A evasão de dano se aplica ao Dano de Acerto, Reflexão de Dano e Dano Indireto.>
O jogador inicialmente tem {%s:1}%% de Chance de Evitar Dano.
As chances de evitar danos de diferentes fontes são acumulativas.
Quando o dano é evitado com sucesso, é considerado um acerto e aciona os efeitos relacionados ao acerto do atacante, mas não sofrerá danos nem efeitos subsequentes de Condição Anormal e Efeito de Controle.>
Para diferentes tipos de danos em um único acerto recebido, a chance de evitar danos é determinada independentemente.>Tipo de Dano>.>
A chance de evitar dano tem um limite superior de {%s:1}%%.>