Daga /20
Daga larga de Odio profundo
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Daga del portavoz de la verdad
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Equipos Legendarios /4
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(180–200)% daño físico del equipo
+(40–50)% de probabilidad de dar multigolpe
+(12–15)% velocidad de ataque del equipo
+(5–10)% Duración de Marchitamiento
Agrega (18–25)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Memoria
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(50–60)% daño de hechizo
+(25–35)% velocidad de lanzamiento
Gana (35–40)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento
+50% de probabilidad de Marchitamiento
Los enemigos marchitados que derrotes explotan, causando daño corrosivo indirecto equivalente al (80–100)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
La duración de desvanecimiento +(16–20)% contra los enemigos legendarios
Sombra de los Ojos del Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
Nivel de habilidad electro +1
+(10–20)% velocidad de lanzamiento
+(20–30)% radio de habilidad
Si recientemente has causado daño de frío, penetración electro +20%
Sombra frenética
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(157–167) - (175–185) daño físico agregado al equipo
+(22–26)% velocidad de ataque del equipo
+(20–30)% crítico de ataque de equipo
+1 Sombras
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 1% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +150% , dura 1 s
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 10% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +60% , dura 2 s
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 50% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +20% , dura 3 s
Equipos Legendarios Erosionado /4
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(220–300)% daño físico del equipo
+(70–80)% de probabilidad de dar multigolpe
+(20–25)% velocidad de ataque del equipo
+(10–15)% Duración de Marchitamiento
Agrega (30–40)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Memoria
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(80–100)% daño de hechizo
+(40–50)% velocidad de lanzamiento
Gana (50–60)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento
+100% de probabilidad de Marchitamiento
Los enemigos marchitados que derrotes explotan, causando daño corrosivo indirecto equivalente al (120–180)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
La duración de desvanecimiento +(25–30)% contra los enemigos legendarios
Sombra de los Ojos del Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1–2) nivel de habilidad glacial
+(20–25)% velocidad de lanzamiento
+(35–45)% radio de habilidad
Si recientemente has causado daño de frío, penetración electro +25%
Sombra frenética
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(239–251) - (258–272) daño físico agregado al equipo
+(35–40)% velocidad de ataque del equipo
+(35–45)% crítico de ataque de equipo
Ámbito de búsqueda de enemigo porespectro +(100–150)%
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 1.5% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +150% , dura 1 s
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 15% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +60% , dura 2 s
Al golpear a un enemigo conespectro , hay 100% de probabilidad de hacer velocidad de ataque +20% , dura 3 s
Daga Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | +1 | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de daño de ataque adicional | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Daga Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (1–2) - (3–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | 1 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Dale a este equipo (226–228) - (266–268) daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Dale a este equipo (174–176) - (204–206) daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Dale a este equipo (133–135) - (157–159) daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Dale a este equipo (51–53) - (61–63) daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Dale a este equipo (25–27) - (29–31) daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Dale a este equipo (9–11) - (11–13) daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Dale a este equipo (4–6) - (4–6) daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Dale a este equipo (1–2) - (3–6) daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(83–117) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(54–63) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(38–45) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(31–36) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(20–23) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(28–39)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(22–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(18–21)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(13–15)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(15–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(11–12)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(9–10)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(28–39)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(22–30)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(18–21)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Los | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Los | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Los | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(29–41)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(19–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(5–6)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(98–140)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(76–108)% daño melé | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(64–76)% daño melé | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–54)% daño melé | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(36–43)% daño melé | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(29–35)% daño melé | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(23–28)% daño melé | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(18–22)% daño melé | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño físico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño físico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño físico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño físico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño físico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño físico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(47–64)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(30–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(22–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(166–234)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(128–180)% crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(77–90)% crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(40–47)% crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(33–47)% de velocidad de ataque +(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(21–25)% de velocidad de ataque +(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(15–18)% de velocidad de ataque +(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(95–122)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(74–94)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(57–72)% de probabilidad de dar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(48–50)% de probabilidad de dar | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(34–36)% de probabilidad de dar | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(27–29)% de probabilidad de dar | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(22–23)% de probabilidad de dar | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(18–19)% de probabilidad de dar | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(99–127)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(76–98)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(54–75)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(39–53)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(31–38)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(25–30)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(21–24)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(16–20)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(13–15)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(196–254)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(151–195)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(106–150)% de daño crítico | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(76–105)% de daño crítico | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(61–75)% de daño crítico | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(49–60)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(40–48)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(31–39)% de daño crítico | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(24–30)% de daño crítico | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(38–53)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(28–37)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(22–27)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(18–21)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(28–40)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(23–28)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(17–20)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +4 | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Agrega (66–85)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Agrega (51–65)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Agrega (36–50)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Agrega (26–35)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Agrega (21–25)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Agrega (17–20)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Agrega (14–16)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Agrega (11–13)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Agrega (9–10)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Daga Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) daño físico agregado al equipo | 27 | 6408 |
8 | (5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipo | 10 | 1000 |
9 | (4–5) - (5–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
0 | (161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 1 |
2 | (47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de daño de fuego aplicado por el equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
0 | (162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 1 |
2 | (48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de daño glacial agregado del equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0+ | (24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
0 | (18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 1 |
2 | (5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 92 |
3 | (2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 1000 |
7 | 1 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 agregado daño de rayo de equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0+ | Dale a este equipo (226–228) - (266–268) daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | Dale a este equipo (174–176) - (204–206) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (133–135) - (157–159) daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | Dale a este equipo (51–53) - (61–63) daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | Dale a este equipo (25–27) - (29–31) daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | Dale a este equipo (9–11) - (11–13) daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (4–6) - (4–6) daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (1–2) - (3–6) daño de corrosión | 27 | 6408 |
8 | Dale a este equipo 2 - 2 daño de corrosión | 10 | 1000 |
9 | Dale a este equipo 1 - 1 daño de corrosión | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 27 | 6408 |
8 | +8% daño físico del equipo | 10 | 1000 |
9 | +6% daño físico del equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(83–117) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(54–63) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(38–45) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(31–36) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
0 | +(28–39)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 1 |
2 | +(18–21)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 500 |
4 | +(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 1000 |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(28–39)% | 100 | 0 |
0+ | Los | 100 | 0 |
0 | Los | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
0 | +(29–41)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 1 |
2 | +(19–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño melé | 100 | 0 |
0 | +(98–140)% daño melé | 100 | 0 |
1 | +(76–108)% daño melé | 86 | 1 |
2 | +(64–76)% daño melé | 82 | 92 |
3 | +(45–54)% daño melé | 76 | 500 |
4 | +(36–43)% daño melé | 68 | 1000 |
5 | +(29–35)% daño melé | 58 | 1000 |
6 | +(23–28)% daño melé | 40 | 1000 |
7 | +(18–22)% daño melé | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
0+ | +(141–183)% daño físico | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño físico | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño físico | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño físico | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño físico | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño físico | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño físico | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
0 | +(47–64)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 1 |
2 | +(30–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 92 |
3 | +(22–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(166–234)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(128–180)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(77–90)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(40–47)% crítico | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% de velocidad de ataque +(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% de velocidad de ataque +(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% de velocidad de ataque +(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
0 | +(74–94)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
1 | +(57–72)% de probabilidad de dar | 86 | 1 |
2 | +(48–50)% de probabilidad de dar | 82 | 92 |
3 | +(34–36)% de probabilidad de dar | 76 | 500 |
4 | +(27–29)% de probabilidad de dar | 68 | 1000 |
5 | +(22–23)% de probabilidad de dar | 58 | 1000 |
6 | +(18–19)% de probabilidad de dar | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(16–20)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(13–15)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% de daño crítico | 100 | 0 |
0+ | +(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0+ | +(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0 | +(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0+ | +4 | 100 | 0 |
0 | +3 | 100 | 0 |
0+ | Agrega (66–85)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
0 | Agrega (51–65)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
Daga Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | +1 | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de daño de ataque adicional | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
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Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |