Servicio para miembros del club de muñecos /48
Al comenzar los juegos del club, se obtiene inmediatamente un Boleto de engranajes (rareza azul)
Al comenzar los juegos del club, se selecciona aleatoriamente un engranaje en la fase, +1 nivel de rareza
Por cada 4 Combates de engranajes completados, se obtiene un Boleto de engranajes azul adicional
Al iniciar el Combate de engranajes, +5 segundos de tiempo restante
Al activar Combate de engranajes, el daño causado por el jugador se incrementa en un 30% adicional, durante 8 segundos
Al iniciar el Combate de engranajes, el jugador restaurará el 30% de la vida máxima y el escudo por segundo, durante 9 segundos
Al recibir Daño letal, restaura inmediatamente el 50% de Vida máxima y Escudo, y obtiene 7 segundos de Invencibilidad (solo se activa una vez)
Al comenzar los juegos del club, se seleccionan aleatoriamente 2 Engranajes dentro de la fase, aumentando su rareza en +1 nivel
Después de comenzar los juegos del club, obtén inmediatamente de 2 a 3 boletos de engranajes (rareza máxima naranja)
+10% de Cantidad Soltada adicionales
Al comenzar los juegos del club, se eliminan aleatoriamente de 1 a 2 Engranajes dentro de la fase, y los Engranajes restantes aumentan su rareza en +1 nivel
En la fase hay 6 engranajes fijos; al desafiar una calificación inferior a B, no se obtendrá ningún efecto de calificación, al alcanzar la calificación B se obtendrán todos los efectos de calificación de una sola vez
Dentro de la fase hay 6 Engranajes fijos, 3 de los cuales aumentan su rareza en +1; el Rango de desafío inicial es S, y no se puede mejorar más el Rango de desafío
En esta fase, siempre hay 2 Bebidas ultra rápidas. Tocar una Bebida ultra rápida proporcionará recompensas de botín adicionales
En esta fase siempre habrá un Reloj de arena retrasado, tocar el Reloj de arena retrasado proporcionará recompensas de botín adicionales.
Al completar el Combate de engranajes, hay un 30% de probabilidad de que la Boleto de engranajes obtenida aumente su rareza en +1, y además se obtengan 10 segundos adicionales de tiempo restante
Completado el Combate de engranajes hay un 10% de probabilidad de obtener adicionalmente un Boleto de engranajes, y es más probable que sea un boleto de alta rareza
Completado el Combate de engranajes hay un 30% de probabilidad de que el Boleto de engranajes obtenido en esta ocasión tenga +1 nivel de rareza
Al completar el Combate de engranajes hay un 35% de probabilidad de que aparezca una Bailarina fugitiva, y al derrotarla se obtiene un Boleto de engranajes naranja
Al completar 3 veces consecutivas Combate de engranajes en 25 segundos, obtienes adicionalmente 3 Boletos de engranajes, y es más probable que sean de alta rareza
Al iniciar el Combate de engranajes, aparece un Muñeco supremo, y al completar el Combate de engranajes hay un 20% de probabilidad de obtener un Boleto de engranajes adicional, con mayor probabilidad de ser de alta rareza
Después de comenzar los juegos del club, obtén inmediatamente de 2 a 4 Boletos de engranajes (rareza violeta o naranja), el tiempo inicial se establece en 15 segundos, la calificación inicial se establece en B
Al completar un Combate de engranajes, 40% de probabilidad de obtener un Boleto de engranajes adicional, 20% de probabilidad de obtener 2 Boletos de engranajes adicionales, 5% de probabilidad de obtener 3 Boletos de engranajes adicionales, 10% de probabilidad de terminar el juego y canjear los engranajes actuales
Al completar el Combate de engranajes, si el tiempo restante es menor a 10 segundos, hay un 100% de probabilidad de obtener adicionalmente un Boleto de engranajes
Al completar el Combate de engranajes, si el tiempo restante es mayor a 20 segundos, hay un 50% de probabilidad de obtener adicionalmente 1 Boleto de engranajes
Rey de la cuenta
+10% de Cantidad Soltada adicionales
Sobrevolando la tierra de los muñecos
Una bala en el arma
Rosa en tierra de nadie
Bloody Mary
El asalto al club
Día de recarga gratuita
Truco de la tuerca
UI_S7Gameplay_3X1QT05
Venta de liquidación:
En las Fases del Inframundo de Instante 7 y superiores, al comenzar los juegos del club, hay una probabilidad de que aparezca un Portal hacia el Carnaval de los muñecos, donde se puede desafiar el Modo Fin de la Temporada de los muñecos
Venta de liquidación
Boleto para fiesta en punto:
En las fases del Inframundo con un instante de 8 o más, al comenzar los juegos del club, existe la posibilidad de que aparezca un Portal hacia la Cortina de hierro magnífica, donde se puede desafiar al jefe supremo de la Temporada de los Muñecos, el Jefe del club - Bailarina de alas plateadas (Amatista)
Boleto para fiesta en punto
Resistencia elemental de los monstruos +15%
Monstruos con +30% resistencia a fuego
Resistencia electro de monstruo +30%
Resistencia a frío de monstruos +30%
Resistencia a corrosión de monstruo +30%
Vida de los monstruos adicional +15%
Los monstruos tienen +50% de velocidad de movimiento, ataque y velocidad de lanzamiento
Monstruos +50% daño adicional
Los monstruos obtienen un escudo equivalente al 50% de su vida
+1 Rareza de Engranaje
+1 engranaje