Maza a una mano /20
Martillo del Rugido del Dragón
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Madera Temblorosa
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de Guerra Primitivo
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo de hierro derretido
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Martillo ligero de los montes
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Equipos Legendarios /5
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+1 nivel de habilidad de fuego
(8–10) - (16–20) de daño de fuego aplicado por el equipo
(6–7) - (10–12) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
+(60–80)% daño de fuego
+(40–60)% de área de habilidad de fuego
Alma entrelazada
Requiere nv 13
Requiere nv 13
+(16–20) Fuerza e Inteligencia
+(120–150)% de daño de esbirro
+(20–30)% vida máxima del esbirro
+(20–30)% de duración del esbirro
Consume 5% de vida máxima al usar habilidades de invocación
3% de regeneración de vida por segundo de los esbirros
Voluntad congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(15–18) - (24–27) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
+(50–70)% daño glacial
+25% Congelación infligida
100% de daño físico convertido en daño de frío
Golpear a enemigos congelados activa Fractura Helada
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(120–150)% daño físico del equipo
+40% radio de habilidad
+50% Retroceso distancia
Con cada Barrido y Corte, se produce La dirección de retroceso se revierte
Al realizar un Tajo, causa Derribar
Estancamiento del acero
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(120–160)% daño físico del equipo
(25–28) - (40–53) daño físico agregado al equipo
Al consumir Carga demoledora , esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(30–40)%
+50% radio de habilidad
La tasa de regeneración de Carga demoledora se fija en el 150% del valor predeterminado
Equipos Legendarios Erosionado /5
Palabras abrasadoras
Requiere nv 10
Requiere nv 10
+2 nivel de habilidad de fuego
(24–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo
(36–42) - (45–51) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
+(100–120)% daño de fuego
+(60–80)% de área de habilidad de fuego
Alma entrelazada
Requiere nv 13
Requiere nv 13
+(24–30) Fuerza e Inteligencia
+(150–200)% de daño de esbirro
+(35–45)% vida máxima del esbirro
+(40–45)% de duración del esbirro
Recupera 3% de vida máxima al usar habilidad de invocación
Cuando el esbirro ataca, consume el 5% de la vida máxima
Voluntad congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(45–50) - (62–64) daño físico agregado al equipo
+(35–45)% velocidad de ataque del equipo
+(80–100)% daño glacial
+35% Congelación infligida
100% de daño físico convertido en daño de frío
+(40–50)% daño glacial
+(40–50)% daño glacial
Golpear a un enemigo cuyo valor de Congelación alcanza el Máximo activa Fractura Helada
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
Requiere nv 36
+(160–250)% daño físico del equipo
+80% radio de habilidad
+100% Retroceso distancia
Con cada Barrido y Corte, se produce La dirección de retroceso se revierte
+30%Retroceso distancia
+30%
Al realizar un Tajo, causa Derribar
+30%Retroceso distancia
+30%
Estancamiento del acero
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(200–240)% daño físico del equipo
(39–43) - (68–76) daño físico agregado al equipo
Al consumir Carga demoledora , esta habilidad inflige un daño adicional en radio de +(40–50)%
+75% radio de habilidad
+25% Carga demoledora velocidad de regeneración
Maza a una mano Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | Al consumir | 1 | 5 |
1 | Elimina enemigos con menos del (5–7)% de vida | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Maza a una mano Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (3–4) - (3–4) daño físico agregado al equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | (1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | (24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | (18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | (14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | (5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | (2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | (1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | (1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | 1 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(15–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(11–12)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(9–10)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–39)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(22–30)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–21)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(12–15)% | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +4 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Los | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Los | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Los | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Los | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(29–41)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(19–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(5–6)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño melé | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño melé | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño melé | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño melé | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño melé | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño melé | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño melé | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño melé | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +7% | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +6% | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +5% | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +4% | 58 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +7% | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +6% | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +5% | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +4% | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño físico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño físico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño físico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño físico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño físico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño físico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(141–183)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(47–64)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(30–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(22–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(166–234)% crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(128–180)% crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(77–90)% crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(40–47)% crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(33–47)% de velocidad de ataque +(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(21–25)% de velocidad de ataque +(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(15–18)% de velocidad de ataque +(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(95–122)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(73–94)% de probabilidad de dar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(52–72)% de probabilidad de dar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(38–51)% de probabilidad de dar | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(27–37)% de probabilidad de dar | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(18–26)% de probabilidad de dar | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(13–17)% de probabilidad de dar | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(9–12)% de probabilidad de dar | 40 | 6250 | Afijo de avance |
6 | +(6–8)% de probabilidad de dar | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(99–127)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(76–98)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(54–75)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(39–53)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(31–38)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(25–30)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(21–24)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(16–20)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(13–15)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(196–254)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(151–195)% de daño crítico | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(106–150)% de daño crítico | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(76–105)% de daño crítico | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(61–75)% de daño crítico | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(49–60)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(40–48)% de daño crítico | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(31–39)% de daño crítico | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(24–30)% de daño crítico | 100 | 1350 | Añadido Perfecto |
0+ | +(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(28–40)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(23–28)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(17–20)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(38–53)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(28–37)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(22–27)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(18–21)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(164–211)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(126–163)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(89–125)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(64–88)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(51–63)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(41–50)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(34–40)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(26–33)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(20–25)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Maza a una mano Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) daño físico agregado al equipo | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) daño físico agregado al equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
0 | (161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo | 86 | 1 |
2 | (47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de daño de fuego aplicado por el equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
0 | (162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo | 86 | 1 |
2 | (48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de daño glacial agregado del equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0+ | (24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
0 | (18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo | 86 | 1 |
2 | (5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo | 82 | 92 |
3 | (2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo | 40 | 1000 |
7 | 1 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 agregado daño de rayo de equipo | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% daño físico del equipo | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% daño físico del equipo | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% daño físico del equipo | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% daño físico del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% daño físico del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% daño físico del equipo | 27 | 6408 |
8 | +8% daño físico del equipo | 10 | 1000 |
9 | +6% daño físico del equipo | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0+ | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)% | 1 | 0 |
0 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–39)% | 1 | 0 |
0+ | +4 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
0 | +3 Nivel de habilidad de ataque | 100 | 0 |
0+ | Los | 100 | 0 |
0 | Los | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
0 | +(29–41)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% velocidad de ataque del equipo | 86 | 1 |
2 | +(19–22)% velocidad de ataque del equipo | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% velocidad de ataque del equipo | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% velocidad de ataque del equipo | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% velocidad de ataque del equipo | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% velocidad de ataque del equipo | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño melé | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño melé | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño melé | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño melé | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño melé | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño melé | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño melé | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño melé | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño melé | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 72 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 72 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño físico | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño físico | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño físico | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño físico | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño físico | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño físico | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño físico | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño de corrosión | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
0 | +(47–64)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% crítico de ataque de equipo | 86 | 1 |
2 | +(30–35)% crítico de ataque de equipo | 82 | 92 |
3 | +(22–25)% crítico de ataque de equipo | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% crítico de ataque de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% crítico de ataque de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% crítico de ataque de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | 1 | 6408 |
0+ | +(235–304)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(166–234)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(128–180)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(107–126)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(77–90)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(61–72)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(40–47)% crítico | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61)% de velocidad de ataque +(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% de velocidad de ataque +(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% de velocidad de ataque +(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% de velocidad de ataque +(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% de velocidad de ataque +(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de probabilidad de dar | 100 | 0 |
1 | +(52–72)% de probabilidad de dar | 86 | 1 |
2 | +(38–51)% de probabilidad de dar | 82 | 92 |
3 | +(27–37)% de probabilidad de dar | 76 | 500 |
4 | +(18–26)% de probabilidad de dar | 68 | 1000 |
5 | +(13–17)% de probabilidad de dar | 58 | 1000 |
6 | +(9–12)% de probabilidad de dar | 40 | 1000 |
6 | +(6–8)% de probabilidad de dar | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(16–20)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(13–15)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% de daño crítico | 100 | 0 |
0+ | +(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0 | +(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
0+ | +(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos | 100 | 0 |
0+ | +(164–211)% | 100 | 0 |
0 | +(126–163)% | 100 | 0 |
Maza a una mano Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Daño elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño de corrosión | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% daño melé | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% de velocidad de ataque | 1 | 10 |
1 | Al consumir | 1 | 5 |
1 | Elimina enemigos con menos del (5–7)% de vida | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 acumulaciones máximas de | 1 | 1 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |