Casco de DES /17
Ojos del cazador de demonios
Requiere nv 76
1980 de evasión
Daño perfora 3% de la resistenciaElemental
Casco
Requiere nv 76
1980 de evasión
Daño perfora 3% de la resistencia
Casco
Máscara de las sombras secretas
Requiere nv 76
1800 de evasión
+1 nivel de habilidad con proyectiles
Al esquivar, consume 2% de vida máxima
Casco
Requiere nv 76
1800 de evasión
+1 nivel de habilidad con proyectiles
Al esquivar, consume 2% de vida máxima
Casco
Equipos Legendarios /10
Mandíbula Atronadora - Prototipo
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +1000 evasión de equipo
- Si la evasión es mayor a 20000, al golpear, obtén un (2–3)% del daño por golpe como daño base de
Electrocución - Por cada capa de
Bendición de agilidad , aumenta un -10% adicional el Escudo máximo (multiplicativo) Excitación
Médula erosionada
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(80–110) vida máxima y escudo máxima
- +(15–20)% radio de habilidad
- Velocidad de regeneración de
Carga de tierra -99% - Cantidad máxima de terreno +1
- Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +30% , dura 2 s
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(200–220) de vida máxima
- +(40–60)% daño de proyectil
- +(12–20)% de velocidad del proyectil
- (10–40)% de probabilidad de explotar cuando derrota al no
Enemigo poderoso , infligiendo daño por erosión indirecto de 25% de la vida máxima del enemigo - Hay (20–80)% de probabilidad de eliminar al no
Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar aEnemigo Poderoso
Abriendo el corazón
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(400–500) evasión de equipo
- +(140–160) de vida máxima
- +(80–300)% de daño crítico
- Tener
Fervor - El daño infligido por enemigos
alrededor se incrementa en un +(20–50)% adicional
Luz del Amanecer
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(5–25)% resistencia corrosiva
- +(4–16)% resistencia glacial
- Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 8% de vida
- Al derrotar a un enemigo en el
estado de tipo control , elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 3 s de CD - Al golpear a un enemigo en al menos tres
estados de tipo control , se activa la poción de restauración del Nv. (5–20) , el efecto tiene un intervalo de 4 s - 25% de probabilidad de infligir una acumulación de
ralentización al golpear
Visión ciega
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- +(100–120) de vida máxima
- Habilidad principal asistida por
Proyectiles de viento de Nivel 10 - (20–80)% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
- Inmune a
ceguera
Mandíbula atronadora
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(1500–2000) evasión de equipo
- Por cada (6000–8000) puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
- Inflige daño de
electrocución 1 más veces al golpear - Al golpear, obtén un 1% del daño de electrocución del golpe como daño básico de
Electrocución
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- Después de usar la habilidad de
Parpadeo , se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 3 segundos. Cercano Enemigo Poderoso poseeGigantismo
A enemigosdistantes , daño adicional de -50%- Cada 4 segundos, si hay enemigos con
Apodo Temible en lazona cercana , se obtiene una capa dePrestigio , la duración dePrestigio es de 30 segundos. - Al tener al menos 4 niveles de
Prestigio , ignora la Armadura del enemigo. - +(80–100) de vida máxima
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(100–120) destreza
- Por cada capa de
Desvío , -10% de Daño continuo recibido adicional, +10% de Velocidad de movimiento - Por cada +1% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
- La Resistencia electro de los enemigos en un radio de 10 metros es igual a tu Resistencia a corrosión
- Si llevas puesto Calzado, obtienes un -99% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Señor de las Máquinas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando los esbirros de Tropa Sintética ataquen,hay un +75% de probabilidad de obtener 1 punto(s) de
valor de defensa - El número máximo de esbirros sintéticos se fija en (1–2)
- Cuando obtienes al menos 20 punto(s) de
valor de defensa , velocidad de movimiento de los esbirros +(10–20)% - Cuando obtienes al menos 40 punto(s) de
valor de defensa , se agrega el daño de fuego equivalente al (60–100)% del daño físico de los esbirros invocados de Tropa Sintética - Cuando obtienes al menos 60 punto(s) de
valor de defensa , daño físico +(40–60)% de los esbirros invocados de Tropa Sintética - Cuando obtienes al menos 80 punto(s) de
valor de defensa , por cada 5% de resistencia elemental de los esbirros de Tropa Sintética, la perforación de daño tendrá 2% de resistenciaelemental
Equipos Legendarios Erosionado /10
Mandíbula Atronadora - Prototipo
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +1500 evasión de equipo
- Si la evasión es mayor a 20000, al golpear, obtén un (3–4)% del daño por golpe como daño base de
Electrocución - Por cada capa de
Bendición de agilidad , aumenta un -5% adicional el Escudo máximo (multiplicativo) Excitación
-30% de daño continuo recibido adicional
Médula erosionada
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(180–220) vida máxima y escudo máxima
- +(24–30)% radio de habilidad
- -99% de consumo de habilidad de tierra
- Cantidad máxima de terreno +2
- Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +30% , dura 3 s
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(300–360) de vida máxima
- +(70–80)% daño de proyectil
- +(20–28)% de velocidad del proyectil
- (20–60)% de probabilidad de explotar cuando derrota al no
Enemigo poderoso , infligiendo daño por erosión indirecto de 25% de la vida máxima del enemigo - Hay (40–100)% de probabilidad de eliminar al no
Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar aEnemigo Poderoso
Abriendo el corazón
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(1100–1200) evasión de equipo
- +(350–380) de vida máxima
- +(100–400)% de daño crítico
Fervor ilimitado - Daño adicional de +(20–50)% de enemigos
cercanos
Luz del Amanecer
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(10–35)% resistencia corrosiva
- +(6–20)% resistencia glacial
- Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 12% de vida
- Al derrotar a un enemigo en el
estado de tipo control , elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 2 s de CD - Al golpear a un enemigo en al menos tres
estados de tipo control , se activa la poción de restauración del Nv. (10–30) , el efecto tiene un intervalo de 4 s - 50% de probabilidad de infligir una acumulación de
ralentización al golpear
Visión ciega
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- +(300–340) de vida máxima
- Habilidad principal asistida por
Proyectiles de viento de Nivel 20 - (40–100)% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
- +20% de probabilidad de causar
ceguera al golpear
Mandíbula atronadora
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(2000–3000) evasión de equipo
- Por cada (5000–6000) puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
- Por cada 100000 punto(s) de evasión, inflige daño de
electrocución 1 más veces al golpear - Por cada 100000 puntos de Evasión, al Golpear, obtienes un 1% de Daño electro al Golpear como Daño de
Electrocución base
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 66
Requiere nv 66
- Después de usar la habilidad de
Parpadeo , se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 2 segundos. Cercano Enemigo Poderoso poseeGigantismo
A enemigosdistantes , daño adicional de (-49–-45)%- Cada 2 segundos, si hay enemigos con
Apodo Temible en lazona cercana , se obtiene una capa dePrestigio , la duración dePrestigio es de 30 segundos. - Al tener al menos 4 niveles de
Prestigio , ignora la Armadura del enemigo.
+30% crítico - +(300–330) de vida máxima
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(130–160) destreza
- Por cada capa de
Desvío , -15% de Daño continuo recibido adicional, +15% de Velocidad de movimiento - Por cada +1% de Resistencia electro, (-2–-1)% de Resistencia a corrosión
- Los enemigos en un radio de 10 metros tienen Resistencia electro y Resistencia a corrosión iguales a tu Resistencia a corrosión
- Si llevas puesto Calzado, obtienes un -50% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Señor de las Máquinas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- Cuando los esbirros de Tropa Sintética ataquen,hay un +(50–75)% de probabilidad de obtener 2 punto(s) de
valor de defensa - El número máximo de esbirros sintéticos se fija en (1–3)
- Cuando obtienes al menos 20 punto(s) de
valor de defensa , velocidad de movimiento de los esbirros +(20–30)% - Cuando obtienes al menos 40 punto(s) de
valor de defensa , se agrega el daño de fuego equivalente al (80–120)% del daño físico de los esbirros invocados de Tropa Sintética - Cuando obtienes al menos 60 punto(s) de
valor de defensa , daño físico +(60–80)% de los esbirros invocados de Tropa Sintética - Cuando obtienes al menos 80 punto(s) de
valor de defensa , por cada 5% de resistencia elemental de los esbirros de Tropa Sintética, la perforación de daño tendrá 3% de resistenciaelemental
Encantar /43
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Evasión de equipo | +(528–632) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Evasión de equipo | +(633–759) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Evasión de equipo | +(760–910) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Evasión de equipo | +(911–1092) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de evasión de equipo | +(19–21)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de evasión de equipo | +(22–26)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de evasión de equipo | +(27–31)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de evasión de equipo | +(32–37)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño a esbirros | +(27–31)% de daño de esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño a esbirros | +(32–37)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño a esbirros | +(38–45)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida de los esbirros | +(14–15)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vida de los esbirros | +(16–18)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vida de los esbirros | +(19–22)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida y Evasión de equipo | +29 de vida máxima, +109 de evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Evasión de equipo | +40 de vida máxima, +175 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Evasión de equipo | +45 de vida máxima, +262 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
La destreza afecta al poder mágico máximo | +1 de maná por cada 25 de destreza | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Casco de DES Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 233 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 699 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 3131 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 17233 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 17233 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 17233 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 17233 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 233 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 699 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 3131 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 17233 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 17233 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 17233 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 17233 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera 2% de vida por cada segundo | 78 | 233 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 60 | 699 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 233 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 699 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 3131 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 17233 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 17233 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 17233 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 233 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 699 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 3131 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 17233 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 17233 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 17233 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 233 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 699 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 3131 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 17233 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 17233 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 17233 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 17233 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 233 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 699 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 3131 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 17233 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 17233 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 17233 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 17233 |
0 | +(49–72)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño en área | 72 | 233 |
2 | +(29–36)% daño en área | 60 | 699 |
3 | +(22–28)% daño en área | 48 | 3131 |
4 | +(19–21)% daño en área | 36 | 17233 |
5 | +(16–18)% daño en área | 24 | 17233 |
6 | +(13–15)% daño en área | 12 | 17233 |
7 | +(8–12)% daño en área | 1 | 17233 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 233 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 699 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 3131 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | (14–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 |
1 | (11–13)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 83 | 233 |
2 | (8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 72 | 699 |
3 | (6–7)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 60 | 3131 |
0 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(9–12)% | 1 | 0 |
0 | +(6–8)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +5% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 85 | 233 |
2 | +4% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 72 | 699 |
3 | +3% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 60 | 3131 |
4 | +2% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 50 | 17233 |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 233 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +5% índice de absorción de daño de | 83 | 233 |
0 | Intervalo de onda de bombardeo -30% | 100 | 0 |
1 | Intervalo de onda de bombardeo -20% | 83 | 233 |
0 | 2 - 18 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
1 | 1 - 11 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 83 | 233 |
0 | +(16–22)% duración de la habilidad +(11–15)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% de evasión adicional | 1 | 0 |
0 | -12% de | 100 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 233 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 699 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 3131 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 85 | 77 |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 78 | 699 |
0 | +(21–25)% de evasión adicional | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% de evasión adicional | 83 | 233 |
2 | +(13–15)% de evasión adicional | 78 | 699 |
3 | +(10–12)% de evasión adicional | 70 | 3131 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 3131 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 17233 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 3131 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 17233 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 3131 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 17233 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 3131 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 17233 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 233 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 699 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 3131 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 17233 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 17233 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 17233 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 233 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 699 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 3131 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 17233 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 17233 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 233 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 699 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 3131 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 17233 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 17233 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 233 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 699 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 3131 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 17233 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 17233 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 17233 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 233 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 699 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 3131 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 17233 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 17233 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 17233 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 233 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 699 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 3131 |
