Pistola /16
Pistola Oxidada
Requiere nv 1
7 - 10 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+6% daño de proyectil
A una mano
Pistola de Roca Negra
Requiere nv 2
8 - 12 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+1% Regeneración de vida
A una mano
Escopeta de Bolsillo
Requiere nv 6
12 - 19 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño de proyectil
A una mano
Pistola de Hierro
Requiere nv 12
15 - 24 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+2% Regeneración de vida
A una mano
Zapador de plumas negras
Requiere nv 20
24 - 38 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño de proyectil
A una mano
Pistola de Huesos Podridos
Requiere nv 27
23 - 37 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
2.5% Regeneración de vida
A una mano
Escopeta Espinosa
Requiere nv 34
32 - 51 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% daño de proyectil
A una mano
Boomstick del guardián
Requiere nv 34
35 - 56 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% de vel. de movimiento
A una mano
Pistola Maldita
Requiere nv 40
31 - 50 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+3% Regeneración de vida
A una mano
Escopeta Maldita
Requiere nv 46
43 - 69 de daño físico
1.55 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño de proyectil
A una mano
Víbora Zapper
Requiere nv 52
38 - 61 de daño físico
1.65 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% Regeneración de vida
A una mano
Escopeta Vudú
Requiere nv 60
59 - 94 de daño físico
1.4 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% daño de proyectil
A una mano
Pistola Garra Sangrienta
Requiere nv 66
50 - 80 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% Regeneración de vida
A una mano
Pistola de Enjambre
Requiere nv 66
62 - 99 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
550 crítico
+4% de vel. de movimiento
A una mano
Escopeta de Sombra
Requiere nv 76
64 - 102 de daño físico
1.7 de velocidad de ataque
530 crítico
A una mano
Pistola de Alma de Dragón
Requiere nv 76
60 - 96 de daño físico
1.5 de velocidad de ataque
570 crítico
+1 nivel de habilidad con proyectiles
-20% velocidad adicional del proyectil
A una mano
Equipos Legendarios /6
Mirada congelada
Requiere nv 10
  • (11–14) - (15–18) de daño glacial agregado del equipo
  • +(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
  • Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
  • +(20–30)% daño glacial
Zumbido
Requiere nv 36
  • (56–59) - (64–67) daño físico agregado al equipo
  • +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
  • +(30–50)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
  • Al derrotar, +10% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
  • Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–3) acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Gorrión de la lluvia
Requiere nv 48
  • +(10–30)% velocidad de ataque del equipo
  • Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada (10–14) de destreza
  • Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada (10–14) de agilidad
  • No se puede hacer daño físico
  • No se puede causar daño de electrocución
Grava
Requiere nv 48
  • +(120–150)% daño físico del equipo
  • +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
  • +(1–3) Saltos
  • El proyectil recto inflige un daño adicional del +(5–20)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
  • +1 nivel de habilidad con proyectiles
  • -10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Confesión de Arminius
Requiere nv 60
  • (210–227) - (238–266) daño físico agregado al equipo
  • +(25–35)% crítico de ataque de equipo
  • +(20–24)% velocidad de ataque del equipo
  • +20% de probabilidad de ganar Confusión en crítico
  • Mientras Fantasmal está activo, +(15–20)% de perforación de Resistencia elemental
  • +(150–200)% crítico cuando Fantasmal está activo
Muñeca cortada
Requiere nv 74
  • +(150–180) de crítico de ataque
  • +(1–2) proyectiles
  • Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
  • +(40–80)% de daño adicional del arma de mano principal
  • +(40–80)% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Equipos Legendarios Erosionado /6
Mirada congelada
Requiere nv 10
  • (22–23) - (24–29) de daño glacial agregado del equipo
  • +(41–50)% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • +(16–20)% velocidad de ataque del equipo
  • Si recientemente se ha aplicado un estado de Congelación, activa Disparo de hielo de nivel 30, con un intervalo de 0.3 segundos
  • +(30–50)% daño glacial
Zumbido
Requiere nv 36
  • (88–92) - (99–104) daño físico agregado al equipo
  • +(15–25)% velocidad de ataque del equipo
  • +(40–70)% de velocidad de movimiento cuando las habilidades de movilidad se lanzaron recientemente
  • Al derrotar, +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad
  • Al utilizar habilidad de desplazamiento, puede consumir (1–2) acumulación(es) de Bendición de Destreza para restablecer el enfriamiento, intervalo de 0.3 s
Gorrión de la lluvia
Requiere nv 48
  • +(20–40)% velocidad de ataque del equipo
  • Agrega 4 - 5 de daño físico de ataque por cada (10–14) de destreza
  • Agrega 2 - 7 de daño de rayo de ataque por cada (10–14) de agilidad
  • Agrega daño glacial igual al (6–8)% de daño físico
  • 50% de daño electro convertido en daño glacial
Grava
Requiere nv 48
  • +(200–250)% daño físico del equipo
  • +(40–45)% velocidad de ataque del equipo
  • +(1–4) Saltos
  • El proyectil recto inflige un daño adicional del +(10–25)% cada vez que realiza un salto, (multiplicativo).
  • +(1–2) nivel de habilidad con proyectiles
  • +10% de ataque adicional y velocidad de lanzamiento
Confesión de Arminius
Requiere nv 60
  • (299–323) - (321–355) daño físico agregado al equipo
  • +(40–50)% crítico de ataque de equipo
  • +(30–36)% velocidad de ataque del equipo
  • +20% de probabilidad de ganar Confusión en crítico
    +20% de duración de fantasmal
  • Mientras Fantasmal está activo, +(25–30)% de perforación de Resistencia elemental
    +(25–30)% de perforación de corrosión mientras Fantasmal está activo
  • +(50–100)% de daño de golpe crítico mientras Fantasmal está activo
Muñeca cortada
Requiere nv 74
  • +(240–300) de crítico de ataque
  • +(2–3) nivel de habilidad con proyectiles
  • +30% de velocidad de ataque durante 2 s al golpear a Enemigo Poderoso. El efecto no se acumula
  • Unidad
  • +(60–100)% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(5–6) - (6–7) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(6–7) - (7–9) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(9–11) - (14–16) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(17–20) - (24–28) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(11–12) - (14–16) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(12–14) - (16–19) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(14–17) - (20–23) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(17–20) - (23–27) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (22–26) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo1 - (27–31) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (33–38) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (39–45) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(22–25)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(26–30)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(31–36)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(22–25)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(26–30)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(31–36)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(22–25)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(26–30)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(31–36)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(26–30)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(31–36)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(18–21)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(22–25)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(26–30)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Paso de orientación perdidaAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Pistola Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(55–81)% evasión1000
1+(43–54)% evasión72263
2+(33–42)% evasión60789
3+(26–32)% evasión453030
4+(21–25)% evasión3015079
5+(18–20)% evasión1515079
6+(15–17)% evasión115079
0+(9–12)% de probabilidad de evitar daño1000
1+(7–8)% de probabilidad de evitar daño85263
2+(5–6)% de probabilidad de evitar daño72789
3+(3–4)% de probabilidad de evitar daño603030
4+(1–2)% de probabilidad de evitar daño5015079
0+(13–14)% Regeneración de vida10
0+(13–14)% Regeneración del escudo10
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo1000
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72263
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo60789
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo483030
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo3615079
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo2415079
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo1215079
7(3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo115079
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72263
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo60789
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo483030
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo3615079
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo2415079
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo1215079
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo115079
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo1000
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72263
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo60789
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo483030
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo3615079
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo2415079
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo1215079
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo115079
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo1000
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72263
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo60789
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo483030
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo3615079
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo2415079
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo1215079
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo115079
0Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión1000
1Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión80263
2Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión72789
3Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión603030
4Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión4815079
5Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión3615079
6Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión2415079
7Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión1215079
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85263
2+(60–77)% daño físico del equipo82789
3+(45–59)% daño físico del equipo783030
4+(30–44)% daño físico del equipo7215079
5+(16–29)% daño físico del equipo6815079
6+(5–15)% daño físico del equipo6015079
0+(97–144)% daño de fuego10
0+(97–144)% daño de rayo10
0+(97–144)% daño de proyectil1000
1+(74–96)% daño de proyectil72263
2+(57–73)% daño de proyectil60789
3+(44–56)% daño de proyectil483030
4+(37–43)% daño de proyectil3615079
5+(31–36)% daño de proyectil2415079
6+(26–30)% daño de proyectil1215079
7+(16–25)% daño de proyectil115079
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
1000
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
85263
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
72789
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
603030
0+(16–18)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente1000
1+(13–15)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente83263
2+(10–12)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente78789
3+(8–9)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente703030
4+7% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente6015079
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza85263
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza78789
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza603030
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad1000
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad85263
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad78789
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad603030
0(-15–-11)% intervalo de regeneración adicional10
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (145–216)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición10
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia1000
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia85263
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia78789
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia603030
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83263
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura72789
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura603030
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura4515079
0+(51–75)% de bloqueo de ataque1000
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80263
2+(28–37)% de bloqueo de ataque70789
3+(17–27)% de bloqueo de ataque403030
4+(5–16)% de bloqueo de ataque1015079
0+(181–270)% daño físico del equipo
+10% de velocidad del proyectil
10
0+3 nivel de habilidad con proyectiles10
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+(25–36)% daño de proyectil adicional10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
1000
1+(28–32)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
83263
2+(20–25)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
78789
3+(10–15)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
703030
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (14–20)% de la resistencia Elemental78263
2Daño perfora (8–13)% de la resistencia Elemental60789
3Daño perfora (3–7)% de la resistencia Elemental303030
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78263
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida60789
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida303030
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(121–180) destreza1000
1+(94–120) destreza85263
2+(72–93) destreza82789
3+(54–71) destreza783030
4+(36–53) destreza7215079
5+(19–35) destreza6615079
6+(6–18) destreza6015079
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
0+(121–180) de inteligencia1000
1+(94–120) de inteligencia85263
2+(72–93) de inteligencia82789
3+(54–71) de inteligencia783030
4+(36–53) de inteligencia7215079
5+(19–35) de inteligencia6615079
6+(6–18) de inteligencia6015079
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
0+(61–90) Todos los atributos1000
1+(49–60) Todos los atributos85263
2+(37–48) Todos los atributos82789
3+(25–36) Todos los atributos783030
4+(13–24) Todos los atributos7215079
0+(121–180) fuerza1000
1+(94–120) fuerza85263
2+(72–93) fuerza82789
3+(54–71) fuerza783030
4+(36–53) fuerza7215079
5+(19–35) fuerza6615079
6+(6–18) fuerza6015079
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
0+(61–90)% de velocidad del proyectil1000
1+(42–60)% de velocidad del proyectil78263
2+(24–41)% de velocidad del proyectil60789
3+(8–23)% de velocidad del proyectil303030
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72263
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60789
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483030
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3615079
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2415079
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1215079
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo115079
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72263
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60789
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483030
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3615079
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2415079
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1215079
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo115079
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad10
0+(11–15)% de velocidad de movimiento mientras Fervor está activo10
0+(33–48)% de efecto de Fantasmal1000
1+(25–32)% de efecto de Fantasmal83263
2+(17–24)% de efecto de Fantasmal75789
3+(9–16)% de efecto de Fantasmal603030
0Probabilidad de causar la anomalía elemental +(41–60)%10
0+(81–120)% de daño crítico1000
1+(62–80)% de daño crítico85263
2+(48–61)% de daño crítico72789
3+(36–47)% de daño crítico603030
4+(24–35)% de daño crítico5015079
5+(13–23)% de daño crítico4015079
6+(4–12)% de daño crítico3015079
0+1% de velocidad de ataque por cada 33 punto(s) de atributos10
0+30% de velocidad de movimiento en crítico recientemente1000
1+20% de velocidad de movimiento en crítico recientemente83263
2+16% de velocidad de movimiento en crítico recientemente78789
3+12% de velocidad de movimiento en crítico recientemente703030
4+8% de velocidad de movimiento en crítico recientemente6015079
0Número dePerforaciónde proyectiles rectos +21000
1Número dePerforaciónde proyectiles rectos +183263
0+3 de cantidad división proyectil parabólico1000
1+2 de cantidad división proyectil parabólico83263
0+2 acumulaciones de Saltos de Proyectil horizontal1000
1+1 acumulaciones de Saltos de Proyectil horizontal83263
0+2 proyectiles1000
1+1 proyectiles83263
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.4 s de daño continuo en intervalos de 1 s1000
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.25 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78263
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 2 s60789
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.1000
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83263
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.72789
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.603030
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.4515079
030% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve10
0+(46–67)% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento cuando no hay enemigos cercanos10
0Si ha ganado recientemente el Fantasmal, el crítico de ataque +(296–443)10
0+(31–45)% daño de proyectil adicional
-20% velocidad adicional del proyectil
10
0+(17–24)% crítico adicional1000
1+(14–16)% crítico adicional83263
2+(11–13)% crítico adicional78789
3+(7–9)% crítico adicional703030
0100% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve1000
150% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve83263
230% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve78789
320% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve703030
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78263
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño60789
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño303030

Pistola Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(55–81)% evasión10
1+(43–54)% evasión72172
2+(33–42)% evasión601000
3+(26–32)% evasión451000
4+(21–25)% evasión301000
5+(18–20)% evasión151000
6+(15–17)% evasión11000
0+(9–12)% de probabilidad de evitar daño10
1+(7–8)% de probabilidad de evitar daño85172
2+(5–6)% de probabilidad de evitar daño721000
3+(3–4)% de probabilidad de evitar daño601000
4+(1–2)% de probabilidad de evitar daño501000
0+(13–14)% Regeneración de vida10
0+(13–14)% Regeneración del escudo10
0(37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo10
1(25–29) - (30–35) daño físico agregado al equipo72172
2(19–22) - (22–26) daño físico agregado al equipo601000
3(14–17) - (17–20) daño físico agregado al equipo481000
4(11–13) - (13–15) daño físico agregado al equipo361000
5(8–10) - (11–13) daño físico agregado al equipo241000
6(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo121000
7(3–4) - (5–6) daño físico agregado al equipo11000
0(71–81) - (97–111) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño de fuego aplicado por el equipo72172
2(35–42) - (47–58) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(2–3) - (4–5) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(72–82) - (95–109) de daño glacial agregado del equipo10
1(43–54) - (59–74) de daño glacial agregado del equipo72172
2(35–42) - (47–58) de daño glacial agregado del equipo601000
3(27–34) - (37–46) de daño glacial agregado del equipo481000
4(19–26) - (27–36) de daño glacial agregado del equipo361000
5(13–17) - (20–26) de daño glacial agregado del equipo241000
6(8–10) - (12–17) de daño glacial agregado del equipo121000
73 - 4 de daño glacial agregado del equipo11000
0(8–10) - (159–181) agregado daño de rayo de equipo10
1(6–7) - (97–121) agregado daño de rayo de equipo72172
2(4–5) - (77–96) agregado daño de rayo de equipo601000
3(3–4) - (61–76) agregado daño de rayo de equipo481000
4(2–3) - (44–60) agregado daño de rayo de equipo361000
5(1–2) - (29–43) agregado daño de rayo de equipo241000
6(1–2) - (17–28) agregado daño de rayo de equipo121000
71 - (6–8) agregado daño de rayo de equipo11000
0Dale a este equipo (77–88) - (91–103) daño de corrosión10
1Dale a este equipo (51–59) - (60–69) daño de corrosión80172
2Dale a este equipo (39–45) - (46–53) daño de corrosión721000
3Dale a este equipo (29–34) - (35–40) daño de corrosión601000
4Dale a este equipo (22–26) - (27–31) daño de corrosión481000
5Dale a este equipo (19–22) - (22–26) daño de corrosión361000
6Dale a este equipo (15–18) - (18–21) daño de corrosión241000
7Dale a este equipo (13–15) - (15–18) daño de corrosión121000
0Se agrega (101–150) daño básico de electrocución10
0Se agrega (35–51) de daño de marchitamiento básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85172
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(97–144)% daño de fuego10
0+(97–144)% daño de rayo10
0+(97–144)% daño de proyectil10
1+(74–96)% daño de proyectil72172
2+(57–73)% daño de proyectil601000
3+(44–56)% daño de proyectil481000
4+(37–43)% daño de proyectil361000
5+(31–36)% daño de proyectil241000
6+(26–30)% daño de proyectil121000
7+(16–25)% daño de proyectil11000
0(51–54) - (62–66) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
10
1(34–36) - (41–44) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
85172
2(25–27) - (31–33) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
721000
3(19–21) - (24–26) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de velocidad de ataque
601000
0+(16–18)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente10
1+(13–15)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente83172
2+(10–12)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente781000
3+(8–9)% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente701000
4+7% de valor de evasión adicional si se mueve más de 5 s recientemente601000
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza85172
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 16 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 24 de fuerza601000
0Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 8 de agilidad10
1Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 12 de agilidad85172
2Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 16 de agilidad781000
3Agrega 1 - 5 de daño de rayo de ataque por cada 24 de agilidad601000
0(-15–-11)% intervalo de regeneración adicional10
0Agrega (6–7)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega (145–216)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición10
0Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 8 de inteligencia10
1Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 12 de inteligencia85172
2Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 16 de inteligencia781000
3Agrega 2 - 4 de daño de frío de ataque por cada 24 de inteligencia601000
0+(15–21)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(12–14)% de Perforación de reducción de daño de armadura83172
2+(9–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(7–8)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+6% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(51–75)% de bloqueo de ataque10
1+(38–50)% de bloqueo de ataque80172
2+(28–37)% de bloqueo de ataque701000
3+(17–27)% de bloqueo de ataque401000
4+(5–16)% de bloqueo de ataque101000
0+(181–270)% daño físico del equipo
+10% de velocidad del proyectil
10
0+3 nivel de habilidad con proyectiles10
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
0+(25–36)% daño de proyectil adicional10
0+(44–48)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
10
1+(28–32)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
83172
2+(20–25)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
781000
3+(10–15)% daño físico del equipo
+10% de vel. de movimiento
701000
0Daño perfora (21–30)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (14–20)% de la resistencia Elemental78172
2Daño perfora (8–13)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (3–7)% de la resistencia Elemental301000
0(20–24)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(11–16)% de daño adicional aplicado a la vida78172
2(6–10)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(2–5)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) destreza10
1+(94–120) destreza85172
2+(72–93) destreza821000
3+(54–71) destreza781000
4+(36–53) destreza721000
5+(19–35) destreza661000
6+(6–18) destreza601000
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
10+(13–16) destreza151
11+(9–12) destreza101
12+(5–8) destreza11
0+(121–180) de inteligencia10
1+(94–120) de inteligencia85172
2+(72–93) de inteligencia821000
3+(54–71) de inteligencia781000
4+(36–53) de inteligencia721000
5+(19–35) de inteligencia661000
6+(6–18) de inteligencia601000
7+(27–31) de inteligencia211
8+(22–26) de inteligencia201
9+(17–21) de inteligencia201
10+(13–16) de inteligencia151
11+(9–12) de inteligencia101
12+(5–8) de inteligencia11
0+(61–90) Todos los atributos10
1+(49–60) Todos los atributos85172
2+(37–48) Todos los atributos821000
3+(25–36) Todos los atributos781000
4+(13–24) Todos los atributos721000
5+(7–12) Todos los atributos661
6+(2–6) Todos los atributos601
0+(121–180) fuerza10
1+(94–120) fuerza85172
2+(72–93) fuerza821000
3+(54–71) fuerza781000
4+(36–53) fuerza721000
5+(19–35) fuerza661000
6+(6–18) fuerza601000
7+(27–31) fuerza211
8+(22–26) fuerza201
9+(17–21) fuerza201
10+(13–16) fuerza101
11+(9–12) fuerza51
12+(5–8) fuerza11
0+(61–90)% de velocidad del proyectil10
1+(42–60)% de velocidad del proyectil78172
2+(24–41)% de velocidad del proyectil601000
3+(8–23)% de velocidad del proyectil301000
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72172
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72172
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(81–120)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0Al derrotar, +(21–30)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de agilidad10
0+(11–15)% de velocidad de movimiento mientras Fervor está activo10
0+(33–48)% de efecto de Fantasmal10
1+(25–32)% de efecto de Fantasmal83172
2+(17–24)% de efecto de Fantasmal751000
3+(9–16)% de efecto de Fantasmal601000
0Probabilidad de causar la anomalía elemental +(41–60)%10
0+(81–120)% de daño crítico10
1+(62–80)% de daño crítico85172
2+(48–61)% de daño crítico721000
3+(36–47)% de daño crítico601000
4+(24–35)% de daño crítico501000
5+(13–23)% de daño crítico401000
6+(4–12)% de daño crítico301000
0+1% de velocidad de ataque por cada 33 punto(s) de atributos10
0+30% de velocidad de movimiento en crítico recientemente10
1+20% de velocidad de movimiento en crítico recientemente83172
2+16% de velocidad de movimiento en crítico recientemente781000
3+12% de velocidad de movimiento en crítico recientemente701000
4+8% de velocidad de movimiento en crítico recientemente601000
0Número dePerforaciónde proyectiles rectos +210
1Número dePerforaciónde proyectiles rectos +183172
0+3 de cantidad división proyectil parabólico10
1+2 de cantidad división proyectil parabólico83172
0+2 acumulaciones de Saltos de Proyectil horizontal10
1+1 acumulaciones de Saltos de Proyectil horizontal83172
0+2 proyectiles10
1+1 proyectiles83172
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.4 s de daño continuo en intervalos de 1 s10
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.25 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78172
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 2 s601000
0Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(21–30)% de daño adicional.10
1Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(16–20)% de daño adicional.83172
2Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(13–15)% de daño adicional.721000
3Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +(10–12)% de daño adicional.601000
4Al usar Doble empuñadura, si has bloqueado recientemente, obtienes un +9% de daño adicional.451000
030% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve10
0+(46–67)% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento cuando no hay enemigos cercanos10
0Si ha ganado recientemente el Fantasmal, el crítico de ataque +(296–443)10
0+(31–45)% daño de proyectil adicional
-20% velocidad adicional del proyectil
10
0+(17–24)% crítico adicional10
1+(14–16)% crítico adicional83172
2+(11–13)% crítico adicional781000
3+(7–9)% crítico adicional701000
0100% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve10
150% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve83172
230% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve781000
320% de probabilidad de obtener Fantasmal por cada 5 metro que se mueve701000
0+(25–36)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(17–24)% de probabilidad de infligir el doble de daño78172
2+(10–16)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(3–9)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Deseo de la despedida
  • Lenguaje de los sueños: Nieve caída
  • Lenguaje de los sueños: Forja de la autoridad
  • Lenguaje de los sueños: Sombra frenética
  • Lenguaje de los sueños: Gorrión de la lluvia
  • Lenguaje de los sueños: Pájaro volador
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100