Mistville Exploration /73
Lanterna do Médico
Level 1: Sanidade Máx. +40
Level 2: Sanidade Máx. +40\nAo entrar em um novo dia, Sanidade Máx. +10
Coloque uma gota de ■ na Lanterna e acenda uma chama.
O jovem ■■ carrega a lanterna, e a sombra de ■■ na parede do Sanatório treme.
O irritante rugido finalmente não pode mais ser ouvido.
Erva para Dormir
Level 1: Ao entrar em um novo dia, recupera 20 pontos de Sanidade
Level 2: Ao entrar em um novo dia, recupera 40 pontos de Sanidade
■ sempre carrega um punhado de especiarias no bolso do casaco para afastar o mau cheiro do ■.
Até que um dia, ■ adormeceu num banco à beira da estrada e, entre o sono e a vigília, ouviu alguém dizer que ■ marinado em especiarias é realmente delicioso.
Cofrinho Rastejante
Level 1: A partir de agora, a cada 8 Moedas obtidas, recupera 1 ponto de Sanidade
Level 2: A partir de agora, a cada 8 Moedas obtidas, o Valor Máx. de Sanidade +1
Você jogou todas as moedas que ganhou na boca do cofrinho, e ele estendeu alguns tentáculos pegajosos para acariciar você.
As moedas misturadas com o ■ líquido soavam tintilantes em seu estômago, uma sensação verdadeiramente embriagante.
Mapa: Sanatório
Level 1: Ao entrar em um novo dia, pré-visualize a localização de um Sanatório
Level 2: Você pode Pré-visualizar a localização de todos os Sanatórios
Há muitos Sanatórios na Cidade da Névoa, geralmente de graça.
Você receberá ótimos cuidados aqui, venha logo, venha logo ■■■■ venha logo.
Pacto do Sanatório
Level 1: Sanatório recupera adicionalmente 7 pontos de Sanidade para você
Level 2: Sanatório aumenta sua Sanidade Máx. em +7
Este é um Pacto com o Sanatório.
Aqui, ■■ pode desfrutar das melhores condições médicas, mas após ■, os ■■ de ■■ serão utilizados para pesquisa de ■■ no Sanatório.
Ambas as partes Confirmaram a precisão e começará a vigorar a partir de hoje.
Frasco de Cartógrafo
Level 1: Ao Revelar uma Parcela pré-visualizada, recupere 5 pontos de Sanidade
Level 2: Ao Revelar uma Parcela Pré-visualizada, Sanidade máxima +5
Alleys repletas de ratos, águas de lagos flutuando com dentes, jardins cobertos de olhos.
O cartógrafo não parava de desenhar a paisagem diante de seus olhos, até que em seu desenho apareceu ele mesmo, ■■.
Ele procurou freneticamente por um frasco de remédio, apenas para descobrir que estava cheio de um líquido preto ■.
Sr. Má Sorte
Level 1: A cada Estela do Mau Presságio que você limpar, recupera 8 pontos de Sanidade
Level 2: A cada Estela do Mau Presságio que você limpa, Máx. de Sanidade +8
Cortar pedaços de tecido do corpo de ■■, costurá-los cuidadosamente, encher com cabelo de ■■.
Enrolar com a bandagem da irmã, cortar a pele, revelar os olhos de ■.
Ainda somos uma família.
Máscara de Corvo
Level 1: Explorar Parcelas consome -1 de Sanidade
Level 2: Explorar Parcela consome -3 de Sanidade
Para evitar inalar demasiada névoa, comprei uma máscara.
Uma máscara feia, como um corvo silencioso e taciturno.
Um dia, apressado, saí de casa e vi a cabeça de um corvo no vidro.
De repente, lembrei que hoje não coloquei a máscara.
Óculos do Explorador
Level 1: Você pode explorar as 8 Parcelas ao redor de uma já Revelada, em vez de 4
Level 2: Você pode explorar todas as Parcelas
O maior dos exploradores, mesmo no mais denso nevoeiro, jamais perde o rumo.
Mas ele observava com tanto Foco que seus olhos saltaram das lentes.
Botas do Catador
Level 1: Você pode ignorar os efeitos das Ruínas
O velho catador deixou para trás um par de botas fedorentas.
O novo catador as calçou e caminhou com facilidade entre as ruínas.
Após um dia de trabalho árduo, seus pés estavam tão cansados que mal podiam se mover.
Ele tirou os sapatos, sacudiu-os e derramou uma poça de ■ preto.
Haha, seus pés também foram devorados, hein.
Mapa Queimado
Level 1: Ao entrar em um novo dia, pré-visualização aleatória de 2 Parcelas
Level 2: Ao entrar em um novo dia, pré-visualização aleatória de 4 Parcelas
Não sobrou nada após a queima.Para onde você vai?
Pena de Cartógrafo
Level 1: Ao Revelar uma Parcela Pré-visualizada, há 50% de chance de Pré-visualizar Adicionalmente 1 Parcela aleatória
Level 2: Ao Revelar uma Parcela pré-visualizada, pré-visualize uma Parcela aleatória adicional
Desenhe um ■■ pendurado no telhado do Banco, o sol deixa o ■■ com uma aparência muito atraente.
Adicione um traço do ■■ enterrado nos canteiros de flores do Sanatório, o ■■ está quase apodrecendo.
A tinta do cartógrafo está acabando, é hora de ■ mais alguns.
Bolsa de Cartógrafo
Level 1: Ao fazer a Revelação de uma Parcela Pré-visualizada, ganhe 12 Moedas
Level 2: Ao Revelar uma Parcela Pré-visualizada, ganha 25 Moedas
O cartógrafo empobrecido arrancou a pele do ■■ e costurou esta bolsa de dinheiro.
Ele acredita que, a partir de então, o ■■ saltaria para fora da bolsa por conta própria.
Medalha da Guilda - Relíquia
Level 1: Comerciante da Cidade da Névoa oferece Relíquias com desconto de 30%
Level 2: Preço das Relíquias vendidas pelo Comerciante da Cidade da Névoa -60%
A medalha da câmara de comércio emitida pela prefeitura oferece descontos na compra de Relíquias.
Que estranho, apesar de economizar bastante, por que as Moedas no meu bolso estão diminuindo?
Medalha da Guilda - Comida
Level 1: Redução de 30% nos preços de Comida vendida pelo Comerciante da Cidade da Névoa
Level 2: Preço da Comida vendida pelo Comerciante da Cidade da Névoa reduzido em 60%
Medalha de comércio emitida pela prefeitura, oferece descontos na compra de comida.
É estranho, parece que economizei bastante dinheiro, mas por que as moedas no meu bolso estão diminuindo?
Estátua do Comerciante Chefe
Level 1: Você pode gastar Moedas para atualizar as Relíquias e Comida vendidas pelo Comerciante da Cidade da Névoa
Level 2: Você pode gastar Moedas para atualizar as Relíquias e Comida vendidas pelo Comerciante da Cidade da Névoa\nA Quantidade de Moedas necessária para a atualização é significativamente reduzida
Dizem que esta é a estátua do maior Comerciante da Cidade da Névoa.
Embora seja apenas uma estátua, ainda pode conceder-lhe algum poder.
Por alguma razão, sinto que já te vi fora da Cidade da Névoa.
Lista de Compras
Level 1: Quantidade de Relíquias e Comida vendidas pelo Comerciante da Cidade da Névoa +1 (não afeta Parcelas já Reveladas)
Level 2: Quantidade de Relíquias e Comida vendidas pelo Comerciante da Cidade da Névoa +1 (não afeta Parcelas já Reveladas)\nAs Relíquias e Comida do Comerciante da Cidade da Névoa serão automaticamente reabastecidas
"Depois do trabalho de hoje, vá ajudar na loja.
Primeiro vá até ■■■ e pesque um jovem Peixe dos Sonhos, fatie-o enquanto está fresco.
Depois gaste quatro moedas de prata para Reciclar algumas Relíquias com os catadores, e não se esqueça de aplicar ■ óleo nelas.
O cheiro do ■■ enterrado no quintal está muito forte, contrate um Devorador de Impurezas para limpar."
Luvas do Aprendiz de Alquimia
Level 1: Reduza o custo de Subir de Nível Relíquias em Alquimia em 20%
Level 2: O custo para Subir de Nível Relíquias na Alquimia é -40%
Três intestinos de barata limpos, meia colher de pernas de aranha secas, fatias de ■■ de rato, misture bem e despeje nos resíduos do pó de minério.
Está quase na hora de ■■. Novato, venha cá e coloque a mão dentro.
Nota Promissória do Banqueiro
Level 1: A Quantidade de Moedas obtidas do Banco aumenta
Level 2: Quantidade de Moeda obtida do Banco aumenta significativamente
"Eu, eu peguei emprestado ■■, tão ■, tão ■!
Moedas, moedas ■ caindo. Moedas!
Meu ■, meu ■, tão ■■, vai ■■, vai ■■!"
Cálice Dourado em Gestação
Level 1: Ao entrar em um novo dia, ganhe um adicional de 10% de Moedas baseado no total atual de Moedas
Level 2: Ao entrar em um novo dia, ganha um adicional de 20% de Moedas baseado no total atual de Moedas
No segundo Banco há uma Taça Grávida.
Plim plim, as Moedas dentro da taça estão ■■.
Ding ding, saltitando dentro da taça.
Mapa: Banco
Level 1: Ao entrar em um novo dia, pré-visualize a localização de um Banco
Level 2: Você pode pré-visualizar a localização de todos os Bancos
Existem muitos Bancos na Cidade da Névoa.
Você sempre consegue encontrar algumas Moedas nos ■■ do Banco, e até hoje não entende por que não há caixas atendendo.
Catalizador Alquímico
Level 1: Você pode fortalecer uma Relíquia adicionalmente no Alquimia
Level 2: O número de vezes para fortalecer Relíquias no Alquimia é ilimitado
Escavando a terra dos ■■, revelando a decomposição dos ■■, arrancando uma folha intacta dos ■■, espremendo um suco viscoso e escorregadio.
Misturar, decantar, filtrar, adicionar um punhado generoso de açúcar.
O novo Catalizador está pronto, mais doce que o dos ■■.
Mapa: Oficina de Alquima
Level 1: Você pode fazer a Pré-visualização da localização da Alquimia
Level 2: Todas as Alquimias serão Reveladas
Na Cidade da Névoa, as oficinas de Alquimia são comuns.
Você pode usar as coisas aqui para renovar suas Relíquias à vontade.
Processo operacional? Você já deve estar familiarizado.
Ah, disse algo errado, por favor, esqueça isso.
Mapa: Comerciante da Cidade de Neblina
Level 1: Você pode fazer uma Pré-visualização da localização do Comerciante da Cidade da Névoa
Level 2: Todos os Comerciantes da Cidade da Névoa serão Revelados
A maioria das lojas da Cidade da Névoa estão ■■.
Para encontrar o Item que deseja, é preciso aprender a localizar as verdadeiras Lojas.
Não se engane, ou você pode acabar sendo o próximo exposto no ■■.
Alicate do Catador
Level 1: Quantidade de Relíquias selecionáveis na Parcela de Relíquias +1 (não afeta Parcelas já Reveladas)
Level 2: Quantidade de Relíquias selecionáveis na Parcela de Relíquias +1 (não afeta Parcelas já Reveladas)\nVocê pode obter 2 Relíquias em Parcelas de Relíquias
Acabou de encontrar um alicate, venha experimentar.
Arranque os dentes de ■■, arranque os Dedos de ■■, arranque seu próprio ■■.
Muito útil, muito útil, vá catar lixo agora.
Mapa: Relíquia Desconhecida
Level 1: Você pode Pré-visualizar a localização de todas as Relíquias
Level 2: Todas as Relíquias serão Reveladas
A Cidade da Névoa está repleta de Relíquias que podem melhorar significativamente a sua qualidade de vida.
Quando encontrar Relíquias, cuide bem delas e use-as adequadamente para evitar ■■.
Talheres do Gourmet
Level 1: A quantidade de comida disponível para escolha na parcela de comida +1 (não afeta parcelas já reveladas)
Level 2: Parcela de Comida: a quantidade de Comida disponível para escolha +1 (não afeta parcelas já reveladas)\nNúmero inicial de usos da Comida +1
"Hoje na mesa, só temos ingredientes que já comemos antes." O maior gourmet da Cidade da Névoa senta-se à mesa, erguendo o garfo e a faca em mãos.
Observando todos os ingredientes, cujos sucos estão repletos de ■■, e provando todos os sabores, cuja frescura e textura elástica de ■■ são incomparáveis.
Para a última refeição, vamos usar ■■.
Marmita de Prata Pura
Level 1: Limite Superior do compartimento de Comida +2
Level 2: Limite Superior do compartimento de Comida +2\nVocê pode obter Comida 2 vezes na Parcela de Comida
Usando blocos de prata da mais alta pureza, derretidos e temperados com pó de osso de ■■, forjados e Modelagem repetidamente, Gravação de padrões de ■■.
Diz-se que as marmitas feitas desta maneira mantêm a Comida em seu interior eternamente fresca.
Mapa: Comida
Level 1: Você pode pré-visualizar a localização de toda a Comida
Level 2: Toda a Comida Será Revelada
Você pode experimentar uma variedade de comidas deliciosas na Cidade da Névoa, uma experiência incrível que certamente superará suas expectativas.
No entanto, tenha cuidado, alguns alimentos são comestíveis, enquanto outros são adequados apenas para "outras pessoas".
Tempero Delicioso
Level 1: A cada vez que você consome Comida, recupera 4 pontos de Sanidade
Level 2: A cada vez que você consome Comida, Máx. Sanidade +4
Esfolamento, ■■, desossa, ■■ medula óssea, ossos queimados até virarem cinza, peneirados finamente, e colocados em frascos.
É o cheiro de ■■, por isso é tão familiar e reconfortante.
Srta. Mal-Humorada
Level 1: Sanidade consumida para limpar Estela do Mau Presságio reduzida em 10
Level 2: Limpar a Estela do Mau Presságio consome -20 de Sanidade
Minha querida irmãzinha, vamos brincar de esconde-esconde.
Está escondida atrás do Sanatório? Não.
Está no topo do Banco? Não.
Creeeak... Snap...
Ahá, então você estava escondida debaixo da lápide.
Mapa: Estela do Mau Presságio - Cegueira
Level 1: Ao entrar em um novo dia, Pré-visualização da localização de 1 Estela do Mau Presságio - Cegueira
Level 2: Você pode pré-visualizar a localização de todas as Estelas do Mau Presságio - Cegueira
Não posso ver, não vejo nada, eu realmente não vi você em ■ pessoas.
Mapa: Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Level 1: Ao entrar em um novo dia, Pré-visualização da localização de uma Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Level 2: Você pode Pré-visualizar todas as localizações da Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Tão irritante, tão assustador, não consigo respirar.Quem está falando, quem está me olhando, quem está batendo na porta!Não se aproxime, não venha, todos ■■, todos ■■!
Mapa: Estela do Mau Presságio - Pobreza
Level 1: Ao entrar em um novo dia, faz a Pré-visualização da localização de uma Estela do Mau Presságio - Pobreza
Level 2: Você pode pré-visualizar a localização de todas as Estelas do Mau Presságio - Pobreza
Restam apenas duas moedas de prata na caixa.
Uma para despachar o cobrador de dívidas, a outra para trocar por dez ■■■, para comer com o que tem no fosso.
Assim, talvez dure mais meio mês.
Mapa: Estela do Mau Presságio - Anorexia
Level 1: Ao entrar em um novo dia, pré-visualize a localização de uma Estela do Mau Presságio - Anorexia
Level 2: Você pode pré-visualizar a localização de todas as Estelas do Mau Presságio - Anorexia
Que nojo, que sabor horrível, não consigo engolir.
Quero vomitar, não posso comer mais, realmente vai ■.
Chifre de Cabra Negra Cego
Level 1: As Estelas do Mau Presságio que aparecem têm maior probabilidade de ser Estela do Mau Presságio - Cegueira
Level 2: As Estelas do Mau Presságio que aparecem serão definitivamente Estelas do Mau Presságio - Cegueira
Era uma vez um bode preto, cujos chifres eram Brancos.
Ele não tinha olhos, não podia ver o caminho.
Felizmente, havia um médico que cuidaria dele para sempre.
Chifre de Cabra Negra Ansioso
Level 1: As Estelas do Mau Presságio que aparecem têm mais chances de ser Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Level 2: As Estelas do Mau Presságio que aparecem serão definitivamente Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Era uma vez um bode preto, cujos chifres eram Vermelhos.
Ele estava ansioso e sofrendo, sempre muito cauteloso.
Felizmente, havia um nobre que o visitava com frequência.
Chifre de Cabra Negra Pobre
Level 1: As Estelas do Mau Presságio que aparecem têm maior probabilidade de ser Estela do Mau Presságio - Pobreza
Level 2: As Estelas do Mau Presságio que aparecem serão definitivamente Estela do Mau Presságio - Pobreza
Era uma vez um bode preto com chifres dourados.
Ele não tinha nada, era pobre como podia ser.
Felizmente, havia um aventureiro, cujos olhos cheios de coragem e determinação sempre o inspiravam.
Chifre de Cabra Negra Anoréxico
Level 1: A aparição da Estela do Mau Presságio é mais provável que seja a Estela do Mau Presságio - Anorexia
Level 2: As Estelas do Mau Presságio que aparecem serão definitivamente Estelas do Mau Presságio - Anorexia
Era uma vez um bode preto com chifres verdes.
Ele era magro como um esqueleto, tudo que comia, vomitava.
Felizmente, havia um Comerciante que lhe trazia todos os tipos de ingredientes deliciosos.
Amuleto: Cegueira
Level 1: O efeito especial da Estela do Mau Presságio - Cegueira não pode ser ativado
Level 2: O efeito especial da Estela do Mau Presságio - Cegueira passa a ser: considera as 8 Parcelas nas Proximidades como exploráveis
O aventureiro cego adquiriu um amuleto branco.
Os familiares ■■ surgiram novamente diante de seus olhos, e ele derramou lágrimas quentes de emoção.
Assim, na noite em que recuperou a visão, ele ■■ ferozmente seu médico principal.
Amuleto: Ansiedade
Level 1: Os efeitos especiais da Estela do Mau Presságio - Ansiedade não podem ser ativados
Level 2: Limpar a Estela do Mau Presságio - Ansiedade não consome mais Sanidade
O médico do Sanatório comprou um Amuleto Vermelho.
Desde então, ele não se sente mais ansioso pelos insultos dos pacientes e ■■.
Ele recebeu o nobre com problemas de estômago com um sorriso e prescreveu habilmente um placebo.
Amuleto: Pobreza
Level 1: Os efeitos especiais da Estela do Mau Presságio - Pobreza não podem ser ativados
Level 2: O efeito especial da Estela do Mau Presságio - Pobreza muda para: a cada Parcela revelada, ganhe 8 Moedas
O Comerciante falido usou seu último dinheiro para comprar um Amuleto dourado.
Ele ganhou uma fortuna inesgotável, muito além do que tinha antes.
Finalmente rico, ele pode ir ■ e arrancar o olho daquele aventureiro.
Amuleto: Anorexia
Level 1: Os efeitos especiais da Estela do Mau Presságio - Anorexia são anulados
Level 2: O efeito especial da Estela do Mau Presságio - Anorexia passa a ser: você tem 30% de chance de não consumir uma utilização ao comer Comida
O nobre atormentado por problemas estomacais comprou um Amuleto verde.
Sua doença estomacal curou-se imediatamente, e ele pôde saborear até a Comida mais ■■.
Ele escreveu imediatamente ao Comerciante, informando que não precisaria mais dos caros ingredientes saudáveis.
Salário do Devorador de Impurezas
Level 1: Ao limpar a Estela do Mau Presságio, há 50% de chance de obter Moedas Adicionais
Level 2: Ao limpar a Estela do Mau Presságio, há 100% de chance de obter Moeda Adicional
Os Devoradores de Impurezas são os limpadores da Cidade da Névoa.
Eles não se importam com o trabalho mais sujo, eles comem de tudo.
Contrate mais Devoradores de Impurezas para manter a Cidade da Névoa limpa.
Lembre-se de pagar seus salários.
Jantar do Devorador de Impurezas
Level 1: Ao limpar a Estela do Mau Presságio, há 30% de chance de obter 1 Comida aleatória
Level 2: Ao limpar a Estela do Mau Presságio, há 60% de chance de obter 1 Comida aleatória
A Cidade da Névoa fornece um jantar diário para os devoradores de restos. Algumas fatias de pão preto mofado, com um pouquinho de geleia vencida. Trabalhe duro, e no futuro haverá carne e sopa. Todo devorador de restos pensa assim.
Providência do Devorador de Impurezas
Level 1: Ao limpar a Estela do Mau Presságio, há 10% de chance de obter 1 Relíquia aleatória
Level 2: Ao limpar a Estela do Mau Presságio, há 20% de chance de obter 1 Relíquia aleatória
Os Devoradores de Impurezas têm pregos cravados em seus ■■, um símbolo da sua profissão.
No dia em que a criança se torna adulta, deve-se queimar o ■■ até virar cinzas e retirar os pregos de dentro do ■■.
A partir desse momento, a profissão é passada para a criança.
Mapa do Devorador de Impurezas
Level 1: Ao limpar uma Estela do Mau Presságio, há 50% de chance de revelar aleatoriamente 1 Parcela
Level 2: Ao limpar a Estela do Mau Presságio, há 100% de chance de Pré-visualizar aleatoriamente 1 Parcela
Os devoradores de sujeira não sabem ler, mas talvez compreendam um mapa simples.
Não tem problema se perder, é só contratar outro.
Algemas do Primeiro Banco
Level 1: Você não pode mais ganhar nenhuma Moeda
A partir de hoje, você é um funcionário oficial do primeiro Banco.
Todos os seus ganhos serão dedicados ao grandioso ■■!
Prego de Crânio Enferrujado
Level 1: Você não pode mais recuperar qualquer Sanidade
Pegue o maior prego craniano, mergulhe-o em ■■ durante uma noite e deixe secar.
Insira-o acima da órbita ocular, mexendo suavemente, girando com força.
A cirurgia é um sucesso, e a partir de agora você nunca mais sentirá medo ou ansiedade.
Chave do Paciente com Amnésia
Level 1: Você não pode mais obter nenhuma Relíquia
Porque eu sempre perco coisas, coloquei tudo numa caixa e engoli a chave.
Espera, onde coloquei a caixa?
Contos Bizarros: Segredo
Level 1: Ao entrar em um novo dia, há 30% de chance de obter 1 camada de Nebulização
Level 2: Ao entrar em um novo dia, há 60% de chance de obter 1 camada de Nebulização
"Corra, não volte mais!"
"■■ é falso! Não existe ■■ de verdade!"
"Você foi enganado! Se estiver lendo isso, fuja!"
Virando a Página, diferentes caligrafias, diferentes tons, mas a mesma mensagem.
Contos Bizarros: Olhar
Level 1: Ganha 1 camada de Nebulização\nSanidade consumida na exploração de Parcelas +2
Level 2: Obtenha 3 camadas de Nebulização\nO custo de Sanidade para explorar Parcelas aumenta em +2
Dentro do estômago daquela cabra negra havia um livro.
Na página de rosto do livro cresceu um olho, que girava gorgolejando ao te seguir.
As páginas encharcadas de ■■ estavam repletas de um nome familiar.
Mas eu tenho certeza de que esse já não é mais o meu nome.
Objeto dentro do Jarro
Level 1: Sua Sanidade não pode ser reduzida a 0\nAo entrar em um novo dia, essa Relíquia desaparece
O suave ■■ cai na água, e os pensamentos começam a fervilhar.
O corpo não pode escapar da prisão da névoa, então deixe o espírito criar raízes e brotar.
Por favor, pense por mim, antes da noite em que ■■ chegar.
Mapa Rasgado
Level 1: Ao entrar em um novo dia, Pré-visualize aleatoriamente 1 Parcela
Level 2: Ao entrar em um novo dia, Pré-visualiza a localização do Campanário
Rasgue-o rapidamente, rasgue-o rapidamente.
Não deixe o seu eu do futuro encontrá-lo.
Bonsai de Corvo Branco
Level 1: Limpar uma Estela do Mau Presságio Aumenta a Sanidade em +10\nAo Entrar em um Novo Dia, Limpar uma Estela do Mau Presságio Reduz a Sanidade em -4
Level 2: Limpar uma Estela do Mau Presságio Aumenta a Sanidade em +10\nAo Entrar em um Novo Dia, Limpar uma Estela do Mau Presságio Reduz a Sanidade em -5
Plantar corvos, plantar corvos, vamos plantar corvos juntos.
O que cresce quando se planta um corvo Branco na terra no dia seguinte?
Bonsai de Corvo Negro
Level 1: Explorar Parcelas aumenta o consumo de Sanidade em +4\nAo entrar em um novo dia, o consumo de Sanidade para explorar Parcelas é reduzido em -2
Level 2: Explorar Parcela consome +4 de Sanidade\nAo entrar em um novo dia, explorar Parcela consome -3 de Sanidade
Plantar corvos, plantar corvos, vamos todos plantar corvos.
Corvos negros plantados na terra, o que crescerá no dia seguinte?
Ovo da Névoa Densa
Level 1: Limpar uma Estela do Mau Presságio reduz a Sanidade em -25\nAo entrar em um novo dia, a Sanidade consumida para limpar uma Estela do Mau Presságio aumenta em +5
Level 2: Limpar uma Estela do Mau Presságio Reduz a Sanidade em -25
Ele é o fruto da união entre a névoa e ■, um ■■.
Está pulsando, ele está ■■.
Não deixe que ele ecloda.
Ovo da Névoa Rasa
Level 1: Explorar uma Parcela consome -5 de Sanidade\nAo entrar em um novo dia, explorar uma Parcela consome +1 de Sanidade
Level 2: O custo de Sanidade para explorar Parcelas é reduzido em 5
Ele é o fruto da união entre a névoa e o ■.
Está respirando, está tremendo.
Não deixe que ele ecloda.
Cobertor Velho e Macio
Level 1: Ao entrar em um novo dia, recupera 8% da Sanidade Máx.
Level 2: Ao entrar em um novo dia, recupera 16% da Máx. Sanidade
A pele do ■■ é assada até ficar meio crua, batida até ficar macia e fofa.
Preenchida com escamas de ■■, restos de carne de ■■;
E por fim, uma pitada de pelos da barriga mais macios de um gatinho.
Agora você pode ter um bom sono no banco do Campanário.
Bolsa de Múltiplos Olhos
Level 1: A partir de agora, a cada 8 Moedas obtidas, recupera 1 ponto de Sanidade
Level 2: A partir de agora, a cada 4 Moedas que você ganhar, recupere 1 ponto de Sanidade
Cada olho ávido conta cada Moeda que você insere.
Certificado de Proteção Especial
Level 1: Sanatório recupera adicionalmente 10 pontos de sanidade para você
Level 2: Sanatório recupera 20 pontos adicionais de Sanidade para você
Você tem uma ala especial no Sanatório.
Não é por sua riqueza, mas porque você tem uma doença nunca antes vista por ninguém.
Claro que eles não sabem que sua doença já foi ■■.
Eles realmente não sabem?
Banco do Cartógrafo
Level 1: Ao Revelar uma Parcela Pré-visualizada, recupera 6 pontos de Sanidade
Level 2: Ao fazer a Revelação de uma Parcela Pré-visualizada, recupere 12 pontos de Sanidade
O cartógrafo, ao chegar a um lugar que ■■, sempre tirava um banquinho para sentar-se e ■■.
Mas uma vez, ele adormeceu descuidadamente no banquinho.
E assim, como uma vela derretida, escorreu do banquinho.
Bebê Urso
Level 1: A cada Estela do Mau Presságio limpa, recupera 10 pontos de Sanidade
Level 2: A cada Estela do Mau Presságio limpa, recupere 20 pontos de Sanidade
Quando a mãe enterrou o ■■ debaixo da lápide, seus olhos estavam sempre te observando.
Você também viu, não foi?
Tempero Saudável
Level 1: A cada vez que você consumir Comida, recupera 5 pontos de Sanidade
Level 2: A cada vez que consumir Comida, recupera 10 pontos de Sanidade
Enterre ■■ no jardim e no dia seguinte muitos verdes ■■ terão crescido.Colha, pique finamente, moa em pó, e guarde em frascos de vidro.Agora isso deve restaurar a saúde, certo?
Velha Tigela das Habitantes
Level 1: Ao entrar em um novo dia, 50% de chance de ganhar 1 Comida
Level 2: Ao entrar em um novo dia, 100% de chance de ganhar 1 Comida
Este é o símbolo de que você se tornou um membro oficial da Cidade da Névoa.
Às vezes, você pode encontrar alguma comida na tigela, o suficiente para garantir que você não passe fome.
Provavelmente.
Caixa de Madeira das Habitantes
Level 1: Ao entrar em um novo dia, há 15% de chance de obter 1 Relíquia
Level 2: Ao entrar em um novo dia, há 30% de chance de obter uma Relíquia
Os Habitantes da Cidade da Névoa podem ir à prefeitura para Resgatar suas próprias caixas de madeira.
Se encontrar alguma Relíquia desconhecida dentro da caixa, é só aceitar.
De qualquer forma, o dono original já ■■.
"Cartomante"
Level 1: Pode Pré-visualizar a localização de todas as Estelas do Mau Presságio
Pista 1: O cartomante pode prever todos os infortúnios potenciais.
Mas atenção, não entre na área privada do banqueiro.
"Banqueiro"
Level 1: Ao entrar em um novo dia, ganha 80 Moedas
Pista 2: O banqueiro é muito rico, ele adquiriu com sucesso o último terreno vago da Cidade da Névoa no mês passado.
Mas cuidado, as pessoas que perderam suas casas contrataram um aventureiro para ■■ ele.
"Cartógrafo"
Level 1: Ao entrar em um novo dia, pré-visualize aleatoriamente 5 Parcelas
Pista quatro: O cartógrafo tem uma memória fotográfica, capaz de desenhar tudo que vê no papel.
Mas atenção, o adivinho descobriu o segredo da tinta feita com ■■.
"Explorador"
Level 1: Ao entrar em um novo dia, revela aleatoriamente 5 Parcelas
Pista três: O explorador move-se rapidamente e pode transitar livremente entre as áreas.No entanto, tenha em mente que o cartógrafo registra todos os seus movimentos no papel.
Molho de Condimento Deteriorado
Level 1: Você tem 30% de chance de não consumir uma utilização ao comer Comida
Engula o pó de ouro e ■■ juntos.
Borbota e fermenta no estômago, e com um vômito, é expelido.
O luxuoso molho dourado está pronto, experimente adicioná-lo ao jantar de ■■!
Mapa Queimado
Level 1: Ao entrar em um novo dia, pré-visualização aleatória de 2 Parcelas
Level 2: Ao entrar em um novo dia, pré-visualização aleatória de 4 Parcelas
Não sobrou nada após a queima.Para onde você vai?
Máscara de Corvo
Level 1: Explorar Parcelas consome -1 de Sanidade
Level 2: Explorar Parcela consome -3 de Sanidade
Para evitar inalar demasiada névoa, comprei uma máscara.
Uma máscara feia, como um corvo silencioso e taciturno.
Um dia, apressado, saí de casa e vi a cabeça de um corvo no vidro.
De repente, lembrei que hoje não coloquei a máscara.
Tile /38
O lugar onde você acordou
Você acorda aqui.
Estela em Branco
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Cegueira
Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 4 Parcelas não reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 8 Parcelas não reveladas ao redor.
Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Quando esta estela está em campo, bloqueia 4 parcelas não reveladas nas proximidades. Clique para consumir sanidade e limpar.
Efeito especial: Limpar esta estela consome o dobro de sanidade.
Estela do Mau Presságio - Pobreza
A Estela do Mau Presságio, quando presente, Bloqueia 4 Parcelas não Reveladas nas Proximidades. Clicar permite gastar Sanidade para limpar.
Efeito especial: Com a Estela do Mau Presságio presente, a cada Parcela Revelada, perde 10% das Moedas atuais.
Estela do Mau Presságio - Anorexia
Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 4 Parcelas não reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Quando este monólito está em campo, você não pode usar Comida.
Estela do Mau Presságio - Cegueira
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Pobreza
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Anorexia
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Cegueira
A Estela do Mau Presságio, quando presente, Bloqueia 4 Parcelas não Reveladas nas Proximidades. Clicar permite gastar Sanidade para limpar.
Efeito especial: Com a Estela do Mau Presságio presente, considera-se que as 8 Parcelas nas Proximidades são exploráveis.
Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 4 Parcelas não reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Limpar este monólito não consome Sanidade.
Estela do Mau Presságio - Pobreza
Quando esta estela está em campo, Bloqueio de 4 Parcelas não reveladas nas Proximidades. Clique para gastar Sanidade e limpá-la.
Efeito especial: Quando esta estela está em campo, a cada Parcela revelada, ganhe 8 Moedas.
Estela do Mau Presságio - Anorexia
Quando este monólito está presente, ele Bloqueia as 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Com o monólito presente, você tem 30% de chance de não consumir uma utilização de Comida ao usá-la.
Relíquia Desconhecida
Você pode encontrar algumas relíquias aqui.
Relíquia Desconhecida
Você pode encontrar algumas relíquias aqui.
Comida Desconhecida
Você pode encontrar alguma Comida por aqui.
Comida Desconhecida
Você pode encontrar alguma Comida por aqui.
Comida Desconhecida
Você pode encontrar alguma Comida por aqui.
Comida Desconhecida
Você pode encontrar alguma Comida por aqui.
Comerciante da Cidade da Névoa
Você pode gastar Moedas aqui para comprar Comida ou Relíquias.
Comerciante da Cidade da Névoa
Você pode gastar Moedas aqui para comprar Comida ou Relíquias.
Comerciante da Cidade da Névoa
Você pode gastar Moedas aqui para comprar Comida ou Relíquias.
Tentáculos
Quando os Tentáculos são Revelados, eles roubam uma certa quantidade da sua Sanidade.
Sanatório
Você pode recuperar uma certa quantidade de Sanidade no Sanatório.
Banco
Você pode encontrar algumas Moedas no Banco.
Ruínas
Quando as Ruínas são Reveladas, as Parcelas nas Proximidades de quatro quadrados não entrarão em estado explorável.
Ruínas - Desativado
As Ruínas destruídas, que não podem mais afetar as Parcelas ao redor.
Ruínas
Quando as Ruínas são Reveladas, as Parcelas nas Proximidades de quatro quadrados não entrarão em estado explorável.
Torre de Vigia
Após o gatilho, pode limpar as estelas do mau presságio na mesma linha e coluna
Contos Bizarros
Você vai encontrar algumas coisas estranhas aqui.
Contos Bizarros
Você vai encontrar algumas coisas estranhas aqui.
Contos Bizarros
Você vai encontrar algumas coisas estranhas aqui.
Alquimia
Aqui você pode gastar Moedas para Subir de Nível das Relíquias.
Terreno Vazio
Não há nada aqui.
Campanário
Este é o ponto mais alto da Cidade da Névoa. Aqui você pode começar um novo dia.
Campanário
Este é o ponto mais alto da Cidade da Névoa. Aqui você pode começar um novo dia.
Encounter /129
Contos Bizarros do Sabbath
Sair daqui
Recupere 20% da Máx. Sanidade
Junte-se a eles
Sanidade Máx. +15
Virando uma esquina envolta em névoa, ruídos invadem seus ouvidos.
Você vê uma sombra Branca chorando.
Você vê uma sombra negra gargalhando.
De repente, tudo silencia.
Eles se viram para você em uníssono, cochichando entre si.
Alguém pergunta se você quer se juntar
Contos Bizarros do Sabbath
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Sem querer prolongar o contato, você se vira e sai.
Os ruídos barulhentos vão se atenuando e você se sente mentalmente aliviado.
Contos Bizarros do Sabbath
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você está cercado por eles.
Você não acha isso ruim.
Contos Bizarros da Estalagem
Escolha a cama do lado esquerdo
Gaste 30 Moedas: Recupere 50% da Máx. Sanidade
(Requer: 30 Moedas)
Escolher a cama da direita
Gastar 40 Moedas: Máx. Sanidade +35
(Necessário: 40 Moedas)
Isso é pura extorsão
Sair
Arrastando o corpo cansado, você abre a porta da estalagem.
O assoalho podre range sob seus pés, e o cheiro úmido de mofo faz sua cabeça girar.
O estalajadeiro lança-lhe um olhar e aponta para duas camas desgastadas, pedindo algumas Moedas como pagamento pela hospedagem.
Contos Bizarros da Estalagem
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você conseguiu dormir um pouco. Mas ao acordar, realmente sentiu-se muito mais revigorado.
Contos Bizarros da Estalagem
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você conseguiu dormir um pouco. Mas ao acordar, sentiu-se definitivamente muito mais saudável.
Contos Bizarros da Estalagem
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Será que enlouqueci para morar num lugar desses?
Contos Bizarros das Ruínas
Fouçando nas Ruínas
Perde 3 pontos de Sanidade, 15% de chance de encontrar algo
(Requer: Mais de 3 pontos de Sanidade)
Esqueça tudo isso
Sair
Você para diante de um monte de Ruínas.
É apenas mais um conjunto de Ruínas, como tantos outros na Cidade da Névoa.
Mas por que tudo aqui parece tão familiar?
É como se você já tivesse vivido aqui.
Como se você já tivesse sido um deles.
Contos Bizarros das Ruínas
Pegue-o
Perde 10 pontos de Sanidade
Mais e mais Memórias inundam seu cérebro, causando uma dor de cabeça insuportável. Você nem consegue discernir se elas realmente pertencem a você.
Contos Bizarros das Ruínas
Continuar procurando
Perca 4 pontos de Sanidade, 25% de chance de encontrar algo
(Requer: mais de 4 pontos de Sanidade)
Esqueça tudo isso
Sair
Quem está chamando seu nome? Quem está batendo à sua porta?
Porta? Onde está a porta?
Sob as Ruínas, o que exatamente está te chamando?
Contos Bizarros das Ruínas
Nada mesmo?
Você não encontrou nada
Seus Dedos doem terrivelmente, e suas mãos estão vazias.
Contos Bizarros das Ruínas
Continuar procurando
Perca 5 pontos de Sanidade, 35% de chance de encontrar algo
(Requer: mais de 5 pontos de Sanidade)
Esqueça tudo isso
Sair
Não há nada aqui.
Falso, tudo falso.
Tudo é falso.
Contos Bizarros das Ruínas
Pegue-o
Ganhe algumas Moedas
Entre as fissuras das pedras, há algumas Moedas desgastadas. Você parece se ver escondendo dos companheiros, enterrando-as secretamente no canto sudeste do jardim.
Contos Bizarros das Ruínas
Continuar procurando
Perde 6 pontos de Sanidade, 45% de chance de encontrar algo
(Requer: mais de 6 pontos de Sanidade)
Esqueça tudo isso
Sair
Deve haver algo escondido lá embaixo.
Deve haver algo escondido lá embaixo.
Contos Bizarros das Ruínas
Pegue-o
Obter uma Relíquia aleatória
Você desenterrou uma Relíquia entre as pedras. A imagem de uma menina magra passa pela sua mente, ela cora e te entrega o objeto, depois vira e corre.
Contos Bizarros das Ruínas
Abrir "Porta"
Perde 10 pontos de Sanidade, obtém: Óculos do Explorador
(Requer: Mais de 10 pontos de Sanidade)
Esqueça tudo isso
Sair
Te encontrei.
Contos Bizarros das Ruínas
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Então, você estava escondido aqui.
Contos Bizarros das Ruínas
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Ele não importa mais, esqueça.
Contos Bizarros de Aranhas
Pegue o objeto dentro do casulo
Obtenha: Mapa Rasgado, Gatilho de uma armadilha
Corra!
Sair
Nas profundezas da névoa, ruídos sussurrantes chegam como esperado.
A aranha gigante se vira lentamente, piscando seu único olho.
Craque e crepita, é o som de arbustos e ervas sendo esmagados por suas pernas afiadas.
Os galhos estão cobertos de casulos em forma humana. Você Percepção aguçadamente que algo está escondido em um dos casulos.
Mas ele já notou você.
Contos Bizarros de Aranhas
Esquiva para a Esquerda
Perde 30 pontos de Sanidade
Perda de 25 pontos de Sanidade (necessário: 25 Sanidade)
Esquiva para a Direita
Máx. Sanidade -15
A riqueza sempre se esconde nos lugares mais perigosos, você sempre acreditou nisso.
Desviando de uma aranha que salta em sua direção, você arranca o casulo de uma árvore e rapidamente foge na direção oposta.
Contos Bizarros de Aranhas
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você certamente não quer acabar como os outros azarados, tornando-se provisão dentro do casulo.
Contos Bizarros de Aranhas
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Sair dos Contos Bizarros
Fios de teia transparente flutuam para trás, amarrando suas mãos e pés, apertando sua garganta. Sua visão escurece cada vez mais, como se algo muito importante estivesse sendo escavado, pouco a pouco.
Contos Bizarros de Aranhas
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Sair dos Contos Bizarros
A aranha não continuou te seguindo, mas você parece ouvir o som de algo sendo mastigado. O que será?
Contos Bizarros do Homem-Balança
Subir de Nível a Relíquia
Perde 20 pontos de Sanidade, e aleatoriamente Subir de Nível em 1 Relíquia
(Requer: Mais de 20 pontos de Sanidade)
Quero umas Moedas
Perde 20 pontos de Sanidade e ganha 200 Moedas
(Requer: Mais de 20 pontos de Sanidade)
Não quero nada
Sair
Você encontra uma pessoa.
Não, você encontra uma balança.
Seus braços magros e ossudos pendem dos lados com duas bandejas vazias.
"Você pode escolher o que desejar, mas deve pagar o preço correspondente."
Contos Bizarros do Homem-Balança
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você fez um pedido para Subir de Nível uma Relíquia, e o homem da balança acenou com a cabeça em concordância.
Você colocou a Relíquia na bandeja, ele agarrou algo em seu rosto, e então você parece ter ouvido algo mole cair no prato.
Você esfregou os olhos, mas não havia nada na bandeja.
Você sentiu sua cabeça um pouco tonta. Mas o que isso importa? A Relíquia agora parece realmente perfeita.
Contos Bizarros do Homem-Balança
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Sair dos Contos Bizarros
Você pede algumas Moedas, e o homem da balança rapidamente pega um punhado e coloca na bandeja à esquerda.
Então, ele tira uma Relíquia do seu bolso e a coloca na bandeja à direita.
No final, você leva as Moedas, e a Relíquia é levada de você.
Contos Bizarros do Homem-Balança
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
A intuição diz que esse não é um bom negócio.
Bode Negro e Contos Bizarros
Aproxime-se
Adquirido: Contos Bizarros: Olhar
Mantenha Distância
Sair
Você está parado embaixo da escada, enquanto uma cabra negra te observa do alto, com um olhar dominante.
Um líquido escuro serpenteia escada abaixo, e o ar está saturado com um doce aroma.
Você levanta a cabeça e encontra o olhar dela. Os olhos brilhantes com pupilas horizontais parecem te chamar.
Bode Negro e Contos Bizarros
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Sair dos Contos Bizarros
Você se aproxima dele. Ele não se move.
Você estende a mão. Ele apenas te observa.
A sensação do pelo e da pele, o calor das vísceras envolvendo seus dedos. Você está atordoado, você está em um transe.
Quando você volta a si, a cabra negra desapareceu.
Um livro negro jaz silenciosamente nos líquidos aos seus pés, os olhos nas páginas ainda te encarando.
Bode Negro e Contos Bizarros
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Sair dos Contos Bizarros
Isso não é um bom Presságio, não é mesmo?
Contos Bizarros da Gastronomia
E se for gostoso?
Ganhe 1 camada de Nebulização, Sanidade Máx. -10
(Requer: Mais de 10 de Sanidade Máxima)
Melhor Ficar com Fome
Sair
Faminto, você se senta à mesa, e um homem com marcas de queimaduras serve um prato horrível para você.
Se tivesse que descrever... parece uma mistura de couro cabeludo, olhos e cabelos, cobertos com uma colher de catarro pegajoso e mexidos sem cuidado.
Mas o aroma tentador se esforça para invadir suas narinas, e você engole saliva inconscientemente.
Você está tão faminto que sua mão oscila, levantando e abaixando o garfo.
Contos Bizarros da Gastronomia
Mais uma Rodada
Ganha 1 camada de Nebulização, Sanidade Máx. -30
(Requer: Mais de 30 pontos de Sanidade Máx.)
Não consigo comer mais nada
Sair
Você fecha os olhos e prova um bocado - o sabor é simplesmente incrível!
Você enlouquece, empurrando o resto da comida para a boca freneticamente, até o prato ficar completamente vazio.
Contos Bizarros da Gastronomia
Mais uma Rodada
Ganhe 1 camada de Nebulização, Sanidade Máx. -60
(Requer: Mais de 60 pontos de Sanidade Máx.)
Não consigo comer mais nada
Sair
O homem serve outra porção de comida.
Mas não importa quanto você engula, seu estômago se sente vazio.
Contos Bizarros da Gastronomia
Mais uma Rodada
Ganha 1 camada de Nebulização, Sanidade Máx. -100
(Requer: Mais de 100 pontos de Sanidade Máx.)
Não consigo comer mais nada
Sair
O homem serve outra porção de comida.
Mas não importa quanto você engula, seu estômago se sente vazio.
Contos Bizarros da Gastronomia
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Sua Sanidade te diz que você não pode continuar comendo.
Contos Bizarros da Gastronomia
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você sente que simplesmente não consegue engolir isso.
Contos Bizarros da Cozinha
Leve um frasco de tempero
Perca 10 pontos de Sanidade e receba: Molho Condimentado Estragado
(Requer: Mais de 10 pontos de Sanidade)
Coma a comida da panela
Perde 20 pontos de Sanidade, e ganha 1 nível de Nebulização
(Requer: Mais de 20 pontos de Sanidade)
Melhor ir embora
Sair
Esperando a comida que nunca chega, você se esgueira para a cozinha do restaurante.
Pernas de algum animal penduradas no teto, uma após a outra, um emaranhado denso, a maioria mofada.
Uma panela de comida borbulha, será que usaram essas pernas?
Você olha ao redor, além dos temperos na mesa, parece que não há nada para levar.
Contos Bizarros da Cozinha
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Sair dos Contos Bizarros
Não podendo sair de mãos abanando, você coloca um pote de molho temperado no bolso.
Justo quando está chegando à porta, esbarra de frente com um chef furioso. Parece que vai precisar de um esforço para sair inteiro daqui.
Contos Bizarros da Cozinha
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você levanta a tampa da panela e enfia um pedaço de carne na boca.
Não é gostoso. Tem um gosto muito parecido com o dos pacientes vaporizados.
Você fecha a tampa e, ao se virar, percebe que o cozinheiro está bem atrás de você. Parece que vai ser preciso um esforço para sair inteiro daqui.
Contos Bizarros da Cozinha
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Sua intuição lhe diz que este lugar é muito perigoso. Aproveitando que o cozinheiro ainda não voltou, você rapidamente deixou o local.
Contos Bizarros dos Becos
Não há nada a temer
Sanidade Máx. -20, Subir de Nível em 2 Relíquias aleatoriamente
Esquiva Rápida
Sair
Você já está andando por este beco há muito tempo, mas nunca consegue encontrar a saída.
Você para, vira-se e volta a se virar.
À frente e atrás, há apenas Escuridão onde não se vê a mão à frente do rosto.
Então por que está claro ao seu redor?
Você levanta a cabeça abruptamente e seu olhar se choca com um rosto pálido e inchado.
Afinal, ele esteve acima de sua cabeça o tempo todo.
Contos Bizarros dos Becos
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Aquele rosto percebeu que você o descobriu.
De repente, ele abriu a boca e mordeu violentamente em sua direção.
Tudo ficou escuro diante dos seus olhos, mas quando você voltou a si, a Relíquia no seu bolso estava brilhando.
Contos Bizarros dos Becos
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Sair dos Contos Bizarros
Um grandalhão desajeitado, não é fácil te pegar.
Contos Bizarros do Comerciante Sem Rosto
Comprar uma sacola
Gaste 10 Moedas para obter 1 Comida aleatória
(Requer: 10 Moedas)
Compre dois sacos
Gasta 15 Moedas, obtém 2 Comidas aleatórias
(Requer: 15 Moedas)
Eu não compraria uma coisa dessas
Perde 15% da Sanidade atual e sai
"Você voltou para mais uma visita. Que tal levar alguns sacos a mais desta vez!"
Um comerciante de rosto indistinto te intercepta, cercado por sacos de aniagem embebidos em óleo.
"São todos alimentos frescos, recém-selecionados, e vou te fazer o preço mais baixo!"
O comerciante te chama ansiosamente, com um sorriso estampado no rosto.
Você esfrega os olhos e percebe que ele, na verdade, não tem um rosto.
Contos Bizarros do Comerciante Sem Rosto
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
O "sorriso" no rosto do Comerciante desapareceu. Ele pegou sua Moeda, puxou um saco qualquer de um monte e jogou para você.
Contos Bizarros do Comerciante Sem Rosto
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
O comerciante mantém um "sorriso", escolhe dois sacos bem cheios e os entrega solenemente em suas mãos.
Contos Bizarros do Comerciante Sem Rosto
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
A expressão do Comerciante esfriou num instante. Aproveitando-se de sua distração, ele pulou em sua direção e mordeu "ferozmente" sua mão.
Contos Bizarros dos Dados
Role o dado
Você também não sabe o que pode acontecer
Você encontra uma pessoa.
Na verdade, é difícil dizer se essa pessoa foi cortada em muitos dados ou se muitos dados foram empilhados na forma de uma pessoa.
De qualquer forma, ele puxa alguns dados da posição dos olhos, joga-os na mesa e pergunta se você gostaria de jogar um jogo com ele.
Os dados giram e giram na mesa, e muitos olhos piscam.
Agora, provavelmente é tarde demais para sair.
Contos Bizarros dos Dados
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Ganhe algumas Moedas
O dado parou no número 1, você ganhou uma Moeda.
Contos Bizarros dos Dados
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Máx. Sanidade +30
Os dados pararam no número 2, e de repente o toca-discos da mesa ao lado começou a tocar, a melodia suave te relaxou bastante.
Contos Bizarros dos Dados
Confirmar
Ganhar 1 Camada de Nebulização
O dado parou no três, e a pessoa ri loucamente enquanto empurra um dado garganta abaixo.
Contos Bizarros dos Dados
Confirmar
Ganha 1 Comida aleatória
O dado para no 4, e você recebe uma porção de comida.
Contos Bizarros dos Dados
Confirmar
Obtido: Contos Bizarros: Segredo
O dado para na casa cinco, e você ganha um livro estranho.
Contos Bizarros dos Dados
Confirmar
Restaure todos os pontos de Sanidade
Os dados pararam no seis, agora você pode se deitar no sofá, tomar um chá e descansar bem.
Contos Bizarros do Jantar
Não me importo de experimentar coisas novas
Preencha o inventário de Comida com itens aleatórios
Estou muito satisfeito com a Comida atual
Aumenta o número de vezes que todos os seus alimentos podem ser consumidos em +1
Isso não é comestível, né?
Sair
Você encontrou um restaurante em funcionamento.
As mesas estão cheias de comida podre e deteriorada, irreconhecível.
As cadeiras balançam levemente, e os clientes invisíveis tomam seus lugares, enquanto pratos e talheres fazem barulho.
Eles te dizem que você pode desfrutar de uma refeição aqui e levar alguma comida.
Ou talvez cozinhar novamente a comida que você tem.
Contos Bizarros do Jantar
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você mordeu o que parecia ser um pedaço de pão à sua frente, e um muco viscoso foi espremido para fora, tanto nojento quanto salgado.
Tão desagradável quanto parecia.
Os convidados batiam na mesa e gritavam de rir, quase levantando o teto.
Você escolheu alguns itens de Comida da mesa e saiu rapidamente dali.
Contos Bizarros do Jantar
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você dispõe a Comida da mochila sobre a mesa e os convidados expressam sua admiração.
Você ouve o som das tampas sendo abertas, o tempero sendo polvilhado, o choque das panelas.
Em breve, a Comida à sua frente fica ainda mais apetitosa.
Contos Bizarros da Caixa
Pegar um punhado de Moeda?
Ganhar 200 Moedas
Alimente-o com algumas Moedas
Perde 50 Moedas, obtém 1 camada de Nebulização
(Necessário: 50 Moedas)
Deixe pra lá
Sair
Uma caixa está parada no terreno aberto, caminhando com suas pernas finas e distorcidas, passeando despreocupadamente.
Ao te ver se aproximando, ela salta animadamente, e as Moedas em sua boca batem contra os dentes afiados, fazendo um som metálico.
A caixa esfrega seus cantos desgastados em sua perna, exalando uma lufada após a outra de um cheiro úmido e pungente.
Talvez ela goste muito de você.
Contos Bizarros da Caixa
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você estende a mão cuidadosamente em direção ao baú, que imediatamente abre a boca bem grande, como se temesse que seus dentes pontiagudos te machucassem.
Você pega um punhado de Moeda da boca do baú - embora cada uma esteja coberta de saliva, todas brilham intensamente.
Ao ver seu sorriso, o baú se anima ainda mais e começa a girar ao seu redor.
Contos Bizarros da Caixa
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Sair dos Contos Bizarros
Você pega um punhado de Moeda do bolso.
Os olhos da caixa brilham instantaneamente. Ela abre a boca excitada e raspa o chão com as pernas agitadamente.
Você joga a Moeda na caixa, ela engole com um gulp e então coloca as patas dianteiras em seu ombro, lambendo seu rosto com sua língua longa e fina.
A saliva pegajosa e escorregadia cobre seu rosto, com um cheiro que lembra a névoa da cidade condensada dezenas de vezes.
Contos Bizarros da Caixa
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você se vira e vai embora.
Enquanto isso, a caixa fica parada no mesmo lugar, com a cabeça baixa, parecendo extremamente desolada.
Contos Bizarros do Homem de Múltiplas Mãos
Então vamos tentar
Sacrifique 30 Moedas
(Requer: 30 Moedas)
Que bom pode sair disso
Sair
Você encontra uma pessoa com muitas mãos.
Mãos esquerdas, mãos direitas, mãos de homem, mãos de mulher, mãos envelhecidas como galhos secos, mãos alvas como a luz da lua. Elas se tocam e se entrelaçam, como se tivessem vida e consciência próprias.
Ao ver você se aproximar, algumas mãos cobrem o rosto dela em pânico.
"Dê-me algumas Moedas, e você pode levar algo que está em uma das mãos."
Ela falou, mas sua boca não se moveu.
Contos Bizarros do Homem de Múltiplas Mãos
Confirmar
Subir de Nível Aleatoriamente 1 Relíquia
Uma mão ágil retirou uma relíquia do seu bolso, limpou-a delicadamente e a lubrificou, e rapidamente a relíquia ficou como nova.
Contos Bizarros do Homem de Múltiplas Mãos
Confirmar
Ganha 1 Comida aleatória
Uma mão gordurosa se abriu. Na palma, havia uma porção de Comida.
Contos Bizarros do Homem de Múltiplas Mãos
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Não conseguiu nada
Uma mão esquelética se abre. Não há nada na palma.
Contos Bizarros do Homem de Múltiplas Mãos
Confirmar
Obtenha: Miolo de Noz Rosa
Uma mão pálida se abriu. Na palma, jazia uma relíquia.
Contos Bizarros do Homem de Múltiplas Mãos
Confirmar
Ganhar 1 Camada de Nebulização
Uma mão semitransparente como a névoa penetra em sua mente pelo nariz.
Contos Bizarros do Homem de Múltiplas Mãos
Confirmar
Recupere 20% da Máx. Sanidade
Uma mão delicada toca levemente seu rosto, e sua dor de cabeça alivia consideravelmente.
Alquimista e Contos Bizarros
Usar em Relíquia
Subir de Nível Aleatoriamente 1 Relíquia
Experimente você mesmo
Ganhar 1 Camada de Nebulização
Isso é muito perigoso
Sair
A alquimia abandonada, de repente, começa a exalar fumaça branca.
Curioso, você entra e vê uma pessoa enfaixada mexendo em um cadinho que exala vapor quente.
Ele te chama calorosamente e te serve uma porção grátis de sopa alquímica.
"Esta é uma receita melhorada."
Sua voz é tão abafada que quase não se pode ouvir, como se a garganta estivesse obstruída por vários pedaços de carne.
Alquimista e Contos Bizarros
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
O elixir alquímico deve ser usado no lugar certo.
Alquimista e Contos Bizarros
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
A poção está fria. Gelada, desliza rapidamente pela garganta.
Você sente seu corpo ficar mais leve.
Alquimista e Contos Bizarros
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você definitivamente não quer ser cobaia de testes.
Campanário Contos Bizarros
Então descanse um pouco
Encerrar a exploração do dia imediatamente
Sempre sinto que ainda há algo a ser feito
Sair
Quando a névoa surge, você está bem abaixo do campanário.
Cinzas negras caem lentamente dos pináculos do campanário, do ponto onde a névoa encontra a névoa.
Está muito silencioso aqui. Como se ao entrar no campanário, ainda fosse o campanário, como se aqueles contos bizarros nunca tivessem acontecido.
Como se você pudesse conseguir, um breve descanso aqui.
Campanário Contos Bizarros
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você entra no campanário. Como se você apenas tivesse entrado no campanário.
Nada acontece. Você se deita ao lado de um banco e lentamente fecha os olhos.
Campanário Contos Bizarros
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
Você ainda tem muitas coisas para fazer, ainda não é hora de descansar.
Contos Bizarros de Cirurgia
Aceitar cirurgia
Remove todas as Nebulização e restaura toda a Sanidade
Afastar
Sair
Você encontrou um cartão de consulta médica.
Seguindo o endereço nele, você chegou a uma clínica em ruínas.
Conforme as instruções no cartão, você só precisa deitar na cama, fechar os olhos e esperar pela cirurgia.
Espera, por que você precisa de uma cirurgia?
Porque o cartão de consulta tem o seu nome escrito.
Contos Bizarros de Cirurgia
Confirmar
Sair dos Contos Bizarros
O bisturi frio percorre o crânio.
Naquele instante, é como se todas as preocupações fossem extirpadas juntas.
Contos Bizarros de Cirurgia
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Sair dos Contos Bizarros
Por que fazer uma cirurgia se não estou doente?
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
Estou muito disposto
Toque, perca 25 pontos de Sanidade
(Requer: Mais de 25 de Sanidade)
Tem truque aí
Sair
1:1|26
Levantando a pesada Cortina, você encontra uma bela jovem na gaiola.
Você não está vendo coisas. Uma jovem com maquiagem Refinada e vestes elegantes está encolhida nesta gaiola enferrujada.
"Posso... posso segurar sua mão?"
Após um longo Silêncio, a jovem finalmente levanta a cabeça e pergunta a você, com cautela.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
Sair
Sair dos Contos Bizarros
As mãos da garota estavam frias e duras; apenas segurando-as, você podia sentir claramente a temperatura do seu corpo caindo rapidamente.
"Desculpe... eu esqueci o caminho de casa..."
A garota chorava enquanto pedia desculpas sem parar.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
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Entrar na Cena de Recompensa
As proximidades escureceram, não se sabe se alguém apagou as luzes ou se você fechou os olhos.
Quando você volta a si, percebe que está de pé à beira de um lago.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
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Sair dos Contos Bizarros
Você não acha que algo bom está esperando por você.
Contos Bizarros do Banqueiro: Parte Um
Ir embora de uma vez
Perder todas as Moedas
Tá bom
Perde 30% da Sanidade atual e obtém: Nota Promissória do Banqueiro
Você encontra uma pessoa que se diz banqueira.
Sua cabeça enorme está cheia de buracos, e cada um deles está entupido com uma Moeda brilhante.
"Ajude-me, rápido!"
Ela segura o rosto em agonia, e a cada palavra que diz, uma Moeda cai de um dos buracos em sua cabeça.
"Dê-me sua mão! Não há tempo! Rápido!"
Sua cabeça incha a olhos vistos, até que cada linha se torna visível, como se estivesse prestes a explodir.
Contos Bizarros do Banqueiro: Parte Um
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Sair dos Contos Bizarros
Você se vira e sai correndo, e logo ouve um som surdo de algo explodindo atrás de você.
Você chega a um lugar seguro, mas descobre que todas as suas Moedas desapareceram sem deixar rastros.
Contos Bizarros do Banqueiro: Parte Um
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Sair dos Contos Bizarros
No momento em que você agarra a mão dela, a cabeça enorme dela explode, cobrindo você de carne escura e moedas fundidas.
Você fica atordoado por um bom tempo, até perceber que está segurando um pedaço de papel.
Contos Bizarros do Banqueiro·Parte Dois
Aceitar o agradecimento
Ganhe 300 Moedas e perca: Nota Promissória do Banqueiro
(Necessário: Nota Promissória do Banqueiro)
Não há de quê
Sair
Você encontrou o banqueiro novamente.
A cabeça dela ainda é grande, mas ela parece estar mentalmente muito melhor.
Ela rapidamente reconhece você e sorri em agradecimento.
Contos Bizarros do Banqueiro·Parte Dois
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Sair dos Contos Bizarros
Você recebeu uma quantia considerável de riqueza - essa é a recompensa por ajudar os outros.
Contos Bizarros do Banqueiro·Parte Dois
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Sair dos Contos Bizarros
Você acha que este reconhecimento de dívida pode valer mais em outro lugar.
Pacto dos Contos Bizarros
Assine o Pacto de Comida
Obtenha: Velha Tigela das Habitantes
Assine o Pacto com a Relíquia
Obtenha: Caixa de Madeira das Habitantes
Em busca de melhores condições para os residentes, você visita a prefeitura novamente.
Como sempre, ninguém te recebe.
Mas desta vez, você encontra dois Pactos sobre a mesa de madeira quebrada.
A tinta ainda está fresca, que tal escolher um e assinar seu nome?
Pacto dos Contos Bizarros
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Sair dos Contos Bizarros
O pacto diz que você pode levar a velha tigela sobre a mesa. Em dias incertos, a velha tigela lhe fornecerá algo para comer.
Então você pega a velha tigela e volta para casa feliz.
Pacto dos Contos Bizarros
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Sair dos Contos Bizarros
O Pacto diz que você pode levar a caixa de madeira debaixo da mesa. Em dias incertos, a caixa pode fornecer alguns itens de uso diário.
Então você pega a caixa e volta para casa feliz e contente.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
Pegue um fantoche
Obter uma Relíquia aleatória
Ao levantar a pesada Cortina do palco, você encontra uma bela jovem em uma gaiola.Você não está vendo coisas. Uma jovem com maquiagem Refinada e vestes luxuosas está encolhida dentro desta gaiola enferrujada."Posso... levá-la comigo?"Após um longo Silêncio, a jovem finalmente levanta a cabeça e pergunta cuidadosamente.Em seu colo, sentam-se quatro marionetes de formas variadas e Refinadas.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
Aceitar o Boneco
Obtido: "Cartomante"
Você levanta um boneco do colo da garota. É um adivinho.
Os olhos vermelho-escuros da garota olham para você, como se estivessem prestes a derramar lágrimas.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
Aceitar o Boneco
Obtenha: "Banqueiro"
Você levanta uma marionete do colo da menina. É um banqueiro.
Os olhos vermelho-escuro da menina olham para você, como se estivessem prestes a chorar.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
Aceitar o Boneco
Obtenha: "Cartógrafo"
Você levanta um boneco do colo da menina. É um cartógrafo.
Os olhos vermelho-escuro da menina olham para você, como se estivessem prestes a derramar lágrimas.
Contos Bizarros da Garota na Gaiola
Aceitar o Boneco
Conquista: "Explorador"
Você levanta uma marionete do colo da menina. É um aventureiro.
Os olhos vermelho-escuro da menina olham para você, como se estivessem prestes a derramar lágrimas.
Contos Bizarros do Gato Preto
Aceite a gentileza do gato preto
Obtenha um Conjunto Aleatório de Relíquias
Contornando as casas apertadas e o espaço aberto da praça, um enorme gato preto inclina a cabeça em sua direção.
"Parece que as pessoas perderam muitas coisas boas, o gato pode ajudar você a encontrar."
Enquanto o gato preto dizia isso, seus bigodes grossos e longos tremiam, com restos de comida de gato ainda presos na base.
Você não resistiu e estendeu a mão para tocar o nariz do gato preto. O gato espirrou, e o ar quente quase te lançou ao ar.
Contos Bizarros do Gato Preto
Obrigado, gatinho
Obtenha de 3 a 5 Relíquias relacionadas à Estela do Mau Presságio
O gato preto miou alegremente, suas patas leves pisando sobre os telhados tortos. A imensa silhueta logo desapareceu na noite.Não demorou muito, e ele retornou com um monte de Relíquias na boca."Coisas boas. Melhor guardar, vai ajudar contra aquelas estelas, miau."O gato estendeu sua pata felpuda, empurrando as Relíquias em sua direção como se estivesse oferecendo um tesouro, e sacudiu orgulhosamente as orelhas."Na próxima vez que fizer comida de gato, não esqueça de me chamar."
Contos Bizarros do Gato Preto
Obrigado, gatinho
Obtenha 3~5 Relíquias relacionadas a Comida
O gato preto mia alegremente, suas patas leves pisam sobre os telhados tortos e seu grande corpo desaparece rapidamente na noite.
Em pouco tempo, ele retorna com um monte de Relíquias.
"Coisas boas. Humano, guarde isso e coma bem, miau."
O gato estende sua pata felpuda, empurrando as Relíquias para você como se estivesse oferecendo um tesouro, e sacode orgulhosamente as orelhas.
"Da próxima vez que fizer comida de gato, lembre-se de chamar o gato, hein."
Contos Bizarros do Gato Preto
Obrigado, gatinho
Obter 3~5 Relíquias relacionadas à Pré-visualização da Parcela
O gato preto mia alegremente, suas patas leves pisam sobre os telhados tortos e seu grande corpo rapidamente desaparece na noite.Em pouco tempo, ele retorna trazendo um monte de Relíquias."Coisas boas. Humano, guarde-as, vão ajudar na sua aventura, miau."O gato estende sua pata felpuda, empurrando as Relíquias para sua frente como se estivesse oferecendo um tesouro, e orgulhosamente sacode as orelhas."Na próxima vez que fizer comida de gato, lembre-se de chamar o gato, hein."
Contos Bizarros do Gato Preto
Obrigado, gatinho
Obtenha de 3 a 5 Relíquias relacionadas à Sanidade
O gato preto miou alegremente, suas patas leves pisando sobre os telhados tortos, e sua grande forma rapidamente desapareceu na noite.
Não demorou muito para que ele voltasse com um monte de Relíquias.
"Coisas boas. Humano, guarde-as, vão te dar mais energia, miau."
O gato estendeu sua pata felpuda, empurrando as Relíquias para sua frente como se estivesse oferecendo um tesouro, e sacudiu orgulhosamente suas orelhas.
"Na próxima vez que fizer comida de gato, não esqueça de chamar o gato, hein."
Contos Bizarros do Gato Preto
Obrigado, gatinho
Obtenha de 3 a 5 Relíquias relacionadas a Moedas
O gato preto mia alegremente, suas patas leves pisam nos telhados tortos e seu grande corpo desaparece rapidamente na noite.
Logo, ele retorna com um monte de Relíquias.
"Coisas boas. Humano, guarde-as, podem ajudar a ganhar dinheiro, miau."
O gato estende sua pata felpuda, empurrando as Relíquias para você como se estivesse oferecendo um tesouro, e sacode orgulhosamente suas orelhas.
"Lembre-se de chamar o gato quando fizer comida de gato da próxima vez."
Contos Bizarros da Chave
Não custa nada tentar
Receba aleatoriamente de 3 a 5 Relíquias e obtenha a Chave do Paciente com Amnésia
Tem truque aí
Sair
"Onde foi? Onde foi? Onde está a minha chave?"
No topo da torre, uma mulher se contorce ansiosamente no chão. Você se aproxima e ela nem se vira.
Nesse momento, você percebe a grande caixa de madeira no canto e a chave que ela segura na mão.
Contos Bizarros da Chave
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Sair dos Contos Bizarros
Como um aventureiro típico, você pega a chave das mãos da mulher sem que ela perceba.
Rapidamente abre a caixa de madeira com a chave, coloca as Relíquias na Mochila e sai correndo.
Estranho, tinha certeza de que tinha jogado a chave fora.
Contos Bizarros da Chave
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Sair dos Contos Bizarros
Você não acha que algo bom está esperando por você.
Contos Bizarros do Primeiro Banco
Eu quero entrar no Banco
Dobre a Quantidade de Moedas que possui atualmente e obtenha Algemas do Primeiro Banco
Melhor não entrar hoje
Sair
Você chega ao renomado Banco número um.
Ao se aproximar da entrada, você vê muitas pessoas pressionadas contra a porta de vidro.
Muitas, muitas pessoas. Como se estivessem cobertas por uma névoa negra, com rostos indistintos.
Há um vidro separando vocês. Eles querem sair. Você quer entrar.
Contos Bizarros do Primeiro Banco
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Sair dos Contos Bizarros
Você empurra a porta. As pessoas passam por você com a cabeça baixa, andando lentamente. Você nota que todos têm algemas nas mãos.
Sem tempo para pensar nisso, seus olhos são imediatamente atraídos pelas Moedas - são tantas!
Você começa a encher os bolsos com as Moedas até não caber mais, e sai do Banco satisfeito.
Você não percebe que agora também tem algemas em suas mãos.
Contos Bizarros do Primeiro Banco
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Sair dos Contos Bizarros
Sempre sinto que há perigo lá dentro.
Contos Bizarros do Catador
Aguardar e Observar
Restaure toda a sua Sanidade e obtenha Prego de Crânio Enferrujado
Melhor correr
Sair
Ao passar por umas Ruínas, você vê um catador revirando coisas.
Você tenta puxar conversa, querendo ver se consegue comprar uma Relíquia por um preço camarada, mas ele ignora você.
Até que um grande parafuso enferrujado rola até seus pés, e ele se atira sobre ele, gritando de alegria por ter encontrado.
Contos Bizarros do Catador
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Sair dos Contos Bizarros
Alguns catadores emergem das Ruínas. Eles gritam e seguram seus membros, enfiando um grande parafuso logo abaixo da sua órbita ocular.
Você sente tudo ao redor silenciar, o riso louco deles, completamente inaudível.
Membros leves como o ar, mas o espírito está muito melhor. Então você agradece a eles e deixa as Ruínas com o parafuso craniano.
Contos Bizarros do Catador
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Sair dos Contos Bizarros
Você correu rapidamente antes que ela te pegasse.
Contos do Poço
Que tal tentar?
Restaurar toda a Sanidade, perder todas as Moedas
Não tente me enganar
Sair
"Faça um pedido! Apenas por duas Moedas!"
Você ouve a voz de uma mulher. Quem fala é um poço.
"Uma! Eu só quero uma!" A voz de um velho interrompe ela. Um par de lábios envelhecidos se mexe na parede do poço.
Um poço cheio de bocas, tentando ativamente vender seus desejos, Aspiração de ganhar algumas Moedas de você.
Contos do Poço
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Sair dos Contos Bizarros
Você tira uma Moeda do bolso e a joga na maior boca do poço.
Com um gorgolejar, a Moeda rola pela garganta do poço, produzindo um som límpido e agradável.
Por algum motivo, você acha esse som extremamente atraente.
Você continua jogando Moedas até que seu bolso esteja completamente vazio.
Contos do Poço
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Sair dos Contos Bizarros
Não importa o quão eloquente seja o discurso do poço, você não gastaria dinheiro em um lugar assim.
Contos Bizarros do Homem de Olhos Grandes
Aceitar com prazer
Transforme todas as suas Relíquias
Isso é muito feio
Sair
Você encontra um homem com muitos e muitos olhos.
Grandes, pequenos, pretos, azuis, todos piscando.
Ele olha para a Relíquia em sua mão com um de seus olhos e de repente pergunta se você gostaria de ver como essas Relíquias parecem aos olhos dele.
Ele pode transplantar seu maior olho para você, mas vai doer um pouco.
Contos Bizarros do Homem de Olhos Grandes
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Sair dos Contos Bizarros
Você acena com a cabeça - afinal, quem poderia recusar um olho gigante crescendo em si mesmo?
O homem estende a mão, arranca o seu maior olho e o coloca suavemente no seu rosto.
Os nervos do olho, como raízes enormes, penetram nas suas órbitas oculares, encaixando-se perfeitamente, como se fossem originais.
Você pisca o olho gigante e percebe que as Relíquias no seu bolso mudaram de forma.
Contos Bizarros do Homem de Olhos Grandes
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Sair dos Contos Bizarros
Você cospe em desgosto - isso não combina nada com o seu senso estético.
Contos Bizarros da Rua de Trás
Caminhe até o fundo do braço
Sanidade máxima torna-se 50, limpar a Estela do Mau Presságio consome -25 de Sanidade
Caminhe em direção à luz
Máx. Sanidade torna-se 50, Sanidade consumida ao explorar Parcelas -5
Volte
Sair
Você se perdeu nos becos.
À sua frente, um longo e estreito corredor, com muitas mãos estendendo-se entre as paredes. Mãos esqueléticas, enrugadas, com unhas afiadas.
Elas puxam a bainha da sua roupa, te arrastando para a Escuridão invisível.
Contos Bizarros da Rua de Trás
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Sair dos Contos Bizarros
Seguindo o puxão do braço, você dá um passo após o outro em direção às profundezas da Escuridão.
Você ouve sussurros em seu ouvido, tão quentes, tão familiares.
Até que você se funda com eles, inseparáveis para sempre.
Contos Bizarros da Rua de Trás
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Sair dos Contos Bizarros
Empurrando inúmeras mãos que bloqueiam o caminho, você avança em direção à luz.
Sua consciência parece ser rasgada, dissolvida e então renascida.
Não se sabe quanto tempo caminhou, mas finalmente você deixou os becos.
Seus olhos parecem começar a entender o mundo sob a névoa.
Contos Bizarros da Rua de Trás
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Sair dos Contos Bizarros
Não se deve caminhar diretamente para a escuridão.
Contos Bizarros dos Homens-Caranguejo
Escolha a mais escura
Obtido: Ovo da Névoa Densa
Escolha o mais claro
Obtenha: Ovo da Névoa Rasa
Recusar
Sair
Um cheiro de sangue flutua no ar, você se vira.
Um homem com aparência de caranguejo está tentando vender ovos que ele acabou de retirar da névoa. Você olha para os pequenos olhos negros dele e para as longas pernas que crescem lateralmente, e não pode deixar de achar engraçado.
No chão, há dois ovos que estão levemente pulsando, como se algo estivesse prestes a eclodir.
Contos Bizarros dos Homens-Caranguejo
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Sair dos Contos Bizarros
Você apontou com o Dedo para o ovo escuro.
As antenas do homem-caranguejo tremiam de excitação, e bolhas estourando com um som de clique emergiam de sua boca.
Antes que você pudesse reagir, ele agarrou o outro ovo restante e mergulhou na névoa densa e impenetrável.
Contos Bizarros dos Homens-Caranguejo
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Sair dos Contos Bizarros
Você pega o ovo de cor clara.
Sob a membrana macia e úmida, algo pulsante se move, a sensação se espalha por todo o seu corpo através da palma da sua mão.
Sem pedir dinheiro, o homem-caranguejo pega o outro ovo e manca de volta para a névoa atrás dele.
Contos Bizarros dos Homens-Caranguejo
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Sair dos Contos Bizarros
Sempre tenho a sensação de que algo terrível vai eclodir dos ovos.
Contos Bizarros do Corvo
Capture o de cor Branco
Obter: Bonsai de Corvo Branco
Pegue qualquer uma preta
Obtido: Bonsai de Corvo Negro
Eu odeio corvos
Sair
Você passa por Ruínas e de repente descobre uma cabana de madeira. Uma cabana desgastada e torta, envolta em uma camada de terra fresca, como se tivesse brotado das ruínas. Inúmeros corvos negros circulam e grasnam no local. Através de um vidro quebrado, um corvo branco está te observando.
Os corvos, com seus gritos estridentes, jogam um vaso de flores quebrado, convidando você a plantar corvos.
Contos Bizarros do Corvo
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Sair dos Contos Bizarros
Você também não queria, mas aquele corvo branco era muito chamativo.
Um momento depois, você o enterrou no vaso de planta.
O que irá crescer dali?
Contos Bizarros do Corvo
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Sair dos Contos Bizarros
Há tantos corvos negros que você agarra um assim que estende a mão.
Momentos depois, você o enterra no vaso de planta.
O que irá crescer dali?
Contos Bizarros do Corvo
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Sair dos Contos Bizarros
Melhor manter distância desses corvos.
Blank Stele /13
Estela em Branco
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Cegueira
Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 4 Parcelas não reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 8 Parcelas não reveladas ao redor.
Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Quando esta estela está em campo, bloqueia 4 parcelas não reveladas nas proximidades. Clique para consumir sanidade e limpar.
Efeito especial: Limpar esta estela consome o dobro de sanidade.
Estela do Mau Presságio - Pobreza
A Estela do Mau Presságio, quando presente, Bloqueia 4 Parcelas não Reveladas nas Proximidades. Clicar permite gastar Sanidade para limpar.
Efeito especial: Com a Estela do Mau Presságio presente, a cada Parcela Revelada, perde 10% das Moedas atuais.
Estela do Mau Presságio - Anorexia
Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 4 Parcelas não reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Quando este monólito está em campo, você não pode usar Comida.
Estela do Mau Presságio - Cegueira
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Pobreza
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Anorexia
Com esta lápide em campo, Bloqueio das 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para consumir Sanidade e limpar.
Estela do Mau Presságio - Cegueira
A Estela do Mau Presságio, quando presente, Bloqueia 4 Parcelas não Reveladas nas Proximidades. Clicar permite gastar Sanidade para limpar.
Efeito especial: Com a Estela do Mau Presságio presente, considera-se que as 8 Parcelas nas Proximidades são exploráveis.
Estela do Mau Presságio - Ansiedade
Quando este monólito está em campo, ele bloqueia as 4 Parcelas não reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Limpar este monólito não consome Sanidade.
Estela do Mau Presságio - Pobreza
Quando esta estela está em campo, Bloqueio de 4 Parcelas não reveladas nas Proximidades. Clique para gastar Sanidade e limpá-la.
Efeito especial: Quando esta estela está em campo, a cada Parcela revelada, ganhe 8 Moedas.
Estela do Mau Presságio - Anorexia
Quando este monólito está presente, ele Bloqueia as 4 Parcelas não Reveladas ao redor. Clique para gastar Sanidade e limpar.
Efeito especial: Com o monólito presente, você tem 30% de chance de não consumir uma utilização de Comida ao usá-la.
Exploração da Cidade da Névoa - Ajuda
1. Esta interface é para a exploração da Cidade da Névoa. O Caçador precisa consumir Sanidade para dissipar a névoa e explorar as Parcelas sob ela, até encontrar o Campanário e avançar para um novo dia.

2. As Parcelas exploráveis terão um indicador numérico de Sanidade, que representa o custo de Sanidade para o Caçador explorar aquela Parcela. Quando a Sanidade se esgota, a rodada de Jogabilidade termina.

3. Existem vários Elementos nas Parcelas, como o Sanatório, Banco, Oficina de Alquimia, entre outros, cada um com sua função distinta. Clique em "Ver efeitos da Parcela" ou pressione e segure a Parcela para ver suas funções correspondentes.

4. Quando o número do dia atual for ímpar, o Caçador encontrará a Jogabilidade Chegada dos Contos Bizarros no Campanário. Após completar o desafio da Chegada dos Contos Bizarros, receberá a Caixa dos Contos Bizarros contendo várias Recompensas. Ao abrir a Caixa dos Contos Bizarros, um banco aparecerá na cena. Interaja com o banco para avançar para um novo dia. Se completar a Chegada dos Contos Bizarros dentro do tempo estipulado, também restaurará uma certa quantidade de Sanidade.

5. Quando o número do dia atual for par, o Caçador interagindo com o Campanário restaurará uma certa quantidade de Sanidade e avançará diretamente para um novo dia.

6. O Caçador pode obter uma variedade de Relíquias e Comida através das diferentes Parcelas, que alterarão a experiência de exploração. As Relíquias têm efeito Permanente durante toda a exploração, enquanto a Comida tem um número limitado de usos.