Daga /16
Daga oxidada
Requiere nv 2
9 - 14 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 2
9 - 14 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
550 crítico
+5% de probabilidad de
A una mano
Daga corta del matador
Requiere nv 6
12 - 19 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% crítico
A una mano
Requiere nv 6
12 - 19 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% crítico
A una mano
Daga endurecida
Requiere nv 12
15 - 24 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+8% de probabilidad deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 12
15 - 24 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+8% de probabilidad de
A una mano
Daga de asesino
Requiere nv 20
22 - 35 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+(20–25)% crítico
A una mano
Requiere nv 20
22 - 35 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+(20–25)% crítico
A una mano
Daga de insecto venenoso
Requiere nv 27
24 - 38 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(8–10)% de probabilidad deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 27
24 - 38 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(8–10)% de probabilidad de
A una mano
Daga larga del descontento
Requiere nv 34
31 - 50 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
3% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 34
31 - 50 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
580 crítico
3% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de
A una mano
Daga corta de matanza
Requiere nv 34
34 - 54 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% crítico
A una mano
Requiere nv 34
34 - 54 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% crítico
A una mano
Daga de Miasma Nocturno
Requiere nv 40
32 - 51 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de probabilidad deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 40
32 - 51 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de probabilidad de
A una mano
Daga Regicida
Requiere nv 46
42 - 67 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+(28–35)% crítico
A una mano
Requiere nv 46
42 - 67 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+(28–35)% crítico
A una mano
Daga maldita
Requiere nv 52
39 - 62 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de probabilidad deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 52
39 - 62 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de probabilidad de
A una mano
Daga de matanza del dios
Requiere nv 60
50 - 80 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
470 crítico
+(36–45)% crítico
A una mano
Requiere nv 60
50 - 80 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
470 crítico
+(36–45)% crítico
A una mano
Daga del Rey Brujo
Requiere nv 66
54 - 86 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de probabilidad deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 66
54 - 86 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
580 crítico
+(12–15)% de probabilidad de
A una mano
Daga larga de Odio profundo
Requiere nv 66
60 - 96 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
610 crítico
4% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones deMarchitamiento
A una mano
Requiere nv 66
60 - 96 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
610 crítico
4% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de
A una mano
Daga larga ilusoria
Requiere nv 76
47 - 75 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
450 crítico
Radio de la habilidad de Ataque de Sombra +(50–80)%
A una mano
Requiere nv 76
47 - 75 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
450 crítico
Radio de la habilidad de Ataque de Sombra +(50–80)%
A una mano
Equipos Legendarios /4
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(200–260)% daño físico del equipo
- +(40–50)% de probabilidad de dar
multigolpe - +(12–15)% velocidad de ataque del equipo
- +(5–10)% Duración de
Marchitamiento - Agrega (25–35)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de
marchitamiento básico
Hoja del Señor del fuego
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (5–7) - (100–250) agregado daño de rayo de equipo
- +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
- +(40–60)% de daño crítico
- Al derrotar, +20% de probabilidad de ganar
Confusión - (-10–10)% de efecto de
Fantasmal
Sombra frenética
Requiere nv 53
Requiere nv 53
- (157–167) - (175–185) daño físico agregado al equipo
- +(12–18)% velocidad de ataque del equipo
- +(20–30)% crítico de ataque de equipo
- +1
Sombras - Al golpear a un enemigo con
espectro , hay 1% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +150% , dura 1 s - Al golpear a un enemigo con
espectro , hay 10% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +60% , dura 2 s - Al golpear a un enemigo con
espectro , hay 50% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +20% , dura 3 s
Cortador de cortina
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (29–33) - (37–41) daño físico agregado al equipo
- +(100–120)% daño físico del equipo
- +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- +(40–50)% de daño de
Sombra
Equipos Legendarios Erosionado /4
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(280–320)% daño físico del equipo
- +(70–80)% de probabilidad de dar
multigolpe - +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
- +(10–15)% Duración de
Marchitamiento - Agrega (40–55)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de
marchitamiento básico
Hoja del Señor del fuego
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (8–10) - (150–300) agregado daño de rayo de equipo
- +(26–30)% velocidad de ataque del equipo
- +(70–90)% de daño crítico
- Gana
Confusión 1 vez cada 4 s Puñalada por la espalda
Sombra frenética
Requiere nv 53
Requiere nv 53
- (239–251) - (258–272) daño físico agregado al equipo
- +(20–27)% velocidad de ataque del equipo
- +(35–45)% crítico de ataque de equipo
- Ámbito de búsqueda de enemigo por
espectro +(100–150)% - Al golpear a un enemigo con
espectro , hay 1.5% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +150% , dura 1 s - Al golpear a un enemigo con
espectro , hay 15% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +60% , dura 2 s - Al golpear a un enemigo con
espectro , hay 100% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +20% , dura 3 s
Cortador de cortina
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (43–47) - (57–62) daño físico agregado al equipo
- +(140–180)% daño físico del equipo
- +(30–40)% velocidad de ataque del equipo
- +(50–60)% crítico de ataque de equipo
- +(70–80)% de daño de
Sombra
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Daga Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) de maná restaurado al golpear | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(192–240) de maná máximo | 72 | 294 |
2 | +(154–191) de maná máximo | 60 | 882 |
3 | +(120–153) de maná máximo | 48 | 3333 |
4 | +(86–119) de maná máximo | 36 | 13225 |
5 | +(58–85) de maná máximo | 24 | 13225 |
6 | +(34–57) de maná máximo | 12 | 13225 |
7 | +(12–33) de maná máximo | 1 | 13225 |
0 | +(65–96)% de maná máximo | 100 | 0 |
1 | +(51–64)% de maná máximo | 72 | 294 |
2 | +(41–50)% de maná máximo | 60 | 882 |
3 | +(32–40)% de maná máximo | 48 | 3333 |
4 | +(23–31)% de maná máximo | 36 | 13225 |
5 | +(15–22)% de maná máximo | 24 | 13225 |
6 | +(9–14)% de maná máximo | 12 | 13225 |
7 | +(3–8)% de maná máximo | 1 | 13225 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 294 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 882 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 3333 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 13225 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 13225 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 13225 |
7 | (3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 13225 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 294 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 882 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3333 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 13225 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 13225 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 13225 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 13225 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 294 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 882 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3333 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 13225 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 13225 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 13225 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 13225 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 294 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 882 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3333 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 13225 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 13225 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 13225 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 13225 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 294 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 882 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 3333 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 13225 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 13225 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 13225 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 13225 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 294 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 882 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3333 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 13225 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 13225 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 13225 |
0 | +(97–144)% daño | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 294 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 882 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 3333 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 13225 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 13225 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 13225 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 13225 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 294 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 882 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 3333 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 13225 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 13225 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 13225 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 13225 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 85 | 294 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 72 | 882 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 60 | 3333 |
0 | (5–6)% vida perdida como bonificación de daño de corrosión | 1 | 0 |
0 | Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 294 |
2 | Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 882 |
3 | Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 3333 |
4 | Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 13225 |
5 | Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 13225 |
6 | Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 13225 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 294 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 882 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 3333 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 294 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 882 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 3333 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 294 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 882 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3333 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 13225 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 294 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 882 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 3333 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 13225 |
0 | Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de | 100 | 0 |
1 | Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de | 82 | 312 |
2 | Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 938 |
3 | Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 3226 |
4 | Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 6825 |
5 | Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 9556 |
6 | Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 10238 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de perforación corrosiva | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 100 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 83 | 294 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 78 | 882 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 70 | 3333 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 100 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 294 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 882 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 3333 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 294 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 882 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3333 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 294 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 882 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 3333 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 13225 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 13225 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 13225 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 294 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 882 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 3333 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 13225 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 13225 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 13225 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligencia | 85 | 294 |
2 | +(65–72) destreza e inteligencia | 82 | 882 |
3 | +(57–64) destreza e inteligencia | 78 | 3333 |
4 | +(49–56) destreza e inteligencia | 72 | 13225 |
5 | +(41–48) destreza e inteligencia | 66 | 13225 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 294 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 882 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3333 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 13225 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 13225 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 13225 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 13225 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 294 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 882 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3333 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 13225 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 13225 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 13225 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 13225 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de infligir | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 294 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 882 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 3333 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 13225 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 13225 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 13225 |
0 | +(36–45)% de daño de | 100 | 0 |
1 | +(25–30)% de daño de | 83 | 294 |
2 | +(15–24)% de daño de | 75 | 882 |
0 | (21–30)% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
1 | (16–20)% de probabilidad de obtener | 83 | 294 |
2 | (11–15)% de probabilidad de obtener | 72 | 882 |
3 | (6–10)% de probabilidad de obtener | 60 | 3333 |
4 | (3–5)% de probabilidad de obtener | 45 | 13225 |
0 | El | 1 | 0 |
0 | +2 | 1 | 0 |
0 | La resistencia corrosiva y elemental -1% por cada 4 punto(s) de | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 294 | |
2 | 72 | 882 | |
0 | Al usar | 100 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 294 |
2 | Al usar | 72 | 882 |
3 | Al usar | 60 | 3333 |
4 | Al usar | 45 | 13225 |
0 | +(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
1 | +(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 312 |
2 | +(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 938 |
3 | +(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3333 |
4 | +(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 6515 |
0 | -30% de velocidad de ataque Ámbito de búsqueda de enemigo y ámbito de Golpe Contundente por | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(121–180)% de daño de golpe crítico contra enemigos de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de crítico adicional | 1 | 0 |
0 | +3 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 100 | 0 |
1 | +2 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 83 | 294 |
2 | +1 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 78 | 882 |
3 | +1 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 70 | 3333 |
0 | +(17–24)% crítico adicional | 100 | 0 |
1 | +(14–16)% crítico adicional | 83 | 294 |
2 | +(11–13)% crítico adicional | 78 | 882 |
3 | +(7–9)% crítico adicional | 70 | 3333 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 294 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 882 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3333 |
Daga Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) de maná restaurado al golpear | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(192–240) de maná máximo | 72 | 198 |
2 | +(154–191) de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(120–153) de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(86–119) de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(58–85) de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(34–57) de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(12–33) de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | +(65–96)% de maná máximo | 1 | 0 |
1 | +(51–64)% de maná máximo | 72 | 198 |
2 | +(41–50)% de maná máximo | 60 | 1000 |
3 | +(32–40)% de maná máximo | 48 | 1000 |
4 | +(23–31)% de maná máximo | 36 | 1000 |
5 | +(15–22)% de maná máximo | 24 | 1000 |
6 | +(9–14)% de maná máximo | 12 | 1000 |
7 | +(3–8)% de maná máximo | 1 | 1000 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 198 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 198 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 198 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 198 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 198 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 198 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 198 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de corrosión | 72 | 198 |
2 | +(57–73)% daño de corrosión | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño de corrosión | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño de corrosión | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño de corrosión | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño de corrosión | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño de corrosión | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 85 | 198 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de | 60 | 1000 |
0 | (5–6)% vida perdida como bonificación de daño de corrosión | 1 | 0 |
0 | Agrega (70–103)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (54–69)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 198 |
2 | Agrega (41–53)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (32–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (27–31)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (22–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (19–21)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 198 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 198 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 198 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 198 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 1000 |
0 | Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de | 1 | 0 |
1 | Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de | 82 | 312 |
2 | Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 938 |
3 | Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 3226 |
4 | Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 12339 |
5 | Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 11838 |
6 | Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 9072 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de perforación corrosiva | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 83 | 198 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de | 70 | 1000 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(21–30)% | 1 | 0 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–20)% | 83 | 198 |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 78 | 1000 |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(10–12)% | 70 | 1000 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 198 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 198 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 198 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligencia | 85 | 198 |
2 | +(65–72) destreza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) destreza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) destreza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) destreza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) destreza e inteligencia | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 198 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 198 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de ganar 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de probabilidad de infligir | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 198 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(36–45)% de daño de | 1 | 0 |
1 | +(25–30)% de daño de | 83 | 198 |
2 | +(15–24)% de daño de | 75 | 1000 |
0 | (21–30)% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
1 | (16–20)% de probabilidad de obtener | 83 | 198 |
2 | (11–15)% de probabilidad de obtener | 72 | 1000 |
3 | (6–10)% de probabilidad de obtener | 60 | 1000 |
4 | (3–5)% de probabilidad de obtener | 45 | 1000 |
0 | El | 1 | 0 |
0 | +2 | 1 | 0 |
0 | La resistencia corrosiva y elemental -1% por cada 4 punto(s) de | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 198 | |
2 | 72 | 1000 | |
0 | Al usar | 1 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 198 |
2 | Al usar | 72 | 1000 |
3 | Al usar | 60 | 1000 |
4 | Al usar | 45 | 1000 |
0 | +(71–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 1 | 0 |
1 | +(55–70)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 312 |
2 | +(42–54)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 938 |
3 | +(33–41)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3333 |
4 | +(27–32)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 11778 |
0 | -30% de velocidad de ataque Ámbito de búsqueda de enemigo y ámbito de Golpe Contundente por | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(121–180)% de daño de golpe crítico contra enemigos de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de crítico adicional | 1 | 0 |
0 | +3 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 1 | 0 |
1 | +2 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 83 | 198 |
2 | +1 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 78 | 1000 |
3 | +1 Ámbito de búsqueda de enemigo por | 70 | 1000 |
0 | +(17–24)% crítico adicional | 1 | 0 |
1 | +(14–16)% crítico adicional | 83 | 198 |
2 | +(11–13)% crítico adicional | 78 | 1000 |
3 | +(7–9)% crítico adicional | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 198 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |