Forma de Dano
No jogo, existem atualmente quatro tipos de dano: Dano de Acerto, Dano Persistente, Dano Indireto, Reflexão de Dano.
Dano de Acerto
O Dano de Acerto geralmente é causado por Ataque ou Feitiço, e é um Dano calculado uma vez. A menos que especificado, o Dano causado pela habilidade é Dano de Acerto.
Os seguintes mecanismos podem afetar o Dano de Acerto:
Precisão e Evasão, Armadura, Ataque Crítico, Conversão e Adição do Tipo de Dano Causado, Conversão do Tipo de Dano Recebido, Dano Duplo, Transferência de Ferimentos, Absorção de Ferimentos, Bloqueio, Evitar Dano, Lesão Grave.
Dano Persistente
O dano persistente causa dano ao alvo ao longo do tempo.
Os seguintes mecanismospodemafetar o dano persistente:
Aflição, Colheita, Transformação do tipo de dano recebido.
Os seguintes mecanismosnão podemafetar o dano persistente: Precisão e Esquiva, Armadura, Ataque Crítico, Transformação e adição do tipo de dano causado, Dano Duplo, Transferência de Ferimentos, Absorção de Ferimentos, Bloqueio, Evasão de Dano, Lesão Grave.
Dano Indireto
O Dano Indireto geralmente aparece como um efeito adicional de algumas ações, como "Explodir inimigos ao derrotá-los".
O Dano Indireto não é nem Dano de Acerto, nem Dano Persistente.
Os seguintes mecanismos podem afetar o Dano Indireto:Conversão de Tipo de Dano, Armadura, Evitar Dano.
Reflexão de Dano
Quando o defensor sofre dano direto ou indireto, ele pode causar uma certa Reflexão de Dano ao atacante.