Garras /16
Uñas garra
Requiere nv 1
7 - 10 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+1%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 1
7 - 10 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+1%
A una mano
Diente de Tiburón
Requiere nv 2
8 - 13 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+1%Regeneración del escudo
A una mano
Requiere nv 2
8 - 13 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+1%
A una mano
Garra de Pico
Requiere nv 6
13 - 21 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 6
13 - 21 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5%
A una mano
Garra de Gato Negro
Requiere nv 12
17 - 27 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+2%Regeneración del escudo
A una mano
Requiere nv 12
17 - 27 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+2%
A una mano
Garra de Aguijón
Requiere nv 20
23 - 38 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
2.5%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 20
23 - 38 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
2.5%
A una mano
Garra de Berserker
Requiere nv 27
25 - 40 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
2.5%Regeneración del escudo
A una mano
Requiere nv 27
25 - 40 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
2.5%
A una mano
Puñal de Tormenta de Arena
Requiere nv 34
31 - 50 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
+(35–44)% de probabilidad de causarceguera al golpear
A una mano
Requiere nv 34
31 - 50 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
+(35–44)% de probabilidad de causar
A una mano
Garra de los Lamentos
Requiere nv 34
33 - 53 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
+3%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 34
33 - 53 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
+3%
A una mano
Garra de Dos Cabezas
Requiere nv 40
33 - 53 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+3%Regeneración del escudo
A una mano
Requiere nv 40
33 - 53 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+3%
A una mano
Colmillo de Lobo Huargo
Requiere nv 46
42 - 67 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
3.5%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 46
42 - 67 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
500 crítico
3.5%
A una mano
Puñal Rompeespinas
Requiere nv 52
40 - 64 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+4%Regeneración del escudo
A una mano
Requiere nv 52
40 - 64 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
530 crítico
+4%
A una mano
Picadura de Tigre Carmesí
Requiere nv 60
57 - 91 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
450 crítico
+4%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 60
57 - 91 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
450 crítico
+4%
A una mano
Garra del Río Escarlata
Requiere nv 66
53 - 85 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
+4%Regeneración del escudo
A una mano
Requiere nv 66
53 - 85 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
+4%
A una mano
Garra de Guerra Primitiva
Requiere nv 66
59 - 94 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
+(48–60)% de probabilidad de causarceguera al golpear
A una mano
Requiere nv 66
59 - 94 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
+(48–60)% de probabilidad de causar
A una mano
Katar de Hueso de Jade
Requiere nv 76
66 - 92 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
A una mano
Requiere nv 76
66 - 92 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
A una mano
Garra de Águila
Requiere nv 76
68 - 109 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+7% de probabilidad de evitar daño
A una mano
Requiere nv 76
68 - 109 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+7% de probabilidad de evitar daño
A una mano
Equipos Legendarios /5
Luna Eterna
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (16–21) - (27–35) daño físico agregado al equipo
- +(4–5)% velocidad de ataque del equipo
- +1 proyectiles
- Cuando no tiene
Fantasmal , +2 cantidad deAtravesar en proyectiles de disparo recto. - Con
Fantasmal , +2 cantidad deSalto s
Pájaro Volador
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(200–220)% daño físico del equipo
- +(24–32)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
- Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos
Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (10–50)% de su Vida máxima a los enemigoscercanos . - Si se ha movido más de (20–50) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una
Barrera . - Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(10–20)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Luz de la hoja
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- Cuando la Inteligencia no es mayor que la Destreza, definitivamente causará todos los Estados alterados
- +1% de duración de
estado excepcional por cada 3 de agilidad - Cuando la Destreza no supera a la Inteligencia, duración del Estado alterado +(20–60)%
- Por cada 10 puntos de Inteligencia, efecto de control de estado +1%, hasta un máximo de +100%
Larga noche
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- Dale a este equipo (341–349) - (375–385) daño de corrosión
- +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
- +(40–50)% crítico de ataque de equipo
- No se puede causar
marchitamiento
Vórtice elemental
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +(120–140)% daño físico del equipo
- +(8–12)% velocidad de ataque del equipo
- +(14–18)% crítico de ataque de equipo
- (12–16)% de daño físico agregado como daño
Elemental aleatorio - +25% de probabilidad de causar
anomalías - Agrega (60–80)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
- Al causar daño, por cada
estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(6–8)% de daño adicional (acumulativo)
Equipos Legendarios Erosionado /5
Luna Eterna
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (25–30) - (40–52) daño físico agregado al equipo
- +(6–8)% velocidad de ataque del equipo
- +2 proyectiles
- Cuando no tiene
Fantasmal , +3 cantidad deAtravesar en proyectiles de disparo recto. - Con
Fantasmal , +3 cantidad deSalto s
Pájaro Volador
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(300–330)% daño físico del equipo
- +(40–48)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
- Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos
Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (15–60)% de su Vida máxima a los enemigoscercanos . - Si se ha movido más de (10–40) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una
Barrera . - Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(15–25)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Luz de la hoja
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- Cuando la Fuerza no es mayor a puntos, la duración del Estado alterado aumenta +(20–60)%
- +1% de duración de
estado excepcional por cada 2 de agilidad - Cuando la Fuerza no supera los puntos, seguramente causará un Estado alterado
- Por cada 8 puntos de Inteligencia, efecto de control de estado +1%, hasta un máximo de +100%
Larga noche
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- Dale a este equipo (451–465) - (510–524) daño de corrosión
- +(60–75)% velocidad de ataque del equipo
- +(50–60)% crítico de ataque de equipo
- No se puede eliminar el daño de
Marchitamiento
Vórtice elemental
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +(180–210)% daño físico del equipo
- +(15–18)% velocidad de ataque del equipo
- +(24–27)% crítico de ataque de equipo
- (20–24)% de daño físico agregado como daño
Elemental aleatorio - +50% de probabilidad de causar
anomalías - Agrega (100–120)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
- Al causar daño, por cada
estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(10–12)% de daño adicional (acumulativo)
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Garras Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) de maná restaurado al golpear | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(192–240) de maná máximo | 72 | 270 |
2 | +(154–191) de maná máximo | 60 | 938 |
3 | +(120–153) de maná máximo | 48 | 3027 |
4 | +(86–119) de maná máximo | 36 | 12273 |
5 | +(58–85) de maná máximo | 24 | 12273 |
6 | +(34–57) de maná máximo | 12 | 12273 |
7 | +(12–33) de maná máximo | 1 | 12273 |
0 | +(65–96)% de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(51–64)% de maná máximo | 72 | 270 |
2 | +(41–50)% de maná máximo | 60 | 810 |
3 | +(32–40)% de maná máximo | 48 | 3027 |
4 | +(23–31)% de maná máximo | 36 | 12273 |
5 | +(15–22)% de maná máximo | 24 | 12273 |
6 | +(9–14)% de maná máximo | 12 | 12273 |
7 | +(3–8)% de maná máximo | 1 | 12273 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 270 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 810 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 3027 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 12273 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 12273 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 12273 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 270 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 810 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3027 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 12273 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 12273 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 12273 |
7 | (4–6) - (7–9) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 12273 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 270 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 810 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3027 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 12273 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 12273 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 12273 |
7 | (4–6) - (7–9) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 12273 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 270 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 810 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3027 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 12273 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 12273 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 12273 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 12273 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 270 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 810 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 3027 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 12273 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 12273 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 12273 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 12273 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 270 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 810 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3027 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 12273 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 12273 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 12273 |
0 | +(97–144)% daño | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 3027 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 12273 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 12273 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 12273 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 12273 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 3027 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 12273 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 12273 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 12273 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 12273 |
0 | +(97–144)% de daño continuo | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% de daño continuo | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% de daño continuo | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% de daño continuo | 45 | 3027 |
4 | +(37–43)% de daño continuo | 30 | 12273 |
5 | +(31–36)% de daño continuo | 15 | 12273 |
6 | +(26–30)% de daño continuo | 1 | 12273 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 270 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 810 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 3027 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 100 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 270 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 810 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 3027 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 8 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 270 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 810 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 3027 |
0 | Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 270 |
2 | Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 810 |
3 | Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 3027 |
4 | Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 12273 |
5 | Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 12273 |
6 | Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 12273 |
0 | Agrega (6–7)% del daño físico del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 270 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 810 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3027 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 12273 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 270 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 810 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 3027 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 12273 |
0 | Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de | 100 | 0 |
1 | Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de | 82 | 312 |
2 | Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 938 |
3 | Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 3226 |
4 | Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 6825 |
5 | Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 9556 |
6 | Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 10238 |
0 | (23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 100 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 312 |
2 | (10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 938 |
3 | (4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 3226 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima | 82 | 312 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 75 | 938 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima | 60 | 3226 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | Daño corrosivo adicional de +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 83 | 270 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 78 | 810 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 70 | 3027 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 100 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 270 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 810 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 3027 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 270 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 810 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3027 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 270 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 810 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 270 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 810 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligencia | 85 | 270 |
2 | +(65–72) destreza e inteligencia | 82 | 810 |
3 | +(57–64) destreza e inteligencia | 78 | 3027 |
4 | +(49–56) destreza e inteligencia | 72 | 12273 |
5 | +(41–48) destreza e inteligencia | 66 | 12273 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 270 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 810 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3027 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 12273 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 12273 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 12273 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 12273 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 270 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 810 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3027 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 12273 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 12273 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 12273 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 12273 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 270 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 810 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 3027 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 12273 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 12273 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 12273 |
0 | +(33–48) de | 100 | 0 |
1 | +(22–32) de | 78 | 270 |
2 | +(13–21) de | 60 | 810 |
3 | +(4–12) de | 30 | 3027 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 270 | |
2 | 72 | 810 | |
3 | 60 | 3027 | |
0 | +2 de habilidad de movilidad máxima se recarga | 1 | 0 |
0 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +30% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 100 | 0 |
1 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +20% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 83 | 270 |
2 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +16% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 72 | 810 |
3 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +12% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 60 | 3027 |
4 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +8% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 45 | 12273 |
0 | -0.3% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | -0.2% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque | 83 | 270 |
0 | Al usar | 100 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 270 |
2 | Al usar | 72 | 810 |
3 | Al usar | 60 | 3027 |
4 | Al usar | 45 | 12273 |
0 | -0.5% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de daño de ataque adicional en | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 100 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 83 | 270 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 78 | 810 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 70 | 3027 |
0 | +(25–36)% de velocidad de ataque adicional en | 100 | 0 |
1 | +(20–24)% de velocidad de ataque adicional en | 83 | 270 |
2 | +(15–19)% de velocidad de ataque adicional en | 78 | 810 |
3 | +(10–14)% de velocidad de ataque adicional en | 70 | 3027 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 270 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 810 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3027 |
Garras Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) de maná restaurado al golpear | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(192–240) de maná máximo | 72 | 185 |
2 | +(154–191) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(120–153) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(86–119) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(58–85) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(34–57) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(12–33) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(65–96)% de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(51–64)% de maná máximo | 72 | 185 |
2 | +(41–50)% de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(32–40)% de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(23–31)% de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(15–22)% de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(9–14)% de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(3–8)% de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 185 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 185 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (4–6) - (7–9) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 185 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | (4–6) - (7–9) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 185 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 185 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 185 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% de daño continuo | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% de daño continuo | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% de daño continuo | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% de daño continuo | 45 | 1000 |
4 | +(37–43)% de daño continuo | 30 | 1000 |
5 | +(31–36)% de daño continuo | 15 | 1000 |
6 | +(26–30)% de daño continuo | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 185 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 1000 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 1 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 185 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 1000 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 8 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 185 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de corrosión de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 185 |
2 | Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | Agrega (6–7)% del daño físico del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 185 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 185 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 1000 |
0 | Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de | 1 | 0 |
1 | Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de | 82 | 312 |
2 | Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 938 |
3 | Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 3226 |
4 | Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 12339 |
5 | Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 11838 |
6 | Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 9072 |
0 | (23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 1 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 312 |
2 | (10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 938 |
3 | (4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 3226 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima | 82 | 312 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 75 | 938 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima | 60 | 3226 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | Daño corrosivo adicional de +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 83 | 185 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 70 | 1000 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 1 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 185 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 1000 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 1000 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 185 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 185 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 185 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligencia | 85 | 185 |
2 | +(65–72) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 185 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 185 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 185 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(33–48) de | 1 | 0 |
1 | +(22–32) de | 78 | 185 |
2 | +(13–21) de | 60 | 1000 |
3 | +(4–12) de | 30 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 185 | |
2 | 72 | 1000 | |
3 | 60 | 1000 | |
0 | +2 de habilidad de movilidad máxima se recarga | 1 | 0 |
0 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +30% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 1 | 0 |
1 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +20% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 83 | 185 |
2 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +16% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 72 | 1000 |
3 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +12% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 60 | 1000 |
4 | Después de usar una habilidad de desplazamiento, +8% la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la evasión de daño durante 1 segundo | 45 | 1000 |
0 | -0.3% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | -0.2% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque | 83 | 185 |
0 | Al usar | 1 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 185 |
2 | Al usar | 72 | 1000 |
3 | Al usar | 60 | 1000 |
4 | Al usar | 45 | 1000 |
0 | -0.5% de retorno de intervalo extra por cada 1% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de daño de ataque adicional en | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 1 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 83 | 185 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 78 | 1000 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de velocidad de ataque adicional en | 1 | 0 |
1 | +(20–24)% de velocidad de ataque adicional en | 83 | 185 |
2 | +(15–19)% de velocidad de ataque adicional en | 78 | 1000 |
3 | +(10–14)% de velocidad de ataque adicional en | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 185 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |