Golpe crítico
Cuando se causa daño de Golpear, hay una cierta probabilidad de producir un Golpe crítico.
Cuando causas daño de golpe, hay una cierta probabilidad de causar un golpe crítico. Cuando una habilidad causa múltiples golpes (como Golpe espiral), generalmente solo se realizauna determinación de golpe crítico.
Valor crítico
Al atacar, el valor crítico base del arma se incluirá en el cálculo del valor crítico de esta habilidad; al lanzar un hechizo, el valor crítico base del hechizo se incluirá en el cálculo del valor crítico de esta habilidad.
Valor crítico final = suma de valores críticos base * (1 + todos los bonos porcentuales no adicionales) * (1 + bono porcentual adicional 1) * (1 + bono porcentual adicional 2)...
Probabilidad de golpe crítico = valor crítico final / 100.
Daño crítico
Todas las unidades tienen un daño crítico predeterminado del 150%.
Cuando se produce un golpe crítico, el daño infligido por ese golpe se incrementa a: daño original * porcentaje de daño crítico.