Guantes de destreza /17
Manoplas de Prospector
Requiere nv 37
1010 de evasión
1 - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Manos
Requiere nv 37
1010 de evasión
1 - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Manos
Mano de calamidad
Requiere nv 66
1860 de evasión
1 - (16–19) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Manos
Requiere nv 66
1860 de evasión
1 - (16–19) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
Manos
Muñeca de las sombras secretas
Requiere nv 76
1800 de evasión
(-15–-10)% intervalo de regeneración adicional
Manos
Requiere nv 76
1800 de evasión
(-15–-10)% intervalo de regeneración adicional
Manos
Equipos Legendarios /10
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(100–120) de vida máxima
- +(8–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(4–6)% de daño elemental por cada 1 nivel de
Bendición de Destreza - +(40–50)% de duración de
Bendición de Destreza - Al derrotar, +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de agilidad
Brazos cegadores
Requiere nv 28
Requiere nv 28
- +25% de probabilidad de
ignición objetivos - Enemigos
cegados incendiados al golpear - (-10–-5)% adicional daño
cegador de los enemigos - +(5–10)% de daño adicional a enemigos
cegados
Brazos de tirador
Requiere nv 33
Requiere nv 33
- +(150–200) evasión de equipo
- +(120–150) de vida máxima
- +(12–20)% daño de proyectil
- +2
Saltos - El proyectil recto inflige un daño adicional del +(2–3)% cada vez que realiza un
salto , (multiplicativo).
Mar cortado
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- Definitivamente
Ejecución - Durante
Golpe múltiple , cada ataque hace un daño adicional de -20% hasta queGolpe múltiple termine - +200% de probabilidad de dar
multigolpe
Resonancia Letal
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(5–30)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- Frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela (-50–-10)% cuando no hay centinela
cercano co-resonancia - +(12–15)% resistencia corrosiva
Manipulador del Trueno
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(2400–2600) evasión de equipo
- (3–5) - (54–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- +(8–12)% de resistencia al rayo
- Al golpear a un enemigo
marcado , infligeelectrocución 2 vez(ces) más Marca enemigoselectrocutados al golpear- Al golpear enemigos marcados, obtén un 2% del daño por golpe de
Electrocución como daño base deElectrocución
Abismo del Caos
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- Se agrega (50–100) de daño de
marchitamiento básico - +(5–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(10–15)% resistencia corrosiva
- Recientemente, por cada capa de
Marchitamiento causada, +1% de Penetración deElemento y Resistencia a corrosión; Máximo 50 capas - 10% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de
Marchitamiento
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(25–60)% de daño crítico
- +(50–150) de vida máxima
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alteradoDisuasión obtiene un efecto adicional básico: por cadaEfectos de control de masas que posea, recibirá un 6% adicional deDaño (multiplicativo).
Atado por la luz ilusoria
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(12–15)% de velocidad de ataque
- Ámbito de búsqueda de enemigo por
espectro +(20–150)% - (-80–-30)% de daño de
Sombra - Cuando el
Espectro golpea a un enemigo, hay una probabilidad del (5–10)% de obtener 1 capas deEspectro de luz - Después de golpear a un enemigo durante 0.1 segundos, pierdes todo el
resplandor ilusorio
Fractura de la Muñeca Eterna
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(16–20)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(15–25)% daño
Elemental - Tras
devorar , se obtienefervor - Al
devorar , si se ha devorado al menos 50 de fervor, se liberarán al azar Enfoque/Círculo de Desesperación/Tormenta de Nieve de Nv. 20 , el efecto tiene el tiempo de CD de 4 s - Al
devorar , si se ha devorado al menos 70 de fervor, seráafortunado en crítico durante 2 s. Has desobedecido la voluntad de los dioses El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Equipos Legendarios Erosionado /10
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
Requiere nv 24
- +(200–250) de vida máxima
- +(12–15)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(8–10)% de daño elemental por cada 1 nivel de
Bendición de Destreza - +(60–75)% de duración de
Bendición de Destreza - Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de agilidad
Brazos cegadores
Requiere nv 28
Requiere nv 28
- +(25–35)% de daño de
Ignición - +1 de Límite de
ignición - (-15–-8)% adicional daño
cegador de los enemigos - +(8–15)% de daño adicional a enemigos
cegados
Brazos de tirador
Requiere nv 33
Requiere nv 33
- +(200–300) evasión de equipo
- +(260–300) de vida máxima
- +(24–30)% daño de proyectil
- +3
Saltos - El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–5)% cada vez que realiza un
salto , (multiplicativo).
Mar cortado
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- Definitivamente
Ejecución
+10% de daño de ataque adicional - Durante
Golpe múltiple , cada ataque hace un daño adicional de (-20–-18)% hasta queGolpe múltiple termine - +(160–199)% de probabilidad de dar
multigolpe
Resonancia Letal
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(10–40)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- Frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela (-30–10)% cuando no hay centinela
cercano co-resonancia
+(12–16)% de velocidad de ataque y lanzamiento- +(16–20)% resistencia corrosiva
Manipulador del Trueno
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(3240–3400) evasión de equipo
- (4–7) - (65–69) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- +(1–2)%
de resistencia electro máxima - Al golpear a un enemigo
marcado , infligeelectrocución (2–3) vez(ces) más Marca enemigoselectrocutados al golpear
El efecto marcado +100%- Al golpear enemigos marcados, obtén un 3% del daño por golpe de
Electrocución como daño base deElectrocución
Abismo del Caos
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- Se agrega (101–200) de daño de
marchitamiento básico - +(10–15)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(16–20)% resistencia corrosiva
- Recientemente, por cada capa de
Marchitamiento causada, 1.2% de Penetración deElemento y Resistencia a corrosión; Máximo 60 capas - 20% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de
Marchitamiento
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(30–80)% de daño crítico
- +(200–400) de vida máxima
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alterado
+30% de probabilidad de infligirCongelamiento Disuasión obtiene un efecto adicional básico: por cadaEfectos de control de masas que posea, recibirá un 8% deDaño adicional (multiplicativo).
Atado por la luz ilusoria
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(16–20)% de velocidad de ataque
- Ámbito de búsqueda de enemigo por
espectro +(40–200)% - (-60–-10)% de daño de
Sombra - Cuando el
Espectro golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 5% de obtener (2–3) capas deEspectro de luz - Después de golpear a un enemigo durante 0.3 segundos, pierdes todo el
resplandor ilusorio
Fractura de la Muñeca Eterna
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(25–30)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(30–35)% daño
Elemental - Tener
Fervor - Al
devorar , si se ha devorado al menos 50 de fervor, se liberarán al azar Enfoque/Círculo de Desesperación/Tormenta de Nieve de Nv. 25 , el efecto tiene el tiempo de CD de 4 s - Al
devorar , si se ha devorado al menos 70 de fervor, seráafortunado en crítico durante (3–4) s. Has desobedecido la voluntad de los dioses
+8% deAtributo Completo El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
+8% deAtributo Completo
Encantar /55
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Evasión de equipo | +(528–632) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Evasión de equipo | +(633–759) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Evasión de equipo | +(760–910) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Evasión de equipo | +(911–1092) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de evasión de equipo | +(19–21)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de evasión de equipo | +(22–26)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de evasión de equipo | +(27–31)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de evasión de equipo | +(32–37)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño por ataque físico afijo | (12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque físico afijo | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque físico afijo | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de fuego afijo | (11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de fuego afijo | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de fuego afijo | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de frío afijo | (11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de frío afijo | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de frío afijo | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (26–30) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el ataque | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque | +4% de velocidad de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque | +5% de velocidad de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque | +6% de velocidad de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vel. de lanzamiento | +4% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vel. de lanzamiento | +5% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vel. de lanzamiento | +6% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida y Evasión de equipo | +29 de vida máxima, +109 de evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Evasión de equipo | +40 de vida máxima, +175 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Evasión de equipo | +45 de vida máxima, +262 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
La destreza afecta al poder mágico máximo | +1 de maná por cada 25 de destreza | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Guantes de destreza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 244 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 732 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 3227 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 16233 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 16233 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 16233 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 16233 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 244 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 732 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 3227 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 16233 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 16233 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 16233 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 16233 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 244 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 732 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 3227 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 16233 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 16233 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 16233 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de ataque | 85 | 244 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de ataque | 72 | 732 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de ataque | 60 | 3227 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de ataque | 50 | 16233 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de ataque | 40 | 16233 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de ataque | 30 | 16233 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de hechizo | 85 | 244 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de hechizo | 72 | 732 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de hechizo | 60 | 3227 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de hechizo | 50 | 16233 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de hechizo | 40 | 16233 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de hechizo | 30 | 16233 |
0 | +(11–12)% de | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% de | 78 | 263 |
2 | +(4–6)% de | 60 | 909 |
3 | +(1–3)% de | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo | 100 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo | 80 | 244 |
2 | (36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo | 72 | 732 |
3 | (27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo | 60 | 3227 |
4 | (21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo | 48 | 16233 |
5 | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | 36 | 16233 |
6 | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | 24 | 16233 |
0 | (66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques | 100 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques | 80 | 244 |
2 | (34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques | 72 | 732 |
3 | (26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques | 60 | 3227 |
4 | (20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques | 48 | 16233 |
5 | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | 36 | 16233 |
6 | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | 24 | 16233 |
0 | (68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 100 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 80 | 244 |
2 | (35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 72 | 732 |
3 | (26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 60 | 3227 |
4 | (20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 48 | 16233 |
5 | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 36 | 16233 |
6 | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 24 | 16233 |
0 | (7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques | 100 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques | 80 | 244 |
2 | (3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques | 72 | 732 |
3 | (2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques | 60 | 3227 |
4 | (1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques | 48 | 16233 |
5 | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | 36 | 16233 |
6 | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | 24 | 16233 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo | 83 | 244 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo | 72 | 732 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo | 60 | 3227 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de frío | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de frío | 83 | 244 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de frío | 72 | 732 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de frío | 60 | 3227 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo | 83 | 244 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo | 72 | 732 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo | 60 | 3227 |
0 | (7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 80 | 244 |
2 | (3–4) - (76–87) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 72 | 732 |
3 | (2–3) - (58–67) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 60 | 3227 |
4 | (1–2) - (44–51) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 48 | 16233 |
5 | (1–2) - (37–43) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 36 | 16233 |
6 | 1 - (31–36) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 24 | 16233 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 100 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 82 | 263 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 78 | 909 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 70 | 3226 |
0 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 100 | 0 |
1 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 83 | 244 |
2 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura. | 72 | 732 |
3 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura. | 60 | 3227 |
0 | Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 244 |
2 | Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 732 |
3 | Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3227 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Elimina enemigos con menos del 14% de vida | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de daño de ataque para cada esquiva reciente | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 244 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 732 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 3227 |
0 | +2 nivel de habilidad con proyectiles | 100 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad con proyectiles | 85 | 244 |
0 | Elimina enemigos con menos del 12% de vida | 100 | 0 |
1 | Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 83 | 81 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 16233 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 16233 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 16233 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 244 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 732 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 3227 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 16233 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 244 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 732 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 3227 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 16233 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 16233 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 16233 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 244 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 732 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 3227 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 16233 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 16233 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 244 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 732 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 3227 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 16233 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 16233 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 244 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 732 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 3227 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 16233 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 16233 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 16233 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 244 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 732 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 3227 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 16233 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 16233 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 16233 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 244 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 732 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 3227 |
0 | +(31–45)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 78 | 244 |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 60 | 732 |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 30 | 3227 |
0 | +(11–15)% la velocidad del proyectil y la velocidad de movimiento mientras se tiene la | 100 | 0 |
1 | +(6–10)% la velocidad del proyectil y la velocidad de movimiento mientras se tiene la | 83 | 244 |
2 | +(3–5)% la velocidad del proyectil y la velocidad de movimiento mientras se tiene la | 72 | 732 |
0 | +(99–147) de crítico de ataque | 100 | 0 |
1 | +(76–98) de crítico de ataque | 83 | 244 |
2 | +(59–75) de crítico de ataque | 75 | 732 |
3 | +(45–58) de crítico de ataque | 60 | 3227 |
4 | +(38–44) de crítico de ataque | 45 | 16233 |
0 | +(99–147) crítico de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(76–98) crítico de hechizo | 83 | 244 |
2 | +(59–75) crítico de hechizo | 78 | 732 |
3 | +(45–58) crítico de hechizo | 70 | 3227 |
4 | +(38–44) crítico de hechizo | 60 | 16233 |
5 | +(32–37) crítico de hechizo | 50 | 16233 |
6 | +(26–31) crítico de hechizo | 37 | 16233 |
0 | Tener +(20–30)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 100 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 244 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 732 |
0 | Longitud del rayo adicional +(40–50)% | 100 | 0 |
1 | Longitud del rayo adicional +(25–35)% | 83 | 244 |
0 | +2 | 100 | 0 |
1 | +1 | 83 | 244 |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 263 |
2 | +(16–19)% | 75 | 909 |
3 | +(12–15)% | 60 | 3226 |
0 | +(73–108)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +1% de velocidad del proyectil por cada 15 de destreza | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Tener +20% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | Tener | 83 | 81 |
0 | +(4–5)% | 100 | 0 |
1 | +3% | 85 | 244 |
2 | +2% | 72 | 732 |
3 | +1% | 60 | 3227 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 244 |
2 | +(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 732 |
3 | +(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3227 |
Guantes de destreza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 146 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 146 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 146 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de ataque | 85 | 146 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de ataque | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de ataque | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de ataque | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de ataque | 30 | 1000 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de hechizo | 85 | 146 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de hechizo | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de hechizo | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de hechizo | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de hechizo | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de hechizo | 30 | 1000 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% de | 78 | 263 |
2 | +(4–6)% de | 60 | 909 |
3 | +(1–3)% de | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo | 1 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo | 80 | 146 |
2 | (36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo | 72 | 1000 |
3 | (27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo | 60 | 1000 |
4 | (21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo | 48 | 1000 |
5 | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | 36 | 1000 |
6 | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | 24 | 1000 |
0 | (66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques | 80 | 146 |
2 | (34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | 24 | 1000 |
0 | (68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 80 | 146 |
2 | (35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 24 | 1000 |
0 | (7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques | 1 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques | 80 | 146 |
2 | (3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques | 72 | 1000 |
3 | (2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques | 60 | 1000 |
4 | (1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques | 48 | 1000 |
5 | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | 36 | 1000 |
6 | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | 24 | 1000 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo | 83 | 146 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de frío | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de frío | 83 | 146 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de frío | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de frío | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo | 83 | 146 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo | 60 | 1000 |
0 | (7–9) - (151–171) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 80 | 146 |
2 | (3–4) - (76–87) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 72 | 1000 |
3 | (2–3) - (58–67) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 60 | 1000 |
4 | (1–2) - (44–51) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 48 | 1000 |
5 | (1–2) - (37–43) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 36 | 1000 |
6 | 1 - (31–36) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 24 | 1000 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 1 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 82 | 263 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 78 | 909 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 70 | 3226 |
0 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 1 | 0 |
1 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 83 | 146 |
2 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura. | 72 | 1000 |
3 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura. | 60 | 1000 |
0 | Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 146 |
2 | Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Elimina enemigos con menos del 14% de vida | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de daño de ataque para cada esquiva reciente | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 146 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | +2 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
1 | +1 nivel de habilidad con proyectiles | 85 | 146 |
0 | Elimina enemigos con menos del 12% de vida | 1 | 0 |
1 | Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 83 | 146 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 146 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 146 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 146 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza y agilidad | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza y agilidad | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza y agilidad | 1 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 146 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) destreza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 destreza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 146 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 146 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 146 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(31–45)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 78 | 146 |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(11–15)% la velocidad del proyectil y la velocidad de movimiento mientras se tiene la | 1 | 0 |
1 | +(6–10)% la velocidad del proyectil y la velocidad de movimiento mientras se tiene la | 83 | 146 |
2 | +(3–5)% la velocidad del proyectil y la velocidad de movimiento mientras se tiene la | 72 | 1000 |
0 | +(99–147) de crítico de ataque | 1 | 0 |
1 | +(76–98) de crítico de ataque | 83 | 146 |
2 | +(59–75) de crítico de ataque | 75 | 1000 |
3 | +(45–58) de crítico de ataque | 60 | 1000 |
4 | +(38–44) de crítico de ataque | 45 | 1000 |
0 | +(99–147) crítico de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(76–98) crítico de hechizo | 83 | 146 |
2 | +(59–75) crítico de hechizo | 78 | 1000 |
3 | +(45–58) crítico de hechizo | 70 | 1000 |
4 | +(38–44) crítico de hechizo | 60 | 1000 |
5 | +(32–37) crítico de hechizo | 50 | 1000 |
6 | +(26–31) crítico de hechizo | 37 | 1000 |
0 | Tener +(20–30)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 146 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 1000 |
0 | Longitud del rayo adicional +(40–50)% | 1 | 0 |
1 | Longitud del rayo adicional +(25–35)% | 83 | 146 |
0 | +2 | 1 | 0 |
1 | +1 | 83 | 146 |
0 | +(26–37)% | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 263 |
2 | +(16–19)% | 75 | 909 |
3 | +(12–15)% | 60 | 3226 |
0 | +(73–108)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +1% de velocidad del proyectil por cada 15 de destreza | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Tener +20% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | Tener | 83 | 146 |
0 | +(4–5)% | 1 | 0 |
1 | +3% | 85 | 146 |
2 | +2% | 72 | 1000 |
3 | +1% | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 146 |
2 | +(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |