Hacha a una mano /16
Hacha de Hierro Oxidada
Requiere nv 1

1.2 de velocidad de ataque
480 crítico
+6% daño físico
A una mano
Hacha de Cobre Torcida
Requiere nv 2
11 - 15 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado 5%
A una mano
Hacha de hierro
Requiere nv 6
20 - 32 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño físico
A una mano
Hacha de hierro afilada
Requiere nv 12
24 - 38 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado 8%
A una mano
Hacha de tabla de aleación
Requiere nv 20
31 - 50 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño físico
A una mano
Hacha de Guerra
Requiere nv 27
28 - 45 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (8–10)%
A una mano
Hacha de Canalla
Requiere nv 34
42 - 67 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
Se agrega 3 de daño de sangrado básico
A una mano
Hacha rompetierra
Requiere nv 34
45 - 72 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
A una mano
Hacha Salvaje
Requiere nv 40
37 - 59 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (12–15)%
A una mano
Hacha Valagón
Requiere nv 46
57 - 91 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño físico
A una mano
Hacha maldita
Requiere nv 52
45 - 72 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (12–15)%
A una mano
Gran Hacha Triturahuesos
Requiere nv 60
77 - 123 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño físico
A una mano
Hacha de Conflicto de Guerra
Requiere nv 66
62 - 99 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
Al atacar, hay probabilidad de Sangrado (12–15)%
A una mano
Hacha de Frenesí de Batalla
Requiere nv 66
81 - 130 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
550 crítico
Se agrega 4 de daño de sangrado básico
A una mano
Hacha Escarlata
Requiere nv 76
81 - 130 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Gran Hacha de Ritual
Requiere nv 76
90 - 198 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
450 crítico
Agrega 6% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico
No puede infligir anormal Elemental
A una mano
Equipos Legendarios /6
Sombrío
Requiere nv 12
  • +(100–300)% daño físico del equipo
  • (4–5) - (50–55) daño físico agregado al equipo
  • Golpeando desafortunado
  • Daña desafortunado
Forja de la supremacía
Requiere nv 48
  • +(50–120)% daño físico del equipo
  • (25–27) - (31–35) daño físico agregado al equipo
  • +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
  • Contra el daño elemental, (-20–-10)% de Tasa de eficiencia de armadura
  • +1% de daño de ataque por cada armadura (700–400)
Regalo desconocido
Requiere nv 55
  • (28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
  • +(110–130)% daño físico del equipo
  • (-30–10)% Valor crítico de Arma de la mano principal
  • (-30–10)% de velocidad de ataque del arma de mano principal
  • (150–200)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Festín de la Última Velada
Requiere nv 61
  • +(1–40)% velocidad de ataque del equipo
  • Más (18–20) - (22–24) de daño físico de ataque por cada capa de Bendición de Destreza
  • +(8–16)% de daño crítico por acumulación de Bendición de Destreza
  • Cuando la Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–4) niveles de Bendición de destreza y se obtendrá Festín.
Pesadilla
Requiere nv 64
  • +(28–32)% velocidad de ataque del equipo
  • +(28–32)% crítico de ataque de equipo
  • Lanzar una habilidad de ataque cuesta 6% de la vida actual
  • (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
  • +(10–30)% de amortiguador de lesiones
Nieve caída
Requiere nv 73
  • (200–210) - (220–230) daño físico agregado al equipo
  • +(20–25)% crítico de ataque de equipo
  • 50% de daño físico convertido en daño de frío
  • +(40–100)% de probabilidad de dar multigolpe
  • Por cada (3–4) punto de Congelación en el enemigo, +1% de Daño de Ataque Adicional, hasta un máximo del 100%
Equipos Legendarios Erosionado /6
Sombrío
Requiere nv 12
  • +(150–400)% daño físico del equipo
  • (5–6) - (70–77) daño físico agregado al equipo
  • Golpeando suerte
  • Dañando suerte
Forja de la supremacía
Requiere nv 48
  • +(70–150)% daño físico del equipo
  • (39–41) - (49–53) daño físico agregado al equipo
  • +(30–35)% velocidad de ataque del equipo
  • Contra el daño elemental, (-10–5)% de Tasa de eficiencia de armadura
  • +1% de daño de ataque por cada armadura (600–300)
Regalo desconocido
Requiere nv 55
  • (42–47) - (71–79) daño físico agregado al equipo
  • +(140–160)% daño físico del equipo
  • (-10–30)% Valor crítico de Arma de la mano principal
  • (-10–30)% de velocidad de ataque del arma de mano principal
  • (201–300)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Festín de la Última Velada
Requiere nv 61
  • +(2–60)% velocidad de ataque del equipo
  • Más (26–28) - (30–32) de daño físico de ataque por cada capa de Bendición de Destreza
  • +(10–20)% de daño crítico por acumulación de Bendición de Destreza
  • Cuando la Bendición de destreza alcance el límite superior, se perderán (1–2) niveles de Bendición de destreza y se obtendrá Festín.
Pesadilla
Requiere nv 64
  • +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
  • +(40–50)% crítico de ataque de equipo
  • Lanzar una habilidad de ataque cuesta 9% de la vida actual
  • (15–17) - (19–21) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
  • +(15–40)% de amortiguador de lesiones
Nieve caída
Requiere nv 73
  • (265–280) - (290–320) daño físico agregado al equipo
  • +(25–35)% crítico de ataque de equipo
  • 100% de daño físico convertido en daño de frío
  • +(60–130)% de probabilidad de dar multigolpe
  • Por cada 1 punto de Congelación, daño de melé +(2–3)%
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(22–25)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(26–30)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(31–36)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(22–25)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(26–30)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(31–36)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(22–25)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(26–30)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(31–36)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(26–30)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(31–36)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(18–21)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(22–25)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(26–30)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de HuracánAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Hacha a una mano Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0Al derrotar, restaura 4% de vida10
0+(13–14)% Regeneración de vida10
0Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima1000
1Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima83303
2Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima72909
3Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima603125
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo1000
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72303
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo60909
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo483125
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo3614826
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo2414826
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo1214826
7(3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo114826
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72303
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo60909
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo483125
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo3614826
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo2414826
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo1214826
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo114826
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72303
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo60909
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo483125
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo3614826
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo2414826
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo1214826
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo114826
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo1000
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72303
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo60909
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo483125
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo3614826
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo2414826
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo1214826
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo114826
0Se agrega (116–172) de daño de sangrado básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85303
2+(60–77)% daño físico del equipo82909
3+(45–59)% daño físico del equipo783125
4+(30–44)% daño físico del equipo7214826
5+(16–29)% daño físico del equipo6814826
6+(5–15)% daño físico del equipo6014826
0+(97–144)% daño físico1000
1+(74–96)% daño físico72303
2+(57–73)% daño físico60909
3+(44–56)% daño físico483125
4+(37–43)% daño físico3614826
5+(31–36)% daño físico2414826
6+(26–30)% daño físico1214826
7+(16–25)% daño físico114826
0+(97–144)% daño Elemental10
0+(97–144)% daño en área1000
1+(74–96)% daño en área72303
2+(57–73)% daño en área60909
3+(44–56)% daño en área483125
4+(37–43)% daño en área3614826
5+(31–36)% daño en área2414826
6+(26–30)% daño en área1214826
7+(16–25)% daño en área114826
0(23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente1000
1(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85303
2(10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente78909
3(4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente603125
0Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico1000
1Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico83303
2Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico75909
3Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico603125
4Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico4514826
5Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico3214826
6Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico2014826
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
1000
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
85303
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
72909
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
603125
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza85303
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 16 de fuerza78909
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 24 de fuerza603125
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83303
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura72909
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura603125
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura4514826
0+(51–75)% de bloqueo de ataque1000
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80303
2+(28–37)% de bloqueo de ataque70909
3+(17–27)% de bloqueo de ataque403125
4+(5–16)% de bloqueo de ataque1014826
0+(31–45)% de daño adicional en vida baja10
0+3 de nivel de habilidad melé10
0+(68–100)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
1000
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
83303
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
78909
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
703125
0+(60–66)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja1000
1+(40–45)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja83303
2+(28–34)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja78909
3+(24–27)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja703125
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78303
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida60909
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida303125
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(121–180) fuerza1000
1+(94–120) fuerza85303
2+(72–93) fuerza82909
3+(54–71) fuerza783125
4+(36–53) fuerza7214826
5+(19–35) fuerza6614826
6+(6–18) fuerza6014826
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
0+(121–180) destreza1000
1+(94–120) destreza85303
2+(72–93) destreza82909
3+(54–71) destreza783125
4+(36–53) destreza7214826
5+(19–35) destreza6614826
6+(6–18) destreza6014826
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
0+(81–120) fuerza y agilidad1000
1+(73–80) fuerza y agilidad85303
2+(65–72) fuerza y agilidad82909
3+(57–64) fuerza y agilidad783125
4+(49–56) fuerza y agilidad7214826
5+(41–48) fuerza y agilidad6614826
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72303
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60909
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483125
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3614826
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2414826
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1214826
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo114826
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72303
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60909
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483125
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3614826
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2414826
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1214826
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo114826
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de sangrado +(41–60)%10
0Duración de sangrado +(49–72)%1000
1Duración de sangrado +(37–48)%83303
2Duración de sangrado +(29–36)%72909
3Duración de sangrado +(22–28)%603125
4Duración de sangrado +(19–21)%4514826
0Daño de Sangrado +(97–144)%1000
1Daño de Sangrado +(74–96)%82303
2Daño de Sangrado +(57–73)%78909
3Daño de Sangrado +(44–56)%703125
4Daño de Sangrado +(37–43)%6014826
5Daño de Sangrado +(31–36)%5014826
6Daño de Sangrado +(26–30)%3714826
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0+(81–120)% de daño crítico1000
1+(62–80)% de daño crítico85303
2+(48–61)% de daño crítico72909
3+(36–47)% de daño crítico603125
4+(24–35)% de daño crítico5014826
5+(13–23)% de daño crítico4014826
6+(4–12)% de daño crítico3014826
0+(97–144)% radio de habilidad10
0+(71–105)% probabilidad de Tajo1000
1+(54–70)% probabilidad de Tajo83303
2+(42–53)% probabilidad de Tajo72909
3+(32–41)% probabilidad de Tajo603125
4+(27–31)% probabilidad de Tajo4514826
0+(81–120)% Efecto de agravación1000
1+(60–80)% Efecto de agravación85303
2+(44–59)% Efecto de agravación72909
3+(26–43)% Efecto de agravación603125
4+(8–25)% Efecto de agravación5014826
0+(41–60)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
1+(31–40)% cosecha la velocidad de enfriamiento83303
2+(21–30)% cosecha la velocidad de enfriamiento75909
3+(11–20)% cosecha la velocidad de enfriamiento603125
0Al infligir Sangrado, cosecha 1.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 6 s en el mismo objetivo1000
1Al infligir Sangrado, cosecha 1 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 6 s en el mismo objetivo83303
2Al infligir Sangrado, cosecha 0.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 6 s en el mismo objetivo72909
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.1000
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83303
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.72909
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.603125
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.4514826
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0+(49–72)% crítico de ataque de equipo
Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida
10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Crítico de ataque +(296–443) al enemigo en estado de Sangrado10
01.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente10
0Crítico de ataque +(205–306) al enemigo en estado de Sangrado1000
1Crítico de ataque +(180–204) al enemigo en estado de Sangrado83303
2Crítico de ataque +(140–160) al enemigo en estado de Sangrado78909
3Crítico de ataque +(100–120) al enemigo en estado de Sangrado703125
01.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente1000
11.5% de velocidad de movimiento por cada 1000 de vida perdida recientemente83303
21.5% de velocidad de movimiento por cada 1300 de vida perdida recientemente78909
31.5% de velocidad de movimiento por cada 1600 de vida perdida recientemente703125
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78303
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño60909
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño303125

Hacha a una mano Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0Al derrotar, restaura 4% de vida10
0+(13–14)% Regeneración de vida10
0Lanzar una habilidad de ataque consume (4–5)% de vida máxima10
1Lanzar una habilidad de ataque consume 3% de vida máxima83196
2Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima721000
3Lanzar una habilidad de ataque consume 1% de vida máxima601000
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo10
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72196
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo601000
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo481000
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo361000
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo241000
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo121000
7(3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo11000
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72196
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72196
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo121000
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo11000
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo10
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72196
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo601000
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo481000
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo361000
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo241000
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo121000
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo11000
0Se agrega (116–172) de daño de sangrado básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85196
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(97–144)% daño físico10
1+(74–96)% daño físico72196
2+(57–73)% daño físico601000
3+(44–56)% daño físico481000
4+(37–43)% daño físico361000
5+(31–36)% daño físico241000
6+(26–30)% daño físico121000
7+(16–25)% daño físico11000
0+(97–144)% daño Elemental10
0+(97–144)% daño en área10
1+(74–96)% daño en área72196
2+(57–73)% daño en área601000
3+(44–56)% daño en área481000
4+(37–43)% daño en área361000
5+(31–36)% daño en área241000
6+(26–30)% daño en área121000
7+(16–25)% daño en área11000
0(23–27) - (29–33) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente10
1(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85196
2(10–12) - (12–14) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente781000
3(4–6) - (6–8) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente601000
0Agrega (173–258)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico10
1Agrega (133–172)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico83196
2Agrega (102–132)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico751000
3Agrega (79–101)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico601000
4Agrega (66–78)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico451000
5Agrega (55–65)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico321000
6Agrega (46–54)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico201000
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
85196
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
721000
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
601000
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza85196
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 16 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 24 de fuerza601000
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83196
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(51–75)% de bloqueo de ataque10
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80196
2+(28–37)% de bloqueo de ataque701000
3+(17–27)% de bloqueo de ataque401000
4+(5–16)% de bloqueo de ataque101000
0+(31–45)% de daño adicional en vida baja10
0+3 de nivel de habilidad melé10
0+(68–100)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
83196
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
781000
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
701000
0+(60–66)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja10
1+(40–45)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja83196
2+(28–34)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja781000
3+(24–27)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja701000
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78196
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) fuerza10
1+(94–120) fuerza85196
2+(72–93) fuerza821000
3+(54–71) fuerza781000
4+(36–53) fuerza721000
5+(19–35) fuerza661000
6+(6–18) fuerza601000
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
10+(13–16) fuerza151
11+(9–12) fuerza101
12+(5–8) fuerza11
0+(121–180) destreza10
1+(94–120) destreza85196
2+(72–93) destreza821000
3+(54–71) destreza781000
4+(36–53) destreza721000
5+(19–35) destreza661000
6+(6–18) destreza601000
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
10+(13–16) destreza151
11+(9–12) destreza101
12+(5–8) destreza11
0+(81–120) fuerza y agilidad10
1+(73–80) fuerza y agilidad85196
2+(65–72) fuerza y agilidad821000
3+(57–64) fuerza y agilidad781000
4+(49–56) fuerza y agilidad721000
5+(41–48) fuerza y agilidad661000
6+(37–40) fuerza y agilidad601
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72196
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72196
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de sangrado +(41–60)%10
0Duración de sangrado +(49–72)%10
1Duración de sangrado +(37–48)%83196
2Duración de sangrado +(29–36)%721000
3Duración de sangrado +(22–28)%601000
4Duración de sangrado +(19–21)%451000
0Daño de Sangrado +(97–144)%10
1Daño de Sangrado +(74–96)%82196
2Daño de Sangrado +(57–73)%781000
3Daño de Sangrado +(44–56)%701000
4Daño de Sangrado +(37–43)%601000
5Daño de Sangrado +(31–36)%501000
6Daño de Sangrado +(26–30)%371000
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0+(81–120)% de daño crítico10
1+(62–80)% de daño crítico85196
2+(48–61)% de daño crítico721000
3+(36–47)% de daño crítico601000
4+(24–35)% de daño crítico501000
5+(13–23)% de daño crítico401000
6+(4–12)% de daño crítico301000
0+(97–144)% radio de habilidad10
0+(71–105)% probabilidad de Tajo10
1+(54–70)% probabilidad de Tajo83196
2+(42–53)% probabilidad de Tajo721000
3+(32–41)% probabilidad de Tajo601000
4+(27–31)% probabilidad de Tajo451000
0+(81–120)% Efecto de agravación10
1+(60–80)% Efecto de agravación85196
2+(44–59)% Efecto de agravación721000
3+(26–43)% Efecto de agravación601000
4+(8–25)% Efecto de agravación501000
0+(41–60)% cosecha la velocidad de enfriamiento10
1+(31–40)% cosecha la velocidad de enfriamiento83196
2+(21–30)% cosecha la velocidad de enfriamiento751000
3+(11–20)% cosecha la velocidad de enfriamiento601000
0Al infligir Sangrado, cosecha 1.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 6 s en el mismo objetivo10
1Al infligir Sangrado, cosecha 1 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 6 s en el mismo objetivo83196
2Al infligir Sangrado, cosecha 0.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 6 s en el mismo objetivo721000
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.10
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83196
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.721000
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.601000
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.451000
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0+(49–72)% crítico de ataque de equipo
Tus golpes críticos eliminan enemigos con menos (6–8)% de vida
10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Crítico de ataque +(296–443) al enemigo en estado de Sangrado10
01.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente10
0Crítico de ataque +(205–306) al enemigo en estado de Sangrado10
1Crítico de ataque +(180–204) al enemigo en estado de Sangrado83196
2Crítico de ataque +(140–160) al enemigo en estado de Sangrado781000
3Crítico de ataque +(100–120) al enemigo en estado de Sangrado701000
01.5% de velocidad de movimiento por cada 700 de vida perdida recientemente10
11.5% de velocidad de movimiento por cada 1000 de vida perdida recientemente83196
21.5% de velocidad de movimiento por cada 1300 de vida perdida recientemente781000
31.5% de velocidad de movimiento por cada 1600 de vida perdida recientemente701000
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78196
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Deseo de la despedida
  • Lenguaje de los sueños: Nieve caída
  • Lenguaje de los sueños: Forja de la autoridad
  • Lenguaje de los sueños: Sombra frenética
  • Lenguaje de los sueños: Gorrión de la lluvia
  • Lenguaje de los sueños: Pájaro volador
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100