Pistola /20
Pistola Oxidada
Requiere nv 1
6 - 6 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola de Roca Negra
Requiere nv 2
7 - 7 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Escopeta de Bolsillo
Requiere nv 4
8 - 8 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola de Hierro
Requiere nv 9
10 - 10 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Zapador de plumas negras
Requiere nv 14
13 - 13 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola de Huesos Podridos
Requiere nv 19
16 - 16 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Escopeta Espinosa
Requiere nv 24
20 - 20 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Boomstick del guardián
Requiere nv 29
25 - 25 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola Maldita
Requiere nv 34
30 - 30 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Escopeta Maldita
Requiere nv 39
35 - 35 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Víbora Zapper
Requiere nv 44
41 - 41 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Escopeta Vudú
Requiere nv 49
49 - 49 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola Garra Sangrienta
Requiere nv 54
57 - 57 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola de Enjambre
Requiere nv 59
73 - 73 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Escopeta de Sombra
Requiere nv 64
89 - 89 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola de Alma de Dragón
Requiere nv 68
109 - 109 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola de batalla
Requiere nv 72
130 - 130 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola del terminador
Requiere nv 82
142 - 142 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola del asesino de reyes
Requiere nv 86
154 - 154 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Pistola del pacifista
Requiere nv 86
178 - 178 de daño físico
500 crítico
1.5 de velocidad de ataque
Equipos Legendarios /4
Mirada congelada
Requiere nv 30
(35–39) - (44–49) de daño glacial agregado del equipo
+(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
+11% daño glacial
Muñeca cortada
Requiere nv 58
+(150–180) de crítico de ataque
+(1–2) proyectiles
Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
+(40–50)% de daño adicional del arma de mano principal
+30% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Zumbido
Requiere nv 58
(56–59) - (64–67) daño físico agregado al equipo
+(30–40)% velocidad de ataque del equipo
+(30–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
Al derrotar, +10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–3) acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Grava
Requiere nv 58
+(150–200)% daño físico del equipo
+(25–30)% velocidad de ataque del equipo
+3 Saltos
+(20–30)% daño de proyectil adicional
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Equipos Legendarios Erosionado /4
Mirada congelada
Requiere nv 30
(52–57) - (69–74) de daño glacial agregado del equipo
+(41–50)% de probabilidad de infligir Congelamiento
+(16–20)% velocidad de ataque del equipo
Si recientemente se ha aplicado un estado de Congelación, activa Disparo de hielo de nivel 30, con un intervalo de 0.3 segundos
+(43–50)% daño glacial
Muñeca cortada
Requiere nv 58
+(240–300) de crítico de ataque
+(2–3) nivel de habilidad con proyectiles
+30% de velocidad de ataque durante 2 s al golpear a Enemigo Poderoso. El efecto no se acumula
Unidad
+(50–60)% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Zumbido
Requiere nv 58
(88–92) - (99–104) daño físico agregado al equipo
+(40–50)% velocidad de ataque del equipo
+(40–70)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–2) acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Grava
Requiere nv 58
+(200–250)% daño físico del equipo
+(40–45)% velocidad de ataque del equipo
+4 Saltos
+(30–40)% daño de proyectil adicional
+3 nivel de habilidad con proyectiles
+10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento

Pistola Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2(10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo110
2(9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques110
2(10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques110
2(1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques110
2(11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión110
2+(20–24)% daño físico110
2+(20–24)% de Daño elemental110
2+(20–24)% daño de corrosión110
2+(20–24)% daño a distancia110
2+(6–8)% de velocidad de ataque110
1+1 proyectiles15
1+1 al Número de divisiones de proyectiles Parabólico15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura15
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad11
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza11
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Pistola Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0+(61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo1000Afijo inicial
0(47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo1000Afijo inicial
1(36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo86100Afijo inicial
2(21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo82200Afijo inicial
3(13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo76800Afijo inicial
4(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo683200Afijo inicial
5(4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo583200Afijo inicial
6(4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo406250Afijo inicial
7(3–4) - (3–4) daño físico agregado al equipo16250Afijo inicial
0+(209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo1000Afijo inicial
0(161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo1000Afijo inicial
1(123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo86100Afijo inicial
2(47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo82200Afijo inicial
3(23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo76800Afijo inicial
4(8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo683200Afijo inicial
5(4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo583200Afijo inicial
6(3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo406250Afijo inicial
7(1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo16250Afijo inicial
0+(209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo1000Afijo inicial
0(162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo1000Afijo inicial
1(125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo86100Afijo inicial
2(48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo82200Afijo inicial
3(23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo76800Afijo inicial
4(8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo683200Afijo inicial
5(4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo583200Afijo inicial
6(3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo406250Afijo inicial
7(1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo16250Afijo inicial
0+(24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo1000Afijo inicial
0(18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo1000Afijo inicial
1(14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo86100Afijo inicial
2(5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo82200Afijo inicial
3(2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo76800Afijo inicial
4(1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo683200Afijo inicial
5(1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo583200Afijo inicial
6(1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo406250Afijo inicial
71 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo16250Afijo inicial
0+Dale a este equipo (226–228) - (266–268) daño de corrosión1000Afijo inicial
0Dale a este equipo (174–176) - (204–206) daño de corrosión1000Afijo inicial
1Dale a este equipo (133–135) - (157–159) daño de corrosión86100Afijo inicial
2Dale a este equipo (51–53) - (61–63) daño de corrosión82200Afijo inicial
3Dale a este equipo (25–27) - (29–31) daño de corrosión76800Afijo inicial
4Dale a este equipo (9–11) - (11–13) daño de corrosión683200Afijo inicial
5Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión583200Afijo inicial
6Dale a este equipo (4–6) - (4–6) daño de corrosión406250Afijo inicial
7Dale a este equipo (1–2) - (3–6) daño de corrosión16250Afijo inicial
0++(131–169)% daño físico del equipo1000Afijo de avance
0+(101–130)% daño físico del equipo1000Afijo de avance
1+(56–100)% daño físico del equipo86100Afijo de avance
2+(46–55)% daño físico del equipo82200Afijo de avance
3+(36–45)% daño físico del equipo76800Afijo de avance
4+(26–35)% daño físico del equipo683200Afijo de avance
5+(16–25)% daño físico del equipo583200Afijo de avance
6+(11–15)% daño físico del equipo406250Afijo de avance
7+(9–10)% daño físico del equipo16250Afijo de avance
0++(118–152) destreza1000Afijo de avance
0+(91–117) destreza1000Afijo de avance
1+(64–90) destreza86100Afijo de avance
2+(46–63) destreza82200Afijo de avance
3+(37–45) destreza76800Afijo de avance
4+(30–36) destreza683200Afijo de avance
5+(24–29) destreza583200Afijo de avance
6+(19–23) destreza406250Afijo de avance
0++(118–152) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(91–117) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(64–90) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(46–63) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(37–45) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(30–36) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(24–29) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(19–23) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(118–152) fuerza1000Afijo de avance
0+(91–117) fuerza1000Afijo de avance
1+(64–90) fuerza86100Afijo de avance
2+(46–63) fuerza82200Afijo de avance
3+(37–45) fuerza76800Afijo de avance
4+(30–36) fuerza683200Afijo de avance
5+(24–29) fuerza583200Afijo de avance
6+(19–23) fuerza406250Afijo de avance
0++(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000Afijo de avance
0+(28–39)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000Afijo de avance
1+(22–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos86100Afijo de avance
2+(18–21)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos82200Afijo de avance
3+(13–15)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos76800Afijo de avance
4+(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos683200Afijo de avance
0++(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000Añadido Perfecto
0+(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000Añadido Perfecto
1+(18–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura100100Añadido Perfecto
2+(15–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura100200Añadido Perfecto
3+(11–12)% de Perforación de reducción de daño de armadura100800Añadido Perfecto
4+(9–10)% de Perforación de reducción de daño de armadura1003200Añadido Perfecto
0+Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)%1000Añadido Perfecto
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–39)%1000Añadido Perfecto
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(22–30)%100100Añadido Perfecto
2Perforación elemental y resistencia corrosiva +(16–21)%100200Añadido Perfecto
3Perforación elemental y resistencia corrosiva +(12–15)%100400Añadido Perfecto
0+Los multigolpe infligen (48–61)% de daño creciente1000Añadido Perfecto
0Los multigolpe infligen (37–47)% de daño creciente1000Añadido Perfecto
1Los multigolpe infligen (29–36)% de daño creciente100100Añadido Perfecto
2Los multigolpe infligen (24–25)% de daño creciente100200Añadido Perfecto
3Los multigolpe infligen (17–18)% de daño creciente100800Añadido Perfecto
0++(53–68)% Retroceso distancia
+10% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0+(41–52)% Retroceso distancia
+7% daño adicional
1000Añadido Perfecto
1+(29–40)% Retroceso distancia
+5% daño adicional
100100Añadido Perfecto
2+(29–40)% Retroceso distancia100200Añadido Perfecto
3+(21–28)% Retroceso distancia100800Añadido Perfecto
4+(17–20)% Retroceso distancia1003200Añadido Perfecto
5+(14–16)% Retroceso distancia1003200Añadido Perfecto
6+(11–13)% Retroceso distancia1006250Añadido Perfecto
7+(9–10)% Retroceso distancia1006250Añadido Perfecto
0++4 Nivel de habilidad de ataque1000Añadido Perfecto
0+3 Nivel de habilidad de ataque1000Añadido Perfecto
1+2 Nivel de habilidad de ataque100100Añadido Perfecto
2+1 Nivel de habilidad de ataque100200Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(43–54)% velocidad de ataque del equipo1000Afijo inicial
0+(29–41)% velocidad de ataque del equipo1000Afijo inicial
1+(23–32)% velocidad de ataque del equipo86100Afijo inicial
2+(19–22)% velocidad de ataque del equipo82200Afijo inicial
3+(14–16)% velocidad de ataque del equipo76800Afijo inicial
4+(11–13)% velocidad de ataque del equipo683200Afijo inicial
5+(9–10)% velocidad de ataque del equipo583200Afijo inicial
6+(7–8)% velocidad de ataque del equipo406250Afijo inicial
7+(5–6)% velocidad de ataque del equipo16250Afijo inicial
0++(141–183)% daño de proyectil1000Afijo inicial
0+(109–140)% daño de proyectil1000Afijo inicial
1+(78–108)% daño de proyectil86100Afijo inicial
2+(56–77)% daño de proyectil82200Afijo inicial
3+(40–55)% daño de proyectil76800Afijo inicial
4+(27–39)% daño de proyectil683200Afijo inicial
5+(18–26)% daño de proyectil583200Afijo inicial
6+(13–17)% daño de proyectil406250Afijo inicial
7+(8–12)% daño de proyectil16250Afijo inicial
0++(24–30)% Regeneración de vida1000Afijo inicial
0+(19–23)% Regeneración de vida1000Afijo inicial
1+(14–18)% Regeneración de vida86100Afijo inicial
2+(10–13)% Regeneración de vida82200Afijo inicial
3+(8–9)% Regeneración de vida76800Afijo inicial
4+7% Regeneración de vida683200Afijo inicial
5+6% Regeneración de vida583200Afijo inicial
6+5% Regeneración de vida406250Afijo inicial
7+4% Regeneración de vida16250Afijo inicial
0++(24–30)% Regeneración del escudo1000Afijo inicial
0+(19–23)% Regeneración del escudo1000Afijo inicial
1+(14–18)% Regeneración del escudo86100Afijo inicial
2+(10–13)% Regeneración del escudo82200Afijo inicial
3+(8–9)% Regeneración del escudo76800Afijo inicial
4+7% Regeneración del escudo683200Afijo inicial
5+6% Regeneración del escudo583200Afijo inicial
6+5% Regeneración del escudo406250Afijo inicial
7+4% Regeneración del escudo16250Afijo inicial
0++(141–183)% daño físico1000Afijo inicial
0+(109–140)% daño físico1000Afijo inicial
1+(78–108)% daño físico86100Afijo inicial
2+(56–77)% daño físico82200Afijo inicial
3+(40–55)% daño físico76800Afijo inicial
4+(27–39)% daño físico683200Afijo inicial
5+(18–26)% daño físico583200Afijo inicial
6+(13–17)% daño físico406250Afijo inicial
7+(8–12)% daño físico16250Afijo inicial
0++(141–183)% daño Elemental1000Afijo inicial
0+(109–140)% daño Elemental1000Afijo inicial
1+(78–108)% daño Elemental86100Afijo inicial
2+(56–77)% daño Elemental82200Afijo inicial
3+(40–55)% daño Elemental76800Afijo inicial
4+(27–39)% daño Elemental683200Afijo inicial
5+(18–26)% daño Elemental583200Afijo inicial
6+(13–17)% daño Elemental406250Afijo inicial
7+(8–12)% daño Elemental16250Afijo inicial
0++(141–183)% daño de corrosión1000Afijo inicial
0+(109–140)% daño de corrosión1000Afijo inicial
1+(78–108)% daño de corrosión86100Afijo inicial
2+(56–77)% daño de corrosión82200Afijo inicial
3+(40–55)% daño de corrosión76800Afijo inicial
4+(27–39)% daño de corrosión683200Afijo inicial
5+(18–26)% daño de corrosión583200Afijo inicial
6+(13–17)% daño de corrosión406250Afijo inicial
7+(8–12)% daño de corrosión16250Afijo inicial
0++(66–85)% crítico de ataque de equipo1000Afijo de avance
0+(47–64)% crítico de ataque de equipo1000Afijo de avance
1+(36–50)% crítico de ataque de equipo86100Afijo de avance
2+(30–35)% crítico de ataque de equipo82200Afijo de avance
3+(22–25)% crítico de ataque de equipo76800Afijo de avance
4+(17–20)% crítico de ataque de equipo683200Afijo de avance
5+(14–16)% crítico de ataque de equipo583200Afijo de avance
6+(11–13)% crítico de ataque de equipo406250Afijo de avance
7+(9–10)% crítico de ataque de equipo16250Afijo de avance
0++(235–304)% crítico1000Afijo de avance
0+(166–234)% crítico1000Afijo de avance
1+(128–180)% crítico86100Afijo de avance
2+(107–126)% crítico82200Afijo de avance
3+(77–90)% crítico76800Afijo de avance
4+(61–72)% crítico683200Afijo de avance
5+(48–58)% crítico583200Afijo de avance
6+(40–47)% crítico406250Afijo de avance
0++(48–61)% de velocidad de ataque
+(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(33–47)% de velocidad de ataque
+(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(26–36)% de velocidad de ataque
+(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(21–25)% de velocidad de ataque
+(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(15–18)% de velocidad de ataque
+(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
0++(95–122)% de probabilidad de dar multigolpe1000Afijo de avance
0+(74–94)% de probabilidad de dar multigolpe1000Afijo de avance
1+(57–72)% de probabilidad de dar multigolpe86100Afijo de avance
2+(48–50)% de probabilidad de dar multigolpe82200Afijo de avance
3+(34–36)% de probabilidad de dar multigolpe76800Afijo de avance
4+(27–29)% de probabilidad de dar multigolpe683200Afijo de avance
5+(22–23)% de probabilidad de dar multigolpe583200Afijo de avance
6+(18–19)% de probabilidad de dar multigolpe406250Afijo de avance
0++(99–127)% Efecto de agravación1000Afijo de avance
0+(76–98)% Efecto de agravación1000Afijo de avance
1+(54–75)% Efecto de agravación86100Afijo de avance
2+(39–53)% Efecto de agravación82200Afijo de avance
3+(31–38)% Efecto de agravación76800Afijo de avance
4+(25–30)% Efecto de agravación683200Afijo de avance
5+(21–24)% Efecto de agravación583200Afijo de avance
6+(16–20)% Efecto de agravación406250Afijo de avance
7+(13–15)% Efecto de agravación16250Afijo de avance
0++(196–254)% de daño crítico1000Añadido Perfecto
0+(151–195)% de daño crítico1000Añadido Perfecto
1+(106–150)% de daño crítico100100Añadido Perfecto
2+(76–105)% de daño crítico100200Añadido Perfecto
3+(61–75)% de daño crítico100800Añadido Perfecto
4+(49–60)% de daño crítico1003200Añadido Perfecto
5+(40–48)% de daño crítico1003200Añadido Perfecto
6+(31–39)% de daño crítico1006250Añadido Perfecto
7+(24–30)% de daño crítico1001350Añadido Perfecto
0++(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000Añadido Perfecto
0+(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000Añadido Perfecto
1+(28–40)% de probabilidad de infligir el doble de daño100100Añadido Perfecto
2+(23–28)% de probabilidad de infligir el doble de daño100200Añadido Perfecto
3+(17–20)% de probabilidad de infligir el doble de daño100800Añadido Perfecto
0++(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000Añadido Perfecto
0+(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000Añadido Perfecto
1+(38–53)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados100100Añadido Perfecto
2+(28–37)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados100200Añadido Perfecto
3+(22–27)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados100800Añadido Perfecto
4+(18–21)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1003200Añadido Perfecto
0+Agrega (131–169)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1000Añadido Perfecto
0Agrega (101–130)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1000Añadido Perfecto
1Agrega (71–100)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento100100Añadido Perfecto
2Agrega (51–70)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento100200Añadido Perfecto
3Agrega (41–50)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento100800Añadido Perfecto
4Agrega (33–40)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1003200Añadido Perfecto
5Agrega (27–32)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1003200Añadido Perfecto
6Agrega (21–26)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1006250Añadido Perfecto
7Agrega (16–20)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1006250Añadido Perfecto
0+Agrega (118–152)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1000Añadido Perfecto
0Agrega (91–117)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1000Añadido Perfecto
1Agrega (64–90)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición100100Añadido Perfecto
2Agrega (46–63)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición100200Añadido Perfecto
3Agrega (37–45)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición100800Añadido Perfecto
4Agrega (30–36)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1003200Añadido Perfecto
5Agrega (24–29)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1003200Añadido Perfecto
6Agrega (19–23)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1006250Añadido Perfecto
7Agrega (15–18)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1006250Añadido Perfecto
0+Cantidad máxima de terreno +1
+21% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0Cantidad máxima de terreno +1
+9% daño adicional
1000Añadido Perfecto
1Cantidad máxima de terreno +1
+1% daño adicional
100100Añadido Perfecto
2Cantidad máxima de terreno +1
-10% daño adicional
100200Añadido Perfecto

Pistola Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(61–63) - (75–77) daño físico agregado al equipo1000
0(47–49) - (57–59) daño físico agregado al equipo1000
1(36–38) - (44–46) daño físico agregado al equipo861
2(21–23) - (25–27) daño físico agregado al equipo8292
3(13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo76500
4(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo681000
5(4–6) - (6–8) daño físico agregado al equipo581000
6(4–6) - (5–7) daño físico agregado al equipo401000
7(3–4) - (3–4) daño físico agregado al equipo276408
8(2–3) - (2–3) daño físico agregado al equipo101000
91 - 1 daño físico agregado al equipo11000
0+(209–211) - (271–285) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
0(161–163) - (208–220) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(123–125) - (160–169) de daño de fuego aplicado por el equipo861
2(47–49) - (62–67) de daño de fuego aplicado por el equipo8292
3(23–25) - (30–33) de daño de fuego aplicado por el equipo76500
4(8–10) - (11–14) de daño de fuego aplicado por el equipo681000
5(4–6) - (6–8) de daño de fuego aplicado por el equipo581000
6(3–5) - (5–7) de daño de fuego aplicado por el equipo401000
7(1–2) - (3–6) de daño de fuego aplicado por el equipo276408
82 - 2 de daño de fuego aplicado por el equipo101000
91 - 1 de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0+(209–211) - (271–285) de daño glacial agregado del equipo1000
0(162–164) - (216–218) de daño glacial agregado del equipo1000
1(125–127) - (165–167) de daño glacial agregado del equipo861
2(48–50) - (64–66) de daño glacial agregado del equipo8292
3(23–25) - (31–33) de daño glacial agregado del equipo76500
4(8–10) - (12–14) de daño glacial agregado del equipo681000
5(4–6) - (6–8) de daño glacial agregado del equipo581000
6(3–5) - (5–7) de daño glacial agregado del equipo401000
7(1–2) - (3–6) de daño glacial agregado del equipo276408
82 - 2 de daño glacial agregado del equipo101000
91 - 1 de daño glacial agregado del equipo11000
0+(24–26) - (468–470) agregado daño de rayo de equipo1000
0(18–20) - (360–362) agregado daño de rayo de equipo1000
1(14–16) - (276–278) agregado daño de rayo de equipo861
2(5–7) - (107–109) agregado daño de rayo de equipo8292
3(2–4) - (52–54) agregado daño de rayo de equipo76500
4(1–2) - (20–22) agregado daño de rayo de equipo681000
5(1–2) - (10–12) agregado daño de rayo de equipo581000
6(1–2) - (9–11) agregado daño de rayo de equipo401000
71 - (5–7) agregado daño de rayo de equipo276408
82 - 2 agregado daño de rayo de equipo101000
91 - 1 agregado daño de rayo de equipo11000
0+Dale a este equipo (226–228) - (266–268) daño de corrosión1000
0Dale a este equipo (174–176) - (204–206) daño de corrosión1000
1Dale a este equipo (133–135) - (157–159) daño de corrosión861
2Dale a este equipo (51–53) - (61–63) daño de corrosión8292
3Dale a este equipo (25–27) - (29–31) daño de corrosión76500
4Dale a este equipo (9–11) - (11–13) daño de corrosión681000
5Dale a este equipo (5–7) - (5–7) daño de corrosión581000
6Dale a este equipo (4–6) - (4–6) daño de corrosión401000
7Dale a este equipo (1–2) - (3–6) daño de corrosión276408
8Dale a este equipo 2 - 2 daño de corrosión101000
9Dale a este equipo 1 - 1 daño de corrosión11000
0++(131–169)% daño físico del equipo1000
0+(101–130)% daño físico del equipo1000
1+(56–100)% daño físico del equipo861
2+(46–55)% daño físico del equipo8292
3+(36–45)% daño físico del equipo76500
4+(26–35)% daño físico del equipo681000
5+(16–25)% daño físico del equipo581000
6+(11–15)% daño físico del equipo401000
7+(9–10)% daño físico del equipo276408
8+8% daño físico del equipo101000
9+6% daño físico del equipo11000
0++(118–152) destreza1000
0+(91–117) destreza1000
1+(64–90) destreza861
2+(46–63) destreza8292
3+(37–45) destreza76500
4+(30–36) destreza681000
5+(24–29) destreza581000
6+(19–23) destreza401000
7+(15–18) destreza16408
0++(118–152) de inteligencia1000
0+(91–117) de inteligencia1000
1+(64–90) de inteligencia861
2+(46–63) de inteligencia8292
3+(37–45) de inteligencia76500
4+(30–36) de inteligencia681000
5+(24–29) de inteligencia581000
6+(19–23) de inteligencia401000
7+(15–18) de inteligencia16408
0++(118–152) fuerza1000
0+(91–117) fuerza1000
1+(64–90) fuerza861
2+(46–63) fuerza8292
3+(37–45) fuerza76500
4+(30–36) fuerza681000
5+(24–29) fuerza581000
6+(19–23) fuerza401000
7+(15–18) fuerza16408
0++(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000
0+(28–39)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000
1+(22–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos861
2+(18–21)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos8292
3+(13–15)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos76500
4+(10–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos681000
0++(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
0+(26–32)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
0+Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)%1000
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(31–39)%1000
0+Los multigolpe infligen (48–61)% de daño creciente1000
0Los multigolpe infligen (37–47)% de daño creciente1000
0++(53–68)% Retroceso distancia
+10% daño adicional
1000
0+(41–52)% Retroceso distancia
+7% daño adicional
1000
0++4 Nivel de habilidad de ataque1000
0+3 Nivel de habilidad de ataque1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(43–54)% velocidad de ataque del equipo1000
0+(29–41)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(23–32)% velocidad de ataque del equipo861
2+(19–22)% velocidad de ataque del equipo8292
3+(14–16)% velocidad de ataque del equipo76500
4+(11–13)% velocidad de ataque del equipo681000
5+(9–10)% velocidad de ataque del equipo581000
6+(7–8)% velocidad de ataque del equipo401000
7+(5–6)% velocidad de ataque del equipo16408
0++(141–183)% daño de proyectil1000
0+(109–140)% daño de proyectil1000
1+(78–108)% daño de proyectil861
2+(56–77)% daño de proyectil8292
3+(40–55)% daño de proyectil76500
4+(27–39)% daño de proyectil681000
5+(18–26)% daño de proyectil581000
6+(13–17)% daño de proyectil401000
7+(8–12)% daño de proyectil16408
0++(24–30)% Regeneración de vida1000
0+(19–23)% Regeneración de vida1000
1+(14–18)% Regeneración de vida861
2+(10–13)% Regeneración de vida8292
3+(8–9)% Regeneración de vida76500
4+7% Regeneración de vida681000
5+6% Regeneración de vida581000
6+5% Regeneración de vida401000
7+4% Regeneración de vida16408
0++(24–30)% Regeneración del escudo1000
0+(19–23)% Regeneración del escudo1000
1+(14–18)% Regeneración del escudo861
2+(10–13)% Regeneración del escudo8292
3+(8–9)% Regeneración del escudo76500
4+7% Regeneración del escudo681000
5+6% Regeneración del escudo581000
6+5% Regeneración del escudo401000
7+4% Regeneración del escudo16408
0++(141–183)% daño físico1000
0+(109–140)% daño físico1000
1+(78–108)% daño físico861
2+(56–77)% daño físico8292
3+(40–55)% daño físico76500
4+(27–39)% daño físico681000
5+(18–26)% daño físico581000
6+(13–17)% daño físico401000
7+(8–12)% daño físico16408
0++(141–183)% daño Elemental1000
0+(109–140)% daño Elemental1000
1+(78–108)% daño Elemental861
2+(56–77)% daño Elemental8292
3+(40–55)% daño Elemental76500
4+(27–39)% daño Elemental681000
5+(18–26)% daño Elemental581000
6+(13–17)% daño Elemental401000
7+(8–12)% daño Elemental16408
0++(141–183)% daño de corrosión1000
0+(109–140)% daño de corrosión1000
1+(78–108)% daño de corrosión861
2+(56–77)% daño de corrosión8292
3+(40–55)% daño de corrosión76500
4+(27–39)% daño de corrosión681000
5+(18–26)% daño de corrosión581000
6+(13–17)% daño de corrosión401000
7+(8–12)% daño de corrosión16408
0++(66–85)% crítico de ataque de equipo1000
0+(47–64)% crítico de ataque de equipo1000
1+(36–50)% crítico de ataque de equipo861
2+(30–35)% crítico de ataque de equipo8292
3+(22–25)% crítico de ataque de equipo76500
4+(17–20)% crítico de ataque de equipo681000
5+(14–16)% crítico de ataque de equipo581000
6+(11–13)% crítico de ataque de equipo401000
7+(9–10)% crítico de ataque de equipo16408
0++(235–304)% crítico1000
0+(166–234)% crítico1000
1+(128–180)% crítico861
2+(107–126)% crítico8292
3+(77–90)% crítico76500
4+(61–72)% crítico681000
5+(48–58)% crítico581000
6+(40–47)% crítico401000
0++(48–61)% de velocidad de ataque
+(48–61)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(33–47)% de velocidad de ataque
+(33–47)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(26–36)% de velocidad de ataque
+(26–36)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(21–25)% de velocidad de ataque
+(21–25)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(15–18)% de velocidad de ataque
+(15–18)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
0++(95–122)% de probabilidad de dar multigolpe1000
0+(74–94)% de probabilidad de dar multigolpe1000
1+(57–72)% de probabilidad de dar multigolpe861
2+(48–50)% de probabilidad de dar multigolpe8292
3+(34–36)% de probabilidad de dar multigolpe76500
4+(27–29)% de probabilidad de dar multigolpe681000
5+(22–23)% de probabilidad de dar multigolpe581000
6+(18–19)% de probabilidad de dar multigolpe401000
0++(99–127)% Efecto de agravación1000
0+(76–98)% Efecto de agravación1000
1+(54–75)% Efecto de agravación861
2+(39–53)% Efecto de agravación8292
3+(31–38)% Efecto de agravación76500
4+(25–30)% Efecto de agravación681000
5+(21–24)% Efecto de agravación581000
6+(16–20)% Efecto de agravación401000
7+(13–15)% Efecto de agravación16408
0++(196–254)% de daño crítico1000
0+(151–195)% de daño crítico1000
0++(53–68)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
0+(36–52)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
0++(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
0+(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
0+Agrega (131–169)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1000
0Agrega (101–130)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento1000
0+Agrega (118–152)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1000
0Agrega (91–117)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1000
0+Cantidad máxima de terreno +1
+21% daño adicional
1000
0Cantidad máxima de terreno +1
+9% daño adicional
1000

Pistola Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2(10–15) - (14–19) de daño físico del ataque afijo110
2(9–14) - (15–20) de daño ígneo agregado a los ataques110
2(10–15) - (14–19) punto(s) de daño glacial agregado de ataques110
2(1–2) - (28–32) daños electros agregados en los ataques110
2(11–16) - (13–18) bonificación daño de corrosión110
2+(20–24)% daño físico110
2+(20–24)% de Daño elemental110
2+(20–24)% daño de corrosión110
2+(20–24)% daño a distancia110
2+(6–8)% de velocidad de ataque110
1+1 proyectiles15
1+1 al Número de divisiones de proyectiles Parabólico15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura15
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad11
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza11
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120