특정 아이템에 대한 드롭 수량 보너스
이러한 드롭 수량 보너스는 해당 유형의 아이템에만 영향을 줍니다. 예를 들어, '찬란한 기억 드롭 수량 추가 +X%'일 경우 찬란한 기억의 드롭 수량에만 영향을 주며, 다른 유형의 드롭 아이템에는 영향을 주지 않습니다.
구체적인 적용 방식(연료)
최종 연료 예상 드롭 수량=기존 연료 예상 드롭 수량*(1+드롭 수량 보너스1+드롭 수량 보너스2+드롭 수량 보너스3+...)*(1+추가 드롭 수량 보너스1)*(1+추가 드롭 수량 보너스2)*(1+추가 드롭 수량 보너스3+)*...*(1+연료 드롭 수량 보너스1+연료 드롭 수량 보너스2+연료 드롭 수량 보너스3+...)
주의: 연료 드롭 수량은 다른 연료의 가중치 분포에 영향을 주지 않습니다.
예시1: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '연료 드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 100% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭됩니다.
예시2: 임의의 드롭에서 기존에 100% 확률로 아이템이 1개 드롭될 경우, 해당 아이템은 100%의 확률로 최초의 불꽃 결정이며, '연료 드롭 수량 +50%', '연료 드롭 수량 +25%'인 상황에서 마지막에 25% 확률로 최초의 불꽃 결정이 1개 드롭되거나, 75% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭됩니다.
예시3: 임의의 드롭에서 기존에 50% 확률로 연료가 1개 드롭될 경우, 해당 연료는 50%의 확률로 최초의 불꽃 결정이거나, 50%의 확률로 최초의 불꽃 가루입니다. '연료 드롭 수량 +100%'인 상황에서 마지막에 50% 확률로 아이템이 드롭되지 않거나, 12.5% 확률로 최초의 불꽃 결정이 2개 드롭되거나, 12.5% 확률로 최초의 불꽃 가루가 2개 드롭되거나, 25% 확률로 최초의 불꽃 가루 1개+최초의 불꽃 결정 1개가 드롭됩니다.>