Ballesta /16
Ballesta Ligera de Hiedra
Requiere nv 1
9 - 16 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño físico
2 manos
Requiere nv 1
9 - 16 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño físico
2 manos
Ballesta Corta Rambone
Requiere nv 2
12 - 21 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado 7%
2 manos
Requiere nv 2
12 - 21 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
2 manos
Ballesta Larga de los Bosques Oscuros
Requiere nv 6
19 - 31 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño físico
2 manos
Requiere nv 6
19 - 31 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño físico
2 manos
Ballesta Corta de Bronce
Requiere nv 12
25 - 40 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (9–11)%
2 manos
Requiere nv 12
25 - 40 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
2 manos
Ballesta Ligera de Soldado
Requiere nv 20
48 - 77 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
2 manos
Requiere nv 20
48 - 77 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
2 manos
Ballesta de Hierro Negra
Requiere nv 27
41 - 66 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (12–16)%
2 manos
Requiere nv 27
41 - 66 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
2 manos
Ballesta de Caza Élfica
Requiere nv 34
64 - 102 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Número dePerforación de proyectiles rectos +1
2 manos
Requiere nv 34
64 - 102 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Número de
2 manos
Ballesta Ligera de Colmillo de Bestia
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño físico
2 manos
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño físico
2 manos
Arco de Caza de la Jungla
Requiere nv 40
55 - 88 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (15–19)%
2 manos
Requiere nv 40
55 - 88 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
2 manos
Ballesta de Caza Segar
Requiere nv 46
86 - 138 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño físico
2 manos
Requiere nv 46
86 - 138 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño físico
2 manos
Ballesta Larga Enlodada
Requiere nv 52
67 - 107 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (18–23)%
2 manos
Requiere nv 52
67 - 107 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
2 manos
Ballesta de Guerra Maldita
Requiere nv 60
118 - 189 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño físico
2 manos
Requiere nv 60
118 - 189 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño físico
2 manos
Ballesta de Conflicto
Requiere nv 66
92 - 147 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (19–24)%
2 manos
Requiere nv 66
92 - 147 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
2 manos
Ballesta de Guerra del Mar Azul
Requiere nv 66
123 - 197 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Número dePerforación de proyectiles rectos +2
2 manos
Requiere nv 66
123 - 197 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Número de
2 manos
Ballesta de Guerra Helada
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Ballesta Escarlata
Requiere nv 76
130 - 234 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
570 crítico
+10% de probabilidad de infligir el doble de daño
La dirección de retroceso se revierte
2 manos
Requiere nv 76
130 - 234 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
570 crítico
+10% de probabilidad de infligir el doble de daño
2 manos
Equipos Legendarios /6
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo
- +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
- Tener
Fervor - +(1–2)% de daño de los proyectiles por cada punto de
fervor
Eco de la llanura
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(100–130)% daño físico del equipo
- +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
- Al derrotar, restaura 5% de vida
- Al Golpear, pierde (3–5) de Vida
- +(60–80)% daño de proyectil
Matón
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(180–200)% daño físico del equipo
- Agrega (80–200)% del daño físico del arma dominante al daño de
sangrado básico - A enemigos no jefes, daño adicional de sangrado de +(60–150)%
- +(12–18)% velocidad de ataque del equipo
- Al golpear a enemigos que no sean jefes, Segador inflige 0.25 segundos de daño por Sangrado. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1.5 segundos en el mismo objetivo.
Voz muda
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +30% daño físico del equipo
- +(10–12)% crítico de ataque de equipo
- +(8–10)% velocidad de ataque del equipo
- 1% de daño físico agregado como daño por rayo por cada (1200–2000) de evasión
- +1 crítico de ataque por cada (800–1500) valor(es) de evasión
La mirada del viajero
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- (108–115) - (137–144) daño físico agregado al equipo
- +(20–30)% crítico de ataque de equipo
- +30% de probabilidad de
Marcar un objetivo cuando golpea aEnemigo Poderoso - El efecto marcado +(200–500)%
- +(20–24)% de daño adicional al derrotar recientemente a
Enemigo Poderoso
La victoria de los mil días
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(120–160)% daño físico del equipo
- (27–33) - (45–51) daño físico agregado al equipo
- +(15–18)% crítico de ataque de equipo
- Agrega (200–240)% del daño físico del arma dominante al daño de
sangrado básico - +50% de probabilidad de infligir el doble daño de
sangrado
Equipos Legendarios Erosionado /6
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- (62–67) - (77–80) daño físico agregado al equipo
- +(17–22)% velocidad de ataque del equipo
- Tener
Fervor
+(45–50)% Efecto deFervor - +(2–3)% de daño de los proyectiles por cada punto de
fervor
Eco de la llanura
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(160–200)% daño físico del equipo
- +(30–40)% velocidad de ataque del equipo
- Al derrotar, restaura 5% de maná
- Al Golpear, pierde (1–2) de Vida
- +(90–120)% daño de proyectil
Matón
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(240–300)% daño físico del equipo
- Agrega (100–250)% del daño físico del arma dominante al daño de
sangrado básico - A enemigos no jefes, daño adicional de sangrado de +(80–200)%
- +(20–24)% velocidad de ataque del equipo
- Al golpear a enemigos que no sean jefes, Segador inflige 0.25 segundos de daño por Sangrado. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundos en el mismo objetivo.
Voz muda
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +45% daño físico del equipo
- +(15–20)% crítico de ataque de equipo
- +(12–15)% velocidad de ataque del equipo
- 1% de daño físico agregado como daño por rayo por cada (1000–1800) de evasión
- +1 crítico de ataque por cada (600–1200) valor(es) de evasión
La mirada del viajero
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- (158–175) - (201–218) daño físico agregado al equipo
- +(35–40)% crítico de ataque de equipo
- Atacar y golpear al enemigo
marcado recientemente, la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento +(10–15)% - El efecto marcado +(300–700)%
- +(30–36)% de daño adicional al derrotar recientemente a
Enemigo Poderoso
La victoria de los mil días
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(170–220)% daño físico del equipo
- (42–46) - (68–74) daño físico agregado al equipo
- +(20–24)% crítico de ataque de equipo
- Agrega (300–360)% del daño físico del arma dominante al daño de
sangrado básico - Límite superior de
Sangrado +1
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(32–37)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(38–45)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(46–54)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(32–37)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(38–45)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(46–54)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(32–37)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(38–45)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(46–54)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(38–45)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(46–54)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(27–31)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(32–37)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(38–45)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Foco de atención | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar enfoque de Nv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Ballesta Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Al derrotar, restaura 8% de vida | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima | 83 | 294 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima | 72 | 882 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 60 | 3332 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 294 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 882 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 3332 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 14570 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 14570 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 14570 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 14570 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 882 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3332 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 14570 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 14570 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 14570 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 14570 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 882 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3332 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 14570 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 14570 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 14570 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 14570 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 294 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 882 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3332 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 14570 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 14570 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 14570 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 14570 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
0 | Se agrega (173–258) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 294 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 882 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3332 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 14570 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 14570 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 14570 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 3332 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 14570 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 14570 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 14570 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 14570 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 3332 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 14570 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 14570 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 14570 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 14570 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 294 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 882 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 3332 |
0 | (50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 100 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 294 |
2 | (26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 882 |
3 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 3332 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 294 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 882 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 3332 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de destreza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de destreza | 83 | 294 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de destreza | 75 | 882 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de destreza | 60 | 3332 |
0 | Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de | 100 | 0 |
1 | Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de | 83 | 294 |
2 | Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 882 |
3 | Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 3332 |
4 | Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 14570 |
5 | Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 14570 |
6 | Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 14570 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 294 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 882 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3332 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 14570 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño físico adicional +(37–54)% al enemigo en estado de | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo Probabilidad de | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo Probabilidad de | 83 | 294 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo Probabilidad de | 78 | 882 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo Probabilidad de | 70 | 3332 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 294 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 882 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3332 |
0 | +(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en | 100 | 0 |
1 | +(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en | 83 | 294 |
2 | +(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en | 78 | 882 |
3 | +(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en | 70 | 3332 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 294 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 882 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 294 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 882 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 294 |
2 | +(72–96) | 82 | 882 |
3 | +(49–71) | 78 | 3332 |
4 | +(25–48) | 72 | 14570 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 294 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 882 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 3332 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 294 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 882 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3332 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 14570 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 14570 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 14570 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 14570 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 294 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 882 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3332 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 14570 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 14570 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 14570 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 14570 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Daño de | 100 | 0 |
1 | Daño de | 82 | 294 |
2 | Daño de | 78 | 882 |
3 | Daño de | 70 | 3332 |
4 | Daño de | 60 | 14570 |
5 | Daño de | 50 | 14570 |
6 | Daño de | 37 | 14570 |
0 | Duración de | 100 | 0 |
1 | Duración de | 83 | 294 |
2 | Duración de | 72 | 882 |
3 | Duración de | 60 | 3332 |
4 | Duración de | 45 | 14570 |
5 | Duración de | 32 | 14570 |
6 | Duración de | 20 | 14570 |
0 | Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, (31–45) % de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 294 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 882 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 3332 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 14570 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 14570 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 14570 |
0 | Daño crítico +(241–300)% al enemigo en estado de | 100 | 0 |
1 | Daño crítico +(181–240)% al enemigo en estado de | 83 | 294 |
2 | Daño crítico +(141–180)% al enemigo en estado de | 72 | 882 |
3 | Daño crítico +(111–140)% al enemigo en estado de | 60 | 3332 |
4 | Daño crítico +(91–110)% al enemigo en estado de | 45 | 14570 |
5 | Daño crítico +(76–90)% al enemigo en estado de | 32 | 14570 |
6 | Daño crítico +(64–75)% al enemigo en estado de | 20 | 14570 |
0 | +(61–80)% daño por | 100 | 0 |
1 | +(51–60)% daño por | 83 | 294 |
2 | +(41–50)% daño por | 78 | 882 |
3 | +(26–40)% daño por | 70 | 3332 |
4 | +(15–25)% daño por | 60 | 14570 |
0 | Número de | 100 | 0 |
1 | Número de | 83 | 294 |
2 | Número de | 5 | 882 |
0 | +3 acumulaciones de | 1 | 0 |
0 | +4 proyectiles | 100 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 294 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 882 |
0 | Al infligir | 100 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 294 |
2 | Al infligir | 72 | 882 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | Los enemigos | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 100% de probabilidad de ignorar la armadura | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% adicional de valor de golpeo crítico de habilidad de proyectiles | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 75% de probabilidad de ignorar la armadura | 100 | 0 |
1 | Habilidades de ataque: 50% de probabilidad de ignorar la armadura | 83 | 294 |
2 | Habilidades de ataque: 30% de probabilidad de ignorar la armadura | 78 | 882 |
3 | Habilidades de ataque: 20% de probabilidad de ignorar la armadura | 70 | 3332 |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
1 | 83 | 98 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 294 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 882 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3332 |
Ballesta Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Al derrotar, restaura 8% de vida | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima | 83 | 189 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima | 72 | 1000 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 189 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 189 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 189 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 189 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
0 | Se agrega (173–258) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 189 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 189 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 1000 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 189 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 189 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 1000 |
0 | (50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 1 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 189 |
2 | (26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 1000 |
3 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 189 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de destreza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de destreza | 83 | 189 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de destreza | 75 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de destreza | 60 | 1000 |
0 | Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de | 1 | 0 |
1 | Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de | 83 | 189 |
2 | Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 189 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño físico adicional +(37–54)% al enemigo en estado de | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo Probabilidad de | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo Probabilidad de | 83 | 189 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo Probabilidad de | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo Probabilidad de | 70 | 1000 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 189 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
0 | +(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en | 1 | 0 |
1 | +(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en | 83 | 189 |
2 | +(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en | 78 | 1000 |
3 | +(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 189 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 189 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 189 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 189 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 189 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 189 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | Daño de | 1 | 0 |
1 | Daño de | 82 | 189 |
2 | Daño de | 78 | 1000 |
3 | Daño de | 70 | 1000 |
4 | Daño de | 60 | 1000 |
5 | Daño de | 50 | 1000 |
6 | Daño de | 37 | 1000 |
0 | Duración de | 1 | 0 |
1 | Duración de | 83 | 189 |
2 | Duración de | 72 | 1000 |
3 | Duración de | 60 | 1000 |
4 | Duración de | 45 | 1000 |
5 | Duración de | 32 | 1000 |
6 | Duración de | 20 | 1000 |
0 | Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, (31–45) % de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 189 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | Daño crítico +(241–300)% al enemigo en estado de | 1 | 0 |
1 | Daño crítico +(181–240)% al enemigo en estado de | 83 | 189 |
2 | Daño crítico +(141–180)% al enemigo en estado de | 72 | 1000 |
3 | Daño crítico +(111–140)% al enemigo en estado de | 60 | 1000 |
4 | Daño crítico +(91–110)% al enemigo en estado de | 45 | 1000 |
5 | Daño crítico +(76–90)% al enemigo en estado de | 32 | 1000 |
6 | Daño crítico +(64–75)% al enemigo en estado de | 20 | 1000 |
0 | +(61–80)% daño por | 1 | 0 |
1 | +(51–60)% daño por | 83 | 189 |
2 | +(41–50)% daño por | 78 | 1000 |
3 | +(26–40)% daño por | 70 | 1000 |
4 | +(15–25)% daño por | 60 | 1000 |
0 | Número de | 1 | 0 |
1 | Número de | 83 | 189 |
2 | Número de | 5 | 1000 |
0 | +3 acumulaciones de | 1 | 0 |
0 | +4 proyectiles | 1 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 189 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 1000 |
0 | Al infligir | 1 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 189 |
2 | Al infligir | 72 | 1000 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | Los enemigos | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 100% de probabilidad de ignorar la armadura | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% adicional de valor de golpeo crítico de habilidad de proyectiles | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 75% de probabilidad de ignorar la armadura | 1 | 0 |
1 | Habilidades de ataque: 50% de probabilidad de ignorar la armadura | 83 | 189 |
2 | Habilidades de ataque: 30% de probabilidad de ignorar la armadura | 78 | 1000 |
3 | Habilidades de ataque: 20% de probabilidad de ignorar la armadura | 70 | 1000 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
1 | 83 | 189 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 189 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |