Cosecha de Daño continuo
Cosechar puede resolver el Daño continuo que una unidad tendría durante un cierto Duración.
Cuando se realiza la Cosecha, se calcula una vez el daño total del daño continuo que está en efecto en el objetivo durante un tiempo dado.
La Cosecha solo afecta al daño continuo que uno mismo ha causado, el daño continuo causado por otras unidades no puede ser calculado por la propia Cosecha.
La Cosecha elimina directamente la vida del objetivo, por lo que no activa ningún evento de daño.
La Cosecha generalmente tiene un tiempo de enfriamiento, que está influenciado por la velocidad de recuperación de enfriamiento de la Cosecha y no por la velocidad de recuperación de enfriamiento general.
El tiempo correspondiente a la Cosecha puede ser aumentado por afijos como "+X% Tiempo de cosecha".