Bastón marcial /16
Bastón largo de madera muerta
Requiere nv 1
10 - 16 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+4% de bloqueo de ataque
2 manos
Requiere nv 1
10 - 16 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
+4% de bloqueo de ataque
2 manos
Bastón de hierro de práctica
Requiere nv 2
14 - 22 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+4% de bloqueo de hechizo
2 manos
Requiere nv 2
14 - 22 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+4% de bloqueo de hechizo
2 manos
Bastón largo de espinas
Requiere nv 6
19 - 30 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+6% de bloqueo de ataque
2 manos
Requiere nv 6
19 - 30 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+6% de bloqueo de ataque
2 manos
Bastón de hierro de asceta
Requiere nv 12
19 - 30 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+7% de bloqueo de hechizo
2 manos
Requiere nv 12
19 - 30 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+7% de bloqueo de hechizo
2 manos
Bastón largo del Espíritu del Árbol
Requiere nv 20
37 - 59 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+8% de bloqueo de ataque
2 manos
Requiere nv 20
37 - 59 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+8% de bloqueo de ataque
2 manos
Bastón de hierro de penitencia
Requiere nv 27
30 - 48 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+10% de bloqueo de hechizo
2 manos
Requiere nv 27
30 - 48 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+10% de bloqueo de hechizo
2 manos
Bastón del espejo roto
Requiere nv 34
49 - 78 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
580 crítico
+(36–45) crítico de ataque y hechizo
2 manos
Requiere nv 34
49 - 78 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
580 crítico
+(36–45) crítico de ataque y hechizo
2 manos
Bastón largo ancestral
Requiere nv 34
53 - 85 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+(9–11)% de bloqueo de ataque
2 manos
Requiere nv 34
53 - 85 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+(9–11)% de bloqueo de ataque
2 manos
Bastón de hierro del poder
Requiere nv 40
40 - 64 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+(10–12)% de bloqueo de hechizo
2 manos
Requiere nv 40
40 - 64 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+(10–12)% de bloqueo de hechizo
2 manos
Bastón largo de diez mil flores
Requiere nv 46
66 - 106 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+(10–13)% de bloqueo de ataque
2 manos
Requiere nv 46
66 - 106 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
500 crítico
+(10–13)% de bloqueo de ataque
2 manos
Bastón de hierro del pecado roto
Requiere nv 52
50 - 80 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+(11–14)% de bloqueo de hechizo
2 manos
Requiere nv 52
50 - 80 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+(11–14)% de bloqueo de hechizo
2 manos
Bastón largo de madera sagrada
Requiere nv 60
91 - 146 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
450 crítico
+(12–15)% de bloqueo de ataque
2 manos
Requiere nv 60
91 - 146 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
450 crítico
+(12–15)% de bloqueo de ataque
2 manos
Bastón de hierro del santuario
Requiere nv 66
68 - 109 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de bloqueo de hechizo
2 manos
Requiere nv 66
68 - 109 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de bloqueo de hechizo
2 manos
Bastón de Extinción
Requiere nv 66
94 - 150 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
580 crítico
+(52–65) crítico de ataque y hechizo
2 manos
Requiere nv 66
94 - 150 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
580 crítico
+(52–65) crítico de ataque y hechizo
2 manos
Bastón marcial de secreto
Requiere nv 76
96 - 154 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
570 crítico
2 manos
Requiere nv 76
96 - 154 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
570 crítico
2 manos
Bastón de hierro de raíz
Requiere nv 76
122 - 195 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
530 crítico
No se puede hacer daño físico
Agrega 2 - 3 de daño ígneo/frío/electro a los ataques por 10 nivel(es)
2 manos
Requiere nv 76
122 - 195 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
530 crítico
No se puede hacer daño físico
Agrega 2 - 3 de daño ígneo/frío/electro a los ataques por 10 nivel(es)
2 manos
Encantar /46
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Escudo de hielo | Al derrotar, 10% de probabilidad de activa el escudo de hielo del nivel 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Bastón marcial Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(481–720) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(384–480) de maná máximo | 72 | 278 |
2 | +(307–383) de maná máximo | 60 | 834 |
3 | +(240–306) de maná máximo | 48 | 3228 |
4 | +(173–239) de maná máximo | 36 | 12296 |
5 | +(115–172) de maná máximo | 24 | 12296 |
6 | +(67–114) de maná máximo | 12 | 12296 |
7 | +(24–66) de maná máximo | 1 | 12296 |
0 | +(241–360)% de regeneración de maná | 100 | 0 |
1 | +(192–240)% de regeneración de maná | 72 | 278 |
2 | +(154–191)% de regeneración de maná | 60 | 834 |
3 | +(120–153)% de regeneración de maná | 48 | 3228 |
4 | +(86–119)% de regeneración de maná | 36 | 12296 |
5 | +(58–85)% de regeneración de maná | 24 | 12296 |
6 | +(34–57)% de regeneración de maná | 12 | 12296 |
7 | +(12–33)% de regeneración de maná | 1 | 12296 |
0 | +(131–190)% de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(104–130)% de maná máximo | 72 | 278 |
2 | +(83–103)% de maná máximo | 60 | 834 |
3 | +(65–82)% de maná máximo | 48 | 3228 |
4 | +(47–64)% de maná máximo | 36 | 12296 |
5 | +(31–46)% de maná máximo | 24 | 12296 |
6 | +(18–30)% de maná máximo | 12 | 12296 |
7 | +(7–17)% de maná máximo | 1 | 12296 |
0 | +(39–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 0 |
0 | +(31–36)% de | 1 | 0 |
0 | Bloquea un daño adicional de (51–75) | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 278 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 834 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 3228 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 12296 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 12296 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 12296 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 12296 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 278 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 834 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3228 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 12296 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 12296 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 12296 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 12296 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 278 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 834 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3228 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 12296 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 12296 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 12296 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 12296 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 278 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 834 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3228 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 12296 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 12296 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 12296 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 12296 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 278 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 834 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 3228 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 12296 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 12296 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 12296 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 12296 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 278 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 834 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3228 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 12296 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 12296 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 12296 |
