Mistville Exploration /73
Linterna del doctor
Level 1: Sensatez máxima +40
Level 2: Sensatez máxima +40\nAl comenzar un nuevo día, Sensatez máxima +10
Vierte unas gotas de ■ en la Linterna y Enciende un fuego.
El joven ■■ camina con la linterna, y la sombra de ■■ en la pared del Sanatorio tiembla y tiembla.
El molesto rugido, finalmente se ha ido.
Especias para dormir
Level 1: Al comenzar un nuevo día, recuperas 20 puntos de Sensatez
Level 2: Al comenzar un nuevo día, recupera 40 puntos de Sensatez
■ siempre lleva un puñado de especias en el bolsillo del abrigo para disipar el mal olor del aire.
Hasta que un día ■ se quedó dormido en un banco al lado del camino y, entre sueños, escuchó a alguien decir que el ■ marinado en especias estaba delicioso.
Hucha retorcida
Level 1: A partir de ahora, cada vez que obtengas 8 monedas de oro, recuperas 1 punto de sensatez
Level 2: A partir de ahora, cada vez que obtengas 8 monedas de oro, tu sensatez máxima aumenta en 1
Lanzaste todas las Monedas de oro que ganaste a la boca de la hucha, y ella extendió unos tentáculos pegajosos para acariciarte.
Esas monedas, mezcladas con ■ líquido, suenan tintineantes en su estómago, es realmente embriagador.
Mapa: Sanatorio
Level 1: Al entrar en un nuevo día, Vista previa de la ubicación de un Sanatorio
Level 2: Puedes tener una Vista previa de la ubicación de todos los Sanatorio
En Villa de Niebla hay muchos Sanatorios, generalmente son gratuitos.
Recibirás muy buen cuidado aquí, ven pronto, ven pronto ■■■■ ven pronto.
Contrato del sanatorio
Level 1: Sanatorio te recupera 7 puntos de Sensatez adicionales
Level 2: El Sanatorio Adicional te otorga un máximo de +7 Sensatez
Este es un Pacto firmado con el Sanatorio.
Aquí, ■■ podrá disfrutar de las mejores condiciones médicas, pero después de ■, los ■■ de ■■ serán utilizados para la investigación de ■■ del Sanatorio.
Ambas partes han Confirmado que está correcto y entra en vigor a partir de hoy.
Botella de medicina del cartógrafo
Level 1: Al Revelar un Terreno previamente en Vista previa, recupera 5 puntos de Sensatez
Level 2: Al Revelar Terrenos en Vista previa, Sensatez máxima +5
Callejones llenos de ratas, lagos con dientes flotantes, jardines cubiertos de ojos. El cartógrafo no deja de dibujar el paisaje ante él, hasta que en su dibujo aparece él mismo, consumido por ■■. Busca frenéticamente en su botella de medicina, solo para encontrarla llena de líquido negro.
Sr. Mala suerte
Level 1: Por cada Estela de mal presagio que limpies, recuperas 8 puntos de Sensatez
Level 2: Por cada Estela de mal presagio limpiada, el máximo de Sensatez aumenta en +8
Cortar trozos de tela del ■■, coserlos cuidadosamente, rellenarlos con el cabello de ■■.
Envolver con las vendas de la hermana, cortar la piel para revelar los ojos de ■.
Seguimos siendo una familia.
Máscara de cuervo
Level 1: La Sensatez consumida al explorar Terrenos se reduce en 1
Level 2: Explorar Terrenos consume -3 de Sensatez
Para evitar inhalar demasiada niebla, compré una máscara. Una máscara fea, como un cuervo callado y solitario. Un día, salí apresuradamente y vi la cabeza de un cuervo reflejada en el vidrio. De repente recordé que hoy no me puse la máscara.
Lentes del explorador
Level 1: Puedes explorar 8 Terrenos alrededor de uno Revelado en lugar de 4
Level 2: Puedes explorar todos los terrenos
El más grande de los exploradores, incluso en la niebla más densa, nunca pierde su camino.
Pero miraba con tal Concentración que sus ojos salieron de las gafas.
Botas del recolector
Level 1: Puedes ignorar el efecto de Ruinas
El viejo buscador dejó un par de Botas apestosas.
El nuevo buscador las calzó, caminando con facilidad entre las Ruinas.
Después de un día de trabajo, con los pies doloridos de cansancio.
Se quitó el Calzado, lo sacudió y de él cayó un charco negro de ■.
Jaja, tus pies también fueron devorados.
Mapa quemado
Level 1: Al iniciar un nuevo día, vista previa aleatoria de 2 terrenos
Level 2: Al iniciar un nuevo día, vista previa aleatoria de 4 terrenos
No queda nada después de quemarlo.
¿A dónde, vas, a, ir?
Pluma del cartógrafo
Level 1: Al revelar terrenos con vista previa, hay un 50% de probabilidad de previsualizar adicionalmente 1 terreno aleatorio
Level 2: Al Revelar un Terreno previamente en Vista previa, adicionalmente previsualiza 1 Terreno aleatorio
Dibuja un ■■ colgando del techo del Banco, el sol lo ha tostado y se ve muy bien.
Añade un ■■ enterrado en el jardín del Sanatorio, el ■■ ya casi se pudre.
La tinta del cartógrafo está por acabarse, mejor ■ unos cuantos más.
Monedero del cartógrafo
Level 1: Al Revelar Terrenos con Vista previa, Obtén 12 Monedas de oro
Level 2: Al Revelar Terrenos en Vista previa, obtienes 25 Monedas de oro
El cartógrafo empobrecido arrancó la piel de ■■ y confeccionó esta bolsa de dinero.
Cree que en su viaje venidero, las ■■ saltarán por sí mismas fuera de la bolsa.
Medalla gremial - Antigüedades
Level 1: Los precios de las Antigüedades del Comerciante de la Villa de Niebla se reducen un 30%
Level 2: Descuento del 60% en Antigüedades vendidas por el Comerciante de la Villa de Niebla
La medalla de la cámara de comercio emitida por el ayuntamiento ofrece descuentos al comprar Antigüedades.
Qué extraño, a pesar de haber ahorrado mucho dinero, ¿por qué las Monedas de oro en mi bolsillo son cada vez menos?
Medalla gremial - Alimentos
Level 1: Descuento del 30% en el precio de los Alimentos vendidos por el Comerciante de la Villa de Niebla
Level 2: Precio de los Alimentos vendidos por el Comerciante de la Villa de Niebla -60%
Medalla comercial emitida por el ayuntamiento, ofrece descuentos al comprar alimentos.
Qué extraño, a pesar de haber ahorrado mucho dinero, ¿por qué las monedas de oro en mi bolsillo parecen disminuir cada vez más?
Estatua del comerciante principal
Level 1: Puedes gastar Moneda de oro para refrescar las Antigüedades y Alimentos que vende el Comerciante de la Villa de Niebla
Level 2: Puedes gastar Monedas de oro para actualizar las Antigüedades y Alimentos que vende el Comerciante de la Villa de Niebla\nLa Cantidad de Monedas de oro necesarias para la actualización se reduce significativamente
Se dice que esta es la estatua del más grande Comerciante de la Villa de Niebla.
Aunque solo sea una estatua, todavía puede otorgarte algo de poder.
Por alguna razón, sientes que te he visto en algún lugar fuera de la Villa de Niebla.
Lista de compras
Level 1: Cantidad de Antigüedades y Alimentos vendidos por el Comerciante de la Villa de Niebla +1 (no afecta a los Terrenos ya revelados)
Level 2: La cantidad de Antigüedades y Alimentos que vende el Comerciante de la Villa de Niebla aumenta en 1 (no afecta a los Terrenos ya Revelados)\nLas Antigüedades y Alimentos que vende el Comerciante de la Villa de Niebla se reabastecerán automáticamente
"Después del trabajo de hoy, ve a ayudar en la tienda.
Primero pesca un joven Pez de los sueños en ■■■ y córtalo en rodajas mientras está caliente.
Luego gasta cuatro monedas de plata para Reciclar algunas Antigüedades de un buscador de desechos, y no olvides frotarlas con ■ aceite.
El ■■ enterrado en el patio trasero huele demasiado fuerte, contrata a un devorador de suciedad para limpiarlo un poco."
Guantes del aprendiz de alquimia
Level 1: El costo de mejorar Antigüedades en el Taller de alquimia se reduce en un -20%
Level 2: En el Taller de alquimia, el costo para Mejorar Antigüedades se reduce en un 40%
Tres intestinos de cucaracha bien lavados, media cucharada de patas de araña secas, rodajas de ■■ de ratón, mezcla bien, vierte en los residuos de polvo mineral.
Ya casi es hora de ■■. Novato, ven y mete tus manos aquí.
Pagaré del banquero
Level 1: Aumenta la Cantidad de Monedas de oro obtenidas desde Banco
Level 2: La Cantidad de Moneda de oro obtenida del Banco aumenta significativamente
"Yo, yo pedí prestado ■■, ¡qué bien ■, qué bien ■!
¡Monedas de oro, monedas de oro ■ cayendo! ¡Monedas de oro!
Mi ■, mi ■, ¡qué bien ■■, se va a ■■, se va a ■■!"
Cáliz de oro en gestación
Level 1: Al comenzar un nuevo día, obtén un adicional del 10% de Monedas de oro basado en las actuales
Level 2: Al entrar en un nuevo día, obtén un adicional del 20% de tus Monedas de oro actuales
En el segundo Banco hay una Copa de Oro embarazada.
Con un clic-clac, las Monedas de Oro están ■■.
Tintineo, saltando dentro de la copa.
Mapa: Banco
Level 1: Al entrar en un nuevo día, Vista previa de la ubicación de un Banco
Level 2: Puedes obtener una vista previa de todas las ubicaciones del Banco
Hay muchos bancos en Villa de Niebla.
Siempre puedes encontrar algunas monedas de oro en los ■■ del banco, y hasta ahora no entiendes por qué no hay cajeros allí.
Catalizador de alquimia
Level 1: Puedes fortalecer una Antigüedad adicionalmente en el Taller de alquimia
Level 2: El número de mejoras de Antigüedades en el Taller de alquimia no tiene límite
Excavando la tierra ■■, levantando la ■■ podrida, arrancando una ■■ intacta, exprimiendo un jugo viscoso y resbaladizo.
Mezclar, decantar, filtrar, añadir un buen puñado de azúcar.
El nuevo cataclismo está listo, más dulce que el ■■.
Mapa: Taller de alquimia
Level 1: Puedes obtener una Vista previa de la ubicación del Taller de alquimia
Level 2: Todos los Talleres de alquimia serán Revelados
En Villa de Niebla, los Talleres de Alquimia son bastante comunes.
Puedes usar lo que quieras de aquí para renovar tus Antigüedades.
¿El proceso? Deberías estar más que familiarizado.
Ah, me equivoqué, por favor olvídalo.
Mapa: Comerciante de la Villa de Niebla
Level 1: Puedes obtener una Vista previa de la ubicación del Comerciante de la Villa de Niebla
Level 2: Todos los Comerciantes de la Villa de Niebla serán Revelados
La mayoría de las tiendas en Villa de Niebla han ■■.
Para encontrar el objeto que deseas, necesitas aprender a identificar las tiendas reales.
No te equivoques, o serás el próximo en ser exhibido en ■■.
Pinzas del recolector
Level 1: La cantidad de Antigüedades seleccionables en los Terrenos de Antigüedades aumenta en 1 (no afecta a los Terrenos ya Revelados)
Level 2: La Cantidad de Antigüedades seleccionables en los Terrenos de Antigüedades aumenta en 1 (no afecta a los Terrenos ya Revelados)\nObtienes 2 Antigüedades en los Terrenos de Antigüedades
Acabas de encontrar unas tenazas, pruébalas ya.
Extrae los dientes de ■■, los Dedos de ■■, extrae tu propio ■■.
Son tan útiles, tan útiles, ve a recolectar más.
Mapa: Antigüedades desconocidas
Level 1: Puedes hacer una Vista previa de la ubicación de todas las Antigüedades
Level 2: Todas las Antigüedades serán Reveladas
En Villa de Niebla se encuentran dispersas muchas antigüedades, las cuales pueden mejorar significativamente tu calidad de vida.
Cuando encuentres antigüedades, por favor cuídalas y úsalas adecuadamente para evitar ■■.
Cuchillo y tenedor del gourmet
Level 1: La cantidad de alimentos seleccionables en los terrenos de comida aumenta en 1 (no afecta a los terrenos ya revelados)
Level 2: La cantidad de Alimentos seleccionables en los Terrenos de alimentos +1 (no afecta a los Terrenos ya Revelados)\nEl número inicial de veces que se puede consumir los Alimentos +1
"En la mesa de hoy también hay ingredientes que ya he probado." Sentado ante la mesa, el más grande gourmet de Villa de Niebla levantó su tenedor y cuchillo.
Habiendo visto todos los ingredientes llenos de jugosidad, y probado todos los sabores deliciosos y elásticos.
Para la última comida, usemos ■■.
Caja de comida de plata
Level 1: Alimentos en el inventario Máximo +2
Level 2: Máximo de Alimentos +2\nObtienes 2 Alimentos en los Terrenos de Alimentos
Utilizando bloques de plata de la más alta pureza, fundidos y templados con polvo de hueso de ■■, forjados y Moldeados repetidamente, Grabado con patrones de ■■.
Se dice que los alimentos dentro de una fiambrera hecha de esta manera nunca se echarán a perder.
Mapa: Alimentos
Level 1: Puedes obtener una vista previa de todas las ubicaciones de alimentos
Level 2: Todos los Alimentos serán Revelados
En Villa de Niebla puedes saborear una variedad de delicias culinarias, una experiencia maravillosa más allá de lo que imaginas.
Sin embargo, ten en cuenta que algunos alimentos son comestibles y otros son solo adecuados para "otros".
Condimentos deliciosos
Level 1: Cada vez que consumes Alimentos, recuperas 4 puntos de Sensatez
Level 2: Cada vez que consumes un Alimento, tu Máximo de Sensatez aumenta en +4
Despellejar, ■■, deshuesar, ■■ tuétano, quemar los huesos hasta convertirlos en ceniza, tamizar finamente y guardar en un frasco.
Es un aroma ■■, por eso es tan familiar, tan reconfortante.
Srta. Mal genio
Level 1: El coste de Sensatez para limpiar Estela de mal presagio se reduce en 10
Level 2: El consumo de Sensatez al limpiar la Estela de mal presagio -20
Querida hermanita, juega al escondite conmigo.
¿Estás escondida detrás del Sanatorio? No.
¿Estás en la cima del Banco? No.
Crujido... clic...
Ay, resulta que estabas escondida debajo de la lápida.
Mapa: Estela de mal presagio - Ceguera
Level 1: Al entrar en un nuevo día, Vista previa de la ubicación de una Estela de mal presagio - Ceguera
Level 2: Puedes obtener una vista previa de todas las ubicaciones de la Estela de mal presagio - Ceguera
No puedo ver, no puedo ver, no veo nada.
Realmente no te vi en ■ persona.
Mapa: Estela de mal presagio - Ansiedad
Level 1: Al entrar en un nuevo día, Vista previa de la ubicación de 1 Estela de mal presagio - Ansiedad
Level 2: Puedes hacer una Vista previa de todas las ubicaciones de Estela de mal presagio - Ansiedad
Qué molesto, qué miedo, no puedo respirar.
¿Quién está hablando, quién me está mirando, quién está tocando la puerta!
¡No te acerques, no te acerques, todo ■■, todo ■■!
Mapa: Estela de mal presagio - Pobreza
Level 1: Al entrar en un nuevo día, Vista previa de la ubicación de una Estela de mal presagio - Pobreza
Level 2: Puedes obtener una vista previa de todas las ubicaciones de la Estela de mal presagio - Pobreza
En la caja quedan las últimas dos monedas de plata.
Una para deshacerse del cobrador de deudas y la otra para cambiarla por diez ■■■, para comer con lo que hay en el foso del castillo.
Al menos así podré sobrevivir medio mes más.
Mapa: Estela de mal presagio - Anorexia
Level 1: Al entrar en un nuevo día, Vista previa de la ubicación de una Estela de mal presagio - Anorexia
Level 2: Puedes obtener una vista previa de todas las ubicaciones de Estela de mal presagio - Anorexia
Qué asco, qué difícil de tragar, no puedo hacerlo.
Tengo ganas de vomitar, no puedo seguir comiendo, realmente me hará ■.
Cuerno de cabra negra ciega
Level 1: Las Estelas de mal presagio que aparecen tienen más probabilidad de ser Estelas de mal presagio - Ceguera
Level 2: Las Estelas de mal presagio que aparezcan serán definitivamente Estelas de mal presagio - Ceguera
Érase una vez una cabra montés negra, cuyos cuernos eran blancos.
No tenía ojos y no podía ver el camino.
Por suerte, había un médico que siempre la cuidaba.
Cuerno de cabra negra ansiosa
Level 1: Las Estelas de mal presagio que aparezcan tienen más probabilidad de ser Estelas de mal presagio - Ansiedad
Level 2: La Estela de mal presagio que aparece será definitivamente la Estela de mal presagio - Ansiedad
Érase una vez una cabra montesa negra con cuernos de color Rojo.
Estaba ansiosa y sufría, siempre temblorosa.
Por suerte, había un noble que la visitaba con frecuencia.
Cuerno de cabra negra pobre
Level 1: Las Estelas de mal presagio que aparecen tienen más probabilidad de ser Estelas de mal presagio - Pobreza
Level 2: Las Estelas de mal presagio que aparezcan serán definitivamente Estelas de mal presagio - Pobreza
Había una vez una cabra montesa negra con cuernos dorados.
Era pobre como las ratas, no tenía nada.
Por suerte, había un aventurero cuyos ojos llenos de valentía y perseverancia siempre lo inspiraban.
Cuerno de cabra negra anoréxica
Level 1: Es más probable que aparezca una Estela de mal presagio - Anorexia en lugar de una Estela de mal presagio
Level 2: Las Estela de mal presagio que aparezcan serán definitivamente Estela de mal presagio - Anorexia
Érase una vez una cabra negra con cuernos de color verde.
Era piel y huesos, y lo que comía, lo vomitaba.
Por suerte, había un comerciante que le traía todo tipo de deliciosos ingredientes.
Amuleto: Ceguera
Level 1: El efecto especial de Estela de mal presagio - Ceguera no puede activarse
Level 2: El efecto especial de la Estela de mal presagio - Ceguera se convierte en: considera los Terrenos en un radio de 8 casillas como explorables
El aventurero ciego compró un amuleto Blanco.
Las familiares ■■ aparecieron nuevamente ante sus ojos, y con emoción, derramó lágrimas calientes.
Así que, en la noche en que recuperó la vista, castigó severamente a su médico tratante.
Amuleto: Ansiedad
Level 1: El efecto especial de Estela de mal presagio - Ansiedad no puede activarse
Level 2: Limpiar la Estela de mal presagio - Ansiedad ya no consume Sensatez
El médico del sanatorio compró un amuleto rojo.
Desde entonces, ya no se siente ansioso por los insultos de los pacientes ni por los ■■.
Recibe a los nobles con problemas estomacales con una sonrisa y les receta hábilmente un placebo.
Amuleto: Pobreza
Level 1: Los efectos especiales de la Estela de mal presagio - Pobreza no pueden activarse
Level 2: El efecto especial de la Estela de mal presagio - Pobreza cambia a: cada vez que Revelas un Terreno, obtienes 8 Monedas de oro
El comerciante en bancarrota usó su último dinero para comprar un amuleto dorado. Obtuvo una riqueza inagotable, miles de veces mayor que antes. Finalmente tenía dinero para quitarle el ojo al aventurero en ■.
Amuleto: Anorexia
Level 1: Los efectos especiales de la Estela de mal presagio - Anorexia no pueden activarse
Level 2: El efecto especial de Estela de mal presagio - Anorexia cambia a: tienes un 30% de probabilidad de no consumir usos al comer Alimentos
Un noble aquejado de problemas estomacales compró un amuleto verde.
Su enfermedad gástrica se curó al instante, y pudo disfrutar de los alimentos más ■■ con gusto.
Inmediatamente escribió al comerciante para informarle que ya no necesitaba ingredientes caros para la salud.
Salario del devorador de inmundicia
Level 1: Al limpiar la Estela de mal presagio, hay un 50% de probabilidad de obtener Monedas de oro adicionales
Level 2: Al limpiar la Estela de mal presagio, hay un 100% de probabilidad de obtener Monedas de oro adicionales
Los Devoradores de Suciedad son los barrenderos de Villa de Niebla.
No les importa el trabajo más sucio, se comen cualquier cosa.
Contrata a más Devoradores de Suciedad para mantener limpio el ambiente de Villa de Niebla.
Y recuerda pagarles su salario.
Cena del devorador de inmundicia
Level 1: Al limpiar la Estela de mal presagio, hay un 30% de probabilidad de obtener 1 Alimento aleatorio
Level 2: Al limpiar la Estela de mal presagio, hay un 60% de probabilidad de obtener 1 Alimento aleatorio
Villa de Niebla ofrece una cena diaria a los devoradores de desechos.
Unas rebanadas de pan negro mohoso, untadas con un poco de mermelada caducada.
Trabaja duro, y en el futuro habrá carne y también sopa. Eso es lo que piensa cada devorador de desechos.
Ficha del devorador de inmundicia
Level 1: Al limpiar la Estela de mal presagio, hay un 10% de probabilidad de obtener un objeto Antiguo al azar
Level 2: Al limpiar la Estela de mal presagio, hay un 20% de posibilidades de obtener una Antigüedad aleatoria
Los Devoradores de Desperdicios tienen clavos en sus ■■, símbolo de su profesión.
El día en que el niño se convierte en adulto, deben quemar el ■■ hasta cenizas y retirar los clavos de entre ellas.
Desde ese momento, la profesión se transmite al niño.
Mapa del devorador de inmundicia
Level 1: Al limpiar una Estela de mal presagio, hay un 50% de probabilidad de revelar aleatoriamente 1 terreno
Level 2: Al limpiar una Estela de mal presagio, hay un 100% de probabilidad de previsualizar un Terreno al azar
Los devoradores de suciedad no saben leer, pero quizás entiendan un mapa sencillo.
No pasa nada si te pierdes, siempre puedes contratar a otro.
Grilletes del primer banco
Level 1: Ya no puedes obtener más monedas de oro
Desde hoy, eres un cajero oficial del primer Banco.
Todos tus ingresos serán dedicados al grandioso ■■!
Clavija de cráneo oxidada
Level 1: Ya no puedes recuperar más Sensatez
Toma el clavo craneal más largo, sumérgelo en ■■ durante toda la noche, déjalo secar.
Introdúcelo por encima de la cuenca del ojo, remuévelo suavemente, gíralo con fuerza.
La operación es un éxito, desde ahora no volverás a sentir miedo ni ansiedad.
Llave del paciente amnésico
Level 1: Ya no podrás obtener más Antigüedades
Porque siempre pierdo cosas, las guardé todas en una caja, y la llave la tragó mi estómago.
Espera, ¿dónde puse la caja?
Cuentos espeluznantes: Secreto
Level 1: Al entrar en un nuevo día, hay un 30% de probabilidad de obtener 1 capa de nebulosis
Level 2: Al entrar en un nuevo día, hay un 60% de posibilidades de obtener 1 capa de Nebulosis
"¡Corre, no vuelvas!"
"¡■■ es una farsa! ¡No hay tal cosa como ■■!"
"¡Te han engañado! Si lees esto, ¡huye!"
Al pasar las páginas, diferentes escrituras, diferentes tonos, diciendo lo mismo.
Cuentos espeluznantes: Mirada
Level 1: Obtienes 1 capa de Nebulosis\nEl consumo de Sensatez al explorar Terrenos +2
Level 2: Obtén 3 capas de Nebulosis\nEl consumo de Sensatez al explorar Terrenos aumenta en +2
En el vientre de aquel cabro negro hay un libro.
En la página de título del libro creció un ojo, que gira gorgoteando siguiéndote.
Las páginas empapadas en ■■ están llenas de un nombre familiar.
Pero estoy seguro de que ya no me llamo así.
Objeto del tarro
Level 1: Tu Sensatez no puede reducirse a 0\nAl comenzar un nuevo día, dicha Antigüedad desaparece
El suave ■■ cae al agua, y con ello, los pensamientos comienzan a hervir.
Si el cuerpo no puede escapar de la prisión de la niebla, deja que el espíritu eche raíces y brote.
Piensa por mí, por favor, antes de la noche en que llegue ■■.
Mapa desgarrado
Level 1: Al entrar en un nuevo día, Vista previa aleatoria de un Terreno
Level 2: Al entrar en un nuevo día, obtén una Vista previa de la ubicación de la Torre del reloj
Desgarra eso rápido, desgarra eso rápido.
No dejes que el tú del futuro lo encuentre.
Maceta de cuervo blanco
Level 1: Limpiar Estela de mal presagio aumenta la Sensatez en +10\nAl iniciar un nuevo día, limpiar Estela de mal presagio reduce la Sensatez en -4
Level 2: Limpiar Estela de mal presagio aumenta la Sensatez en +10\nAl iniciar un nuevo día, limpiar Estela de mal presagio reduce la Sensatez en -5
Siembra cuervos, siembra cuervos, sembremos cuervos juntos.
Si siembras un cuervo blanco en la tierra, ¿qué crecerá al día siguiente?
Maceta de Cuervo Negro
Level 1: Explorar Terrenos incrementa el consumo de Sensatez en +4\nAl entrar en un nuevo día, el consumo de Sensatez para explorar Terrenos se reduce en -2
Level 2: El consumo de Sensatez al explorar Terrenos aumenta en +4\nAl entrar en un nuevo día, el consumo de Sensatez al explorar Terrenos disminuye en -3
Siembra cuervos, siembra cuervos, sembremos cuervos juntos.
Si siembras un cuervo negro en la tierra, ¿qué crecerá al día siguiente?
Huevo carmesí
Level 1: Limpiar una Estela de mal presagio reduce la Sensatez en -25\nAl entrar en un nuevo día, el coste de Sensatez por limpiar una Estela de mal presagio aumenta en +5
Level 2: Limpiar Estela de mal presagio reduce la Sensatez en -25
Es un engendro nacido de la unión de la niebla y ■.
Está palpitando, él está ■■.
No dejes que eclosione.
Huevo Rojo Claro
Level 1: Explorar terrenos reduce la sensatez en -5\nAl iniciar un nuevo día, explorar terrenos incrementa la sensatez en +1
Level 2: El coste de Sensatez al explorar Terrenos se reduce en 5
Él es el hijo de la niebla y ■, nacido de su unión ■■.
Está respirando, él está temblando.
No permitas que eclosione.
Vieja manta suave
Level 1: Al entrar en un nuevo día, se recupera el 8% del Máximo de Sensatez
Level 2: Al comenzar un nuevo día, recuperas el 16% del Máximo de Sensatez
■■ piel asada a medio hacer, golpeada hasta que esté suave y esponjosa.
Rellena con escamas de ■■, restos de carne de ■■;
y por último, añade un puñado de los pelos más suaves del vientre de un gato.
Ahora puedes dormir bien en los bancos de la Torre del reloj.
Bolsa de Monedas con Ojos
Level 1: A partir de ahora, cada vez que obtengas 8 monedas de oro, recuperas 1 punto de sensatez
Level 2: A partir de ahora, por cada 4 Monedas de oro que obtengas, recuperas 1 punto de Sensatez
Cada ojo codicioso cuenta cada Moneda de oro que depositas.
Certificado de protección especial
Level 1: El Sanatorio te recupera 10 puntos adicionales de Sensatez
Level 2: Sanatorio te recupera 20 puntos adicionales de Sensatez
Tienes una habitación de cuidados intensivos en el Sanatorio.
No es por tu riqueza, sino porque padeces una enfermedad nunca antes vista.
Por supuesto, ellos no saben que tu enfermedad ya ■■.
¿Realmente no lo saben?
Banco del cartógrafo
Level 1: Al Revelar Terrenos en Vista previa, recuperas 6 puntos de Sensatez
Level 2: Al Revelar Terrenos con Vista previa, recupera 12 puntos de Sensatez
El cartógrafo, al llegar a los lugares que ■■, siempre saca un taburete para sentarse y ■■. Pero una vez se quedó dormido por accidente en el taburete. Y así, como una vela derretida, se deslizó del asiento.
Osito de peluche
Level 1: Por cada Estela de mal presagio que limpies, recuperas 10 puntos de Sensatez
Level 2: Por cada Estela de mal presagio que limpies, recuperas 20 puntos de Sensatez
Cuando mamá enterró ■■ bajo la estela, sus ojos estaban fijos en ti.
Tú también lo viste, ¿verdad?
Condimentos saludables
Level 1: Cada vez que consumes Alimentos, recuperas 5 puntos de Sensatez
Level 2: Cada vez que consumas alimentos, recuperas 10 puntos de sensatez
Entierra ■■ en el huerto y al día siguiente crecerán muchas verduras verdes ■■.
Recógelas, córtalas en trozos pequeños, muélelas finamente en polvo y guárdalas en un frasco de vidrio.
¿Ahora sí podrás recuperar la salud, verdad?
Bol viejo del residente
Level 1: Al entrar en un nuevo día, tienes un 50% de probabilidad de obtener 1 alimento
Level 2: Al comenzar un nuevo día, tienes un 100% de probabilidad de obtener 1 Alimento
Este es el símbolo de que te has convertido en un miembro oficial de Villa de Niebla.
A veces puedes encontrar algo de comida en el cuenco, al menos para asegurarte de no morir de ■■.
Supongo que sí.
Caja de madera del residente
Level 1: Al entrar en un nuevo día, hay un 15% de probabilidad de obtener 1 Antigüedad
Level 2: Al entrar en un nuevo día, tienes un 30% de probabilidad de obtener una Antigüedad
Los Residentes de la Villa de Niebla pueden ir al ayuntamiento a Obtener sus propias cajas de madera.
Si encuentras algo desconocido y Antiguo en la caja, simplemente quédatelo.
De todos modos, el dueño ya ■■.
"Adivino"
Level 1: Puedes obtener una Vista previa de la ubicación de todas las Estelas de mal presagio
Pista uno: El adivino puede percibir toda la mala fortuna potencial.
Pero ten cuidado de no entrar en el Alcance del territorio privado del banquero.
"Banquero"
Level 1: Al entrar en un nuevo día, se obtienen 80 Monedas de oro
Pista dos: El banquero es muy rico, el mes pasado adquirió con éxito el último terreno vacío en Villa de Niebla. Pero cuidado, las personas que perdieron sus hogares contrataron a un aventurero para ■■ él.
"Cartógrafo"
Level 1: Al entrar en un nuevo día, se previsualizan aleatoriamente 5 Terrenos
Pista cuatro: El cartógrafo nunca olvida lo que ve, capaz de plasmar todo lo que tiene delante en el papel.
Pero cuidado, el adivino ya ha descubierto el secreto de que usa ■■ como tinta.
"Explorador"
Level 1: Al iniciar un nuevo día, revelación aleatoria de 5 terrenos
Pista tres: El explorador se mueve rápidamente y puede moverse libremente entre las áreas.
Pero ten en cuenta que el cartógrafo registrará todos sus movimientos en papel.
Salsa de condimento alterada
Level 1: Tienes un 30% de probabilidad de no consumir una unidad de Alimentos cada vez que los consumes
Traga el polvo de oro y ■■ juntos en tu estómago. Burbujea y fermenta, y con un vómito, lo expulsas. La lujosa salsa dorada está lista, añádela a la cena de ■■ para probarla.
Mapa quemado
Level 1: Al iniciar un nuevo día, vista previa aleatoria de 2 terrenos
Level 2: Al iniciar un nuevo día, vista previa aleatoria de 4 terrenos
No queda nada después de quemarlo.
¿A dónde, vas, a, ir?
Máscara de cuervo
Level 1: La Sensatez consumida al explorar Terrenos se reduce en 1
Level 2: Explorar Terrenos consume -3 de Sensatez
Para evitar inhalar demasiada niebla, compré una máscara. Una máscara fea, como un cuervo callado y solitario. Un día, salí apresuradamente y vi la cabeza de un cuervo reflejada en el vidrio. De repente recordé que hoy no me puse la máscara.
Tile /38
El lugar del despertar
Despiertas aquí.
Estela en blanco
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Ceguera
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Con este monolito presente, Bloquear los 8 Terrenos alrededor que no han sido Revelación.
Estela de mal presagio - Ansiedad
Cuando esta estela está presente, bloquea la revelación de los terrenos alrededor en un radio de 4 casillas. Haz clic para consumir sensatez y limpiarla.
Efecto especial: Limpiar esta estela consume el doble de sensatez.
Estela de mal presagio - Pobreza
Cuando esta estela esté presente, bloquea 4 terrenos no revelados alrededor. Haz clic para consumir sensatez y limpiarla.Efecto especial: Con la estela presente, cada vez que reveles 1 terreno, pierdes el 10% de tu moneda de oro actual.
Estela de mal presagio - Anorexia
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Con este monolito presente, no puedes usar Alimentos.
Estela de mal presagio - Ceguera
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Ansiedad
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Pobreza
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Anorexia
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Ceguera
Cuando esta estela esté presente, bloquea 4 terrenos no revelados alrededor. Haz clic para consumir sensatez y limpiarla.Efecto especial: Con la estela presente, los 8 terrenos alrededor se consideran explorables.
Estela de mal presagio - Ansiedad
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Limpiar este monolito no consume Sensatez.
Estela de mal presagio - Pobreza
Cuando esta estela está en el campo, Bloquea los 4 Terrenos no Revelados Alrededor. Haz clic para gastar Sensatez y limpiarla.
Efecto especial: Mientras esta estela esté en el campo, cada vez que Revelas un Terreno, obtienes 8 Monedas de oro.
Estela de mal presagio - Anorexia
Este monolito bloquea los 4 terrenos no revelados alrededor cuando está presente. Haz clic para consumir sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Mientras este monolito esté presente, tienes un 30% de probabilidad de no consumir una utilización de los alimentos al usarlos.
Desconocido Antigüedades
Aquí puedes encontrar algunas Antigüedades.
Desconocido Antigüedades
Aquí puedes encontrar algunas Antigüedades.
Alimentos desconocidos
Aquí puedes encontrar algunos Alimentos.
Alimentos desconocidos
Aquí puedes encontrar algunos Alimentos.
Alimentos desconocidos
Aquí puedes encontrar algunos Alimentos.
Alimentos desconocidos
Aquí puedes encontrar algunos Alimentos.
Comerciante de la Villa de Niebla
Aquí puedes gastar monedas de oro para comprar alimentos o antigüedades.
Comerciante de la Villa de Niebla
Aquí puedes gastar monedas de oro para comprar alimentos o antigüedades.
Comerciante de la Villa de Niebla
Aquí puedes gastar monedas de oro para comprar alimentos o antigüedades.
Tentáculos
Los Tentáculos, al ser Revelados, te robarán una cantidad de tu Sensatez
Sanatorio
Puedes recuperar una cantidad de Sensatez en el Sanatorio.
Banco
Puedes encontrar algunas Monedas de oro en el Banco.
Ruinas
Cuando se Revelan las Ruinas, los Terrenos alrededor de cuatro casillas no entrarán en estado explorable.
Ruinas - Desactivado
Las ruinas destruidas ya no pueden afectar los terrenos de alrededor.
Ruinas
Cuando se Revelan las Ruinas, los Terrenos alrededor de cuatro casillas no entrarán en estado explorable.
Torre de vigilancia
Al activarse, permite limpiar las estelas de mal presagio en la misma fila y columna.
Cuentos espeluznantes
Te encontrarás con algunas cosas extrañas aquí.
Cuentos espeluznantes
Te encontrarás con algunas cosas extrañas aquí.
Cuentos espeluznantes
Te encontrarás con algunas cosas extrañas aquí.
Taller de Alquimia
Aquí puedes gastar Moneda de oro para Mejorar Antigüedades.
Terreno vacío
No hay nada aquí.
Torre del Reloj
Este es el punto más alto de Villa de Niebla. Aquí puedes comenzar un nuevo día.
Torre del Reloj
Este es el punto más alto de Villa de Niebla. Aquí puedes comenzar un nuevo día.
Encounter /129
Cuentos Espeluznantes del Sabbath
Sal de aquí
Recupera el 20% de tu Sensatez máxima
Únete a ellos
Máximo de Sensatez +15
Das vuelta en una esquina envuelta en niebla, y un ruido ensordecedor invade tus oídos.
Ves una sombra blanca llorando.
Ves una sombra negra riendo a carcajadas.
De repente, todo se queda en silencio.
Todos te miran de repente, susurrando entre ellos.
Alguien te pregunta si quieres unirte
Cuentos Espeluznantes del Sabbath
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
No queriendo interactuar demasiado con ellos, te das la vuelta y te alejas.
El ruido bullicioso se desvanece gradualmente, y te sientes mucho mejor.
Cuentos Espeluznantes del Sabbath
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Estás rodeado por ellos.
Y no te parece nada mal.
Cuentos Espeluznantes de la Posada
Elige la cama de la izquierda
Gasta 30 Monedas de oro: Recupera el 50% del Máximo de Sensatez
(Requisito: 30 Monedas de oro)
Elegir la cama de la derecha
Gasta 40 monedas de oro: Sensatez máxima +35
(Requiere: 40 Monedas de oro)
Esto es un robo a mano armada
Salir
Arrastrando tu cansado cuerpo, empujas la puerta de la posada.
El podrido suelo cruje bajo tus pies, y el húmedo olor a moho te aturde.
El posadero te echa un vistazo, señala hacia dos camas desvencijadas detrás de él y te pide algunas Monedas de Oro por la habitación.
Cuentos Espeluznantes de la Posada
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Dormiste un rato a duras penas. Pero al despertar, realmente te sentiste mucho más revitalizado.
Cuentos Espeluznantes de la Posada
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Salir de los cuentos espeluznantes
Dormiste un poco a duras penas. Pero al despertar, realmente te sentiste mucho más saludable.
Cuentos Espeluznantes de la Posada
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
¿Estoy loco por querer vivir en un lugar así?
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Buscando en las Ruinas
Pierdes 3 puntos de Sensatez, 15% de probabilidad de encontrar algo
(Requisito: Más de 3 puntos de sensatez)
Olvida todo esto
Salir
Te detienes frente a unas Ruinas.
Son solo unas Ruinas comunes y corrientes. En Villa de Niebla hay muchas como estas.
Pero, ¿por qué todo aquí te resulta tan familiar?
Es como si hubieras vivido aquí antes.
Como si alguna vez hubieras sido parte de ellos.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Recógelo
Pierdes 10 puntos de Sensatez
Más y más Recuerdos inundan tu cerebro, causándote un dolor insoportable. Ni siquiera puedes distinguir si realmente te pertenecen.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Continuar buscando
Pierde 4 puntos de Sensatez, 25% de probabilidad de encontrar algo
(Requisito: Más de 4 puntos de Sensatez)
Olvida todo esto
Salir
¿Quién está llamando tu nombre? ¿Quién está tocando tu puerta?
¿Puerta? ¿Dónde está la puerta?
Bajo las ruinas, ¿qué es lo que realmente te está llamando?
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
¿No hay nada?
No encontraste nada
Tus dedos duelen insoportablemente, y tus manos están vacías.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Continuar buscando
Pierde 5 puntos de Sensatez, 35% de probabilidad de encontrar algo
(Requerido: más de 5 puntos de Sensatez)
Olvida todo esto
Salir
Aquí no hay nada.
Falso, todo es falso.
Todo es una mentira.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Recógelo
Obtén algunas Monedas de oro
Entre las grietas de los escombros hay algunas monedas de oro desgastadas. Parece que te ves a ti mismo engañando a tus compañeros, enterrándolas secretamente en el suelo de la esquina sureste del jardín.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Continuar buscando
Pierde 6 puntos de Sensatez, con un 45% de probabilidad de encontrar algo
(Requisito: Más de 6 puntos de Sensatez)
Olvida todo esto
Salir
Debe haber algo escondido debajo.
Debe haber algo escondido debajo.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Recógelo
Obtén una Antigüedad aleatoria
Has desenterrado una antigüedad entre los escombros. Una imagen de una niña delgada cruza tu mente, sonrojada, empujando el objeto en tus manos antes de correr.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Abrir "Puerta"
Pierde 10 puntos de Sensatez, obtén: Lentes del Explorador
(Requisito: Más de 10 puntos de sensatez)
Olvida todo esto
Salir
Te he encontrado.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Así que estabas escondido aquí.
Cuentos Espeluznantes de las Ruinas
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Ya no importa, olvídalo.
Cuentos espeluznantes de arañas
Arranca lo que hay dentro del capullo
Obtienes: Mapa desgarrado, Activación de una trampa
¡Corre!
Salir
En lo profundo de la niebla, los sonidos de algo arrastrándose llegan como se esperaba.
Una araña gigante gira lentamente su cuerpo, parpadeando con su único ojo.
Crack, crack, es el sonido de los arbustos y las malas hierbas siendo aplastados por sus afiladas patas.
Las ramas están cubiertas de capullos con forma humana. Percibes agudamente que algo está escondido dentro de uno de ellos.
Pero ya te ha descubierto.
Cuentos espeluznantes de arañas
Esquiva hacia la izquierda
Pierdes 30 puntos de Sensatez
Pérdida de 25 puntos de Sensatez (Requerido: 25 Sensatez)
Esquiva hacia la derecha
Máximo sensatez -15
Siempre has creído que la fortuna se esconde en los lugares más peligrosos.
Esquivas una araña que se lanza hacia ti, arrancas un capullo de araña del árbol y luego huyes rápidamente en la dirección opuesta.
Cuentos espeluznantes de arañas
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
No querrás terminar como los demás desafortunados, convirtiéndote en alimento almacenado dentro de un capullo.
Cuentos espeluznantes de arañas
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Hilos transparentes de araña flotan hacia atrás, atando tus manos y pies, estrangulando tu garganta. Tu visión se oscurece cada vez más, como si algo muy importante estuviera siendo excavado poco a poco.
Cuentos espeluznantes de arañas
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Las arañas no te siguieron, pero crees escuchar el sonido de algo masticando. ¿Qué será?
Cuentos Espeluznantes del Balancín
Mejorar antigüedades
Pierde 20 puntos de Sensatez y mejora al azar 1 Antigüedad
(Requerido: Más de 20 puntos de Sensatez)
Dame algo de Moneda de oro
Pierde 20 puntos de Sensatez y obtén 200 Monedas de oro
(Requerido: Más de 20 puntos de Sensatez)
No quiero nada
Salir
Has visto a una persona.
No, has visto una balanza.
Sus brazos delgados y huesudos sostienen dos bandejas colgantes, ambas vacías.
"Puedes elegir lo que desees, pero debes pagar el precio correspondiente."
Cuentos Espeluznantes del Balancín
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Solicitaste mejorar una antigüedad, y el hombre de la balanza asintió en señal de acuerdo.
Colocaste la antigüedad en la bandeja, él te arrojó algo en la cara, y luego creíste oír algo blando caer en el plato.
Te frotaste los ojos, y no había nada en la bandeja.
Te sentías un poco mareado. Pero, ¿qué más da? La antigüedad ahora luce realmente perfecta.
Cuentos Espeluznantes del Balancín
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Propones obtener algunas Monedas de oro, y el hombre de la balanza rápidamente agarra un puñado y lo coloca en el plato izquierdo.
Luego saca una Antigüedad de tu bolsillo y la coloca en el plato derecho.
Finalmente te llevas las Monedas de oro, y la Antigüedad se aleja de ti.
Cuentos Espeluznantes del Balancín
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Tu intuición te dice que esto no es un buen trato.
Cuentos Espeluznantes de la Cabra Negra
Acércate a ello
Obtienes: Cuentos espeluznantes: Mirada
Aléjate de eso
Salir
Te encuentras bajo la escalera, una cabra negra te observa desde arriba con superioridad.
Un líquido oscuro serpentea escaleras abajo, y el aire está impregnado de un aroma dulce y empalagoso.
Levantas la vista y tus ojos chocan con los suyos. Esas pupilas horizontales que emiten un brillo fantasmal parecen llamarte.
Cuentos Espeluznantes de la Cabra Negra
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Te acercas a ello. No se mueve.
Extiendes la mano. Solo te observa.
La sensación del pelo y la piel, el calor de la cavidad abdominal y los órganos, se enredan alrededor de tus Dedos. Estás confundido, en un estado de Confusión.
Cuando vuelves en ti, la cabra negra ha desaparecido.
Un libro negro yace tranquilamente en el líquido a tus pies, los ojos en las Páginas todavía te miran fijamente.
Cuentos Espeluznantes de la Cabra Negra
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Esto no es un buen presagio, ¿verdad?
Cuentos espeluznantes de gastronomía
¿Y si resulta ser delicioso?
Obtienes 1 capa de Nebulosis, Sensatez máxima -10
(Requisito: Más de 10 puntos de Sensatez Máxima)
Mejor seguir con hambre
Salir
Con un hambre voraz, te sientas al lado de la mesa y un hombre con marcas de quemaduras te sirve un plato horrible.
Si tuviera que describirlo... parece una mezcla de cuero cabelludo, ojos, cabello, todo revuelto con una cucharada de esputo pegajoso y removido sin cuidado.
Sin embargo, el aroma tentador se abre paso hacia tu nariz y te encuentras tragando saliva involuntariamente.
Estás tan hambriento que tu mano sostiene el tenedor, lo levanta y luego lo baja.
Cuentos espeluznantes de gastronomía
Otra Partida
Obtén 1 capa de Nebulosis, Sensatez máxima -30
(Requisito: Más de 30 puntos de Sensatez máxima)
No puedo comer más
Salir
Cierras los ojos y pruebas un bocado-¡el sabor es simplemente increíble!
Como si estuvieras loco, sigues metiendo el resto de la comida en tu boca sin parar, hasta que el plato queda completamente vacío.
Cuentos espeluznantes de gastronomía
Otra Partida
Obtienes 1 capa de Nebulosis, sensatez máxima -60
(Requisito: Más de 60 puntos de sensatez máxima)
No puedo comer más
Salir
El hombre te sirve otro plato.
No importa cuánto tragues, siempre sientes un vacío en el estómago
Cuentos espeluznantes de gastronomía
Otra Partida
Obtén 1 capa de Nebulosis, Sensatez Máxima -100
(Requisito: Más de 100 puntos de Sensatez máxima)
No puedo comer más
Salir
El hombre te sirve otro plato.
No importa cuánto tragues, siempre sientes un vacío en el estómago
Cuentos espeluznantes de gastronomía
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Tu sensatez te dice que no puedes seguir comiendo más.
Cuentos espeluznantes de gastronomía
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Sientes que realmente no puedes tragarte esto.
Cuentos espeluznantes de la cocina
Llévate una botella de condimento
Pierde 10 puntos de Sensatez, obtén: Salsa de Condimento Descompuesta
(Requisito: Más de 10 puntos de sensatez)
Come los platos del caldero
Pierde 20 puntos de Sensatez y obtén 1 capa de Nebulosis
(Requerido: Más de 20 puntos de Sensatez)
Mejor nos vamos
Salir
Esperando en vano que sirvan la comida, te deslizas hacia la cocina del restaurante.
En el techo cuelgan patas de algún animal, una tras otra, apretadas y en su mayoría mohosas.
Una olla con estofado burbujea, ¿estarán hechos con esas patas?
Mirando a tu alrededor, aparte de los condimentos en la mesa, parece que no hay nada que puedas llevarte.
Cuentos espeluznantes de la cocina
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
No puedes irte con las manos vacías, así que tomas un bol de salsa y lo guardas en tu bolsillo.
Justo al llegar a la puerta, te encuentras de frente con un chef furioso. Parece que salir de esta sin problemas va a requerir un poco de esfuerzo.
Cuentos espeluznantes de la cocina
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Levantas la tapa de la olla, agarras un trozo de carne y te lo metes en la boca.
No sabe bien. Siempre tiene un sabor parecido al de los pacientes nebulizados.
Vuelves a tapar la olla, te das la vuelta y te encuentras al chef detrás de ti. Parece que va a costar un esfuerzo salir de esta intacto
Cuentos espeluznantes de la cocina
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Tu intuición te dice que este lugar es muy peligroso. Aprovechas que el cocinero aún no ha regresado y te marchas rápidamente de aquí.
Cuentos espeluznantes de Callejones Oscuros
No hay nada que temer
Sensatez Máxima -20, Mejora aleatoria de 2 Antigüedades
Esquiva rápida
Salir
Has caminado por este callejón durante mucho tiempo, sin encontrar la salida.
Te detienes, te giras, y luego vuelves a girar.
Delante y detrás de ti solo hay Oscuridad impenetrable.
¿Entonces por qué hay luz a tu alrededor?
Levantas la cabeza bruscamente, y tu mirada choca con un rostro pálido e hinchado.
Resulta que ha estado sobre tu cabeza todo el camino.
Cuentos espeluznantes de Callejones Oscuros
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Ese rostro se da cuenta de que lo has descubierto.
De repente abre la boca de par en par y se lanza a morderte ferozmente.
Todo se vuelve oscuro ante tus ojos, pero cuando vuelves en ti, el objeto antiguo en tu bolsillo está brillando.
Cuentos espeluznantes de Callejones Oscuros
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Un tipo grande y torpe, no es fácil atraparte
Cuentos Espeluznantes del Comerciante Sin Rostro
Compra una bolsa
Gasta 10 Monedas de oro, obtén 1 Alimento aleatorio
(Requisito: 10 Monedas de oro)
Compra dos bolsas
Gasta 15 Monedas de oro para obtener 2 Alimentos aleatorios
(Requisito: 15 monedas de oro)
No pienso comprar ese tipo de cosas
Pierde el 15% de tu Sensatez actual, Salida
"Ha vuelto a visitarnos. ¡Llévese unas cuantas bolsas más!"
Un comerciante cuyo rostro no se puede ver te detiene, rodeado de sacos de arpillera empapados en aceite.
"Son alimentos frescos, recién seleccionados, ¡y te los ofrezco al mejor precio!"
El comerciante te saluda con entusiasmo, su rostro es pura sonrisa.
Te frotas los ojos y te das cuenta de que, en realidad, no tiene rostro.
Cuentos Espeluznantes del Comerciante Sin Rostro
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
La "sonrisa" en el rostro del Comerciante desapareció. Tomó tu Moneda de oro y, sin más, sacó una bolsa al azar y te la lanzó.
Cuentos Espeluznantes del Comerciante Sin Rostro
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
El comerciante mantiene una "sonrisa", eligiendo dos bolsas abultadas, y las entrega en tus manos con solemnidad.
Cuentos Espeluznantes del Comerciante Sin Rostro
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
La cara del comerciante se enfrió en un instante. Aprovechando que no estabas atento, se lanzó sobre ti y te "mordió" fuertemente en la mano.
Dados Cuentos espeluznantes
Lanza el dado
No sabes qué podría pasar
Te encuentras con una persona.
De hecho, es difícil decir si esta persona ha sido cortada en muchos dados o si muchos dados se han apilado en forma de persona.
De cualquier manera, saca unos dados de donde estarían sus ojos, los lanza sobre la mesa y te pregunta si quieres jugar un juego con él.
Los dados giran y giran sobre la mesa, y muchos ojos parpadean una y otra vez.
Ahora, probablemente sea demasiado tarde para irse.
Dados Cuentos espeluznantes
Confirmar
Obtén algunas Monedas de oro
El dado se detuvo en 1, has obtenido una moneda de oro.
Dados Cuentos espeluznantes
Confirmar
Sensatez máxima +30
El dado se detuvo en el número dos, y de repente el tocadiscos de la mesa de al lado empezó a sonar, una melodía relajante que te hizo sentir muy relajado.
Dados Cuentos espeluznantes
Confirmar
Obtén 1 capa de Nebulosis
El dado se detiene en tres, y la persona se ríe a carcajadas mientras te empuja un dado por la garganta.
Dados Cuentos espeluznantes
Confirmar
Obtén 1 alimento aleatorio
El dado se detiene en 4, y obtienes Alimentos.
Dados Cuentos espeluznantes
Confirmar
Obtienes: Cuentos Espeluznantes: Secreto
El dado se detiene en el número 5, y obtienes un libro extraño.
Dados Cuentos espeluznantes
Confirmar
Restaura todos los puntos de Sensatez
El dado se detiene en un seis, ahora puedes tumbarte en el sofá a tomar una taza de té y descansar bien.
Cuentos Espeluznantes de la Cena
No me importa probar cosas nuevas
Llena tu inventario de Alimentos con Alimentos aleatorios
Estoy muy satisfecho con los alimentos actuales
Aumenta en +1 el número de veces que puedes consumir todos tus Alimentos
Esto no se puede comer
Salir
Has encontrado un restaurante en funcionamiento.
Las mesas están llenas de Alimentos podridos y descompuestos, irreconocibles.
Las sillas se balancean ligeramente, los clientes invisibles toman asiento, y los platos y cubiertos hacen ruido.
Te dicen que puedes disfrutar de una comida aquí y llevar contigo algo de comida.
O tal vez cocinar de nuevo los Alimentos que ya tienes.
Cuentos Espeluznantes de la Cena
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Muerdes lo que parece ser un pedazo de pan frente a ti, y un líquido viscoso es expulsado, a la vez fétido y salado.
Sabe tan mal como parece.
Los comensales golpean la mesa y gritan de risa, casi levantando el techo.
Escoges algo de comida de la mesa al azar y te marchas rápidamente del lugar.
Cuentos Espeluznantes de la Cena
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Colocas los Alimentos de tu mochila sobre la mesa, y los invitados emiten exclamaciones de asombro.
Escuchas el sonido de las tapas al abrirse, el polvo de las especias al esparcirse, y el choque de las ollas.
Pronto, la comida frente a ti se vuelve aún más apetitosa.
Cuentos espeluznantes de cofres
¿Agarrar un puñado de Moneda de oro?
Obtén 200 Monedas de oro
Aliméntalo con algunas Monedas de oro
Pierde 50 Monedas de oro, obtén 1 capa de Nebulosis
(Requiere: 50 Monedas de oro)
Déjalo estar
Salir
Una caja está parada en el claro, moviendo sus delgadas patas torcidas y deformadas, paseándose tranquilamente.
Al verte acercarte, salta emocionada, los Moneda de oro en su boca chocan contra sus afilados dientes con un sonido metálico.
La caja frota sus desgastadas aristas contra tu pierna, exhalando ráfagas de un húmedo y fétido olor.
Quizás le caes bien.
Cuentos espeluznantes de cofres
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Te acercas cuidadosamente a la caja con la mano, y la caja abre su boca de par en par, como si temiera que sus afilados dientes te pincharan.
Has agarrado un puñado de Moneda de oro de la boca de la caja - aunque cada moneda está bañada en saliva, todas brillan intensamente.
Al ver tu sonrisa, la caja gira emocionada a tu alrededor.
Cuentos espeluznantes de cofres
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Sacaste un puñado de Monedas de oro de tu bolsillo.
Los ojos del cofre se iluminaron al instante. Se emociona, abriendo su gran boca y rasca el suelo con sus patas.
Lanzas las Monedas de oro dentro del cofre, lo traga con un sonoro "gulpe" y luego se apoya en tu hombro con sus patas delanteras, su larga lengua lamiendo tu cara.
La saliva pegajosa y resbaladiza cubre tu rostro, oliendo como si la niebla de la ciudad se hubiera condensado decenas de veces.
Cuentos espeluznantes de cofres
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Te das la vuelta para marcharte.
Mientras, la caja se queda parada en su lugar, con la cabeza gacha, luciendo extremadamente desolada.
Cuentos espeluznantes de la criatura de muchas manos
Entonces, vamos a intentarlo
Sacrifica 30 Monedas de oro
(Requisito: 30 Monedas de oro)
¿Qué podría haber de bueno aquí?
Salir
Te encuentras con una persona con muchas manos.
Manos izquierdas, manos derechas, manos de hombre, manos de mujer, manos viejas como ramas secas, manos pálidas como la luz de la luna. Se tocan y se entrelazan entre sí, como si tuvieran vida y conciencia propias.
Al verte acercarte, varias manos cubren su rostro en un gesto de pánico.
"Dame algunas Monedas de oro, y podrás llevarte algo de lo que tengo en la mano."
Ella habla, pero su boca no se mueve.
Cuentos espeluznantes de la criatura de muchas manos
Confirmar
Mejorar al azar 1 Antigüedad
Una mano hábil saca un objeto antiguo de tu bolsillo, lo limpia suavemente y lo aceita, y en poco tiempo el objeto antiguo luce como nuevo.
Cuentos espeluznantes de la criatura de muchas manos
Confirmar
Obtén 1 alimento aleatorio
Una mano grasienta se abrió. En la palma había algo de comida.
Cuentos espeluznantes de la criatura de muchas manos
Confirmar
No obtuviste nada
Una mano esquelética se abrió. No había nada en la palma.
Cuentos espeluznantes de la criatura de muchas manos
Confirmar
Obtén: Nueces rosadas
Una mano pálida se abre. En la palma yace un objeto antiguo.
Cuentos espeluznantes de la criatura de muchas manos
Confirmar
Obtén 1 capa de Nebulosis
Una mano semi-Transparente como la niebla, se introduce en tu cerebro a través de tu nariz.
Cuentos espeluznantes de la criatura de muchas manos
Confirmar
Recupera el 20% de tu Sensatez máxima
Una mano delicada toca suavemente tu rostro, y tu dolor de cabeza se alivia considerablemente.
Cuentos Espeluznantes del Alquimista
Usar en Antigüedades
Mejorar al azar 1 Antigüedad
Pruébalo tú mismo
Obtén 1 capa de Nebulosis
Esto es demasiado peligroso
Salir
El abandonado Taller de alquimia, de repente emite humo blanco.
Curioso, entras y ves a una persona vendada mezclando un crisol que emana vapor caliente.
Te saluda con Entusiasmo y te sirve una muestra gratuita de su poción alquímica.
"Es una Receta mejorada".
Su voz suena tan amortiguada que casi no se entiende, como si su garganta estuviera obstruida por múltiples trozos de carne.
Cuentos Espeluznantes del Alquimista
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
El elixir alquímico todavía debe usarse en el lugar correcto.
Cuentos Espeluznantes del Alquimista
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
La poción está fría. Helada, se desliza rápidamente por tu garganta.
Sientes que tu cuerpo se aligera.
Cuentos Espeluznantes del Alquimista
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Definitivamente no quieres ser una rata de laboratorio.
Cuentos espeluznantes de la Torre del Reloj
Entonces, descansa un poco
Termina la exploración del día inmediatamente
Siempre tengo la sensación de que queda algo por hacer
Salir
Cuando la niebla se levanta, te encuentras justo a los pies de la torre del reloj.
Ceniza negra cae lentamente desde las puntas de la torre, desde donde la niebla se encuentra con más niebla.
Aquí es demasiado silencioso. Como si al entrar en la torre del reloj, aún estuvieras dentro de la torre del reloj, como si esos cuentos espeluznantes nunca hubieran ocurrido.
Como si pudieras conseguir, un momento de descanso aquí.
Cuentos espeluznantes de la Torre del Reloj
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Entraste en la torre del reloj. Como si simplemente hubieras entrado en la torre del reloj.
Nada sucede. Te acercas a un banco, te tumbas y cierras los ojos lentamente.
Cuentos espeluznantes de la Torre del Reloj
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
Aún tienes muchas cosas por hacer, no es momento de descansar.
Cuentos Espeluznantes de Cirugía
Aceptar cirugía
Elimina todos los casos de Nebulosis y recupera toda la Sensatez
Vete
Salir
Has recogido una orden de cita para cirugía.
Siguiendo la dirección proporcionada, llegas a una clínica desvencijada.
De acuerdo con las instrucciones de la cita, solo necesitas acostarte en la cama y cerrar los ojos, esperando la cirugía.
Espera, ¿por qué necesitas una cirugía?
Porque la orden de cita tiene tu nombre.
Cuentos Espeluznantes de Cirugía
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
El bisturí frío se desliza entre los huesos del cráneo.
En ese instante, parece que todas las preocupaciones son extirpadas junto con él.
Cuentos Espeluznantes de Cirugía
Confirmar
Salir de los cuentos espeluznantes
¿Por qué operarme si no estoy enfermo?
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
Me encantaría
Toca y pierde 25 puntos de Sensatez
(Requisito: Más de 25 de Sensatez)
Definitivamente hay trampa
Salir
1:1|26
Al levantar la pesada Cortina, descubres a una hermosa joven en la jaula.
No estás viendo mal. Una joven con un maquillaje Exquisito y vestida de forma lujosa, está acurrucada en esta jaula oxidada.
"¿Puedo... puedo tomar tu mano?"
Después de un largo Silencio, la joven finalmente levanta la cabeza y te pregunta con cuidado.
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
Salir
Salir de los cuentos espeluznantes
Las manos de la niña están frías y duras, solo con sostenerlas, sientes claramente cómo la temperatura de todo tu cuerpo disminuye rápidamente.
"Lo siento... olvidé el camino a casa..."
La niña llora mientras te pide disculpas sin cesar
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
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Entra en la Escena de Recompensa
Alrededor se oscureció, no sabes si alguien apagó las luces o si cerraste los ojos tú mismo.
Cuando vuelves en ti, te encuentras de pie a la orilla de un lago.
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
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Salir de los cuentos espeluznantes
No crees que algo bueno te esté esperando.
Cuentos Espeluznantes del Banquero: Parte Uno
Salir sin más
Pierdes todas tus monedas de oro
Está bien
Pierde el 30% de la Sensatez actual y obtén: Pagaré del banquero
Te encuentras con una persona que se autodenomina banquera.
Su enorme cabeza está llena de huecos, y en cada uno de ellos hay una brillante Moneda de oro.
"¡Ayúdame, rápido!"
Ella se cubre la cara con dolor, y con cada palabra que dice, una Moneda de oro cae de los huecos de su cabeza.
"¡Dame tu mano! ¡No hay tiempo! ¡Rápido!"
Su cabeza se hincha a un ritmo visible, hasta que cada línea es claramente visible, como si estuviera a punto de explotar.
Cuentos Espeluznantes del Banquero: Parte Uno
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Salir de los cuentos espeluznantes
Te das la vuelta para irte y rápidamente escuchas un sonido sordo detrás de ti, como si algo explotara.
Logras escapar a un lugar seguro, pero descubres que todas tus Monedas de oro han desaparecido sin dejar rastro.
Cuentos Espeluznantes del Banquero: Parte Uno
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Salir de los cuentos espeluznantes
En el instante en que agarraste su mano, su enorme cabeza explotó, cubriéndote de carne oscura Roja y Monedas de oro Fundidas.
Estuviste en Confusión por un buen rato, hasta que te diste cuenta de que estabas sosteniendo un pedazo de papel en tu mano.
Cuentos espeluznantes del Banquero: Parte Dos
Aceptar agradecimiento
Obtén 300 Monedas de Oro, pierdes: Pagaré del Banquero
(Requiere: Pagaré del Banquero)
No hay de qué
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Te has encontrado de nuevo con la banquera.
Su cabeza sigue siendo igual de grande, pero parece estar en un mejor estado de ánimo.
Te reconoce rápidamente y te sonríe en señal de agradecimiento.
Cuentos espeluznantes del Banquero: Parte Dos
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Salir de los cuentos espeluznantes
Has recibido una suma considerable de riqueza-eso es lo que se gana por ayudar a los demás.
Cuentos espeluznantes del Banquero: Parte Dos
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Salir de los cuentos espeluznantes
Crees que este pagaré podría tener más valor en otro lugar.
Pacto de cuentos espeluznantes
Firma el Pacto de Alimentos
Obtienes: Bol viejo del residente
Firma el Pacto con las Antigüedades
Obtienes: Caja de madera del residente
Para mejorar las condiciones de los residentes, has llegado una vez más al ayuntamiento.
Como siempre, nadie te recibe.
Pero esta vez, encuentras dos pactos sobre la mesa de madera rota.
La tinta aún está fresca, ¿por qué no eliges uno y firmas tu nombre?
Pacto de cuentos espeluznantes
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Salir de los cuentos espeluznantes
El pacto dice que puedes llevarte el viejo cuenco de la mesa. En días inciertos, el viejo cuenco te proporcionará algo de comida.
Así que te llevas el cuenco a casa, feliz y contento.
Pacto de cuentos espeluznantes
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Salir de los cuentos espeluznantes
El Pacto dice que puedes llevarte la caja de madera debajo de la mesa. En días inciertos, la caja te proporcionará algunos artículos de uso diario.
Así que te llevas la caja contento a casa.
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
Toma un muñeco
Obtén una Antigüedad aleatoria
Al levantar la pesada Cortina del escenario, encuentras a una hermosa joven en una jaula.
No estás viendo mal. Una joven con un maquillaje Exquisito y vestimenta lujosa está acurrucada en esta jaula de hierro oxidado.
"¿Puedo... llevarlo conmigo?"
Después de un largo Silencio, la joven finalmente levanta la cabeza y te pregunta con cautela.
En sus rodillas, hay cuatro marionetas de distintas formas y exquisitamente talladas.
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
Acepta el Muñeco
Obtienes: "Adivino"
Levantaste un muñeco de las rodillas de la niña. Es un adivino.
Los ojos rojizos de la niña te miran, como si estuvieran a punto de derramar lágrimas.
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
Acepta el Muñeco
Obtienes: "Banquero"
Levantas un muñeco de las rodillas de la niña. Es un banquero.
Los ojos rojos oscuros de la niña te miran como si fueran a derramar lágrimas.
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
Acepta el Muñeco
Obtienes: "Cartógrafo"
Levantas un muñeco de las rodillas de la niña. Es un cartógrafo.
Los ojos rojizos de la niña te miran, como si estuvieran a punto de derramar lágrimas.
Cuentos espeluznantes de la chica en la jaula
Acepta el Muñeco
Obtienes: "Explorador"
Levantas un muñeco de madera de las rodillas de una joven. Es un aventurero.
Los ojos rojizos de la chica te miran, como si estuvieran a punto de derramar lágrimas.
Cuentos Espeluznantes del Gato Negro
Acepta la buena voluntad del gato negro
Obtén un conjunto aleatorio de Antigüedades
Esquivando las densas viviendas y en un claro de la plaza, un enorme gato negro te inclina la cabeza.
"Los humanos parecen haber perdido muchas cosas buenas, déjame ayudarte a recuperarlas", dice el gato.
Mientras habla, sus bigotes gruesos y largos tiemblan, con restos de su comida aún pegados en la base.
No puedes resistirte y extiendes la mano para tocar la nariz del gato negro. El gato estornuda, y el aire caliente que expulsa casi te hace volar.
Cuentos Espeluznantes del Gato Negro
Gracias, gato
Obtener de 3 a 5 Antigüedades relacionadas con la Estela de mal presagio
El gato negro maulló alegremente, sus suaves patitas cruzaron los tejados torcidos y su enorme cuerpo desapareció rápidamente en la noche.
No tardó en volver con un montón de Antigüedades en la boca.
"Buenas cosas. Guárdalas rápido, sirven para lidiar con esas estelas, miau."
El gato extendió su peluda pata, empujando las Antigüedades hacia ti como ofreciendo un tesoro, y sacudió orgullosamente sus orejas.
"La próxima vez que hagas comida de gato, acuérdate de llamarme."
Cuentos Espeluznantes del Gato Negro
Gracias, gato
Obtén de 3 a 5 Antigüedades relacionadas con Alimentos
El gato negro maúlla alegremente, sus suaves patitas pisan los techos inclinados y su gran cuerpo desaparece rápidamente en la noche.
Pronto vuelve con un montón de Antigüedades en la boca.
"Buenas cosas. Humano, guárdalas bien y come rico, miau."
El gato extiende su peluda pata, empujando las Antigüedades hacia ti como ofreciendo un tesoro, y orgullosamente sacude sus orejas.
"La próxima vez que hagas comida de gato, acuérdate de llamar al gato, eh."
Cuentos Espeluznantes del Gato Negro
Gracias, gato
Obtén de 3 a 5 Antigüedades relacionadas con los Terrenos de la Vista previa
El gato negro maulló alegremente, sus suaves patitas pisaron los tejados torcidos y su gran cuerpo desapareció rápidamente en la noche.Pronto volvió con un montón de Antigüedades en la boca."Esto es bueno. Guárdalo bien, te ayudará en tus aventuras, miau."El gato extendió su peluda patita, empujando las Antigüedades hacia ti como si te ofreciera un tesoro, y sacudió orgullosamente sus orejas."La próxima vez que hagas comida de gato, no te olvides de llamarme."
Cuentos Espeluznantes del Gato Negro
Gracias, gato
Obtén de 3 a 5 Antigüedades relacionadas con la Sensatez
El gato negro maúlla alegremente, sus suaves patitas pisan los techos inclinados y su gran cuerpo desaparece rápidamente en la noche.
Pronto vuelve con un montón de Antigüedades en la boca.
"Buenas cosas. Toma rápido, te harán sentir más energizado, miau."
El gato extiende su peluda pata, empujando las Antigüedades hacia ti como si te ofreciera un tesoro, y sacude orgullosamente sus orejas.
"La próxima vez que hagas comida de gato, no olvides llamarme."
Cuentos Espeluznantes del Gato Negro
Gracias, gato
Obtén de 3 a 5 Antigüedades relacionadas con Monedas de oro
El gato negro maulló alegremente, sus patas ligeras pisaron los techos torcidos y su gran cuerpo desapareció rápidamente en la noche.
Pronto volvió con un montón de antigüedades.
"Buenas cosas. Toma rápido, pueden ayudarte a ganar dinero, miau."
El gato extendió su peluda pata, empujando las antigüedades hacia ti como si ofreciera un tesoro, y sacudió orgullosamente sus orejas.
"La próxima vez que hagas comida de gato, no olvides llamarme."
Cuentos espeluznantes de llaves
¡No dejes pasar la oportunidad!
Obtén aleatoriamente de 3 a 5 Antigüedades y la Llave del paciente amnésico
Definitivamente hay trampa
Salir
"¿Dónde está? ¿Dónde está? ¿Dónde se ha ido mi llave?"
En la cima de la torre, una mujer se retuerce ansiosamente en el suelo. Te acercas empujando la puerta y ella ni siquiera se vuelve.
Entonces, de repente te fijas en el gran baúl de madera en la esquina y en la llave que sostiene en su mano.
Cuentos espeluznantes de llaves
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Salir de los cuentos espeluznantes
Como un aventurero típico, sustraes sigilosamente la llave de las manos de una mujer. Claramente, ella no se percató de tu presencia.
Rápidamente abres el cofre de madera con la llave, guardas las Antigüedades en tu Inventario y te das a la fuga.
Extraño, estaba seguro de haber tirado la llave hace un momento.
Cuentos espeluznantes de llaves
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No crees que algo bueno te esté esperando.
Cuentos Espeluznantes del Primer Banco
Voy al Banco
Dobla la cantidad de tus Monedas de oro actuales y obtén Grilletes del primer banco
Mejor no entrar hoy
Salir
Has llegado al famoso Banco número uno.
Justo al llegar a la entrada, ves que hay muchas personas apoyadas en la puerta de cristal.
Muchas, muchas personas. Como envueltas en una capa de niebla negra, con rostros indistinguibles.
Hay un vidrio entre ustedes. Ellos quieren salir. Tú quieres entrar.
Cuentos Espeluznantes del Primer Banco
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Salir de los cuentos espeluznantes
Empujas la puerta. Esas personas pasan a tu lado con la cabeza baja, moviéndose lentamente. Notas que todos llevan grilletes en las manos. No hay tiempo para pensar en eso, tus ojos se ven atraídos inmediatamente por las Monedas de oro -¡son demasiadas! Agarras las monedas y las metes en tus bolsillos hasta que no puedes más, y sales del banco satisfecho. No te das cuenta de que tus manos ahora también están esposadas.
Cuentos Espeluznantes del Primer Banco
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Salir de los cuentos espeluznantes
Siempre tengo la sensación de que hay peligro ahí dentro.
Cuentos espeluznantes del Buscador
Observa y espera
Restaura toda tu Sensatez y obtén Clavija de cráneo oxidada
Mejor corre
Salir
Al pasar por unas ruinas, ves a una buscadora rebuscando entre los escombros.
Intentas hablar con ella para ver si puedes conseguir antigüedades a buen precio, pero ella te ignora.
Hasta que un gran tornillo oxidado rueda hacia tus pies, ella se lanza emocionada hacia él, gritando que lo ha encontrado.
Cuentos espeluznantes del Buscador
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Salir de los cuentos espeluznantes
Algunos buscadores emergen de las ruinas. Gritando, te sujetan de las extremidades e insertan un gran tornillo debajo de tu ojo.
Solo sientes que todo a tu alrededor se calma, sus risas frenéticas, no se oyen en absoluto.
Tus extremidades se sienten ligeras, y tu espíritu, mucho mejor. Les das las gracias y te alejas de las ruinas con el tornillo craneal.
Cuentos espeluznantes del Buscador
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Salir de los cuentos espeluznantes
Te alejaste corriendo rápidamente antes de que ella te atrapara.
Cuentos del pozo
¿Lo intentamos?
Recupera toda la Sensatez, pierde todas las Monedas de oro
No intentes engañarme con dinero
Salir
"¡Pide un deseo! ¡Solo por dos Monedas de oro!"
Escuchas la voz de una mujer. La que habla es un pozo.
"¡Una! ¡Solo quiero una!" La voz de un anciano interrumpe. Un par de labios ancianos se mueven en la pared del pozo.
Un pozo lleno de bocas está tratando activamente de venderte algo, Anhelando ganar unas Monedas de oro de ti.
Cuentos del pozo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Sacaste una moneda de oro y la lanzaste en la boca más grande del pozo.
Con un gorgoteo, la moneda rodó por la garganta del pozo, emitiendo un sonido claro y placentero.
Por alguna razón, encuentras este sonido extremadamente agradable.
Continúas lanzando las monedas de oro de tu bolsillo hasta que no queda ni una sola en él.
Cuentos del pozo
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Salir de los cuentos espeluznantes
No importa cuán atractivas sean las palabras del pozo, no gastarías tu dinero en un lugar así.
Cuentos Espeluznantes del Hombre Ojo
Acepto con gusto
Transforma todas tus Antigüedades
Esto es demasiado feo
Salir
Te encuentras con un hombre que tiene muchos, muchos ojos.
Grandes, pequeños, negros, azules, parpadeantes.
Él mira con no sé cuál ojo tu Antigüedad y de repente te pregunta si quieres ver cómo son estas Antigüedades a través de sus ojos.
Puede trasplantarte su ojo más grande, solo que dolerá un poco.
Cuentos Espeluznantes del Hombre Ojo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Asientes con la cabeza -después de todo, ¿quién podría rechazar tener un ojo extra grande? El hombre extiende su mano, arranca su ojo más grande y lo coloca suavemente en tu rostro. Los nervios del ojo, como raíces enormes, se introducen en tus cuencas oculares, encajando perfectamente, como si fueran originales. Parpadeas con tu ojo gigante y descubres que las Antigüedades en tu bolsillo han cambiado de forma.
Cuentos Espeluznantes del Hombre Ojo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Escupes con desdén: esto no se ajusta para nada a tu estética.
Cuentos Espeluznantes de la Calle Trasera
Adéntrate en lo profundo del brazo
La máxima Sensatez se convierte en 50, el consumo de Sensatez al limpiar la Estela de mal presagio se reduce en 25
Camina hacia la luz
Máximo de Sensatez se convierte en 50, explorar Terrenos consume -5 de Sensatez
Retrocede
Salir
Te has perdido en los callejones traseros.
Ante ti se extiende un largo y estrecho pasaje, de cuyas paredes emergen numerosas manos. Manos esqueléticas, arrugadas y con uñas afiladas.
Tiran de tu ropa, arrastrándote hacia una oscuridad invisible.
Cuentos Espeluznantes de la Calle Trasera
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Salir de los cuentos espeluznantes
Siguiendo la tracción de tu brazo, avanzas paso a paso hacia las profundidades de la oscuridad.
Escuchas sus susurros en tu oído, tan cálidos, tan familiares.
Hasta que te fusionas con ellos, para nunca más separarte.
Cuentos Espeluznantes de la Calle Trasera
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Salir de los cuentos espeluznantes
Empujando innumerables manos que bloquean el camino, avanzas hacia la luz.
Tu conciencia parece desgarrarse, disolverse y luego renacer.
No sabes cuánto tiempo has caminado, pero finalmente has dejado atrás los callejones.
Tus ojos, parece que comienzan a comprender el mundo bajo la niebla.
Cuentos Espeluznantes de la Calle Trasera
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Salir de los cuentos espeluznantes
No deberías caminar directamente hacia la oscuridad.
Cuentos espeluznantes de hombres cangrejo
Elige la de color oscuro
Obtienes: Huevo Carmesí
Elige la de color más claro
Obtén: Huevo rojo claro
Rechazo
Salir
El olor a sangre flota en el aire, te giras.
Un hombre con aspecto de cangrejo te ofrece unos huevos que acaba de sacar de la niebla. Observas sus pequeños ojos negros y sus largas patas que crecen horizontalmente, y no puedes evitar sonreír.
En el suelo hay dos huevos que palpitan ligeramente, como si algo estuviera a punto de eclosionar.
Cuentos espeluznantes de hombres cangrejo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Señalaste con el dedo el huevo oscuro.
Las antenas del hombre cangrejo temblaban emocionadas, y de su boca emergían burbujas que estallaban con un crujido.
Antes de que pudieras reaccionar, se sumergió con el huevo restante en la niebla impenetrable.
Cuentos espeluznantes de hombres cangrejo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Has recogido el huevo de color claro.
Bajo la membrana suave y húmeda, sientes algo latiendo que se extiende desde la palma de tu mano por todo el cuerpo.
Sin pedirte dinero, el hombre cangrejo recoge el otro huevo y se adentra cojeando en la niebla que tiene detrás.
Cuentos espeluznantes de hombres cangrejo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Siempre tengo la sensación de que algo terrible va a eclosionar de los huevos.
Cuentos espeluznantes del cuervo
Atrapa la de color Blanco
Obtienes: Maceta de cuervo blanco
Agarra cualquier cosa negra
Obtienes: Maceta de cuervo negro
Odio a los cuervos
Salir
Pasas por unas Ruinas y de repente descubres una nueva cabaña de madera. Una cabaña desvencijada y torcida, envuelta en una capa de tierra fresca, como si acabara de crecer desde las ruinas.
Innumerables cuervos negros revolotean y graznan alrededor. A través de un cristal roto, un cuervo blanco te está mirando.
Los cuervos, con sus voces estridentes, dejan caer una maceta rota, invitándote a sembrar cuervos.
Cuentos espeluznantes del cuervo
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Salir de los cuentos espeluznantes
No es lo que querías, pero ese cuervo blanco era demasiado llamativo.
Un momento después, lo entierras en una maceta.
¿Qué crecerá de ahí?
Cuentos espeluznantes del cuervo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Hay tantos cuervos negros que, al extender la mano, atrapas uno sin esfuerzo.
Un momento después, lo entierras en la maceta.
¿Qué crecerá de ahí?
Cuentos espeluznantes del cuervo
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Salir de los cuentos espeluznantes
Mejor mantente alejado de esos cuervos.
Blank Stele /13
Estela en blanco
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Ceguera
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Con este monolito presente, Bloquear los 8 Terrenos alrededor que no han sido Revelación.
Estela de mal presagio - Ansiedad
Cuando esta estela está presente, bloquea la revelación de los terrenos alrededor en un radio de 4 casillas. Haz clic para consumir sensatez y limpiarla.
Efecto especial: Limpiar esta estela consume el doble de sensatez.
Estela de mal presagio - Pobreza
Cuando esta estela esté presente, bloquea 4 terrenos no revelados alrededor. Haz clic para consumir sensatez y limpiarla.Efecto especial: Con la estela presente, cada vez que reveles 1 terreno, pierdes el 10% de tu moneda de oro actual.
Estela de mal presagio - Anorexia
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Con este monolito presente, no puedes usar Alimentos.
Estela de mal presagio - Ceguera
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Ansiedad
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Pobreza
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Anorexia
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos Alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Estela de mal presagio - Ceguera
Cuando esta estela esté presente, bloquea 4 terrenos no revelados alrededor. Haz clic para consumir sensatez y limpiarla.Efecto especial: Con la estela presente, los 8 terrenos alrededor se consideran explorables.
Estela de mal presagio - Ansiedad
Con este monolito presente, Bloquear los 4 Terrenos alrededor que no han sido Revelación. Haz clic para consumir Sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Limpiar este monolito no consume Sensatez.
Estela de mal presagio - Pobreza
Cuando esta estela está en el campo, Bloquea los 4 Terrenos no Revelados Alrededor. Haz clic para gastar Sensatez y limpiarla.
Efecto especial: Mientras esta estela esté en el campo, cada vez que Revelas un Terreno, obtienes 8 Monedas de oro.
Estela de mal presagio - Anorexia
Este monolito bloquea los 4 terrenos no revelados alrededor cuando está presente. Haz clic para consumir sensatez y limpiarlo.
Efecto especial: Mientras este monolito esté presente, tienes un 30% de probabilidad de no consumir una utilización de los alimentos al usarlos.
Exploración de Villa de Niebla - Ayuda
1. Esta interfaz corresponde a la exploración de Villa de Niebla. El Cazador necesita consumir Sensatez para disipar la niebla, explorar los Terrenos bajo ella y finalmente encontrar la Torre del reloj para avanzar al siguiente día.

2. Los Terrenos explorables tendrán una indicación numérica de Sensatez, que representa la cantidad de Sensatez que el Cazador necesita consumir para explorar ese Terreno. Cuando la Sensatez se agote, la ronda de juego actual terminará.

3. Hay varios Elementos en los Terrenos, como el Sanatorio, Banco, talleres de alquimia, etc., cada uno con funciones distintas. Pulsando "Ver efectos del Terreno" o manteniendo presionado el Terreno, se pueden ver sus funciones correspondientes.

4. Si el día actual es impar, el Cazador se encontrará con el Modo Llegada de los cuentos espeluznantes en la Torre del reloj. Tras completar el desafío de Llegada de los cuentos espeluznantes, se obtendrá una Caja de cuentos espeluznantes que contiene una variedad de Recompensas. Al abrir la Caja de cuentos espeluznantes, aparecerá un banco en la escena. Interactuando con el banco, se podrá avanzar al siguiente día. Si se completa el Modo Llegada de los cuentos espeluznantes dentro del tiempo establecido, también se Restaurará una cierta cantidad de Sensatez.

5. Si el día actual es par, al interactuar con la Torre del reloj el Cazador Restaurará una cierta cantidad de Sensatez y avanzará directamente al siguiente día.

6. El Cazador puede obtener una variedad de Antigüedades y Alimentos a través de los diferentes Terrenos, los cuales cambiarán la experiencia de exploración. Las Antigüedades tienen efectos Permanentes durante todo el proceso de exploración, mientras que los Alimentos tienen un número limitado de usos.