Derrotar a la Novia del Mar de Fantasma en Puerto Final del Mar Vacío tiene la probabilidad de caer /117
Invitación del Mar Vacío - Anhelo
Invitación del Mar Vacío
Se usa en el Gran Vacío del Netherrealm para abrir el portal de desafío al Señor del Mar Vacío
Cuerpo justo de falso dios
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, todos los Atributos +(20–30)
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, todos los Atributos +(5–10)%
Ataúd imperial
Requiere nv 1
<Un afijo aleatorio de armadura, escudo y evasión>
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, el valor de Defensa +(10–14)%
Sustituto del asistente del mago
Requiere nv 1
<Un afijo aleatorio de resistencia al frío, fuego y rayo>
Por cada inscripción de Memoria del Héroe, la Resistencia a la Corrosión +(4–9)%
El final del alma
Requiere nv 1
Cuando el número activado de Inscripción es de 2 o más, elGolpe Crítico +(80–150)%
Cuando el número de inscripción activado es menos de 2, hay +(30–45)% de probabilidad de causar doble daño
Lente de Cazador Real
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, hay +(7–8)% de probabilidad de RecargarMunición Especial
Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, se incrementa en un +33% la duración del Disparo mágico continuo.
Las flores marchitas de Tina
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el número de Proyectiles +1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, la velocidad de Recargar +40%
Mil sombras
Requiere nv 1
Ilusión del Espacio-Tiempo solo dura 5 s
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, duración de Ilusión del Espacio-Tiempo +1 segundos
Tú y la Ilusión espaciotemporal obtienen un +2% adicional de Velocidad de lanzamiento cada vez que lanzan un hechizo, acumulando hasta 50 capas, hasta que se pierda la Ilusión espaciotemporal.
Estrellas ficticias
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe, durante la duración del Espacio-tiempo Retorcido, se consume +(3–5) puntos de energía de espacio-tiempo.
Espacio-tiempo Retorcido registra adicionalmente un 150% del daño continuo que infliges a los enemigos, con un -50% adicional en la duración de Turbulencia del Espaciotemporal continuo.
Diario de venganza del gato
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el daño de Golpe Múltiple aumenta adicionalmente en un +6%
Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +9% la Vel. de Movimiento.
Sueño de Israfael
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, la velocidad de recuperación de enfriamiento de Castigo de Dios adicional +(5–8)%
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, límite superior de nivel de Bendición de Enfoque +1
La obra póstuma de Joggery
Requiere nv 1
Por cada Memoria del Héroe mágico inscrita, se obtiene un +(22–27)% de efecto de Sobrecarga.
Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, los esbirros tienen un +(7–8)% de probabilidad de causar doble daño.
Mente antigua de brujería
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, el límite superior de Furia aumenta en +(15–17) .
Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se añade un +(6–7)% de daño adicional al Alma del enojo.
Alma sinfónica de Valgang
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, en estado de Berserk, se añade un +6% de daño adicional en combate Melé.
Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se obtiene un +20% de Furia adicional.
El corazón de fusión absoluta
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, el límite superior de Energía de Fusión +1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Legendario, el efecto de Energía de Fusión +(25–30)%
Sal del hielo mágico
Requiere nv 1
Al recibir Daño letal, se activará Congelar sobre uno mismo durante 2 segundos, restaurando el 50% de la Vida máxima y el Escudo máximo, con un intervalo de 12 segundos. Este tipo de Congelar será inmune a todo daño, activará un Pulso de frío de mayor Alcance y añadirá un +100% adicional al efecto de Congelar, así como un +100% adicional a la duración del Congelar, continuando durante 6 segundos
El cetro de Magnus
Requiere nv 1
Cuando los Esbirros activan el Procedimiento de autodestrucción y el Golpe de Autodestrucción impacta, se consume un 1% de la Vida y el Escudo actuales.
Agrega un 6% de daño físico base al Personaje, basado en su propia Vida máxima y Escudo, a la Autodestrucción provocada por el Procedimiento de autodestrucción.
Compensación de Raíz Divina
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Memoria del Héroe mágico, se incrementa un +20% en la duración del Dominio de Dios Continuo.
Por cada inscripción de Memorias del héroe legendario, se incrementa en un +7% la Velocidad de recuperación de enfriamiento en el Dominio de Dios.
Regalo Explosivo Bingo
Requiere nv 1
Al lanzar una bomba, si la cantidad de bombas es igual al número máximo de inscripciones abiertas +(1–5) , el daño adicional de esa bomba será de +(40–50)% . Por cada diferencia de 1 en la cantidad de bombas, este bono se reduce en +33% .
Aliento Intercambiado
Requiere nv 1
Cuando se transfiere la Marca, si no hay un objetivo al cual transferirla, la Marca y los valores registrados se transferirán al portador, y se reiniciará el tiempo de duración.
Si el jugador tiene una Marca, siempre intenta transferir el valor de la Marca y el 50% del valor registrado de la Marca a los enemigos en el Purgatorio, y pierde la Marca, con un intervalo de 0.5 segundos.
Regalo para Todos
Requiere nv 1
Por cada 2 inscripciones abiertas, se incrementa en +2 el límite superior de capas de Humidificador.
Por cada inscripción impar abierta, la probabilidad de uso de la Habilidad reforzada del Hexpíritu aumenta en un +(10–12)% .
Si se inscriben 3 Inscripciones de Memoria, cuando el Hexpíritu pierde el Humidificador, el Hexpíritu pierde un (8–10)% de su Vida actual.
Balas quemahuesos
Requiere nv 1
Obtén una capacidad de cargador igual al doble de la suma de los números de inscripción activados

Por cada reliquia, +1 capacidad de cargador, adicional +(5–20)% coste de habilidad de proyectil
Si las capas de Sobrecalentamiento superan las capas de Calentamiento, por cada uso de habilidades de proyectil igual al número total de inscripciones activas, se pierden (3–6) capas de Sobrecalentamiento
Modelo de caballero deshonesto
Requiere nv 1
Permite canalizar continuamente la habilidad característica, durante este tiempo, el dominio de la luz sagrada sigue al jugador en movimiento y no consume Belicosidad durante la liberación de Brillo de la luz sagrada y la canalización continua.
Al alcanzar el máximo de capas de canalización, pierdes todas las capas de canalización y vuelves a lanzar Brillo de la luz sagrada. Por cada capa de canalización perdida, todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada reciben un daño adicional del +(12–15)% , que dura 8 segundos
Evolución del gato eléctrico
Requiere nv 1
Tras acumular un daño de electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamente Sombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación de Sombra felina tiene efectos adicionales:
+40% de alcance, cada vez que Sombra felina procesa un daño de electrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%
Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente (-10–-5) vez el daño de choque eléctrico
Escape del hielo mágico - Prototipo
Requiere nv 1
Al recibir Daño letal, se activará Congelar sobre uno mismo durante 2 segundos, restaurando el 50% de la Vida máxima y el Escudo máximo, con un intervalo de 12 segundos. Este tipo de Congelar será inmune a todo daño, activará un Pulso de frío de mayor Alcance y añadirá un +100% adicional al efecto de Congelar, así como un +100% adicional a la duración del Congelar, continuando durante 6 segundos
(-30–-20)% daño adicional
Evolución del gato eléctrico - Prototipo
Requiere nv 1
Tras acumular un daño de electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamente Sombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación de Sombra felina tiene efectos adicionales:
+40% de alcance, cada vez que Sombra felina procesa un daño de electrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%
Sombra del fantasma felina líquida adicionalmente (-10–-5) vez el daño de choque eléctrico
(-30–-20)% daño adicional
Aliento Intercambiado - Prototipo
Requiere nv 1
Cuando se transfiere la Marca, si no hay un objetivo al cual transferirla, la Marca y los valores registrados se transferirán al portador, y se reiniciará el tiempo de duración.
Si el jugador tiene una Marca, siempre intenta transferir el valor de la Marca y el 50% del valor registrado de la Marca a los enemigos en el Purgatorio, y pierde la Marca, con un intervalo de 0.5 segundos.
(-30–-20)% daño adicional
Modelo de caballero deshonesto - Prototipo
Requiere nv 1
Permite canalizar continuamente la habilidad característica, durante este tiempo, el dominio de la luz sagrada sigue al jugador en movimiento y no consume Belicosidad durante la liberación de Brillo de la luz sagrada y la canalización continua.
Al alcanzar el máximo de capas de canalización, pierdes todas las capas de canalización y vuelves a lanzar Brillo de la luz sagrada. Por cada capa de canalización perdida, todos los enemigos en el dominio de la luz sagrada reciben un daño adicional del +(12–15)% , que dura 8 segundos
(-30–-20)% daño adicional
Mil sombras - Prototipo
Requiere nv 1
Ilusión del Espacio-Tiempo solo dura 5 s
Por cada inscripción de Memoria del Héroe Mágico, duración de Ilusión del Espacio-Tiempo +1 segundos
Tú y la Ilusión espaciotemporal obtienen un +2% adicional de Velocidad de lanzamiento cada vez que lanzan un hechizo, acumulando hasta 50 capas, hasta que se pierda la Ilusión espaciotemporal.
(-30–-20)% daño adicional
La persona que ruega por el castigo del trueno
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Deprecante de Castigo del Trueno, Daño de Rayo +(20–30)%
Tiempo de los Congelados
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Tiempo Congelado, Daño de Frío +(20–30)%
Un mundo que arde sin cesar
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Mundo Interminable de Quemadura, la Resistencia al Fuego +(20–30)%
La caída del sol abrasador
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Caída del Sol Abrasador, la Resistencia al Fuego +(6–8)%
Devuelve el trueno al cielo
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Devolución del Trueno al Cielo, la Resistencia al rayo +(6–8)%
Todo va a volver a su sitio finalmente
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Destino Final al Agua, la Resistencia al Frío +(6–8)%
Compensaciones hipócritas ante la balanza
Requiere nv 1
Cuando la Inscripción es de número impar, Fuerza +(18–25)% , Agilidad (-100–-80)
Cuando la Inscripción es de número par,Agilidad +(18–25)% , Fuerza (-100–-80)
Viaje final de Ranger
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Deslizamiento de Tierra
Enseñanza bajo la ciudad del atardecer
Requiere nv 1
+(20–25)% de daño crítico cada vez que hay 20% de probabilidad de RecargarMunición especial
La víspera del asesinato regicidio
Requiere nv 1
0.1 segundos de tiempo de Recargar
+4 capacidad del cargador, este efecto se reduce a la mitad para Apuesta arriesgada
Recarga 4 munición al usar una habilidad de desplazamiento no orientada
Limpia la bala de plata familiar
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Limpia la bala de plata familiar, la velocidad de Recargar +30%
El secreto del tiempo
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Secreto del Tiempo, se recupera (10–15) puntos de Energía de Espacio-Tiempo por segundo
Contacto con el mundo multidimensional
Requiere nv 1
En elEspacio-Tiempo Retorcido, velocidad de recarga deEstallido de Hechizoadicional -100%
Durante el Espacio-tiempo Retorcido, por cada +10% de velocidad de carga de Estallido de Hechizo, al usar un hechizo principal hay un +(3–5)% de probabilidad de obtener inmediatamente 1 niveles de carga de Estallido de Hechizo.
Empuja los engranajes del destino
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Aceleración del Espacio-Tiempo
Caza de mariposas
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Azotón al Agua
Safari nocturno de gatos
Requiere nv 1
Durante Agilidad Felina, por cada 2 metros movidos, +10% de probabilidad de ataque continuo del próximo ataque continuo, hasta +300%
Donde el mostrado de los dioses
Requiere nv 1
Si gana con éxito Bendición de tenacidad, Bendición de destreza o Bendición de enfoque, tiene (35–50)% de probabilidad de ganar un nivel adicional de Bendición de enfoque
Si recientemente ha recibido un total de (8–12) acumulaciones de Bendición de enfoque, límite superior de acumulaciones de Bendición de Enfoque +2 , dura 4 s
Orar de nuevo por el carisma
Requiere nv 1
Por cada inscripción de Súplica Nueva de la Bendición del Dios, la velocidad de recuperación de enfriamiento de Castigo de Dios adicional +(4–6)%
Determinación del águila
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Última Resistencia
El que tiene multitud de seguidores
Requiere nv 1
-30% de Duración de [Sobrecarga]
Por cada 10 de valor de defensa, se aplican (12–16) - (18–22) puntos de daño físico cuando el esbirro lanza ataque y hechizo
Alma de Furia
Requiere nv 1
+(35–45) de Límite de Furia
Futura ofrenda ardiente
Requiere nv 1
Mientras Berserk está activo, siempre existe Espíritu de Furiay ataca automáticamente
En estado de berserk, estás desarmado, daño adicional del espíritu del enfado +(90–100)% (exclusivo de inscripción 1)
Odio ancestral
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Ira hirviente
El rujido del silencio
Requiere nv 1
Mientras Berserk está activo, estásSilenciado, +(45–55)% de efecto de Grito de Guerra
El Grito de batalla se lanza inmediatamente
Dos extremos
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Fuego Llameante en el Frío
El hielo abraza el fuego
Requiere nv 1
Si la energía de fusión alcanza el límite superior, (-22–-18)% de daño adicional recibido de fuego y frío recibido
Nieve de las montañas
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Flores de hielo
Domina a la jauría de acero
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Sacrificio al Desastre
Hasta la sobrecarga ilimitada
Requiere nv 1
Cuando los esbirros de tropa sintética activan el Procedimiento de autodestrucción, tiene (55–65)% de probabilidad de obtener 1 de valor de defensa
Plegaria del apocalipsis
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Poder del Dominio de Dios
Pasar por el Umbral del Dominio de Dios
Requiere nv 1
Si no está dentro del área de Dominio de Dios, el aumento o reducción del límite superior de la acumulación de Bendición de Enfoque también se aplica a Bendición de Destreza\nSi está dentro del área de Dominio de Dios, el aumento o reducción del límite superior de la acumulación de Bendición de Enfoque también se aplica a Bendición de Tenacidad
Seguimiento de los Pasos de los Dioses
Requiere nv 1
Por cada acumulación de Bendición de Destreza, daño adicional +(2–2.5)% al enemigo con vida llena, se acumula hasta 20 vez(ces)
Al ser golpeado, pierde 3 acumulación(es) de Bendición de Destreza
(-2.5–-2)% de daño recibido adicional por cada acumulación de Bendición de tenacidad. Se acumula hasta 20 veces
Al derrotar, se pierden 3 Bendiciones de tenacidad
Lo que no se atreve a detonar es el cachorro.
Requiere nv 1
Por cada 3 metros desplazados, la próxima vez que se deja caer la bomba, se obtiene una acumulación de mejora durante 3 s; cada acumulación aporta +1 de número de bombas, máximo +3 (exclusivo de Inscripción 3)
Plan de la explosión definitiva
Requiere nv 1
Activar rasgo de héroe: Fisión apocalíptica
Corriente Subterránea Helada
Requiere nv 1
El uso de habilidades de Frío ya no restaura Energía fría, en su lugar se regenera un 50% del máximo de Energía fría por segundo (Exclusivo para Inscripción 2)
Habilidades de Frío al causar daño ya no activan Pulso de frío, al estar la Energía fría al máximo, siempre intenta activar Pulso de frío en tu posición (Exclusivo para inscripción 2)
Pulso de frío al consumir toda la Energía fría, por cada punto de Energía fría consumido, la siguiente Habilidad principal inflige un +3% de daño adicional (Exclusivo para inscripción 2)
Nada Más que Perder
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Apuesta Arriesgada
Sincronización de Almas del Mundo Derrumbado
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Campo Torcido
Arreglo del Desorden del Tiempo
Requiere nv 1
Cuando inflige cosecha a los enemigos que se encuentran en la Espacio-Tiempo Retorcido, por cada (2–4) del valor de agravación aplicada por segundo, tiempo de cosecha +1% , máximo +80% y se elimina una mitad del valor de agravación
Frutos Amargos Conocidos
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Sacrificio Predicho
Final del Héroe
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Pecado Original de Ira
Placer de la pugna
Requiere nv 1
Activar Rasgo de héroe: Pisoteo de Dolor
Tierra de Felicidad Llena de Espinos
Requiere nv 1
Por cada +(1–2)% de proporción de registros de Marca, obtén un +2% de Daño ígneo adicional en la habilidad hasta el Daño básico por Encender.
El corazón de hielo se derrite en silencio
Requiere nv 1
(90–100)% de daño glacial convertido en daño ígneo
Tu daño ígneo también puede causar congelación.
Tu Resistencia glacial Atravesar también se aplica a la Resistencia ígnea Atravesar.
Cuando el enemigo recibe daño ígneo, la resistencia más baja entre la resistencia glacial, resistencia ígnea y resistencia electro se considera como la resistencia ígnea actual.
Convención de Honores de Espíritus Mágicos
Requiere nv 1
Activar Rasgo de héroe: Amigo genial
Operación Cazavientos
Requiere nv 1
<Un afijo aleatorio de Brisa creciente o Cabalgar el viento>
+(2–3) Humidificador límite superior de capas
Brisa y Lluvia
Requiere nv 1
Tu Humidificador ya no se aplica directamente al Hexpíritu, sino que se aplica a ti mismo.
Cuando posees un Humidificador, el efecto del Humidificador se convierte en: Daño Adicional recibido de (-2–-1.5)% (acumulativo)
Al usar la Habilidad potenciadora, aplica Humidificador a todos los Hexpíritus, equivalente a la cantidad de capas que posees, y pierde todos los Humidificadores.
Para ti, que eres tan sereno
Requiere nv 1
El Espíritu de Escarcha ya no puede usar la Habilidad potenciadora de forma activa.
Cada vez que Espíritu de Escarcha recibe daño, se activa una habilidad potenciadora, con un tiempo de enfriamiento de (3–4) segundos (exclusivo de Inscripción 4).
El bonus y el bonus adicional de 100% en la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento del Espíritu de Escarcha (exclusivo de Inscripción 4).
Para ti, que eres tan apasionado
Requiere nv 1
Daño continuo causado por el Espíritu de fuego aumenta en un +(70–80)% adicional (exclusivo de Inscripción 4).
Daño adicional del golpe causado por el Espíritu de fuego: -99%
Si el Espíritu de fuego logra un Golpe crítico, por cada 30% de Daño Crítico, se obtiene 0.02 segundos adicionales de Daño continuo al usar Segador (exclusivo de Inscripción 4).
El habilidad definitiva de Espíritu de fuego se reemplaza por Explosión del Fuego Fundido.
Para ti, que eres tan enérgico
Requiere nv 1
Cuando Espíritu del Trueno entra en Reconjurar, se restablecen todos los tiempos de enfriamiento de las habilidades.
El efecto de Florecimiento que obtiene Espíritu del Trueno se reemplaza por: el Hexpíritu crece hasta alcanzar su Habilidad definitiva, desbloqueando la Habilidad definitiva, con un enfriamiento inicial de 8 segundos; por cada capa de Humidificador que tenga el Hexpíritu, se añade un 1.5% de daño adicional a la Habilidad definitiva (exclusivo de Inscripción 4).
Experto en Control Mental
Requiere nv 1
Cuando se consume Ilusión Espaciotemporal, también se intentará consumir Estallido de Hechizo para Yuga.
Creando guerras interminables
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Batalla Infinita
Rompiendo el último cargador
Requiere nv 1
Durante la recarga, si haces clic en la habilidad característica, activarás rápidamente el cargador de reserva, manteniendo el calentamiento y eliminando el calentamiento excesivo de las capas de sobrecarga
El cargador de reserva tiene (10–50)% de capacidad de cargador
Después de usar el cargador de reserva, recarga dos veces y llena ambos cargadores completamente
Entre el santuario y el infierno
Requiere nv 1
Activar característica de héroe:Persecución victoriosa
Santuario inmaculado
Requiere nv 1
Todas las unidades en el Reino de la Luz Sagrada causan un +20% de daño adicional (Exclusivo para Inscripción 1)
Cuando hay enemigos en el Área de Luz Sagrada, cualquier unidad que abandone el Área de Luz Sagrada sufrirá un +20% de daño adicional durante 5 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
Cuando un enemigo abandona el dominio de la luz sagrada, vuelve a atraer a todos los enemigos no jefes dentro del alcance de Brillo de la luz sagrada a el dominio de la luz sagrada cada 0.2 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
Ladrido en la corte suprema
Requiere nv 1
(-75–-25)% radio de Área de Luz Santa (Exclusivo para Inscripción 2)
Brillo de la luz sagrada puede bloquear y liberar al enemigo, dejando un dominio de luz sagrada en la posición bloqueada (Exclusivo para Inscripción 2)
Cuando el jugador está dentro del Alcance de Brillo de la luz sagrada, será arrastrado al centro de El dominio de la luz sagrada (Exclusivo para Inscripción 2)
Por cada 1 metros que el jugador se mueve, se obtiene un daño adicional del +2% mientras está en el dominio de la luz, que dura 5 segundos, hasta un máximo de +50% (Exclusivo para la inscripción 2)
Paz en la era sagrada
Requiere nv 1
Durante los 3 segundos después de usar una habilidad de Defensa, se bloquearán todos los golpes. Aparte de esto, no se puede bloquear (Inscripción exclusiva 3)
El (15–20)% del bonus a la probabilidad de bloqueo de ataques y hechizos se aplica a laProporción de Bloqueo (Inscripción 3 Exclusivo)
Superplan de caza del gato
Requiere nv 1
Durante un Golpe múltiple, por cada +(4–5)% de Velocidad de movimiento, hay una probabilidad de +1% de que el ataque cause Daño equivalente al Número de golpes múltiples Máximo (Inscripción 3 Exclusivo)
Por cada (1–2) metros movidos, el próximo Ataque no Centinela inflige un Daño adicional de +(1–2)% , hasta un máximo de +(30–50)% (Exclusivo para Inscripción 3)
Al alcanzar el número máximo de golpes múltiples, se detiene el golpe múltiple y se pierde la Persecución
Conjetura de generación de electricidad del gato
Requiere nv 1
Activar característica de héroe: Ultravelocidad
Experimento del relámpago inerte
Requiere nv 1
La probabilidad de activación de Sombra felina se reduce a la mitad
Cada vez que se activa Sombra felina, hay un (30–50)% de probabilidad de generar 3 Sombra felina que calculan de manera independiente el daño de Electrocución en los enemigos en su trayectoria
Por cada 3 veces que la Sombra felina reciente procese daño de Electrocución, +1% de alcance de Sombra felina, acumulable hasta 40 veces
Ondas de Inspiración Enlatadas
Requiere nv 1
Por cada capa de Bendición de agilidad, un adicional de (-5–-3)% de Daño electro recibido, y un adicional de +(2–3)% de Daño no eléctrico recibido
Al activar Sombra felina, consume una cantidad de capas de Bendición de agilidad igual al número actual de Inscripción. Por cada capa de Bendición de agilidad consumida, el ataque de Sombra felina calcula (1–2) veces adicional el daño de Electrocución
Cola de gato sin enchufe
Requiere nv 1
+(40–100)% al máximo Daño de Electrocución registrado por Sombra felina
Solo la Sombra felina puede resolver el daño por electrocución
Viaje Final del Montaraz - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Deslizamiento de Tierra
(-30–-20)% daño adicional
Empuja los Engranajes del Destino - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Aceleración del Espacio-Tiempo
(-30–-20)% daño adicional
Caza de mariposas-Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Azotón al Agua
(-30–-20)% daño adicional
Determinación del águila - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Última Resistencia
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Odio ancestral - Prototipo
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Ira hirviente
(-30–-20)% daño adicional
Dos extremos-Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Fuego Llameante en el Frío
(-30–-20)% daño adicional
Nieve de las montañas-Prototipo
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Flores de hielo
(-30–-20)% daño adicional
Domina a la jauría de acero - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Sacrificio al Desastre
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Plegaria del Apocalipsis-Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Poder del Dominio de Dios
(-30–-20)% daño adicional
Plan de la explosión definitiva - Prototipo
Requiere nv 1
Activar rasgo de héroe: Fisión apocalíptica
(-30–-20)% daño adicional
Nada que perder - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Apuesta Arriesgada
(-30–-20)% daño adicional
Sincronización de Almas del Mundo Derrumbado - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Campo Torcido
(-30–-20)% daño adicional
Fruto amargo de la omnisciencia - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo del héroe: Sacrificio Predicho
(-30–-20)% daño adicional
Final del héroe - Prototipo
Requiere nv 1
Activar el rasgo de héroe: Pecado Original de Ira
(-30–-20)% daño adicional
Placer de la pugna - Prototipo
Requiere nv 1
Activar Rasgo de héroe: Pisoteo de Dolor
(-30–-20)% daño adicional
Conmemoración de hexpíritus - Prototipo
Requiere nv 1
Activar Rasgo de héroe: Amigo genial
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Creando guerras interminables - Prototipo
Requiere nv 1
Activar Característica de héroe: Batalla Infinita
(-30–-20)% daño adicional
Entre el Santuario y el Infierno - Prototipo
Requiere nv 1
Activar característica de héroe:Persecución victoriosa
(-30–-20)% daño adicional
Conjetura de generación de electricidad del gato - Prototipo
Requiere nv 1
Activar característica de héroe: Ultravelocidad
(-30–-20)% daño adicional
Futura ofrenda ardiente - Prototipo
Requiere nv 1
Mientras Berserk está activo, siempre existe Espíritu de Furiay ataca automáticamente
En estado de berserk, estás desarmado, daño adicional del espíritu del enfado +(40–60)% (exclusivo de inscripción 1)
Hacia el fin de la oscuridad
Requiere nv 1
Nuevo efecto de la característica Diferencia de temperaturas extrema:\nEl efecto de Sobrecalentado se ve afectado por el bonus de la habilidad de motivación\nLa duración de Sobrecalentado se ve afectada por el bonus de duración de la habilidad
Sobrecalentado termina, +(1–5) segundos de recarga
Operación Cazavientos - Prototipo
Requiere nv 1
<Un afijo aleatorio de Brisa creciente o Cabalgar el viento>
+(2–3) Humidificador límite superior de capas
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Para ti que tienes tanta serenidad - Prototipo
Requiere nv 1
El Espíritu de Escarcha ya no puede usar la Habilidad potenciadora de forma activa.
Cada vez que Espíritu de Escarcha recibe daño, se activa una habilidad potenciadora, con un tiempo de enfriamiento de (3–4) segundos (exclusivo de Inscripción 4).
El bonus y el bonus adicional de 100% en la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la velocidad de recuperación de enfriamiento del Espíritu de Escarcha (exclusivo de Inscripción 4).
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Para ti que tienes tanta pasión - Prototipo
Requiere nv 1
Daño continuo causado por el Espíritu de fuego aumenta en un +(70–80)% adicional (exclusivo de Inscripción 4).
Daño adicional del golpe causado por el Espíritu de fuego: -99%
Si el Espíritu de fuego logra un Golpe crítico, por cada 30% de Daño Crítico, se obtiene 0.02 segundos adicionales de Daño continuo al usar Segador (exclusivo de Inscripción 4).
El habilidad definitiva de Espíritu de fuego se reemplaza por Explosión del Fuego Fundido.
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
▷Para ti que tienes tanta energía - Prototipo
Requiere nv 1
Cuando Espíritu del Trueno entra en Reconjurar, se restablecen todos los tiempos de enfriamiento de las habilidades.
El efecto de Florecimiento que obtiene Espíritu del Trueno se reemplaza por: el Hexpíritu crece hasta alcanzar su Habilidad definitiva, desbloqueando la Habilidad definitiva, con un enfriamiento inicial de 8 segundos; por cada capa de Humidificador que tenga el Hexpíritu, se añade un 1.5% de daño adicional a la Habilidad definitiva (exclusivo de Inscripción 4).
(-30–-20)% de daño de esbirro adicional
Santuario inmaculado - Prototipo
Requiere nv 1
Todas las unidades en el Reino de la Luz Sagrada causan un +20% de daño adicional (Exclusivo para Inscripción 1)
Cuando hay enemigos en el Área de Luz Sagrada, cualquier unidad que abandone el Área de Luz Sagrada sufrirá un +20% de daño adicional durante 5 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
Cuando un enemigo abandona el dominio de la luz sagrada, vuelve a atraer a todos los enemigos no jefes dentro del alcance de Brillo de la luz sagrada a el dominio de la luz sagrada cada 0.2 segundos (Exclusivo para Inscripción 1)
(-30–-20)% daño adicional
Ladrido en la corte suprema - Prototipo
Requiere nv 1
(-75–-25)% radio de Área de Luz Santa (Exclusivo para Inscripción 2)
Brillo de la luz sagrada puede bloquear y liberar al enemigo, dejando un dominio de luz sagrada en la posición bloqueada (Exclusivo para Inscripción 2)
Cuando el jugador está dentro del Alcance de Brillo de la luz sagrada, será arrastrado al centro de El dominio de la luz sagrada (Exclusivo para Inscripción 2)
Por cada 1 metros que el jugador se mueve, se obtiene un daño adicional del +2% mientras está en el dominio de la luz, que dura 5 segundos, hasta un máximo de +50% (Exclusivo para la inscripción 2)
(-30–-20)% daño adicional