Objetos Exclusivos del modo Diosa de la Caza /3
Tumba de Ralph
Requiere nv 30
+(2880–3744) evasión de equipo
+12% destreza
Por cada 10 puntos de destreza, añade (1–2) - (11–12) puntos de daño electro
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Armadura del Rey
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima y Escudo Máxima
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
+1 nivel de habilidad clave
+(15–20)% resistencia corrosiva
La tasa de regeneración de Carga de Tierra se fija en el (200–300)% del valor predeterminado
(-2–-1)% de velocidad de movimiento por cada Carga de tierra consumida recientemente, acumulable hasta (5–15) veces
Talón de Sombra de la Luz del Trueno
Requiere nv 58
+(110–132) de vida máxima
+(1440–1728) evasión de equipo
Por cada 10000 puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
Por cada 1000 puntos de Evasión, +1% Velocidad de movimiento, Máximo (60–80)%
Modo - Prueba del Dios de Caza - Ayuda

En cualquier nivel de etapa del Netherrealm, existe la posibilidad de generar una Prueba de la Diosa de la Caza.
Elige lasBendiciones y Pruebas que la Diosa de la Caza te ofrece, desafía y derrota al jefe del Netherrealm. Cuanto mayor sea la rareza de la prueba que elijas, mayores serán las recompensas.
Este modo de juego tiene la posibilidad de soltar Equipamientos Legendarios limitados:Mandíbula de diez miles truenos, Talón de Sombra de la Luz del Trueno, Piel de Mal Codicioso, Cuerpo Estrellado

Estatua de cazador - Affix /82
info title
GanaGigantismo.Protección adicional: Gigante
Los jugadores ganan periódicamente Vínculo de Luz de Trueno, Círculo Arcano y Círculo de Desesperación de Niv. 21Protección adicional: Campo de fuerza de la Santísima Trinidad
Los jugadores lanzan periódicamente todos los gritos de batalla en el nivel 21Protección adicional: Gritos de batalla
Obtienes $dyna[1]$% de bonificación a la velocidad de movimiento, hay un $dyna[2]$% de posibilidad de recibir Bendición de destreza por cada 5 metros recorridosProtección adicional: Espiritualidad
Al recibir daño, el daño recibido e infligido aumenta en un $dyna[1]$% durante 10 segundos.Protección adicional: Sin sumisión
Al recibir daño letal, obtiene 5 s de invencibilidad y el máximo de Bendición de Destreza, Bendición de tenacidad y Bendición de enfoqueProtección adicional: evitar la muerte
Aumenta el daño de tu próxima habilidad clave utilizada en un 20 % por cada lanzamiento de habilidad no principal, acumulándose hasta 500%Protección adicional: Habilitado
Al usar una habilidad, hay un $dyna[1]$% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de Destreza, Bendición de tenacidad y Bendición de enfoqueProtección adicional: regalo de Dios
Golpea y activa el nivel 21 deDestrucción Elementalcon enfriamiento durante 2 s.Protección adicional: Destrucción elemental
Golpea y activa el nivel 21 de Pantano de Sombra Oscura con enfriamiento durante 2 s.Protección adicional: Pantano de sombra oscura
Golpea y activa la Lluvia de Flecha Marcada de nivel 21 con CD incorporado de 2 s.Defensa+: Lluvia de flechas marcada
Golpea y activa el Vínculo de Luz de Trueno Niv. 21 con 4 s de CD.Protección reforzada: Vínculo de Luz de Trueno
Golpea y activa la Tormenta de Nieve de nivel 21 con CD incorporado de 2 s.Protección adicional: Ventisca
Golpea y activa el Toque de hielo de nivel 21 con CD incorporado de 2 s.Protección adicional: Toque helado
Golpea y activa una Liberación de Fuente Secreta de nivel 21 con CD incorporado de 2 s.Protección adicional: Liberación de fuente secreta
Golpea y activa la Frío absoluto de nivel 21 con 2 s de enfriamiento.Protección adicional: Congelación absoluta
Golpea y activa el Agujero Negro de nivel 21 con CD incorporado de 1 segundo.Protección adicional: Agujero negro
Golpea y activa la Onda Abrasadora de nivel 21 con CD incorporado de 2 s.Protección adicional: Onda abrasadora
Golpea y activa una la Electrocución de nivel 21 con CD incorporado de 2 s.Protección adicional: Electrocución
Golpea y activa el nivel 21 de Vulnerabilidad.Protección adicional: Vulnerabilidad
Golpea y activa el nivel 21 de Fervor.Protección adicional: Fervor
Golpea y activa el nivel 21 de Ceguera.Protección adicional: Ceguera
Golpea y activa Doloroso Enredo de nivel 21Protección adicional: Doloroso Enredo
Golpea y activa el nivel 21 de Frío Extremo.Protección adicional: Frío extremo
Golpea y activa el nivel 21 de Erosión Malvada.Protección adicional: Erosión malvada
Golpea y activa el nivel 21 de Traba de Escarcha.Protección adicional: Traba de escarcha
Golpea y activa el nivel 21 de Formación de Desesperación.Protección adicional: Formación desesperada
Golpea y activa el Círculo Arcano Niv. 21.Protección reforzada: Círculo Arcano
Golpea y activa el Círculo ArcanoProtección reforzada: Círculo Arcano
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la velocidad de movimientoProtección adicional: velocidad
El jugador recupera naturalmente un $dyna[1]$ % de su vida por s.Protección adicional: Vida
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la magia máximaProtección adicional: Magia
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % al escudo máximoProtección adicional: Escudo
El jugador obtiene una bonificación adicional de $dyna[1]$ %al efecto del estado de gananciaProtección adicional: Fortalecimiento
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % al alcance de habilidadProtección adicional: Límite
Cuando el jugador recibe daño, se descuenta un $dyna[1]$% de manáProtección adicional: Sangre mágica
El jugador obtiene una bonificación del $dyna[1]$ % a la regeneración de velocidad de enfriamientoProtección adicional: Enfriamiento
Esta batalla deja caer 1 equipo legendario adicionalBendición: Leyenda afortunada
Esta batalla otorga 2 Cenizas Adicionales como BotínBendición: Cosecha de ceniza
Esta batalla otorga una Fluorescencia de Memoria adicionalBendición: Cosecha fluorescente
Esta batalla otorga 2 Combustibles adicionales como botínBendición: Cosecha de combustible
El daño físico infligido y recibido por el jugador aumenta en un $dyna[1]$% adicionalProtección adicional: Espada de doble filo
El daño elemental infligido y recibido por el jugador aumenta en un $dyna[1]$% adicionalProtección adicional: Constitución elemental
La velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos del jugador aumenta $dyna[1]$ %Protección adicional: ágil
El nivel de habilidad activo del jugador se incrementa en $dyna[1]$Protección adicional: Unión
El nivel de todas las habilidades del jugador se incrementa en $dyna[1]$Protección adicional: Maestro
Cuando se está parado, aumenta el alcance de la habilidad, la velocidad de lanzamiento del ataque y el daño infligido. Pero el daño recibido mientras se está parado también se incrementa en un 50%Protección adicional legendaria: Quedarse quieto
Por esta batalla, los jugadores reciben Fuente de Fuego y Fuente de TruenoProtección adicional: Trueno en llamas
El daño de jefe a los escudos se incrementa en $dyna[1]$ %.Caza: Rompeescudo
El daño del jefe a la vida se incrementa en $dyna[1]$%.Caza:Vulnerabilidad
La velocidad de ataque y el lanzamiento de jefe aumenta en $dyna[1]$ %Caza: Enloquecido
El jefe obtiene una bonificación del $dyna[1]$% a la velocidad de movimientoCaza: Sombra restante
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de control la electrcidadCaza: Rayo
El jefe gana la habilidad de puerta de transbordadorCaza: Puerta del transbordador
El jefe obtiene la cobertura y no recibirá daño desde el exterior de la cobertura.Caza: Campo de fuerza sin lesión
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de sombra de truenoCaza: Sombra del trueno
El jefe obtiene la habilidad de Trueno Volador Sombra Dentada -Habilidad de Luna Doble ProfundaCaza: Doble luna genuina
El jefe obtiene las habilidades de reflujo del transbordador.Caza: Reflujo
El jefe obtiene la habilidad del ataque instantáneo del transbordadorCaza: ataque instantáneo
El jefe gana la habilidad de flecha de explosión de la corriente de la inflamación de Demonio de llama de cenizaCaza: Flecha confusa
El jefe gana la habilidad de disparar flechas confusas de Demonio de llama de cenizaCaza: Flecha confusa II
jefe gana la habilidad de reunión de dos dragones de Demonio de llama de cenizaCaza: Dos dragones
El jefe gana la habilidad de dos dragones del huracán de Demonio de llama de cenizaCaza: Dos dragones II
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a pruebaCaza legendaria: Persona de relámpago
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a pruebaCaza legendaria: Transbordador
En esta batalla, el transbordador · Mar de Estrella Marchita te pondrá a pruebaCaza legendaria: Fundidor de llamas
El jefe gana la bonificación adicional del $dyna[1]$ % al valor del golpeCaza: Aspiración fuerte
La armadura del jefe vale un aumento significativoCaza: Armadura gruesa
El alcance de las habilidades de jefe aumenta en $dyna[1]$ % adicionalCaza: Danza en grupo
La habilidad de jefe golpea y activa la Ceguera y la maldición vulnerableCaza: Toxinas
El jefe obtiene gigantismoCaza: Gigante
Durante la batalla con el jefe, este lanzará ondas de choque periódicamenteCaza: Impacto
Durante el combate del jefe, aparecerán periódicamente Ráfagas de Aembercerca del jugadorVariación: Ember de Calamidad
Durante el combate contra el jefe, Agujeros Negro Obliterante aparecerán periódicamente cerca del jugadorVariación: Aniquilación
En la sala de jefe aparecen dos zonas de mejora, písalas para obtener un Estado Enloquecido, o un Estado de InhibiciónVariación: Espiral paradójica
El daño de jefe a los escudos se incrementa en $dyna[1]$ %.Caza: Rompeescudo
El daño del jefe a la vida se incrementa en $dyna[1]$%.Caza:Vulnerabilidad
La velocidad de ataque y el lanzamiento de jefe aumenta en $dyna[1]$ %Caza: Enloquecido
El jefe obtiene una bonificación del $dyna[1]$% a la velocidad de movimientoCaza: Sombra restante
El jefe gana la bonificación adicional del $dyna[1]$ % al valor del golpeCaza: Aspiración fuerte
La armadura del jefe vale un aumento significativoCaza: Armadura gruesa
El alcance de las habilidades de jefe aumenta en $dyna[1]$ % adicionalCaza: Danza en grupo