Maza a una mano /16
Club Corteza Marchita
Requiere nv 1

1 de velocidad de ataque
430 crítico
+9% daño en área
A una mano
Martillo de Piedra Musgoso
Requiere nv 2
14 - 20 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
5% de probabilidad de que Ataques a objetivos Empujen al golpear
A una mano
Martillo de Madera Oxidado
Requiere nv 6
24 - 35 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+9% daño en área
A una mano
Mazo de Hierro Negro
Requiere nv 12
27 - 42 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
8% de probabilidad de que Ataques a objetivos Empujen al golpear
A una mano
Martillo de Guerra
Requiere nv 20
40 - 64 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(12–15)% daño en área
A una mano
Mazo del Olvido
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(8–10)% de probabilidad de que Ataques a objetivos Empujen al golpear
A una mano
Martillo de Oración
Requiere nv 34
54 - 86 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
500 crítico
+(28–35)% de daño de esbirro
A una mano
Martillo de Pesadilla
Requiere nv 34
57 - 91 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% daño en área
A una mano
Martillo del Rugido del Dragón
Requiere nv 40
47 - 75 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivos Empujen al golpear
A una mano
Martillo de Madera Temblorosa
Requiere nv 46
71 - 114 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% daño en área
A una mano
Martillo Espinoso
Requiere nv 52
58 - 93 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivos Empujen al golpear
A una mano
Mazo Machacapiedras
Requiere nv 60
48 - 77 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
490 crítico
+(20–25)% daño en área
A una mano
Martillo de Guerra Primitivo
Requiere nv 66
80 - 128 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivos Empujen al golpear
A una mano
Martillo de Madera Natural
Requiere nv 66
102 - 163 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
500 crítico
+(40–50)% de daño de esbirro
A una mano
Martillo de Oro Rojo
Requiere nv 76
102 - 163 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
470 crítico
A una mano
Martillo Crepuscular
Requiere nv 76
118 - 189 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+15% fuerza
-20% de velocidad de ataque
A una mano
Equipos Legendarios /6
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
  • +1 nivel de habilidad de fuego
  • (16–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • (24–28) - (30–34) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
  • +(20–30)% daño de fuego
  • +(30–50)% de área de habilidad de fuego
Alma entrelazada
Requiere nv 13
  • +(16–20) Fuerza e Inteligencia
  • +(40–60)% de daño de esbirro
  • +(20–30)% vida máxima del esbirro
  • +(20–30)% de duración del esbirro
  • Consume 5% de vida máxima al usar habilidades de invocación
  • 3% de regeneración de vida por segundo de los esbirros
Voluntad congelada
Requiere nv 30
  • (34–44) - (52–61) daño físico agregado al equipo
  • +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
  • +(40–60)% daño glacial
  • +25% Congelación infligida
  • 100% de daño físico convertido en daño de frío
  • Golpear a enemigos congelados activa Fractura Helada
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
  • +(80–100)% daño físico del equipo
  • +(80–100)% radio de habilidad
  • +(80–100)% Retroceso distancia
  • Con cada Barrido y Corte, se produce La dirección de retroceso se revierte
  • Al realizar un Tajo, causa Derribar
Estancamiento del acero
Requiere nv 72
  • +(120–160)% daño físico del equipo
  • (25–28) - (40–53) daño físico agregado al equipo
  • Al consumir Carga demoledora, esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(50–80)%
  • +50% radio de habilidad
  • La tasa de regeneración de Carga demoledora se fija en el 200% del valor predeterminado
El agitador de la tierra de hierro
Requiere nv 75
  • +(150–200)% Daño
  • <Añadido aleatorio de vida, maná y escudo>
  • (-40–-20)% daño en área adicional
  • +1% de daño adicional por cada de (40–60)% radio de habilidad
  • Por cada (40–60) maná sellado, +1% al alcance de la habilidad, con un máximo de 500%
Equipos Legendarios Erosionado /6
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
  • +2 nivel de habilidad de fuego
  • (24–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • (36–42) - (45–51) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
  • +(40–50)% daño de fuego
  • +(60–75)% de área de habilidad de fuego
Alma entrelazada
Requiere nv 13
  • +(24–30) Fuerza e Inteligencia
  • +(60–90)% de daño de esbirro
  • +(35–45)% vida máxima del esbirro
  • +(40–45)% de duración del esbirro
  • Recupera 3% de vida máxima al usar habilidad de invocación
  • Cuando el esbirro ataca, consume el 5% de la vida máxima
Voluntad congelada
Requiere nv 30
  • (45–50) - (82–86) daño físico agregado al equipo
  • +(35–45)% velocidad de ataque del equipo
  • +(60–90)% daño glacial
  • +35% Congelación infligida
  • 100% de daño físico convertido en daño de frío
    +(40–50)% daño glacial
  • Golpear a un enemigo cuyo valor de Congelación alcanza el Máximo activa Fractura Helada
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
  • +(120–150)% daño físico del equipo
  • +(120–140)% radio de habilidad
  • +(110–150)% Retroceso distancia
  • Con cada Barrido y Corte, se produce La dirección de retroceso se revierte
    +30% Retroceso distancia
  • Al realizar un Tajo, causa Derribar
    +30% Retroceso distancia
Estancamiento del acero
Requiere nv 72
  • +(200–240)% daño físico del equipo
  • (39–43) - (68–76) daño físico agregado al equipo
  • Al consumir Carga demoledora, esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(80–120)%
  • +75% radio de habilidad
  • +100% Carga demoledora velocidad de regeneración
El agitador de la tierra de hierro
Requiere nv 75
  • +(250–300)% Daño
  • <Añadido aleatorio de vida, maná y escudo>
  • (-30–-10)% daño en área adicional
  • +1% de daño adicional por cada de (30–50)% radio de habilidad
  • Por cada (30–50) maná sellado, +1% al alcance de la habilidad, con un máximo de 600%
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(22–25)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(26–30)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(31–36)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(22–25)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(26–30)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(31–36)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(22–25)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(26–30)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(31–36)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(26–30)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(31–36)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(18–21)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(22–25)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(26–30)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Grito de guerra de furiaAl derrotar, 10% de probabilidad de activa el Grito de batalla iracundo de Nv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Maza a una mano Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(2881–4320) de armadura1000
1+(2246–2880) de armadura72286
2+(1728–2245) de armadura60858
3+(1296–1727) de armadura453452
4+(864–1295) de armadura3015103
5+(461–863) de armadura1515103
6+(144–460) de armadura115103
0+(37–54)% de armadura1000
1+(29–36)% de armadura72286
2+(22–28)% de armadura60858
3+(17–21)% de armadura453452
4+(15–16)% de armadura3015103
5+(12–14)% de armadura1515103
6+(10–11)% de armadura115103
0+(21–30)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental10
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo1000
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72286
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo60858
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo483452
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo3615103
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo2415103
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo1215103
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72286
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo60858
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo483452
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo3615103
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo2415103
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo1215103
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo115103
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72286
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo60858
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo483452
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo3615103
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo2415103
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo1215103
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo115103
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo1000
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72286
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo60858
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo483452
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo3615103
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo2415103
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo1215103
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo115103
0Se agrega (70–103) de daño de ignición básico10
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85286
2+(60–77)% daño físico del equipo82858
3+(45–59)% daño físico del equipo783452
4+(30–44)% daño físico del equipo7215103
5+(16–29)% daño físico del equipo6815103
6+(5–15)% daño físico del equipo6015103
0+(97–144)% daño Elemental1000
1+(74–96)% daño Elemental72286
2+(57–73)% daño Elemental60858
3+(44–56)% daño Elemental483452
4+(37–43)% daño Elemental3615103
5+(31–36)% daño Elemental2415103
6+(26–30)% daño Elemental1215103
7+(16–25)% daño Elemental115103
0+(97–144)% daño en área1000
1+(74–96)% daño en área72286
2+(57–73)% daño en área60858
3+(44–56)% daño en área483452
4+(37–43)% daño en área3615103
5+(31–36)% daño en área2415103
6+(26–30)% daño en área1215103
7+(16–25)% daño en área115103
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
1000
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
85286
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
72858
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
603452
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza85286
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza78858
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza603452
0+3 nivel de habilidad de fuego1000
1+2 nivel de habilidad de fuego85286
2+1 nivel de habilidad de fuego5858
0Nivel de habilidad electro +31000
1Nivel de habilidad electro +285286
2Nivel de habilidad electro +15858
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83286
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura72858
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura603452
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura4515103
0+(51–75)% de bloqueo de ataque1000
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80286
2+(28–37)% de bloqueo de ataque70858
3+(17–27)% de bloqueo de ataque403452
4+(5–16)% de bloqueo de ataque1015103
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+4 nivel de habilidad clave10
0(25–36)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
1000
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
83286
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
78858
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
703452
0+3 nivel de habilidad activa1000
1+2 nivel de habilidad activa85286
2+1 nivel de habilidad activa78858
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78286
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida60858
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida303452
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(121–180) fuerza1000
1+(94–120) fuerza85286
2+(72–93) fuerza82858
3+(54–71) fuerza783452
4+(36–53) fuerza7215103
5+(19–35) fuerza6615103
6+(6–18) fuerza6015103
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
0+(121–180) de inteligencia1000
1+(94–120) de inteligencia85286
2+(72–93) de inteligencia82858
3+(54–71) de inteligencia783452
4+(36–53) de inteligencia7215103
5+(19–35) de inteligencia6615103
6+(6–18) de inteligencia6015103
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
0+(81–120) fuerza e inteligencia1000
1+(73–80) fuerza e inteligencia85286
2+(65–72) fuerza e inteligencia82858
3+(57–64) fuerza e inteligencia783452
4+(49–56) fuerza e inteligencia7215103
5+(41–48) fuerza e inteligencia6615103
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72286
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60858
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483452
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3615103
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2415103
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1215103
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo115103
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72286
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60858
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483452
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3615103
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2415103
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1215103
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo115103
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(21–30)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(11–15)% Retroceso distancia10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0+(21–30)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(11–15)% Retroceso distancia10
0Duración de la bendición +(21–30)%10
0+(31–45)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear1000
1+(23–30)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear83286
2+(16–22)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear72858
0+(81–120)% de daño crítico1000
1+(62–80)% de daño crítico85286
2+(48–61)% de daño crítico72858
3+(36–47)% de daño crítico603452
4+(24–35)% de daño crítico5015103
5+(13–23)% de daño crítico4015103
6+(4–12)% de daño crítico3015103
0+(21–30)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado1000
1+(16–20)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado83286
2+(11–15)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado72858
3+(6–10)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado603452
4+(3–5)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado4515103
0+(21–30)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume10
0+(170–180)% Carga demoledora velocidad de regeneración1000
1+(110–120)% Carga demoledora velocidad de regeneración83286
2+(82–92)% Carga demoledora velocidad de regeneración72858
3+(62–72)% Carga demoledora velocidad de regeneración603452
4+(45–55)% Carga demoledora velocidad de regeneración4515103
0Durante la de canalización de habilidad, adicional +(17–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento1000
1Durante la de canalización de habilidad, adicional +(13–16)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento83286
2Durante la de canalización de habilidad, adicional +(9–12)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento75858
3Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–8)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento603452
0Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +(6–8)% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida1000
1Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +5% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida83286
2Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +3% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida78858
0Al infligir daño continuo, cosecha 1.5 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.1000
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83286
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.72858
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.603452
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.4515103
0Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(81–120)%1000
1Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(63–80)%83303
2Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(48–62)%72909
3Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(38–47)%603571
0Burlado continua a los enemigos cercanos durante la duración de la bendición
(-16–-8)% de daño adicional contra enemigos Provocados por ti
10
0+(61–90)% crítico de ataque de equipo
+10% radio de habilidad
10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos cercanos (-27–-19)%10
0+(28–36)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume1000
1+(20–24)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume83286
2+(14–18)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume78858
3+(8–12)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume703452
0+(150–180)% de daño crítico
-96% radio de habilidad
1000
1+(100–120)% de daño crítico
-96% radio de habilidad
83286
2+(80–99)% de daño crítico
-72% radio de habilidad
78858
3+(60–79)% de daño crítico
-60% radio de habilidad
703452
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78286
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño60858
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño303452

Maza a una mano Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(2881–4320) de armadura10
1+(2246–2880) de armadura72183
2+(1728–2245) de armadura601000
3+(1296–1727) de armadura451000
4+(864–1295) de armadura301000
5+(461–863) de armadura151000
6+(144–460) de armadura11000
0+(37–54)% de armadura10
1+(29–36)% de armadura72183
2+(22–28)% de armadura601000
3+(17–21)% de armadura451000
4+(15–16)% de armadura301000
5+(12–14)% de armadura151000
6+(10–11)% de armadura11000
0+(21–30)% de probabilidad de evitar la anomalía Elemental10
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo10
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72183
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo601000
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo481000
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo361000
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo241000
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo121000
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72183
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72183
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo121000
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo11000
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo10
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72183
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo601000
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo481000
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo361000
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo241000
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo121000
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo11000
0Se agrega (70–103) de daño de ignición básico10
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85183
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(97–144)% daño Elemental10
1+(74–96)% daño Elemental72183
2+(57–73)% daño Elemental601000
3+(44–56)% daño Elemental481000
4+(37–43)% daño Elemental361000
5+(31–36)% daño Elemental241000
6+(26–30)% daño Elemental121000
7+(16–25)% daño Elemental11000
0+(97–144)% daño en área10
1+(74–96)% daño en área72183
2+(57–73)% daño en área601000
3+(44–56)% daño en área481000
4+(37–43)% daño en área361000
5+(31–36)% daño en área241000
6+(26–30)% daño en área121000
7+(16–25)% daño en área11000
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
10
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
85183
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
721000
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
601000
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza85183
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza601000
0+3 nivel de habilidad de fuego10
1+2 nivel de habilidad de fuego85183
2+1 nivel de habilidad de fuego51000
0Nivel de habilidad electro +310
1Nivel de habilidad electro +285183
2Nivel de habilidad electro +151000
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83183
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(51–75)% de bloqueo de ataque10
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80183
2+(28–37)% de bloqueo de ataque701000
3+(17–27)% de bloqueo de ataque401000
4+(5–16)% de bloqueo de ataque101000
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+4 nivel de habilidad clave10
0(25–36)% de daño adicional aplicado a la vida10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
10
1+(28–32)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
83183
2+(20–25)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
781000
3+(10–15)% daño físico del equipo
+5% de probabilidad de causar retrocesos
701000
0+3 nivel de habilidad activa10
1+2 nivel de habilidad activa85183
2+1 nivel de habilidad activa781000
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78183
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) fuerza10
1+(94–120) fuerza85183
2+(72–93) fuerza821000
3+(54–71) fuerza781000
4+(36–53) fuerza721000
5+(19–35) fuerza661000
6+(6–18) fuerza601000
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
10+(13–16) fuerza151
11+(9–12) fuerza101
12+(5–8) fuerza11
0+(121–180) de inteligencia10
1+(94–120) de inteligencia85183
2+(72–93) de inteligencia821000
3+(54–71) de inteligencia781000
4+(36–53) de inteligencia721000
5+(19–35) de inteligencia661000
6+(6–18) de inteligencia601000
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
10+(13–16) de inteligencia151
11+(9–12) de inteligencia101
12+(5–8) de inteligencia11
0+(81–120) fuerza e inteligencia10
1+(73–80) fuerza e inteligencia85183
2+(65–72) fuerza e inteligencia821000
3+(57–64) fuerza e inteligencia781000
4+(49–56) fuerza e inteligencia721000
5+(41–48) fuerza e inteligencia661000
6+(37–40) fuerza e inteligencia601
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72183
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72183
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(21–30)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(11–15)% Retroceso distancia10
0+(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0+(21–30)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(11–15)% Retroceso distancia10
0Duración de la bendición +(21–30)%10
0+(31–45)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear10
1+(23–30)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear83183
2+(16–22)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear721000
0+(81–120)% de daño crítico10
1+(62–80)% de daño crítico85183
2+(48–61)% de daño crítico721000
3+(36–47)% de daño crítico601000
4+(24–35)% de daño crítico501000
5+(13–23)% de daño crítico401000
6+(4–12)% de daño crítico301000
0+(21–30)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado10
1+(16–20)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado83183
2+(11–15)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado721000
3+(6–10)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado601000
4+(3–5)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado451000
0+(21–30)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume10
0+(170–180)% Carga demoledora velocidad de regeneración10
1+(110–120)% Carga demoledora velocidad de regeneración83183
2+(82–92)% Carga demoledora velocidad de regeneración721000
3+(62–72)% Carga demoledora velocidad de regeneración601000
4+(45–55)% Carga demoledora velocidad de regeneración451000
0Durante la de canalización de habilidad, adicional +(17–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento10
1Durante la de canalización de habilidad, adicional +(13–16)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento83183
2Durante la de canalización de habilidad, adicional +(9–12)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento751000
3Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–8)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento601000
0Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +(6–8)% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida10
1Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +5% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida83183
2Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +3% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida781000
0Al infligir daño continuo, cosecha 1.5 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.10
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83183
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.721000
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.601000
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.451000
0Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(81–120)%10
1Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(63–80)%83303
2Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(48–62)%72909
3Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(38–47)%603571
0Burlado continua a los enemigos cercanos durante la duración de la bendición
(-16–-8)% de daño adicional contra enemigos Provocados por ti
10
0+(61–90)% crítico de ataque de equipo
+10% radio de habilidad
10
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos cercanos (-27–-19)%10
0+(28–36)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume10
1+(20–24)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume83183
2+(14–18)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume781000
3+(8–12)% de probabilidad de obtener Carga Demoledora cuando se consume701000
0+(150–180)% de daño crítico
-96% radio de habilidad
10
1+(100–120)% de daño crítico
-96% radio de habilidad
83183
2+(80–99)% de daño crítico
-72% radio de habilidad
781000
3+(60–79)% de daño crítico
-60% radio de habilidad
701000
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78183
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Deseo de la despedida
  • Lenguaje de los sueños: Nieve caída
  • Lenguaje de los sueños: Forja de la autoridad
  • Lenguaje de los sueños: Sombra frenética
  • Lenguaje de los sueños: Gorrión de la lluvia
  • Lenguaje de los sueños: Pájaro volador
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100