Guantes de destreza /12
Equipos Legendarios /8
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
Requiere nv 24
+(200–250) de vida máxima
+(8–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(4–6)% de daño elemental por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
+(40–50)% de duración de Bendición de Destreza
Al derrotar, +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Brazos de tirador
Requiere nv 33
Requiere nv 33
+(150–200) evasión de equipo
+(154–176) de vida máxima
+(22–25)% daño de proyectil
+2 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–4)% cada vez que realiza un salto , (multiplicativo).
Mar cortado
Requiere nv 45
Requiere nv 45
La habilidad principal es apoyada por Tajo furioso de nivel (8–12)
+40 de vida máxima
+(30–50)% probabilidad de Tajo
Abismo del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Se agrega (50–100) de daño de marchitamiento básico
+(24–30)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(24–30)% resistencia corrosiva
Recientemente, por cada capa de Marchitamiento causada, +1% de Penetración de Elemento y Resistencia a corrosión; Máximo 35 capas
10% de probabilidad de infligir (3–5) acumulaciones de Marchitamiento
Manipulador del Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2400–2600) evasión de equipo
A los enemigos entumecidos , +35% de daño electro adicional
+(54–68)% de resistencia al rayo
Aplica adicionalmente 1 capas de entumecimiento
Al golpear a un enemigo entumecido , aplicas una marca
Brazos cegadores
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+25% de probabilidad de ignición objetivos
Enemigos cegados incendiados al golpear
-12% adicional daño cegador de los enemigos
+20% de daño adicional a enemigos cegados
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 58
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alteradoDisuasión obtiene un efecto adicional básico: por cada Efectos de control de masas que posea, recibirá un 6% adicional de Daño (multiplicativo).
Requiere nv 58
+(25–60)% de daño crítico
+(50–150) de vida máxima
Antigua ley de Ralph
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2880–3456) evasión de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de Bendición de agilidad , +(6–7)% de daño electro adicional
Por cada 1 acumulación de Bendición de agilidad , el daño penetra 1% de la resistencia a elementos
Equipos Legendarios Erosionado /8
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
Requiere nv 24
+(300–350) de vida máxima
+(12–15)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(8–10)% de daño elemental por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
+(60–75)% de duración de Bendición de Destreza
Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Brazos de tirador
Requiere nv 33
Requiere nv 33
+(200–300) evasión de equipo
+(254–300) de vida máxima
+(58–65)% daño de proyectil
+3 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(4–6)% cada vez que realiza un salto , (multiplicativo).
Mar cortado
Requiere nv 45
Requiere nv 45
La habilidad principal es apoyada por Tajo furioso de nivel (18–20)
+(150–180) de vida máxima
+(60–70)% probabilidad de Tajo
Abismo del Caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Se agrega (101–200) de daño de marchitamiento básico
+(30–36)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(30–35)% resistencia corrosiva
Recientemente, por cada capa de Marchitamiento causada, 1.2% de Penetración de Elemento y Resistencia a corrosión; Máximo 50 capas
13% de probabilidad de infligir (3–5) acumulaciones de Marchitamiento
Manipulador del Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3240–3400) evasión de equipo
A los enemigos entumecidos , +(60–75)% de daño electro adicional
+(13–15)% de resistencia electro máxima
Aplica adicionalmente (2–3) capas de entumecimiento
Al golpear a un enemigo entumecido , aplicas una marca
El efecto marcado +50%
El efecto marcado +50%
Brazos cegadores
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(25–35)% de daño de Ignición
+1 de Límite de ignición
-15% adicional daño cegador de los enemigos
+26% de daño adicional a enemigos cegados
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 58
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alterado
+30% de probabilidad de infligirCongelamiento Disuasión obtiene un efecto adicional básico: por cada Efectos de control de masas que posea, recibirá un 8% de Daño adicional (multiplicativo).
Requiere nv 58
+(30–80)% de daño crítico
+(200–400) de vida máxima
+30% de probabilidad de infligir
Antigua ley de Ralph
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3744–4493) evasión de equipo
Duración de la bendición +(30–40)%
Por cada capa de Bendición de agilidad , +(11–12)% de daño electro adicional
Por cada 1 acumulación de Bendición de agilidad , el daño penetra (1–2)% de la resistencia a elementos
Guantes de destreza Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | +100% de probabilidad de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Guantes de destreza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(3745–4867) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(2622–3744) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2017–2880) evasión de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1694–2016) evasión de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1210–1440) evasión de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(968–1152) evasión de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(766–922) evasión de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(625–749) evasión de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(20–25)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(12–15)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | (4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | (2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | (1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 1 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (14–17)% del daño físico agregado como daño de rayo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (11–13)% del daño físico agregado como daño de rayo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (8–10)% del daño físico agregado como daño de rayo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (6–7)% del daño físico agregado como daño de rayo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | 5% del daño físico agregado como daño de rayo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | 4% del daño físico agregado como daño de rayo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (4–3)% del daño físico agregado como daño de rayo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | 3% del daño físico agregado como daño de rayo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | (3–2)% del daño físico agregado como daño de rayo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (14–17)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (11–13)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (8–10)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (6–7)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | 5% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | 4% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (3–4)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | 3% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 2% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (6–7) - (7–8) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (4–5) - (5–6) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (2–3) - (3–4) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | (1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (1–2) - (13–14) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (1–2) - (10–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (1–2) - (4–5) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (6–7) - (7–8) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (4–5) - (5–6) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (2–3) - (3–4) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(111–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(85–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(71–84)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(51–60)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(41–48)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(32–38)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(26–31)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(20–24)% crítico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% de velocidad de ataque +(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% de velocidad de ataque +(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% de velocidad de ataque +(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(37–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(27–36)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(19–26)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(8–10)% radio de habilidad | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +3 | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% de efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% de efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% de efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% de efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(9–10)% de efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(7–8)% de efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +6% de efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +5% de efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +4% de efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +(40–51)% Efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(31–39)% Efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(22–30)% Efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(16–21)% Efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(13–15)% Efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Guantes de destreza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) evasión de equipo | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) evasión de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) evasión de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) evasión de equipo | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) evasión de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) evasión de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) evasión de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) evasión de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% | 82 | 92 |
3 | +(12–15)% | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | Agregó 3 - 3 de daño físico a ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | Agregó 1 - 1 de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | (71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | (54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | (25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | (16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | 3 - 3 daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | Agrega 3 - 3 de daño glacial a los ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | Agrega 1 - 1 de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | (8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | (6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | (2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | (1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | 1 - 5 daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | (14–17)% del daño físico agregado como daño de rayo | 100 | 0 |
0 | (11–13)% del daño físico agregado como daño de rayo | 100 | 0 |
0+ | (14–17)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | (11–13)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | (8–10)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | (6–7)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | 5% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | 4% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | (3–4)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | 3% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | 2% de daño de rayo agregado como daño de corrosión | 1 | 6408 |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 |
0+ | (1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0 | (1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0+ | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 92 |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 500 |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 1000 |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 1000 |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 1000 |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 27 | 6408 |
8 | Regenera (8–12) de vida por cada segundo | 10 | 1000 |
9 | Regenera (3–5) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(111–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(85–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(71–84)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(51–60)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(41–48)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(32–38)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(26–31)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(20–24)% crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% de velocidad de ataque +(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de velocidad de ataque +(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% de velocidad de ataque +(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +7% de velocidad de ataque +7% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +6% de velocidad de ataque +6% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +5% de velocidad de ataque +5% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(37–50)% | 86 | 1 |
2 | +(27–36)% | 82 | 92 |
3 | +(19–26)% | 76 | 500 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
7 | +(8–10)% radio de habilidad | 1 | 6408 |
0+ | +3 | 100 | 0 |
0 | +2 | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% de efecto de | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% de efecto de | 100 | 0 |
0+ | +(40–51)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Efecto de | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
Guantes de destreza Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | +100% de probabilidad de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |