Escopeta /16
Rifle Oxidado
Requiere nv 1
10 - 12 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+9% dañoElemental
2 manos
Requiere nv 1
10 - 12 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+9% daño
2 manos
Rifle de Hierro Bruto
Requiere nv 2
12 - 16 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+7% de probabilidad de causaranomalías
2 manos
Requiere nv 2
12 - 16 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+7% de probabilidad de causar
2 manos
Mosquete de Recluta
Requiere nv 6
15 - 24 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% dañoElemental
2 manos
Requiere nv 6
15 - 24 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% daño
2 manos
Mosquete de Hierro
Requiere nv 12
20 - 33 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(8–10)% de probabilidad de causaranomalías
2 manos
Requiere nv 12
20 - 33 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(8–10)% de probabilidad de causar
2 manos
Rifle Colmillo de Lobo
Requiere nv 20
35 - 56 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(16–20)% dañoElemental
2 manos
Requiere nv 20
35 - 56 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(16–20)% daño
2 manos
Rifle Llameante
Requiere nv 27
29 - 46 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(12–15)% de probabilidad de causaranomalías
2 manos
Requiere nv 27
29 - 46 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(12–15)% de probabilidad de causar
2 manos
Rifle Impredecible
Requiere nv 34
47 - 75 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
610 crítico
Daño perfora 4% de la resistenciaElemental
2 manos
Requiere nv 34
47 - 75 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
610 crítico
Daño perfora 4% de la resistencia
2 manos
Rifle Ondulado
Requiere nv 34
50 - 80 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(20–25)% dañoElemental
2 manos
Requiere nv 34
50 - 80 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(20–25)% daño
2 manos
Rifle Águila
Requiere nv 40
38 - 61 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(16–20)% de probabilidad de causaranomalías
2 manos
Requiere nv 40
38 - 61 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(16–20)% de probabilidad de causar
2 manos
Rifle Tóxico
Requiere nv 46
63 - 101 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% dañoElemental
2 manos
Requiere nv 46
63 - 101 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% daño
2 manos
Rifle de Conflicto
Requiere nv 52
47 - 75 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% de probabilidad de causaranomalías
2 manos
Requiere nv 52
47 - 75 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% de probabilidad de causar
2 manos
Rifle de Gigante
Requiere nv 60
86 - 138 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
470 crítico
+(28–35)% dañoElemental
2 manos
Requiere nv 60
86 - 138 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
470 crítico
+(28–35)% daño
2 manos
Rifle de Guerra
Requiere nv 66
65 - 104 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% de probabilidad de causaranomalías
2 manos
Requiere nv 66
65 - 104 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% de probabilidad de causar
2 manos
Rifle Escarlata
Requiere nv 66
89 - 142 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
610 crítico
Daño perfora 5% de la resistenciaElemental
2 manos
Requiere nv 66
89 - 142 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
610 crítico
Daño perfora 5% de la resistencia
2 manos
Rifle de Luz Lunar
Requiere nv 76
91 - 146 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
590 crítico
2 manos
Requiere nv 76
91 - 146 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
590 crítico
2 manos
Mosquete del Señor de la Guerra
Requiere nv 76
117 - 187 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
550 crítico
6% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
+10% ResistenciaCercana enemiga Elemental
2 manos
Requiere nv 76
117 - 187 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
550 crítico
6% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
+10% Resistencia
2 manos
Equipos Legendarios /4
Auge Caliente
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(40–60)% de daño de
Ignición
+(40–60)% de probabilidad deignición objetivos - (41–47) - (57–65) de daño de fuego aplicado por el equipo
- Agrega (120–150)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de
ignición básico - Hay un 50% de probabilidad de
incendiar a los enemigoscercanos alprender
Vigilante del fuego
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (107–113) - (126–133) de daño de fuego aplicado por el equipo
- +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
- Cuando el enemigo está
Encendido , +50% de Velocidad de movimiento - +(100–300)% de crítico contra enemigos
incendiado - +(10–30)% de perforación ígnea contra enemigos
incendiados
Estrella perecedera
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(50–200)% daño físico del equipo
- (35–39) - (44–49) daño físico agregado al equipo
- +(20–30)% crítico de ataque de equipo
- El número de divisiones del proyectil se fija en (2–3)
- El aumento y reducción de (20–100)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
- +(80–100)% radio de habilidad
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
Requiere nv 78
- +(250–300)% daño físico del equipo
- Por cada capa de
Bendición de destreza , se añade un +(6–10)% adicional deDaño por anomalía . - Agrega (25–30)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de
ignición por cada 1 nivel deBendición de Destreza - Por cada 5 niveles de
Bendición de destreza , al derrotar a enemigosEncendidos , se produce unaExplosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 25% de la vida máxima del enemigo. - Al alcanzar el máximo de
Bendición de agilidad , se obtienen (4–10) niveles adicionales deBendición de tenacidad
Equipos Legendarios Erosionado /4
Auge Caliente
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +100% de daño de
Ignición
+100% de probabilidad deignición objetivos - (65–69) - (86–91) de daño de fuego aplicado por el equipo
- Agrega (180–220)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de
ignición básico - Hay un 100% de probabilidad de
incendiar a los enemigoscercanos alprender
Vigilante del fuego
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (164–171) - (188–196) de daño de fuego aplicado por el equipo
- +(35–45)% velocidad de ataque del equipo
- Cuando el enemigo está
Encendido , +30% de Velocidad de movimiento - +(150–400)% del valor de golpe crítico a enemigos malditos
- +(20–45)% de perforación de llama a enemigos malditos
Estrella perecedera
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(80–250)% daño físico del equipo
- (52–57) - (69–74) daño físico agregado al equipo
- +(35–45)% crítico de ataque de equipo
- El número de divisiones del proyectil se fija en 4
- El aumento y reducción de (40–140)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
- +(120–160)% radio de habilidad
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
Requiere nv 78
- +(300–400)% daño físico del equipo
- Por cada capa de
Bendición de destreza , se añade un +(8–12)% adicional deDaño por anomalía . - Agrega (31–40)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de
ignición por cada 1 nivel deBendición de Destreza - Por cada (1–2) niveles de
Bendición de destreza , al derrotar a enemigosEncendidos , se produce unaExplosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo. - Al alcanzar el máximo de
Bendición de agilidad , se obtienen (6–12) niveles adicionales deBendición de tenacidad
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(32–37)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(38–45)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(46–54)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(32–37)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(38–45)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(46–54)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(32–37)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(38–45)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(46–54)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(38–45)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(46–54)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(27–31)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(32–37)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(38–45)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Escopeta Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 286 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 858 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 3337 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 15373 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 15373 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 15373 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 15373 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 286 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 858 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3337 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 15373 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 15373 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 15373 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 15373 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 286 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 858 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3337 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 15373 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 15373 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 15373 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 15373 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 286 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 858 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3337 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 15373 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 15373 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 15373 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 15373 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
0 | Se agrega (151–225) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 286 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 858 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3337 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 15373 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 15373 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 15373 |
0 | +(193–288)% daño | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 286 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 858 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 3337 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 15373 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 15373 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 15373 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 15373 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 286 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 858 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 3337 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 15373 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 15373 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 15373 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 15373 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 85 | 286 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 72 | 858 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 60 | 3337 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 1 | 0 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad | 100 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad | 85 | 286 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 78 | 858 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 60 | 3337 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia | 85 | 286 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 78 | 858 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 60 | 3337 |
0 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(19–25)% de daño de otros dos elementos | 100 | 0 |
1 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(13–18)% de daño de otros dos elementos | 83 | 95 |
2 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(10–12)% de daño de otros dos elementos | 75 | 858 |
3 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(7–9)% de daño de otros dos elementos | 60 | 3337 |
0 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 1 | 0 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 286 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 858 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 3337 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 15373 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 15373 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 15373 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 286 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 858 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3337 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 15373 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo 2% de daño físico agregado como daño | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% adicional de daño elemental de habilidades de proyectiles | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 83 | 286 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 78 | 858 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 70 | 3337 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 286 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 858 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 3337 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 286 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 858 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3337 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 286 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 858 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 286 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 858 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 286 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 858 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 286 |
2 | +(72–96) | 82 | 858 |
3 | +(49–71) | 78 | 3337 |
4 | +(25–48) | 72 | 15373 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 286 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 858 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 3337 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 286 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 858 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3337 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 15373 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 15373 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 15373 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 15373 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 286 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 858 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3337 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 15373 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 15373 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 15373 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 15373 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de duración de | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de duración de | 78 | 286 |
2 | +(19–33)% de duración de | 60 | 858 |
3 | +(7–18)% de duración de | 30 | 3337 |
0 | El daño de la anomalía +(193–288)% | 100 | 0 |
1 | El daño de la anomalía +(148–192)% | 83 | 286 |
2 | El daño de la anomalía +(115–147)% | 78 | 858 |
3 | El daño de la anomalía +(88–113)% | 70 | 3337 |
4 | El daño de la anomalía +(73–87)% | 60 | 15373 |
5 | El daño de la anomalía +(61–72)% | 50 | 15373 |
6 | El daño de la anomalía +(51–60)% | 37 | 15373 |
0 | +(21–30)% duración de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 286 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 858 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 3337 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 15373 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 15373 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 15373 |
0 | Tu anomalía | 100 | 0 |
1 | Tu anomalía | 83 | 286 |
2 | Tu anomalía | 72 | 858 |
3 | Tu anomalía | 60 | 3337 |
0 | Al infligir | 100 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 286 |
2 | Al infligir | 72 | 858 |
3 | Al infligir | 60 | 3337 |
4 | Al infligir | 45 | 15373 |
0 | Número de | 1 | 0 |
0 | +6 de cantidad | 100 | 0 |
1 | +4 de cantidad | 83 | 286 |
0 | +4 proyectiles | 100 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 286 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 858 |
0 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(13–16)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 100 | 0 |
1 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 83 | 286 |
2 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(5–8)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 78 | 858 |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 968 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3448 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 7167 |
0 | Agrega (100–200) de daño base anormal elemental | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de daño anormal elemental adicional en crítico reciente | 1 | 0 |
0 | Al causar Daño, por cada | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% crítico de habilidad melé adicional -8% de velocidad de ataque adicional | 1 | 0 |
0 | Al causar Daño, por cada | 100 | 0 |
1 | Al causar Daño, por cada | 83 | 286 |
2 | Al causar Daño, por cada | 78 | 858 |
3 | Al causar Daño, por cada | 70 | 3337 |
0 | Agrega (50–100) de daño base anormal elemental | 100 | 0 |
1 | 83 | 95 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 286 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 858 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3337 |
Escopeta Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 176 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 176 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 176 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 176 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión | 1 | 0 |
0 | Se agrega (151–225) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 176 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 176 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño de proyectil | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño de proyectil | 72 | 176 |
2 | +(115–147)% daño de proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño de proyectil | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño de proyectil | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño de proyectil | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño de proyectil | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño de proyectil | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 85 | 176 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo Agrega (3–5) de daño base anormal elemental | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 1 | 0 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad | 1 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad | 85 | 176 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 78 | 1000 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia | 85 | 176 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(19–25)% de daño de otros dos elementos | 1 | 0 |
1 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(13–18)% de daño de otros dos elementos | 83 | 176 |
2 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(10–12)% de daño de otros dos elementos | 75 | 1000 |
3 | Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(7–9)% de daño de otros dos elementos | 60 | 1000 |
0 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 1 | 0 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 176 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 176 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo 2% de daño físico agregado como daño | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% adicional de daño elemental de habilidades de proyectiles | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 83 | 176 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo 4% de daño físico agregado como daño | 70 | 1000 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (28–40)% de la resistencia | 78 | 176 |
2 | Daño perfora (16–27)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (6–15)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 176 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 176 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 176 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 176 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 176 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | +(121–180)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(84–120)% de velocidad del proyectil | 78 | 176 |
2 | +(48–83)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(17–47)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 176 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 176 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de duración de | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de duración de | 78 | 176 |
2 | +(19–33)% de duración de | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de duración de | 30 | 1000 |
0 | El daño de la anomalía +(193–288)% | 1 | 0 |
1 | El daño de la anomalía +(148–192)% | 83 | 176 |
2 | El daño de la anomalía +(115–147)% | 78 | 1000 |
3 | El daño de la anomalía +(88–113)% | 70 | 1000 |
4 | El daño de la anomalía +(73–87)% | 60 | 1000 |
5 | El daño de la anomalía +(61–72)% | 50 | 1000 |
6 | El daño de la anomalía +(51–60)% | 37 | 1000 |
0 | +(21–30)% duración de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 176 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | Tu anomalía | 1 | 0 |
1 | Tu anomalía | 83 | 176 |
2 | Tu anomalía | 72 | 1000 |
3 | Tu anomalía | 60 | 1000 |
0 | Al infligir | 1 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 176 |
2 | Al infligir | 72 | 1000 |
3 | Al infligir | 60 | 1000 |
4 | Al infligir | 45 | 1000 |
0 | Número de | 1 | 0 |
0 | +6 de cantidad | 1 | 0 |
1 | +4 de cantidad | 83 | 176 |
0 | +4 proyectiles | 1 | 0 |
1 | +3 proyectiles | 83 | 176 |
2 | +2 proyectiles | 5 | 1000 |
0 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(13–16)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 1 | 0 |
1 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 83 | 176 |
2 | Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(5–8)% adicional de Daño Elemental (acumulativo). | 78 | 1000 |
0 | +(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos | 72 | 968 |
3 | +(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos | 60 | 3448 |
4 | +(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos | 45 | 12956 |
0 | Agrega (100–200) de daño base anormal elemental | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de daño anormal elemental adicional en crítico reciente | 1 | 0 |
0 | Al causar Daño, por cada | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% crítico de habilidad melé adicional -8% de velocidad de ataque adicional | 1 | 0 |
0 | Al causar Daño, por cada | 1 | 0 |
1 | Al causar Daño, por cada | 83 | 176 |
2 | Al causar Daño, por cada | 78 | 1000 |
3 | Al causar Daño, por cada | 70 | 1000 |
0 | Agrega (50–100) de daño base anormal elemental | 1 | 0 |
1 | 83 | 176 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 176 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |