Escudo de DES /12
Equipos Legendarios /3
Espejo opuesto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+3% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+(90–108)% de daño en bloqueo reciente
Por cada 4 metros movidos, aplica 2 capas de Bendición de agilidad a los enemigos alrededor
50% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas
Escudo centinela silencioso
Requiere nv 22
Requiere nv 22
+(1000–1200) evasión de equipo
+(16–19)% de bloqueo de hechizo
Cuando la probabilidad de bloqueo de hechizo es mayor al 60%, +(10–20)% a la velocidad de ataque
Cuando la Tasa de bloqueo de ataque sea mayor al 60%, +(50–100)% de Daño de ataque
Amplificador de electricidad
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–32)% de resistencia al rayo
-5% de resistencia electro máxima
Nivel de habilidad electro +3
Por cada entumecimiento reciente, +1% de daño máximo adicional, hasta un máximo de 30 capas (acumulativo)
Equipos Legendarios Erosionado /3
Espejo opuesto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+10% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
+(126–144)% de daño en bloqueo reciente
El daño recibido es adicional (-20–-10)% ; los enemigos alrededor tienen 8 capas adicionales de Bendición de agilidad
50% de probabilidad de obtener Bendición de Destreza por cada 3 m que te muevas
Escudo centinela silencioso
Requiere nv 22
Requiere nv 22
+(2000–2200) evasión de equipo
+(30–34)% de bloqueo de hechizo
Cuando la probabilidad de bloqueo de hechizo es mayor al 60%, +(21–30)% a la velocidad de ataque
Cuando la Tasa de bloqueo de ataque sea mayor al 60%, +(110–150)% de Daño de ataque
Amplificador de electricidad
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(50–52)% de resistencia al rayo
+1% de resistencia electro máxima
Nivel de habilidad electro +4
Por cada entumecimiento reciente, +1% de daño máximo adicional, hasta un máximo de 45 capas (acumulativo)
Escudo de DES Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(10–14)% evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% de tasa de bloqueo de ataque y hechizo | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% daño adicional | 1 | 5 |
1 | +(35–40) fuerza | 1 | 5 |
1 | +(35–40) destreza | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de inteligencia | 1 | 5 |
0 | +(2–3)% Elemento y | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Escudo de DES Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(331–396) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–45) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(5617–7301) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(4321–5616) evasión de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(3025–4320) evasión de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(2161–3024) evasión de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1729–2160) evasión de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(1383–1728) evasión de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(1124–1382) evasión de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(865–1123) evasión de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(31–39)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(22–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–21)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(13–15)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (-18–-16)% de daño físico adicional recibido | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (-15–-13)% de daño físico adicional recibido | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (-12–-10)% de daño físico adicional recibido | 100 | 100 | Afijo inicial |
2 | (-9–-7)% de daño físico adicional recibido | 82 | 200 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% Daño +(141–183)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% Daño +(109–140)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(77–108)% Daño +(77–108)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(55–76)% Daño +(55–76)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(44–54)% Daño +(44–54)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(36–43)% Daño +(36–43)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(29–35)% Daño +(29–35)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(23–28)% Daño +(23–28)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(18–22)% Daño +(18–22)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(48–61)% de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(33–47)% de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(26–36)% de vida máxima | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(21–25)% de vida máxima | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(15–18)% de vida máxima | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(27–34)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(21–24)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(14–20)% de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(8–13)% de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(3–7)% de | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(83–117) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(54–63) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(38–45) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(31–36) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(20–23) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(83–117) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(54–63) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(38–45) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(31–36) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(20–23) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(83–117) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(54–63) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(38–45) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(31–36) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(20–23) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(54–62)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% Daño de esbirros atraviesa un (40–51)% de resistencia elemental. | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(29–39)% Daño de esbirros atraviesa un (29–39)% de resistencia elemental. | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(22–30)% Daño de esbirros atraviesa un (22–30)% de resistencia elemental. | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(18–21)% Daño de esbirros atraviesa un (18–21)% de resistencia elemental. | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% Daño de esbirros atraviesa un (13–15)% de resistencia elemental. | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +4 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(26–33)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(26–33)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(19–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(19–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(14–18)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(14–18)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(11–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(11–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (235–304) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (177–234) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (136–180) de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera (114–126) de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Regenera (82–90) de vida por cada segundo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Regenera (65–72) de vida por cada segundo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Regenera (52–58) de vida por cada segundo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Regenera (42–47) de vida por cada segundo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Regenera (33–36) de vida por cada segundo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(34–47)% de velocidad de ataque +(34–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(22–25)% de velocidad de ataque +(22–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(16–18)% de velocidad de ataque +(16–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(48–61)% velocidad de lanzamiento +(48–61)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(34–47)% velocidad de lanzamiento +(34–47)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(26–36)% velocidad de lanzamiento +(26–36)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(22–25)% velocidad de lanzamiento +(22–25)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(16–18)% velocidad de lanzamiento +(16–18)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(165–234)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(127–180)% crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(76–90)% crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(39–47)% crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(19–24)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(15–18)% de resistencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(10–14)% de resistencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(6–9)% de resistencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(3–5)% de resistencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +3 | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2 | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1 | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +(63–81)% Efecto Grito de batalla | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(49–72)% Efecto Grito de batalla | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(37–48)% Efecto Grito de batalla | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(29–36)% Efecto Grito de batalla | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(83–117)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(64–90)% de daño crítico | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(54–63)% de daño crítico | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(38–45)% de daño crítico | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(31–36)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(24–29)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(20–23)% de daño crítico | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +1 Centinelas máximos +20% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +1 Centinelas máximos +10% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 Centinelas máximos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(22–30)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(16–21)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(13–15)% | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +(6–7)% máxima | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(4–5)% máxima | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +3% máxima | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +2% máxima | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +1% máxima | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 4% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 7% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 8% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
Escudo de DES Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(430–558) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(331–396) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(264–330) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(211–263) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(165–210) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(118–164) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(79–117) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(46–78) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(36–45) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(28–35) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(20–27) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(5617–7301) evasión de equipo | 100 | 0 |
0 | +(4321–5616) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(3025–4320) evasión de equipo | 86 | 1 |
2 | +(2161–3024) evasión de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1729–2160) evasión de equipo | 76 | 500 |
4 | +(1383–1728) evasión de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(1124–1382) evasión de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(865–1123) evasión de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(666–864) evasión de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 40 | 1000 |
7 | +6% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 21 | 6408 |
0+ | (-18–-16)% de daño físico adicional recibido | 100 | 0 |
0 | (-15–-13)% de daño físico adicional recibido | 100 | 0 |
0+ | +(141–183)% Daño +(141–183)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Daño +(109–140)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(77–108)% Daño +(77–108)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(55–76)% Daño +(55–76)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(44–54)% Daño +(44–54)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(36–43)% Daño +(36–43)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(29–35)% Daño +(29–35)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(23–28)% Daño +(23–28)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(18–22)% Daño +(18–22)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61)% de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(10–11)% de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +9% de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +6% de vida máxima | 21 | 6408 |
0+ | +(27–34)% de | 100 | 0 |
0 | +(21–24)% de | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% de | 86 | 1 |
2 | +(8–13)% de | 82 | 92 |
3 | +(3–7)% de | 76 | 500 |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 |
0 | +(83–117) destreza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 1 |
2 | +(54–63) destreza | 82 | 92 |
3 | +(38–45) destreza | 76 | 500 |
4 | +(31–36) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(83–117) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(54–63) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(38–45) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(31–36) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(83–117) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(54–63) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(38–45) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(31–36) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(54–62)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 86 | 1 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 82 | 92 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 76 | 500 |
4 | +(13–14)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 68 | 1000 |
5 | +(11–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 58 | 1000 |
6 | +(9–10)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 40 | 1000 |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% Daño de esbirros atraviesa un (40–51)% de resistencia elemental. | 100 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(29–39)% Daño de esbirros atraviesa un (29–39)% de resistencia elemental. | 100 | 0 |
0+ | +4 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0 | +(26–33)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(26–33)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (235–304) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera (177–234) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (136–180) de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera (114–126) de vida por cada segundo | 82 | 92 |
3 | Regenera (82–90) de vida por cada segundo | 76 | 500 |
4 | Regenera (65–72) de vida por cada segundo | 68 | 1000 |
5 | Regenera (52–58) de vida por cada segundo | 58 | 1000 |
6 | Regenera (42–47) de vida por cada segundo | 40 | 1000 |
7 | Regenera (33–36) de vida por cada segundo | 27 | 6408 |
8 | Regenera (9–13) de vida por cada segundo | 10 | 1000 |
9 | Regenera (4–6) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(34–47)% de velocidad de ataque +(34–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(22–25)% de velocidad de ataque +(22–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(16–18)% de velocidad de ataque +(16–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(13–14)% de velocidad de ataque +(13–14)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(11–12)% de velocidad de ataque +(11–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +(9–10)% de velocidad de ataque +(9–10)% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +8% de velocidad de ataque +8% velocidad de ataque de los esbirros | 21 | 6408 |
0+ | +(48–61)% velocidad de lanzamiento +(48–61)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(34–47)% velocidad de lanzamiento +(34–47)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% velocidad de lanzamiento +(26–36)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(22–25)% velocidad de lanzamiento +(22–25)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(16–18)% velocidad de lanzamiento +(16–18)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +(13–14)% velocidad de lanzamiento +(13–14)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +(11–12)% velocidad de lanzamiento +(11–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +(9–10)% velocidad de lanzamiento +(9–10)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +8% velocidad de lanzamiento +8% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 21 | 6408 |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(165–234)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(127–180)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(76–90)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(39–47)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(36–42)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(19–24)% de resistencia | 100 | 0 |
0 | +(15–18)% de resistencia | 100 | 0 |
1 | +(10–14)% de resistencia | 86 | 1 |
2 | +(6–9)% de resistencia | 82 | 92 |
3 | +(3–5)% de resistencia | 76 | 500 |
0+ | Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +3 | 100 | 0 |
0 | Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +2 | 100 | 0 |
0+ | +(63–81)% Efecto Grito de batalla | 100 | 0 |
0 | +(49–72)% Efecto Grito de batalla | 100 | 0 |
0+ | +(118–152)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(83–117)% de daño crítico | 100 | 0 |
0+ | +1 Centinelas máximos +20% daño adicional | 100 | 0 |
0 | +1 Centinelas máximos +10% daño adicional | 100 | 0 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
0+ | +(6–7)% máxima | 100 | 0 |
0 | +(4–5)% máxima | 100 | 0 |
0+ | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 4% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 0 |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 0 |
Escudo de DES Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(10–14)% evasión | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(8–10)% de tasa de bloqueo de ataque y hechizo | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% daño adicional | 1 | 5 |
1 | +(35–40) fuerza | 1 | 5 |
1 | +(35–40) destreza | 1 | 5 |
1 | +(35–40) de inteligencia | 1 | 5 |
0 | +(2–3)% Elemento y | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |