Guantes de destreza /12
Guantes de Pícaro
Requiere nv 1
+168 evasión de equipo
Guantes de Explorador
Requiere nv 1
+235 evasión de equipo
Guantes de Escaramuzador
Requiere nv 9
+329 evasión de equipo
Guantes de Cazador
Requiere nv 24
+461 evasión de equipo
Manoplas de Prospector
Requiere nv 39
+599 evasión de equipo
Manoplas de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+779 evasión de equipo
Guantes de Gran Explorador
Requiere nv 57
+935 evasión de equipo
Puños de vigilante
Requiere nv 62
+1122 evasión de equipo
Mano del acechador
Requiere nv 66
+1346 evasión de equipo
Mano de calamidad
Requiere nv 70
+1615 evasión de equipo
Manos del cazador de demonios
Requiere nv 76
+1777 evasión de equipo
Muñeca de las sombras secretas
Requiere nv 82
+1920 evasión de equipo
Equipos Legendarios /8
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
+(200–250) de vida máxima
+(8–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(4–6)% de daño elemental por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
+(40–50)% de duración de Bendición de Destreza
Al derrotar, +50% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Brazos de tirador
Requiere nv 33
+(150–200) evasión de equipo
+(154–176) de vida máxima
+(22–25)% daño de proyectil
+2 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(3–4)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
Mar cortado
Requiere nv 45
La habilidad principal es apoyada por Tajo furioso de nivel (8–12)
+40 de vida máxima
+(30–50)% probabilidad de Tajo
Abismo del Caos
Requiere nv 58
Se agrega (50–100) de daño de marchitamiento básico
+(24–30)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(24–30)% resistencia corrosiva
Recientemente, por cada capa de Marchitamiento causada, +1% de Penetración de Elemento y Resistencia a corrosión; Máximo 35 capas
10% de probabilidad de infligir (3–5) acumulaciones de Marchitamiento
Manipulador del Trueno
Requiere nv 58
+(2400–2600) evasión de equipo
A los enemigos entumecidos, +35% de daño electro adicional
+(54–68)% de resistencia al rayo
Aplica adicionalmente 1 capas de entumecimiento
Al golpear a un enemigo entumecido, aplicas una marca
Brazos cegadores
Requiere nv 58
+25% de probabilidad de ignición objetivos
Enemigos cegados incendiados al golpear
-12% adicional daño cegador de los enemigos
+20% de daño adicional a enemigos cegados
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 58
+(25–60)% de daño crítico
+(50–150) de vida máxima
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alterado
Disuasión obtiene un efecto adicional básico: por cada Efectos de control de masas que posea, recibirá un 6% adicional de Daño (multiplicativo).
Antigua ley de Ralph
Requiere nv 58
+(2880–3456) evasión de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de Bendición de agilidad, +(6–7)% de daño electro adicional
Por cada 1 acumulación de Bendición de agilidad, el daño penetra 1% de la resistencia a elementos
Equipos Legendarios Erosionado /8
Guantes del Gato Espiritual
Requiere nv 24
+(300–350) de vida máxima
+(12–15)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(8–10)% de daño elemental por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
+(60–75)% de duración de Bendición de Destreza
Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Brazos de tirador
Requiere nv 33
+(200–300) evasión de equipo
+(254–300) de vida máxima
+(58–65)% daño de proyectil
+3 Saltos
El proyectil recto inflige un daño adicional del +(4–6)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
Mar cortado
Requiere nv 45
La habilidad principal es apoyada por Tajo furioso de nivel (18–20)
+(150–180) de vida máxima
+(60–70)% probabilidad de Tajo
Abismo del Caos
Requiere nv 58
Se agrega (101–200) de daño de marchitamiento básico
+(30–36)% de velocidad de ataque y lanzamiento
+(30–35)% resistencia corrosiva
Recientemente, por cada capa de Marchitamiento causada, 1.2% de Penetración de Elemento y Resistencia a corrosión; Máximo 50 capas
13% de probabilidad de infligir (3–5) acumulaciones de Marchitamiento
Manipulador del Trueno
Requiere nv 58
+(3240–3400) evasión de equipo
A los enemigos entumecidos, +(60–75)% de daño electro adicional
+(13–15)% de resistencia electro máxima
Aplica adicionalmente (2–3) capas de entumecimiento
Al golpear a un enemigo entumecido, aplicas una marca
El efecto marcado +50%
Brazos cegadores
Requiere nv 58
+(25–35)% de daño de Ignición
+1 de Límite de ignición
-15% adicional daño cegador de los enemigos
+26% de daño adicional a enemigos cegados
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 58
+(30–80)% de daño crítico
+(200–400) de vida máxima
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alterado
+30% de probabilidad de infligir Congelamiento
Disuasión obtiene un efecto adicional básico: por cada Efectos de control de masas que posea, recibirá un 8% de Daño adicional (multiplicativo).
Antigua ley de Ralph
Requiere nv 58
+(3744–4493) evasión de equipo
Duración de la bendición +(30–40)%
Por cada capa de Bendición de agilidad, +(11–12)% de daño electro adicional
Por cada 1 acumulación de Bendición de agilidad, el daño penetra (1–2)% de la resistencia a elementos

Guantes de destreza Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) evasión110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1+100% de probabilidad de Paralizar cuando se causan daños15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Guantes de destreza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(221–286) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(154–220) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(129–154) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(92–110) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(74–88) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(59–70) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(48–57) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(37–44) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(3745–4867) evasión de equipo1000Afijo inicial
0+(2622–3744) evasión de equipo1000Afijo inicial
1+(2017–2880) evasión de equipo86100Afijo inicial
2+(1694–2016) evasión de equipo82200Afijo inicial
3+(1210–1440) evasión de equipo76800Afijo inicial
4+(968–1152) evasión de equipo683200Afijo inicial
5+(766–922) evasión de equipo583200Afijo inicial
6+(625–749) evasión de equipo406250Afijo inicial
0++(34–42)% Congelación infligida1000Afijo inicial
0+(26–37)% Congelación infligida1000Afijo inicial
1+(20–25)% Congelación infligida86100Afijo inicial
2+(16–19)% Congelación infligida82200Afijo inicial
3+(12–15)% Congelación infligida76800Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(37–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(30–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(20–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(15–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(73–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(37–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(30–36)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(24–29)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(20–23)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(15–19)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(12–14)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(61–78) destreza1000Afijo de avance
1+(43–60) destreza86100Afijo de avance
2+(31–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(17–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(61–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(43–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(31–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(17–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
7+(10–12) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(61–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(43–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(31–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(17–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
7+(10–12) fuerza406250Afijo de avance
0+Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos1000Afijo de avance
0Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos1000Afijo de avance
1Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos86100Afijo de avance
2Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos82200Afijo de avance
3Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos76800Afijo de avance
4Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos683200Afijo de avance
5Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos583200Afijo de avance
6Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos406250Afijo de avance
7Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+(71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000Afijo de avance
0(54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000Afijo de avance
1(42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos86100Afijo de avance
2(25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos82200Afijo de avance
3(16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos76800Afijo de avance
4(10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos683200Afijo de avance
5(6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos583200Afijo de avance
6(4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos406250Afijo de avance
7(2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos1000Afijo de avance
0Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos1000Afijo de avance
1Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos86100Afijo de avance
2Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos82200Afijo de avance
3Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos76800Afijo de avance
4Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos683200Afijo de avance
5Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos583200Afijo de avance
6Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos406250Afijo de avance
7Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+(8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000Afijo de avance
0(6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000Afijo de avance
1(4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos86100Afijo de avance
2(2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos82200Afijo de avance
3(1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos76800Afijo de avance
4(1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos683200Afijo de avance
5(1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos583200Afijo de avance
6(1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos406250Afijo de avance
71 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+(14–17)% del daño físico agregado como daño de rayo1000Afijo de avance
0(11–13)% del daño físico agregado como daño de rayo1000Afijo de avance
1(8–10)% del daño físico agregado como daño de rayo86100Afijo de avance
2(6–7)% del daño físico agregado como daño de rayo82200Afijo de avance
35% del daño físico agregado como daño de rayo76800Afijo de avance
44% del daño físico agregado como daño de rayo683200Afijo de avance
5(4–3)% del daño físico agregado como daño de rayo583200Afijo de avance
63% del daño físico agregado como daño de rayo406250Afijo de avance
7(3–2)% del daño físico agregado como daño de rayo16250Afijo de avance
0+(14–17)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión1000Afijo de avance
0(11–13)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión1000Afijo de avance
1(8–10)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión86100Afijo de avance
2(6–7)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión82200Afijo de avance
35% de daño de rayo agregado como daño de corrosión76800Afijo de avance
44% de daño de rayo agregado como daño de corrosión683200Afijo de avance
5(3–4)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión583200Afijo de avance
63% de daño de rayo agregado como daño de corrosión406250Afijo de avance
72% de daño de rayo agregado como daño de corrosión16250Afijo de avance
0+(11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000Añadido Perfecto
0(8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000Añadido Perfecto
1(6–7) - (7–8) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad100100Añadido Perfecto
2(4–5) - (5–6) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad100200Añadido Perfecto
3(2–3) - (3–4) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad100400Añadido Perfecto
0+(1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000Añadido Perfecto
0(1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000Añadido Perfecto
1(1–2) - (13–14) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza100100Añadido Perfecto
2(1–2) - (10–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza100200Añadido Perfecto
3(1–2) - (4–5) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza100400Añadido Perfecto
0+(11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000Añadido Perfecto
0(8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000Añadido Perfecto
1(6–7) - (7–8) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque100100Añadido Perfecto
2(4–5) - (5–6) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque100200Añadido Perfecto
3(2–3) - (3–4) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque100400Añadido Perfecto
0++3 nivel de habilidad activa1000Añadido Perfecto
0+2 nivel de habilidad activa1000Añadido Perfecto
1+1 nivel de habilidad activa100100Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Regenera (196–254) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
0Regenera (137–195) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
1Regenera (105–150) de vida por cada segundo86100Afijo inicial
2Regenera (88–105) de vida por cada segundo82200Afijo inicial
3Regenera (63–75) de vida por cada segundo76800Afijo inicial
4Regenera (50–60) de vida por cada segundo683200Afijo inicial
5Regenera (40–48) de vida por cada segundo583200Afijo inicial
6Regenera (33–39) de vida por cada segundo406250Afijo inicial
7Regenera (25–30) de vida por cada segundo16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(111–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(85–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(71–84)% crítico82200Afijo inicial
3+(51–60)% crítico76800Afijo inicial
4+(41–48)% crítico683200Afijo inicial
5+(32–38)% crítico583200Afijo inicial
6+(26–31)% crítico406250Afijo inicial
7+(20–24)% crítico16250Afijo inicial
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
5+(14–16)% Efecto de agravación583200Afijo inicial
6+(11–13)% Efecto de agravación406250Afijo inicial
7+(9–10)% Efecto de agravación16250Afijo inicial
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
3+(23–31)% de daño crítico76800Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico683200Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico583200Afijo de avance
6+(7–10)% de daño crítico406250Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(22–31)% de velocidad de ataque
+(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(17–24)% de velocidad de ataque
+(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(14–17)% de velocidad de ataque
+(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
1+(37–50)% Cosecha de tiempo86100Afijo de avance
2+(27–36)% Cosecha de tiempo82200Afijo de avance
3+(19–26)% Cosecha de tiempo76800Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76800Afijo de avance
0++(63–81)% radio de habilidad1000Afijo de avance
0+(49–62)% radio de habilidad1000Afijo de avance
1+(35–48)% radio de habilidad86100Afijo de avance
2+(25–34)% radio de habilidad82200Afijo de avance
3+(20–24)% radio de habilidad76800Afijo de avance
4+(16–19)% radio de habilidad683200Afijo de avance
5+(13–15)% radio de habilidad583200Afijo de avance
6+(11–12)% radio de habilidad406250Afijo de avance
7+(8–10)% radio de habilidad16250Afijo de avance
0++3 Saltos1000Añadido Perfecto
0+2 Saltos1000Añadido Perfecto
1+1 Saltos100100Añadido Perfecto
0++(27–34)% de efecto de Fantasmal1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% de efecto de Fantasmal1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% de efecto de Fantasmal100100Añadido Perfecto
2+(11–14)% de efecto de Fantasmal100200Añadido Perfecto
3+(9–10)% de efecto de Fantasmal100800Añadido Perfecto
4+(7–8)% de efecto de Fantasmal1003200Añadido Perfecto
5+6% de efecto de Fantasmal1003200Añadido Perfecto
6+5% de efecto de Fantasmal1006250Añadido Perfecto
7+4% de efecto de Fantasmal1006250Añadido Perfecto
0++(40–51)% Efecto de Fervor1000Añadido Perfecto
0+(31–39)% Efecto de Fervor1000Añadido Perfecto
1+(22–30)% Efecto de Fervor100100Añadido Perfecto
2+(16–21)% Efecto de Fervor100200Añadido Perfecto
3+(13–15)% Efecto de Fervor100800Añadido Perfecto
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(59–83)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(43–58)% cosecha la velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(34–42)% cosecha la velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
4+(28–33)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
5+(23–27)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
6+(18–22)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
7+(14–17)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto

Guantes de destreza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) de vida máxima1000
0+(221–286) de vida máxima1000
1+(154–220) de vida máxima861
2+(129–154) de vida máxima8292
3+(92–110) de vida máxima76500
4+(74–88) de vida máxima681000
5+(59–70) de vida máxima581000
6+(48–57) de vida máxima401000
7+(37–44) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(3745–4867) evasión de equipo1000
0+(2622–3744) evasión de equipo1000
1+(2017–2880) evasión de equipo861
2+(1694–2016) evasión de equipo8292
3+(1210–1440) evasión de equipo76500
4+(968–1152) evasión de equipo681000
5+(766–922) evasión de equipo581000
6+(625–749) evasión de equipo401000
7+(484–576) evasión de equipo216408
0++(34–42)% Congelación infligida1000
0+(26–37)% Congelación infligida1000
1+(20–25)% Congelación infligida861
2+(16–19)% Congelación infligida8292
3+(12–15)% Congelación infligida76500
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(37–50)% Daño8292
3+(30–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(20–23)% Daño581000
6+(15–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(73–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(37–50)% de daño de esbirro8292
3+(30–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(20–23)% de daño de esbirro581000
6+(15–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(79–101) destreza1000
0+(61–78) destreza1000
1+(43–60) destreza861
2+(31–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(17–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(10–12) destreza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(61–78) de inteligencia1000
1+(43–60) de inteligencia861
2+(31–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(17–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(10–12) de inteligencia16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(61–78) fuerza1000
1+(43–60) fuerza861
2+(31–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(17–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(10–12) fuerza16408
0+Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos1000
0Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos1000
1Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos861
2Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos8292
3Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos76500
4Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos681000
5Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos581000
6Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos401000
7Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos276408
8Agregó 3 - 3 de daño físico a ataques y hechizos101000
9Agregó 1 - 1 de daño físico a ataques y hechizos11000
0+(71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
0(54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
1(42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos861
2(25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos8292
3(16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos76500
4(10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos681000
5(6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos581000
6(4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos401000
7(2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos276408
83 - 3 daño ígneo afijo a ataques y hechizos101000
91 - 1 daño ígneo afijo a ataques y hechizos11000
0+Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
0Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
1Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos861
2Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos8292
3Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos76500
4Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos681000
5Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos581000
6Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos401000
7Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos276408
8Agrega 3 - 3 de daño glacial a los ataques y hechizos101000
9Agrega 1 - 1 de daño glacial a los ataques y hechizos11000
0+(8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000
0(6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000
1(4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos861
2(2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos8292
3(1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos76500
4(1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos681000
5(1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos581000
6(1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos401000
71 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos276408
81 - 5 daño de rayo agregado de ataques y hechizos101000
91 - 1 daño de rayo agregado de ataques y hechizos11000
0+(14–17)% del daño físico agregado como daño de rayo1000
0(11–13)% del daño físico agregado como daño de rayo1000
0+(14–17)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión1000
0(11–13)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión1000
1(8–10)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión861
2(6–7)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión8292
35% de daño de rayo agregado como daño de corrosión76500
44% de daño de rayo agregado como daño de corrosión681000
5(3–4)% de daño de rayo agregado como daño de corrosión581000
63% de daño de rayo agregado como daño de corrosión401000
72% de daño de rayo agregado como daño de corrosión16408
0+(11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000
0(8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000
0+(1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000
0(1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000
0+(11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000
0(8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000
0++3 nivel de habilidad activa1000
0+2 nivel de habilidad activa1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+Regenera (196–254) de vida por cada segundo1000
0Regenera (137–195) de vida por cada segundo1000
1Regenera (105–150) de vida por cada segundo861
2Regenera (88–105) de vida por cada segundo8292
3Regenera (63–75) de vida por cada segundo76500
4Regenera (50–60) de vida por cada segundo681000
5Regenera (40–48) de vida por cada segundo581000
6Regenera (33–39) de vida por cada segundo401000
7Regenera (25–30) de vida por cada segundo276408
8Regenera (8–12) de vida por cada segundo101000
9Regenera (3–5) de vida por cada segundo11000
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(111–156)% crítico1000
1+(85–120)% crítico861
2+(71–84)% crítico8292
3+(51–60)% crítico76500
4+(41–48)% crítico681000
5+(32–38)% crítico581000
6+(26–31)% crítico401000
7+(20–24)% crítico16408
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(5–6)% de daño crítico16408
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(22–31)% de velocidad de ataque
+(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(17–24)% de velocidad de ataque
+(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(14–17)% de velocidad de ataque
+(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+7% de velocidad de ataque
+7% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+6% de velocidad de ataque
+6% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+5% de velocidad de ataque
+5% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
216408
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000
1+(37–50)% Cosecha de tiempo861
2+(27–36)% Cosecha de tiempo8292
3+(19–26)% Cosecha de tiempo76500
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
0++(63–81)% radio de habilidad1000
0+(49–62)% radio de habilidad1000
1+(35–48)% radio de habilidad861
2+(25–34)% radio de habilidad8292
3+(20–24)% radio de habilidad76500
4+(16–19)% radio de habilidad681000
5+(13–15)% radio de habilidad581000
6+(11–12)% radio de habilidad401000
7+(8–10)% radio de habilidad16408
0++3 Saltos1000
0+2 Saltos1000
0++(27–34)% de efecto de Fantasmal1000
0+(21–26)% de efecto de Fantasmal1000
0++(40–51)% Efecto de Fervor1000
0+(31–39)% Efecto de Fervor1000
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000

Guantes de destreza Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) evasión110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1+100% de probabilidad de Paralizar cuando se causan daños15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120