พื้นฐานดาเมจของสกิลโจมตีมักจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของดาเมจอาวุธ, ความเร็วโจมตีและค่า Crit พื้นฐานจะเป็นความเร็วโจมตีและค่า Crit ของอาวุธ.>
ดาเมจพื้นฐานของสกิลโจมตีโดยปกติเป็นเปอร์เซ็นต์ของดาเมจอาวุธ, >ความเร็วโจมตี>พื้นฐานและค่า >Crit> พื้นฐานเป็นความเร็วโจมตีและค่า Crit ของอาวุธ.>
เมื่อติดอาวุธคู่ การปล่อยสกิลจะสลับการใช้อาวุธสองชิ้นในการโจมตี ดาเมจพื้นฐานและค่า Crit พื้นฐานเป็นเปอร์เซ็นต์ของดาเมจและค่า Crit ของอาวุธที่ใช้ในการโจมตี ความเร็วโจมตีพื้นฐานเป็นค่าเฉลี่ยของความเร็วโจมตีของอาวุธสองชิ้น>