Coraza de destreza /17
Asilo de las sombras secretas
Requiere nv 76
2110 de evasión
20% de probabilidad de obtenerBendición de Destreza con crítico
10% de probabilidad de perder 1 nivel deBendición de Destreza sin golpes crítico
Pecho
Requiere nv 76
2110 de evasión
20% de probabilidad de obtener
10% de probabilidad de perder 1 nivel de
Pecho
Equipos Legendarios /12
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(120–320) evasión de equipo
- +(40–50) de vida máxima
- En movimiento, cada 1 segundos, activa un disparo de División de nivel 15
- +30% de velocidad del proyectil
- Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Sarituya
Requiere nv 20
Requiere nv 20
Miniaturización - +50% de efecto de Halo de destreza
- +5 nivel de habilidad de aura
- Límite superior de
sesgo +1
Piel de Mal Codicioso
Requiere nv 42
Requiere nv 42
- +(1900–2000) evasión de equipo
- +(200–240) de vida máxima
- +(8–10)% destreza
- Por cada 500 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (100–300)%
Armadura del Corazón Maligno
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(2200–2400) evasión de equipo
- (-12–-8)% resistencia corrosiva
- Se agrega (8–12) de daño de
marchitamiento básico - +(20–24)% daño de
Marchitamiento - +(12–16)% de ataque y velocidad de lanzamiento si has
Marchitado a un objetivo recientemente - Al golpear, inflige 2 acumulación(es) adicional(es) de
marchitamiento y hay (2–3)% de probabilidad de eliminar todomarchitamiento
Rey Carmesí
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(30–35)% de vida máxima
+(30–35)% de daño extra sufrido cuando el escudo está activado - 100% del coste de maná convertido en coste de vida
- (10–12) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida consumida recientemente
- Por cada 5% de vida perdida, -1.5% de daño sufrido
- Recupera 1.5% del valor de vida por segundo por cada 6% de vida perdida
- Por cada 9% de vida perdida, +6% de crítico y daño de golpe crítico
Devorador del cielo - Armadura de rapidez
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(80–100) de maná máximo
- +(5–7)% de resistencia
elemental - +(40–100)% daño en área
- +(40–100)% radio de habilidad
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(40–80)% de
Amortiguador de lesiones , efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos - Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (5–10)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
- Al lanzar una habilidad de Defensa, +(50–100)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
- Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(30–50)% en tamaño, +(30–50)% en velocidad de movimiento
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(50–60)% daño
Elemental - +(6–8)% de resistencia
elemental - +1% de daño de fuego por cada (6–8) de fuerza
- +1% de daño de rayo por cada (6–8) de destreza
- +1% daño de frío por cada (6–8) de inteligencia
- +1% de daño elemental por (6–8) del atributo más alto entre fuerza, Destreza e Inteligencia
Llama Eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(20–60)% fuerza
- +1% destreza
- +1% de inteligencia
- +1% de resistencia
elemental - -5% de daño ígneo adicional recibido cuando tienes al menos 800 de fuerza
- -25% de daño ígneo adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de fuerza
Nube Eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1% fuerza
- +(20–60)% destreza
- +1% de inteligencia
- +1% de resistencia
elemental - -5% de daño de rayo adicional recibido cuando tienes al menos 800 de Destreza
- -25% de daño de rayo adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de Destreza
El Invierno está cerca
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1% fuerza
- +1% destreza
- +(20–60)% de inteligencia
- +1% de resistencia
elemental - -5% de daño glacial adicional recibido cuando tienes al menos 800 de inteligencia
- -25% de daño glacial adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de inteligencia
Arco Iris Doble
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +1% fuerza
- +1% destreza
- +1% de inteligencia
- +(6–10)% de resistencia
elemental - Por cada dos
Elementos de Resistencia iguales, Daño Adicional +(10–12)% y Daño Recibido Adicional -5% (acumulable).
Equipos Legendarios Erosionado /12
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +(800–900) evasión de equipo
- +(100–120) de vida máxima
- En movimiento, cada 0.6 segundos, activa un disparo de División de nivel 15
- +50% de velocidad del proyectil
- Aumento del tamaño del cuerpo (20–25)%
Sarituya
Requiere nv 20
Requiere nv 20
Miniaturización
Aumento del tamaño del cuerpo (-15–-10)%- Efecto adicional de Halo de destreza +50%
- +(6–7) nivel de habilidad de aura
- Límite superior de
sesgo +(1–2)
Piel de Mal Codicioso
Requiere nv 42
Requiere nv 42
- +(2500–2600) evasión de equipo
- +(340–380) de vida máxima
- +(12–15)% destreza
- Por cada 500 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (150–400)%
Armadura del Corazón Maligno
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(3200–3400) evasión de equipo
- +1% resistencia corrosiva
- Gana daño de
marchitamiento igual al 30% de daño de corrosión de la habilidad - +(30–36)% daño de
Marchitamiento - +(20–24)% de ataque y velocidad de lanzamiento si has
Marchitado a un objetivo recientemente - Al golpear, inflige 2 acumulación(es) adicional(es) de
marchitamiento y hay (1–2)% de probabilidad de eliminar todomarchitamiento
Rey Carmesí
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(40–50)% de vida máxima
+(40–50)% de daño extra sufrido cuando el escudo está activado - 150% del coste de maná convertido en coste de vida
- (16–18) - (19–21) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida consumida recientemente
- Por cada 5% de vida perdida, -2% de daño sufrido
- Recupera 1.5% del valor de vida por segundo por cada 5% de vida perdida
- Por cada 9% de vida perdida, +9% de crítico y daño de golpe crítico
Devorador del cielo - Armadura de rapidez
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- +(120–150) de maná máximo
- +(8–11)% de resistencia
elemental - +(60–150)% daño en área
- +(6–15)% radio de habilidad por cada acumulación de
Bendición de Destreza
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(50–100)% de
Amortiguador de lesiones , efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos - Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (7–12)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
- Al lanzar una habilidad de Defensa, +(70–120)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
- Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(40–60)% en tamaño, +(40–60)% en velocidad de movimiento
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(80–90)% daño
Elemental - +(10–12)% de resistencia
elemental - +1% de daño de rayo por cada (6–8) de destreza
- +1% de daño de fuego por cada (6–8) de fuerza
- +1% de daño de fuego por cada (6–8) de fuerza
- +1% de daño elemental por (4–5) del atributo más alto entre fuerza, Destreza e Inteligencia
Llama Eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(30–80)% fuerza
- +(10–15)% destreza
- +(10–15)% de inteligencia
- +(4–6)% de resistencia
elemental - -10% de daño ígneo adicional recibido cuando tienes al menos 800 de fuerza
- -30% de daño ígneo adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de fuerza
Nube Eterna
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(10–15)% fuerza
- +(30–80)% destreza
- +(10–15)% de inteligencia
- +(4–6)% de resistencia
elemental - -10% de daño de rayo adicional recibido cuando tienes al menos 800 de Destreza
- -30% de daño de rayo adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de Destreza
El Invierno está cerca
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(10–15)% fuerza
- +(10–15)% destreza
- +(30–80)% de inteligencia
- +(4–6)% de resistencia
elemental - -10% de daño glacial adicional recibido cuando tienes al menos 800 de inteligencia
- -30% de daño glacial adicional recibido cuando tienes al menos 1500 de inteligencia
Arco Iris Doble
Requiere nv 77
Requiere nv 77
- +(10–15)% fuerza
- +(10–15)% destreza
- +(10–15)% de inteligencia
- +(12–16)% de resistencia
elemental - +(10–12)% de daño adicional y -5% de daño recibido cuando dos Resistencias son idénticas (multiplicativo)
Encantar /37
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(54–69) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(70–82) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(88–104) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(105–125) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Evasión de equipo | +(616–738) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Evasión de equipo | +(739–885) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Evasión de equipo | +(886–1062) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Evasión de equipo | +(1063–1274) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de evasión de equipo | +(19–21)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de evasión de equipo | +(22–26)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de evasión de equipo | +(27–31)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de evasión de equipo | +(32–37)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Vida y Evasión de equipo | +29 de vida máxima, +109 de evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Evasión de equipo | +40 de vida máxima, +175 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Evasión de equipo | +45 de vida máxima, +262 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Al atacar, existe la probabilidad de activa Confusión | 10% de probabilidad de activar Confusión de nivel 1 al ser golpeado | Sufijo | Elemento de llama x5 | Lv 60 |
Coraza de destreza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 72 | 256 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 60 | 768 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 48 | 3448 |
4 | +(119–164) de vida máxima | 36 | 19081 |
5 | +(79–118) de vida máxima | 24 | 19081 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 12 | 19081 |
7 | +(17–45) de vida máxima | 1 | 19081 |
0 | Regenera (181–270) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (136–180) de vida por cada segundo | 72 | 256 |
2 | Regenera (101–135) de vida por cada segundo | 60 | 768 |
3 | Regenera (71–100) de vida por cada segundo | 48 | 3448 |
4 | Regenera (46–70) de vida por cada segundo | 36 | 19081 |
5 | Regenera (31–45) de vida por cada segundo | 24 | 19081 |
6 | Regenera (14–30) de vida por cada segundo | 12 | 19081 |
7 | Regenera (5–13) de vida por cada segundo | 1 | 19081 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 256 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 768 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 3448 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 19081 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 19081 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 19081 |
0 | Restaura (11–15)% de vida faltante en evasión | 100 | 0 |
1 | Restaura (8–10)% de vida faltante en evasión | 83 | 256 |
2 | Restaura (6–7)% de vida faltante en evasión | 78 | 768 |
3 | Restaura (3–5)% de vida faltante en evasión | 70 | 3448 |
4 | Restaura (1–2)% de vida faltante en evasión | 60 | 19081 |
0 | +(3361–5040) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2621–3360) evasión de equipo | 72 | 256 |
2 | +(2016–2240) evasión de equipo | 60 | 768 |
3 | +(1500–1800) evasión de equipo | 45 | 3448 |
4 | +(600–700) evasión de equipo | 30 | 19081 |
5 | +(300–380) evasión de equipo | 15 | 19081 |
6 | +(160–200) evasión de equipo | 1 | 19081 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
1 | +4% de probabilidad de evitar daño | 85 | 256 |
2 | +3% de probabilidad de evitar daño | 72 | 768 |
3 | +2% de probabilidad de evitar daño | 60 | 3448 |
4 | +1% de probabilidad de evitar daño | 50 | 19081 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 256 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 768 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 3448 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 19081 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 19081 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 19081 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 19081 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 256 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 768 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 3448 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 19081 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 19081 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 19081 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 19081 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 256 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 768 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 3448 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 19081 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 19081 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 19081 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 19081 |
0 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(16–18)% | 100 | 0 |
1 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(13–15)% | 83 | 256 |
2 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(10–12)% | 78 | 768 |
3 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(8–9)% | 70 | 3448 |
4 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +7% | 60 | 19081 |
0 | (21–30)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 |
1 | (16–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 83 | 256 |
2 | (13–15)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 72 | 768 |
3 | (10–12)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 60 | 3448 |
0 | (-27–-19)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | +(9–12)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(8–9)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 85 | 256 |
2 | +(6–7)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 72 | 768 |
3 | +(4–5)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 60 | 3448 |
4 | +(2–3)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 50 | 19081 |
0 | (31–45)% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 15% de su vida máxima como daño indirecto por rayos | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de vida máxima | 1 | 0 |
0 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 15% de su vida máxima como daño indirecto por rayos | 100 | 0 |
1 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 10% de su vida máxima como daño indirecto por rayos | 83 | 85 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 85 | 85 |
0 | +(49–72)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Daño | 82 | 256 |
2 | +(29–36)% Daño | 78 | 768 |
3 | +(22–28)% Daño | 70 | 3448 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 256 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 768 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 19081 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 256 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 768 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 19081 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 256 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 768 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 19081 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 256 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 768 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 3448 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 19081 |
0 | +(11–15)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia | 82 | 256 |
2 | +(4–6)% de resistencia | 78 | 768 |
3 | +(1–3)% de resistencia | 70 | 3448 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 256 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 768 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 3448 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 19081 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 19081 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 19081 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(13–18)% destreza | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% destreza | 83 | 256 |
2 | +(7–9)% destreza | 72 | 768 |
3 | +(4–6)% destreza | 60 | 3448 |
0 | +(31–45) | 100 | 0 |
1 | +(25–30) | 85 | 256 |
2 | +(19–24) | 82 | 768 |
3 | +(13–18) | 78 | 3448 |
4 | +(7–12) | 72 | 19081 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 256 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 768 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 3448 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 19081 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 19081 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 19081 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 256 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 768 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 3448 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 256 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 768 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 3448 |
0 | +(31–45)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 78 | 256 |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 60 | 768 |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 30 | 3448 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 256 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 768 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 3448 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 19081 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 19081 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 19081 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 256 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 768 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 3448 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 19081 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +3% | 100 | 0 |
1 | +2% | 85 | 256 |
2 | +1% | 72 | 768 |
0 | +3% | 100 | 0 |
1 | +2% | 85 | 256 |
2 | +1% | 72 | 768 |
0 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 5 de destreza al estar | 100 | 0 |
1 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 8 de destreza al estar | 85 | 256 |
2 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 12 de destreza al estar | 78 | 768 |
3 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 16 de destreza al estar | 60 | 3448 |
0 | 20% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 100 | 0 |
1 | Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 90 | 256 |
0 | +(26–30)% adicional de evasión para daños por hechizo | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% adicional de evasión para daños por hechizo | 83 | 256 |
0 | (-50–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
1 | (-32–-25)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 256 |
0 | +(54–79)% absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +(41–53)% absorción de daño de | 83 | 256 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% máxima | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de crítico de ataque | 1 | 0 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 100 | 0 |
1 | Puedes lanzar 1 debilidades | 83 | 85 |
0 | +3% máxima | 100 | 0 |
1 | +2% máxima | 85 | 256 |
2 | +1% máxima | 72 | 768 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 256 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 768 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 3448 |
Coraza de destreza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(331–396) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 72 | 143 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(119–164) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(79–118) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(17–45) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (181–270) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (136–180) de vida por cada segundo | 72 | 143 |
2 | Regenera (101–135) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (71–100) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (46–70) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (31–45) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (14–30) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (5–13) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 143 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 1000 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 1000 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 1000 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 1000 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 1000 |
0 | Restaura (11–15)% de vida faltante en evasión | 1 | 0 |
1 | Restaura (8–10)% de vida faltante en evasión | 83 | 143 |
2 | Restaura (6–7)% de vida faltante en evasión | 78 | 1000 |
3 | Restaura (3–5)% de vida faltante en evasión | 70 | 1000 |
4 | Restaura (1–2)% de vida faltante en evasión | 60 | 1000 |
0 | +(3361–5040) evasión de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2621–3360) evasión de equipo | 72 | 143 |
2 | +(2016–2240) evasión de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1500–1800) evasión de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(600–700) evasión de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(300–380) evasión de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(160–200) evasión de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 1 | 0 |
1 | +4% de probabilidad de evitar daño | 85 | 143 |
2 | +3% de probabilidad de evitar daño | 72 | 1000 |
3 | +2% de probabilidad de evitar daño | 60 | 1000 |
4 | +1% de probabilidad de evitar daño | 50 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 143 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 143 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% de daño de esbirro | 72 | 143 |
2 | +(36–46)% de daño de esbirro | 60 | 1000 |
3 | +(28–35)% de daño de esbirro | 48 | 1000 |
4 | +(23–27)% de daño de esbirro | 36 | 1000 |
5 | +(19–22)% de daño de esbirro | 24 | 1000 |
6 | +(16–18)% de daño de esbirro | 12 | 1000 |
7 | +(10–15)% de daño de esbirro | 1 | 1000 |
0 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(16–18)% | 1 | 0 |
1 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(13–15)% | 83 | 143 |
2 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(10–12)% | 78 | 1000 |
3 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(8–9)% | 70 | 1000 |
4 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +7% | 60 | 1000 |
0 | (21–30)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 1 | 0 |
1 | (16–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 83 | 143 |
2 | (13–15)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 72 | 1000 |
3 | (10–12)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 60 | 1000 |
0 | (-27–-19)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | +(9–12)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +(8–9)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 85 | 143 |
2 | +(6–7)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 72 | 1000 |
3 | +(4–5)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 60 | 1000 |
4 | +(2–3)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 50 | 1000 |
0 | (31–45)% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 15% de su vida máxima como daño indirecto por rayos | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de vida máxima | 1 | 0 |
0 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 15% de su vida máxima como daño indirecto por rayos | 1 | 0 |
1 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 10% de su vida máxima como daño indirecto por rayos | 83 | 143 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 85 | 143 |
0 | +(49–72)% Daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Daño | 82 | 143 |
2 | +(29–36)% Daño | 78 | 1000 |
3 | +(22–28)% Daño | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 143 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 143 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 143 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 143 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(11–15)% de resistencia | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% de resistencia | 82 | 143 |
2 | +(4–6)% de resistencia | 78 | 1000 |
3 | +(1–3)% de resistencia | 70 | 1000 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 143 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(13–18)% destreza | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% destreza | 83 | 143 |
2 | +(7–9)% destreza | 72 | 1000 |
3 | +(4–6)% destreza | 60 | 1000 |
0 | +(31–45) | 1 | 0 |
1 | +(25–30) | 85 | 143 |
2 | +(19–24) | 82 | 1000 |
3 | +(13–18) | 78 | 1000 |
4 | +(7–12) | 72 | 1000 |
5 | +(4–6) | 66 | 1 |
6 | +(1–3) | 60 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 143 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 143 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 143 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(31–45)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 78 | 143 |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 143 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 1000 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 1000 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 1 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 143 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 1000 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 1000 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 1000 |
0 | Duración de la bendición +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +3% | 1 | 0 |
1 | +2% | 85 | 143 |
2 | +1% | 72 | 1000 |
0 | +3% | 1 | 0 |
1 | +2% | 85 | 143 |
2 | +1% | 72 | 1000 |
0 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 5 de destreza al estar | 1 | 0 |
1 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 8 de destreza al estar | 85 | 143 |
2 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 12 de destreza al estar | 78 | 1000 |
3 | Agrega 3 - 5 de daño físico de ataque por cada 16 de destreza al estar | 60 | 1000 |
0 | 20% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | Obtiene 2 acumulación(es) adicional(es) de | 1 | 0 |
1 | Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de | 90 | 143 |
0 | +(26–30)% adicional de evasión para daños por hechizo | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% adicional de evasión para daños por hechizo | 83 | 143 |
0 | (-50–-33)% de daño continuo recibido adicional | 1 | 0 |
1 | (-32–-25)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 143 |
0 | +(54–79)% absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +(41–53)% absorción de daño de | 83 | 143 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% máxima | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(148–221) de crítico de ataque | 1 | 0 |
0 | Puedes lanzar 2 debilidades | 1 | 0 |
1 | Puedes lanzar 1 debilidades | 83 | 143 |
0 | +3% máxima | 1 | 0 |
1 | +2% máxima | 85 | 143 |
2 | +1% máxima | 72 | 1000 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 143 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |