회피는 적중에 대한 일종의 방어 수단입니다.>
적중이 1회 회피될 경우, 적중 및 후속 효과를 부여할 수 없으며, 대미지도 줄 수 없습니다. 회피 확률은 공격자의 명중 수치와 방어자의 회피 수치에 따라 결정됩니다.>
몬스터는 적중을 회피할 수 없습니다.>
유저의 초기 회피는 0이며, 최소 0입니다.>
1레벨 증가할 때마다 회피가 2 증가합니다.>
회피 확률은 최대 75%%입니다.>
기본 상황에서 주술 대미지에 대한 회피가 40%% 별도 감소합니다.>
유저가 적중 대미지를 받기 전, 유저의 회피율 공식: >
유저 회피율 = 1 - 1/[(적 명중 수치* 1.15 )(적 명중 수치 + 0.5 *유저 회피 수치^ 0.75 )]>
이 중 몬스터의 명중 수치는 레벨에 따라 증가하며, 최대 130, 최저 680입니다.>