Congelación y Congelar
Generalmente causado por el golpe de daño de frío, el estado alterado de control: la congelación puede causar ralentización, el congelar puede reducir el daño causado por el objetivo, y hacer que el objetivo que no es un jefe legendario no pueda actuar.
Congelación
Todo daño de frío predeterminado tiene un 0% de probabilidad de causar congelación.
Los objetivos congelados tienen una reducción del 10% en ataque, lanzamiento de hechizos y velocidad de movimiento, y se les aplica 10 puntos de congelación por segundo, con una duración ilimitada.
Valor de congelación
Hay dos formas de aplicar el valor de congelación: al causar daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la vida máxima y el escudo máximo del enemigo, se aplican 2 puntos de congelación; a los objetivos con estado de congelación, se les aplica 10 puntos de congelación por segundo.
Si la unidad no está en estado de congelación, no se puede aplicar el valor de congelación; cuando el valor de congelación de una unidad alcanza el máximo, o entra en estado de congelar, el valor de congelación no puede aumentar.
Congelar
Cuando el valor de congelación de una unidad acumula más de 100 puntos, dicha unidad será congelada, con una duración base de 1.5 segundos.
Las unidades congeladas tienen su daño reducido en un 20% y, si no son jefes legendarios, no pueden actuar. Al finalizar el estado de congelar, se eliminan todos los valores de congelación y el estado de congelación de la unidad.
Por lo general, los jefes legendarios no se ven afectados por la condición de No puede actuar.
Congelación y Congelar
La congelación reduce la velocidad de ataque, lanzamiento y movimiento del objetivo en un 10%. El daño causado por las unidades congeladas se reduce en un 20%, y las unidades que no son jefes legendarios no pueden actuar.
Congelación
Todo daño de frío predeterminado tiene un 0% de probabilidad de causar congelación.
La congelación reduce el ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento del objetivo en un 10%, aplica 10 puntos de congelación por segundo, la duración es infinita.
Congelación
Hay dos formas básicas de aplicar la Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y Escudo máximo del enemigo, se aplica 2 puntos de Congelación; a los objetivos en estado de Congelación, se les aplica 10 puntos de Congelación por segundo.
El Máximo de Congelación es de 300 puntos, y los puntos de Congelación se restablecen a cero al finalizar el estado de Congelación.
No se puede aplicar Congelación a unidades que no estén en estado de Congelación; los puntos de Congelación de una unidad no pueden aumentar una vez que alcanzan el Máximo, o la unidad entra en estado de Congelar.
Congelar
Cuando una unidad acumula más de 100 puntos de Congelación, será congelada, con una duración base de 1 segundo.
Las unidades congeladas sufren una reducción del 20% en el daño que infligen y, si no son Jefes legendarios, también se verán afectadas por No puede actuar, un efecto que no se ve afectado por los Bonus.
Al finalizar el estado de Congelar, se eliminarán todos los puntos de Congelación y el estado de Congelación de la unidad.
Por lo general, los Jefes legendarios no se ven afectados por No puede actuar.