Evasión
La evasión es una forma de defensa contra los golpes.
Cuando un golpe es evadido, no produce el efecto de Golpear ni efectos secundarios, y tampoco causa Daño. La probabilidad de Evasión está determinada por la Precisión del atacante y la Evasión del defensor.
Los golpes a los monstruos no serán evadidos.
Los jugadores comienzan con {%s:1} puntos de Evasión. El valor mínimo de Evasión es {%s:1}.
Cada aumento de nivel incrementa la Evasión en {%s:1} puntos.
El máximo de la probabilidad de evasión es {%s:1}%%.
Contra el Daño de hechizo, por defecto, la Evasión se reduce adicionalmente en un {%s:1}%%.
Cuando el jugador va a recibir daño de un golpe, la fórmula de la posibilidad de evasión del jugador es:
Posibilidad de evasión del jugador = 1 - 1/[(Precisión del enemigo* {%s:1} )(Precisión del enemigo + {%s:2} *Evasión del jugador^ {%s:3} )]
Entre ellos, la Precisión de los monstruos aumenta con el Nivel+, siendo el mínimo {%s:1} y el máximo {%s:2}.