0 | +(31–45)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 78 | 233 |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 60 | 699 |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 30 | 3131 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 233 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 699 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 3131 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 17233 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 233 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 699 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 3131 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 17233 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 17233 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 17233 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 233 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 699 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 3131 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 17233 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 233 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 699 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 3131 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 17233 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 233 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 699 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 3131 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 233 |
2 | +(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 699 |
3 | +(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 3131 |
0 | (9–12)% de probabilidad de ganar +1 | 1 | 0 |
0 | -30% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo | 1 | 0 |
0 | (11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
1 | Máximo de | 90 | 233 |
0 | 10% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
1 | 10% de probabilidad de obtener | 83 | 233 |
0 | Límite de acumulaciones de | 100 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 233 |
0 | +(36–53)% absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +(28–35)% absorción de daño de | 83 | 233 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 100 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 233 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 78 | 857 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 233 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 699 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 3131 |
0 | +(4–5)% | 100 | 0 |
1 | +3% | 85 | 233 |
2 | +2% | 72 | 699 |
3 | +1% | 60 | 3131 |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
1 | El daño infligido por enemigos | 83 | 233 |
2 | El daño infligido por enemigos | 78 | 699 |
3 | El daño infligido por enemigos | 70 | 3131 |
Casco de DES Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 141 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 141 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera 2% de vida por cada segundo | 78 | 141 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 141 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 1000 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 1000 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 1000 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 1000 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 1000 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 141 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 141 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 141 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño en área | 72 | 141 |
2 | +(29–36)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 141 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | (14–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 1 | 0 |
1 | (11–13)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 83 | 141 |
2 | (8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 72 | 1000 |
3 | (6–7)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 60 | 1000 |
0 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(9–12)% | 1 | 0 |
0 | +(6–8)% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +5% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 85 | 141 |
2 | +4% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 72 | 1000 |
3 | +3% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 60 | 1000 |
4 | +2% de probabilidad de evitar daño de esbirro | 50 | 1000 |
0 | Por cada 100 pts de | 1 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 141 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +5% índice de absorción de daño de | 83 | 141 |
0 | Intervalo de onda de bombardeo -30% | 1 | 0 |
1 | Intervalo de onda de bombardeo -20% | 83 | 141 |
0 | 2 - 18 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 1 | 0 |
1 | 1 - 11 de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 83 | 141 |
0 | +(16–22)% duración de la habilidad +(11–15)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% de evasión adicional | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 141 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 85 | 141 |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 78 | 1000 |
0 | +(21–25)% de evasión adicional | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% de evasión adicional | 83 | 141 |
2 | +(13–15)% de evasión adicional | 78 | 1000 |
3 | +(10–12)% de evasión adicional | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 141 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 141 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 141 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 141 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 141 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 141 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza y agilidad | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza y agilidad | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza y agilidad | 1 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligencia | 85 | 141 |
2 | +(33–36) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) destreza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 destreza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 141 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 141 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 141 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | +(31–45)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(21–30)% de velocidad del proyectil | 78 | 141 |
2 | +(12–20)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(4–11)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 141 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 1000 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 1000 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 1000 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 141 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 1000 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 1000 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 1 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 141 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 1000 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 1000 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 1000 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 141 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 141 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 141 |
2 | +(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 1000 |
0 | (9–12)% de probabilidad de ganar +1 | 1 | 0 |
0 | -30% Intervalo de onda de habilidad de bombardeo | 1 | 0 |
0 | (11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 1 | 0 |
1 | Máximo de | 90 | 141 |
0 | 10% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
1 | 10% de probabilidad de obtener | 83 | 141 |
0 | Límite de acumulaciones de | 1 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 141 |
0 | +(36–53)% absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +(28–35)% absorción de daño de | 83 | 141 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 233 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 78 | 857 |
0 | +(25–36)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 141 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 1000 |
0 | +(4–5)% | 1 | 0 |
1 | +3% | 85 | 141 |
2 | +2% | 72 | 1000 |
3 | +1% | 60 | 1000 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
1 | El daño infligido por enemigos | 83 | 141 |
2 | El daño infligido por enemigos | 78 | 1000 |
3 | El daño infligido por enemigos | 70 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |