Garras /16
Uñas garra
Requiere nv 1
7 - 10 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+1% Regeneración de vida
A una mano
Diente de Tiburón
Requiere nv 2
8 - 13 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+1% Regeneración del escudo
A una mano
Garra de Pico
Requiere nv 6
13 - 21 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5% Regeneración de vida
A una mano
Garra de Gato Negro
Requiere nv 12
17 - 27 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+2% Regeneración del escudo
A una mano
Garra de Aguijón
Requiere nv 20
23 - 38 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
2.5% Regeneración de vida
A una mano
Garra de Berserker
Requiere nv 27
25 - 40 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
2.5% Regeneración del escudo
A una mano
Puñal de Tormenta de Arena
Requiere nv 34
31 - 50 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
+(35–44)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
A una mano
Garra de los Lamentos
Requiere nv 34
33 - 53 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
+3% Regeneración de vida
A una mano
Garra de Dos Cabezas
Requiere nv 40
33 - 53 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+3% Regeneración del escudo
A una mano
Colmillo de Lobo Huargo
Requiere nv 46
42 - 67 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
3.5% Regeneración de vida
A una mano
Puñal Rompeespinas
Requiere nv 52
40 - 64 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+4% Regeneración del escudo
A una mano
Picadura de Tigre Carmesí
Requiere nv 60
57 - 91 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
450 crítico
+4% Regeneración de vida
A una mano
Garra del Río Escarlata
Requiere nv 66
53 - 85 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
+4% Regeneración del escudo
A una mano
Garra de Guerra Primitiva
Requiere nv 66
59 - 94 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
+(48–60)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
A una mano
Katar de Hueso de Jade
Requiere nv 76
66 - 92 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
A una mano
Garra de Águila
Requiere nv 76
68 - 109 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+7% de probabilidad de evitar daño
A una mano
Equipos Legendarios /5
Luna Eterna
Requiere nv 10
  • (16–21) - (27–35) daño físico agregado al equipo
  • +(4–5)% velocidad de ataque del equipo
  • +1 proyectiles
  • Cuando no tiene Fantasmal, +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
  • Con Fantasmal, +2 cantidad de Saltos
Pájaro Volador
Requiere nv 36
  • +(200–220)% daño físico del equipo
  • +(24–32)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
  • Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (10–50)% de su Vida máxima a los enemigos cercanos.
  • Si se ha movido más de (20–50) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una Barrera.
  • Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(10–20)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Luz de la hoja
Requiere nv 48
  • Cuando la Inteligencia no es mayor que la Destreza, definitivamente causará todos los Estados alterados
  • +1% de duración de estado excepcional por cada 3 de agilidad
  • Cuando la Destreza no supera a la Inteligencia, duración del Estado alterado +(20–60)%
  • Por cada 10 puntos de Inteligencia, efecto de control de estado +1%, hasta un máximo de +100%
Larga noche
Requiere nv 65
  • Dale a este equipo (341–349) - (375–385) daño de corrosión
  • +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
  • +(40–50)% crítico de ataque de equipo
  • No se puede causar marchitamiento
Vórtice elemental
Requiere nv 72
  • +(120–140)% daño físico del equipo
  • +(8–12)% velocidad de ataque del equipo
  • +(14–18)% crítico de ataque de equipo
  • (12–16)% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
  • +25% de probabilidad de causar anomalías
  • Agrega (60–80)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
  • Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(6–8)% de daño adicional (acumulativo)
Equipos Legendarios Erosionado /5
Luna Eterna
Requiere nv 10
  • (25–30) - (40–52) daño físico agregado al equipo
  • +(6–8)% velocidad de ataque del equipo
  • +2 proyectiles
  • Cuando no tiene Fantasmal, +3 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
  • Con Fantasmal, +3 cantidad de Saltos
Pájaro Volador
Requiere nv 36
  • +(300–330)% daño físico del equipo
  • +(40–48)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
  • Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (15–60)% de su Vida máxima a los enemigos cercanos.
  • Si se ha movido más de (10–40) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una Barrera.
  • Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(15–25)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Luz de la hoja
Requiere nv 48
  • Cuando la Fuerza no es mayor a puntos, la duración del Estado alterado aumenta +(20–60)%
  • +1% de duración de estado excepcional por cada 2 de agilidad
  • Cuando la Fuerza no supera los puntos, seguramente causará un Estado alterado
  • Por cada 8 puntos de Inteligencia, efecto de control de estado +1%, hasta un máximo de +100%
Larga noche
Requiere nv 65
  • Dale a este equipo (451–465) - (510–524) daño de corrosión
  • +(60–75)% velocidad de ataque del equipo
  • +(50–60)% crítico de ataque de equipo
  • No se puede eliminar el daño de Marchitamiento
Vórtice elemental
Requiere nv 72
  • +(180–210)% daño físico del equipo
  • +(15–18)% velocidad de ataque del equipo
  • +(24–27)% crítico de ataque de equipo
  • (20–24)% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
  • +50% de probabilidad de causar anomalías
  • Agrega (100–120)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
  • Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(10–12)% de daño adicional (acumulativo)
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(22–25)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(26–30)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(31–36)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(22–25)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(26–30)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(31–36)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(22–25)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(26–30)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(31–36)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(26–30)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(31–36)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(18–21)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(22–25)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(26–30)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de HuracánAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Garras Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0(11–15) de maná restaurado al golpear10
0+(13–14)% Regeneración de vida10
0+(241–360) de maná máximo1000
1+(192–240) de maná máximo72270
2+(154–191) de maná máximo60938
3+(120–153) de maná máximo483027
4+(86–119) de maná máximo3612273
5+(58–85) de maná máximo2412273
6+(34–57) de maná máximo1212273
7+(12–33) de maná máximo112273
0+(65–96)% de maná máximo1000
1+(51–64)% de maná máximo72270
2+(41–50)% de maná máximo60810
3+(32–40)% de maná máximo483027
4+(23–31)% de maná máximo3612273
5+(15–22)% de maná máximo2412273
6+(9–14)% de maná máximo1212273
7+(3–8)% de maná máximo112273
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo1000
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72270
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo60810
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo483027
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo3612273
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo2412273
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo1212273
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72270
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo60810
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo483027
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo3612273
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo2412273
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo1212273
7(4–6) - (7–9) de daño de fuego aplicado por el equipo112273
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72270
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo60810
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo483027
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo3612273
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo2412273
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo1212273
7(4–6) - (7–9) de daño glacial agregado del equipo112273
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo1000
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72270
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo60810
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo483027
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo3612273
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo2412273
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo1212273
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo112273
0Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión1000
1Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión80270
2Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión72810
3Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión603027
4Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión4812273
5Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión3612273
6Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión2412273
7Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión1212273
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85270
2+(60–77)% daño físico del equipo82810
3+(45–59)% daño físico del equipo783027
4+(30–44)% daño físico del equipo7212273
5+(16–29)% daño físico del equipo6812273
6+(5–15)% daño físico del equipo6012273
0+(97–144)% daño Elemental1000
1+(74–96)% daño Elemental72270
2+(57–73)% daño Elemental60810
3+(44–56)% daño Elemental483027
4+(37–43)% daño Elemental3612273
5+(31–36)% daño Elemental2412273
6+(26–30)% daño Elemental1212273
7+(16–25)% daño Elemental112273
0+(97–144)% daño de corrosión1000
1+(74–96)% daño de corrosión72270
2+(57–73)% daño de corrosión60810
3+(44–56)% daño de corrosión483027
4+(37–43)% daño de corrosión3612273
5+(31–36)% daño de corrosión2412273
6+(26–30)% daño de corrosión1212273
7+(16–25)% daño de corrosión112273
0+(97–144)% de daño continuo1000
1+(74–96)% de daño continuo72270
2+(57–73)% de daño continuo60810
3+(44–56)% de daño continuo453027
4+(37–43)% de daño continuo3012273
5+(31–36)% de daño continuo1512273
6+(26–30)% de daño continuo112273
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
1000
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
85270
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
72810
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
603027
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad1000
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad85270
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad78810
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad603027
0Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 8 de inteligencia1000
1Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 12 de inteligencia85270
2Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 16 de inteligencia78810
3Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 24 de inteligencia603027
0Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1000
1Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento83270
2Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento75810
3Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento603027
4Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento4512273
5Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento3212273
6Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento2012273
0Agrega (6–7)% del daño físico del arma de la mano principal al daño básico de electrocución10
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83270
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura72810
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura603027
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura4512273
0+(51–75)% de bloqueo de ataque1000
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80270
2+(28–37)% de bloqueo de ataque70810
3+(17–27)% de bloqueo de ataque403027
4+(5–16)% de bloqueo de ataque1012273
0Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico1000
1Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico82312
2Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico75938
3Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico603226
4Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico456825
5Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico329556
6Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico2010238
0(23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente1000
1(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85312
2(10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente78938
3(4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente603226
0Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima1000
1Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima82312
2Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima75938
3Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima603226
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0Daño corrosivo adicional de +(25–36)%10
0(25–36)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
10
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
83270
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
78810
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
703027
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)%1000
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)%83270
2Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)%78810
3Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)%703027
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78270
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida60810
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida303027
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(121–180) de inteligencia1000
1+(94–120) de inteligencia85270
2+(72–93) de inteligencia82810
3+(54–71) de inteligencia783027
4+(36–53) de inteligencia7212273
5+(19–35) de inteligencia6612273
6+(6–18) de inteligencia6012273
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
0+(121–180) destreza1000
1+(94–120) destreza85270
2+(72–93) destreza82810
3+(54–71) destreza783027
4+(36–53) destreza7212273
5+(19–35) destreza6612273
6+(6–18) destreza6012273
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
0+(81–120) destreza e inteligencia1000
1+(73–80) destreza e inteligencia85270
2+(65–72) destreza e inteligencia82810
3+(57–64) destreza e inteligencia783027
4+(49–56) destreza e inteligencia7212273
5+(41–48) destreza e inteligencia6612273
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72270
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60810
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483027
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3612273
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2412273
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1212273
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo112273
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72270
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60810
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483027
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3612273
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2412273
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1212273
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo112273
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0+(41–60)% de probabilidad de Marchitamiento10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad10
0+(41–60)% de probabilidad de electrocución10
0+(81–120)% de daño crítico1000
1+(62–80)% de daño crítico85270
2+(48–61)% de daño crítico72810
3+(36–47)% de daño crítico603027
4+(24–35)% de daño crítico5012273
5+(13–23)% de daño crítico4012273
6+(4–12)% de daño crítico3012273
0+(33–48) de valor de agravación aplicada por segundo1000
1+(22–32) de valor de agravación aplicada por segundo78270
2+(13–21) de valor de agravación aplicada por segundo60810
3+(4–12) de valor de agravación aplicada por segundo303027
0Cosecha daño continuo durante 2 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo1000
1Cosecha daño continuo durante 1.5 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo83270
2Cosecha daño continuo durante 1 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo72810
3Cosecha daño continuo durante 0.5 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo603027
0+2 de habilidad de movilidad máxima se recarga10
0Después de usar una habilidad de desplazamiento, +30% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo1000
1Después de usar una habilidad de desplazamiento, +20% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo83270
2Después de usar una habilidad de desplazamiento, +16% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo72810
3Después de usar una habilidad de desplazamiento, +12% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo603027
4Después de usar una habilidad de desplazamiento, +8% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo4512273
0-0.3% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque1000
1-0.2% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque83270
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.1000
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83270
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.72810
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.603027
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.4512273
0-0.5% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0+(31–45)% de daño de ataque adicional en vida baja10
0Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos cercanos (-27–-19)%10
0-12% intervalo de regeneración adicional1000
1-10% intervalo de regeneración adicional83270
2-8% intervalo de regeneración adicional78810
3-6% intervalo de regeneración adicional703027
0+(25–36)% de velocidad de ataque adicional en vida baja1000
1+(20–24)% de velocidad de ataque adicional en vida baja83270
2+(15–19)% de velocidad de ataque adicional en vida baja78810
3+(10–14)% de velocidad de ataque adicional en vida baja703027
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78270
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño60810
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño303027

Garras Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0(11–15) de maná restaurado al golpear10
0+(13–14)% Regeneración de vida10
0+(241–360) de maná máximo10
1+(192–240) de maná máximo72185
2+(154–191) de maná máximo601000
3+(120–153) de maná máximo481000
4+(86–119) de maná máximo361000
5+(58–85) de maná máximo241000
6+(34–57) de maná máximo121000
7+(12–33) de maná máximo11000
0+(65–96)% de maná máximo10
1+(51–64)% de maná máximo72185
2+(41–50)% de maná máximo601000
3+(32–40)% de maná máximo481000
4+(23–31)% de maná máximo361000
5+(15–22)% de maná máximo241000
6+(9–14)% de maná máximo121000
7+(3–8)% de maná máximo11000
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo10
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72185
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo601000
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo481000
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo361000
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo241000
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo121000
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72185
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(4–6) - (7–9) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72185
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo121000
7(4–6) - (7–9) de daño glacial agregado del equipo11000
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo10
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72185
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo601000
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo481000
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo361000
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo241000
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo121000
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo11000
0Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión10
1Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión80185
2Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión721000
3Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión601000
4Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión481000
5Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión361000
6Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión241000
7Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión121000
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85185
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(97–144)% daño Elemental10
1+(74–96)% daño Elemental72185
2+(57–73)% daño Elemental601000
3+(44–56)% daño Elemental481000
4+(37–43)% daño Elemental361000
5+(31–36)% daño Elemental241000
6+(26–30)% daño Elemental121000
7+(16–25)% daño Elemental11000
0+(97–144)% daño de corrosión10
1+(74–96)% daño de corrosión72185
2+(57–73)% daño de corrosión601000
3+(44–56)% daño de corrosión481000
4+(37–43)% daño de corrosión361000
5+(31–36)% daño de corrosión241000
6+(26–30)% daño de corrosión121000
7+(16–25)% daño de corrosión11000
0+(97–144)% de daño continuo10
1+(74–96)% de daño continuo72185
2+(57–73)% de daño continuo601000
3+(44–56)% de daño continuo451000
4+(37–43)% de daño continuo301000
5+(31–36)% de daño continuo151000
6+(26–30)% de daño continuo11000
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
10
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
85185
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
721000
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
601000
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad10
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad85185
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad781000
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad601000
0Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 8 de inteligencia10
1Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 12 de inteligencia85185
2Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 16 de inteligencia781000
3Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 24 de inteligencia601000
0Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento10
1Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento83185
2Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento751000
3Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento601000
4Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento451000
5Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento321000
6Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento201000
0Agrega (6–7)% del daño físico del arma de la mano principal al daño básico de electrocución10
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83185
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(51–75)% de bloqueo de ataque10
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80185
2+(28–37)% de bloqueo de ataque701000
3+(17–27)% de bloqueo de ataque401000
4+(5–16)% de bloqueo de ataque101000
0Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico10
1Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico82312
2Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico75938
3Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico603226
4Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico4512339
5Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico3211838
6Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico209072
0(23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente10
1(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85312
2(10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente78938
3(4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente603226
0Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima10
1Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima82312
2Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima75938
3Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima603226
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0Daño corrosivo adicional de +(25–36)%10
0(25–36)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar ceguera al golpear
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
10
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
83185
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
781000
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar ceguera al golpear
701000
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)%10
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)%83185
2Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)%781000
3Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)%701000
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78185
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) de inteligencia10
1+(94–120) de inteligencia85185
2+(72–93) de inteligencia821000
3+(54–71) de inteligencia781000
4+(36–53) de inteligencia721000
5+(19–35) de inteligencia661000
6+(6–18) de inteligencia601000
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
10+(13–16) de inteligencia151
11+(9–12) de inteligencia101
12+(5–8) de inteligencia11
0+(121–180) destreza10
1+(94–120) destreza85185
2+(72–93) destreza821000
3+(54–71) destreza781000
4+(36–53) destreza721000
5+(19–35) destreza661000
6+(6–18) destreza601000
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
10+(13–16) destreza151
11+(9–12) destreza101
12+(5–8) destreza11
0+(81–120) destreza e inteligencia10
1+(73–80) destreza e inteligencia85185
2+(65–72) destreza e inteligencia821000
3+(57–64) destreza e inteligencia781000
4+(49–56) destreza e inteligencia721000
5+(41–48) destreza e inteligencia661000
6+(37–40) destreza e inteligencia601
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72185
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72185
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0+(41–60)% de probabilidad de Marchitamiento10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad10
0+(41–60)% de probabilidad de electrocución10
0+(81–120)% de daño crítico10
1+(62–80)% de daño crítico85185
2+(48–61)% de daño crítico721000
3+(36–47)% de daño crítico601000
4+(24–35)% de daño crítico501000
5+(13–23)% de daño crítico401000
6+(4–12)% de daño crítico301000
0+(33–48) de valor de agravación aplicada por segundo10
1+(22–32) de valor de agravación aplicada por segundo78185
2+(13–21) de valor de agravación aplicada por segundo601000
3+(4–12) de valor de agravación aplicada por segundo301000
0Cosecha daño continuo durante 2 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo10
1Cosecha daño continuo durante 1.5 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo83185
2Cosecha daño continuo durante 1 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo721000
3Cosecha daño continuo durante 0.5 s al infligir críticos al enemigo, con un enfriamiento de 6 s a un mismo objetivo601000
0+2 de habilidad de movilidad máxima se recarga10
0Después de usar una habilidad de desplazamiento, +30% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo10
1Después de usar una habilidad de desplazamiento, +20% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo83185
2Después de usar una habilidad de desplazamiento, +16% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo721000
3Después de usar una habilidad de desplazamiento, +12% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo601000
4Después de usar una habilidad de desplazamiento, +8% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo451000
0-0.3% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque10
1-0.2% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque83185
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.10
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83185
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.721000
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.601000
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.451000
0-0.5% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0+(31–45)% de daño de ataque adicional en vida baja10
0Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos cercanos (-27–-19)%10
0-12% intervalo de regeneración adicional10
1-10% intervalo de regeneración adicional83185
2-8% intervalo de regeneración adicional781000
3-6% intervalo de regeneración adicional701000
0+(25–36)% de velocidad de ataque adicional en vida baja10
1+(20–24)% de velocidad de ataque adicional en vida baja83185
2+(15–19)% de velocidad de ataque adicional en vida baja781000
3+(10–14)% de velocidad de ataque adicional en vida baja701000
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78185
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Deseo de la despedida
  • Lenguaje de los sueños: Nieve caída
  • Lenguaje de los sueños: Forja de la autoridad
  • Lenguaje de los sueños: Sombra frenética
  • Lenguaje de los sueños: Gorrión de la lluvia
  • Lenguaje de los sueños: Pájaro volador
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100