Escudo de DES /17
Escudo de Luz Desolada
Requiere nv 34
700 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Mano secundaria
Requiere nv 34
700 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
Mano secundaria
Escudo de Luz del Espíritu del Viento
Requiere nv 46
900 de evasión
25% de bloqueo de ataque
Mano secundaria
Requiere nv 46
900 de evasión
25% de bloqueo de ataque
Mano secundaria
Escudo Colmillo de Dragón
Requiere nv 52
900 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+3% de vel. de movimiento
Mano secundaria
Requiere nv 52
900 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+3% de vel. de movimiento
Mano secundaria
Escudo de Cazador
Requiere nv 60
1150 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+2% de resistenciaelemental
Mano secundaria
Requiere nv 60
1150 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+2% de resistencia
Mano secundaria
Escudo de Luz de Trueno
Requiere nv 66
1370 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+4% de vel. de movimiento
Mano secundaria
Requiere nv 66
1370 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+4% de vel. de movimiento
Mano secundaria
Escudo de Luz Maldita
Requiere nv 66
1920 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+2% de resistenciaelemental
Mano secundaria
Requiere nv 66
1920 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+2% de resistencia
Mano secundaria
Escudo de Víbora
Requiere nv 66
1860 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+5% de velocidad de ataque y lanzamiento
Mano secundaria
Requiere nv 66
1860 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+5% de velocidad de ataque y lanzamiento
Mano secundaria
Escudo de Luz Sombría
Requiere nv 76
1980 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+2% deRadio de bloqueo
Mano secundaria
Requiere nv 76
1980 de evasión
25% de bloqueo de ataque
+2% de
Mano secundaria
Escudo del Dios del Viento
Requiere nv 76
1800 de evasión
25% de bloqueo de ataque
Tiene 5% de probabilidad de evitar el daño bloqueado
Mano secundaria
Requiere nv 76
1800 de evasión
25% de bloqueo de ataque
Tiene 5% de probabilidad de evitar el daño bloqueado
Mano secundaria
Equipos Legendarios /5
Espejo opuesto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(10–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- +108% de daño en bloqueo reciente
- Por cada 4 metros movidos, aplica 2 capas de
Bendición de agilidad a los enemigos alrededor - 50% de probabilidad de obtener
Bendición de Destreza por cada 6 m que te muevas
Escudo centinela silencioso
Requiere nv 22
Requiere nv 22
- +(500–600) evasión de equipo
- +(16–20)% de bloqueo de hechizo
- Cuando la probabilidad de bloqueo de hechizo es mayor al 60%, +(10–20)% a la velocidad de ataque
- Cuando la Tasa de bloqueo de ataque sea mayor al 60%, +(50–100)% de Daño de ataque
Amplificador de electricidad
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(12–20)% de resistencia al rayo
- (-2–-1)%
de resistencia electro máxima - Nivel de habilidad electro +1
- Hay un 50% de probabilidad de
electrocución a los enemigoscercanos al causarelectrocución - Recientemente, por cada
Electrocución causada, adicional +(1–2)% en Daño máximo, con un límite de (20–40) capas
Escudo irrompible
Requiere nv 44
Requiere nv 44
- +2 nivel de habilidad de hechizo
- +(30–50)% de daño de esbirro
- Durante el efecto de la habilidad de defensa, la velocidad de recuperación de
valor de defensa por segundo (-60–-20)% - Cuando el
valor de defensa es inferior a 60 puntos, efecto de habilidad de defensa (-80–-50)%
Alas de mariposa
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (-20–-10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- Por cada (200–300) puntos de Evasión,
Arma de la mano principal añade 1 - 1 puntos de Daño físico - Por cada 10000 puntos de evasión, añade un (10–20)% del daño del
arma de la mano principal al hechizo - <Afijo defensivo aleatorio>
Equipos Legendarios Erosionado /5
Espejo opuesto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(25–35)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- +(120–160)% de daño en bloqueo reciente
- El daño recibido es adicional (-20–-10)% ; los enemigos alrededor tienen 8 capas adicionales de Bendición de agilidad
- 50% de probabilidad de obtener
Bendición de Destreza por cada 3 m que te muevas
Escudo centinela silencioso
Requiere nv 22
Requiere nv 22
- +(1000–1200) evasión de equipo
- +(25–35)% de bloqueo de hechizo
- Cuando la probabilidad de bloqueo de hechizo es mayor al 60%, +(21–30)% a la velocidad de ataque
- Cuando la Tasa de bloqueo de ataque sea mayor al 60%, +(110–150)% de Daño de ataque
Amplificador de electricidad
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(24–28)% de resistencia al rayo
- +(1–2)%
de resistencia electro máxima - Nivel de habilidad electro +2
- Hay un 100% de probabilidad de
electrocución a los enemigoscercanos al causarelectrocución - Recientemente, por cada
Electrocución causada, adicional +(1–2)% en Daño máximo, con un límite de (30–50) capas
Escudo irrompible
Requiere nv 44
Requiere nv 44
- +3 nivel de habilidad de hechizo
- +(50–70)% de daño de esbirro
- Durante el efecto de la habilidad de defensa, la velocidad de recuperación de
valor de defensa por segundo (-80–-30)% - Cuando el
valor de defensa es inferior a 60 puntos, efecto de habilidad de defensa (-60–-20)%
Alas de mariposa
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (-10–-1)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- Por cada (200–300) puntos de Evasión,
Arma de la mano principal añade - 2 puntos de Daño físico - Por cada 10000 puntos de evasión, añade un (21–30)% del daño del
arma de la mano principal al hechizo - <Afijo defensivo aleatorio>
Encantar /39
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Evasión de equipo | +(528–632) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Evasión de equipo | +(633–759) evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Evasión de equipo | +(760–910) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Evasión de equipo | +(911–1092) evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de evasión de equipo | +(19–21)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de evasión de equipo | +(22–26)% evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de evasión de equipo | +(27–31)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de evasión de equipo | +(32–37)% evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Bloqueo de hechizo | +5% de bloqueo de hechizo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de hechizo | +6% de bloqueo de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de hechizo | +(7–8)% de bloqueo de hechizo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida y Evasión de equipo | +29 de vida máxima, +109 de evasión de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Evasión de equipo | +40 de vida máxima, +175 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Evasión de equipo | +45 de vida máxima, +262 de evasión de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Escudo de DES Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(441–528) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(352–440) de vida máxima | 72 | 250 |
2 | +(282–351) de vida máxima | 60 | 750 |
3 | +(220–281) de vida máxima | 48 | 2941 |
4 | +(158–219) de vida máxima | 36 | 16226 |
5 | +(106–157) de vida máxima | 24 | 16226 |
6 | +(62–105) de vida máxima | 12 | 16226 |
7 | +(22–61) de vida máxima | 1 | 16226 |
0 | Regenera (241–360) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (181–240) de vida por cada segundo | 72 | 250 |
2 | Regenera (137–180) de vida por cada segundo | 60 | 750 |
3 | Regenera (96–136) de vida por cada segundo | 48 | 2941 |
4 | Regenera (66–95) de vida por cada segundo | 36 | 16226 |
5 | Regenera (37–65) de vida por cada segundo | 24 | 16226 |
6 | Regenera (19–36) de vida por cada segundo | 12 | 16226 |
7 | Regenera (6–18) de vida por cada segundo | 1 | 16226 |
0 | Regenera (5–6)% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 78 | 250 |
2 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 60 | 750 |
0 | +(25–36)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de vida máxima | 78 | 250 |
2 | +(10–16)% de vida máxima | 60 | 750 |
3 | +(3–9)% de vida máxima | 30 | 2941 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 250 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 750 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 2941 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 16226 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 16226 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 16226 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(39–50)% de bloqueo de ataque | 85 | 250 |
2 | +(30–38)% de bloqueo de ataque | 72 | 750 |
3 | +(23–29)% de bloqueo de ataque | 60 | 2941 |
4 | +(15–22)% de bloqueo de ataque | 50 | 16226 |
5 | +(8–14)% de bloqueo de ataque | 40 | 16226 |
6 | +(3–7)% de bloqueo de ataque | 30 | 16226 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(39–50)% de bloqueo de hechizo | 85 | 250 |
2 | +(30–38)% de bloqueo de hechizo | 72 | 750 |
3 | +(23–29)% de bloqueo de hechizo | 60 | 2941 |
4 | +(15–22)% de bloqueo de hechizo | 50 | 16226 |
5 | +(8–14)% de bloqueo de hechizo | 40 | 16226 |
6 | +(3–7)% de bloqueo de hechizo | 30 | 16226 |
0 | +(21–24)% de | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% de | 78 | 250 |
2 | +(8–13)% de | 60 | 750 |
3 | +(3–7)% de | 30 | 2941 |
0 | +(97–144)% daño | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 250 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 750 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 2941 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 16226 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 16226 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 16226 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 16226 |
0 | +(97–144)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño físico | 72 | 250 |
2 | +(57–73)% daño físico | 60 | 750 |
3 | +(44–56)% daño físico | 48 | 2941 |
4 | +(37–43)% daño físico | 36 | 16226 |
5 | +(31–36)% daño físico | 24 | 16226 |
6 | +(26–30)% daño físico | 12 | 16226 |
7 | +(16–25)% daño físico | 1 | 16226 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 250 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 750 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 2941 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 16226 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 16226 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 16226 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 16226 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 250 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 750 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 2941 |
4 | +(13–14)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 5309 |
5 | +(11–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 6232 |
6 | +(9–10)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 6825 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 100 | 0 |
1 | (-12–-10)% de daño físico adicional recibido | 83 | 250 |
2 | (-9–-7)% de daño físico adicional recibido | 72 | 750 |
3 | (-6–-4)% de daño físico adicional recibido | 60 | 2941 |
4 | -3% de daño físico adicional recibido | 45 | 16226 |
0 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(23–25)% | 100 | 0 |
1 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(18–22)% | 83 | 250 |
2 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(10–17)% | 78 | 750 |
3 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(8–9)% | 70 | 2941 |
4 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +7% | 60 | 16226 |
0 | (24–34)% del daño físico agregado como daño de rayo | 100 | 0 |
1 | (17–23)% del daño físico agregado como daño de rayo | 83 | 250 |
2 | (13–16)% del daño físico agregado como daño de rayo | 72 | 750 |
3 | (9–12)% del daño físico agregado como daño de rayo | 60 | 2941 |
0 | Si usa bloqueo recientemente, velocidad de recuperación natural de vida +(36–48)% | 100 | 0 |
1 | Si usa bloqueo recientemente, velocidad de recuperación natural de vida +(26–35)% | 83 | 250 |
2 | Si usa bloqueo recientemente, velocidad de recuperación natural de vida +(20–25)% | 72 | 750 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad física | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad glacial | 1 | 0 |
0 | Nivel de habilidad electro +4 | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad de corrosión | 1 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad del esbirro | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de probabilidad de evitar daño | 1 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 100 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 250 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 750 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 2941 |
0 | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad activa | 85 | 250 |
0 | +(25–30)% | 100 | 0 |
1 | +(18–20)% | 83 | 250 |
2 | +(14–16)% | 78 | 750 |
3 | +(10–12)% | 70 | 2941 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(49–64)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% de resistencia al fuego | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% de resistencia al fuego | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% de resistencia al fuego | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% de resistencia al fuego | 60 | 16226 |
0 | +(49–64)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% resistencia glacial | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% resistencia glacial | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% resistencia glacial | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% resistencia glacial | 60 | 16226 |
0 | +(49–64)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% de resistencia al rayo | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% de resistencia al rayo | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% de resistencia al rayo | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% de resistencia al rayo | 60 | 16226 |
0 | +(49–64)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(36–48)% resistencia corrosiva | 80 | 250 |
2 | +(26–35)% resistencia corrosiva | 72 | 750 |
3 | +(16–25)% resistencia corrosiva | 66 | 2941 |
4 | +(5–15)% resistencia corrosiva | 60 | 16226 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 100 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 250 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 750 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 2941 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 16226 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 16226 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 16226 |
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 250 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 750 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 2941 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 16226 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 16226 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 16226 |
7 | +(27–32) destreza | 21 | 1 |
8 | +(23–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(18–22) destreza | 20 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(63–80) fuerza y agilidad | 85 | 250 |
2 | +(48–62) fuerza y agilidad | 82 | 750 |
3 | +(37–47) fuerza y agilidad | 78 | 2941 |
4 | +(31–36) fuerza y agilidad | 72 | 16226 |
5 | +(26–30) fuerza y agilidad | 66 | 16226 |
7 | +(19–21) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(16–18) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(12–15) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(63–80) destreza e inteligencia | 85 | 250 |
2 | +(48–62) destreza e inteligencia | 82 | 750 |
3 | +(37–47) destreza e inteligencia | 78 | 2941 |
4 | +(31–36) destreza e inteligencia | 72 | 16226 |
5 | +(26–30) destreza e inteligencia | 66 | 16226 |
7 | +(19–21) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(16–18) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(12–15) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(61–90)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(42–60)% de velocidad del proyectil | 78 | 250 |
2 | +(24–41)% de velocidad del proyectil | 60 | 750 |
3 | +(8–23)% de velocidad del proyectil | 30 | 2941 |
0 | +(33–48)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% de velocidad de ataque | 60 | 250 |
2 | +(13–21)% de velocidad de ataque | 30 | 750 |
3 | +(4–12)% de velocidad de ataque | 1 | 2941 |
0 | +(33–48)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% velocidad de lanzamiento | 60 | 250 |
2 | +(13–21)% velocidad de lanzamiento | 30 | 750 |
3 | +(4–12)% velocidad de lanzamiento | 1 | 2941 |
0 | +(161–240)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(124–160)% crítico | 72 | 250 |
2 | +(95–123)% crítico | 60 | 750 |
3 | +(73–94)% crítico | 45 | 2941 |
4 | +(61–72)% crítico | 30 | 16226 |
5 | +(51–60)% crítico | 15 | 16226 |
6 | +(43–50)% crítico | 1 | 16226 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 250 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 750 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 2941 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 16226 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 16226 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 16226 |
0 | +4% | 100 | 0 |
1 | +3% | 85 | 250 |
2 | +2% | 72 | 750 |
0 | (-50–-41)% de daño continuo recibido adicional | 100 | 0 |
1 | (-40–-31)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 250 |
2 | (-30–-21)% de daño continuo recibido adicional | 78 | 750 |
3 | (-20–-11)% de daño continuo recibido adicional | 70 | 2941 |
4 | (-10–-5)% de daño continuo recibido adicional | 60 | 16226 |
0 | +(28–36)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 100 | 0 |
1 | +(19–28)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 83 | 250 |
2 | +(13–18)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 72 | 750 |
3 | +(9–12)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 60 | 2941 |
4 | +(4–8)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 45 | 16226 |
0 | +(41–60)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 83 | 250 |
2 | +(23–30)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 72 | 750 |
3 | +(16–22)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 60 | 2941 |
0 | +1 Centinelas máximos Tiempo de inicio del centinela adicional (-30–-15)% | 100 | 0 |
1 | +1 Centinelas máximos | 83 | 250 |
0 | +1% de bloqueo de hechizos por cada 2% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +1% de bloqueo de hechizos por cada 3% de bloqueo de ataque | 83 | 250 |
0 | +(4–5)% máxima | 1 | 0 |
0 | +30% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 4% de ataque o bloqueo de hechizo | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% máxima | 100 | 0 |
1 | +3% máxima | 85 | 250 |
2 | +2% máxima | 72 | 750 |
3 | +1% máxima | 60 | 2941 |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo | 100 | 0 |
1 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 7% de ataque o bloqueo de hechizo | 83 | 250 |
2 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 8% de ataque o bloqueo de hechizo | 78 | 750 |
3 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 9% de ataque o bloqueo de hechizo | 70 | 2941 |
0 | +(33–42)% efecto de aura | 1 | 0 |
Escudo de DES Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(441–528) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(352–440) de vida máxima | 72 | 162 |
2 | +(282–351) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(220–281) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(158–219) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(106–157) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(62–105) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(22–61) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (241–360) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (181–240) de vida por cada segundo | 72 | 162 |
2 | Regenera (137–180) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (96–136) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (66–95) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (37–65) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (19–36) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (6–18) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera (5–6)% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera 4% de vida por cada segundo | 78 | 162 |
2 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
0 | +(25–36)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de vida máxima | 78 | 162 |
2 | +(10–16)% de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de vida máxima | 30 | 1000 |
0 | +(2881–4320) evasión de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) evasión de equipo | 72 | 162 |
2 | +(1728–1910) evasión de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) evasión de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) evasión de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) evasión de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) evasión de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% evasión de equipo | 1 | 0 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(39–50)% de bloqueo de ataque | 85 | 162 |
2 | +(30–38)% de bloqueo de ataque | 72 | 1000 |
3 | +(23–29)% de bloqueo de ataque | 60 | 1000 |
4 | +(15–22)% de bloqueo de ataque | 50 | 1000 |
5 | +(8–14)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
6 | +(3–7)% de bloqueo de ataque | 30 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(39–50)% de bloqueo de hechizo | 85 | 162 |
2 | +(30–38)% de bloqueo de hechizo | 72 | 1000 |
3 | +(23–29)% de bloqueo de hechizo | 60 | 1000 |
4 | +(15–22)% de bloqueo de hechizo | 50 | 1000 |
5 | +(8–14)% de bloqueo de hechizo | 40 | 1000 |
6 | +(3–7)% de bloqueo de hechizo | 30 | 1000 |
0 | +(21–24)% de | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% de | 78 | 162 |
2 | +(8–13)% de | 60 | 1000 |
3 | +(3–7)% de | 30 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 162 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño físico | 72 | 162 |
2 | +(57–73)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 162 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 162 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
1 | (-12–-10)% de daño físico adicional recibido | 83 | 162 |
2 | (-9–-7)% de daño físico adicional recibido | 72 | 1000 |
3 | (-6–-4)% de daño físico adicional recibido | 60 | 1000 |
4 | -3% de daño físico adicional recibido | 45 | 1000 |
0 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(23–25)% | 1 | 0 |
1 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(18–22)% | 83 | 162 |
2 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(10–17)% | 78 | 1000 |
3 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +(8–9)% | 70 | 1000 |
4 | Si no ha sido golpeado recientemente, evasión adicional +7% | 60 | 1000 |
0 | (24–34)% del daño físico agregado como daño de rayo | 1 | 0 |
1 | (17–23)% del daño físico agregado como daño de rayo | 83 | 162 |
2 | (13–16)% del daño físico agregado como daño de rayo | 72 | 1000 |
3 | (9–12)% del daño físico agregado como daño de rayo | 60 | 1000 |
0 | Si usa bloqueo recientemente, velocidad de recuperación natural de vida +(36–48)% | 1 | 0 |
1 | Si usa bloqueo recientemente, velocidad de recuperación natural de vida +(26–35)% | 83 | 162 |
2 | Si usa bloqueo recientemente, velocidad de recuperación natural de vida +(20–25)% | 72 | 1000 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad física | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad glacial | 1 | 0 |
0 | Nivel de habilidad electro +4 | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad de corrosión | 1 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad del esbirro | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de probabilidad de evitar daño | 1 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 1 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 162 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 1000 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad activa | 85 | 162 |
0 | +(25–30)% | 1 | 0 |
1 | +(18–20)% | 83 | 162 |
2 | +(14–16)% | 78 | 1000 |
3 | +(10–12)% | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(49–64)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% de resistencia al fuego | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(49–64)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% resistencia glacial | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(49–64)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% de resistencia al rayo | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(49–64)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(36–48)% resistencia corrosiva | 80 | 162 |
2 | +(26–35)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(16–25)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(5–15)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(21–30)% de Resistencia | 1 | 0 |
1 | +(17–20)% de Resistencia | 82 | 162 |
2 | +(13–16)% de Resistencia | 78 | 1000 |
3 | +(9–12)% de Resistencia | 70 | 1000 |
4 | +(5–8)% de Resistencia | 60 | 1000 |
5 | +(3–4)% de Resistencia | 50 | 1000 |
6 | +(1–2)% de Resistencia | 37 | 1000 |
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 162 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–32) destreza | 21 | 1 |
8 | +(23–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(18–22) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–17) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(6–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(63–80) fuerza y agilidad | 85 | 162 |
2 | +(48–62) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(37–47) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(31–36) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(26–30) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(22–25) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
7 | +(19–21) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(16–18) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(12–15) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
10 | +(9–11) fuerza y agilidad | 15 | 1 |
11 | +(6–8) fuerza y agilidad | 10 | 1 |
12 | +(4–5) fuerza y agilidad | 1 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(63–80) destreza e inteligencia | 85 | 162 |
2 | +(48–62) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(37–47) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(31–36) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(26–30) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(22–25) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(19–21) destreza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(16–18) destreza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(12–15) destreza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(9–11) destreza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(6–8) destreza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(4–5) destreza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(61–90)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(42–60)% de velocidad del proyectil | 78 | 162 |
2 | +(24–41)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(8–23)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(33–48)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% de velocidad de ataque | 60 | 162 |
2 | +(13–21)% de velocidad de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(4–12)% de velocidad de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% velocidad de lanzamiento | 60 | 162 |
2 | +(13–21)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(4–12)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | +(161–240)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(124–160)% crítico | 72 | 162 |
2 | +(95–123)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(73–94)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(61–72)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(51–60)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(43–50)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 162 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +4% | 1 | 0 |
1 | +3% | 85 | 162 |
2 | +2% | 72 | 1000 |
0 | (-50–-41)% de daño continuo recibido adicional | 1 | 0 |
1 | (-40–-31)% de daño continuo recibido adicional | 83 | 162 |
2 | (-30–-21)% de daño continuo recibido adicional | 78 | 1000 |
3 | (-20–-11)% de daño continuo recibido adicional | 70 | 1000 |
4 | (-10–-5)% de daño continuo recibido adicional | 60 | 1000 |
0 | +(28–36)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 1 | 0 |
1 | +(19–28)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 83 | 162 |
2 | +(13–18)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 72 | 1000 |
3 | +(9–12)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 60 | 1000 |
4 | +(4–8)% velocidad de enfriamiento del Grito de batalla | 45 | 1000 |
0 | +(41–60)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 83 | 162 |
2 | +(23–30)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 72 | 1000 |
3 | +(16–22)% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla | 60 | 1000 |
0 | +1 Centinelas máximos Tiempo de inicio del centinela adicional (-30–-15)% | 1 | 0 |
1 | +1 Centinelas máximos | 83 | 162 |
0 | +1% de bloqueo de hechizos por cada 2% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +1% de bloqueo de hechizos por cada 3% de bloqueo de ataque | 83 | 162 |
0 | +(4–5)% máxima | 1 | 0 |
0 | +30% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 4% de ataque o bloqueo de hechizo | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% efecto de aura | 1 | 0 |
0 | +(4–5)% máxima | 1 | 0 |
1 | +3% máxima | 85 | 162 |
2 | +2% máxima | 72 | 1000 |
3 | +1% máxima | 60 | 1000 |
0 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 5% de ataque o bloqueo de hechizo | 1 | 0 |
1 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 7% de ataque o bloqueo de hechizo | 83 | 250 |
2 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 8% de ataque o bloqueo de hechizo | 78 | 1000 |
3 | +1% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada 9% de ataque o bloqueo de hechizo | 70 | 1000 |
0 | +(33–42)% efecto de aura | 1 | 0 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |