Objetos Exclusivos del modo Diosa de la Caza /25
Katar de Hueso de Jade
Requiere nv 76
66 - 92 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
A una mano
Requiere nv 76
66 - 92 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
A una mano
Martillo de Oro Rojo
Requiere nv 76
102 - 163 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
470 crítico
A una mano
Requiere nv 76
102 - 163 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
470 crítico
A una mano
Espada de Aguijón de Hueso
Requiere nv 76
70 - 112 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Requiere nv 76
70 - 112 de daño físico
1.6 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Bastón de mal presagio
Requiere nv 76
60 - 96 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
A una mano
Requiere nv 76
60 - 96 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
A una mano
Varita Devota
Requiere nv 76
51 - 82 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
380 crítico
Velocidad de recarga deEEstallido de Hechizo +20%
-5% de velocidad de lanzamiento adicional
A una mano
Requiere nv 76
51 - 82 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
380 crítico
Velocidad de recarga de
-5% de velocidad de lanzamiento adicional
A una mano
Mazo de Platino
Requiere nv 76
162 - 259 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
490 crítico
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Requiere nv 76
162 - 259 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
490 crítico
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Gran Hacha Rasgadora
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Gran Hacha de Grifo
Requiere nv 76
108 - 173 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Requiere nv 76
108 - 173 de daño físico
1.45 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Bastón marcial de secreto
Requiere nv 76
96 - 154 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
570 crítico
2 manos
Requiere nv 76
96 - 154 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
570 crítico
2 manos
Báculo del Dios del Viento
Requiere nv 76
78 - 125 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
390 crítico
+8% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
2 manos
Requiere nv 76
78 - 125 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
390 crítico
+8% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
2 manos
Escopeta de Sombra
Requiere nv 76
64 - 102 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Requiere nv 76
64 - 102 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Arco de Caza Maldito
Requiere nv 76
125 - 263 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
490 crítico
2 manos
Requiere nv 76
125 - 263 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
490 crítico
2 manos
Ballesta de Guerra Helada
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Cañón de Llama Solar
Requiere nv 76
132 - 185 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
500 crítico
2 manos
Requiere nv 76
132 - 185 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
500 crítico
2 manos
Rifle de Luz Lunar
Requiere nv 76
91 - 146 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
590 crítico
2 manos
Requiere nv 76
91 - 146 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
590 crítico
2 manos
Piel de Mal Codicioso
Requiere nv 42
Requiere nv 42
- +(1900–2000) evasión de equipo
- +(200–240) de vida máxima
- +(8–10)% destreza
- Por cada 500 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (100–300)%
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(100–250) de vida máxima
- +(300–1000) evasión de equipo
- Cuando se usa la habilidad de desplazamiento, la siguiente habilidad clave consigue +100% de probabilidad de ataque continuado
- -50% mínimo de daño adicional
- +(20–25)% de vel. de movimiento
Mandíbula atronadora
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(1500–2000) evasión de equipo
- Por cada (6000–8000) puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
- Inflige daño de
electrocución 1 más veces al golpear - Al golpear, obtén un 1% del daño de electrocución del golpe como daño básico de
Electrocución
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(800–1000) armadura de equipo
- +(160–180) de vida máxima
- +10% de
amortiguador de lesiones - Al entrar en un estado
Vida Baja , obtieneExcitante de acumulación (3–4) - Al perder en un estado
Vida Baja , pierdeExcitante de acumulación 2 Resistente
Modo - Prueba del Dios de Caza - Ayuda
Elige las>
Este modo de juego tiene la posibilidad de soltar Equipamientos Legendarios limitados:>
Estatua de cazador /26
Estatua de cazador - Affix /75
info | title |
---|---|
Gana | Protección adicional: Gigante |
Los jugadores ganan periódicamente | Protección adicional: Campo de fuerza de la Santísima Trinidad |
Los jugadores lanzan periódicamente todos los gritos de batalla en el nivel 21 | Protección adicional: Gritos de batalla |
Obtienes $dyna[1]$% de bonificación a la velocidad de movimiento, hay un $dyna[2]$% de posibilidad de recibir | Protección adicional: Espiritualidad |
Al recibir daño, el daño recibido e infligido aumenta en un $dyna[1]$% durante 10 segundos. | Protección adicional: Sin sumisión |
Al recibir daño letal, obtiene 5 s de invencibilidad y el máximo de | Protección adicional: evitar la muerte |
Aumenta el daño de tu próxima habilidad clave utilizada en un 20 % por cada lanzamiento de habilidad no principal, acumulándose hasta 500% | Protección adicional: Habilitado |
Al usar una habilidad, hay un $dyna[1]$% de probabilidad de obtener 1 capa de | Protección adicional: regalo de Dios |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Destrucción elemental |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Pantano de sombra oscura |
Golpea y activa la | Defensa+: Lluvia de flechas marcada |
Golpea y activa el | Protección reforzada: Vínculo de Luz de Trueno |
Golpea y activa la | Protección adicional: Ventisca |
Golpea y activa el | Protección adicional: Toque helado |
Golpea y activa una | Protección adicional: Liberación de fuente secreta |
Golpea y activa la | Protección adicional: Congelación absoluta |
Golpea y activa el | Protección adicional: Agujero negro |
Golpea y activa la | Protección adicional: Onda abrasadora |
Golpea y activa una la | Protección adicional: Electrocución |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Vulnerabilidad |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Fervor |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Ceguera |
Golpea y activa | Protección adicional: Doloroso Enredo |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Frío extremo |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Erosión malvada |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Traba de escarcha |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Formación desesperada |
Golpea y activa el | Protección reforzada: Círculo Arcano |
Golpea y activa el | Protección reforzada: Círculo Arcano |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la velocidad de movimiento | Protección adicional: velocidad |
El jugador recupera naturalmente un $dyna[1]$ % de su vida por s. | Protección adicional: Vida |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la magia máxima | Protección adicional: Magia |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % al escudo máximo | Protección adicional: Escudo |
El jugador obtiene una bonificación adicional de $dyna[1]$ %al efecto del estado de ganancia | Protección adicional: Fortalecimiento |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % al alcance de habilidad | Protección adicional: Límite |
Cuando el jugador recibe daño, se descuenta un $dyna[1]$% de maná | Protección adicional: Sangre mágica |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la regeneración de velocidad de enfriamiento | Protección adicional: Enfriamiento |
Esta batalla deja caer 1 equipo legendario adicional | Bendición: Leyenda afortunada |
Esta batalla otorga 2 Cenizas Adicionales como Botín | Bendición: Cosecha de ceniza |
Esta batalla otorga una Fluorescencia de Memoria adicional | Bendición: Cosecha fluorescente |
Esta batalla otorga 2 Combustibles adicionales como botín | Bendición: Cosecha de combustible |
El daño físico infligido y recibido por el jugador aumenta en un $dyna[1]$% adicional | Protección adicional: Espada de doble filo |
El daño elemental infligido y recibido por el jugador aumenta en un $dyna[1]$% adicional | Protección adicional: Constitución elemental |
La velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos del jugador aumenta $dyna[1]$ % | Protección adicional: ágil |
El nivel de habilidad activo del jugador se incrementa en $dyna[1]$ | Protección adicional: Unión |
El nivel de todas las habilidades del jugador se incrementa en $dyna[1]$ | Protección adicional: Maestro |
Cuando se está parado, aumenta el alcance de la habilidad, la velocidad de lanzamiento del ataque y el daño infligido. Pero el daño recibido mientras se está parado también se incrementa en un 50% | Protección adicional legendaria: Quedarse quieto |
Por esta batalla, los jugadores reciben | Protección adicional: Trueno en llamas |
El daño de jefe a los escudos se incrementa en $dyna[1]$ %. | Caza: Rompeescudo |
El daño del jefe a la vida se incrementa en $dyna[1]$%. | Caza:Vulnerabilidad |
La velocidad de ataque y el lanzamiento de jefe aumenta en $dyna[1]$ % | Caza: Enloquecido |
El jefe obtiene una bonificación del $dyna[1]$% a la velocidad de movimiento | Caza: Sombra restante |
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de control la electrcidad | Caza: Rayo |
El jefe gana la habilidad de puerta de transbordador | Caza: Puerta del transbordador |
El jefe obtiene la cobertura y no recibirá daño desde el exterior de la cobertura. | Caza: Campo de fuerza sin lesión |
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de sombra de trueno | Caza: Sombra del trueno |
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de Luna Doble Profunda | Caza: Doble luna genuina |
El jefe obtiene las habilidades de reflujo del transbordador. | Caza: Reflujo |
El jefe obtiene la habilidad del ataque instantáneo del transbordador | Caza: ataque instantáneo |
El jefe gana la habilidad de flecha de explosión de la corriente de la inflamación de Demonio de llama de ceniza | Caza: Flecha confusa |
El jefe gana la habilidad de disparar flechas confusas de Demonio de llama de ceniza | Caza: Flecha confusa II |
jefe gana la habilidad de reunión de dos dragones de Demonio de llama de ceniza | Caza: Dos dragones |
El jefe gana la habilidad de dos dragones del huracán de Demonio de llama de ceniza | Caza: Dos dragones II |
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a prueba | Caza legendaria: Persona de relámpago |
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a prueba | Caza legendaria: Transbordador |
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a prueba | Caza legendaria: Fundidor de llamas |
El jefe gana la bonificación adicional del $dyna[1]$ % al valor del golpe | Caza: Aspiración fuerte |
La armadura del jefe vale un aumento significativo | Caza: Armadura gruesa |
El alcance de las habilidades de jefe aumenta en $dyna[1]$ % adicional | Caza: Danza en grupo |
La habilidad de jefe golpea y activa la | Caza: Toxinas |
El jefe obtiene | Caza: Gigante |
Durante la batalla con el jefe, este lanzará ondas de choque periódicamente | Caza: Impacto |
Durante el combate del jefe, aparecerán periódicamente | Variación: Ember de Calamidad |
Durante el combate contra el jefe, | Variación: Aniquilación |
En la sala de jefe aparecen dos zonas de mejora, písalas para obtener un | Variación: Espiral paradójica |