Hacha a una mano /20
Hacha de Conflicto de Guerra
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de Frenesí de Batalla
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Hacha de la venganza de hielo
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Equipos Legendarios /2
Festín de la Última Velada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+40% velocidad de ataque del equipo
Al menos con 8 capas de Bendición de agilidad , el ataque añade (160–180) - (200–220) puntos de daño físico
Al tener al menos 8 capas de Bendición de agilidad , +90% de daño crítico
Cuando la Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–4) niveles de Bendición de destreza y se obtendrá Festín .
Regalo desconocido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
+(110–130)% daño físico del equipo
(40–50)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Equipos Legendarios Erosionado /2
Festín de la Última Velada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+60% velocidad de ataque del equipo
Al menos con 8 capas de Bendición de agilidad , el ataque añade (200–220) - (330–350) puntos de daño físico
Al tener al menos 8 capas de Bendición de agilidad , +135% de daño crítico
Cuando la Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–2) niveles de Bendición de destreza y se obtendrá Festín .
Regalo desconocido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(42–47) - (71–79) daño físico agregado al equipo
+(140–160)% daño físico del equipo
(50–60)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Hacha a una mano Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | Contra enemigos en estado de | 1 | 5 |
1 | Daño adicional +(6–9)% de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Hacha a una mano Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (3–4) - (3–4) daño físico agregado al equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | 1 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(20–23) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(15–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(11–12)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(9–10)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | +4 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Los | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Los | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Los | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–39)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(22–30)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–21)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(11–12)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(9–10)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(7–8)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +6% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(29–41)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(19–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(5–6)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(98–140)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(76–108)% daño melé | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(64–76)% daño melé | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–54)% daño melé | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(36–43)% daño melé | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(29–35)% daño melé | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(23–28)% daño melé | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(18–22)% daño melé | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño físico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño físico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño físico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño físico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño físico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño físico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(47–64)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(30–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(22–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(166–234)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(128–180)% crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(77–90)% crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(40–47)% crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(33–47)% de velocidad de ataque +(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(21–25)% de velocidad de ataque +(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(15–18)% de velocidad de ataque +(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(95–122)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(73–94)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(52–72)% de probabilidad de dar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(38–51)% de probabilidad de dar | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(27–37)% de probabilidad de dar | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(18–26)% de probabilidad de dar | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(13–17)% de probabilidad de dar | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(9–12)% de probabilidad de dar | 40 | 6250 | Afijo de avance |
6 | +(6–8)% de probabilidad de dar | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(99–127)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(76–98)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(54–75)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(39–53)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(31–38)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(25–30)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(21–24)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(16–20)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(13–15)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(196–254)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(151–195)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(106–150)% de daño crítico | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(76–105)% de daño crítico | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(61–75)% de daño crítico | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(49–60)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(40–48)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(31–39)% de daño crítico | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(24–30)% de daño crítico | 100 | 1350 | Añadido Perfecto |
0+ | +(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(28–40)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(23–28)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(17–20)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(38–53)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(28–37)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(22–27)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(18–21)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Definitivamente | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(113–146)% probabilidad de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(79–112)% probabilidad de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(57–78)% probabilidad de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(46–56)% probabilidad de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(37–45)% probabilidad de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(30–36)% probabilidad de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(23–29)% probabilidad de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(18–22)% probabilidad de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | Agrega (60–76)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Agrega (46–59)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Agrega (33–45)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Agrega (24–32)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Agrega (19–23)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Agrega (15–18)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | Agrega (13–14)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | Agrega (10–12)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | Agrega (8–9)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Hacha a una mano Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) daño físico agregado al equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) daño físico agregado al equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
0 | (161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 1 |
2 | (47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de daño de fuego aplicado por el equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
0 | (162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 1 |
2 | (48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de daño glacial agregado del equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0+ | (24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
0 | (18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 1 |
2 | (5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 92 |
3 | (2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 1000 |
7 | 1 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 agregado daño de rayo de equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 27 | 6408 |
8 | +8% daño físico del equipo | 10 | 1000 |
9 | +6% daño físico del equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0+ | +4 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
0 | +3 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
0+ | Los | 100 | 0 |
0 | Los | 100 | 0 |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–39)% | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
0 | +(29–41)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 1 |
2 | +(19–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño melé | 100 | 0 |
0 | +(98–140)% daño melé | 100 | 0 |
1 | +(76–108)% daño melé | 86 | 1 |
2 | +(64–76)% daño melé | 82 | 92 |
3 | +(45–54)% daño melé | 76 | 500 |
4 | +(36–43)% daño melé | 68 | 1000 |
5 | +(29–35)% daño melé | 58 | 1000 |
6 | +(23–28)% daño melé | 40 | 1000 |
7 | +(18–22)% daño melé | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
0+ | +(141–183)% daño físico | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño físico | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño físico | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño físico | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño físico | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño físico | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño físico | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
0 | +(47–64)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 1 |
2 | +(30–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 92 |
3 | +(22–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(166–234)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(128–180)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(77–90)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(40–47)% crítico | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% de velocidad de ataque +(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% de velocidad de ataque +(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% de velocidad de ataque +(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
1 | +(52–72)% de probabilidad de dar | 86 | 1 |
2 | +(38–51)% de probabilidad de dar | 82 | 92 |
3 | +(27–37)% de probabilidad de dar | 76 | 500 |
4 | +(18–26)% de probabilidad de dar | 68 | 1000 |
5 | +(13–17)% de probabilidad de dar | 58 | 1000 |
6 | +(9–12)% de probabilidad de dar | 40 | 1000 |
6 | +(6–8)% de probabilidad de dar | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(16–20)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(13–15)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% de daño crítico | 100 | 0 |
0+ | +(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0 | +(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0+ | +(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0+ | Definitivamente | 100 | 0 |
0 | +(113–146)% probabilidad de | 100 | 0 |
0+ | Agrega (60–76)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 0 |
0 | Agrega (46–59)% del daño del arma dominante al daño de | 100 | 0 |
Hacha a una mano Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | Contra enemigos en estado de | 1 | 5 |
1 | Daño adicional +(6–9)% de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |