회피
회피는 적중에 대한 일종의 방어 수단입니다.
적중이 1회 회피될 경우, 적중 및 후속 효과를 부여할 수 없으며, 대미지도 줄 수 없습니다. 회피 확률은 공격자의 명중 수치와 방어자의 회피 수치에 따라 결정됩니다.
몬스터는 적중을 회피할 수 없습니다.
유저의 초기 회피는 {%s:1}이며, 최소 {%s:1}입니다.
1레벨 증가할 때마다 회피가 {%s:1} 증가합니다.
회피 확률은 최대 {%s:1}%%입니다.
기본 상황에서 주술 대미지에 대한 회피가 {%s:1}%% 별도 감소합니다.
유저가 적중 대미지를 받기 전, 유저의 회피율 공식:
유저 회피율 = 1 - 1/[(적 명중 수치* {%s:1} )(적 명중 수치 + {%s:2} *유저 회피 수치^ {%s:3} )]
이 중 몬스터의 명중 수치는 레벨에 따라 증가하며, 최대 {%s:1}, 최저 {%s:2}입니다.