Outros
Outros mecanismos relacionados a danos: Eliminação, Lesão Grave, Dano Excessivo, Dano Fatal.
Eliminação
Derrota o alvo diretamente.
Causar Lesão Grave
Ao causar dano ao mesmo defensor, se o dano total causado em 0.5 segundos exceder 50%%*(Vida Máx. + Escudo de Energia Máx.) do defensor, o atacante causará uma Lesão Grave. Após causar a Lesão Grave, o valor de registro de Lesão Grave será zerado.
Receber Lesão Grave
Ao receber dano, se a quantidade total de dano de qualquer fonte em 0.5 segundos exceder 50%%*(Vida Máx. + Escudo de Energia Máx.), o defensor sofrerá uma Lesão Grave. Após sofrer uma Lesão Grave, o valor de registro de Lesão Grave será zerado.
Dano Excessivo
Quando um dano é causado por um acerto, se o defensor for derrotado, entãoexcesso de dano é considerado dano excessivo.
Dano Fatal
Dano que derrota o alvo em um único golpe.
Outros - Caminho das realizações /30
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