No jogo, existem atualmente quatro tipos de dano: Dano de Acerto, Dano Persistente, Dano Indireto, Reflexão de Dano.>
Dano de Acerto>
O Dano de Acerto geralmente é causado por Ataque ou Feitiço, e é um Dano calculado uma vez. A menos que especificado, o Dano causado pela habilidade é Dano de Acerto.
Os seguintes mecanismos podem afetar o Dano de Acerto:
>Precisão e Evasão>, >Armadura>, >Ataque Crítico>, >Conversão e Adição do Tipo de Dano Causado>, >Conversão do Tipo de Dano Recebido>, >Dano Duplo>, Transferência de Ferimentos, >Absorção de Ferimentos>, >Bloqueio>, >Evitar Dano>, >Lesão Grave>.>
Dano Persistente>
O dano persistente causa dano ao alvo ao longo do tempo.
Os seguintes mecanismos>podem>afetar o dano persistente:
>Aflição>, >Colheita>, >Transformação do tipo de dano recebido>.
Os seguintes mecanismos>não podem>afetar o dano persistente: Precisão e Esquiva, Armadura, Ataque Crítico, Transformação e adição do tipo de dano causado, Dano Duplo, Transferência de Ferimentos, Absorção de Ferimentos, Bloqueio, Evasão de Dano, Lesão Grave.>
Dano Indireto>
O Dano Indireto geralmente aparece como um efeito adicional de algumas ações, como "Explodir inimigos ao derrotá-los".
O Dano Indireto não é nem Dano de Acerto, nem Dano Persistente.
Os seguintes mecanismos podem afetar o Dano Indireto:>Conversão de Tipo de Dano>, >Armadura>, >Evitar Dano>.>
Reflexão de Dano>
Quando o defensor sofre dano direto ou indireto, ele pode causar uma certa Reflexão de Dano ao atacante.>