Agravación de daño continuo
La Aflicción es un estado negativo que aumenta adicionalmente el Daño continuo que recibe una unidad.
Cuando se aplica cualquier daño continuo al enemigo, también se le inflige el efecto negativo de la Aflicción. Todos los daños continuos comparten un efecto de Aflicción. Cuando se tiene Aflicción, la unidad acumula gradualmente el valor de Aflicción de acuerdo con el atributo "Valor de agravación aplicado por segundo" del aplicador de daño continuo, hasta un máximo de 100.
Cada punto de Aflicción aumenta adicionalmente el daño continuo que recibe el enemigo en un {%s:1}%% (al 100 puntos es un {%s:2}%%), y este efecto se ve afectado por el efecto de Aflicción.