) per detik78189
2Memaksakan Nilai Perburukan +(6–10) per detik60567
3Memaksakan Nilai Perburukan +(2–5) per detik302385
0+(21–30)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai1000
1+(16–20)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai83189
0Memaksakan Nilai Perburukan +(17–24) per detik10
0Setiap memiliki 1 tingkat Berkah Ketabahan, + (8–10) - (9–12) Kerusakan Api pada Serangan dan Mantra10
0+(11–15)% Kecepatan Pergerakan10
0Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, serangan dan mantra menambah (8–10) - (9–12) Kerusakan Listrik10
0Setiap memiliki 1 tingkat Berkah Penghimpunan, + (8–10) - (9–12) Kerusakan Es pada Serangan dan Sihir10
0+(21–30)% Waktu Menuai10
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0+(19–27)% efek Kutukan1000
1+(14–18)% efek Kutukan85189
2+(10–13)% efek Kutukan72567
3+(6–9)% efek Kutukan602385
4+(2–5)% efek Kutukan5010905
0+(51–60)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan10
0Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(90–100)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +11000
1Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(60–67)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +183189
2Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(45–59)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +172567
0+(26–37)% Nilai Pembekuan yang diterapkan1000
1+(20–25)% Nilai Pembekuan yang diterapkan83204
2+(16–19)% Nilai Pembekuan yang diterapkan72682
3+(12–15)% Nilai Pembekuan yang diterapkan602381
0Durasi +(37–54)% Beku1000
1Durasi +(28–36)% Beku83204
2Durasi +(22–27)% Beku72682
3Durasi +(17–21)% Beku602381
0+(22–31)% resistensi Elemen
+(22–31)% Resistensi Korosi
10
0+(61–90)% Kerusakan Serangan Kritis10
0+(55–81)% efek Kutukan10
0+(73–108)% Rentang kemampuan10
0+(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis1000
1+(28–40)% Kerusakan Serangan Kritis85189
2+(16–27)% Kerusakan Serangan Kritis72567
3+(6–15)% Kerusakan Serangan Kritis602385
0+(11–15)% resistensi Elemen
+(11–15)% Resistensi Korosi
1000
1+(7–10)% resistensi Elemen
+(7–10)% Resistensi Korosi
82189
2+(4–6)% resistensi Elemen
+(4–6)% Resistensi Korosi
78567
3+(1–3)% resistensi Elemen
+(1–3)% Resistensi Korosi
702385
0+(49–72)% Rentang kemampuan1000
1+(34–48)% Rentang kemampuan85189
2+(19–33)% Rentang kemampuan72567
3+(7–18)% Rentang kemampuan602385

cincin Penurunan

Prefiks
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) HP maksimum10
1+(176–220) HP maksimum72158
2+(141–175) HP maksimum601000
3+(110–140) HP maksimum481000
4+(79–109) HP maksimum361000
5+(53–78) HP maksimum241000
6+(31–52) HP maksimum121000
7+(11–30) HP maksimum11000
0Memulihkan (121–180) HP setiap detik secara alami10
1Memulihkan (91–120) HP setiap detik secara alami72158
2Memulihkan (69–90) HP setiap detik secara alami601000
3Memulihkan (48–68) HP setiap detik secara alami481000
4Memulihkan (33–47) HP setiap detik secara alami361000
5Memulihkan (19–32) HP setiap detik secara alami241000
6Memulihkan (10–18) HP setiap detik secara alami121000
7Memulihkan (3–9) HP setiap detik secara alami11000
0Kecepatan Pemulihan HP Alami +(17–24)%10
1Kecepatan Pemulihan HP Alami +(11–16)%78158
2Kecepatan Pemulihan HP Alami +(6–10)%601000
3Kecepatan Pemulihan HP Alami +(2–5)%301000
0+(121–180) Mana maksimum10
1+(96–120) Mana maksimum72158
2+(77–95) Mana maksimum601000
3+(60–76) Mana maksimum481000
4+(43–59) Mana maksimum361000
5+(29–42) Mana maksimum241000
6+(17–28) Mana maksimum121000
7+(6–16) Mana maksimum11000
0+(61–90)% kecepatan pemulihan Mana secara alami10
1+(48–60)% kecepatan pemulihan Mana secara alami72158
2+(38–47)% kecepatan pemulihan Mana secara alami601000
3+(30–37)% kecepatan pemulihan Mana secara alami481000
4+(22–29)% kecepatan pemulihan Mana secara alami361000
5+(14–21)% kecepatan pemulihan Mana secara alami241000
6+(8–13)% kecepatan pemulihan Mana secara alami121000
7+(3–7)% kecepatan pemulihan Mana secara alami11000
0+(2881–4320) Nilai Armor10
1+(2246–2880) Nilai Armor72158
2+(1728–2245) Nilai Armor601000
3+(1296–1727) Nilai Armor451000
4+(864–1295) Nilai Armor301000
5+(461–863) Nilai Armor151000
6+(144–460) Nilai Armor11000
0+(2881–4320) Nilai Pengelakan10
1+(2246–2880) Nilai Pengelakan72158
2+(1728–2245) Nilai Pengelakan601000
3+(1296–1727) Nilai Pengelakan451000
4+(864–1295) Nilai Pengelakan301000
5+(461–863) Nilai Pengelakan151000
6+(144–460) Nilai Pengelakan11000
0+(401–480) Perisai maksimum10
1+(320–400) Perisai maksimum72158
2+(256–319) Perisai maksimum601000
3+(200–255) Perisai maksimum481000
4+(144–199) Perisai maksimum361000
5+(96–143) Perisai maksimum241000
6+(56–95) Perisai maksimum121000
7+(20–55) Perisai maksimum11000
0Serangan menambah (47–54) - (58–66) poin Kerusakan Fisik10
0Serangan menambah (44–51) - (60–69) poin Kerusakan Api10
0Serangan menambah (5–6) - (101–114) poin Kerusakan Listrik10
0Serangan menambah (44–51) - (59–68) poin Kerusakan Es10
0Serangan dan mantra menambah (71–81) - (87–99) poin Kerusakan Fisik10
1Serangan dan mantra menambah (47–54) - (58–66) poin Kerusakan Fisik80158
2Serangan dan mantra menambah (36–41) - (44–50) poin Kerusakan Fisik721000
3Serangan dan mantra menambah (27–31) - (34–39) poin Kerusakan Fisik601000
4Serangan dan mantra menambah (21–24) - (26–30) poin Kerusakan Fisik481000
5Serangan dan mantra menambah (17–20) - (22–25) poin Kerusakan Fisik361000
6Serangan dan mantra menambah (14–17) - (17–20) poin Kerusakan Fisik241000
0Serangan dan mantra menambah (66–76) - (91–103) poin Kerusakan Api10
1Serangan dan mantra menambah (44–51) - (60–69) poin Kerusakan Api80158
2Serangan dan mantra menambah (34–39) - (46–53) poin Kerusakan Api721000
3Serangan dan mantra menambah (26–30) - (35–40) poin Kerusakan Api601000
4Serangan dan mantra menambah (20–23) - (27–31) poin Kerusakan Api481000
5Serangan dan mantra menambah (16–19) - (22–26) poin Kerusakan Api361000
6Serangan dan mantra menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan Api241000
0Serangan dan mantra menambah (68–78) - (89–102) poin Kerusakan Es10
