Coraza de destreza /12
Equipos Legendarios /7
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+(120–320) evasión de equipo
+55 de vida máxima
En movimiento, cada 0.6 segundos, activa un disparo de División de nivel 20
+15% de velocidad del proyectil
Aumento del tamaño del cuerpo (10–15)%
Sarituya
Requiere nv 20
Miniaturización
Requiere nv 20
+50% de efecto de Halo de destreza
+3 nivel de habilidad de aura
Límite superior desesgo +1
Tumba de Ralph
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(2880–3744) evasión de equipo
+12% destreza
Por cada 10 puntos de destreza, añade (1–2) - (11–12) puntos de daño electro
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Rey Carmesí
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–35)% de vida máxima
100% del coste de maná convertido en coste de vida
Si recientemente se ha consumido más del 150% de vida, se recibe un daño adicional del -55% .
Si recientemente has consumido más del 100% de vida, valor crítico y daño crítico +50%
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(50–60)% daño Elemental
+(6–8)% de resistencia elemental
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
+1% de daño de rayo por cada (10–12) de destreza
+1% daño de frío por cada (10–12) de inteligencia
Por cada (28–30) puntos del atributo más alto entre fuerza, destreza e inteligencia, +1% de daño elemental adicional
Arco Iris Doble
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1% fuerza
<Afijo de resistencia aleatorio>
+1% de inteligencia
+(6–10)% de resistencia elemental
Por cada dos Elementos de Resistencia iguales, Daño Adicional +17% y Daño Recibido Adicional -5% (acumulable).
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(20–30)% de Amortiguador de lesiones , efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (3–5)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
Al lanzar una habilidad de Defensa, +(25–30)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(30–50)% en tamaño, +(10–20)% en velocidad de movimiento
Equipos Legendarios Erosionado /7
Cuerpo fantasma
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+(800–900) evasión de equipo
+165 de vida máxima
En movimiento, cada 0.4 segundos, activa un disparo de División de nivel 30
+30% de velocidad del proyectil
Aumento del tamaño del cuerpo (20–25)%
Sarituya
Requiere nv 20
Miniaturización
Aumento del tamaño del cuerpo (-15–-10)%
Requiere nv 20
Aumento del tamaño del cuerpo (-15–-10)%
Efecto adicional de Halo de destreza +50%
+5 nivel de habilidad de aura
Límite superior desesgo +(1–2)
Tumba de Ralph
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(4320–5184) evasión de equipo
+16% destreza
Por cada (6–7) puntos de destreza, añade (1–2) - (11–12) puntos de daño electro
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
+10Todos los atributos
+10
Rey Carmesí
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(36–40)% de vida máxima
150% del coste de maná convertido en coste de vida
Si recientemente se ha consumido más del 100% de vida, se recibe un daño adicional del -68% .
Si recientemente has consumido más del 100% de vida, valor crítico y daño crítico +60%
Marchitamiento y prosperidad de la Realeza
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(80–90)% daño Elemental
+(10–12)% de resistencia elemental
+1% de daño de rayo por cada (10–12) de destreza
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
+1% de daño de fuego por cada (10–12) de fuerza
Por cada (18–20) puntos del atributo más alto entre fuerza, destreza e inteligencia, +1% de daño elemental adicional
Arco Iris Doble
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(10–15)% fuerza
<Afijo de resistencia aleatorio>
+(10–15)% de inteligencia
+(12–16)% de resistencia elemental
+10% de daño adicional y -5% de daño recibido cuando dos Resistencias son idénticas (multiplicativo)
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(35–40)% de Amortiguador de lesiones , efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (6–7)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
Al lanzar una habilidad de Defensa, +(40–50)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(40–60)% en tamaño, +(21–30)% en velocidad de movimiento
Coraza de destreza Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Coraza de destreza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(331–429) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–45) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(4369–5678) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(3361–4368) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2353–3360) evasión de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1681–2352) evasión de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1345–1680) evasión de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(1076–1344) evasión de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(875–1075) evasión de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(673–874) evasión de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(22–27)% de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(17–21)% de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(12–16)% de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(9–11)% de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(7–8)% de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +6% de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +5% de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +4% de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +3% de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Reducción de daño crítico +(40–51)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Reducción de daño crítico +(31–39)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Reducción de daño crítico +(22–30)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Reducción de daño crítico +(16–21)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Reducción de daño crítico +(12–15)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Reducción de daño crítico +(5–10)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | (27–34)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (15–20)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (11–14)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (8–10)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (6–7)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (4–5)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | 3% del daño se toma del maná antes que de la vida | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 2% del daño se toma del maná antes que de la vida | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% compensación por | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(8–12)% compensación por | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Puedes lanzar 1 debilidades +(11–20)% efecto de maldición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Puedes lanzar 1 debilidades +(8–10)% efecto de maldición | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Puedes lanzar 1 debilidades | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Al derrotar enemigos, hay un (31–45)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% de evasión adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% de evasión adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% de evasión adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% de evasión adicional | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(8–10)% de evasión adicional | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(6–7)% de evasión adicional | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(4–5)% de evasión adicional | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +3% de evasión adicional | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +2% de evasión adicional | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera 2% de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(9–12)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +6% de resistencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(24–30)% destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(19–23)% destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(14–18)% destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(10–13)% destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(8–9)% destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +7% destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +6% destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +5% destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +4% destreza | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (-54–-42)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (-41–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (-32–-24)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (-23–-16)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (-15–-10)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(20–27)% efecto de aura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(15–19)% efecto de aura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(12–14)% efecto de aura | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +(209–270) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(148–221) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(114–147) crítico de ataque y hechizo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Coraza de destreza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(331–429) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(4369–5678) evasión de equipo | 100 | 0 |
0 | +(3361–4368) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2353–3360) evasión de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1681–2352) evasión de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1345–1680) evasión de equipo | 76 | 500 |
4 | +(1076–1344) evasión de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(875–1075) evasión de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(673–874) evasión de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(518–672) evasión de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(22–27)% de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(17–21)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(12–16)% de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(9–11)% de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(7–8)% de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +6% de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +5% de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +4% de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +3% de vida máxima | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 |
0 | (21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 |
1 | (15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 86 | 1 |
2 | (11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 82 | 92 |
3 | (9–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 76 | 500 |
4 | (7–8)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 68 | 1000 |
5 | 6% de daño físico recibido convertido en daño electro | 58 | 1000 |
6 | 5% de daño físico recibido convertido en daño electro | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | Reducción de daño crítico +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | Reducción de daño crítico +(12–15)% | 76 | 500 |
4 | Reducción de daño crítico +(5–10)% | 68 | 1000 |
0+ | (27–34)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 |
0 | (21–26)% del daño se toma del maná antes que de la vida | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 |
0+ | Puedes lanzar 1 debilidades +(11–20)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0 | Puedes lanzar 1 debilidades +(8–10)% efecto de maldición | 1 | 0 |
0+ | Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 15% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 |
0 | Al derrotar enemigos, hay un (46–60)% de probabilidad de que exploten, causando daño electro indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% de evasión adicional | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% de evasión adicional | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | Regenera (4–5)% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera 2% de vida por cada segundo | 82 | 92 |
3 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 76 | 500 |
0+ | +(13–15)% de resistencia | 100 | 0 |
0 | +(9–12)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% de resistencia | 86 | 1 |
2 | +6% de resistencia | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% de resistencia | 76 | 500 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidad de lanzamiento +(25–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidad de lanzamiento +(18–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidad de lanzamiento +(13–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidad de lanzamiento +(7–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidad de lanzamiento +(5–6)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidad de lanzamiento +3% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 21 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 21 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | Tiempo de cosecha +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | Tiempo de cosecha +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | Tiempo de cosecha +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | Tiempo de cosecha +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | Tiempo de cosecha +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | Tiempo de cosecha +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | Tiempo de cosecha +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | Tiempo de cosecha +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | Tiempo de cosecha +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% destreza | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% destreza | 100 | 0 |
0+ | (-54–-42)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
0 | (-41–-33)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(28–35)% efecto de aura | 1 | 0 |
0+ | +(209–270) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 |
0 | +(148–221) crítico de ataque y hechizo | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
Coraza de destreza Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | Regenera (0.5–1.0)% de vida por cada segundo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
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Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |