Casco de DES /12
Equipos Legendarios /9
Médula erosionada
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+150 vida máxima y escudo máxima
+(10–20)% radio de habilidad
Velocidad de regeneración de Carga de tierra -99%
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +20% , dura 2 s
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 58
Cercano Enemigo Poderoso posee Gigantismo
A enemigosdistantes , daño adicional de -50%
Requiere nv 58
Después de usar la habilidad de Parpadeo , se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 1 segundos.
A enemigos
Cada 4 segundos, si hay enemigos con Apodo Temible en la zona cercana , se obtiene una capa de Prestigio , la duración de Prestigio es de 30 segundos.
Al tener al menos 4 niveles de Prestigio , ignora la Armadura del enemigo.
+(80–100) de vida máxima
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2592 evasión de equipo
+220 de vida máxima
+60% de daño crítico
Tener Fervor
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +10% adicional
Visión ciega
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(187–242) de vida máxima
Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 20
60% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
Inmune a ceguera
Mandíbula atronadora
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1500–2000) evasión de equipo
Daño electro adicional de +10%
+50% de probabilidad de paralizar
+20% efecto de paralizar
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(198–220) de vida máxima
+(58–86)% daño de proyectil
+(15–23)% de velocidad del proyectil
Al derrotar enemigos no poderosos , hay un 25% de probabilidad de que exploten, causando daño corrosivo indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Hay 50% de probabilidad de eliminar al no Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar a Enemigo Poderoso
Luz del Amanecer
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–16)% resistencia corrosiva
+(8–16)% resistencia glacial
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 8% de vida
Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control , elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 3 s de CD
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control , se activa la poción de restauración del Nv. 20 , el efecto tiene un intervalo de 4 s
25% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(100–120) destreza
Por cada +2% de resistencia electro, +3% de penetración electro
Por cada +1% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
Si llevas puesto Calzado, obtienes un -30% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Daño adicional de +(25–30)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigosdistantes , +(25–30)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Contra enemigos
Cuando no hay enemigos alrededor , +20% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigosalrededor , +40% de amortiguador de lesiones
Cuando hay solo 1 enemigos
Equipos Legendarios Erosionado /9
Médula erosionada
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+250 vida máxima y escudo máxima
+(30–40)% radio de habilidad
-99% de consumo de habilidad de tierra
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +2
Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +40% , dura 3 s
Gafas de soldado legendario
Requiere nv 58
Cercano Enemigo Poderoso posee Gigantismo
A enemigosdistantes , daño adicional de (-49–-45)%
Requiere nv 58
Después de usar la habilidad de Parpadeo , se crea un Coliseo. Este efecto tiene un tiempo de espera de 0.5 segundos.
A enemigos
Cada 2 segundos, si hay enemigos con Apodo Temible en la zona cercana , se obtiene una capa de Prestigio , la duración de Prestigio es de 30 segundos.
Al tener al menos 4 capas de Prestigio , +(40–50)% penetración de reducción de daño de armadura
+(300–330) de vida máxima
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
Fervor ilimitado
Requiere nv 58
+3744 evasión de equipo
+330 de vida máxima
+90% de daño crítico
Daño adicional de +10% de enemigos cercanos
Visión ciega
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(396–440) de vida máxima
Habilidad principal asistida por Proyectiles de viento de Nivel 30
90% de bonus de velocidad de proyectil también se aplica al daño de proyectil
+20% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Mandíbula atronadora
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2000–3000) evasión de equipo
Daño electro adicional de +12%
+70% de probabilidad de paralizar
+30% efecto de paralizar
Ojo del Monstruo del Mar de Persecución
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(396–440) de vida máxima
+(130–158)% daño de proyectil
+(38–45)% de velocidad del proyectil
Al derrotar enemigos no poderosos , hay un 20% de probabilidad de que exploten, causando daño corrosivo indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Hay 75% de probabilidad de eliminar al no Enemigo Poderoso menos de 10 metros al derrotar a Enemigo Poderoso
Luz del Amanecer
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(41–43)% resistencia corrosiva
+(41–43)% resistencia glacial
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 12% de vida
Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control , elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 2 s de CD
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control , se activa la poción de restauración del Nv. 30 , el efecto tiene un intervalo de 4 s
50% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Llanto del Pájaro sin Pies
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(130–160) destreza
Por cada +1% de resistencia electro, +2% de penetración electro
Por cada +2% de Resistencia electro, -1% de Resistencia a corrosión
Si llevas puesto Calzado, obtienes un -20% adicional de Daño y Daño de Criatura invocada
Media máscara invertida
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Daño adicional de +(35–40)% a enemigos a distancia alrededor
Contra enemigosdistantes , +(35–40)% de daño cuerpo a cuerpo adicional
Contra enemigos
Cuando no hay enemigos alrededor , +25% probabilidad de evitar daño
Cuando hay solo 1 enemigosalrededor , +50% de amortiguador de lesiones
Cuando hay solo 1 enemigos
Casco de DES Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Casco de DES Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(3745–4867) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(2881–3744) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2017–2880) evasión de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1441–2016) evasión de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1153–1440) evasión de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(923–1152) evasión de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(750–922) evasión de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(577–749) evasión de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(18–22)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(14–17)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(10–13)% de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(8–9)% de | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al derrotar, +(37–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al derrotar, +(27–36)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Al derrotar, +(19–26)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Al derrotar, +(13–18)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Al derrotar, +(9–12)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Al derrotar, +(6–8)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Al derrotar, +(4–5)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Máximo de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Límite de acumulaciones de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(47–59)% absorción de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(36–46)% absorción de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(26–35)% absorción de daño de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% compensación por | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% compensación por | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | El daño infligido por enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | El daño infligido por enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(24–30)% evasión +(144–186) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(19–23)% evasión +(111–143) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(14–18)% evasión +(78–110) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(10–13)% evasión +(56–77) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–13)% evasión +(45–55) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +7% evasión +(36–44) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +6% evasión +(30–35) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +5% evasión +(23–29) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +4% evasión +(18–22) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +4 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–24)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(13–17)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +(66–85)% efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(51–65)% efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(37–50)% efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(27–36)% efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(19–26)% efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(13–18)% efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(9–12)% efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(6–8)% efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(4–5)% efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Casco de DES Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) evasión de equipo | 100 | 0 |
0 | +(2881–3744) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) evasión de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1441–2016) evasión de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1153–1440) evasión de equipo | 76 | 500 |
4 | +(923–1152) evasión de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(750–922) evasión de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(577–749) evasión de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(444–576) evasión de equipo | 21 | 6408 |
0+ | (27–34)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 |
0 | (21–26)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 100 | 0 |
1 | (15–20)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 86 | 1 |
2 | (11–14)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 82 | 92 |
3 | (8–10)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 76 | 500 |
4 | (6–7)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 68 | 1000 |
5 | (4–5)% de daño físico recibido convertido en daño electro | 58 | 1000 |
6 | 3% de daño físico recibido convertido en daño electro | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22)% de | 100 | 0 |
0 | +(14–17)% de | 100 | 0 |
1 | +(10–13)% de | 86 | 1 |
2 | +(8–9)% de | 82 | 92 |
3 | +(6–7)% de | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 |
0 | Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 |
0+ | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
0+ | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
0 | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
0+ | +(47–59)% absorción de daño de | 100 | 0 |
0 | +(36–46)% absorción de daño de | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 |
0+ | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 92 |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 500 |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 1000 |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 1000 |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 1000 |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 27 | 6408 |
8 | Regenera (8–12) de vida por cada segundo | 10 | 1000 |
9 | Regenera (3–5) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +7% velocidad de lanzamiento +7% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +6% velocidad de lanzamiento +6% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +5% velocidad de lanzamiento +5% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
7 | +(11–12)% radio de habilidad | 1 | 6408 |
0+ | Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 |
1 | Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar | 86 | 1 |
2 | Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar | 82 | 92 |
3 | Al derrotar, (3–5)% de probabilidad de ganar | 76 | 500 |
4 | Al derrotar, (1–2)% de probabilidad de ganar | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% evasión +(144–186) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% evasión +(111–143) de vida máxima | 100 | 0 |
0+ | +4 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% efecto de | 100 | 0 |
Casco de DES Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |