Escopeta /20
Mosquete del Señor de la Guerra
Requiere nv 68
135 - 135 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Mosquete de los ecos de guerra
Requiere nv 86
220 - 220 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Equipos Legendarios /2
Auge Caliente
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(40–60)% de daño de Ignición
+(40–60)% de probabilidad deignición objetivos
+(40–60)% de probabilidad de
(32–37) - (41–45) de daño de fuego aplicado por el equipo
Agrega (40–50)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
Hay un 50% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(250–300)% daño físico del equipo
+(30–40)% velocidad de ataque del equipo
Con al menos 8 capas de bendición de agilidad , +17% de daño de estado alterado adicional
Con al menos 10 acumulaciones de Bendición de agilidad , añade 67% del daño físico del arma de la mano principal al daño base anómalo
Equipos Legendarios Erosionado /2
Auge Caliente
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+100% de daño de Ignición
+100% de probabilidad deignición objetivos
+100% de probabilidad de
(52–57) - (69–74) de daño de fuego aplicado por el equipo
Agrega (60–70)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
Hay un 100% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(300–400)% daño físico del equipo
+(40–50)% velocidad de ataque del equipo
Con al menos 8 capas de bendición de agilidad , +20% de daño de estado alterado adicional
Con al menos 10 acumulaciones de Bendición de agilidad , añade 83% del daño físico del arma de la mano principal al daño base anómalo
Escopeta Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño a distancia | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | +2 proyectiles | 1 | 5 |
1 | Número de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Escopeta Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (58–60) - (71–73) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (44–46) - (54–56) daño físico agregado al equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (26–28) - (32–34) daño físico agregado al equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (17–19) - (21–23) daño físico agregado al equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (6–8) - (8–10) daño físico agregado al equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (2–3) - (4–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (257–259) - (333–351) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (198–200) - (256–270) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (152–154) - (197–208) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (59–61) - (76–82) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (29–31) - (38–41) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (10–12) - (13–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (6–8) - (8–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (2–3) - (5–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (260–262) - (346–348) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (200–202) - (266–268) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (154–156) - (204–206) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (59–61) - (79–81) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (29–31) - (39–41) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (10–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (6–8) - (8–10) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (2–4) - (4–6) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (29–31) - (577–579) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (22–24) - (444–446) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (17–19) - (341–343) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (6–8) - (132–134) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (3–5) - (66–68) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (1–2) - (24–26) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (1–2) - (14–16) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | 1 - (7–9) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Dale a este equipo (279–281) - (327–329) daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Dale a este equipo (214–216) - (252–254) daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Dale a este equipo (165–167) - (193–195) daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Dale a este equipo (63–65) - (75–77) daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Dale a este equipo (31–33) - (37–39) daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Dale a este equipo (11–13) - (13–15) daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Dale a este equipo (6–8) - (8–10) daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Dale a este equipo (2–3) - (4–6) daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(164–234) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(126–180) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(106–126) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(76–90) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(60–72) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(39–47) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(164–234) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(126–180) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(106–126) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(76–90) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(60–72) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(39–47) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(164–234) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(126–180) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(106–126) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(76–90) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(60–72) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(39–47) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(51–64)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(36–50)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(30–35)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(22–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(17–20)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(79–101)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(61–78)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(43–60)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–42)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(25–30)% | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | (79–101)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (61–78)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (43–60)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (31–42)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Los | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Los | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Los | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(8–9) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(6–7) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(4–5) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +3 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(33–42)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(17–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +6% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño de proyectil | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño de proyectil | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño de proyectil | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño de proyectil | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño de proyectil | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño de proyectil | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño de proyectil | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño de proyectil | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño de proyectil | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +6% | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(22–30)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–21)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(13–15)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–12)% | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +6% | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño físico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño físico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño físico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño físico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño físico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño físico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño físico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(282–365)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(197–281)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(152–216)% daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(127–151)% daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(91–108)% daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(73–86)% daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(58–69)% daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(47–56)% daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(36–43)% daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(26–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(469–608)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(328–468)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(252–360)% crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(212–252)% crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(151–180)% crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(121–144)% crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(96–115)% crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(78–94)% crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(95–122)% de velocidad de ataque +(95–122)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(66–94)% de velocidad de ataque +(66–94)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(51–72)% de velocidad de ataque +(51–72)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(43–50)% de velocidad de ataque +(43–50)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(31–36)% de velocidad de ataque +(31–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(181–234)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(127–180)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(91–126)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(73–90)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(59–72)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(37–47)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(29–36)% de daño crítico | 1 | 1350 | Afijo de avance |
0+ | +(188–243)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(148–187)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(114–144)% de probabilidad de dar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(96–101)% de probabilidad de dar | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(68–72)% de probabilidad de dar | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(55–58)% de probabilidad de dar | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(43–46)% de probabilidad de dar | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(35–37)% de probabilidad de dar | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(196–254)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(151–195)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(106–150)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(76–105)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(61–75)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(49–60)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(40–48)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(31–39)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(24–30)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Agrega (118–152)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Agrega (91–117)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Agrega (64–90)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Agrega (46–63)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Agrega (37–45)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Agrega (30–36)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Agrega (24–29)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Agrega (19–23)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Agrega (15–18)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(138–177)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(105–137)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(81–105)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(68–74)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(49–53)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(39–42)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(79–101)% daño de proyectil adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(61–78)% daño de proyectil adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(43–60)% daño de proyectil adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(31–42)% daño de proyectil adicional | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(25–30)% daño de proyectil adicional | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | Cantidad máxima de terreno +2 +40% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Cantidad máxima de terreno +2 +20% daño adicional | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Cantidad máxima de terreno +2 +1% daño adicional | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Cantidad máxima de terreno +2 -10% daño adicional | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
Escopeta Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (76–78) - (93–95) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
0 | (58–60) - (71–73) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (44–46) - (54–56) daño físico agregado al equipo | 86 | 1 |
2 | (26–28) - (32–34) daño físico agregado al equipo | 82 | 92 |
3 | (17–19) - (21–23) daño físico agregado al equipo | 76 | 500 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) daño físico agregado al equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–6) daño físico agregado al equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) daño físico agregado al equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0+ | (257–259) - (333–351) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
0 | (198–200) - (256–270) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (152–154) - (197–208) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (76–82) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (38–41) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) de daño de fuego aplicado por el equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0+ | (260–262) - (346–348) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
0 | (200–202) - (266–268) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (154–156) - (204–206) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 1 |
2 | (59–61) - (79–81) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 92 |
3 | (29–31) - (39–41) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 1000 |
7 | (2–4) - (4–6) de daño glacial agregado del equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) de daño glacial agregado del equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0+ | (29–31) - (577–579) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
0 | (22–24) - (444–446) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (17–19) - (341–343) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 1 |
2 | (6–8) - (132–134) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 92 |
3 | (3–5) - (66–68) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) agregado daño de rayo de equipo | 27 | 6408 |
8 | 1 - (4–6) agregado daño de rayo de equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0+ | Dale a este equipo (279–281) - (327–329) daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | Dale a este equipo (214–216) - (252–254) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (165–167) - (193–195) daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | Dale a este equipo (63–65) - (75–77) daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | Dale a este equipo (31–33) - (37–39) daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | Dale a este equipo (11–13) - (13–15) daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (6–8) - (8–10) daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (2–3) - (4–6) daño de corrosión | 27 | 6408 |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 27 | 6408 |
8 | +8% daño físico del equipo | 10 | 1000 |
9 | +(5–6)% daño físico del equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(235–304) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(164–234) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(126–180) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(106–126) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(76–90) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(60–72) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) destreza | 100 | 0 |
0 | +(164–234) destreza | 100 | 0 |
1 | +(126–180) destreza | 86 | 1 |
2 | +(106–126) destreza | 82 | 92 |
3 | +(76–90) destreza | 76 | 500 |
4 | +(60–72) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(164–234) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(126–180) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(106–126) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(76–90) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(60–72) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(39–47) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0 | +(51–64)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(79–101)% | 100 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(61–78)% | 100 | 0 |
0+ | (79–101)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
0 | (61–78)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
0+ | Los | 100 | 0 |
0 | Los | 100 | 0 |
0+ | +(8–9) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
0 | +(6–7) Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
0 | +(33–42)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 1 |
2 | +(17–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 1000 |
7 | +6% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño de proyectil | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño de proyectil | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño de proyectil | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño de proyectil | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño de proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño de proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño de proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño de proyectil | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% | 40 | 1000 |
7 | +6% | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño físico | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño físico | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño físico | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño físico | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño físico | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño físico | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño físico | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño físico | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño | 1 | 6408 |
0+ | +(282–365)% daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | +(197–281)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(152–216)% daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | +(127–151)% daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | +(91–108)% daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | +(73–86)% daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | +(58–69)% daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | +(47–56)% daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | +(36–43)% daño de corrosión | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(469–608)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(328–468)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(252–360)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(212–252)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(151–180)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(121–144)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(96–115)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(78–94)% crítico | 40 | 1000 |
0+ | +(95–122)% de velocidad de ataque +(95–122)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% de velocidad de ataque +(66–94)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de velocidad de ataque +(51–72)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% de velocidad de ataque +(43–50)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% de velocidad de ataque +(31–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
0+ | +(235–304)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(181–234)% de daño crítico | 100 | 0 |
3 | +(73–90)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(59–72)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(37–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(29–36)% de daño crítico | 1 | 1 |
0+ | +(188–243)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
0 | +(148–187)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
1 | +(114–144)% de probabilidad de dar | 86 | 1 |
2 | +(96–101)% de probabilidad de dar | 82 | 92 |
3 | +(68–72)% de probabilidad de dar | 76 | 500 |
4 | +(55–58)% de probabilidad de dar | 68 | 1000 |
5 | +(43–46)% de probabilidad de dar | 58 | 1000 |
6 | +(35–37)% de probabilidad de dar | 40 | 1000 |
0+ | +(196–254)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(106–150)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(76–105)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(61–75)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(49–60)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(40–48)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(31–39)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(24–30)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | Agrega (118–152)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
0 | Agrega (91–117)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
0+ | +(138–177)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0 | +(105–137)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0+ | +(79–101)% daño de proyectil adicional | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% daño de proyectil adicional | 100 | 0 |
0+ | Cantidad máxima de terreno +2 +40% daño adicional | 100 | 0 |
0 | Cantidad máxima de terreno +2 +20% daño adicional | 100 | 0 |
Escopeta Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (25–30) - (33–38) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (24–29) - (34–39) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–3) - (60–65) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (26–31) - (32–37) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(40–48)% daño a distancia | 1 | 10 |
2 | +(12–16)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | +2 proyectiles | 1 | 5 |
1 | Número de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(12–16)% | 1 | 5 |
1 | +(10–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +2 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |