Ballesta /16
Ballesta Ligera de Hiedra
Requiere nv 1
9 - 16 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño físico
2 manos
Ballesta Corta Rambone
Requiere nv 2
12 - 21 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado 7%
2 manos
Ballesta Larga de los Bosques Oscuros
Requiere nv 6
19 - 31 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño físico
2 manos
Ballesta Corta de Bronce
Requiere nv 12
25 - 40 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (9–11)%
2 manos
Ballesta Ligera de Soldado
Requiere nv 20
48 - 77 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
2 manos
Ballesta de Hierro Negra
Requiere nv 27
41 - 66 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (12–16)%
2 manos
Ballesta de Caza Élfica
Requiere nv 34
64 - 102 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Número dePerforaciónde proyectiles rectos +1
2 manos
Ballesta Ligera de Colmillo de Bestia
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño físico
2 manos
Arco de Caza de la Jungla
Requiere nv 40
55 - 88 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (15–19)%
2 manos
Ballesta de Caza Segar
Requiere nv 46
86 - 138 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño físico
2 manos
Ballesta Larga Enlodada
Requiere nv 52
67 - 107 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (18–23)%
2 manos
Ballesta de Guerra Maldita
Requiere nv 60
118 - 189 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño físico
2 manos
Ballesta de Conflicto
Requiere nv 66
92 - 147 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (19–24)%
2 manos
Ballesta de Guerra del Mar Azul
Requiere nv 66
123 - 197 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Número dePerforaciónde proyectiles rectos +2
2 manos
Ballesta de Guerra Helada
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Ballesta Escarlata
Requiere nv 76
130 - 234 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
570 crítico
+10% de probabilidad de infligir el doble de daño
La dirección de retroceso se revierte
2 manos
Equipos Legendarios /6
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
  • (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo
  • +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
  • Tener Fervor
  • +(1–2)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Eco de la llanura
Requiere nv 24
  • +(100–130)% daño físico del equipo
  • +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
  • Al derrotar, restaura 5% de vida
  • Al Golpear, pierde (3–5) de Vida
  • +(60–80)% daño de proyectil
Matón
Requiere nv 24
  • +(180–200)% daño físico del equipo
  • Agrega (80–200)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico
  • A enemigos no jefes, daño adicional de sangrado de +(60–150)%
  • +(12–18)% velocidad de ataque del equipo
  • Al golpear a enemigos que no sean jefes, Segador inflige 0.25 segundos de daño por Sangrado. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1.5 segundos en el mismo objetivo.
Voz muda
Requiere nv 48
  • +30% daño físico del equipo
  • +(10–12)% crítico de ataque de equipo
  • +(8–10)% velocidad de ataque del equipo
  • 1% de daño físico agregado como daño por rayo por cada (1200–2000) de evasión
  • +1 crítico de ataque por cada (800–1500) valor(es) de evasión
La mirada del viajero
Requiere nv 50
  • (108–115) - (137–144) daño físico agregado al equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • +30% de probabilidad de Marcar un objetivo cuando golpea a Enemigo Poderoso
  • El efecto marcado +(200–500)%
  • +(20–24)% de daño adicional al derrotar recientemente a Enemigo Poderoso
La victoria de los mil días
Requiere nv 66
  • +(120–160)% daño físico del equipo
  • (27–33) - (45–51) daño físico agregado al equipo
  • +(15–18)% crítico de ataque de equipo
  • Agrega (200–240)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico
  • +50% de probabilidad de infligir el doble daño de sangrado
Equipos Legendarios Erosionado /6
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
  • (62–67) - (77–80) daño físico agregado al equipo
  • +(17–22)% velocidad de ataque del equipo
  • Tener Fervor
    +(45–50)% Efecto de Fervor
  • +(2–3)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Eco de la llanura
Requiere nv 24
  • +(160–200)% daño físico del equipo
  • +(30–40)% velocidad de ataque del equipo
  • Al derrotar, restaura 5% de maná
  • Al Golpear, pierde (1–2) de Vida
  • +(90–120)% daño de proyectil
Matón
Requiere nv 24
  • +(240–300)% daño físico del equipo
  • Agrega (100–250)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico
  • A enemigos no jefes, daño adicional de sangrado de +(80–200)%
  • +(20–24)% velocidad de ataque del equipo
  • Al golpear a enemigos que no sean jefes, Segador inflige 0.25 segundos de daño por Sangrado. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos en el mismo objetivo.
Voz muda
Requiere nv 48
  • +45% daño físico del equipo
  • +(15–20)% crítico de ataque de equipo
  • +(12–15)% velocidad de ataque del equipo
  • 1% de daño físico agregado como daño por rayo por cada (1000–1800) de evasión
  • +1 crítico de ataque por cada (600–1200) valor(es) de evasión
La mirada del viajero
Requiere nv 50
  • (158–175) - (201–218) daño físico agregado al equipo
  • +(35–40)% crítico de ataque de equipo
  • Atacar y golpear al enemigo marcado recientemente, la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento +(10–15)%
  • El efecto marcado +(300–700)%
  • +(30–36)% de daño adicional al derrotar recientemente a Enemigo Poderoso
La victoria de los mil días
Requiere nv 66
  • +(170–220)% daño físico del equipo
  • (42–46) - (68–74) daño físico agregado al equipo
  • +(20–24)% crítico de ataque de equipo
  • Agrega (300–360)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico
  • Límite superior deSangrado +1
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(32–37)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(38–45)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(46–54)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(32–37)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(38–45)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(46–54)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(32–37)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(38–45)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(46–54)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(38–45)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(46–54)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(27–31)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(32–37)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(38–45)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Foco de atenciónAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar enfoque de Nv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Ballesta Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0Al derrotar, restaura 8% de vida10
0+(18–20)% Regeneración de vida10
0Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima1000
1Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima83294
2Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima72882
3Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima603332
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo1000
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72294
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo60882
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo483332
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo3614570
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo2414570
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo1214570
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo114570
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72294
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo60882
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo483332
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo3614570
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo2414570
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo1214570
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo114570
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo1000
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72294
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo60882
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo483332
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo3614570
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo2414570
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo1214570
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo114570
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo1000
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72294
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo60882
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo483332
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo3614570
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo2414570
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo1214570
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo114570
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión10
0Se agrega (173–258) de daño de sangrado básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85294
2+(60–77)% daño físico del equipo82882
3+(45–59)% daño físico del equipo783332
4+(30–44)% daño físico del equipo7214570
5+(16–29)% daño físico del equipo6814570
6+(5–15)% daño físico del equipo6014570
0+(193–288)% daño de proyectil1000
1+(148–192)% daño de proyectil72294
2+(115–147)% daño de proyectil60882
3+(88–113)% daño de proyectil483332
4+(73–87)% daño de proyectil3614570
5+(61–72)% daño de proyectil2414570
6+(51–60)% daño de proyectil1214570
7+(30–49)% daño de proyectil114570
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(193–288)% daño físico1000
1+(148–192)% daño físico72294
2+(115–147)% daño físico60882
3+(88–113)% daño físico483332
4+(73–87)% daño físico3614570
5+(61–72)% daño físico2414570
6+(51–60)% daño físico1214570
7+(30–49)% daño físico114570
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
1000
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
85294
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
72882
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
603332
0(50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente1000
1(40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85294
2(26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente78882
3(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente603332
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza85294
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza78882
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza603332
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de destreza1000
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de destreza83294
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de destreza75882
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de destreza603332
0Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico1000
1Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico83294
2Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico75882
3Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico603332
4Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico4514570
5Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico3214570
6Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico2014570
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83294
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura72882
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura603332
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura4514570
0+(181–270)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
10
0(37–54)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+4 nivel de habilidad con proyectiles10
0Daño físico adicional +(37–54)% al enemigo en estado de Sangrado10
0+(64–72)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
1000
1+(44–48)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
83294
2+(32–36)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
78882
3+(18–22)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
703332
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78294
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida60882
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida303332
0+(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja1000
1+(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja83294
2+(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja78882
3+(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja703332
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) destreza1000
1+(187–240) destreza85294
2+(144–186) destreza82882
3+(108–143) destreza783332
4+(72–107) destreza7214570
5+(38–71) destreza6614570
6+(12–37) destreza6014570
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
0+(241–360) fuerza1000
1+(187–240) fuerza85294
2+(144–186) fuerza82882
3+(108–143) fuerza783332
4+(72–107) fuerza7214570
5+(38–71) fuerza6614570
6+(12–37) fuerza6014570
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
0+(121–180) Todos los atributos1000
1+(97–120) Todos los atributos85294
2+(72–96) Todos los atributos82882
3+(49–71) Todos los atributos783332
4+(25–48) Todos los atributos7214570
0+(121–180)% de velocidad del proyectil1000
1+(84–120)% de velocidad del proyectil78294
2+(48–83)% de velocidad del proyectil60882
3+(17–47)% de velocidad del proyectil303332
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72294
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60882
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483332
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3614570
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2414570
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1214570
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo114570
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72294
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60882
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483332
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3614570
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2414570
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1214570
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo114570
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0Daño de Sangrado +(193–288)%1000
1Daño de Sangrado +(148–192)%82294
2Daño de Sangrado +(115–147)%78882
3Daño de Sangrado +(88–113)%703332
4Daño de Sangrado +(73–87)%6014570
5Daño de Sangrado +(61–72)%5014570
6Daño de Sangrado +(51–60)%3714570
0Duración de sangrado +(97–144)%1000
1Duración de sangrado +(75–96)%83294
2Duración de sangrado +(57–73)%72882
3Duración de sangrado +(44–56)%603332
4Duración de sangrado +(37–43)%4514570
5Duración de sangrado +(31–36)%3214570
6Duración de sangrado +(25–29)%2014570
0Probabilidad de sangrado +(61–90)%10
0Al derrotar, (31–45) % de probabilidad de ganar fervor10
0+(161–240)% de daño crítico1000
1+(125–160)% de daño crítico85294
2+(96–124)% de daño crítico72882
3+(72–95)% de daño crítico603332
4+(48–71)% de daño crítico5014570
5+(26–47)% de daño crítico4014570
6+(8–25)% de daño crítico3014570
0Daño crítico +(241–300)% al enemigo en estado de Sangrado1000
1Daño crítico +(181–240)% al enemigo en estado de Sangrado83294
2Daño crítico +(141–180)% al enemigo en estado de Sangrado72882
3Daño crítico +(111–140)% al enemigo en estado de Sangrado603332
4Daño crítico +(91–110)% al enemigo en estado de Sangrado4514570
5Daño crítico +(76–90)% al enemigo en estado de Sangrado3214570
6Daño crítico +(64–75)% al enemigo en estado de Sangrado2014570
0+(61–80)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil1000
1+(51–60)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil83294
2+(41–50)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil78882
3+(26–40)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil703332
4+(15–25)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil6014570
0Número dePerforaciónde proyectiles rectos +41000
1Número dePerforaciónde proyectiles rectos +383294
2Número dePerforaciónde proyectiles rectos +25882
0+3 acumulaciones de Saltos de Proyectil horizontal10
0+4 proyectiles1000
1+3 proyectiles83294
2+2 proyectiles5882
0Al infligir Sangrado, cosecha 2 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 3 s en el mismo objetivo1000
1Al infligir Sangrado, cosecha 1.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 4 s en el mismo objetivo83294
2Al infligir Sangrado, cosecha 1 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 5 s en el mismo objetivo72882
0Fuego a corta distancia
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-10)% adicional
10
0Los enemigos sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el 30% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigos cercanos10
0Habilidades de ataque: 100% de probabilidad de ignorar la armadura10
0+(46–67)% adicional de valor de golpeo crítico de habilidad de proyectiles10
0Habilidades de ataque: 75% de probabilidad de ignorar la armadura1000
1Habilidades de ataque: 50% de probabilidad de ignorar la armadura83294
2Habilidades de ataque: 30% de probabilidad de ignorar la armadura78882
3Habilidades de ataque: 20% de probabilidad de ignorar la armadura703332
0Fuego a corta distancia
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-30–-20)% adicional
1000
1Fuego a corta distancia8398
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78294
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño60882
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño303332

Ballesta Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0Al derrotar, restaura 8% de vida10
0+(18–20)% Regeneración de vida10
0Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima10
1Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima83189
2Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima721000
3Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima601000
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo10
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72189
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo601000
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo481000
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo361000
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo241000
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo121000
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72189
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo10
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72189
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo601000
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo481000
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo121000
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo11000
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo10
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72189
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo601000
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo481000
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo361000
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo241000
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo121000
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo11000
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión10
0Se agrega (173–258) de daño de sangrado básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85189
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(193–288)% daño de proyectil10
1+(148–192)% daño de proyectil72189
2+(115–147)% daño de proyectil601000
3+(88–113)% daño de proyectil481000
4+(73–87)% daño de proyectil361000
5+(61–72)% daño de proyectil241000
6+(51–60)% daño de proyectil121000
7+(30–49)% daño de proyectil11000
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(193–288)% daño físico10
1+(148–192)% daño físico72189
2+(115–147)% daño físico601000
3+(88–113)% daño físico481000
4+(73–87)% daño físico361000
5+(61–72)% daño físico241000
6+(51–60)% daño físico121000
7+(30–49)% daño físico11000
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
10
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
85189
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
721000
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
601000
0(50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente10
1(40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85189
2(26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente781000
3(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente601000
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza85189
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza601000
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de destreza10
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de destreza83189
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de destreza751000
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de destreza601000
0Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico10
1Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico83189
2Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico751000
3Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico601000
4Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico451000
5Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico321000
6Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico201000
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83189
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(181–270)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
10
0(37–54)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+4 nivel de habilidad con proyectiles10
0Daño físico adicional +(37–54)% al enemigo en estado de Sangrado10
0+(64–72)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
10
1+(44–48)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
83189
2+(32–36)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
781000
3+(18–22)% daño físico del equipo
Probabilidad de sangrado +30%
701000
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78189
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida301000
0+(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja10
1+(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja83189
2+(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja781000
3+(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja701000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) destreza10
1+(187–240) destreza85189
2+(144–186) destreza821000
3+(108–143) destreza781000
4+(72–107) destreza721000
5+(38–71) destreza661000
6+(12–37) destreza601000
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
10+(19–25) destreza151
11+(13–18) destreza101
12+(8–12) destreza11
0+(241–360) fuerza10
1+(187–240) fuerza85189
2+(144–186) fuerza821000
3+(108–143) fuerza781000
4+(72–107) fuerza721000
5+(38–71) fuerza661000
6+(12–37) fuerza601000
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
10+(19–25) fuerza151
11+(13–18) fuerza101
12+(8–12) fuerza11
0+(121–180) Todos los atributos10
1+(97–120) Todos los atributos85189
2+(72–96) Todos los atributos821000
3+(49–71) Todos los atributos781000
4+(25–48) Todos los atributos721000
5+(10–18) Todos los atributos661
6+(2–9) Todos los atributos601
0+(121–180)% de velocidad del proyectil10
1+(84–120)% de velocidad del proyectil78189
2+(48–83)% de velocidad del proyectil601000
3+(17–47)% de velocidad del proyectil301000
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72189
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72189
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0Daño de Sangrado +(193–288)%10
1Daño de Sangrado +(148–192)%82189
2Daño de Sangrado +(115–147)%781000
3Daño de Sangrado +(88–113)%701000
4Daño de Sangrado +(73–87)%601000
5Daño de Sangrado +(61–72)%501000
6Daño de Sangrado +(51–60)%371000
0Duración de sangrado +(97–144)%10
1Duración de sangrado +(75–96)%83189
2Duración de sangrado +(57–73)%721000
3Duración de sangrado +(44–56)%601000
4Duración de sangrado +(37–43)%451000
5Duración de sangrado +(31–36)%321000
6Duración de sangrado +(25–29)%201000
0Probabilidad de sangrado +(61–90)%10
0Al derrotar, (31–45) % de probabilidad de ganar fervor10
0+(161–240)% de daño crítico10
1+(125–160)% de daño crítico85189
2+(96–124)% de daño crítico721000
3+(72–95)% de daño crítico601000
4+(48–71)% de daño crítico501000
5+(26–47)% de daño crítico401000
6+(8–25)% de daño crítico301000
0Daño crítico +(241–300)% al enemigo en estado de Sangrado10
1Daño crítico +(181–240)% al enemigo en estado de Sangrado83189
2Daño crítico +(141–180)% al enemigo en estado de Sangrado721000
3Daño crítico +(111–140)% al enemigo en estado de Sangrado601000
4Daño crítico +(91–110)% al enemigo en estado de Sangrado451000
5Daño crítico +(76–90)% al enemigo en estado de Sangrado321000
6Daño crítico +(64–75)% al enemigo en estado de Sangrado201000
0+(61–80)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil10
1+(51–60)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil83189
2+(41–50)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil781000
3+(26–40)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil701000
4+(15–25)% daño por sangrado infligido por habilidad de proyectil601000
0Número dePerforaciónde proyectiles rectos +410
1Número dePerforaciónde proyectiles rectos +383189
2Número dePerforaciónde proyectiles rectos +251000
0+3 acumulaciones de Saltos de Proyectil horizontal10
0+4 proyectiles10
1+3 proyectiles83189
2+2 proyectiles51000
0Al infligir Sangrado, cosecha 2 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 3 s en el mismo objetivo10
1Al infligir Sangrado, cosecha 1.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 4 s en el mismo objetivo83189
2Al infligir Sangrado, cosecha 1 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 5 s en el mismo objetivo721000
0Fuego a corta distancia
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-10)% adicional
10
0Los enemigos sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el 30% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigos cercanos10
0Habilidades de ataque: 100% de probabilidad de ignorar la armadura10
0+(46–67)% adicional de valor de golpeo crítico de habilidad de proyectiles10
0Habilidades de ataque: 75% de probabilidad de ignorar la armadura10
1Habilidades de ataque: 50% de probabilidad de ignorar la armadura83189
2Habilidades de ataque: 30% de probabilidad de ignorar la armadura781000
3Habilidades de ataque: 20% de probabilidad de ignorar la armadura701000
0Fuego a corta distancia
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-30–-20)% adicional
10
1Fuego a corta distancia83189
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78189
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Mirada de viajero
  • Lenguaje de los sueños: Guillotina de Arminius
  • Lenguaje de los sueños: Voluntad
  • Lenguaje de los sueños: Vigilante del abismo
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100