Cañón /16
Cañón de Corteza Marchita
Requiere nv 1
13 - 17 de daño físico
1 de velocidad de ataque
520 crítico
+9% daño en área
2 manos
Requiere nv 1
13 - 17 de daño físico
1 de velocidad de ataque
520 crítico
+9% daño en área
2 manos
Disparador Oxidado
Requiere nv 2
15 - 20 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+9% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 2
15 - 20 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+9% radio de habilidad
2 manos
Cañón de Hierro Negro
Requiere nv 6
21 - 34 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% daño en área
2 manos
Requiere nv 6
21 - 34 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% daño en área
2 manos
Cañón de Hierro
Requiere nv 12
27 - 43 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(12–15)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 12
27 - 43 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(12–15)% radio de habilidad
2 manos
Cañón de Cazador de Lobos
Requiere nv 20
52 - 83 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(16–20)% daño en área
2 manos
Requiere nv 20
52 - 83 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(16–20)% daño en área
2 manos
Cañón de Metal Estelar
Requiere nv 27
44 - 70 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(16–20)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 27
44 - 70 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(16–20)% radio de habilidad
2 manos
Disparador Maldito
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
610 crítico
25% de daño físico convertido en daño ígneo
2 manos
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
610 crítico
25% de daño físico convertido en daño ígneo
2 manos
Disparador de Guardián
Requiere nv 34
74 - 118 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(20–25)% daño en área
2 manos
Requiere nv 34
74 - 118 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(20–25)% daño en área
2 manos
Disparador de Grifo
Requiere nv 40
59 - 94 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 40
59 - 94 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% radio de habilidad
2 manos
Cañón Llameante
Requiere nv 46
93 - 149 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% daño en área
2 manos
Requiere nv 46
93 - 149 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% daño en área
2 manos
Cañón Implacable
Requiere nv 52
72 - 115 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 52
72 - 115 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Disparador de lamentos
Requiere nv 60
126 - 202 de daño físico
0.9 de velocidad de ataque
470 crítico
+(28–35)% daño en área
2 manos
Requiere nv 60
126 - 202 de daño físico
0.9 de velocidad de ataque
470 crítico
+(28–35)% daño en área
2 manos
Disparador Abisal
Requiere nv 66
99 - 158 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 66
99 - 158 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
610 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Cañón del Monarca
Requiere nv 66
131 - 210 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
610 crítico
50% de daño físico convertido en daño ígneo
2 manos
Requiere nv 66
131 - 210 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
610 crítico
50% de daño físico convertido en daño ígneo
2 manos
Cañón de Llama Solar
Requiere nv 76
132 - 185 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
500 crítico
2 manos
Requiere nv 76
132 - 185 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
500 crítico
2 manos
Disparador Vikingo
Requiere nv 76
175 - 280 de daño físico
0.85 de velocidad de ataque
520 crítico
+1 de cantidaddivisión proyectil parabólico
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Requiere nv 76
175 - 280 de daño físico
0.85 de velocidad de ataque
520 crítico
+1 de cantidad
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Equipos Legendarios /3
Resentimiento de César
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- (67–81) - (89–102) daño físico agregado al equipo
- +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
- Reducción de daño crítico +10%
- (-400–-100) de crítico de ataque
- +(100–400)% de daño crítico
- +(20–30)% de daño de ataque adicional al realizar un crítico
General Imperial
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(120–150)% daño físico del equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- +10% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo
- -60% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
- Por cada (10–15) metros recorridos recientemente, +1 oleadas totales de habilidad de bombardeo, con un máximo de (6–9) capas
- +100% de armadura y evasión en inmóvil
Pájaros asustados
Requiere nv 80
Requiere nv 80
- (192–232) - (248–272) daño físico agregado al equipo
- +(35–40)% crítico de ataque de equipo
- Si recientemente ha habido un Golpe crítico, +3 en el Número de divisiones de proyectiles parabólicos
- +4 nivel de habilidad con proyectiles
- El punto de caída de proyectiles proyectados después de la fragmentación es más disperso
Equipos Legendarios Erosionado /3
Resentimiento de César
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- (107–123) - (137–151) daño físico agregado al equipo
- +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
- Reducción de daño crítico +20%
- (-300–50) de crítico de ataque
- +(200–500)% de daño crítico
- El crítico puede eliminar enemigos con menos (10–15)% de vida
General Imperial
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(180–210)% daño físico del equipo
- +(50–60)% crítico de ataque de equipo
- +15% de daño adicional por habilidades de Bombardeo por 1 ola de Bombardeo
- -80% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo
- Por cada (10–15) metros recorridos recientemente, +1 oleadas totales de habilidad de bombardeo, con un máximo de (8–10) capas
- +150% de armadura y evasión en inmóvil
Pájaros asustados
Requiere nv 80
Requiere nv 80
- (312–324) - (367–384) daño físico agregado al equipo
- +(50–60)% crítico de ataque de equipo
- +3 de cantidad
división proyectil parabólico - Por cada 2 nivel adicional en habilidades de proyectil, +1 al número de divisiones de proyectiles parabólicos
- Los proyectiles caen más concentrados después de dividirse
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(32–37)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(38–45)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(46–54)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(32–37)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(38–45)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(46–54)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(32–37)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(38–45)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(46–54)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(38–45)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(46–54)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(27–31)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(32–37)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(38–45)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Cañón Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(7201–8640) de armadura | 100 | 0 |
1 | +(5539–7200) de armadura | 72 | 294 |
2 | +(4261–5538) de armadura | 60 | 882 |
3 | +(3278–4260) de armadura | 45 | 3570 |
4 | +(2732–3277) de armadura | 30 | 13025 |
5 | +(2277–2731) de armadura | 15 | 13025 |
6 | +(1898–2276) de armadura | 1 | 13025 |
0 | +(109–162)% de armadura | 100 | 0 |
1 | +(84–108)% de armadura | 72 | 294 |
2 | +(65–83)% de armadura | 60 | 882 |
3 | +(50–64)% de armadura | 45 | 3570 |
4 | +(42–49)% de armadura | 30 | 13025 |
5 | +(35–41)% de armadura | 15 | 13025 |
6 | +(29–34)% de armadura | 1 | 13025 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 294 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 882 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 3570 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 13025 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 13025 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 13025 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 13025 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 882 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3570 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 13025 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 13025 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 13025 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 13025 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 882 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3570 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 13025 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 13025 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 13025 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 13025 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 294 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 882 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3570 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 13025 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 13025 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 13025 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 13025 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 294 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 882 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 3570 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 13025 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 13025 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 13025 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 13025 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 294 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 882 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3570 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 13025 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 13025 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 13025 |
0 | +(193–288)% daño de fuego | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de fuego | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% daño de fuego | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% daño de fuego | 48 | 3570 |
4 | +(73–87)% daño de fuego | 36 | 13025 |
5 | +(61–72)% daño de fuego | 24 | 13025 |
6 | +(51–60)% daño de fuego | 12 | 13025 |
7 | +(30–49)% daño de fuego | 1 | 13025 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 3570 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 13025 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 13025 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 13025 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 13025 |
0 | +(193–288)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 3570 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 13025 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 13025 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 13025 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 13025 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 85 | 294 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 72 | 882 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 60 | 3570 |
0 | +(46–54)% armadura adicional al estar inmóvil | 100 | 0 |
1 | +(36–45)% armadura adicional al estar inmóvil | 83 | 294 |
2 | +(28–35)% armadura adicional al estar inmóvil | 72 | 882 |
3 | +(21–27)% armadura adicional al estar inmóvil | 60 | 3570 |
4 | +(18–20)% armadura adicional al estar inmóvil | 45 | 13025 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 294 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 882 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 3570 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 294 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 882 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 3570 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 13025 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 13025 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 13025 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 294 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 882 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3570 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 13025 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | Al estar inmóvil, recupera (13–18)% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 83 | 294 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 78 | 882 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 70 | 3570 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad activa | 85 | 294 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad activa | 78 | 882 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 294 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 882 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3570 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 294 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 882 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 3570 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 13025 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 13025 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 13025 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(161–240) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza y agilidad | 85 | 294 |
2 | +(129–144) fuerza y agilidad | 82 | 882 |
3 | +(112–128) fuerza y agilidad | 78 | 3570 |
4 | +(97–111) fuerza y agilidad | 72 | 13025 |
5 | +(81–96) fuerza y agilidad | 66 | 13025 |
0 | +(161–240) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza e inteligencia | 85 | 294 |
2 | +(129–144) fuerza e inteligencia | 82 | 882 |
3 | +(112–128) fuerza e inteligencia | 78 | 3570 |
4 | +(97–111) fuerza e inteligencia | 72 | 13025 |
5 | +(81–96) fuerza e inteligencia | 66 | 13025 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 294 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 882 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 3570 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 294 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 882 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3570 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 13025 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 13025 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 13025 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 13025 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 294 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 882 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3570 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 13025 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 13025 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 13025 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 13025 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Duración de | 1 | 0 |
0 | +(106–158)% absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | -54% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 294 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 882 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 3570 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 13025 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 13025 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 13025 |
0 | Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(16–20)% s de inmovilidad, máximo 200% | 100 | 0 |
1 | Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(11–15)% s de inmovilidad, máximo 150% | 83 | 294 |
0 | +1% radio de habilidad por cada 10 de fuerza | 100 | 0 |
1 | +1% radio de habilidad por cada 20 de fuerza | 83 | 294 |
2 | +1% radio de habilidad por cada 30 de fuerza | 72 | 882 |
3 | +1% radio de habilidad por cada 40 de fuerza | 60 | 3570 |
4 | +1% radio de habilidad por cada 50 de fuerza | 45 | 13025 |
0 | +6 de cantidad | 100 | 0 |
1 | +4 de cantidad | 83 | 294 |
0 | +4 proyectiles | 100 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 294 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 882 |
0 | Cosecha 2 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 3 s en el mismo objetivo | 100 | 0 |
1 | Cosecha 1.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 4 s en el mismo objetivo | 83 | 294 |
2 | Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 5 s en el mismo objetivo | 72 | 882 |
3 | Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo | 60 | 3570 |
4 | Cosecha 0.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo | 45 | 13025 |
0 | +(40–50)% de área de habilidad de fuego | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% daño de proyectil adicional -20% velocidad adicional del proyectil | 1 | 0 |
0 | +3 acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Acumulación máxima de +(2–3) acumulaciones máximas de | 100 | 0 |
1 | +(1–2) Acumulación máxima de +(1–2) acumulaciones máximas de | 90 | 294 |
0 | +(20–30)% adicional de daños ígneo | 100 | 0 |
1 | 83 | 98 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 294 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 882 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3570 |
Cañón Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(7201–8640) de armadura | 1 | 0 |
1 | +(5539–7200) de armadura | 72 | 192 |
2 | +(4261–5538) de armadura | 60 | 1000 |
3 | +(3278–4260) de armadura | 45 | 1000 |
4 | +(2732–3277) de armadura | 30 | 1000 |
5 | +(2277–2731) de armadura | 15 | 1000 |
6 | +(1898–2276) de armadura | 1 | 1000 |
0 | +(109–162)% de armadura | 1 | 0 |
1 | +(84–108)% de armadura | 72 | 192 |
2 | +(65–83)% de armadura | 60 | 1000 |
3 | +(50–64)% de armadura | 45 | 1000 |
4 | +(42–49)% de armadura | 30 | 1000 |
5 | +(35–41)% de armadura | 15 | 1000 |
6 | +(29–34)% de armadura | 1 | 1000 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 192 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 192 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 192 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 192 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 192 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 192 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de fuego | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de fuego | 72 | 192 |
2 | +(115–147)% daño de fuego | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de fuego | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de fuego | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de fuego | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de fuego | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de fuego | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 192 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 192 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 85 | 192 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +10% radio de habilidad | 60 | 1000 |
0 | +(46–54)% armadura adicional al estar inmóvil | 1 | 0 |
1 | +(36–45)% armadura adicional al estar inmóvil | 83 | 192 |
2 | +(28–35)% armadura adicional al estar inmóvil | 72 | 1000 |
3 | +(21–27)% armadura adicional al estar inmóvil | 60 | 1000 |
4 | +(18–20)% armadura adicional al estar inmóvil | 45 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 192 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 192 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 192 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | Al estar inmóvil, recupera (13–18)% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 83 | 192 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +20% de daño crítico | 70 | 1000 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad activa | 85 | 192 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad activa | 78 | 1000 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 192 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 192 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(161–240) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza y agilidad | 85 | 192 |
2 | +(129–144) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
0 | +(161–240) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza e inteligencia | 85 | 192 |
2 | +(129–144) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 192 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 192 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 192 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Duración de | 1 | 0 |
0 | +(106–158)% absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | -54% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 192 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(16–20)% s de inmovilidad, máximo 200% | 1 | 0 |
1 | Velocidad de lanzamiento y ataque 1 por cada +(11–15)% s de inmovilidad, máximo 150% | 83 | 192 |
0 | +1% radio de habilidad por cada 10 de fuerza | 1 | 0 |
1 | +1% radio de habilidad por cada 20 de fuerza | 83 | 192 |
2 | +1% radio de habilidad por cada 30 de fuerza | 72 | 1000 |
3 | +1% radio de habilidad por cada 40 de fuerza | 60 | 1000 |
4 | +1% radio de habilidad por cada 50 de fuerza | 45 | 1000 |
0 | +6 de cantidad | 1 | 0 |
1 | +4 de cantidad | 83 | 192 |
0 | +4 proyectiles | 1 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 192 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 1000 |
0 | Cosecha 2 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 3 s en el mismo objetivo | 1 | 0 |
1 | Cosecha 1.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 4 s en el mismo objetivo | 83 | 192 |
2 | Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 5 s en el mismo objetivo | 72 | 1000 |
3 | Cosecha 1 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo | 60 | 1000 |
4 | Cosecha 0.5 s de daño continuo al causar un daño en área, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo | 45 | 1000 |
0 | +(40–50)% de área de habilidad de fuego | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% daño de proyectil adicional -20% velocidad adicional del proyectil | 1 | 0 |
0 | +3 acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Acumulación máxima de +(2–3) acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
1 | +(1–2) Acumulación máxima de +(1–2) acumulaciones máximas de | 90 | 192 |
0 | +(20–30)% adicional de daños ígneo | 1 | 0 |
1 | 83 | 192 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 192 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |