Casco de DES /17
Capucha de Pícaro
Requiere nv 1
220 de evasión
Casco
Capucha de Explorador
Requiere nv 3
280 de evasión
Casco
Sombrero de Excavador
Requiere nv 10
330 de evasión
Casco
Máscara de Escaramuzador
Requiere nv 17
460 de evasión
Casco
Capucha de Cazador
Requiere nv 25
600 de evasión
Casco
Ojo de Agente Real
Requiere nv 32
780 de evasión
Casco
Sombrero de Prospector
Requiere nv 37
1010 de evasión
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Casco
Cubrecabeza de Mercenario
Requiere nv 37
1010 de evasión
Casco
Tocado de Dominador Salvaje
Requiere nv 42
1320 de evasión
Casco
Cara de Maestro Espía
Requiere nv 47
1580 de evasión
Casco
Fez del Gran Explorador
Requiere nv 52
1740 de evasión
+10% daño de rayo
Casco
Capucha de Escuadrón Especialista
Requiere nv 61
1910 de evasión
+(8–10)% evasión
Casco
Mirada de vigilante
Requiere nv 61
1920 de evasión
+12% daño de rayo
Casco
Sombrero de acechador
Requiere nv 66
1920 de evasión
+(8–10)% evasión
Casco
Máscara de infortunio
Requiere nv 66
1860 de evasión
+5% de velocidad de ataque y lanzamiento
Casco
Ojos del cazador de demonios
Requiere nv 76
1980 de evasión
Daño perfora 3% de la resistencia Elemental
Casco
Máscara de las sombras secretas
Requiere nv 76
1800 de evasión
+1 nivel de habilidad con proyectiles
Al esquivar, consume 2% de vida máxima
Casco
Equipos Legendarios /10
Mandíbula Atronadora - Prototipo
Requiere nv 20
  • +1000 evasión de equipo
  • Si la evasión es mayor a 20000, al golpear, obtén un (2–3)% del daño por golpe como daño base de Electrocución
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, aumenta un -10% adicional el Escudo máximo (multiplicativo)
  • Excitación
Médula erosionada
Requiere nv 35
  • +(80–110) vida máxima y escudo máxima
  • +(15–20)% radio de habilidad
  • Velocidad de regeneración de Carga de tierra -99%
  • Cantidad máxima de terreno +1
  • Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +30% , dura 2 s
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 48
  • +(200–220) de vida máxima
  • +(40–60)% daño de proyectil
  • +(12–20)% de velocidad del proyectil
  • (10–40)% de probabilidad de explotar cuando derrota al no Enemigo poderoso, infligiendo daño por erosión indirecto de 25% de la vida máxima del enemigo
  • Hay (20–80)% de probabilidad de eliminar al no Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar a Enemigo Poderoso
Abriendo el corazón
Requiere nv 54
  • +(400–500) evasión de equipo
  • +(140–160) de vida máxima
  • +(80–300)% de daño crítico
  • Tener Fervor
  • El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +(20–50)% adicional
Luz del Amanecer
Requiere nv 54
  • +(5–25)% resistencia corrosiva
  • +(4–16)% resistencia glacial
  • Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 8% de vida
  • Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control, elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 3 s de CD
  • Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se activa la poción de restauración del Nv. (5–20) , el efecto tiene un intervalo de 4 s
  • 25% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Visión ciega
Requiere nv 57
  • +(100–120) de vida máxima
  • Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 10
  • (20–80)% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
  • Inmune a ceguera
Mandíbula atronadora
Requiere nv 65
  • +(1500–2000) evasión de equipo
  • Por cada (6000–8000) puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
  • Inflige daño de electrocución 1 más veces al golpear
  • Al golpear, obtén un 1% del daño de electrocución del golpe como daño básico de Electrocución
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 66
  • Después de usar la habilidad de Parpadeo, se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 3 segundos.
  • CercanoEnemigo Poderoso posee Gigantismo
    A enemigos distantes, daño adicional de -50%
  • Cada 4 segundos, si hay enemigos con Apodo Temible en la zona cercana, se obtiene una capa de Prestigio, la duración de Prestigio es de 30 segundos.
  • Al tener al menos 4 niveles de Prestigio, ignora la Armadura del enemigo.
  • +(80–100) de vida máxima
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 68
  • +(100–120) destreza
  • Por cada capa de Desvío, -10% de Daño continuo recibido adicional, +10% de Velocidad de movimiento
  • Por cada +1% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
  • La Resistencia electro de los enemigos en un radio de 10 metros es igual a tu Resistencia a corrosión
  • Si llevas puesto Calzado, obtienes un -99% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Señor de las Máquinas
Requiere nv 70
  • Cuando los esbirros de Tropa Sintética ataquen,hay un +75% de probabilidad de obtener 1 punto(s) de valor de defensa
  • El número máximo de esbirros sintéticos se fija en (1–2)
  • Cuando obtienes al menos 20 punto(s) de valor de defensa, velocidad de movimiento de los esbirros +(10–20)%
  • Cuando obtienes al menos 40 punto(s) de valor de defensa, se agrega el daño de fuego equivalente al (60–100)% del daño físico de los esbirros invocados de Tropa Sintética
  • Cuando obtienes al menos 60 punto(s) de valor de defensa, daño físico +(40–60)% de los esbirros invocados de Tropa Sintética
  • Cuando obtienes al menos 80 punto(s) de valor de defensa, por cada 5% de resistencia elemental de los esbirros de Tropa Sintética, la perforación de daño tendrá 2% de resistencia elemental
Equipos Legendarios Erosionado /10
Mandíbula Atronadora - Prototipo
Requiere nv 20
  • +1500 evasión de equipo
  • Si la evasión es mayor a 20000, al golpear, obtén un (3–4)% del daño por golpe como daño base de Electrocución
  • Por cada capa de Bendición de agilidad, aumenta un -5% adicional el Escudo máximo (multiplicativo)
  • Excitación
    -30% de daño continuo recibido adicional
Médula erosionada
Requiere nv 35
  • +(180–220) vida máxima y escudo máxima
  • +(24–30)% radio de habilidad
  • -99% de consumo de habilidad de tierra
  • Cantidad máxima de terreno +2
  • Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +30% , dura 3 s
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 48
  • +(300–360) de vida máxima
  • +(70–80)% daño de proyectil
  • +(20–28)% de velocidad del proyectil
  • (20–60)% de probabilidad de explotar cuando derrota al no Enemigo poderoso, infligiendo daño por erosión indirecto de 25% de la vida máxima del enemigo
  • Hay (40–100)% de probabilidad de eliminar al no Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar a Enemigo Poderoso
Abriendo el corazón
Requiere nv 54
  • +(1100–1200) evasión de equipo
  • +(350–380) de vida máxima
  • +(100–400)% de daño crítico
  • Fervor ilimitado
  • Daño adicional de +(20–50)% de enemigos cercanos
Luz del Amanecer
Requiere nv 54
  • +(10–35)% resistencia corrosiva
  • +(6–20)% resistencia glacial
  • Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 12% de vida
  • Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control, elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 2 s de CD
  • Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se activa la poción de restauración del Nv. (10–30) , el efecto tiene un intervalo de 4 s
  • 50% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Visión ciega
Requiere nv 57
  • +(300–340) de vida máxima
  • Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 20
  • (40–100)% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
  • +20% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Mandíbula atronadora
Requiere nv 65
  • +(2000–3000) evasión de equipo
  • Por cada (5000–6000) puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
  • Por cada 100000 punto(s) de evasión, inflige daño de electrocución 1 más veces al golpear
  • Por cada 100000 puntos de Evasión, al Golpear, obtienes un 1% de Daño electro al Golpear como Daño de Electrocución base
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 66
  • Después de usar la habilidad de Parpadeo, se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 2 segundos.
  • CercanoEnemigo Poderoso posee Gigantismo
    A enemigos distantes, daño adicional de (-49–-45)%
  • Cada 2 segundos, si hay enemigos con Apodo Temible en la zona cercana, se obtiene una capa de Prestigio, la duración de Prestigio es de 30 segundos.
  • Al tener al menos 4 niveles de Prestigio, ignora la Armadura del enemigo.
    +30% crítico
  • +(300–330) de vida máxima
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 68
  • +(130–160) destreza
  • Por cada capa de Desvío, -15% de Daño continuo recibido adicional, +15% de Velocidad de movimiento
  • Por cada +1% de Resistencia electro, (-2–-1)% de Resistencia a corrosión
  • Los enemigos en un radio de 10 metros tienen Resistencia electro y Resistencia a corrosión iguales a tu Resistencia a corrosión
  • Si llevas puesto Calzado, obtienes un -50% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Señor de las Máquinas
Requiere nv 70
  • Cuando los esbirros de Tropa Sintética ataquen,hay un +(50–75)% de probabilidad de obtener 2 punto(s) de valor de defensa
  • El número máximo de esbirros sintéticos se fija en (1–3)
  • Cuando obtienes al menos 20 punto(s) de valor de defensa, velocidad de movimiento de los esbirros +(20–30)%
  • Cuando obtienes al menos 40 punto(s) de valor de defensa, se agrega el daño de fuego equivalente al (80–120)% del daño físico de los esbirros invocados de Tropa Sintética
  • Cuando obtienes al menos 60 punto(s) de valor de defensa, daño físico +(60–80)% de los esbirros invocados de Tropa Sintética
  • Cuando obtienes al menos 80 punto(s) de valor de defensa, por cada 5% de resistencia elemental de los esbirros de Tropa Sintética, la perforación de daño tendrá 3% de resistencia elemental
Encantar /43
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Evasión de equipo+(528–632) evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Evasión de equipo+(633–759) evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Evasión de equipo+(760–910) evasión de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Evasión de equipo+(911–1092) evasión de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
% de evasión de equipo+(19–21)% evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
% de evasión de equipo+(22–26)% evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
% de evasión de equipo+(27–31)% evasión de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
% de evasión de equipo+(32–37)% evasión de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño a esbirros+(27–31)% de daño de esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño a esbirros+(32–37)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño a esbirros+(38–45)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Vida de los esbirros+(14–15)% vida máxima del esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vida de los esbirros+(16–18)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Vida de los esbirros+(19–22)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Vida y Evasión de equipo+29 de vida máxima, +109 de evasión de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Vida y Evasión de equipo+40 de vida máxima, +175 de evasión de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 70
Vida y Evasión de equipo+45 de vida máxima, +262 de evasión de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 80
La destreza afecta al poder mágico máximo+1 de maná por cada 25 de destrezaSufijoElemento de llama x20Lv 60

Casco de DES Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72233
2+(141–175) de vida máxima60699
3+(110–140) de vida máxima483131
4+(79–109) de vida máxima3617233
5+(53–78) de vida máxima2417233
6+(31–52) de vida máxima1217233
7+(11–30) de vida máxima117233
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72233
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60699
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo483131
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3617233
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2417233
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1217233
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo117233
0Regenera 3% de vida por cada segundo1000
1Regenera 2% de vida por cada segundo78233
2Regenera 1% de vida por cada segundo60699
0+(61–90)% vida máxima del esbirro1000
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83233
2+(36–46)% vida máxima del esbirro78699
3+(28–35)% vida máxima del esbirro703131
4+(23–27)% vida máxima del esbirro6017233
5+(19–22)% vida máxima del esbirro5017233
6+(16–18)% vida máxima del esbirro3717233
0+(2881–4320) evasión de equipo1000
1+(2200–2880) evasión de equipo72233
2+(1728–1910) evasión de equipo60699
3+(1200–1580) evasión de equipo453131
4+(500–600) evasión de equipo3017233
5+(250–330) evasión de equipo1517233
6+(120–170) evasión de equipo117233
0+(101–150)% evasión de equipo10
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
0+(49–72)% daño Elemental1000
1+(37–48)% daño Elemental72233
2+(29–36)% daño Elemental60699
3+(22–28)% daño Elemental483131
4+(19–21)% daño Elemental3617233
5+(16–18)% daño Elemental2417233
6+(13–15)% daño Elemental1217233
7+(8–12)% daño Elemental117233
0+(49–72)% daño físico1000
1+(37–48)% daño físico72233
2+(29–36)% daño físico60699
3+(22–28)% daño físico483131
4+(19–21)% daño físico3617233
5+(16–18)% daño físico2417233
6+(13–15)% daño físico1217233
7+(8–12)% daño físico117233
0+(49–72)% daño en área1000
1+(37–48)% daño en área72233
2+(29–36)% daño en área60699
3+(22–28)% daño en área483131
4+(19–21)% daño en área3617233
5+(16–18)% daño en área2417233
6+(13–15)% daño en área1217233
7+(8–12)% daño en área117233
0+(33–48)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
1000
1+(22–32)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
78233
2+(13–21)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
60699
3+(4–12)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
303131
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0(14–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro1000
1(11–13)% de daño físico recibido convertido en daño electro83233
2(8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro72699
3(6–7)% de daño físico recibido convertido en daño electro603131
0Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(9–12)%10
0+(6–8)% de probabilidad de evitar daño de esbirro1000
1+5% de probabilidad de evitar daño de esbirro85233
2+4% de probabilidad de evitar daño de esbirro72699
3+3% de probabilidad de evitar daño de esbirro603131
4+2% de probabilidad de evitar daño de esbirro5017233
0Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +8%1000
1Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +6%83233
0+6% índice de absorción de daño de Barrera1000
1+5% índice de absorción de daño de Barrera83233
0Intervalo de onda de bombardeo -30%1000
1Intervalo de onda de bombardeo -20%83233
02 - 18 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000
11 - 11 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza83233
0+(16–22)% duración de la habilidad
+(11–15)% de velocidad de enfriamiento
10
0-12% de maná sellado10
0+2 nivel de habilidad de apoyo10
0+(21–25)% de evasión adicional10
0-12% de maná sellado1000
1-8% de maná sellado83233
2(-6–-5)% de maná sellado78699
3(-4–-3)% de maná sellado703131
0+3 nivel de habilidad de apoyo1000
1+2 nivel de habilidad de apoyo8577
2+1 nivel de habilidad de apoyo78699
0+(21–25)% de evasión adicional1000
1+(16–20)% de evasión adicional83233
2+(13–15)% de evasión adicional78699
3+(10–12)% de evasión adicional703131
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80233
2+(13–17)% de resistencia al fuego72699
3+(8–12)% de resistencia al fuego663131
4+(3–7)% de resistencia al fuego6017233
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80233
2+(13–17)% resistencia glacial72699
3+(8–12)% resistencia glacial663131
4+(3–7)% resistencia glacial6017233
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80233
2+(13–17)% de resistencia al rayo72699
3+(8–12)% de resistencia al rayo663131
4+(3–7)% de resistencia al rayo6017233
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80233
2+(13–17)% resistencia corrosiva72699
3+(8–12)% resistencia corrosiva663131
4+(3–7)% resistencia corrosiva6017233
0+(61–90) destreza1000
1+(47–60) destreza85233
2+(36–46) destreza82699
3+(27–35) destreza783131
4+(18–26) destreza7217233
5+(10–17) destreza6617233
6+(3–9) destreza6017233
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
0+(41–60) fuerza y agilidad1000
1+(37–40) fuerza y agilidad85233
2+(33–36) fuerza y agilidad82699
3+(29–32) fuerza y agilidad783131
4+(25–28) fuerza y agilidad7217233
5+(21–24) fuerza y agilidad6617233
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
0+(41–60) destreza e inteligencia1000
1+(37–40) destreza e inteligencia85233
2+(33–36) destreza e inteligencia82699
3+(29–32) destreza e inteligencia783131
4+(25–28) destreza e inteligencia7217233
5+(21–24) destreza e inteligencia6617233
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72233
2+(48–61)% crítico60699
3+(37–47)% crítico453131
4+(31–36)% crítico3017233
5+(26–30)% crítico1517233
6+(22–25)% crítico117233
0+(41–60)% de daño crítico1000
1+(31–40)% de daño crítico85233
2+(24–30)% de daño crítico72699
3+(18–23)% de daño crítico603131
4+(12–17)% de daño crítico5017233
5+(6–11)% de daño crítico4017233
6+(2–5)% de daño crítico3017233
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento1000
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60233
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento30699
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento13131
0+(31–45)% de velocidad del proyectil1000
1+(21–30)% de velocidad del proyectil78233
2+(12–20)% de velocidad del proyectil60699
3+(4–11)% de velocidad del proyectil303131
0Reducción de daño crítico +(31–45)%1000
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83233
2Reducción de daño crítico +(16–22)%72699
3Reducción de daño crítico +(8–15)%603131
4Reducción de daño crítico +(1–7)%4517233
0+(49–72)% radio de habilidad1000
1+(37–48)% radio de habilidad85233
2+(29–36)% radio de habilidad72699
3+(22–28)% radio de habilidad603131
4+(14–21)% radio de habilidad5017233
5+(8–13)% radio de habilidad4017233
6+(2–7)% radio de habilidad3017233
0+(19–27)% efecto de maldición1000
1+(14–18)% efecto de maldición85233
2+(10–13)% efecto de maldición72699
3+(6–9)% efecto de maldición603131
4+(2–5)% efecto de maldición5017233
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera10
0+(41–60)% Efecto de agravación1000
1+(30–40)% Efecto de agravación85233
2+(22–29)% Efecto de agravación72699
3+(13–21)% Efecto de agravación603131
4+(4–12)% Efecto de agravación5017233
0+(21–25)% efecto de aura1000
1+(14–20)% efecto de aura85233
2+(8–13)% efecto de aura72699
3+(3–7)% efecto de aura603131
0+(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000
1+(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78233
2+(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño60699
3+(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño303131
0(9–12)% de probabilidad de ganar +1 Sombras al usar la habilidad Golpe de Sombra10
0-30% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo10
0(11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
1000
1Máximo de Explosión mágica +190233
010% de probabilidad de obtener Barrera por cada 3 metro que se mueve1000
110% de probabilidad de obtener Barrera por cada 5 metro que se mueve83233
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +21000
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +183233
0+(36–53)% absorción de daño de Barrera1000
1+(28–35)% absorción de daño de Barrera83233
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +11000
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183233
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +178857
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-21–-15)% adicional10
0+(5–6)% de resistencia electro máxima10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento1000
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78233
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento60699
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento303131
0+(4–5)% de resistencia electro máxima1000
1+3% de resistencia electro máxima85233
2+2% de resistencia electro máxima72699
3+1% de resistencia electro máxima603131
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-11)% adicional1000
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-8)% adicional83233
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-7–-6)% adicional78699
3El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional703131

Casco de DES Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72141
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72141
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0Regenera 3% de vida por cada segundo10
1Regenera 2% de vida por cada segundo78141
2Regenera 1% de vida por cada segundo601000
0+(61–90)% vida máxima del esbirro10
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83141
2+(36–46)% vida máxima del esbirro781000
3+(28–35)% vida máxima del esbirro701000
4+(23–27)% vida máxima del esbirro601000
5+(19–22)% vida máxima del esbirro501000
6+(16–18)% vida máxima del esbirro371000
0+(2881–4320) evasión de equipo10
1+(2200–2880) evasión de equipo72141
2+(1728–1910) evasión de equipo601000
3+(1200–1580) evasión de equipo451000
4+(500–600) evasión de equipo301000
5+(250–330) evasión de equipo151000
6+(120–170) evasión de equipo11000
0+(101–150)% evasión de equipo10
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
0+(49–72)% daño Elemental10
1+(37–48)% daño Elemental72141
2+(29–36)% daño Elemental601000
3+(22–28)% daño Elemental481000
4+(19–21)% daño Elemental361000
5+(16–18)% daño Elemental241000
6+(13–15)% daño Elemental121000
7+(8–12)% daño Elemental11000
0+(49–72)% daño físico10
1+(37–48)% daño físico72141
2+(29–36)% daño físico601000
3+(22–28)% daño físico481000
4+(19–21)% daño físico361000
5+(16–18)% daño físico241000
6+(13–15)% daño físico121000
7+(8–12)% daño físico11000
0+(49–72)% daño en área10
1+(37–48)% daño en área72141
2+(29–36)% daño en área601000
3+(22–28)% daño en área481000
4+(19–21)% daño en área361000
5+(16–18)% daño en área241000
6+(13–15)% daño en área121000
7+(8–12)% daño en área11000
0+(33–48)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
10
1+(22–32)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
78141
2+(13–21)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
601000
3+(4–12)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
301000
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0(14–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro10
1(11–13)% de daño físico recibido convertido en daño electro83141
2(8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro721000
3(6–7)% de daño físico recibido convertido en daño electro601000
0Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(9–12)%10
0+(6–8)% de probabilidad de evitar daño de esbirro10
1+5% de probabilidad de evitar daño de esbirro85141
2+4% de probabilidad de evitar daño de esbirro721000
3+3% de probabilidad de evitar daño de esbirro601000
4+2% de probabilidad de evitar daño de esbirro501000
0Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +8%10
1Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +6%83141
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
1+5% índice de absorción de daño de Barrera83141
0Intervalo de onda de bombardeo -30%10
1Intervalo de onda de bombardeo -20%83141
02 - 18 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza10
11 - 11 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza83141
0+(16–22)% duración de la habilidad
+(11–15)% de velocidad de enfriamiento
10
0-12% de maná sellado10
0+2 nivel de habilidad de apoyo10
0+(21–25)% de evasión adicional10
0-12% de maná sellado10
1-8% de maná sellado83141
2(-6–-5)% de maná sellado781000
3(-4–-3)% de maná sellado701000
0+3 nivel de habilidad de apoyo10
1+2 nivel de habilidad de apoyo85141
2+1 nivel de habilidad de apoyo781000
0+(21–25)% de evasión adicional10
1+(16–20)% de evasión adicional83141
2+(13–15)% de evasión adicional781000
3+(10–12)% de evasión adicional701000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80141
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80141
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80141
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80141
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(61–90) destreza10
1+(47–60) destreza85141
2+(36–46) destreza821000
3+(27–35) destreza781000
4+(18–26) destreza721000
5+(10–17) destreza661000
6+(3–9) destreza601000
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
10+(7–8) destreza151
11+(5–6) destreza101
12+(3–4) destreza11
0+(41–60) fuerza y agilidad10
1+(37–40) fuerza y agilidad85141
2+(33–36) fuerza y agilidad821000
3+(29–32) fuerza y agilidad781000
4+(25–28) fuerza y agilidad721000
5+(21–24) fuerza y agilidad661000
6+(19–20) fuerza y agilidad601
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
10+(7–8) fuerza y agilidad151
11+(4–6) fuerza y agilidad101
12+3 fuerza y agilidad11
0+(41–60) destreza e inteligencia10
1+(37–40) destreza e inteligencia85141
2+(33–36) destreza e inteligencia821000
3+(29–32) destreza e inteligencia781000
4+(25–28) destreza e inteligencia721000
5+(21–24) destreza e inteligencia661000
6+(19–20) destreza e inteligencia601
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
10+(7–8) destreza e inteligencia151
11+(4–6) destreza e inteligencia101
12+3 destreza e inteligencia11
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72141
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(41–60)% de daño crítico10
1+(31–40)% de daño crítico85141
2+(24–30)% de daño crítico721000
3+(18–23)% de daño crítico601000
4+(12–17)% de daño crítico501000
5+(6–11)% de daño crítico401000
6+(2–5)% de daño crítico301000
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento10
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60141
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento301000
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento11000
0+(31–45)% de velocidad del proyectil10
1+(21–30)% de velocidad del proyectil78141
2+(12–20)% de velocidad del proyectil601000
3+(4–11)% de velocidad del proyectil301000
0Reducción de daño crítico +(31–45)%10
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83141
2Reducción de daño crítico +(16–22)%721000
3Reducción de daño crítico +(8–15)%601000
4Reducción de daño crítico +(1–7)%451000
0+(49–72)% radio de habilidad10
1+(37–48)% radio de habilidad85141
2+(29–36)% radio de habilidad721000
3+(22–28)% radio de habilidad601000
4+(14–21)% radio de habilidad501000
5+(8–13)% radio de habilidad401000
6+(2–7)% radio de habilidad301000
0+(19–27)% efecto de maldición10
1+(14–18)% efecto de maldición85141
2+(10–13)% efecto de maldición721000
3+(6–9)% efecto de maldición601000
4+(2–5)% efecto de maldición501000
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
1+(30–40)% Efecto de agravación85141
2+(22–29)% Efecto de agravación721000
3+(13–21)% Efecto de agravación601000
4+(4–12)% Efecto de agravación501000
0+(21–25)% efecto de aura10
1+(14–20)% efecto de aura85141
2+(8–13)% efecto de aura721000
3+(3–7)% efecto de aura601000
0+(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño10
1+(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78141
2+(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño601000
3+(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño301000
0(9–12)% de probabilidad de ganar +1 Sombras al usar la habilidad Golpe de Sombra10
0-30% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo10
0(11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
10
1Máximo de Explosión mágica +190141
010% de probabilidad de obtener Barrera por cada 3 metro que se mueve10
110% de probabilidad de obtener Barrera por cada 5 metro que se mueve83141
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +210
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +183141
0+(36–53)% absorción de daño de Barrera10
1+(28–35)% absorción de daño de Barrera83141
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +110
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183233
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +178857
0+(25–36)% de velocidad de enfriamiento10
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-21–-15)% adicional10
0+(5–6)% de resistencia electro máxima10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento10
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78141
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento601000
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento301000
0+(4–5)% de resistencia electro máxima10
1+3% de resistencia electro máxima85141
2+2% de resistencia electro máxima721000
3+1% de resistencia electro máxima601000
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-11)% adicional10
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-8)% adicional83141
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-7–-6)% adicional781000
3El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional701000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Testamento del desorden
  • Lenguaje de los sueños: Visión ciega
  • Lenguaje de los sueños: Jefe de las máquinas
  • Lenguaje de los sueños: Pañuelo arcano
  • Lenguaje de los sueños: Guardia de hierro real
  • Lenguaje de los sueños: Lente del asistente del mago
  • Lenguaje de los sueños: Alborotador
  • Lenguaje de los sueños: Abrazo del sol
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100