0 | +(193–288)% daño | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 12296 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 12296 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 12296 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 12296 |
0 | +(193–288)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de corrosión | 72 | 278 |
2 | +(115–147)% daño de corrosión | 60 | 834 |
3 | +(88–113)% daño de corrosión | 48 | 3228 |
4 | +(73–87)% daño de corrosión | 36 | 12296 |
5 | +(61–72)% daño de corrosión | 24 | 12296 |
6 | +(51–60)% daño de corrosión | 12 | 12296 |
7 | +(30–49)% daño de corrosión | 1 | 12296 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 85 | 278 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 72 | 834 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 60 | 3228 |
0 | Los ataques agregan un (9–12)% de daño glacial a el maná perdida | 100 | 0 |
1 | Los ataques agregan un (7–8)% de daño glacial a el maná perdida | 83 | 278 |
2 | Los ataques agregan un (5–6)% de daño glacial a el maná perdida | 78 | 834 |
3 | Los ataques agregan un (3–4)% de daño glacial a el maná perdida | 70 | 3228 |
4 | Los ataques agregan un (1–2)% de daño glacial a el maná perdida | 60 | 12296 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 278 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 834 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 3228 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 12296 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 12296 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 12296 |
0 | Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 4 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 100 | 0 |
1 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 6 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 85 | 278 |
2 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 8 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 78 | 834 |
3 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 12 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 60 | 3228 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 278 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 834 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3228 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 12296 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +4 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +30% de probabilidad de infligir | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 83 | 278 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 78 | 834 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 70 | 3228 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 278 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 834 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 3228 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 278 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 834 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3228 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 278 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 834 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 12296 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 12296 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 12296 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 278 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 834 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 12296 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 12296 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 12296 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 278 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 834 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 3228 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 12296 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 12296 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 12296 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 323 |
2 | +(72–96) | 82 | 1034 |
3 | +(49–71) | 78 | 4167 |
4 | +(25–48) | 72 | 6825 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 278 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 834 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3228 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 12296 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 12296 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 12296 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 12296 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 278 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 834 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3228 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 12296 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 12296 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 12296 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 12296 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de duración de | 78 | 278 |
2 | +(19–33)% de duración de | 60 | 834 |
3 | +(7–18)% de duración de | 30 | 3228 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 278 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 834 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 3228 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 12296 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 12296 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 12296 |
0 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(36–48)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 100 | 0 |
1 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(25–32)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 83 | 278 |
2 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(19–24)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 78 | 834 |
3 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(13–18)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 70 | 3228 |
4 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(7–12)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 60 | 12296 |
0 | +(5–6) acumulaciones canalizadas máximas | 100 | 0 |
1 | +(3–4) acumulaciones canalizadas máximas | 78 | 278 |
0 | +(3–4) acumulaciones máximas de | 100 | 0 |
1 | +(2–3) acumulaciones máximas de | 90 | 278 |
2 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 78 | 834 |
0 | +(3–4) Acumulación máxima de | 100 | 0 |
1 | +(2–3) Acumulación máxima de | 90 | 278 |
2 | +(1–2) Acumulación máxima de | 78 | 834 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 278 | |
2 | 72 | 834 | |
3 | 60 | 3228 | |
4 | 45 | 12296 | |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 938 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3333 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 6825 |
0 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +9% de crítico y daño de golpe crítico | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo +10% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | Por cada 1% de tasa de bloqueo de hechizos, +2% de crítico y daño de golpe crítico | 100 | 0 |
1 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +7% de crítico y daño de golpe crítico | 83 | 278 |
2 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +5% de crítico y daño de golpe crítico | 78 | 834 |
3 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +3% de crítico y daño de golpe crítico | 70 | 3228 |
0 | +60% de -20% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +50% de -20% velocidad de ataque del equipo | 83 | 278 |
2 | +40% de -20% velocidad de ataque del equipo | 78 | 834 |
3 | +30% de -20% velocidad de ataque del equipo | 70 | 3228 |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 278 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 834 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3228 |
Bastón marcial Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(481–720) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(384–480) de maná máximo | 72 | 205 |
2 | +(307–383) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(240–306) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(173–239) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(115–172) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(67–114) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(24–66) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(241–360)% de regeneración de maná | 1 | 0 |
1 | +(192–240)% de regeneración de maná | 72 | 205 |
2 | +(154–191)% de regeneración de maná | 60 | 1000 |
3 | +(120–153)% de regeneración de maná | 48 | 1000 |
4 | +(86–119)% de regeneración de maná | 36 | 1000 |
5 | +(58–85)% de regeneración de maná | 24 | 1000 |
6 | +(34–57)% de regeneración de maná | 12 | 1000 |
7 | +(12–33)% de regeneración de maná | 1 | 1000 |
0 | +(131–190)% de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(104–130)% de maná máximo | 72 | 205 |
2 | +(83–103)% de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(65–82)% de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(47–64)% de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(31–46)% de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(18–30)% de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(7–17)% de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(39–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 0 |
0 | +(31–36)% de | 1 | 0 |
0 | Bloquea un daño adicional de (51–75) | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 205 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 205 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 205 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 205 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (151–170) - (181–200) daño de corrosión | 80 | 205 |
2 | Dale a este equipo (121–140) - (141–160) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (91–100) - (101–120) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (71–80) - (81–90) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (61–70) - (71–80) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (51–60) - (61–70) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (41–50) - (51–60) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 205 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 205 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de corrosión | 72 | 205 |
2 | +(115–147)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 85 | 205 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +20% de probabilidad de infligir | 60 | 1000 |
0 | Los ataques agregan un (9–12)% de daño glacial a el maná perdida | 1 | 0 |
1 | Los ataques agregan un (7–8)% de daño glacial a el maná perdida | 83 | 205 |
2 | Los ataques agregan un (5–6)% de daño glacial a el maná perdida | 78 | 1000 |
3 | Los ataques agregan un (3–4)% de daño glacial a el maná perdida | 70 | 1000 |
4 | Los ataques agregan un (1–2)% de daño glacial a el maná perdida | 60 | 1000 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 205 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 4 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 1 | 0 |
1 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 6 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 85 | 205 |
2 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 8 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 78 | 1000 |
3 | Toma el valor más bajo de fuerza, destreza y Sabiduría y por cada 12 punto, agrega 2 - 4 puntos de daño ígneo y glacial a los ataques | 60 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 205 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +4 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +30% de probabilidad de infligir | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 83 | 205 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo 5 de maná restaurado al golpear | 70 | 1000 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 205 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 205 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 205 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 205 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 205 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 323 |
2 | +(72–96) | 82 | 1034 |
3 | +(49–71) | 78 | 4167 |
4 | +(25–48) | 72 | 12339 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 205 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 205 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de duración de | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de duración de | 78 | 205 |
2 | +(19–33)% de duración de | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de duración de | 30 | 1000 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 205 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(36–48)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 1 | 0 |
1 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(25–32)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 83 | 205 |
2 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(19–24)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 78 | 1000 |
3 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(13–18)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 70 | 1000 |
4 | Las habilidades de hechizo utilizadas recientemente, +(7–12)% del daño de ataque y al radio de la habilidad de ataque adicional | 60 | 1000 |
0 | +(5–6) acumulaciones canalizadas máximas | 1 | 0 |
1 | +(3–4) acumulaciones canalizadas máximas | 78 | 205 |
0 | +(3–4) acumulaciones máximas de | 1 | 0 |
1 | +(2–3) acumulaciones máximas de | 90 | 205 |
2 | +(1–2) acumulaciones máximas de | 78 | 1000 |
0 | +(3–4) Acumulación máxima de | 1 | 0 |
1 | +(2–3) Acumulación máxima de | 90 | 205 |
2 | +(1–2) Acumulación máxima de | 78 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 205 | |
2 | 72 | 1000 | |
3 | 60 | 1000 | |
4 | 45 | 1000 | |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 938 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3333 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 12339 |
0 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +9% de crítico y daño de golpe crítico | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo +10% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | Por cada 1% de tasa de bloqueo de hechizos, +2% de crítico y daño de golpe crítico | 1 | 0 |
1 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +7% de crítico y daño de golpe crítico | 83 | 205 |
2 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +5% de crítico y daño de golpe crítico | 78 | 1000 |
3 | Por cada 5% de tasa de bloqueo de hechizos, +3% de crítico y daño de golpe crítico | 70 | 1000 |
0 | +60% de -20% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +50% de -20% velocidad de ataque del equipo | 83 | 205 |
2 | +40% de -20% velocidad de ataque del equipo | 78 | 1000 |
3 | +30% de -20% velocidad de ataque del equipo | 70 | 1000 |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 205 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |