Hacha a una mano /16
Hacha de Cobre Torcida
Requiere nv 2
11 - 15 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado 5%
A una mano
Requiere nv 2
11 - 15 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
A una mano
Hacha de hierro
Requiere nv 6
20 - 32 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño físico
A una mano
Requiere nv 6
20 - 32 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño físico
A una mano
Hacha de hierro afilada
Requiere nv 12
24 - 38 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado 8%
A una mano
Requiere nv 12
24 - 38 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
A una mano
Hacha de tabla de aleación
Requiere nv 20
31 - 50 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño físico
A una mano
Requiere nv 20
31 - 50 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño físico
A una mano
Hacha de Guerra
Requiere nv 27
28 - 45 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (8–10)%
A una mano
Requiere nv 27
28 - 45 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
A una mano
Hacha de Canalla
Requiere nv 34
42 - 67 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
Se agrega 3 de daño desangrado básico
A una mano
Requiere nv 34
42 - 67 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
Se agrega 3 de daño de
A una mano
Hacha rompetierra
Requiere nv 34
45 - 72 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
A una mano
Requiere nv 34
45 - 72 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
A una mano
Hacha Salvaje
Requiere nv 40
37 - 59 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (12–15)%
A una mano
Requiere nv 40
37 - 59 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
A una mano
Hacha Valagón
Requiere nv 46
57 - 91 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
A una mano
Requiere nv 46
57 - 91 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
A una mano
Hacha maldita
Requiere nv 52
45 - 72 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (12–15)%
A una mano
Requiere nv 52
45 - 72 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
A una mano
Gran Hacha Triturahuesos
Requiere nv 60
77 - 123 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño físico
A una mano
Requiere nv 60
77 - 123 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño físico
A una mano
Hacha de Conflicto de Guerra
Requiere nv 66
62 - 99 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad deSangrado (12–15)%
A una mano
Requiere nv 66
62 - 99 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de
A una mano
Hacha de Frenesí de Batalla
Requiere nv 66
81 - 130 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
Se agrega 4 de daño desangrado básico
A una mano
Requiere nv 66
81 - 130 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
Se agrega 4 de daño de
A una mano
Gran Hacha de Ritual
Requiere nv 76
90 - 198 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
450 crítico
Agrega 6% del daño físico del arma dominante al daño desangrado básico
No puede infligir anormalElemental
A una mano
Requiere nv 76
90 - 198 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
450 crítico
Agrega 6% del daño físico del arma dominante al daño de
No puede infligir anormal
A una mano
Equipos Legendarios /6
Sombrío
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(100–300)% daño físico del equipo
- (4–5) - (50–55) daño físico agregado al equipo
- Golpeando
desafortunado - Daña
desafortunado
Forja de la supremacía
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(50–120)% daño físico del equipo
- (25–27) - (31–35) daño físico agregado al equipo
- +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
- Contra el daño elemental, (-20–-10)% de
Tasa de eficiencia de armadura - +1% de daño de ataque por cada armadura (700–400)
Regalo desconocido
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- (28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
- +(110–130)% daño físico del equipo
- (-30–10)% Valor crítico de
Arma de la mano principal - (-30–10)% de velocidad de ataque del
arma de mano principal - (150–200)% de daño de
Arma de mano no dominante afijo aArma de mano principal
Festín de la Última Velada
Requiere nv 61
Requiere nv 61
- +(1–40)% velocidad de ataque del equipo
- Más (18–20) - (22–24) de daño físico de ataque por cada capa de
Bendición de Destreza - +(8–16)% de daño crítico por acumulación de
Bendición de Destreza - Cuando la
Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–4) niveles deBendición de destreza y se obtendráFestín .
Pesadilla
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(28–32)% velocidad de ataque del equipo
- +(28–32)% crítico de ataque de equipo
- Lanzar una habilidad de ataque cuesta 6% de la vida actual
- (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
- +(10–30)% de
amortiguador de lesiones
Nieve caída
Requiere nv 73
Requiere nv 73
- (200–210) - (220–230) daño físico agregado al equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- 50% de daño físico convertido en daño de frío
- +(40–100)% de probabilidad de dar
multigolpe - Por cada (3–4) punto de
Congelación en el enemigo, +1% de Daño de Ataque Adicional, hasta un máximo del 100%
Equipos Legendarios Erosionado /6
Sombrío
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(150–400)% daño físico del equipo
- (5–6) - (70–77) daño físico agregado al equipo
- Golpeando
suerte - Dañando
suerte
Forja de la supremacía
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(70–150)% daño físico del equipo
- (39–41) - (49–53) daño físico agregado al equipo
- +(30–35)% velocidad de ataque del equipo
- Contra el daño elemental, (-10–5)% de
Tasa de eficiencia de armadura - +1% de daño de ataque por cada armadura (600–300)
Regalo desconocido
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- (42–47) - (71–79) daño físico agregado al equipo
- +(140–160)% daño físico del equipo
- (-10–30)% Valor crítico de
Arma de la mano principal - (-10–30)% de velocidad de ataque del
arma de mano principal - (201–300)% de daño de
Arma de mano no dominante afijo aArma de mano principal
Festín de la Última Velada
Requiere nv 61
Requiere nv 61
- +(2–60)% velocidad de ataque del equipo
- Más (26–28) - (30–32) de daño físico de ataque por cada capa de
Bendición de Destreza - +(10–20)% de daño crítico por acumulación de
Bendición de Destreza - Cuando la
Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–2) niveles deBendición de destreza y se obtendráFestín .
Pesadilla
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
- +(40–50)% crítico de ataque de equipo
- Lanzar una habilidad de ataque cuesta 9% de la vida actual
- (15–17) - (19–21) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
- +(15–40)% de
amortiguador de lesiones
Nieve caída
Requiere nv 73
Requiere nv 73
- (265–280) - (290–320) daño físico agregado al equipo
- +(25–35)% crítico de ataque de equipo
- 100% de daño físico convertido en daño de frío
- +(60–130)% de probabilidad de dar
multigolpe - Por cada 1 punto de
Congelación , daño de melé +(2–3)%
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Hacha a una mano Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Al derrotar, restaura 4% de vida | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima | 83 | 303 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 72 | 909 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima | 60 | 3125 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 303 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 909 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 3125 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 14826 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 14826 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 14826 |
7 | (3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 14826 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 303 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 909 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3125 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 14826 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 14826 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 14826 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 14826 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 303 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 909 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3125 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 14826 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 14826 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 14826 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 14826 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 303 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 909 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3125 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 14826 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 14826 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 14826 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 14826 |
0 | Se agrega (116–172) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 303 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 909 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3125 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 14826 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 14826 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 14826 |
0 | +(97–144)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño físico | 72 | 303 |
2 | +(57–73)% daño físico | 60 | 909 |
3 | +(44–56)% daño físico | 48 | 3125 |
4 | +(37–43)% daño físico | 36 | 14826 |
5 | +(31–36)% daño físico | 24 | 14826 |
6 | +(26–30)% daño físico | 12 | 14826 |
7 | +(16–25)% daño físico | 1 | 14826 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño en área | 72 | 303 |
2 | +(57–73)% daño en área | 60 | 909 |
3 | +(44–56)% daño en área | 48 | 3125 |
4 | +(37–43)% daño en área | 36 | 14826 |
5 | +(31–36)% daño en área | 24 | 14826 |
6 | +(26–30)% daño en área | 12 | 14826 |
7 | +(16–25)% daño en área | 1 | 14826 |
0 | (23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 100 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 303 |
2 | (10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 909 |
3 | (4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 3125 |
0 | Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de | 100 | 0 |
1 | Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de | 83 | 303 |
2 | Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 909 |
3 | Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 3125 |
4 | Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 14826 |
5 | Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 14826 |
6 | Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 14826 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 303 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 909 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 3125 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 303 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 909 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 3125 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 303 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 909 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3125 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 14826 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 303 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 909 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 3125 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 14826 |
0 | +(31–45)% de daño adicional en | 1 | 0 |
0 | +3 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | +(68–100)% de daño físico adicional contra enemigos en | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 83 | 303 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 78 | 909 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 70 | 3125 |
0 | +(60–66)% de daño físico adicional contra enemigos en | 100 | 0 |
1 | +(40–45)% de daño físico adicional contra enemigos en | 83 | 303 |
2 | +(28–34)% de daño físico adicional contra enemigos en | 78 | 909 |
3 | +(24–27)% de daño físico adicional contra enemigos en | 70 | 3125 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 303 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 909 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3125 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 303 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 909 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 3125 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 14826 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 14826 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 14826 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 303 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 909 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 3125 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 14826 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 14826 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 14826 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(73–80) fuerza y agilidad | 85 | 303 |
2 | +(65–72) fuerza y agilidad | 82 | 909 |
3 | +(57–64) fuerza y agilidad | 78 | 3125 |
4 | +(49–56) fuerza y agilidad | 72 | 14826 |
5 | +(41–48) fuerza y agilidad | 66 | 14826 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 303 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 909 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3125 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 14826 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 14826 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 14826 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 14826 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 303 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 909 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3125 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 14826 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 14826 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 14826 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 14826 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Duración de | 100 | 0 |
1 | Duración de | 83 | 303 |
2 | Duración de | 72 | 909 |
3 | Duración de | 60 | 3125 |
4 | Duración de | 45 | 14826 |
0 | Daño de | 100 | 0 |
1 | Daño de | 82 | 303 |
2 | Daño de | 78 | 909 |
3 | Daño de | 70 | 3125 |
4 | Daño de | 60 | 14826 |
5 | Daño de | 50 | 14826 |
6 | Daño de | 37 | 14826 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 303 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 909 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 3125 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 14826 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 14826 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 14826 |
0 | +(97–144)% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(71–105)% probabilidad de | 100 | 0 |
1 | +(54–70)% probabilidad de | 83 | 303 |
2 | +(42–53)% probabilidad de | 72 | 909 |
3 | +(32–41)% probabilidad de | 60 | 3125 |
4 | +(27–31)% probabilidad de | 45 | 14826 |
0 | +(81–120)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(60–80)% Efecto de | 85 | 303 |
2 | +(44–59)% Efecto de | 72 | 909 |
3 | +(26–43)% Efecto de | 60 | 3125 |
4 | +(8–25)% Efecto de | 50 | 14826 |
0 | +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% | 83 | 303 |
2 | +(21–30)% | 75 | 909 |
3 | +(11–20)% | 60 | 3125 |
0 | Al infligir | 100 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 303 |
2 | Al infligir | 72 | 909 |
0 | Al usar | 100 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 303 |
2 | Al usar | 72 | 909 |
3 | Al usar | 60 | 3125 |
4 | Al usar | 45 | 14826 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% crítico de ataque de equipo Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Crítico de ataque +(296–443) al enemigo en estado de | 1 | 0 |
0 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente | 1 | 0 |
0 | Crítico de ataque +(205–306) al enemigo en estado de | 100 | 0 |
1 | Crítico de ataque +(180–204) al enemigo en estado de | 83 | 303 |
2 | Crítico de ataque +(140–160) al enemigo en estado de | 78 | 909 |
3 | Crítico de ataque +(100–120) al enemigo en estado de | 70 | 3125 |
0 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente | 100 | 0 |
1 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 1000 de vida perdida recientemente | 83 | 303 |
2 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 1300 de vida perdida recientemente | 78 | 909 |
3 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 1600 de vida perdida recientemente | 70 | 3125 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 303 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 909 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3125 |
Hacha a una mano Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Al derrotar, restaura 4% de vida | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima | 83 | 196 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 72 | 1000 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 196 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 196 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 196 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 196 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Se agrega (116–172) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 196 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño físico | 72 | 196 |
2 | +(57–73)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño en área | 72 | 196 |
2 | +(57–73)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | (23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 1 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 196 |
2 | (10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 1000 |
3 | (4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 1000 |
0 | Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de | 1 | 0 |
1 | Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de | 83 | 196 |
2 | Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 196 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 196 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 196 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 196 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 1000 |
0 | +(31–45)% de daño adicional en | 1 | 0 |
0 | +3 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | +(68–100)% de daño físico adicional contra enemigos en | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 83 | 196 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 70 | 1000 |
0 | +(60–66)% de daño físico adicional contra enemigos en | 1 | 0 |
1 | +(40–45)% de daño físico adicional contra enemigos en | 83 | 196 |
2 | +(28–34)% de daño físico adicional contra enemigos en | 78 | 1000 |
3 | +(24–27)% de daño físico adicional contra enemigos en | 70 | 1000 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 196 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 196 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 196 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(73–80) fuerza y agilidad | 85 | 196 |
2 | +(65–72) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 196 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 196 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Duración de | 1 | 0 |
1 | Duración de | 83 | 196 |
2 | Duración de | 72 | 1000 |
3 | Duración de | 60 | 1000 |
4 | Duración de | 45 | 1000 |
0 | Daño de | 1 | 0 |
1 | Daño de | 82 | 196 |
2 | Daño de | 78 | 1000 |
3 | Daño de | 70 | 1000 |
4 | Daño de | 60 | 1000 |
5 | Daño de | 50 | 1000 |
6 | Daño de | 37 | 1000 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 196 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(97–144)% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(71–105)% probabilidad de | 1 | 0 |
1 | +(54–70)% probabilidad de | 83 | 196 |
2 | +(42–53)% probabilidad de | 72 | 1000 |
3 | +(32–41)% probabilidad de | 60 | 1000 |
4 | +(27–31)% probabilidad de | 45 | 1000 |
0 | +(81–120)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(60–80)% Efecto de | 85 | 196 |
2 | +(44–59)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(26–43)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(8–25)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% | 83 | 196 |
2 | +(21–30)% | 75 | 1000 |
3 | +(11–20)% | 60 | 1000 |
0 | Al infligir | 1 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 196 |
2 | Al infligir | 72 | 1000 |
0 | Al usar | 1 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 196 |
2 | Al usar | 72 | 1000 |
3 | Al usar | 60 | 1000 |
4 | Al usar | 45 | 1000 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% crítico de ataque de equipo Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Crítico de ataque +(296–443) al enemigo en estado de | 1 | 0 |
0 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente | 1 | 0 |
0 | Crítico de ataque +(205–306) al enemigo en estado de | 1 | 0 |
1 | Crítico de ataque +(180–204) al enemigo en estado de | 83 | 196 |
2 | Crítico de ataque +(140–160) al enemigo en estado de | 78 | 1000 |
3 | Crítico de ataque +(100–120) al enemigo en estado de | 70 | 1000 |
0 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente | 1 | 0 |
1 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 1000 de vida perdida recientemente | 83 | 196 |
2 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 1300 de vida perdida recientemente | 78 | 1000 |
3 | 1.5% de velocidad de movimiento por cada 1600 de vida perdida recientemente | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 196 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |