Pistola /16
Pistola Oxidada
Requiere nv 1
7 - 10 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+6% daño de proyectil
A una mano
Requiere nv 1
7 - 10 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+6% daño de proyectil
A una mano
Pistola de Roca Negra
Requiere nv 2
8 - 12 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+1%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 2
8 - 12 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+1%
A una mano
Escopeta de Bolsillo
Requiere nv 6
12 - 19 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de proyectil
A una mano
Requiere nv 6
12 - 19 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de proyectil
A una mano
Pistola de Hierro
Requiere nv 12
15 - 24 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+2%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 12
15 - 24 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+2%
A una mano
Zapador de plumas negras
Requiere nv 20
24 - 38 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de proyectil
A una mano
Requiere nv 20
24 - 38 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de proyectil
A una mano
Pistola de Huesos Podridos
Requiere nv 27
23 - 37 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
2.5%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 27
23 - 37 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
2.5%
A una mano
Escopeta Espinosa
Requiere nv 34
32 - 51 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% daño de proyectil
A una mano
Requiere nv 34
32 - 51 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% daño de proyectil
A una mano
Boomstick del guardián
Requiere nv 34
35 - 56 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% de vel. de movimiento
A una mano
Requiere nv 34
35 - 56 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% de vel. de movimiento
A una mano
Pistola Maldita
Requiere nv 40
31 - 50 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+3%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 40
31 - 50 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+3%
A una mano
Escopeta Maldita
Requiere nv 46
43 - 69 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de proyectil
A una mano
Requiere nv 46
43 - 69 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de proyectil
A una mano
Víbora Zapper
Requiere nv 52
38 - 61 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+4%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 52
38 - 61 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+4%
A una mano
Escopeta Vudú
Requiere nv 60
59 - 94 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño de proyectil
A una mano
Requiere nv 60
59 - 94 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño de proyectil
A una mano
Pistola Garra Sangrienta
Requiere nv 66
50 - 80 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
+4%Regeneración de vida
A una mano
Requiere nv 66
50 - 80 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
+4%
A una mano
Pistola de Enjambre
Requiere nv 66
62 - 99 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de vel. de movimiento
A una mano
Requiere nv 66
62 - 99 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de vel. de movimiento
A una mano
Escopeta de Sombra
Requiere nv 76
64 - 102 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Requiere nv 76
64 - 102 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Pistola de Alma de Dragón
Requiere nv 76
60 - 96 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
570 crítico
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-20% velocidad adicional del proyectil
A una mano
Requiere nv 76
60 - 96 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
570 crítico
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-20% velocidad adicional del proyectil
A una mano
Equipos Legendarios /6
Mirada congelada
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (11–14) - (15–18) de daño glacial agregado del equipo
- +(30–40)% de probabilidad de infligir
Congelamiento - +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
- Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
- +(20–30)% daño glacial
Zumbido
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- (56–59) - (64–67) daño físico agregado al equipo
- +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
- +(30–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
- Al derrotar, +10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de agilidad - Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–3) acumulación(es) de
Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Gorrión de la lluvia
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(10–30)% velocidad de ataque del equipo
- Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada (10–14) de destreza
- Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada (10–14) de agilidad
- No se puede hacer daño físico
- No se puede causar daño de electrocución
Grava
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(120–150)% daño físico del equipo
- +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
- +(1–3)
Saltos - El proyectil recto inflige un daño adicional del +(5–20)% cada vez que realiza un
salto , (multiplicativo). - +1 nivel de habilidad con proyectiles
- -10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Confesión de Arminius
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- (210–227) - (238–266) daño físico agregado al equipo
- +(25–35)% crítico de ataque de equipo
- +(20–24)% velocidad de ataque del equipo
- +20% de probabilidad de ganar
Confusión en crítico - Mientras
Fantasmal está activo, +(15–20)% de perforación deResistencia elemental - +(150–200)% crítico cuando
Fantasmal está activo
Muñeca cortada
Requiere nv 74
Requiere nv 74
- +(150–180) de crítico de ataque
- +(1–2) proyectiles
- Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
- +(40–80)% de daño adicional del
arma de mano principal - +(40–80)% de velocidad de ataque del
arma de mano principal
Equipos Legendarios Erosionado /6
Mirada congelada
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (22–23) - (24–29) de daño glacial agregado del equipo
- +(41–50)% de probabilidad de infligir
Congelamiento - +(16–20)% velocidad de ataque del equipo
- Si recientemente se ha aplicado un estado de Congelación, activa Disparo de hielo de nivel 30, con un intervalo de 0.3 segundos
- +(30–50)% daño glacial
Zumbido
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- (88–92) - (99–104) daño físico agregado al equipo
- +(15–25)% velocidad de ataque del equipo
- +(40–70)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
- Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de agilidad - Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–2) acumulación(es) de
Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Gorrión de la lluvia
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(20–40)% velocidad de ataque del equipo
- Agrega 4 - 5 de daño físico de ataque por cada (10–14) de destreza
- Agrega 2 - 7 de daño de rayo de ataque por cada (10–14) de agilidad
- Agrega daño glacial igual al (6–8)% de daño físico
- 50% de daño electro convertido en daño glacial
Grava
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(200–250)% daño físico del equipo
- +(40–45)% velocidad de ataque del equipo
- +(1–4)
Saltos - El proyectil recto inflige un daño adicional del +(10–25)% cada vez que realiza un
salto , (multiplicativo). - +(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
- +10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Confesión de Arminius
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- (299–323) - (321–355) daño físico agregado al equipo
- +(40–50)% crítico de ataque de equipo
- +(30–36)% velocidad de ataque del equipo
- +20% de probabilidad de ganar
Confusión en crítico
+20% de duración defantasmal - Mientras
Fantasmal está activo, +(25–30)% de perforación deResistencia elemental
+(25–30)% de perforación de corrosión mientrasFantasmal está activo - +(50–100)% de daño de golpe crítico mientras
Fantasmal está activo
Muñeca cortada
Requiere nv 74
Requiere nv 74
- +(240–300) de crítico de ataque
- +(2–3) nivel de habilidad con proyectiles
- +30% de velocidad de ataque durante 2 s al golpear a
Enemigo Poderoso . El efecto no se acumula Unidad - +(60–100)% de velocidad de ataque del
arma de mano principal
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | 1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(22–25)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(26–30)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(31–36)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(22–25)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(26–30)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(31–36)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(22–25)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(26–30)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(31–36)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(26–30)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(31–36)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(18–21)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(22–25)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(26–30)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Paso de orientación perdida | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Pistola Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81)% evasión | 100 | 0 |
1 | +(43–54)% evasión | 72 | 263 |
2 | +(33–42)% evasión | 60 | 789 |
3 | +(26–32)% evasión | 45 | 3030 |
4 | +(21–25)% evasión | 30 | 15079 |
5 | +(18–20)% evasión | 15 | 15079 |
6 | +(15–17)% evasión | 1 | 15079 |
0 | +(9–12)% de probabilidad de evitar daño | 100 | 0 |
1 | +(7–8)% de probabilidad de evitar daño | 85 | 263 |
2 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 72 | 789 |
3 | +(3–4)% de probabilidad de evitar daño | 60 | 3030 |
4 | +(1–2)% de probabilidad de evitar daño | 50 | 15079 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 263 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 789 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 3030 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 15079 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 15079 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 15079 |
7 | (3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 15079 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 263 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 789 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3030 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 15079 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 15079 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 15079 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 15079 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 263 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 789 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3030 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 15079 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 15079 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 15079 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 15079 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 263 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 789 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3030 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 15079 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 15079 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 15079 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 15079 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 263 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 789 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 3030 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 15079 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 15079 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 15079 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 15079 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 263 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 789 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 3030 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 15079 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 15079 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 15079 |
0 | +(97–144)% daño de fuego | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de rayo | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de proyectil | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de proyectil | 72 | 263 |
2 | +(57–73)% daño de proyectil | 60 | 789 |
3 | +(44–56)% daño de proyectil | 48 | 3030 |
4 | +(37–43)% daño de proyectil | 36 | 15079 |
5 | +(31–36)% daño de proyectil | 24 | 15079 |
6 | +(26–30)% daño de proyectil | 12 | 15079 |
7 | +(16–25)% daño de proyectil | 1 | 15079 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 85 | 263 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 72 | 789 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 60 | 3030 |
0 | +(16–18)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 100 | 0 |
1 | +(13–15)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 83 | 263 |
2 | +(10–12)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 78 | 789 |
3 | +(8–9)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 70 | 3030 |
4 | +7% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 60 | 15079 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 263 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 789 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 3030 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 100 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 263 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 789 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 3030 |
0 | (-15–-11)% intervalo de regeneración adicional | 1 | 0 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (145–216)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 263 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 789 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 3030 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 263 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 789 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3030 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 15079 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 263 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 789 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 3030 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 15079 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +10% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% daño de proyectil adicional | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 100 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 83 | 263 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 78 | 789 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 70 | 3030 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (14–20)% de la resistencia | 78 | 263 |
2 | Daño perfora (8–13)% de la resistencia | 60 | 789 |
3 | Daño perfora (3–7)% de la resistencia | 30 | 3030 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 263 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 789 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3030 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 263 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 789 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
0 | +(121–180) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 263 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 789 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(61–90) | 100 | 0 |
1 | +(49–60) | 85 | 263 |
2 | +(37–48) | 82 | 789 |
3 | +(25–36) | 78 | 3030 |
4 | +(13–24) | 72 | 15079 |
0 | +(121–180) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 263 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 789 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(61–90)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(42–60)% de velocidad del proyectil | 78 | 263 |
2 | +(24–41)% de velocidad del proyectil | 60 | 789 |
3 | +(8–23)% de velocidad del proyectil | 30 | 3030 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 263 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 789 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3030 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 15079 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 15079 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 15079 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 15079 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 263 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 789 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3030 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 15079 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 15079 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 15079 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 15079 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de velocidad de movimiento mientras | 1 | 0 |
0 | +(33–48)% de efecto de | 100 | 0 |
1 | +(25–32)% de efecto de | 83 | 263 |
2 | +(17–24)% de efecto de | 75 | 789 |
3 | +(9–16)% de efecto de | 60 | 3030 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 263 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 789 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 3030 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 15079 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 15079 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 15079 |
0 | +1% de velocidad de ataque por cada 33 punto(s) de atributos | 1 | 0 |
0 | +30% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 100 | 0 |
1 | +20% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 83 | 263 |
2 | +16% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 78 | 789 |
3 | +12% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 70 | 3030 |
4 | +8% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 60 | 15079 |
0 | Número de | 100 | 0 |
1 | Número de | 83 | 263 |
0 | +3 de cantidad | 100 | 0 |
1 | +2 de cantidad | 83 | 263 |
0 | +2 acumulaciones de | 100 | 0 |
1 | +1 acumulaciones de | 83 | 263 |
0 | +2 proyectiles | 100 | 0 |
1 | +1 proyectiles | 83 | 263 |
0 | Al infligir daño continuo, | 100 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 263 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 789 |
0 | Al usar | 100 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 263 |
2 | Al usar | 72 | 789 |
3 | Al usar | 60 | 3030 |
4 | Al usar | 45 | 15079 |
0 | 30% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento cuando no hay enemigos | 1 | 0 |
0 | Si ha ganado recientemente el | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% daño de proyectil adicional -20% velocidad adicional del proyectil | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% crítico adicional | 100 | 0 |
1 | +(14–16)% crítico adicional | 83 | 263 |
2 | +(11–13)% crítico adicional | 78 | 789 |
3 | +(7–9)% crítico adicional | 70 | 3030 |
0 | 100% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
1 | 50% de probabilidad de obtener | 83 | 263 |
2 | 30% de probabilidad de obtener | 78 | 789 |
3 | 20% de probabilidad de obtener | 70 | 3030 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 263 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 789 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3030 |
Pistola Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81)% evasión | 1 | 0 |
1 | +(43–54)% evasión | 72 | 172 |
2 | +(33–42)% evasión | 60 | 1000 |
3 | +(26–32)% evasión | 45 | 1000 |
4 | +(21–25)% evasión | 30 | 1000 |
5 | +(18–20)% evasión | 15 | 1000 |
6 | +(15–17)% evasión | 1 | 1000 |
0 | +(9–12)% de probabilidad de evitar daño | 1 | 0 |
1 | +(7–8)% de probabilidad de evitar daño | 85 | 172 |
2 | +(5–6)% de probabilidad de evitar daño | 72 | 1000 |
3 | +(3–4)% de probabilidad de evitar daño | 60 | 1000 |
4 | +(1–2)% de probabilidad de evitar daño | 50 | 1000 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo | 72 | 172 |
2 | (19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 172 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 172 |
2 | (35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 3 - 4 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 172 |
2 | (4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión | 1 | 0 |
1 | Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión | 80 | 172 |
2 | Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión | 72 | 1000 |
3 | Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión | 60 | 1000 |
4 | Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión | 48 | 1000 |
5 | Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión | 36 | 1000 |
6 | Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión | 24 | 1000 |
7 | Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión | 12 | 1000 |
0 | Se agrega (101–150) daño básico de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (35–51) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 172 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% daño de fuego | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de rayo | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% daño de proyectil | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% daño de proyectil | 72 | 172 |
2 | +(57–73)% daño de proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% daño de proyectil | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% daño de proyectil | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% daño de proyectil | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% daño de proyectil | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% daño de proyectil | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 85 | 172 |
2 | (25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de velocidad de ataque | 60 | 1000 |
0 | +(16–18)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 1 | 0 |
1 | +(13–15)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 83 | 172 |
2 | +(10–12)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 78 | 1000 |
3 | +(8–9)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 70 | 1000 |
4 | +7% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 85 | 172 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad | 1 | 0 |
1 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad | 85 | 172 |
2 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad | 78 | 1000 |
3 | Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad | 60 | 1000 |
0 | (-15–-11)% intervalo de regeneración adicional | 1 | 0 |
0 | Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega (145–216)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia | 85 | 172 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 172 |
2 | +(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% de bloqueo de ataque | 80 | 172 |
2 | +(28–37)% de bloqueo de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% de bloqueo de ataque | 10 | 1000 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +10% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad con proyectiles | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% daño de proyectil adicional | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 83 | 172 |
2 | +(20–25)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% daño físico del equipo +10% de vel. de movimiento | 70 | 1000 |
0 | Daño perfora (21–30)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (14–20)% de la resistencia | 78 | 172 |
2 | Daño perfora (8–13)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (3–7)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | (20–24)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 172 |
2 | (6–10)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 172 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(121–180) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(94–120) de inteligencia | 85 | 172 |
2 | +(72–93) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(22–26) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(17–21) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(13–16) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(9–12) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(5–8) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(61–90) | 1 | 0 |
1 | +(49–60) | 85 | 172 |
2 | +(37–48) | 82 | 1000 |
3 | +(25–36) | 78 | 1000 |
4 | +(13–24) | 72 | 1000 |
5 | +(7–12) | 66 | 1 |
6 | +(2–6) | 60 | 1 |
0 | +(121–180) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) fuerza | 85 | 172 |
2 | +(72–93) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) fuerza | 10 | 1 |
11 | +(9–12) fuerza | 5 | 1 |
12 | +(5–8) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(61–90)% de velocidad del proyectil | 1 | 0 |
1 | +(42–60)% de velocidad del proyectil | 78 | 172 |
2 | +(24–41)% de velocidad del proyectil | 60 | 1000 |
3 | +(8–23)% de velocidad del proyectil | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 172 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 172 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de velocidad de movimiento mientras | 1 | 0 |
0 | +(33–48)% de efecto de | 1 | 0 |
1 | +(25–32)% de efecto de | 83 | 172 |
2 | +(17–24)% de efecto de | 75 | 1000 |
3 | +(9–16)% de efecto de | 60 | 1000 |
0 | Probabilidad de causar la anomalía | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de daño crítico | 85 | 172 |
2 | +(48–61)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +1% de velocidad de ataque por cada 33 punto(s) de atributos | 1 | 0 |
0 | +30% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 1 | 0 |
1 | +20% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 83 | 172 |
2 | +16% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 78 | 1000 |
3 | +12% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 70 | 1000 |
4 | +8% de velocidad de movimiento en crítico recientemente | 60 | 1000 |
0 | Número de | 1 | 0 |
1 | Número de | 83 | 172 |
0 | +3 de cantidad | 1 | 0 |
1 | +2 de cantidad | 83 | 172 |
0 | +2 acumulaciones de | 1 | 0 |
1 | +1 acumulaciones de | 83 | 172 |
0 | +2 proyectiles | 1 | 0 |
1 | +1 proyectiles | 83 | 172 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 172 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 1000 |
0 | Al usar | 1 | 0 |
1 | Al usar | 83 | 172 |
2 | Al usar | 72 | 1000 |
3 | Al usar | 60 | 1000 |
4 | Al usar | 45 | 1000 |
0 | 30% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento cuando no hay enemigos | 1 | 0 |
0 | Si ha ganado recientemente el | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% daño de proyectil adicional -20% velocidad adicional del proyectil | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% crítico adicional | 1 | 0 |
1 | +(14–16)% crítico adicional | 83 | 172 |
2 | +(11–13)% crítico adicional | 78 | 1000 |
3 | +(7–9)% crítico adicional | 70 | 1000 |
0 | 100% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
1 | 50% de probabilidad de obtener | 83 | 172 |
2 | 30% de probabilidad de obtener | 78 | 1000 |
3 | 20% de probabilidad de obtener | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 172 |
2 | +(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |