Evasión
La evasión es una forma de defensa contra los golpes.
Cuando un golpe es evadido, no produce el efecto de Golpear ni efectos secundarios, y tampoco causa Daño. La probabilidad de Evasión está determinada por la Precisión del atacante y la Evasión del defensor.
Los golpes a los monstruos no serán evadidos.
Los jugadores comienzan con 0 puntos de Evasión. El valor mínimo de Evasión es 0.
Cada aumento de nivel incrementa la Evasión en 2 puntos.
El máximo de la probabilidad de evasión es 75%%.
Contra el Daño de hechizo, por defecto, la Evasión se reduce adicionalmente en un 40%%.
Cuando el jugador va a recibir daño de un golpe, la fórmula de la posibilidad de evasión del jugador es:
Posibilidad de evasión del jugador = 1 - 1/[(Precisión del enemigo* 1.15 )(Precisión del enemigo + 0.5 *Evasión del jugador^ 0.75 )]
Entre ellos, la Precisión de los monstruos aumenta con el Nivel+, siendo el mínimo 130 y el máximo 680.