Objetos Exclusivos del modo Diosa de la Caza /3
Tumba de Ralph
Requiere nv 30
Requiere nv 30
+(2880–3744) evasión de equipo
+12% destreza
Por cada 10 puntos de destreza, añade (1–2) - (11–12) puntos de daño electro
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Armadura del Rey
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima y Escudo Máxima
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
+1 nivel de habilidad clave
+(15–20)% resistencia corrosiva
La tasa de regeneración de Carga de Tierra se fija en el (200–300)% del valor predeterminado
(-2–-1)% de velocidad de movimiento por cada Carga de tierra consumida recientemente, acumulable hasta (5–15) veces
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(110–132) de vida máxima
+(1440–1728) evasión de equipo
Por cada 10000 puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
Por cada 1000 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (60–80)%
Modo - Prueba del Dios de Caza - Ayuda
Elige las>
Este modo de juego tiene la posibilidad de soltar Equipamientos Legendarios limitados:>
Estatua de cazador /3
Estatua de cazador - Affix /82
info | title |
---|---|
Gana | Protección adicional: Gigante |
Los jugadores ganan periódicamente | Protección adicional: Campo de fuerza de la Santísima Trinidad |
Los jugadores lanzan periódicamente todos los gritos de batalla en el nivel 21 | Protección adicional: Gritos de batalla |
Obtienes $dyna[1]$% de bonificación a la velocidad de movimiento, hay un $dyna[2]$% de posibilidad de recibir | Protección adicional: Espiritualidad |
Al recibir daño, el daño recibido e infligido aumenta en un $dyna[1]$% durante 10 segundos. | Protección adicional: Sin sumisión |
Al recibir daño letal, obtiene 5 s de invencibilidad y el máximo de | Protección adicional: evitar la muerte |
Aumenta el daño de tu próxima habilidad clave utilizada en un 20 % por cada lanzamiento de habilidad no principal, acumulándose hasta 500% | Protección adicional: Habilitado |
Al usar una habilidad, hay un $dyna[1]$% de probabilidad de obtener 1 capa de | Protección adicional: regalo de Dios |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Destrucción elemental |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Pantano de sombra oscura |
Golpea y activa la | Defensa+: Lluvia de flechas marcada |
Golpea y activa el | Protección reforzada: Vínculo de Luz de Trueno |
Golpea y activa la | Protección adicional: Ventisca |
Golpea y activa el | Protección adicional: Toque helado |
Golpea y activa una | Protección adicional: Liberación de fuente secreta |
Golpea y activa la | Protección adicional: Congelación absoluta |
Golpea y activa el | Protección adicional: Agujero negro |
Golpea y activa la | Protección adicional: Onda abrasadora |
Golpea y activa una la | Protección adicional: Electrocución |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Vulnerabilidad |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Fervor |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Ceguera |
Golpea y activa | Protección adicional: Doloroso Enredo |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Frío extremo |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Erosión malvada |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Traba de escarcha |
Golpea y activa el nivel 21 de | Protección adicional: Formación desesperada |
Golpea y activa el | Protección reforzada: Círculo Arcano |
Golpea y activa el | Protección reforzada: Círculo Arcano |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la velocidad de movimiento | Protección adicional: velocidad |
El jugador recupera naturalmente un $dyna[1]$ % de su vida por s. | Protección adicional: Vida |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la magia máxima | Protección adicional: Magia |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % al escudo máximo | Protección adicional: Escudo |
El jugador obtiene una bonificación adicional de $dyna[1]$ %al efecto del estado de ganancia | Protección adicional: Fortalecimiento |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % al alcance de habilidad | Protección adicional: Límite |
Cuando el jugador recibe daño, se descuenta un $dyna[1]$% de maná | Protección adicional: Sangre mágica |
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la regeneración de velocidad de enfriamiento | Protección adicional: Enfriamiento |
Esta batalla deja caer 1 equipo legendario adicional | Bendición: Leyenda afortunada |
Esta batalla otorga 2 Cenizas Adicionales como Botín | Bendición: Cosecha de ceniza |
Esta batalla otorga una Fluorescencia de Memoria adicional | Bendición: Cosecha fluorescente |
Esta batalla otorga 2 Combustibles adicionales como botín | Bendición: Cosecha de combustible |
El daño físico infligido y recibido por el jugador aumenta en un $dyna[1]$% adicional | Protección adicional: Espada de doble filo |
El daño elemental infligido y recibido por el jugador aumenta en un $dyna[1]$% adicional | Protección adicional: Constitución elemental |
La velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos del jugador aumenta $dyna[1]$ % | Protección adicional: ágil |
El nivel de habilidad activo del jugador se incrementa en $dyna[1]$ | Protección adicional: Unión |
El nivel de todas las habilidades del jugador se incrementa en $dyna[1]$ | Protección adicional: Maestro |
Cuando se está parado, aumenta el alcance de la habilidad, la velocidad de lanzamiento del ataque y el daño infligido. Pero el daño recibido mientras se está parado también se incrementa en un 50% | Protección adicional legendaria: Quedarse quieto |
Por esta batalla, los jugadores reciben | Protección adicional: Trueno en llamas |
El daño de jefe a los escudos se incrementa en $dyna[1]$ %. | Caza: Rompeescudo |
El daño del jefe a la vida se incrementa en $dyna[1]$%. | Caza:Vulnerabilidad |
La velocidad de ataque y el lanzamiento de jefe aumenta en $dyna[1]$ % | Caza: Enloquecido |
El jefe obtiene una bonificación del $dyna[1]$% a la velocidad de movimiento | Caza: Sombra restante |
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de control la electrcidad | Caza: Rayo |
El jefe gana la habilidad de puerta de transbordador | Caza: Puerta del transbordador |
El jefe obtiene la cobertura y no recibirá daño desde el exterior de la cobertura. | Caza: Campo de fuerza sin lesión |
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de sombra de trueno | Caza: Sombra del trueno |
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de Luna Doble Profunda | Caza: Doble luna genuina |
El jefe obtiene las habilidades de reflujo del transbordador. | Caza: Reflujo |
El jefe obtiene la habilidad del ataque instantáneo del transbordador | Caza: ataque instantáneo |
El jefe gana la habilidad de flecha de explosión de la corriente de la inflamación de Demonio de llama de ceniza | Caza: Flecha confusa |
El jefe gana la habilidad de disparar flechas confusas de Demonio de llama de ceniza | Caza: Flecha confusa II |
jefe gana la habilidad de reunión de dos dragones de Demonio de llama de ceniza | Caza: Dos dragones |
El jefe gana la habilidad de dos dragones del huracán de Demonio de llama de ceniza | Caza: Dos dragones II |
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a prueba | Caza legendaria: Persona de relámpago |
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a prueba | Caza legendaria: Transbordador |
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a prueba | Caza legendaria: Fundidor de llamas |
El jefe gana la bonificación adicional del $dyna[1]$ % al valor del golpe | Caza: Aspiración fuerte |
La armadura del jefe vale un aumento significativo | Caza: Armadura gruesa |
El alcance de las habilidades de jefe aumenta en $dyna[1]$ % adicional | Caza: Danza en grupo |
La habilidad de jefe golpea y activa la | Caza: Toxinas |
El jefe obtiene | Caza: Gigante |
Durante la batalla con el jefe, este lanzará ondas de choque periódicamente | Caza: Impacto |
Durante el combate del jefe, aparecerán periódicamente | Variación: Ember de Calamidad |
Durante el combate contra el jefe, | Variación: Aniquilación |
En la sala de jefe aparecen dos zonas de mejora, písalas para obtener un | Variación: Espiral paradójica |
El daño de jefe a los escudos se incrementa en $dyna[1]$ %. | Caza: Rompeescudo |
El daño del jefe a la vida se incrementa en $dyna[1]$%. | Caza:Vulnerabilidad |
La velocidad de ataque y el lanzamiento de jefe aumenta en $dyna[1]$ % | Caza: Enloquecido |
El jefe obtiene una bonificación del $dyna[1]$% a la velocidad de movimiento | Caza: Sombra restante |
El jefe gana la bonificación adicional del $dyna[1]$ % al valor del golpe | Caza: Aspiración fuerte |
La armadura del jefe vale un aumento significativo | Caza: Armadura gruesa |
El alcance de las habilidades de jefe aumenta en $dyna[1]$ % adicional | Caza: Danza en grupo |