1Serangan dan mantra menambah (45–52) - (59–68) poin Kerusakan Es80158
2Serangan dan mantra menambah (35–40) - (45–52) poin Kerusakan Es721000
3Serangan dan mantra menambah (26–30) - (35–40) poin Kerusakan Es601000
4Serangan dan mantra menambah (20–23) - (26–30) poin Kerusakan Es481000
5Serangan dan mantra menambah (16–19) - (22–25) poin Kerusakan Es361000
6Serangan dan mantra menambah (14–16) - (18–21) poin Kerusakan Es241000
0Serangan dan Mantra tambah (7–9) - (151–171) poin Kerusakan Petir10
1Serangan dan Mantra tambah (5–6) - (101–114) poin Kerusakan Petir80158
2Serangan dan Mantra tambah (3–4) - (76–87) poin Kerusakan Petir721000
3Serangan dan Mantra tambah (2–3) - (58–67) poin Kerusakan Petir601000
4Serangan dan Mantra tambah (1–2) - (44–51) poin Kerusakan Petir481000
5Serangan dan Mantra tambah (1–2) - (37–43) poin Kerusakan Petir361000
6Serangan dan Mantra tambah 1 - (31–36) poin Kerusakan Petir241000
0+(49–72)% Kerusakan Jarak Dekat10
1+(37–48)% Kerusakan Jarak Dekat72158
2+(29–36)% Kerusakan Jarak Dekat601000
3+(22–28)% Kerusakan Jarak Dekat481000
4+(19–21)% Kerusakan Jarak Dekat361000
5+(16–18)% Kerusakan Jarak Dekat241000
6+(13–15)% Kerusakan Jarak Dekat121000
7+(8–12)% Kerusakan Jarak Dekat11000
0+(49–72)% Kerusakan Abnormal10
1+(37–48)% Kerusakan Abnormal72158
2+(29–36)% Kerusakan Abnormal601000
3+(22–28)% Kerusakan Abnormal481000
4+(19–21)% Kerusakan Abnormal361000
5+(16–18)% Kerusakan Abnormal241000
6+(13–15)% Kerusakan Abnormal121000
7+(8–12)% Kerusakan Abnormal11000
0+(49–72)% Kerusakan Proyektil10
1+(37–48)% Kerusakan Proyektil72158
2+(29–36)% Kerusakan Proyektil601000
3+(22–28)% Kerusakan Proyektil481000
4+(19–21)% Kerusakan Proyektil361000
5+(16–18)% Kerusakan Proyektil241000
6+(13–15)% Kerusakan Proyektil121000
7+(8–12)% Kerusakan Proyektil11000
0+(49–72)% Kerusakan Mantra10
1+(37–48)% Kerusakan Mantra72158
2+(29–36)% Kerusakan Mantra601000
3+(22–28)% Kerusakan Mantra481000
4+(19–21)% Kerusakan Mantra361000
5+(16–18)% Kerusakan Mantra241000
6+(13–15)% Kerusakan Mantra121000
7+(8–12)% Kerusakan Mantra11000
0+(61–90)% Kerusakan Minion10
1+(47–60)% Kerusakan Minion72158
2+(36–46)% Kerusakan Minion601000
3+(28–35)% Kerusakan Minion481000
4+(23–27)% Kerusakan Minion361000
5+(19–22)% Kerusakan Minion241000
6+(16–18)% Kerusakan Minion121000
7+(10–15)% Kerusakan Minion11000
0Ketika memukul, memulihkan (11–15) Mana10
1Ketika memukul, memulihkan (8–10) Mana83158
2Ketika memukul, memulihkan (6–7) Mana351000
3Ketika memukul, memulihkan (3–5) Mana201000
4Ketika memukul, memulihkan (1–2) Mana51000
0+(61–90)% Kerusakan Minion10
0Menambah Api dari Kerusakan Fisik (5–6)% , Es dan Kerusakan Listrik10
1Menambah Api dari Kerusakan Fisik (3–4)% , Es dan Kerusakan Listrik83158
2Menambah Api dari Kerusakan Fisik 2% , Es dan Kerusakan Listrik751000
3Menambah Api dari Kerusakan Fisik 1% , Es dan Kerusakan Listrik601000
4Menambah Api dari Kerusakan Fisik 0.5% , Es dan Kerusakan Listrik451000
0+(9–10)% HP dikembalikan10
0+(9–10)% Perisai dikembalikan10
0Nilai Pengontrol bertambah (5–6) poin per detik10
1Nilai Pengontrol bertambah 4 poin per detik83158
2Nilai Pengontrol bertambah 3 poin per detik751000
3Nilai Pengontrol bertambah 2 poin per detik601000
0Interval pengembalian ekstra -12%10
1Interval pengembalian ekstra -10%83158
2Interval pengembalian ekstra -8%751000
3Interval pengembalian ekstra -6%601000
0Setiap kali Iblis memiliki 48 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan10
1Setiap kali Iblis memiliki 60 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan83158
2Setiap kali Iblis memiliki 70 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan721000
3Setiap kali Iblis memiliki 80 poin Nilai Pertumbuhan, ekstra +1% Kerusakan601000
0Batas maksimal jumlah lapisan Berkah Ketabahan +(1–2)10
1Batas maksimal jumlah lapisan Berkah Ketabahan +190158
0+(1–2) batas maksimal jumlah lapisan Berkah Cerdas10
1+1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Cerdas90158
0+(1–2) batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan10
1+1 batas maksimal jumlah lapisan Berkah Penghimpunan90158
0+(65–75)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan10
1+(40–50)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan83204
2+(28–38)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan72682
0Terhadap musuh dengan Pembekuan, mengaplikasikan (6–8) poin Pembekuan per detik10
1Terhadap musuh dengan Pembekuan, mengaplikasikan 5 poin Pembekuan per detik83204
2Terhadap musuh dengan Pembekuan, mengaplikasikan (3–4) poin Pembekuan per detik72682
0+15% Maks Mana, +(100–120) biaya skill10
1+10% Maks Mana, +80 biaya skill83204
2+8% Maks Mana, +(40–60) biaya skill72682
0Serangan dan mantra menambah (71–81) - (87–99) poin Kerusakan Fisik10
0Serangan dan mantra menambah (66–76) - (91–103) poin Kerusakan Api10
0Serangan dan mantra menambah (67–77) - (89–102) poin Kerusakan Es10
0Serangan dan Mantra tambah (7–9) - (151–171) poin Kerusakan Petir10
0+(21–30)% HP maksimum
+10% nilai defensi
10
0+(6–8)% mendapatkan nilai Exp10
0+(31–45)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai10
0Ketika mengenai musuh, memicu kutukan buta level (6–15) , cooldown selama 4 detik10
0Saat mengenai musuh, picu kutukan level (6–15) Elemental Destruction dengan cooldown 4 detik10
0+(14–16)% HP maksimum
+9% nilai defensi
10
1+(10–12)% HP maksimum
+6% nilai defensi
83158
2+(6–8)% HP maksimum
+4% nilai defensi
781000
3+(4–5)% HP maksimum
+3% nilai defensi
701000
0+(5–7)% mendapatkan nilai Exp10
1+(3–4)% mendapatkan nilai Exp83158
2+2% mendapatkan nilai Exp781000
3+1% mendapatkan nilai Exp701000
0Saat mengenai musuh, picu kutukan level (6–10) Elemental Destruction dengan cooldown 4 detik10
1Saat mengenai musuh, picu kutukan level (1–5) Elemental Destruction dengan cooldown 4 detik83158
Sufiks
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% Resistensi Api10
1+(18–24)% Resistensi Api80158
2+(13–17)% Resistensi Api721000
3+(8–12)% Resistensi Api661000
4+(3–7)% Resistensi Api601000
0+(25–32)% Resistensi Es10
1+(18–24)% Resistensi Es80158
2+(13–17)% Resistensi Es721000
3+(8–12)% Resistensi Es661000
4+(3–7)% Resistensi Es601000
0+(25–32)% Resistensi Petir10
1+(18–24)% Resistensi Petir80158
2+(13–17)% Resistensi Petir721000
3+(8–12)% Resistensi Petir661000
4+(3–7)% Resistensi Petir601000
0+(25–32)% Resistensi Korosi10
1+(18–24)% Resistensi Korosi80158
2+(13–17)% Resistensi Korosi721000
3+(8–12)% Resistensi Korosi661000
4+(3–7)% Resistensi Korosi601000
0Kekuatan +(61–90)10
1Kekuatan +(47–60)85158
2Kekuatan +(36–46)821000
3Kekuatan +(27–35)781000
4Kekuatan +(18–26)721000
5Kekuatan +(10–17)661000
6Kekuatan +(3–9)601000
7Kekuatan +(14–15)211
8Kekuatan +(11–13)201
9Kekuatan +(9–10)201
10Kekuatan +(7–8)151
11Kekuatan +(5–6)101
12Kekuatan +(3–4)11
0+(61–90) Kelincahan10
1+(47–60) Kelincahan85158
2+(36–46) Kelincahan821000
3+(27–35) Kelincahan781000
4+(18–26) Kelincahan721000
5+(10–17) Kelincahan661000
6+(3–9) Kelincahan601000
7+(14–15) Kelincahan211
8+(11–13) Kelincahan201
9+(9–10) Kelincahan201
10+(7–8) Kelincahan151
11+(5–6) Kelincahan101
12+(3–4) Kelincahan11
0+(61–90) Kebijaksanaan10
1+(47–60) Kebijaksanaan85158
2+(36–46) Kebijaksanaan821000
3+(27–35) Kebijaksanaan781000
4+(18–26) Kebijaksanaan721000
5+(10–17) Kebijaksanaan661000
6+(3–9) Kebijaksanaan601000
7+(14–15) Kebijaksanaan211
8+(11–13) Kebijaksanaan201
9+(9–10) Kebijaksanaan201
10+(7–8) Kebijaksanaan151
11+(5–6) Kebijaksanaan101
12+(3–4) Kebijaksanaan11
0+(31–45) Semua Atribut10
1+(25–30) Semua Atribut85158
2+(19–24) Semua Atribut821000
3+(13–18) Semua Atribut781000
4+(7–12) Semua Atribut721000
5+(4–6) Semua Atribut661
6+(1–3) Semua Atribut601
0+(81–120)% Nilai Serangan Kritis10
1+(62–80)% Nilai Serangan Kritis72158
2+(48–61)% Nilai Serangan Kritis601000
3+(37–47)% Nilai Serangan Kritis451000
4+(31–36)% Nilai Serangan Kritis301000
5+(26–30)% Nilai Serangan Kritis151000
6+(22–25)% Nilai Serangan Kritis11000
0+(17–24)% Kecepatan Rapal10
1+(11–16)% Kecepatan Rapal60158
2+(6–10)% Kecepatan Rapal301000
3+(2–5)% Kecepatan Rapal11000
0+(17–24)% Kecepatan Serangan10
1+(11–16)% Kecepatan Serangan60158
2+(6–10)% Kecepatan Serangan301000
3+(2–5)% Kecepatan Serangan11000
0+(35–45)% Waktu Menuai10
1+(25–30)% Waktu Menuai83158
2+(20–24)% Waktu Menuai721000
3+(15–19)% Waktu Menuai601000
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
1+(30–40)% Efek Memperburuk85158
2+(22–29)% Efek Memperburuk721000
3+(13–21)% Efek Memperburuk601000
4+(4–12)% Efek Memperburuk501000
0Memaksakan Nilai Perburukan +(17–24) per detik10
1Memaksakan Nilai Perburukan +(11–16) per detik78158
2Memaksakan Nilai Perburukan +(6–10) per detik601000
3Memaksakan Nilai Perburukan +(2–5) per detik301000
0+(21–30)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai10
1+(16–20)% Kecepatan Pemulihan Cooldown Efek Menuai83158
0Memaksakan Nilai Perburukan +(17–24) per detik10
0Setiap memiliki 1 tingkat Berkah Ketabahan, + (8–10) - (9–12) Kerusakan Api pada Serangan dan Mantra10
0+(11–15)% Kecepatan Pergerakan10
0Setiap ada 1 lapis Berkah Cerdas, serangan dan mantra menambah (8–10) - (9–12) Kerusakan Listrik10
0Setiap memiliki 1 tingkat Berkah Penghimpunan, + (8–10) - (9–12) Kerusakan Es pada Serangan dan Sihir10
0+(21–30)% Waktu Menuai10
0+(41–60)% Efek Memperburuk10
0+(19–27)% efek Kutukan10
1+(14–18)% efek Kutukan85158
2+(10–13)% efek Kutukan721000
3+(6–9)% efek Kutukan601000
4+(2–5)% efek Kutukan501000
0+(51–60)% Simpanan Energi Permukaan Bumi memulihkan kecepatan10
0Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(90–100)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +110
1Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(60–67)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +183158
2Saat menggunakan Kemampuan Pengeboman, memiliki +(45–59)% peluang jumlah gelombang Kemampuan Pengeboman ini +1721000
0+(26–37)% Nilai Pembekuan yang diterapkan10
1+(20–25)% Nilai Pembekuan yang diterapkan83204
2+(16–19)% Nilai Pembekuan yang diterapkan72682
3+(12–15)% Nilai Pembekuan yang diterapkan602381
0Durasi +(37–54)% Beku10
1Durasi +(28–36)% Beku83204
2Durasi +(22–27)% Beku72682
3Durasi +(17–21)% Beku602381
0+(22–31)% resistensi Elemen
+(22–31)% Resistensi Korosi
10
0+(61–90)% Kerusakan Serangan Kritis10
0+(55–81)% efek Kutukan10
0+(73–108)% Rentang kemampuan10
0+(41–60)% Kerusakan Serangan Kritis10
1+(28–40)% Kerusakan Serangan Kritis85158
2+(16–27)% Kerusakan Serangan Kritis721000
3+(6–15)% Kerusakan Serangan Kritis601000
0+(11–15)% resistensi Elemen
+(11–15)% Resistensi Korosi
10
1+(7–10)% resistensi Elemen
+(7–10)% Resistensi Korosi
82158
2+(4–6)% resistensi Elemen
+(4–6)% Resistensi Korosi
781000
3+(1–3)% resistensi Elemen
+(1–3)% Resistensi Korosi
701000
0+(49–72)% Rentang kemampuan10
1+(34–48)% Rentang kemampuan85158
2+(19–33)% Rentang kemampuan721000
3+(7–18)% Rentang kemampuan601000
Bisikan Mimpi /8
Setelah Arti Mimpi, pilih satu Mimpi Indah dan satu Mimpi Buruk untuk mengganti Afiks Dasar. Alam Mimpi Dangkal tidak mengkonsumsi Keterbacaan. Perlengkapan yang telah diartikan tidak dapat dibuat lagi.
Alam Mimpi Dalam mengkonsumsi Keterbacaan, dan tidak dapat melakukan Arti Mimpi jika Keterbacaan adalah 0. Jika memilih Bahasa Mimpi dari Perlengkapan Legendaris sebagai tambahan, maka opsi Mimpi Indah yang ditentukan pasti akan muncul.
Perubahan akan mengacak ulang semua nilai pada Mimpi Indah dan Mimpi Buruk.
Kembali akan mengembalikan perlengkapan ke keadaan awal sebelum Arti Mimpi. Tidak mengembalikan Keterbacaan.
type name
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 82 - 100
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 1 - 58
Alam Mimpi Dangkal
Level Barang: 59 - 81
Alam Mimpi Dalam
Level Barang: 1 - 100
Konsumsi: Bahasa Mimpi Dalam x10
Konsumsi:
  • Bahasa Mimpi: Aliran Baja
  • Bahasa Mimpi: Tatapan Kemarahan Pahlawan
  • Bahasa Mimpi: Dunia
  • Mimpi: Petir Pembekuan
  • Bahasa Mimpi: Konvergensi Napas Angin
  • Bahasa Mimpi: Dispersi Napas Angin
  • Perubahan Mimpi
    Level Barang: 1 - 100
    Pengembalian
    Level Barang: 1 - 58
    Pengembalian
    Level Barang: 59 - 81
    Pengembalian
    Level Barang: 82 - 100
    Konsumsi: Bahasa Mimpi Dangkal x10