Casco de DES /12
Capucha de Pícaro
Requiere nv 1
+168 evasión de equipo
Capucha de Explorador
Requiere nv 1
+235 evasión de equipo
Máscara de Escaramuzador
Requiere nv 9
+329 evasión de equipo
Capucha de Cazador
Requiere nv 24
+461 evasión de equipo
Sombrero de Prospector
Requiere nv 39
+599 evasión de equipo
Tocado de Dominador Salvaje
Requiere nv 52
+779 evasión de equipo
Fez del Gran Explorador
Requiere nv 57
+935 evasión de equipo
Mirada de vigilante
Requiere nv 62
+1122 evasión de equipo
Sombrero de acechador
Requiere nv 66
+1346 evasión de equipo
Máscara de infortunio
Requiere nv 70
+1615 evasión de equipo
Ojos del cazador de demonios
Requiere nv 76
+1777 evasión de equipo
Máscara de las sombras secretas
Requiere nv 82
+1920 evasión de equipo
Equipos Legendarios /9
Médula erosionada
Requiere nv 35
+150 vida máxima y escudo máxima
+(10–20)% radio de habilidad
Velocidad de regeneración de Carga de tierra -99%
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +20% , dura 2 s
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 58
Después de usar la habilidad de Parpadeo, se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 1 segundos.
CercanoEnemigo Poderoso posee Gigantismo
A enemigos distantes, daño adicional de -50%
Cada 4 segundos, si hay enemigos con Apodo Temible en la zona cercana, se obtiene una capa de Prestigio, la duración de Prestigio es de 30 segundos.
Al tener al menos 4 niveles de Prestigio, ignora la Armadura del enemigo.
+(80–100) de vida máxima
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
+2592 evasión de equipo
+220 de vida máxima
+60% de daño crítico
Tener Fervor
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +10% adicional
Visión ciega
Requiere nv 58
+(187–242) de vida máxima
Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 20
60% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
Inmune a ceguera
Mandíbula atronadora
Requiere nv 58
+(1500–2000) evasión de equipo
Daño electro adicional de +10%
+50% de probabilidad de paralizar
+20% efecto de paralizar
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 58
+(198–220) de vida máxima
+(58–86)% daño de proyectil
+(15–23)% de velocidad del proyectil
Al derrotar enemigos no poderosos, hay un 25% de probabilidad de que exploten, causando daño corrosivo indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Hay 50% de probabilidad de eliminar al no Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar a Enemigo Poderoso
Luz del Amanecer
Requiere nv 58
+(8–16)% resistencia corrosiva
+(8–16)% resistencia glacial
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 8% de vida
Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control, elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 3 s de CD
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se activa la poción de restauración del Nv. 20 , el efecto tiene un intervalo de 4 s
25% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 58
+(100–120) destreza
Por cada +2% de resistencia electro, +3% de penetración electro
Por cada +1% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
Si llevas puesto Calzado, obtienes un -30% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Daño adicional de +(25–30)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigos distantes, +(25–30)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Cuando no hay enemigos alrededor, +20% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigos alrededor, +40% de amortiguador de lesiones
Equipos Legendarios Erosionado /9
Médula erosionada
Requiere nv 35
+250 vida máxima y escudo máxima
+(30–40)% radio de habilidad
-99% de consumo de habilidad de tierra
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +2
Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +40% , dura 3 s
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 58
Después de usar la habilidad de Parpadeo, se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 0.5 segundos.
CercanoEnemigo Poderoso posee Gigantismo
A enemigos distantes, daño adicional de (-49–-45)%
Cada 2 segundos, si hay enemigos con Apodo Temible en la zona cercana, se obtiene una capa de Prestigio, la duración de Prestigio es de 30 segundos.
Al tener al menos 4 capas de Prestigio, +(40–50)% penetración de reducción de daño de armadura
+(300–330) de vida máxima
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
+3744 evasión de equipo
+330 de vida máxima
+90% de daño crítico
Fervor ilimitado
Daño adicional de +10% de enemigos cercanos
Visión ciega
Requiere nv 58
+(396–440) de vida máxima
Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 30
90% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
+20% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Mandíbula atronadora
Requiere nv 58
+(2000–3000) evasión de equipo
Daño electro adicional de +12%
+70% de probabilidad de paralizar
+30% efecto de paralizar
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 58
+(396–440) de vida máxima
+(130–158)% daño de proyectil
+(38–45)% de velocidad del proyectil
Al derrotar enemigos no poderosos, hay un 20% de probabilidad de que exploten, causando daño corrosivo indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Hay 75% de probabilidad de eliminar al no Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar a Enemigo Poderoso
Luz del Amanecer
Requiere nv 58
+(41–43)% resistencia corrosiva
+(41–43)% resistencia glacial
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 12% de vida
Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control, elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 2 s de CD
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se activa la poción de restauración del Nv. 30 , el efecto tiene un intervalo de 4 s
50% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 58
+(130–160) destreza
Por cada +1% de resistencia electro, +2% de penetración electro
Por cada +2% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
Si llevas puesto Calzado, obtienes un -20% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Daño adicional de +(35–40)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigos distantes, +(35–40)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Cuando no hay enemigos alrededor, +25% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigos alrededor, +50% de amortiguador de lesiones

Casco de DES Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) evasión110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Casco de DES Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(221–286) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(154–220) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(129–154) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(92–110) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(74–88) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(59–70) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(48–57) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(37–44) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(3745–4867) evasión de equipo1000Afijo inicial
0+(2881–3744) evasión de equipo1000Afijo inicial
1+(2017–2880) evasión de equipo86100Afijo inicial
2+(1441–2016) evasión de equipo82200Afijo inicial
3+(1153–1440) evasión de equipo76800Afijo inicial
4+(923–1152) evasión de equipo683200Afijo inicial
5+(750–922) evasión de equipo583200Afijo inicial
6+(577–749) evasión de equipo406250Afijo inicial
0+(27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000Afijo inicial
0(21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000Afijo inicial
1(15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro86100Afijo inicial
2(11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro82200Afijo inicial
3(8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro76800Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(37–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(30–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(20–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(15–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(73–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(37–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(30–36)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(24–29)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(20–23)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(15–19)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(12–14)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0++(18–22)% de Radio de bloqueo1000Afijo de avance
0+(14–17)% de Radio de bloqueo1000Afijo de avance
1+(10–13)% de Radio de bloqueo86100Afijo de avance
2+(8–9)% de Radio de bloqueo82200Afijo de avance
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(61–78) destreza1000Afijo de avance
1+(43–60) destreza86100Afijo de avance
2+(31–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(17–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(61–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(43–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(31–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(17–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
7+(10–12) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(61–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(43–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(31–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(17–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
7+(10–12) fuerza406250Afijo de avance
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000Afijo de avance
1+(33–45)% de velocidad del proyectil86100Afijo de avance
2+(24–32)% de velocidad del proyectil82200Afijo de avance
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76800Afijo de avance
4+(12–16)% de velocidad del proyectil683200Afijo de avance
5+(8–11)% de velocidad del proyectil583200Afijo de avance
6+(6–7)% de velocidad del proyectil406250Afijo de avance
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16250Afijo de avance
0+Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad1000Afijo de avance
0Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad1000Afijo de avance
1Al derrotar, +(37–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad86100Afijo de avance
2Al derrotar, +(27–36)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad82200Afijo de avance
3Al derrotar, +(19–26)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad76800Afijo de avance
4Al derrotar, +(13–18)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad683200Afijo de avance
5Al derrotar, +(9–12)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad583200Afijo de avance
6Al derrotar, +(6–8)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad406250Afijo de avance
7Al derrotar, +(4–5)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad16250Afijo de avance
0+Máximo de Explosión mágica +2
Inmune a la ralentización
1000Añadido Perfecto
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
1000Añadido Perfecto
1Máximo de Explosión mágica +1100100Añadido Perfecto
0+Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +60%
1000Añadido Perfecto
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +30%
1000Añadido Perfecto
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1100100Añadido Perfecto
0++(47–59)% absorción de daño de Barrera1000Añadido Perfecto
0+(36–46)% absorción de daño de Barrera1000Añadido Perfecto
1+(26–35)% absorción de daño de Barrera100100Añadido Perfecto
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% compensación por sello de maná100100Añadido Perfecto
2+(11–14)% compensación por sello de maná100200Añadido Perfecto
0+El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-18–-16)% adicional1000Añadido Perfecto
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-12)% adicional1000Añadido Perfecto
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-6)% adicional100100Añadido Perfecto
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional100200Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Regenera (196–254) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
0Regenera (137–195) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
1Regenera (105–150) de vida por cada segundo86100Afijo inicial
2Regenera (88–105) de vida por cada segundo82200Afijo inicial
3Regenera (63–75) de vida por cada segundo76800Afijo inicial
4Regenera (50–60) de vida por cada segundo683200Afijo inicial
5Regenera (40–48) de vida por cada segundo583200Afijo inicial
6Regenera (33–39) de vida por cada segundo406250Afijo inicial
7Regenera (25–30) de vida por cada segundo16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(121–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(87–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(62–86)% crítico82200Afijo inicial
3+(45–61)% crítico76800Afijo inicial
4+(30–44)% crítico683200Afijo inicial
5+(20–29)% crítico583200Afijo inicial
6+(14–19)% crítico406250Afijo inicial
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
3+(23–31)% de daño crítico76800Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico683200Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico583200Afijo de avance
6+(7–10)% de daño crítico406250Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76800Afijo de avance
0++(63–81)% radio de habilidad1000Afijo de avance
0+(49–62)% radio de habilidad1000Afijo de avance
1+(35–48)% radio de habilidad86100Afijo de avance
2+(25–34)% radio de habilidad82200Afijo de avance
3+(20–24)% radio de habilidad76800Afijo de avance
4+(16–19)% radio de habilidad683200Afijo de avance
5+(13–15)% radio de habilidad583200Afijo de avance
6+(11–12)% radio de habilidad406250Afijo de avance
0+Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar Barrera1000Afijo de avance
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera1000Afijo de avance
1Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar Barrera86100Afijo de avance
2Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar Barrera82200Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
683200Afijo de avance
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
583200Afijo de avance
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
406250Afijo de avance
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
16250Afijo de avance
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
1+(36–50)% Cosecha de tiempo86100Afijo de avance
2+(26–35)% Cosecha de tiempo82200Afijo de avance
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76800Afijo de avance
4+(17–20)% Cosecha de tiempo683200Afijo de avance
5+(14–16)% Cosecha de tiempo583200Afijo de avance
6+(11–13)% Cosecha de tiempo406250Afijo de avance
7+(9–10)% Cosecha de tiempo16250Afijo de avance
0++(24–30)% evasión
+(144–186) de vida máxima
1000Afijo de avance
0+(19–23)% evasión
+(111–143) de vida máxima
1000Afijo de avance
1+(14–18)% evasión
+(78–110) de vida máxima
86100Afijo de avance
2+(10–13)% evasión
+(56–77) de vida máxima
82200Afijo de avance
3+(10–13)% evasión
+(45–55) de vida máxima
76800Afijo de avance
4+7% evasión
+(36–44) de vida máxima
683200Afijo de avance
5+6% evasión
+(30–35) de vida máxima
583200Afijo de avance
6+5% evasión
+(23–29) de vida máxima
406250Afijo de avance
7+4% evasión
+(18–22) de vida máxima
16250Afijo de avance
0++4 nivel de habilidad de apoyo1000Añadido Perfecto
0+3 nivel de habilidad de apoyo1000Añadido Perfecto
1+2 nivel de habilidad de apoyo100100Añadido Perfecto
2+1 nivel de habilidad de apoyo100200Añadido Perfecto
0++(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000Añadido Perfecto
0+(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000Añadido Perfecto
1+(18–24)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos100100Añadido Perfecto
2+(13–17)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos100200Añadido Perfecto
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(59–83)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(43–58)% cosecha la velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(34–42)% cosecha la velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
4+(28–33)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
5+(23–27)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
6+(18–22)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
7+(14–17)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
0++(66–85)% efecto de paralizar1000Añadido Perfecto
0+(51–65)% efecto de paralizar1000Añadido Perfecto
1+(37–50)% efecto de paralizar100100Añadido Perfecto
2+(27–36)% efecto de paralizar100200Añadido Perfecto
3+(19–26)% efecto de paralizar100800Añadido Perfecto
4+(13–18)% efecto de paralizar1003200Añadido Perfecto
5+(9–12)% efecto de paralizar1003200Añadido Perfecto
6+(6–8)% efecto de paralizar1006250Añadido Perfecto
7+(4–5)% efecto de paralizar1006250Añadido Perfecto

Casco de DES Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) de vida máxima1000
0+(221–286) de vida máxima1000
1+(154–220) de vida máxima861
2+(129–154) de vida máxima8292
3+(92–110) de vida máxima76500
4+(74–88) de vida máxima681000
5+(59–70) de vida máxima581000
6+(48–57) de vida máxima401000
7+(37–44) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(3745–4867) evasión de equipo1000
0+(2881–3744) evasión de equipo1000
1+(2017–2880) evasión de equipo861
2+(1441–2016) evasión de equipo8292
3+(1153–1440) evasión de equipo76500
4+(923–1152) evasión de equipo681000
5+(750–922) evasión de equipo581000
6+(577–749) evasión de equipo401000
7+(444–576) evasión de equipo216408
0+(27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000
0(21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000
1(15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro861
2(11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro8292
3(8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro76500
4(6–7)% de daño físico recibido convertido en daño electro681000
5(4–5)% de daño físico recibido convertido en daño electro581000
63% de daño físico recibido convertido en daño electro401000
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(37–50)% Daño8292
3+(30–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(20–23)% Daño581000
6+(15–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(73–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(37–50)% de daño de esbirro8292
3+(30–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(20–23)% de daño de esbirro581000
6+(15–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(18–22)% de Radio de bloqueo1000
0+(14–17)% de Radio de bloqueo1000
1+(10–13)% de Radio de bloqueo861
2+(8–9)% de Radio de bloqueo8292
3+(6–7)% de Radio de bloqueo76500
0++(79–101) destreza1000
0+(61–78) destreza1000
1+(43–60) destreza861
2+(31–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(17–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(10–12) destreza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(61–78) de inteligencia1000
1+(43–60) de inteligencia861
2+(31–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(17–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(10–12) de inteligencia16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(61–78) fuerza1000
1+(43–60) fuerza861
2+(31–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(17–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(10–12) fuerza16408
0++(60–76)% de velocidad del proyectil1000
0+(46–59)% de velocidad del proyectil1000
1+(33–45)% de velocidad del proyectil861
2+(24–32)% de velocidad del proyectil8292
3+(17–23)% de velocidad del proyectil76500
4+(12–16)% de velocidad del proyectil681000
5+(8–11)% de velocidad del proyectil581000
6+(6–7)% de velocidad del proyectil401000
7+(4–5)% de velocidad del proyectil16408
0+Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad1000
0Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad1000
0+Máximo de Explosión mágica +2
Inmune a la ralentización
1000
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
1000
0+Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +60%
1000
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +30%
1000
0++(47–59)% absorción de daño de Barrera1000
0+(36–46)% absorción de daño de Barrera1000
0++(27–34)% compensación por sello de maná1000
0+(21–26)% compensación por sello de maná1000
0+El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-18–-16)% adicional1000
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-12)% adicional1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+Regenera (196–254) de vida por cada segundo1000
0Regenera (137–195) de vida por cada segundo1000
1Regenera (105–150) de vida por cada segundo861
2Regenera (88–105) de vida por cada segundo8292
3Regenera (63–75) de vida por cada segundo76500
4Regenera (50–60) de vida por cada segundo681000
5Regenera (40–48) de vida por cada segundo581000
6Regenera (33–39) de vida por cada segundo401000
7Regenera (25–30) de vida por cada segundo276408
8Regenera (8–12) de vida por cada segundo101000
9Regenera (3–5) de vida por cada segundo11000
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(121–156)% crítico1000
1+(87–120)% crítico861
2+(62–86)% crítico8292
3+(45–61)% crítico76500
4+(30–44)% crítico681000
5+(20–29)% crítico581000
6+(14–19)% crítico401000
7+(9–13)% crítico216408
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(9–10)% de daño crítico16408
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
4+7% velocidad de lanzamiento
+7% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
681000
5+6% velocidad de lanzamiento
+6% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
581000
6+5% velocidad de lanzamiento
+5% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401000
7+4% velocidad de lanzamiento
+4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
216408
0++(63–81)% radio de habilidad1000
0+(49–62)% radio de habilidad1000
1+(35–48)% radio de habilidad861
2+(25–34)% radio de habilidad8292
3+(20–24)% radio de habilidad76500
4+(16–19)% radio de habilidad681000
5+(13–15)% radio de habilidad581000
6+(11–12)% radio de habilidad401000
7+(11–12)% radio de habilidad16408
0+Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar Barrera1000
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera1000
1Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar Barrera861
2Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar Barrera8292
3Al derrotar, (3–5)% de probabilidad de ganar Barrera76500
4Al derrotar, (1–2)% de probabilidad de ganar Barrera681000
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(25–31)% de velocidad de ataque
+(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(18–24)% de velocidad de ataque
+(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(13–17)% de velocidad de ataque
+(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+(7–9)% de velocidad de ataque
+(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+(5–6)% de velocidad de ataque
+(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
16408
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000
1+(36–50)% Cosecha de tiempo861
2+(26–35)% Cosecha de tiempo8292
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76500
4+(17–20)% Cosecha de tiempo681000
5+(14–16)% Cosecha de tiempo581000
6+(11–13)% Cosecha de tiempo401000
7+(9–10)% Cosecha de tiempo16408
0++(24–30)% evasión
+(144–186) de vida máxima
1000
0+(19–23)% evasión
+(111–143) de vida máxima
1000
0++4 nivel de habilidad de apoyo1000
0+3 nivel de habilidad de apoyo1000
0++(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000
0+(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos cercanos1000
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0++(66–85)% efecto de paralizar1000
0+(51–65)% efecto de paralizar1000

Casco de DES Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) evasión110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120