Tajo carmesí
Tajo carmesí
92 - 147 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de Sangrado +(28–35)%
- +(15–50)% velocidad de ataque del equipo
- Probabilidad de
sangrado +50% - Se agrega (300–1000) de daño de
sangrado básico - Al causar daño de
sangrado ,Segador inflige daño continuo durante 0.25 segundos, este efecto tiene un tiempo deCD de (1–2) segundos en el mismo objetivo.
El viento sangriento se levanta bajo un sol poniente, barriendo una tierra desprevenida.
Corroded
- +(25–70)% velocidad de ataque del equipo
- Probabilidad de
sangrado +75% - Se agrega (500–1400) de daño de
sangrado básico - Al causar daño de
sangrado , hay un (40–50)% de probabilidad desegador que inflige daño continuo durante 0.5 segundos. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento (CD) de 0.2 segundos para el mismo objetivo.
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