Coraza de destreza /12
Prendas de Pícaro
Requiere nv 1
+196 evasión de equipo
Chaleco Ajustado de Explorador
Requiere nv 1
+274 evasión de equipo
Prendas de Escaramuzador
Requiere nv 9
+384 evasión de equipo
Coselete de Cazador
Requiere nv 24
+538 evasión de equipo
Prendas de Prospector
Requiere nv 39
+699 evasión de equipo
Prendas de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+909 evasión de equipo
Prendas de Gran Explorador
Requiere nv 57
+1091 evasión de equipo
Coraza de vigilante
Requiere nv 62
+1309 evasión de equipo
Peto del acechador
Requiere nv 66
+1571 evasión de equipo
Protección de infortunio
Requiere nv 70
+1885 evasión de equipo
Piel del cazador de demonios
Requiere nv 76
+2073 evasión de equipo
Asilo de las sombras secretas
Requiere nv 82
+2240 evasión de equipo
Equipos Legendarios /7
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
+(120–320) evasión de equipo
+55 de vida máxima
En movimiento, cada 0.6 segundos, activa un disparo de División de nivel 20
+15% de velocidad del proyectil
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Sarituya
Requiere nv 20
Miniaturización
+50% de efecto de Halo de destreza
+3 nivel de habilidad de aura
Límite superior desesgo +1
Tumba de Ralph
Requiere nv 30
+(2880–3744) evasión de equipo
+12% destreza
Por cada 10 puntos de destreza, añade (1–2) - (11–12) puntos de daño electro
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Rey Carmesí
Requiere nv 58
+(30–35)% de vida máxima
100% del coste de maná convertido en coste de vida
Si recientemente se ha consumido más del 150% de vida, se recibe un daño adicional del -55% .
Si recientemente has consumido más del 100% de vida, valor crítico y daño crítico +50%
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 58
+(50–60)% daño Elemental
+(6–8)% de resistencia elemental
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
+1% de daño de rayo por cada (10–12) de destreza
+1% daño de frío por cada (10–12) de inteligencia
Por cada (28–30) puntos del atributo más alto entre fuerza, destreza e inteligencia, +1% de daño elemental adicional
Arco Iris Doble
Requiere nv 58
+1% fuerza
<Afijo de resistencia aleatorio>
+1% de inteligencia
+(6–10)% de resistencia elemental
Por cada dos Elementos de Resistencia iguales, Daño Adicional +17% y Daño Recibido Adicional -5% (acumulable).
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 58
Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(20–30)% de Amortiguador de lesiones, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (3–5)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
Al lanzar una habilidad de Defensa, +(25–30)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(30–50)% en tamaño, +(10–20)% en velocidad de movimiento
Equipos Legendarios Erosionado /7
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
+(800–900) evasión de equipo
+165 de vida máxima
En movimiento, cada 0.4 segundos, activa un disparo de División de nivel 30
+30% de velocidad del proyectil
Aumento del tamaño del cuerpo (20–25)%
Sarituya
Requiere nv 20
Miniaturización
Aumento del tamaño del cuerpo (-15–-10)%
Efecto adicional de Halo de destreza +50%
+5 nivel de habilidad de aura
Límite superior desesgo +(1–2)
Tumba de Ralph
Requiere nv 30
+(4320–5184) evasión de equipo
+16% destreza
Por cada (6–7) puntos de destreza, añade (1–2) - (11–12) puntos de daño electro
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
+10 Todos los atributos
Rey Carmesí
Requiere nv 58
+(36–40)% de vida máxima
150% del coste de maná convertido en coste de vida
Si recientemente se ha consumido más del 100% de vida, se recibe un daño adicional del -68% .
Si recientemente has consumido más del 100% de vida, valor crítico y daño crítico +60%
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 58
+(80–90)% daño Elemental
+(10–12)% de resistencia elemental
+1% de daño de rayo por cada (10–12) de destreza
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
Por cada (18–20) puntos del atributo más alto entre fuerza, destreza e inteligencia, +1% de daño elemental adicional
Arco Iris Doble
Requiere nv 58
+(10–15)% fuerza
<Afijo de resistencia aleatorio>
+(10–15)% de inteligencia
+(12–16)% de resistencia elemental
+10% de daño adicional y -5% de daño recibido cuando dos Resistencias son idénticas (multiplicativo)
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 58
Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(35–40)% de Amortiguador de lesiones, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (6–7)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
Al lanzar una habilidad de Defensa, +(40–50)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(40–60)% en tamaño, +(21–30)% en velocidad de movimiento

Coraza de destreza Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Coraza de destreza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(430–558) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(331–429) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(264–330) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(211–263) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(165–210) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(118–164) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(79–117) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(46–78) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(36–45) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(4369–5678) evasión de equipo1000Afijo inicial
0+(3361–4368) evasión de equipo1000Afijo inicial
1+(2353–3360) evasión de equipo86100Afijo inicial
2+(1681–2352) evasión de equipo82200Afijo inicial
3+(1345–1680) evasión de equipo76800Afijo inicial
4+(1076–1344) evasión de equipo683200Afijo inicial
5+(875–1075) evasión de equipo583200Afijo inicial
6+(673–874) evasión de equipo406250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(73–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(37–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(37–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(30–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(20–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(15–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0++(22–27)% de vida máxima1000Afijo inicial
0+(17–21)% de vida máxima1000Afijo inicial
1+(12–16)% de vida máxima86100Afijo inicial
2+(9–11)% de vida máxima82200Afijo inicial
3+(7–8)% de vida máxima76800Afijo inicial
4+6% de vida máxima683200Afijo inicial
5+5% de vida máxima583200Afijo inicial
6+4% de vida máxima406250Afijo inicial
7+3% de vida máxima16250Afijo inicial
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(61–78) destreza1000Afijo de avance
1+(43–60) destreza86100Afijo de avance
2+(31–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(17–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(61–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(43–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(31–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(17–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
7+(10–12) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(61–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(43–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(31–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(17–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
7+(10–12) fuerza406250Afijo de avance
0+(27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000Afijo de avance
0(21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000Afijo de avance
1(15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro86100Afijo de avance
2(11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro82200Afijo de avance
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
1+(33–45)% de velocidad del proyectil86100Afijo de avance
2+(24–32)% de velocidad del proyectil82200Afijo de avance
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76800Afijo de avance
4+(12–16)% de velocidad del proyectil683200Afijo de avance
5+(8–11)% de velocidad del proyectil583200Afijo de avance
6+(6–7)% de velocidad del proyectil406250Afijo de avance
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16250Afijo de avance
0+Reducción de daño crítico +(40–51)%1000Afijo de avance
0Reducción de daño crítico +(31–39)%1000Afijo de avance
1Reducción de daño crítico +(22–30)%86100Afijo de avance
2Reducción de daño crítico +(16–21)%82200Afijo de avance
3Reducción de daño crítico +(12–15)%76800Afijo de avance
4Reducción de daño crítico +(5–10)%683200Afijo de avance
0+(27–34)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000Afijo de avance
0(21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000Afijo de avance
1(15–20)% del daño se toma del maná antes que de la vida86100Afijo de avance
2(11–14)% del daño se toma del maná antes que de la vida82200Afijo de avance
3(8–10)% del daño se toma del maná antes que de la vida76800Afijo de avance
4(6–7)% del daño se toma del maná antes que de la vida683200Afijo de avance
5(4–5)% del daño se toma del maná antes que de la vida583200Afijo de avance
63% del daño se toma del maná antes que de la vida406250Afijo de avance
72% del daño se toma del maná antes que de la vida16250Afijo de avance
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% compensación por sello de maná100100Añadido Perfecto
2+(8–12)% compensación por sello de maná100200Añadido Perfecto
0+Puedes lanzar 1 debilidades
+(11–20)% efecto de maldición
1000Añadido Perfecto
0Puedes lanzar 1 debilidades
+(8–10)% efecto de maldición
1000Añadido Perfecto
1Puedes lanzar 1 debilidades100100Añadido Perfecto
0+Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000Añadido Perfecto
0Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000Añadido Perfecto
1Al derrotar enemigos, hay un (31–45)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros100100Añadido Perfecto
0++(27–34)% de evasión adicional1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% de evasión adicional1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% de evasión adicional100100Añadido Perfecto
2+(11–14)% de evasión adicional100200Añadido Perfecto
3+(8–10)% de evasión adicional100800Añadido Perfecto
4+(6–7)% de evasión adicional1003200Añadido Perfecto
5+(4–5)% de evasión adicional1003200Añadido Perfecto
6+3% de evasión adicional1006250Añadido Perfecto
7+2% de evasión adicional1006250Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(121–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(87–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(62–86)% crítico82200Afijo inicial
3+(45–61)% crítico76800Afijo inicial
4+(30–44)% crítico683200Afijo inicial
5+(20–29)% crítico583200Afijo inicial
6+(14–19)% crítico406250Afijo inicial
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
5+(14–16)% Efecto de agravación583200Afijo inicial
6+(11–13)% Efecto de agravación406250Afijo inicial
7+(9–10)% Efecto de agravación16250Afijo inicial
0+Regenera (4–5)% de vida por cada segundo1000Afijo inicial
0Regenera 4% de vida por cada segundo1000Afijo inicial
1Regenera 3% de vida por cada segundo86100Afijo inicial
2Regenera 2% de vida por cada segundo82200Afijo inicial
3Regenera 1% de vida por cada segundo76800Afijo inicial
0++(13–15)% de resistencia elemental1000Afijo de avance
0+(9–12)% de resistencia elemental1000Afijo de avance
1+(7–9)% de resistencia elemental86100Afijo de avance
2+6% de resistencia elemental82200Afijo de avance
3+(4–5)% de resistencia elemental76800Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76800Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
3+(23–31)% de daño crítico76800Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico683200Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico583200Afijo de avance
6+(7–10)% de daño crítico406250Afijo de avance
7+(5–6)% de daño crítico16250Afijo de avance
0+Tiempo de cosecha +(66–85)%1000Afijo de avance
0Tiempo de cosecha +(51–65)%1000Afijo de avance
1Tiempo de cosecha +(36–50)%86100Afijo de avance
2Tiempo de cosecha +(26–35)%82200Afijo de avance
3Tiempo de cosecha +(21–25)%76800Afijo de avance
4Tiempo de cosecha +(17–20)%683200Afijo de avance
5Tiempo de cosecha +(14–16)%583200Afijo de avance
6Tiempo de cosecha +(11–13)%406250Afijo de avance
7Tiempo de cosecha +(9–10)%16250Afijo de avance
0++(24–30)% destreza1000Afijo de avance
0+(19–23)% destreza1000Afijo de avance
1+(14–18)% destreza86100Afijo de avance
2+(10–13)% destreza82200Afijo de avance
3+(8–9)% destreza76800Afijo de avance
4+7% destreza683200Afijo de avance
5+6% destreza583200Afijo de avance
6+5% destreza406250Afijo de avance
7+4% destreza16250Afijo de avance
0+(-54–-42)% de daño continuo recibido adicional1000Añadido Perfecto
0(-41–-33)% de daño continuo recibido adicional1000Añadido Perfecto
1(-32–-24)% de daño continuo recibido adicional100100Añadido Perfecto
2(-23–-16)% de daño continuo recibido adicional100200Añadido Perfecto
3(-15–-10)% de daño continuo recibido adicional100400Añadido Perfecto
0++(36–46)% efecto de aura1000Añadido Perfecto
0+(28–35)% efecto de aura1000Añadido Perfecto
1+(20–27)% efecto de aura100100Añadido Perfecto
2+(15–19)% efecto de aura100200Añadido Perfecto
3+(12–14)% efecto de aura100400Añadido Perfecto
0++(209–270) crítico de ataque y hechizo1000Añadido Perfecto
0+(148–221) crítico de ataque y hechizo1000Añadido Perfecto
1+(114–147) crítico de ataque y hechizo100100Añadido Perfecto
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(59–83)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(43–58)% cosecha la velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(34–42)% cosecha la velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
4+(28–33)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
5+(23–27)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
6+(18–22)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
7+(14–17)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto

Coraza de destreza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(430–558) de vida máxima1000
0+(331–429) de vida máxima1000
1+(264–330) de vida máxima861
2+(211–263) de vida máxima8292
3+(165–210) de vida máxima76500
4+(118–164) de vida máxima681000
5+(79–117) de vida máxima581000
6+(46–78) de vida máxima401000
7+(36–45) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(4369–5678) evasión de equipo1000
0+(3361–4368) evasión de equipo1000
1+(2353–3360) evasión de equipo861
2+(1681–2352) evasión de equipo8292
3+(1345–1680) evasión de equipo76500
4+(1076–1344) evasión de equipo681000
5+(875–1075) evasión de equipo581000
6+(673–874) evasión de equipo401000
7+(518–672) evasión de equipo216408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(73–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(37–50)% de daño de esbirro8292
3+(30–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(20–23)% de daño de esbirro581000
6+(15–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(37–50)% Daño8292
3+(30–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(20–23)% Daño581000
6+(15–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0++(22–27)% de vida máxima1000
0+(17–21)% de vida máxima1000
1+(12–16)% de vida máxima861
2+(9–11)% de vida máxima8292
3+(7–8)% de vida máxima76500
4+6% de vida máxima681000
5+5% de vida máxima581000
6+4% de vida máxima401000
7+3% de vida máxima16408
0++(79–101) destreza1000
0+(61–78) destreza1000
1+(43–60) destreza861
2+(31–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(17–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(14–15) destreza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(61–78) de inteligencia1000
1+(43–60) de inteligencia861
2+(31–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(17–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(10–12) de inteligencia16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(61–78) fuerza1000
1+(43–60) fuerza861
2+(31–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(17–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(10–12) fuerza16408
0+(27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000
0(21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000
1(15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro861
2(11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro8292
3(9–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro76500
4(7–8)% de daño físico recibido convertido en daño electro681000
56% de daño físico recibido convertido en daño electro581000
65% de daño físico recibido convertido en daño electro401000
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000
1+(33–45)% de velocidad del proyectil861
2+(24–32)% de velocidad del proyectil8292
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76500
4+(12–16)% de velocidad del proyectil681000
5+(8–11)% de velocidad del proyectil581000
6+(6–7)% de velocidad del proyectil401000
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16408
0+Reducción de daño crítico +(40–51)%1000
0Reducción de daño crítico +(31–39)%1000
1Reducción de daño crítico +(22–30)%861
2Reducción de daño crítico +(16–21)%8292
3Reducción de daño crítico +(12–15)%76500
4Reducción de daño crítico +(5–10)%681000
0+(27–34)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000
0(21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida1000
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000
0+Puedes lanzar 1 debilidades
+(11–20)% efecto de maldición
10
0Puedes lanzar 1 debilidades
+(8–10)% efecto de maldición
10
0+Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000
0Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros1000
0++(27–34)% de evasión adicional1000
0+(21–26)% de evasión adicional1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(121–156)% crítico1000
1+(87–120)% crítico861
2+(62–86)% crítico8292
3+(45–61)% crítico76500
4+(30–44)% crítico681000
5+(20–29)% crítico581000
6+(14–19)% crítico401000
7+(9–13)% crítico216408
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0+Regenera (4–5)% de vida por cada segundo1000
0Regenera 4% de vida por cada segundo1000
1Regenera 3% de vida por cada segundo861
2Regenera 2% de vida por cada segundo8292
3Regenera 1% de vida por cada segundo76500
0++(13–15)% de resistencia elemental1000
0+(9–12)% de resistencia elemental1000
1+(7–9)% de resistencia elemental861
2+6% de resistencia elemental8292
3+(4–5)% de resistencia elemental76500
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(25–31)% velocidad de lanzamiento
+(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(18–24)% velocidad de lanzamiento
+(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(13–17)% velocidad de lanzamiento
+(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
4+(7–9)% velocidad de lanzamiento
+(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
681000
5+(5–6)% velocidad de lanzamiento
+(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
581000
6+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401000
7+3% velocidad de lanzamiento
+3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
216408
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
216408
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(5–6)% de daño crítico16408
0+Tiempo de cosecha +(66–85)%1000
0Tiempo de cosecha +(51–65)%1000
1Tiempo de cosecha +(36–50)%861
2Tiempo de cosecha +(26–35)%8292
3Tiempo de cosecha +(21–25)%76500
4Tiempo de cosecha +(17–20)%681000
5Tiempo de cosecha +(14–16)%581000
6Tiempo de cosecha +(11–13)%401000
7Tiempo de cosecha +(9–10)%16408
0++(24–30)% destreza1000
0+(19–23)% destreza1000
0+(-54–-42)% de daño continuo recibido adicional1000
0(-41–-33)% de daño continuo recibido adicional1000
0++(36–46)% efecto de aura10
0+(28–35)% efecto de aura10
0++(209–270) crítico de ataque y hechizo1000
0+(148–221) crítico de ataque y hechizo1000
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000

Coraza de destreza Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120