Guantes de inteligencia /17
Guantes de Herbolario
Requiere nv 1
6 de escudo
Manos
Manoplas de Escriba
Requiere nv 3
9 de escudo
Manos
Guantes de Peregrino
Requiere nv 10
19 de escudo
Manos
Manoplas de Acólito
Requiere nv 17
39 de escudo
Manos
Guantes de Médico Brujo
Requiere nv 25
56 de escudo
Manos
Guantes de Erudito
Requiere nv 32
74 de escudo
Manos
Manoplas de Discípulo
Requiere nv 37
94 de escudo
Agrega (4–5) - (6–7) de daño glacial a los ataques y hechizos
Manos
Guantes de Capellán
Requiere nv 37
94 de escudo
Manos
Manos de Chamán
Requiere nv 42
107 de escudo
Manos
Guantes de Gran Mentor
Requiere nv 47
119 de escudo
Manos
Manos del Enviado
Requiere nv 52
132 de escudo
+10% daño de hechizo
Manos
Manos del Obispo
Requiere nv 61
145 de escudo
+3% resistencia glacial
Manos
Guantes de maestro
Requiere nv 61
157 de escudo
+12% daño de hechizo
Manos
Guantes Largos del Anciano Sabio
Requiere nv 66
180 de escudo
+5% resistencia glacial
Manos
Guantes imperecederos
Requiere nv 66
175 de escudo
Agrega (6–7) - (10–11) de daño glacial a los ataques y hechizos
Manos
Agarre ligero de hechizo
Requiere nv 76
185 de escudo
+5% Regeneración del escudo
Manos
Banda del Rey Brujo de la Larga Noche
Requiere nv 76
169 de escudo
Al usar habilidades, recupera un 4% de Maná. Este efecto no se aplica a Erupciones.
Manos
Equipos Legendarios /10
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
  • +(15–20)% Congelación infligida
  • +(30–40)% daño de hechizo
  • Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación, se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo.
  • +1 Máximas recargas de Energía
  • 50% del coste de maná convertido en coste de vida
Hielo y fuego
Requiere nv 28
  • (13–19) - (25–27) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
  • Agrega (14–18) - (24–28) de daño glacial a los ataques y hechizos
  • +(6–8)% resistencias al fuego y glacial
  • +(50–150)% de daño glacial si se han usado habilidades de fuego recientemente
  • +(50–150)% de daño ígneo si se han usado habilidades glacial recientemente
Mano malévola
Requiere nv 48
  • +(4–8)% de resistencia elemental
  • Efecto de Maldición adicional de +(10–40)%
  • (-20–-6)% de daño adicional de enemigos malditos
  • Puedes lanzar 1 debilidades
  • Afectado por una maldición de Corrupción de nivel (15–30)
Toque de la Ola Oscura
Requiere nv 50
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • <Afijo de bendición aleatorio>
  • <Afijo de golpe crítico aleatorio>
  • <Afijo de daño aleatorio>
  • <Afijo de velocidad aleatorio>
  • +(3–5)% de resistencia elemental
Guantes del asistente del mago
Requiere nv 52
  • +(200–300) escudo de equipo
  • +1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
  • Al alcanzar el máximo de Bendición de concentración, se obtiene Espíritu de lucha
  • +15% de daño de ataque por cada capa de Bendición de enfoque
  • Si hay Bendición de enfoque, la velocidad de ataque se fija en (3–4) por segundo
Puño de Hierro del Tirano
Requiere nv 62
  • +(40–50) de inteligencia
  • +(80–100) de maná máximo
  • Por cada (40–80) de maná máximo, el gasto de maná de habilidad +5
  • +5% crítico por cada (40–80) de maná sellado
Caminos divergentes
Requiere nv 64
  • +(140–160) escudo de equipo
  • +(12–14)% de duración de anomalía
  • 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos incendios
  • 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos congelados
  • 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de electrocución
  • Causa dolor a los enemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Toque de la tortura
Requiere nv 68
  • +(300–310) escudo de equipo
  • +(3–8)% de resistencia elemental
  • +(8–20) de valor de agravación aplicada por segundo
  • Cosecha (0.2–0.5) s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de 0.5 s en el mismo objetivo
  • Elimina el valor de agravación del enemigo alcosechar
La perspicacia del sabio
Requiere nv 72
  • +(300–350) escudo de equipo
  • +1 nivel Elemental de habilidad de hechizos
  • +(45–60)% daño Elemental
  • Cuando un hechizo golpe causa daño ígneo, se reduce un -8% la resistencia al elemento del objetivo, durante 3 segundos.
  • Cuando un hechizo golpea y causa daño glacial, se aumenta en un -8% la resistencia al elemento del objetivo, durante 3 segundos.
  • Cuando un hechizo golpea y causa daño eléctrico, se incrementa en un -8% la resistencia al elemento del objetivo, durando 3 segundos.
Mar Vacío en Mano
Requiere nv 78
  • +(150–160) escudo de equipo
  • +10% de inteligencia
  • El esbirro obtiene un escudo igual al (12–16)% de vida máxima
  • Por cada esbirro obtenido, daño de esbirro adicional +(3–4)%
  • Para cada esbirro invocado, velocidad de enfriamiento adicional +1%
  • Por cada 5 metros movidos, la habilidad clave se activa una vez en un intervalo de 3 s
  • Habilidades de restauración: -80% de efecto de restauración
Equipos Legendarios Erosionado /10
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
  • +(20–30)% Congelación infligida
  • +(40–60)% daño de hechizo
  • Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación, se reduce un 25% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo.
  • +2 Máximas recargas de Energía
  • Las habilidades de hechizo cuestan vida en lugar de maná
Hielo y fuego
Requiere nv 28
  • (24–26) - (38–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
  • Agrega (22–28) - (36–42) de daño glacial a los ataques y hechizos
  • +(8–12)% resistencias al fuego y glacial
  • +(100–200)% de daño elemental si has usado una habilidad de fuego recientemente
  • +(100–200)% de daño elemental si has usado una habilidad glacial recientemente
Mano malévola
Requiere nv 48
  • +(8–12)% de resistencia elemental
  • Efecto de Maldición adicional de +(20–50)%
  • (-25–-10)% de daño adicional de enemigos malditos
  • Puedes lanzar 1 debilidades
    +20% radio de habilidad de maldición
  • Afectado por una maldición de Corrupción de nivel (10–20)
Toque de la Ola Oscura
Requiere nv 50
  • +(5–7)% vida máxima adicional, maná máximo y escudo máximo
  • <Afijo de bendición aleatorio>
  • <Afijo de golpe crítico aleatorio>
  • <Afijo de daño aleatorio>
  • <Afijo de velocidad aleatorio>
  • +(6–7)% Elemental y resistencia corrosiva
Guantes del asistente del mago
Requiere nv 52
  • +(301–400) escudo de equipo
  • +2 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
  • Al alcanzar el máximo de Bendición de concentración, se obtiene Espíritu de lucha
    +(20–30)% Efecto de Fervor
  • +(20–25)% de daño de ataque por cada capa de Bendición de enfoque
  • Si hay Bendición de enfoque, la velocidad de ataque se fija en (4–5) por segundo
Puño de Hierro del Tirano
Requiere nv 62
  • +(60–75) de inteligencia
  • +(120–150) de maná máximo
  • Por cada (40–80) de maná máximo, el gasto de maná de habilidad +(2–8)
  • +5% crítico por cada (40–80) de maná sellado
    Restaura (15–20) de maná con un crítico
Caminos divergentes
Requiere nv 64
  • +(190–200) escudo de equipo
  • +(15–20)% de duración de anomalía
  • 100% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos incendios
  • 100% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos congelados
  • 100% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de electrocución
  • Causa dolor a los enemigos cercanos cada 1 s durante (3–6) s
Toque de la tortura
Requiere nv 68
  • +(390–400) escudo de equipo
  • +(4–10)% de resistencia elemental
  • +(10–25) de valor de agravación aplicada por segundo
  • Cosecha (0.4–0.8) s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de 0.5 s en el mismo objetivo
  • Elimina 50% del valor de agravación de del enemigo al Cosechar
La perspicacia del sabio
Requiere nv 72
  • +(360–400) escudo de equipo
  • +2 nivel Elemental de habilidad de hechizos
  • +(70–100)% daño Elemental
  • Al golpear y causar daño ígneo, se aumenta un -12% la resistencia ígnea del objetivo, de forma continua durante 3 segundos.
  • Al golpear y causar daño glacial, se aumenta en un -12% la resistencia glacial del objetivo, de forma continua durante 3 segundos.
  • Al golpear y causar daño electro, se aumenta en un -12% la resistencia electro del objetivo, de forma continua durante 3 segundos.
Mar Vacío en Mano
Requiere nv 78
  • +(190–200) escudo de equipo
  • +15% de inteligencia
  • El esbirro obtiene un escudo igual al (18–24)% de vida máxima
  • Por cada esbirro obtenido, daño de esbirro adicional +5%
  • Para cada esbirro invocado, velocidad de enfriamiento adicional +2%
  • Por cada 3 metros movidos, la habilidad clave se activa una vez en un intervalo de 3 s
  • Habilidades de restauración: +80% de duración
Encantar /59
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Maná+(44–52) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Maná+(53–63) de maná máximoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Maná+(64–75) de maná máximoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Maná+(76–91) de maná máximoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Escudo de equipo+(56–70) escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Escudo de equipo+(71–95) escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Escudo de equipo+(96–114) escudo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Escudo de equipo+(115–137) escudo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
% de escudo de equipo+(19–21)% escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
% de escudo de equipo+(22–26)% escudo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
% de escudo de equipo+(27–31)% escudo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
% de escudo de equipo+(32–37)% escudo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño por ataque físico afijo(12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque físico afijo(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque físico afijo(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de fuego afijo(11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de fuego afijo(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de fuego afijo(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de frío afijo(11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de frío afijo(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de frío afijo(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (26–30) daños electros agregados en los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (31–36) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el ataque(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque+4% de velocidad de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque+5% de velocidad de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque+6% de velocidad de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vel. de lanzamiento+4% velocidad de lanzamientoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vel. de lanzamiento+5% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Vel. de lanzamiento+6% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Magia y Escudo de equipo+29 de maná máximo, escudo del equipo +15PrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Magia y Escudo de equipo+40 de maná máximo, escudo del equipo +22PrefijoArena de llamas x1Lv 70
Magia y Escudo de equipo+45 de maná máximo, escudo del equipo +28PrefijoArena de llamas x10Lv 80
La inteligencia afecta al daño melé+1% de daño melé por cada 25 de inteligenciaSufijoElemento de llama x20Lv 60

Guantes de inteligencia Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72233
2+(141–175) de vida máxima60699
3+(110–140) de vida máxima483131
4+(79–109) de vida máxima3613897
5+(53–78) de vida máxima2413897
6+(31–52) de vida máxima1213897
7+(11–30) de vida máxima113897
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72233
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60699
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo483131
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3613897
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2413897
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1213897
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo113897
0+(9–10)% Regeneración de vida10
0+(121–180) de maná máximo1000
1+(96–120) de maná máximo72233
2+(77–95) de maná máximo60699
3+(60–76) de maná máximo483131
4+(43–59) de maná máximo3613897
5+(29–42) de maná máximo2413897
6+(17–28) de maná máximo1213897
7+(6–16) de maná máximo113897
0+(61–90)% de regeneración de maná1000
1+(48–60)% de regeneración de maná72233
2+(38–47)% de regeneración de maná60699
3+(30–37)% de regeneración de maná483131
4+(22–29)% de regeneración de maná3613897
5+(14–21)% de regeneración de maná2413897
6+(8–13)% de regeneración de maná1213897
7+(3–7)% de regeneración de maná113897
0+(361–432) escudo de equipo1000
1+(288–360) escudo de equipo72233
2+(230–287) escudo de equipo60699
3+(180–229) escudo de equipo483131
4+(130–179) escudo de equipo3613897
5+(86–129) escudo de equipo2413897
6+(50–85) escudo de equipo1213897
7+(18–49) escudo de equipo113897
0+(81–99)% escudo de equipo1000
1+(62–80)% escudo de equipo85250
2+(48–61)% escudo de equipo82857
3+(36–47)% escudo de equipo783030
4+(24–35)% escudo de equipo725972
5+(13–23)% escudo de equipo666232
6+(4–12)% escudo de equipo606825
0+(9–10)% Regeneración del escudo10
0+(26–38)% de bloqueo de ataque1000
1+(20–25)% de bloqueo de ataque85233
2+(15–19)% de bloqueo de ataque72699
3+(11–14)% de bloqueo de ataque603131
4+(8–10)% de bloqueo de ataque5013897
5+(4–7)% de bloqueo de ataque4013897
6+(1–3)% de bloqueo de ataque3013897
0+(26–38)% de bloqueo de hechizo1000
1+(20–25)% de bloqueo de hechizo85233
2+(15–19)% de bloqueo de hechizo72699
3+(11–14)% de bloqueo de hechizo603131
4+(8–10)% de bloqueo de hechizo5013897
5+(4–7)% de bloqueo de hechizo4013897
6+(1–3)% de bloqueo de hechizo3013897
0+(11–12)% de Radio de bloqueo1000
1+(7–10)% de Radio de bloqueo78250
2+(4–6)% de Radio de bloqueo60857
3+(1–3)% de Radio de bloqueo303030
0(71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo1000
1(47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo80233
2(36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo72699
3(27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo603131
4(21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo4813897
5(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo3613897
6(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo2413897
0(66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques1000
1(44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques80233
2(34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques72699
3(26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques603131
4(20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques4813897
5(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques3613897
6(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques2413897
0(68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques1000
1(45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques80233
2(35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques72699
3(26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques603131
4(20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques4813897
5(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques3613897
6(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques2413897
0(7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques1000
1(5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques80233
2(3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques72699
3(2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques603131
4(1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques4813897
5(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques3613897
61 - (31–36) daños electros agregados en los ataques2413897
0(70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo1000
1(40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo83233
2(30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo72699
3(20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo603131
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de frío1000
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de frío83233
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de frío72699
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de frío603131
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo1000
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo83233
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo72699
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo603131
0Agrega (68–78) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
1Agrega (45–52) - (59–68) de daño glacial a los ataques y hechizos80233
2Agrega (35–40) - (45–52) de daño glacial a los ataques y hechizos72699
3Agrega (26–30) - (35–40) de daño glacial a los ataques y hechizos603131
4Agrega (20–23) - (26–30) de daño glacial a los ataques y hechizos4813897
5Agrega (16–19) - (22–25) de daño glacial a los ataques y hechizos3613897
6Agrega (14–16) - (18–21) de daño glacial a los ataques y hechizos2413897
0-12% intervalo de regeneración adicional1000
1-10% intervalo de regeneración adicional82250
2-8% intervalo de regeneración adicional78857
3-6% intervalo de regeneración adicional703030
0Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura.1000
1Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura.83233
2Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura.72699
3Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura.603131
0Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura83233
2Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura72699
3Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura603131
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0+2 nivel de habilidad de hechizo10
0Elimina enemigos con menos del 14% de vida10
0+(13–18)% de daño de hechizo recibido adicional con el escudo sin completo10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78233
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental60699
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental303131
0+2 nivel de habilidad de hechizo1000
1+1 nivel de habilidad de hechizo85233
0Elimina enemigos con menos del 12% de vida1000
1Elimina enemigos con menos del 8% de vida8378
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80233
2+(13–17)% de resistencia al fuego72699
3+(8–12)% de resistencia al fuego663131
4+(3–7)% de resistencia al fuego6013897
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80233
2+(13–17)% resistencia glacial72699
3+(8–12)% resistencia glacial663131
4+(3–7)% resistencia glacial6013897
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80233
2+(13–17)% de resistencia al rayo72699
3+(8–12)% de resistencia al rayo663131
4+(3–7)% de resistencia al rayo6013897
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80233
2+(13–17)% resistencia corrosiva72699
3+(8–12)% resistencia corrosiva663131
4+(3–7)% resistencia corrosiva6013897
0+(61–90) de inteligencia1000
1+(47–60) de inteligencia85233
2+(36–46) de inteligencia82699
3+(27–35) de inteligencia783131
4+(18–26) de inteligencia7213897
5+(10–17) de inteligencia6613897
6+(3–9) de inteligencia6013897
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
0+(41–60) fuerza e inteligencia1000
1+(37–40) fuerza e inteligencia85233
2+(33–36) fuerza e inteligencia82699
3+(29–32) fuerza e inteligencia783131
4+(25–28) fuerza e inteligencia7213897
5+(21–24) fuerza e inteligencia6613897
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
0+(41–60) destreza e inteligencia1000
1+(37–40) destreza e inteligencia85233
2+(33–36) destreza e inteligencia82699
3+(29–32) destreza e inteligencia783131
4+(25–28) destreza e inteligencia7213897
5+(21–24) destreza e inteligencia6613897
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72233
2+(48–61)% crítico60699
3+(37–47)% crítico453131
4+(31–36)% crítico3013897
5+(26–30)% crítico1513897
6+(22–25)% crítico113897
0+(41–60)% de daño crítico1000
1+(31–40)% de daño crítico85233
2+(24–30)% de daño crítico72699
3+(18–23)% de daño crítico603131
4+(12–17)% de daño crítico5013897
5+(6–11)% de daño crítico4013897
6+(2–5)% de daño crítico3013897
0+(17–24)% de velocidad de ataque1000
1+(11–16)% de velocidad de ataque60233
2+(6–10)% de velocidad de ataque30699
3+(2–5)% de velocidad de ataque13131
0+(11–15)% de velocidad de lanzamiento y movimiento mientras se posee Fervor1000
1+(6–10)% de velocidad de lanzamiento y movimiento mientras se posee Fervor83233
2+(3–5)% de velocidad de lanzamiento y movimiento mientras se posee Fervor72699
0+(99–147) de crítico de ataque1000
1+(76–98) de crítico de ataque83233
2+(59–75) de crítico de ataque75699
3+(45–58) de crítico de ataque603131
4+(38–44) de crítico de ataque4513897
0+(99–147) crítico de hechizo1000
1+(76–98) crítico de hechizo83233
2+(59–75) crítico de hechizo78699
3+(45–58) crítico de hechizo703131
4+(38–44) crítico de hechizo6013897
5+(32–37) crítico de hechizo5013897
6+(26–31) crítico de hechizo3713897
0Tener Fervor
+(20–30)% de daño crítico
10
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s1000
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78233
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s60699
0Longitud del rayo adicional +(40–50)%1000
1Longitud del rayo adicional +(25–35)%83233
0+2 Saltos1000
1+1 Saltos83233
0+(26–37)% Congelación infligida1000
1+(20–25)% Congelación infligida83250
2+(16–19)% Congelación infligida75857
3+(12–15)% Congelación infligida603030
0+(73–108)% Efecto de Fervor10
0+1% de radio de habilidad por cada 15 de inteligencia10
0+(5–6)% Resistencia máxima glacial10
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Tener Fervor
+20% de daño crítico
1000
1Tener Fervor8378
0+(4–5)% Resistencia máxima glacial1000
1+3% Resistencia máxima glacial85233
2+2% Resistencia máxima glacial72699
3+1% Resistencia máxima glacial603131
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño78233
2+(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño60699
3+(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño303131

Guantes de inteligencia Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72152
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72152
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0+(9–10)% Regeneración de vida10
0+(121–180) de maná máximo10
1+(96–120) de maná máximo72152
2+(77–95) de maná máximo601000
3+(60–76) de maná máximo481000
4+(43–59) de maná máximo361000
5+(29–42) de maná máximo241000
6+(17–28) de maná máximo121000
7+(6–16) de maná máximo11000
0+(61–90)% de regeneración de maná10
1+(48–60)% de regeneración de maná72152
2+(38–47)% de regeneración de maná601000
3+(30–37)% de regeneración de maná481000
4+(22–29)% de regeneración de maná361000
5+(14–21)% de regeneración de maná241000
6+(8–13)% de regeneración de maná121000
7+(3–7)% de regeneración de maná11000
0+(361–432) escudo de equipo10
1+(288–360) escudo de equipo72152
2+(230–287) escudo de equipo601000
3+(180–229) escudo de equipo481000
4+(130–179) escudo de equipo361000
5+(86–129) escudo de equipo241000
6+(50–85) escudo de equipo121000
7+(18–49) escudo de equipo11000
0+(81–99)% escudo de equipo10
1+(62–80)% escudo de equipo85250
2+(48–61)% escudo de equipo82857
3+(36–47)% escudo de equipo783030
4+(24–35)% escudo de equipo7210797
5+(13–23)% escudo de equipo667720
6+(4–12)% escudo de equipo606048
0+(9–10)% Regeneración del escudo10
0+(26–38)% de bloqueo de ataque10
1+(20–25)% de bloqueo de ataque85152
2+(15–19)% de bloqueo de ataque721000
3+(11–14)% de bloqueo de ataque601000
4+(8–10)% de bloqueo de ataque501000
5+(4–7)% de bloqueo de ataque401000
6+(1–3)% de bloqueo de ataque301000
0+(26–38)% de bloqueo de hechizo10
1+(20–25)% de bloqueo de hechizo85152
2+(15–19)% de bloqueo de hechizo721000
3+(11–14)% de bloqueo de hechizo601000
4+(8–10)% de bloqueo de hechizo501000
5+(4–7)% de bloqueo de hechizo401000
6+(1–3)% de bloqueo de hechizo301000
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
1+(7–10)% de Radio de bloqueo78250
2+(4–6)% de Radio de bloqueo60857
3+(1–3)% de Radio de bloqueo303030
0(71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo10
1(47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo80152
2(36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo721000
3(27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo601000
4(21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo481000
5(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo361000
6(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo241000
0(66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques10
1(44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques80152
2(34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques721000
3(26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques601000
4(20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques481000
5(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques361000
6(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques241000
0(68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques10
1(45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques80152
2(35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques721000
3(26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques601000
4(20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques481000
5(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques361000
6(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques241000
0(7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques10
1(5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques80152
2(3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques721000
3(2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques601000
4(1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques481000
5(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques361000
61 - (31–36) daños electros agregados en los ataques241000
0(70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo10
1(40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo83152
2(30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo721000
3(20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo601000
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de frío10
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de frío83152
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de frío721000
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de frío601000
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo10
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo83152
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo721000
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo601000
0Agrega (68–78) - (89–102) de daño glacial a los ataques y hechizos10
1Agrega (45–52) - (59–68) de daño glacial a los ataques y hechizos80152
2Agrega (35–40) - (45–52) de daño glacial a los ataques y hechizos721000
3Agrega (26–30) - (35–40) de daño glacial a los ataques y hechizos601000
4Agrega (20–23) - (26–30) de daño glacial a los ataques y hechizos481000
5Agrega (16–19) - (22–25) de daño glacial a los ataques y hechizos361000
6Agrega (14–16) - (18–21) de daño glacial a los ataques y hechizos241000
0-12% intervalo de regeneración adicional10
1-10% intervalo de regeneración adicional82250
2-8% intervalo de regeneración adicional78857
3-6% intervalo de regeneración adicional703030
0Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura.10
1Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura.83152
2Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura.721000
3Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura.601000
0Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura83152
2Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0+2 nivel de habilidad de hechizo10
0Elimina enemigos con menos del 14% de vida10
0+(13–18)% de daño de hechizo recibido adicional con el escudo sin completo10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78152
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental301000
0+2 nivel de habilidad de hechizo10
1+1 nivel de habilidad de hechizo85152
0Elimina enemigos con menos del 12% de vida10
1Elimina enemigos con menos del 8% de vida83152
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80152
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80152
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80152
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80152
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(61–90) de inteligencia10
1+(47–60) de inteligencia85152
2+(36–46) de inteligencia821000
3+(27–35) de inteligencia781000
4+(18–26) de inteligencia721000
5+(10–17) de inteligencia661000
6+(3–9) de inteligencia601000
7+(14–15) de inteligencia211
8+(11–13) de inteligencia201
9+(9–10) de inteligencia201
10+(7–8) de inteligencia151
11+(5–6) de inteligencia101
12+(3–4) de inteligencia11
0+(41–60) fuerza e inteligencia10
1+(37–40) fuerza e inteligencia85152
2+(33–36) fuerza e inteligencia821000
3+(29–32) fuerza e inteligencia781000
4+(25–28) fuerza e inteligencia721000
5+(21–24) fuerza e inteligencia661000
6+(19–20) fuerza e inteligencia601
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
10+(7–8) fuerza e inteligencia151
11+(4–6) fuerza e inteligencia101
12+3 fuerza e inteligencia11
0+(41–60) destreza e inteligencia10
1+(37–40) destreza e inteligencia85152
2+(33–36) destreza e inteligencia821000
3+(29–32) destreza e inteligencia781000
4+(25–28) destreza e inteligencia721000
5+(21–24) destreza e inteligencia661000
6+(19–20) destreza e inteligencia601
7+(17–18) destreza e inteligencia301
8+(13–16) destreza e inteligencia251
9+(9–12) destreza e inteligencia201
10+(7–8) destreza e inteligencia151
11+(4–6) destreza e inteligencia101
12+3 destreza e inteligencia11
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72152
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(41–60)% de daño crítico10
1+(31–40)% de daño crítico85152
2+(24–30)% de daño crítico721000
3+(18–23)% de daño crítico601000
4+(12–17)% de daño crítico501000
5+(6–11)% de daño crítico401000
6+(2–5)% de daño crítico301000
0+(17–24)% de velocidad de ataque10
1+(11–16)% de velocidad de ataque60152
2+(6–10)% de velocidad de ataque301000
3+(2–5)% de velocidad de ataque11000
0+(11–15)% de velocidad de lanzamiento y movimiento mientras se posee Fervor10
1+(6–10)% de velocidad de lanzamiento y movimiento mientras se posee Fervor83152
2+(3–5)% de velocidad de lanzamiento y movimiento mientras se posee Fervor721000
0+(99–147) de crítico de ataque10
1+(76–98) de crítico de ataque83152
2+(59–75) de crítico de ataque751000
3+(45–58) de crítico de ataque601000
4+(38–44) de crítico de ataque451000
0+(99–147) crítico de hechizo10
1+(76–98) crítico de hechizo83152
2+(59–75) crítico de hechizo781000
3+(45–58) crítico de hechizo701000
4+(38–44) crítico de hechizo601000
5+(32–37) crítico de hechizo501000
6+(26–31) crítico de hechizo371000
0Tener Fervor
+(20–30)% de daño crítico
10
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s10
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78152
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s601000
0Longitud del rayo adicional +(40–50)%10
1Longitud del rayo adicional +(25–35)%83152
0+2 Saltos10
1+1 Saltos83152
0+(26–37)% Congelación infligida10
1+(20–25)% Congelación infligida83250
2+(16–19)% Congelación infligida75857
3+(12–15)% Congelación infligida603030
0+(73–108)% Efecto de Fervor10
0+1% de radio de habilidad por cada 15 de inteligencia10
0+(5–6)% Resistencia máxima glacial10
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Tener Fervor
+20% de daño crítico
10
1Tener Fervor83152
0+(4–5)% Resistencia máxima glacial10
1+3% Resistencia máxima glacial85152
2+2% Resistencia máxima glacial721000
3+1% Resistencia máxima glacial601000
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño78152
2+(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Matanza de fantasmas
  • Lenguaje de los sueños: Manipulador del trueno
  • Lenguaje de los sueños: Guantes del asistente del mago
  • Lenguaje de los sueños: Puño de hierro de tirano
  • Lenguaje de los sueños: Elogio de la lesión
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100