Cañón /16
Cañón de Corteza Marchita
Requiere nv 1
13 - 17 de daño físico
1 de velocidad de ataque
520 crítico
+9% daño en área
2 manos
Disparador Oxidado
Requiere nv 2
15 - 20 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+9% radio de habilidad
2 manos
Cañón de Hierro Negro
Requiere nv 6
21 - 34 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% daño en área
2 manos
Cañón de Hierro
Requiere nv 12
27 - 43 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(12–15)% radio de habilidad
2 manos
Cañón de Cazador de Lobos
Requiere nv 20
52 - 83 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(16–20)% daño en área
2 manos
Cañón de Metal Estelar
Requiere nv 27
44 - 70 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(16–20)% radio de habilidad
2 manos
Disparador Maldito
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
610 crítico
25% de daño físico convertido en daño ígneo
2 manos
Disparador de Guardián
Requiere nv 34
74 - 118 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(20–25)% daño en área
2 manos
Disparador de Grifo
Requiere nv 40
59 - 94 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% radio de habilidad
2 manos
Cañón Llameante
Requiere nv 46
93 - 149 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% daño en área
2 manos
Cañón Implacable
Requiere nv 52
72 - 115 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Disparador de lamentos
Requiere nv 60
126 - 202 de daño físico
0.9 de velocidad de ataque
470 crítico
+(28–35)% daño en área
2 manos
Disparador Abisal
Requiere nv 66
99 - 158 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Cañón del Monarca
Requiere nv 66
131 - 210 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
610 crítico
50% de daño físico convertido en daño ígneo
2 manos
Cañón de Llama Solar
Requiere nv 76
132 - 185 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
500 crítico
2 manos
Disparador Vikingo
Requiere nv 76
175 - 280 de daño físico
0.85 de velocidad de ataque
520 crítico
+1 de cantidad división proyectil parabólico
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Equipos Legendarios /3
Resentimiento de César
Requiere nv 55
  • (67–81) - (89–102) daño físico agregado al equipo
  • +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
  • Reducción de daño crítico +10%
  • (-400–-100) de crítico de ataque
  • +(100–400)% de daño crítico
  • +(20–30)% de daño de ataque adicional al realizar un crítico
General Imperial
Requiere nv 65
  • +(120–150)% daño físico del equipo
  • +(30–40)% crítico de ataque de equipo
  • +10% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo
  • -60% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
  • Por cada (10–15) metros recorridos recientemente, +1 oleadas totales de habilidad de bombardeo, con un máximo de (6–9) capas
  • +100% de armadura y evasión en inmóvil
Pájaros asustados
Requiere nv 80
  • (192–232) - (248–272) daño físico agregado al equipo
  • +(35–40)% crítico de ataque de equipo
  • Si recientemente ha habido un Golpe crítico, +3 en el Número de divisiones de proyectiles parabólicos
  • +4 nivel de habilidad con proyectiles
  • El punto de caída de proyectiles proyectados después de la fragmentación es más disperso
Equipos Legendarios Erosionado /3
Resentimiento de César
Requiere nv 55
  • (107–123) - (137–151) daño físico agregado al equipo
  • +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
  • Reducción de daño crítico +20%
  • (-300–50) de crítico de ataque
  • +(200–500)% de daño crítico
  • El crítico puede eliminar enemigos con menos (10–15)% de vida
General Imperial
Requiere nv 65
  • +(180–210)% daño físico del equipo
  • +(50–60)% crítico de ataque de equipo
  • +15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo
  • -80% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
  • Por cada (10–15) metros recorridos recientemente, +1 oleadas totales de habilidad de bombardeo, con un máximo de (8–10) capas
  • +150% de armadura y evasión en inmóvil
Pájaros asustados
Requiere nv 80
  • (312–324) - (367–384) daño físico agregado al equipo
  • +(50–60)% crítico de ataque de equipo
  • +3 de cantidad división proyectil parabólico
  • Por cada 2 nivel adicional en habilidades de proyectil, +1 al número de divisiones de proyectiles parabólicos
  • Los proyectiles caen más concentrados después de dividirse
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(32–37)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(38–45)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(46–54)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(32–37)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(38–45)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(46–54)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(32–37)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(38–45)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(46–54)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(38–45)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(46–54)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(27–31)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(32–37)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(38–45)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de HuracánAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Cañón Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(7201–8640) de armadura1000
1+(5539–7200) de armadura72294
2+(4261–5538) de armadura60882
3+(3278–4260) de armadura453570
4+(2732–3277) de armadura3013025
5+(2277–2731) de armadura1513025
6+(1898–2276) de armadura113025
0+(109–162)% de armadura1000
1+(84–108)% de armadura72294
2+(65–83)% de armadura60882
3+(50–64)% de armadura453570
4+(42–49)% de armadura3013025
5+(35–41)% de armadura1513025
6+(29–34)% de armadura113025
0+(18–20)% Regeneración de vida10
0+(18–20)% Regeneración del escudo10
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo1000
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72294
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo60882
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo483570
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo3613025
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo2413025
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo1213025
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo113025
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72294
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo60882
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo483570
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo3613025
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo2413025
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo1213025
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo113025
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo1000
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72294
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo60882
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo483570
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo3613025
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo2413025
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo1213025
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo113025
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo1000
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72294
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo60882
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo483570
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo3613025
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo2413025
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo1213025
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo113025
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión1000
1Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión80294
2Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión72882
3Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión603570
4Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión4813025
5Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión3613025
6Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión2413025
7Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión1213025
0Se agrega (104–155) de daño de ignición básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85294
2+(60–77)% daño físico del equipo82882
3+(45–59)% daño físico del equipo783570
4+(30–44)% daño físico del equipo7213025
5+(16–29)% daño físico del equipo6813025
6+(5–15)% daño físico del equipo6013025
0+(193–288)% daño de fuego1000
1+(148–192)% daño de fuego72294
2+(115–147)% daño de fuego60882
3+(88–113)% daño de fuego483570
4+(73–87)% daño de fuego3613025
5+(61–72)% daño de fuego2413025
6+(51–60)% daño de fuego1213025
7+(30–49)% daño de fuego113025
0+(193–288)% daño de proyectil1000
1+(148–192)% daño de proyectil72294
2+(115–147)% daño de proyectil60882
3+(88–113)% daño de proyectil483570
4+(73–87)% daño de proyectil3613025
5+(61–72)% daño de proyectil2413025
6+(51–60)% daño de proyectil1213025
7+(30–49)% daño de proyectil113025
0+(193–288)% daño en área1000
1+(148–192)% daño en área72294
2+(115–147)% daño en área60882
3+(88–113)% daño en área483570
4+(73–87)% daño en área3613025
5+(61–72)% daño en área2413025
6+(51–60)% daño en área1213025
7+(30–49)% daño en área113025
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
1000
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
85294
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
72882
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
603570
0+(46–54)% armadura adicional al estar inmóvil1000
1+(36–45)% armadura adicional al estar inmóvil83294
2+(28–35)% armadura adicional al estar inmóvil72882
3+(21–27)% armadura adicional al estar inmóvil603570
4+(18–20)% armadura adicional al estar inmóvil4513025
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza85294
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza78882
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza603570
0Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1000
1Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición83294
2Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición75882
3Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición603570
4Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición4513025
5Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición3213025
6Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición2013025
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83294
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura72882
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura603570
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura4513025
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
0+4 nivel de habilidad con proyectiles10
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0Al estar inmóvil, recupera (13–18)% de vida por cada segundo10
0+(64–72)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
1000
1+(44–48)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
83294
2+(32–36)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
78882
3+(18–22)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
703570
0+(5–6) nivel de habilidad activa1000
1+(3–4) nivel de habilidad activa85294
2+(1–2) nivel de habilidad activa78882
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78294
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida60882
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida303570
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) fuerza1000
1+(187–240) fuerza85294
2+(144–186) fuerza82882
3+(108–143) fuerza783570
4+(72–107) fuerza7213025
5+(38–71) fuerza6613025
6+(12–37) fuerza6013025
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
0+(161–240) fuerza y agilidad1000
1+(145–160) fuerza y agilidad85294
2+(129–144) fuerza y agilidad82882
3+(112–128) fuerza y agilidad783570
4+(97–111) fuerza y agilidad7213025
5+(81–96) fuerza y agilidad6613025
0+(161–240) fuerza e inteligencia1000
1+(145–160) fuerza e inteligencia85294
2+(129–144) fuerza e inteligencia82882
3+(112–128) fuerza e inteligencia783570
4+(97–111) fuerza e inteligencia7213025
5+(81–96) fuerza e inteligencia6613025
0+(121–180)% de velocidad del proyectil1000
1+(84–120)% de velocidad del proyectil78294
2+(48–83)% de velocidad del proyectil60882
3+(17–47)% de velocidad del proyectil303570
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72294
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60882
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483570
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3613025
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2413025
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1213025
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo113025
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72294
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60882
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483570
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3613025
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2413025
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1213025
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo113025
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0+(31–45)% Duración de Bendición de tenacidad10
0+(106–158)% absorción de daño de Barrera10
0-54% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo10
0+(161–240)% de daño crítico1000
1+(125–160)% de daño crítico85294
2+(96–124)% de daño crítico72882
3+(72–95)% de daño crítico603570
4+(48–71)% de daño crítico5013025
5+(26–47)% de daño crítico4013025
6+(8–25)% de daño crítico3013025
0Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(16–20)% s de inmovilidad, máximo 200%1000
1Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(11–15)% s de inmovilidad, máximo 150%83294
0+1% radio de habilidad por cada 10 de fuerza1000
1+1% radio de habilidad por cada 20 de fuerza83294
2+1% radio de habilidad por cada 30 de fuerza72882
3+1% radio de habilidad por cada 40 de fuerza603570
4+1% radio de habilidad por cada 50 de fuerza4513025
0+6 de cantidad división proyectil parabólico1000
1+4 de cantidad división proyectil parabólico83294
0+4 proyectiles1000
1+3 proyectiles83294
2+2 proyectiles5882
0Cosecha 2 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 3 s en el mismo objetivo1000
1Cosecha 1.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 4 s en el mismo objetivo83294
2Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 5 s en el mismo objetivo72882
3Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo603570
4Cosecha 0.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo4513025
0Agregando combustible al fuego
+(40–50)% de área de habilidad de fuego
10
0+(37–54)% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño10
0+(46–67)% daño de proyectil adicional
-20% velocidad adicional del proyectil
10
0+3 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad10
0+(2–3) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+(2–3) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
1000
1+(1–2) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
90294
0Agregando combustible al fuego
+(20–30)% adicional de daños ígneo
1000
1Agregando combustible al fuego8398
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78294
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño60882
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño303570

Cañón Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(7201–8640) de armadura10
1+(5539–7200) de armadura72192
2+(4261–5538) de armadura601000
3+(3278–4260) de armadura451000
4+(2732–3277) de armadura301000
5+(2277–2731) de armadura151000
6+(1898–2276) de armadura11000
0+(109–162)% de armadura10
1+(84–108)% de armadura72192
2+(65–83)% de armadura601000
3+(50–64)% de armadura451000
4+(42–49)% de armadura301000
5+(35–41)% de armadura151000
6+(29–34)% de armadura11000
0+(18–20)% Regeneración de vida10
0+(18–20)% Regeneración del escudo10
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo10
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72192
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo601000
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo481000
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo361000
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo241000
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo121000
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72192
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo10
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72192
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo601000
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo481000
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo121000
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo11000
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo10
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72192
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo601000
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo481000
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo361000
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo241000
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo121000
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo11000
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión10
1Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión80192
2Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión721000
3Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión601000
4Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión481000
5Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión361000
6Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión241000
7Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión121000
0Se agrega (104–155) de daño de ignición básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85192
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(193–288)% daño de fuego10
1+(148–192)% daño de fuego72192
2+(115–147)% daño de fuego601000
3+(88–113)% daño de fuego481000
4+(73–87)% daño de fuego361000
5+(61–72)% daño de fuego241000
6+(51–60)% daño de fuego121000
7+(30–49)% daño de fuego11000
0+(193–288)% daño de proyectil10
1+(148–192)% daño de proyectil72192
2+(115–147)% daño de proyectil601000
3+(88–113)% daño de proyectil481000
4+(73–87)% daño de proyectil361000
5+(61–72)% daño de proyectil241000
6+(51–60)% daño de proyectil121000
7+(30–49)% daño de proyectil11000
0+(193–288)% daño en área10
1+(148–192)% daño en área72192
2+(115–147)% daño en área601000
3+(88–113)% daño en área481000
4+(73–87)% daño en área361000
5+(61–72)% daño en área241000
6+(51–60)% daño en área121000
7+(30–49)% daño en área11000
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
10
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
85192
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
721000
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+10% radio de habilidad
601000
0+(46–54)% armadura adicional al estar inmóvil10
1+(36–45)% armadura adicional al estar inmóvil83192
2+(28–35)% armadura adicional al estar inmóvil721000
3+(21–27)% armadura adicional al estar inmóvil601000
4+(18–20)% armadura adicional al estar inmóvil451000
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza85192
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza601000
0Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición10
1Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición83192
2Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición751000
3Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición601000
4Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición451000
5Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición321000
6Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición201000
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83192
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
0+4 nivel de habilidad con proyectiles10
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0Al estar inmóvil, recupera (13–18)% de vida por cada segundo10
0+(64–72)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
10
1+(44–48)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
83192
2+(32–36)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
781000
3+(18–22)% daño físico del equipo
+20% de daño crítico
701000
0+(5–6) nivel de habilidad activa10
1+(3–4) nivel de habilidad activa85192
2+(1–2) nivel de habilidad activa781000
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78192
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) fuerza10
1+(187–240) fuerza85192
2+(144–186) fuerza821000
3+(108–143) fuerza781000
4+(72–107) fuerza721000
5+(38–71) fuerza661000
6+(12–37) fuerza601000
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
10+(19–25) fuerza151
11+(13–18) fuerza101
12+(8–12) fuerza11
0+(161–240) fuerza y agilidad10
1+(145–160) fuerza y agilidad85192
2+(129–144) fuerza y agilidad821000
3+(112–128) fuerza y agilidad781000
4+(97–111) fuerza y agilidad721000
5+(81–96) fuerza y agilidad661000
6+(55–60) fuerza y agilidad601
0+(161–240) fuerza e inteligencia10
1+(145–160) fuerza e inteligencia85192
2+(129–144) fuerza e inteligencia821000
3+(112–128) fuerza e inteligencia781000
4+(97–111) fuerza e inteligencia721000
5+(81–96) fuerza e inteligencia661000
6+(55–60) fuerza e inteligencia601
0+(121–180)% de velocidad del proyectil10
1+(84–120)% de velocidad del proyectil78192
2+(48–83)% de velocidad del proyectil601000
3+(17–47)% de velocidad del proyectil301000
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72192
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72192
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0+(31–45)% Duración de Bendición de tenacidad10
0+(106–158)% absorción de daño de Barrera10
0-54% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo10
0+(161–240)% de daño crítico10
1+(125–160)% de daño crítico85192
2+(96–124)% de daño crítico721000
3+(72–95)% de daño crítico601000
4+(48–71)% de daño crítico501000
5+(26–47)% de daño crítico401000
6+(8–25)% de daño crítico301000
0Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(16–20)% s de inmovilidad, máximo 200%10
1Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(11–15)% s de inmovilidad, máximo 150%83192
0+1% radio de habilidad por cada 10 de fuerza10
1+1% radio de habilidad por cada 20 de fuerza83192
2+1% radio de habilidad por cada 30 de fuerza721000
3+1% radio de habilidad por cada 40 de fuerza601000
4+1% radio de habilidad por cada 50 de fuerza451000
0+6 de cantidad división proyectil parabólico10
1+4 de cantidad división proyectil parabólico83192
0+4 proyectiles10
1+3 proyectiles83192
2+2 proyectiles51000
0Cosecha 2 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 3 s en el mismo objetivo10
1Cosecha 1.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 4 s en el mismo objetivo83192
2Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 5 s en el mismo objetivo721000
3Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo601000
4Cosecha 0.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo451000
0Agregando combustible al fuego
+(40–50)% de área de habilidad de fuego
10
0+(37–54)% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño10
0+(46–67)% daño de proyectil adicional
-20% velocidad adicional del proyectil
10
0+3 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad10
0+(2–3) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+(2–3) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
10
1+(1–2) Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
+(1–2) acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
90192
0Agregando combustible al fuego
+(20–30)% adicional de daños ígneo
10
1Agregando combustible al fuego83192
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78192
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Mirada de viajero
  • Lenguaje de los sueños: Guillotina de Arminius
  • Lenguaje de los sueños: Voluntad
  • Lenguaje de los sueños: Vigilante del abismo
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100