Maza a una mano /16
Martillo de Piedra Musgoso
Requiere nv 2
14 - 20 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
5% de probabilidad de que Ataques a objetivosEmpujen al golpear
A una mano
Requiere nv 2
14 - 20 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
5% de probabilidad de que Ataques a objetivos
A una mano
Martillo de Madera Oxidado
Requiere nv 6
24 - 35 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+9% daño en área
A una mano
Requiere nv 6
24 - 35 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+9% daño en área
A una mano
Mazo de Hierro Negro
Requiere nv 12
27 - 42 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
8% de probabilidad de que Ataques a objetivosEmpujen al golpear
A una mano
Requiere nv 12
27 - 42 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
8% de probabilidad de que Ataques a objetivos
A una mano
Martillo de Guerra
Requiere nv 20
40 - 64 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(12–15)% daño en área
A una mano
Requiere nv 20
40 - 64 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(12–15)% daño en área
A una mano
Mazo del Olvido
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(8–10)% de probabilidad de que Ataques a objetivosEmpujen al golpear
A una mano
Requiere nv 27
35 - 56 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(8–10)% de probabilidad de que Ataques a objetivos
A una mano
Martillo de Oración
Requiere nv 34
54 - 86 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
500 crítico
+(28–35)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 34
54 - 86 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
500 crítico
+(28–35)% de daño de esbirro
A una mano
Martillo de Pesadilla
Requiere nv 34
57 - 91 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% daño en área
A una mano
Requiere nv 34
57 - 91 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% daño en área
A una mano
Martillo del Rugido del Dragón
Requiere nv 40
47 - 75 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivosEmpujen al golpear
A una mano
Requiere nv 40
47 - 75 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivos
A una mano
Martillo de Madera Temblorosa
Requiere nv 46
71 - 114 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% daño en área
A una mano
Requiere nv 46
71 - 114 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% daño en área
A una mano
Martillo Espinoso
Requiere nv 52
58 - 93 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivosEmpujen al golpear
A una mano
Requiere nv 52
58 - 93 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivos
A una mano
Mazo Machacapiedras
Requiere nv 60
48 - 77 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
490 crítico
+(20–25)% daño en área
A una mano
Requiere nv 60
48 - 77 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
490 crítico
+(20–25)% daño en área
A una mano
Martillo de Guerra Primitivo
Requiere nv 66
80 - 128 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivosEmpujen al golpear
A una mano
Requiere nv 66
80 - 128 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
(12–15)% de probabilidad de que Ataques a objetivos
A una mano
Martillo de Madera Natural
Requiere nv 66
102 - 163 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
500 crítico
+(40–50)% de daño de esbirro
A una mano
Requiere nv 66
102 - 163 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
500 crítico
+(40–50)% de daño de esbirro
A una mano
Martillo de Oro Rojo
Requiere nv 76
102 - 163 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
470 crítico
A una mano
Requiere nv 76
102 - 163 de daño físico
1.25 de velocidad de ataque
470 crítico
A una mano
Martillo Crepuscular
Requiere nv 76
118 - 189 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+15% fuerza
-20% de velocidad de ataque
A una mano
Requiere nv 76
118 - 189 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+15% fuerza
-20% de velocidad de ataque
A una mano
Equipos Legendarios /6
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +1 nivel de habilidad de fuego
- (16–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo
- (24–28) - (30–34) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
- +(20–30)% daño de fuego
- +(30–50)% de área de habilidad de fuego
Alma entrelazada
Requiere nv 13
Requiere nv 13
- +(16–20) Fuerza e Inteligencia
- +(40–60)% de daño de esbirro
- +(20–30)% vida máxima del esbirro
- +(20–30)% de duración del esbirro
- Consume 5% de vida máxima al usar habilidades de invocación
- 3% de regeneración de vida por segundo de los esbirros
Voluntad congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- (34–44) - (52–61) daño físico agregado al equipo
- +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
- +(40–60)% daño glacial
- +25%
Congelación infligida - 100% de daño físico convertido en daño de frío
- Golpear a enemigos congelados activa
Fractura Helada
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(80–100)% daño físico del equipo
- +(80–100)% radio de habilidad
- +(80–100)%
Retroceso distancia - Con cada Barrido y Corte, se produce
La dirección de retroceso se revierte - Al realizar un Tajo, causa
Derribar
Estancamiento del acero
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +(120–160)% daño físico del equipo
- (25–28) - (40–53) daño físico agregado al equipo
- Al consumir
Carga demoledora , esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(50–80)% - +50% radio de habilidad
- La tasa de regeneración de
Carga demoledora se fija en el 200% del valor predeterminado
El agitador de la tierra de hierro
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(150–200)% Daño
- <Añadido aleatorio de vida, maná y escudo>
- (-40–-20)% daño en área adicional
- +1% de daño adicional por cada de (40–60)% radio de habilidad
- Por cada (40–60) maná sellado, +1% al alcance de la habilidad, con un máximo de 500%
Equipos Legendarios Erosionado /6
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- +2 nivel de habilidad de fuego
- (24–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo
- (36–42) - (45–51) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
- +(40–50)% daño de fuego
- +(60–75)% de área de habilidad de fuego
Alma entrelazada
Requiere nv 13
Requiere nv 13
- +(24–30) Fuerza e Inteligencia
- +(60–90)% de daño de esbirro
- +(35–45)% vida máxima del esbirro
- +(40–45)% de duración del esbirro
- Recupera 3% de vida máxima al usar habilidad de invocación
- Cuando el esbirro ataca, consume el 5% de la vida máxima
Voluntad congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- (45–50) - (82–86) daño físico agregado al equipo
- +(35–45)% velocidad de ataque del equipo
- +(60–90)% daño glacial
- +35%
Congelación infligida - 100% de daño físico convertido en daño de frío
+(40–50)% daño glacial - Golpear a un enemigo cuyo valor de
Congelación alcanza el Máximo activaFractura Helada
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(120–150)% daño físico del equipo
- +(120–140)% radio de habilidad
- +(110–150)%
Retroceso distancia - Con cada Barrido y Corte, se produce
La dirección de retroceso se revierte
+30%Retroceso distancia - Al realizar un Tajo, causa
Derribar
+30%Retroceso distancia
Estancamiento del acero
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +(200–240)% daño físico del equipo
- (39–43) - (68–76) daño físico agregado al equipo
- Al consumir
Carga demoledora , esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(80–120)% - +75% radio de habilidad
- +100%
Carga demoledora velocidad de regeneración
El agitador de la tierra de hierro
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(250–300)% Daño
- <Añadido aleatorio de vida, maná y escudo>
- (-30–-10)% daño en área adicional
- +1% de daño adicional por cada de (30–50)% radio de habilidad
- Por cada (30–50) maná sellado, +1% al alcance de la habilidad, con un máximo de 600%
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Grito de guerra de furia | Al derrotar, 10% de probabilidad de activa el Grito de batalla iracundo de Nv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Maza a una mano Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(2881–4320) de armadura | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 286 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 858 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 3452 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 15103 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 15103 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 15103 |
0 | +(37–54)% de armadura | 100 | 0 |
1 | +(29–36)% de armadura | 72 | 286 |
2 | +(22–28)% de armadura | 60 | 858 |
3 | +(17–21)% de armadura | 45 | 3452 |
4 | +(15–16)% de armadura | 30 | 15103 |
5 | +(12–14)% de armadura | 15 | 15103 |
6 | +(10–11)% de armadura | 1 | 15103 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 286 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 858 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 3452 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 15103 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 15103 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 15103 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 286 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 858 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3452 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 15103 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 15103 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 15103 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 15103 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 286 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 858 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3452 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 15103 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 15103 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 15103 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 15103 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 286 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 858 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3452 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 15103 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 15103 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 15103 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 15103 |
0 | Se agrega (70–103) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 286 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 858 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3452 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 15103 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 15103 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 15103 |
0 | +(97–144)% daño | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 286 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 858 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 3452 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 15103 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 15103 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 15103 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 15103 |
0 | +(97–144)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño en área | 72 | 286 |
2 | +(57–73)% daño en área | 60 | 858 |
3 | +(44–56)% daño en área | 48 | 3452 |
4 | +(37–43)% daño en área | 36 | 15103 |
5 | +(31–36)% daño en área | 24 | 15103 |
6 | +(26–30)% daño en área | 12 | 15103 |
7 | +(16–25)% daño en área | 1 | 15103 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 286 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 858 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 3452 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 286 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 858 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 3452 |
0 | +3 nivel de habilidad de fuego | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de fuego | 85 | 286 |
2 | +1 nivel de habilidad de fuego | 5 | 858 |
0 | Nivel de habilidad electro +3 | 100 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +2 | 85 | 286 |
2 | Nivel de habilidad electro +1 | 5 | 858 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 286 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 858 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3452 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 15103 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 286 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 858 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 3452 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 15103 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad clave | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 83 | 286 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 78 | 858 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 70 | 3452 |
0 | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad activa | 85 | 286 |
2 | +1 nivel de habilidad activa | 78 | 858 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 286 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 858 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3452 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 286 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 858 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 3452 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 15103 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 15103 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 15103 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(121–180) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 286 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 858 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 3452 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 15103 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 15103 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 15103 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(73–80) fuerza e inteligencia | 85 | 286 |
2 | +(65–72) fuerza e inteligencia | 82 | 858 |
3 | +(57–64) fuerza e inteligencia | 78 | 3452 |
4 | +(49–56) fuerza e inteligencia | 72 | 15103 |
5 | +(41–48) fuerza e inteligencia | 66 | 15103 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 286 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 858 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3452 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 15103 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 15103 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 15103 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 15103 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 286 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 858 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3452 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 15103 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 15103 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 15103 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 15103 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(21–30)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de | 100 | 0 |
1 | +(23–30)% de probabilidad de | 83 | 286 |
2 | +(16–22)% de probabilidad de | 72 | 858 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 286 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 858 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 3452 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 15103 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 15103 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 15103 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% de probabilidad de obtener | 83 | 286 |
2 | +(11–15)% de probabilidad de obtener | 72 | 858 |
3 | +(6–10)% de probabilidad de obtener | 60 | 3452 |
4 | +(3–5)% de probabilidad de obtener | 45 | 15103 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | +(170–180)% | 100 | 0 |
1 | +(110–120)% | 83 | 286 |
2 | +(82–92)% | 72 | 858 |
3 | +(62–72)% | 60 | 3452 |
4 | +(45–55)% | 45 | 15103 |
0 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(17–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 100 | 0 |
1 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(13–16)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 83 | 286 |
2 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(9–12)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 75 | 858 |
3 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–8)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 60 | 3452 |
0 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 100 | 0 |
1 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 83 | 286 |
2 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 78 | 858 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | Al usar | 100 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 286 |
2 | Al usar | 72 | 858 |
3 | Al usar | 60 | 3452 |
4 | Al usar | 45 | 15103 |
0 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 100 | 0 |
1 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 83 | 303 |
2 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 72 | 909 |
3 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 60 | 3571 |
0 | (-16–-8)% de daño adicional contra enemigos | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo +10% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | +(28–36)% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
1 | +(20–24)% de probabilidad de obtener | 83 | 286 |
2 | +(14–18)% de probabilidad de obtener | 78 | 858 |
3 | +(8–12)% de probabilidad de obtener | 70 | 3452 |
0 | +(150–180)% de daño crítico -96% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(100–120)% de daño crítico -96% radio de habilidad | 83 | 286 |
2 | +(80–99)% de daño crítico -72% radio de habilidad | 78 | 858 |
3 | +(60–79)% de daño crítico -60% radio de habilidad | 70 | 3452 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 286 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 858 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3452 |
Maza a una mano Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(2881–4320) de armadura | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) de armadura | 72 | 183 |
2 | +(1728–2245) de armadura | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) de armadura | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) de armadura | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) de armadura | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) de armadura | 1 | 1000 |
0 | +(37–54)% de armadura | 1 | 0 |
1 | +(29–36)% de armadura | 72 | 183 |
2 | +(22–28)% de armadura | 60 | 1000 |
3 | +(17–21)% de armadura | 45 | 1000 |
4 | +(15–16)% de armadura | 30 | 1000 |
5 | +(12–14)% de armadura | 15 | 1000 |
6 | +(10–11)% de armadura | 1 | 1000 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de evitar la anomalía | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 183 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 183 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 183 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 183 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Se agrega (70–103) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 183 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño | 72 | 183 |
2 | +(57–73)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño en área | 72 | 183 |
2 | +(57–73)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 183 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 183 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad de fuego | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de fuego | 85 | 183 |
2 | +1 nivel de habilidad de fuego | 5 | 1000 |
0 | Nivel de habilidad electro +3 | 1 | 0 |
1 | Nivel de habilidad electro +2 | 85 | 183 |
2 | Nivel de habilidad electro +1 | 5 | 1000 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 183 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 183 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 1000 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +4 nivel de habilidad clave | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 83 | 183 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +5% de probabilidad de causar | 70 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad activa | 85 | 183 |
2 | +1 nivel de habilidad activa | 78 | 1000 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 183 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 183 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(121–180) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 183 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(73–80) fuerza e inteligencia | 85 | 183 |
2 | +(65–72) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 183 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 183 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | +(177–264)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(21–30)% | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de | 1 | 0 |
1 | +(23–30)% de probabilidad de | 83 | 183 |
2 | +(16–22)% de probabilidad de | 72 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 183 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% de probabilidad de obtener | 83 | 183 |
2 | +(11–15)% de probabilidad de obtener | 72 | 1000 |
3 | +(6–10)% de probabilidad de obtener | 60 | 1000 |
4 | +(3–5)% de probabilidad de obtener | 45 | 1000 |
0 | +(21–30)% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | +(170–180)% | 1 | 0 |
1 | +(110–120)% | 83 | 183 |
2 | +(82–92)% | 72 | 1000 |
3 | +(62–72)% | 60 | 1000 |
4 | +(45–55)% | 45 | 1000 |
0 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(17–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 1 | 0 |
1 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(13–16)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 83 | 183 |
2 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(9–12)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 75 | 1000 |
3 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–8)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 60 | 1000 |
0 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 1 | 0 |
1 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 83 | 183 |
2 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 78 | 1000 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | Al usar | 1 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 183 |
2 | Al usar | 72 | 1000 |
3 | Al usar | 60 | 1000 |
4 | Al usar | 45 | 1000 |
0 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 1 | 0 |
1 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 83 | 303 |
2 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 72 | 909 |
3 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 60 | 3571 |
0 | (-16–-8)% de daño adicional contra enemigos | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% crítico de ataque de equipo +10% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Resistencia elemental y resistencia corrosiva de enemigos | 1 | 0 |
0 | +(28–36)% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
1 | +(20–24)% de probabilidad de obtener | 83 | 183 |
2 | +(14–18)% de probabilidad de obtener | 78 | 1000 |
3 | +(8–12)% de probabilidad de obtener | 70 | 1000 |
0 | +(150–180)% de daño crítico -96% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(100–120)% de daño crítico -96% radio de habilidad | 83 | 183 |
2 | +(80–99)% de daño crítico -72% radio de habilidad | 78 | 1000 |
3 | +(60–79)% de daño crítico -60% radio de habilidad | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 183 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |