Escopeta /16
Rifle Oxidado
Requiere nv 1
10 - 12 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
520 crítico
+9% daño Elemental
2 manos
Rifle de Hierro Bruto
Requiere nv 2
12 - 16 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+7% de probabilidad de causar anomalías
2 manos
Mosquete de Recluta
Requiere nv 6
15 - 24 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(12–15)% daño Elemental
2 manos
Mosquete de Hierro
Requiere nv 12
20 - 33 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(8–10)% de probabilidad de causar anomalías
2 manos
Rifle Colmillo de Lobo
Requiere nv 20
35 - 56 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(16–20)% daño Elemental
2 manos
Rifle Llameante
Requiere nv 27
29 - 46 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(12–15)% de probabilidad de causar anomalías
2 manos
Rifle Impredecible
Requiere nv 34
47 - 75 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
610 crítico
Daño perfora 4% de la resistencia Elemental
2 manos
Rifle Ondulado
Requiere nv 34
50 - 80 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(20–25)% daño Elemental
2 manos
Rifle Águila
Requiere nv 40
38 - 61 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(16–20)% de probabilidad de causar anomalías
2 manos
Rifle Tóxico
Requiere nv 46
63 - 101 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
520 crítico
+(24–30)% daño Elemental
2 manos
Rifle de Conflicto
Requiere nv 52
47 - 75 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% de probabilidad de causar anomalías
2 manos
Rifle de Gigante
Requiere nv 60
86 - 138 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
470 crítico
+(28–35)% daño Elemental
2 manos
Rifle de Guerra
Requiere nv 66
65 - 104 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
610 crítico
+(20–25)% de probabilidad de causar anomalías
2 manos
Rifle Escarlata
Requiere nv 66
89 - 142 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
610 crítico
Daño perfora 5% de la resistencia Elemental
2 manos
Rifle de Luz Lunar
Requiere nv 76
91 - 146 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
590 crítico
2 manos
Mosquete del Señor de la Guerra
Requiere nv 76
117 - 187 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
550 crítico
6% del daño físico afijo como daño ígneo, glacial y rayo
+10% Resistencia Cercana enemiga Elemental
2 manos
Equipos Legendarios /4
Auge Caliente
Requiere nv 12
  • +(40–60)% de daño de Ignición
    +(40–60)% de probabilidad de ignición objetivos
  • (41–47) - (57–65) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • Agrega (120–150)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
  • Hay un 50% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
Vigilante del fuego
Requiere nv 48
  • (107–113) - (126–133) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
  • Cuando el enemigo está Encendido, +50% de Velocidad de movimiento
  • +(100–300)% de crítico contra enemigos incendiado
  • +(10–30)% de perforación ígnea contra enemigos incendiados
Estrella perecedera
Requiere nv 68
  • +(50–200)% daño físico del equipo
  • (35–39) - (44–49) daño físico agregado al equipo
  • +(20–30)% crítico de ataque de equipo
  • El número de divisiones del proyectil se fija en (2–3)
  • El aumento y reducción de (20–100)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
  • +(80–100)% radio de habilidad
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
  • +(250–300)% daño físico del equipo
  • Por cada capa de Bendición de destreza, se añade un +(6–10)% adicional de Daño por anomalía.
  • Agrega (25–30)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de ignición por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
  • Por cada 5 niveles de Bendición de destreza, al derrotar a enemigos Encendidos, se produce una Explosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 25% de la vida máxima del enemigo.
  • Al alcanzar el máximo de Bendición de agilidad, se obtienen (4–10) niveles adicionales de Bendición de tenacidad
Equipos Legendarios Erosionado /4
Auge Caliente
Requiere nv 12
  • +100% de daño de Ignición
    +100% de probabilidad de ignición objetivos
  • (65–69) - (86–91) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • Agrega (180–220)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
  • Hay un 100% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
Vigilante del fuego
Requiere nv 48
  • (164–171) - (188–196) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • +(35–45)% velocidad de ataque del equipo
  • Cuando el enemigo está Encendido, +30% de Velocidad de movimiento
  • +(150–400)% del valor de golpe crítico a enemigos malditos
  • +(20–45)% de perforación de llama a enemigos malditos
Estrella perecedera
Requiere nv 68
  • +(80–250)% daño físico del equipo
  • (52–57) - (69–74) daño físico agregado al equipo
  • +(35–45)% crítico de ataque de equipo
  • El número de divisiones del proyectil se fija en 4
  • El aumento y reducción de (40–140)% en el radio de la habilidad también aplica al daño en radio
  • +(120–160)% radio de habilidad
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
  • +(300–400)% daño físico del equipo
  • Por cada capa de Bendición de destreza, se añade un +(8–12)% adicional de Daño por anomalía.
  • Agrega (31–40)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de ignición por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
  • Por cada (1–2) niveles de Bendición de destreza, al derrotar a enemigos Encendidos, se produce una Explosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 10% de la vida máxima del enemigo.
  • Al alcanzar el máximo de Bendición de agilidad, se obtienen (6–12) niveles adicionales de Bendición de tenacidad
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(32–37)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(38–45)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(46–54)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(32–37)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(38–45)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(46–54)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(32–37)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(38–45)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(46–54)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(38–45)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(46–54)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(27–31)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(32–37)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(38–45)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de HuracánAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Escopeta Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo1000
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72286
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo60858
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo483337
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo3615373
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo2415373
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo1215373
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo115373
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72286
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo60858
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo483337
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo3615373
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo2415373
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo1215373
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo115373
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo1000
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72286
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo60858
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo483337
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo3615373
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo2415373
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo1215373
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo115373
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo1000
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72286
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo60858
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo483337
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo3615373
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo2415373
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo1215373
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo115373
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión10
0Se agrega (151–225) daño básico de electrocución10
0Se agrega (104–155) de daño de ignición básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85286
2+(60–77)% daño físico del equipo82858
3+(45–59)% daño físico del equipo783337
4+(30–44)% daño físico del equipo7215373
5+(16–29)% daño físico del equipo6815373
6+(5–15)% daño físico del equipo6015373
0+(193–288)% daño Elemental1000
1+(148–192)% daño Elemental72286
2+(115–147)% daño Elemental60858
3+(88–113)% daño Elemental483337
4+(73–87)% daño Elemental3615373
5+(61–72)% daño Elemental2415373
6+(51–60)% daño Elemental1215373
7+(30–49)% daño Elemental115373
0+(193–288)% daño de proyectil1000
1+(148–192)% daño de proyectil72286
2+(115–147)% daño de proyectil60858
3+(88–113)% daño de proyectil483337
4+(73–87)% daño de proyectil3615373
5+(61–72)% daño de proyectil2415373
6+(51–60)% daño de proyectil1215373
7+(30–49)% daño de proyectil115373
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
1000
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
85286
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
72858
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
603337
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza10
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad1000
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad85286
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad78858
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad603337
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia1000
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia85286
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia78858
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia603337
0Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(19–25)% de daño de otros dos elementos1000
1Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(13–18)% de daño de otros dos elementos8395
2Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(10–12)% de daño de otros dos elementos75858
3Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(7–9)% de daño de otros dos elementos603337
0Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).10
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1000
1Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición83286
2Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición75858
3Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición603337
4Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición4515373
5Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición3215373
6Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición2015373
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83286
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura72858
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura603337
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura4515373
0+(181–270)% daño físico del equipo
2% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
10
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0+4 nivel de habilidad con proyectiles10
0+(37–54)% adicional de daño elemental de habilidades de proyectiles10
0+(64–72)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
1000
1+(44–48)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
83286
2+(32–36)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
78858
3+(18–22)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
703337
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (28–40)% de la resistencia Elemental78286
2Daño perfora (16–27)% de la resistencia Elemental60858
3Daño perfora (6–15)% de la resistencia Elemental303337
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78286
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida60858
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida303337
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) fuerza1000
1+(187–240) fuerza85286
2+(144–186) fuerza82858
3+(108–143) fuerza783337
4+(72–107) fuerza7215373
5+(38–71) fuerza6615373
6+(12–37) fuerza6015373
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
0+(241–360) destreza1000
1+(187–240) destreza85286
2+(144–186) destreza82858
3+(108–143) destreza783337
4+(72–107) destreza7215373
5+(38–71) destreza6615373
6+(12–37) destreza6015373
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
0+(241–360) de inteligencia1000
1+(187–240) de inteligencia85286
2+(144–186) de inteligencia82858
3+(108–143) de inteligencia783337
4+(72–107) de inteligencia7215373
5+(38–71) de inteligencia6615373
6+(12–37) de inteligencia6015373
7+(51–60) de inteligencia211
8+(41–50) de inteligencia201
9+(31–40) de inteligencia201
0+(121–180) Todos los atributos1000
1+(97–120) Todos los atributos85286
2+(72–96) Todos los atributos82858
3+(49–71) Todos los atributos783337
4+(25–48) Todos los atributos7215373
0+(121–180)% de velocidad del proyectil1000
1+(84–120)% de velocidad del proyectil78286
2+(48–83)% de velocidad del proyectil60858
3+(17–47)% de velocidad del proyectil303337
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72286
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60858
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483337
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3615373
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2415373
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1215373
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo115373
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72286
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60858
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483337
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3615373
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2415373
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1215373
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo115373
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de causar la anomalía elemental +(61–90)%10
0+(49–72)% de duración de anomalía1000
1+(34–48)% de duración de anomalía78286
2+(19–33)% de duración de anomalía60858
3+(7–18)% de duración de anomalía303337
0El daño de la anomalía +(193–288)% elemental1000
1El daño de la anomalía +(148–192)% elemental83286
2El daño de la anomalía +(115–147)% elemental78858
3El daño de la anomalía +(88–113)% elemental703337
4El daño de la anomalía +(73–87)% elemental6015373
5El daño de la anomalía +(61–72)% elemental5015373
6El daño de la anomalía +(51–60)% elemental3715373
0+(21–30)% duración de Congelar10
0+(161–240)% de daño crítico1000
1+(125–160)% de daño crítico85286
2+(96–124)% de daño crítico72858
3+(72–95)% de daño crítico603337
4+(48–71)% de daño crítico5015373
5+(26–47)% de daño crítico4015373
6+(8–25)% de daño crítico3015373
0Tu anomalía Elemental tiene 100% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos1000
1Tu anomalía Elemental tiene 75% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos83286
2Tu anomalía Elemental tiene 50% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos72858
3Tu anomalía Elemental tiene 25% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos603337
0Al infligir daño elemental, cosechas 2 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 3 s en el mismo objetivo1000
1Al infligir daño elemental, cosechas 1.5 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 4 s en el mismo objetivo83286
2Al infligir daño elemental, cosechas 1 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 5 s en el mismo objetivo72858
3Al infligir daño elemental, cosechas 1 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo603337
4Al infligir daño elemental, cosechas 0.5 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo4515373
0Número dePerforaciónde proyectiles rectos +310
0+6 de cantidad división proyectil parabólico1000
1+4 de cantidad división proyectil parabólico83286
0+4 proyectiles1000
1+3 proyectiles83286
2+2 proyectiles5858
0Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(13–16)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).1000
1Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).83286
2Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(5–8)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).78858
0+(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
1+(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83303
2+(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados72968
3+(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados603448
4+(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados457167
0Vibra Peculiar
Agrega (100–200) de daño base anormal elemental
10
0+(41–60)% de daño anormal elemental adicional en crítico reciente10
0Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(61–90)% de Daño crítico10
0+(46–67)% crítico de habilidad melé adicional
-8% de velocidad de ataque adicional
10
0Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(36–48)% de Daño crítico1000
1Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(25–32)% de Daño crítico83286
2Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(20–24)% de Daño crítico78858
3Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(14–16)% de Daño crítico703337
0Vibra Peculiar
Agrega (50–100) de daño base anormal elemental
1000
1Vibra Peculiar8395
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78286
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño60858
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño303337

Escopeta Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo10
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72176
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo601000
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo481000
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo361000
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo241000
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo121000
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72176
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo10
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72176
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo601000
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo481000
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo121000
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo11000
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo10
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72176
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo601000
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo481000
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo361000
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo241000
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo121000
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo11000
0Dale a este equipo (231–260) - (271–300) daño de corrosión10
0Se agrega (151–225) daño básico de electrocución10
0Se agrega (104–155) de daño de ignición básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85176
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(193–288)% daño Elemental10
1+(148–192)% daño Elemental72176
2+(115–147)% daño Elemental601000
3+(88–113)% daño Elemental481000
4+(73–87)% daño Elemental361000
5+(61–72)% daño Elemental241000
6+(51–60)% daño Elemental121000
7+(30–49)% daño Elemental11000
0+(193–288)% daño de proyectil10
1+(148–192)% daño de proyectil72176
2+(115–147)% daño de proyectil601000
3+(88–113)% daño de proyectil481000
4+(73–87)% daño de proyectil361000
5+(61–72)% daño de proyectil241000
6+(51–60)% daño de proyectil121000
7+(30–49)% daño de proyectil11000
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
10
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
85176
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
721000
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
Agrega (3–5) de daño base anormal elemental
601000
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza10
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 4 de agilidad10
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 6 de agilidad85176
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad781000
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad601000
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 4 de inteligencia10
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 6 de inteligencia85176
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia781000
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia601000
0Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(19–25)% de daño de otros dos elementos10
1Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(13–18)% de daño de otros dos elementos83176
2Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(10–12)% de daño de otros dos elementos751000
3Si se ha infligido recientemente un daño elemental, +(7–9)% de daño de otros dos elementos601000
0Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).10
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición10
1Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición83176
2Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición751000
3Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición601000
4Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición451000
5Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición321000
6Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición201000
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83176
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(181–270)% daño físico del equipo
2% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
10
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0+4 nivel de habilidad con proyectiles10
0+(37–54)% adicional de daño elemental de habilidades de proyectiles10
0+(64–72)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
10
1+(44–48)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
83176
2+(32–36)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
781000
3+(18–22)% daño físico del equipo
4% de daño físico agregado como daño Elemental aleatorio
701000
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (28–40)% de la resistencia Elemental78176
2Daño perfora (16–27)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (6–15)% de la resistencia Elemental301000
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78176
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) fuerza10
1+(187–240) fuerza85176
2+(144–186) fuerza821000
3+(108–143) fuerza781000
4+(72–107) fuerza721000
5+(38–71) fuerza661000
6+(12–37) fuerza601000
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
10+(19–25) fuerza151
11+(13–18) fuerza101
12+(8–12) fuerza11
0+(241–360) destreza10
1+(187–240) destreza85176
2+(144–186) destreza821000
3+(108–143) destreza781000
4+(72–107) destreza721000
5+(38–71) destreza661000
6+(12–37) destreza601000
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
10+(19–25) destreza151
11+(13–18) destreza101
12+(8–12) destreza11
0+(241–360) de inteligencia10
1+(187–240) de inteligencia85176
2+(144–186) de inteligencia821000
3+(108–143) de inteligencia781000
4+(72–107) de inteligencia721000
5+(38–71) de inteligencia661000
6+(12–37) de inteligencia601000
7+(51–60) de inteligencia211
8+(41–50) de inteligencia201
9+(31–40) de inteligencia201
10+(19–25) de inteligencia151
11+(13–18) de inteligencia101
12+(8–12) de inteligencia11
0+(121–180) Todos los atributos10
1+(97–120) Todos los atributos85176
2+(72–96) Todos los atributos821000
3+(49–71) Todos los atributos781000
4+(25–48) Todos los atributos721000
5+(10–18) Todos los atributos661
6+(2–9) Todos los atributos601
0+(121–180)% de velocidad del proyectil10
1+(84–120)% de velocidad del proyectil78176
2+(48–83)% de velocidad del proyectil601000
3+(17–47)% de velocidad del proyectil301000
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72176
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72176
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de causar la anomalía elemental +(61–90)%10
0+(49–72)% de duración de anomalía10
1+(34–48)% de duración de anomalía78176
2+(19–33)% de duración de anomalía601000
3+(7–18)% de duración de anomalía301000
0El daño de la anomalía +(193–288)% elemental10
1El daño de la anomalía +(148–192)% elemental83176
2El daño de la anomalía +(115–147)% elemental781000
3El daño de la anomalía +(88–113)% elemental701000
4El daño de la anomalía +(73–87)% elemental601000
5El daño de la anomalía +(61–72)% elemental501000
6El daño de la anomalía +(51–60)% elemental371000
0+(21–30)% duración de Congelar10
0+(161–240)% de daño crítico10
1+(125–160)% de daño crítico85176
2+(96–124)% de daño crítico721000
3+(72–95)% de daño crítico601000
4+(48–71)% de daño crítico501000
5+(26–47)% de daño crítico401000
6+(8–25)% de daño crítico301000
0Tu anomalía Elemental tiene 100% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos10
1Tu anomalía Elemental tiene 75% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos83176
2Tu anomalía Elemental tiene 50% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos721000
3Tu anomalía Elemental tiene 25% de probabilidad de extenderse a los enemigoscercanos601000
0Al infligir daño elemental, cosechas 2 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 3 s en el mismo objetivo10
1Al infligir daño elemental, cosechas 1.5 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 4 s en el mismo objetivo83176
2Al infligir daño elemental, cosechas 1 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 5 s en el mismo objetivo721000
3Al infligir daño elemental, cosechas 1 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo601000
4Al infligir daño elemental, cosechas 0.5 s de daño continuo, este efecto tiene un enfriamiento de 6 s en el mismo objetivo451000
0Número dePerforaciónde proyectiles rectos +310
0+6 de cantidad división proyectil parabólico10
1+4 de cantidad división proyectil parabólico83176
0+4 proyectiles10
1+3 proyectiles83176
2+2 proyectiles51000
0Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(13–16)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).10
1Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(9–12)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).83176
2Por cada tipo de Estado Excepcional que tenga el enemigo, recibirá un +(5–8)% adicional de Daño Elemental (acumulativo).781000
0+(191–320)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados10
1+(140–190)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados83303
2+(100–138)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados72968
3+(76–99)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados603448
4+(60–75)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados4512956
0Vibra Peculiar
Agrega (100–200) de daño base anormal elemental
10
0+(41–60)% de daño anormal elemental adicional en crítico reciente10
0Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(61–90)% de Daño crítico10
0+(46–67)% crítico de habilidad melé adicional
-8% de velocidad de ataque adicional
10
0Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(36–48)% de Daño crítico10
1Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(25–32)% de Daño crítico83176
2Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(20–24)% de Daño crítico781000
3Al causar Daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +(14–16)% de Daño crítico701000
0Vibra Peculiar
Agrega (50–100) de daño base anormal elemental
10
1Vibra Peculiar83176
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78176
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Mirada de viajero
  • Lenguaje de los sueños: Guillotina de Arminius
  • Lenguaje de los sueños: Voluntad
  • Lenguaje de los sueños: Vigilante del abismo
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100