Bloco
O Bloqueio é uma defesa contra Acertos e Reflexão de Dano.
Ao sofrer um Acerto ou Reflexão de Dano, a definição de sucesso no Bloqueio é feita de acordo com as tags de Ataque e Feitiço da fonte do dano e a Chance de Bloqueio contra Ataques e Feitiços do próprio personagem. Após um Bloqueio bem-sucedido, a Mitigação de Dano é fornecida de acordo com a Taxa de Bloqueio e o Dano Adicional Bloqueado.
A taxa de bloqueio inicial do jogador é de {%s:1}%%. A taxa de bloqueio inclui a chance de bloqueio contra ataques e feitiços, sendo determinada independentemente quando se sofre dano com a respectiva tag. Taxas de bloqueio de diferentes fontes se acumulam, e o limite superior da taxa de bloqueio é {%s:2}%%.
Após um Bloqueio bem-sucedido, o dano correspondente será mitigado de acordo com a Taxa de Bloqueio.
A Taxa de Bloqueio inicial do jogador é de {%s:1}%%. O Limite Superior da Taxa de Bloqueio é {%s:2}%%.
Quando a unidade ainda possui Dano Adicional Bloqueado, a Taxa de Bloqueio é calculada antes do Dano Adicional Bloqueado.