Báculo espiritual /20
Báculo espiritual del crecimiento
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+3% de daño de esbirro
Báculo espiritual de enredaderas
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+5% de daño de esbirro
Báculo espiritual de tormenta
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+7% de daño de esbirro
Báculo espiritual de la luna caída
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+9% de daño de esbirro
Báculo espiritual del pájaro volador
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+11% de daño de esbirro
Báculo espiritual de la pastora
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+15% de daño de esbirro
Báculo espiritual del valle
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+17% de daño de esbirro
Báculo espiritual de la cosecha
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+19% de daño de esbirro
Báculo espiritual de luz solar
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+21% de daño de esbirro
Báculo espiritual de luna llena
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+23% de daño de esbirro
Báculo espiritual de meteoro
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+25% de daño de esbirro
Báculo espiritual del rey bestia
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+27% de daño de esbirro
Báculo espiritual del universo
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+31% de daño de esbirro
Báculo espiritual del astrólogo
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+35% de daño de esbirro
Báculo espiritual del bardo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+37% de daño de esbirro
Báculo espiritual del corazón de todo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
1.2 de velocidad de ataque
+39% de daño de esbirro
Báculo espiritual Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | Las criaturas invocadas añaden (10–15) - (14–19) puntos de daño físico | 1 | 10 |
2 | Las criaturas invocadas añaden (9–14) - (15–20) puntos de daño de fuego. | 1 | 10 |
2 | La criatura invocada añade (10–15) - (14–19) puntos de daño de frío | 1 | 10 |
2 | El esbirro inflige (1–2) - (28–32) de daño por rayo | 1 | 10 |
2 | Las criaturas invocadas añaden (11–16) - (13–18) puntos de daño corrosivo. | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de daño de esbirro | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 1 | 10 |
1 | Al invocar una habilidad, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de | 1 | 5 |
1 | Al invocar habilidades, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de daño de esbirro adicional | 1 | 5 |
1 | Daño de esbirros atraviesa un (6–8)% de resistencia elemental. | 1 | 5 |
1 | Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Báculo espiritual Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Las criaturas invocadas añaden (107–109) - (139–147) puntos de daño de fuego. | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Las criaturas invocadas añaden (82–84) - (107–114) puntos de daño de fuego. | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Las criaturas invocadas añaden (63–65) - (82–87) puntos de daño de fuego. | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Las criaturas invocadas añaden (37–39) - (49–53) puntos de daño de fuego. | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Las criaturas invocadas añaden (25–27) - (32–36) puntos de daño de fuego. | 76 | 400 | Afijo inicial |
4 | Las criaturas invocadas añaden (16–18) - (21–24) puntos de daño de fuego. | 68 | 800 | Afijo inicial |
5 | Las criaturas invocadas añaden (9–11) - (12–15) puntos de daño de fuego. | 58 | 800 | Afijo inicial |
6 | Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño de fuego. | 40 | 1350 | Afijo inicial |
7 | Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño de fuego. | 1 | 1350 | Afijo inicial |
0+ | La criatura invocada añade (108–110) - (144–146) puntos de daño de frío | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | La criatura invocada añade (83–85) - (111–113) puntos de daño de frío | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | La criatura invocada añade (64–66) - (85–87) puntos de daño de frío | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | La criatura invocada añade (38–40) - (50–52) puntos de daño de frío | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | La criatura invocada añade (25–27) - (33–35) puntos de daño de frío | 76 | 400 | Afijo inicial |
4 | La criatura invocada añade (16–18) - (22–24) puntos de daño de frío | 68 | 800 | Afijo inicial |
5 | La criatura invocada añade (9–11) - (13–15) puntos de daño de frío | 58 | 800 | Afijo inicial |
6 | La criatura invocada añade (7–9) - (9–11) puntos de daño de frío | 40 | 1350 | Afijo inicial |
7 | La criatura invocada añade (3–4) - (7–8) puntos de daño de frío | 1 | 1350 | Afijo inicial |
0+ | El esbirro inflige (12–14) - (240–242) de daño por rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | El esbirro inflige (9–11) - (185–187) de daño por rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | El esbirro inflige (7–9) - (142–144) de daño por rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | El esbirro inflige (4–6) - (85–87) de daño por rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | El esbirro inflige (2–4) - (56–58) de daño por rayo | 76 | 400 | Afijo inicial |
4 | El esbirro inflige (1–3) - (37–39) de daño por rayo | 68 | 800 | Afijo inicial |
5 | El esbirro inflige (1–2) - (22–24) de daño por rayo | 58 | 800 | Afijo inicial |
6 | El esbirro inflige (1–2) - (16–18) de daño por rayo | 40 | 1350 | Afijo inicial |
7 | El esbirro inflige (3–4) - (7–8) de daño por rayo | 1 | 1350 | Afijo inicial |
0+ | Las criaturas invocadas añaden (116–118) - (136–138) puntos de daño corrosivo. | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Las criaturas invocadas añaden (89–91) - (105–107) puntos de daño corrosivo. | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Las criaturas invocadas añaden (68–70) - (80–82) puntos de daño corrosivo. | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Las criaturas invocadas añaden (40–42) - (48–50) puntos de daño corrosivo. | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Las criaturas invocadas añaden (27–29) - (31–33) puntos de daño corrosivo. | 76 | 400 | Afijo inicial |
4 | Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño corrosivo. | 68 | 800 | Afijo inicial |
5 | Las criaturas invocadas añaden (10–12) - (12–14) puntos de daño corrosivo. | 58 | 800 | Afijo inicial |
6 | Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño corrosivo. | 40 | 1350 | Afijo inicial |
7 | Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño corrosivo. | 1 | 1350 | Afijo inicial |
0+ | Las criaturas invocadas añaden (76–78) - (93–95) puntos de daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Las criaturas invocadas añaden (58–60) - (71–73) puntos de daño físico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Las criaturas invocadas añaden (44–46) - (54–56) puntos de daño físico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Las criaturas invocadas añaden (26–28) - (32–34) puntos de daño físico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño físico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Las criaturas invocadas añaden (11–13) - (13–15) puntos de daño físico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Las criaturas invocadas añaden (6–8) - (8–10) puntos de daño físico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Las criaturas invocadas añaden (4–6) - (6–8) puntos de daño físico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Las criaturas invocadas añaden (2–3) - (5–6) puntos de daño físico | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) de inteligencia | 1 | 1350 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(20–23) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) fuerza | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(50–64)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(39–49)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(29–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(21–28)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | Probabilidad de usar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Probabilidad de usar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Probabilidad de usar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Probabilidad de usar | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Probabilidad de usar | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Probabilidad de usar | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos +16% de daño de esbirro adicional | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos +8% de daño de esbirro adicional | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos | 86 | 100 | Afijo de avance |
0+ | +4 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Esbirros +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Esbirros +(26–36)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Esbirros +(18–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Esbirros +(12–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Esbirros +(7–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Esbirros +(5–6)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | +4 nivel de habilidad clave | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 nivel de habilidad clave | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 nivel de habilidad clave | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1 nivel de habilidad clave | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | Las criaturas invocadas tienen +(40–51)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Las criaturas invocadas tienen +(28–39)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Las criaturas invocadas tienen +(22–30)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Las criaturas invocadas tienen +(18–21)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Las criaturas invocadas tienen +(13–15)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(141–183)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(109–140)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(78–108)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(56–77)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(40–55)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(27–39)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(18–26)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(13–17)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(8–12)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | Regenera (235–304) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (181–234) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (130–180) de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera (93–129) de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Regenera (67–92) de vida por cada segundo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Regenera (45–66) de vida por cada segundo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Regenera (30–44) de vida por cada segundo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Regenera (20–29) de vida por cada segundo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Regenera (13–19) de vida por cada segundo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(32–41)% de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–31)% de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(18–24)% de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(13–17)% de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(10–12)% de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(7–9)% de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(5–6)% de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +4% de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +3% de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(48–61)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(37–47)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(27–36)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(19–26)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(14–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(10–13)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(251–325)% crítico de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(181–234)% crítico de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(127–180)% crítico de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(91–126)% crítico de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(73–90)% crítico de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(59–72)% crítico de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58)% crítico de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(37–47)% crítico de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Un +(53–68)% adicional de daño de hexpíritu con | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Un +(41–52)% adicional de daño de hexpíritu con | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Un +(29–40)% adicional de daño de hexpíritu con | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Un +(21–28)% adicional de daño de hexpíritu con | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Un +(17–20)% adicional de daño de hexpíritu con | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Un +(14–16)% adicional de daño de hexpíritu con | 68 | 3200 | Afijo de avance |
0+ | +(235–304) de crítico de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(181–234) de crítico de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(127–180) de crítico de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(91–126) de crítico de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(73–90) de crítico de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(59–72) de crítico de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(48–58) de crítico de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(37–47) de crítico de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(29–36) de crítico de los esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(95–122)% radio de habilidad de esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(73–94)% radio de habilidad de esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(51–72)% radio de habilidad de esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(37–50)% radio de habilidad de esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(30–36)% radio de habilidad de esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(24–29)% radio de habilidad de esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(20–23)% radio de habilidad de esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(15–19)% radio de habilidad de esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(12–14)% radio de habilidad de esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(196–254)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(151–195)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(106–150)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(76–105)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(61–75)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(49–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(40–48)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(31–39)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +(79–101)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(61–78)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(43–60)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(31–42)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(25–30)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(20–24)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(60–76)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(46–59)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(33–45)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(24–32)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(17–23)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
Báculo espiritual Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Las criaturas invocadas añaden (107–109) - (139–147) puntos de daño de fuego. | 100 | 0 |
0 | Las criaturas invocadas añaden (82–84) - (107–114) puntos de daño de fuego. | 100 | 0 |
1 | Las criaturas invocadas añaden (63–65) - (82–87) puntos de daño de fuego. | 86 | 1 |
2 | Las criaturas invocadas añaden (37–39) - (49–53) puntos de daño de fuego. | 82 | 92 |
3 | Las criaturas invocadas añaden (25–27) - (32–36) puntos de daño de fuego. | 76 | 500 |
4 | Las criaturas invocadas añaden (16–18) - (21–24) puntos de daño de fuego. | 68 | 1000 |
5 | Las criaturas invocadas añaden (9–11) - (12–15) puntos de daño de fuego. | 58 | 1000 |
6 | Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño de fuego. | 40 | 1000 |
7 | Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño de fuego. | 27 | 6408 |
9 | Las criaturas invocadas añaden 1 - 1 puntos de daño de fuego. | 1 | 1350 |
0+ | La criatura invocada añade (108–110) - (144–146) puntos de daño de frío | 100 | 0 |
0 | La criatura invocada añade (83–85) - (111–113) puntos de daño de frío | 100 | 0 |
1 | La criatura invocada añade (64–66) - (85–87) puntos de daño de frío | 86 | 1 |
2 | La criatura invocada añade (38–40) - (50–52) puntos de daño de frío | 82 | 92 |
3 | La criatura invocada añade (25–27) - (33–35) puntos de daño de frío | 76 | 500 |
4 | La criatura invocada añade (16–18) - (22–24) puntos de daño de frío | 68 | 1000 |
5 | La criatura invocada añade (9–11) - (13–15) puntos de daño de frío | 58 | 1000 |
6 | La criatura invocada añade (7–9) - (9–11) puntos de daño de frío | 40 | 1000 |
7 | La criatura invocada añade (3–4) - (7–8) puntos de daño de frío | 27 | 6408 |
9 | La criatura invocada añade 1 - 1 puntos de daño de frío | 1 | 1350 |
0+ | El esbirro inflige (12–14) - (240–242) de daño por rayo | 100 | 0 |
0 | El esbirro inflige (9–11) - (185–187) de daño por rayo | 100 | 0 |
1 | El esbirro inflige (7–9) - (142–144) de daño por rayo | 86 | 1 |
2 | El esbirro inflige (4–6) - (85–87) de daño por rayo | 82 | 92 |
3 | El esbirro inflige (2–4) - (56–58) de daño por rayo | 76 | 500 |
4 | El esbirro inflige (1–3) - (37–39) de daño por rayo | 68 | 1000 |
5 | El esbirro inflige (1–2) - (22–24) de daño por rayo | 58 | 1000 |
6 | El esbirro inflige (1–2) - (16–18) de daño por rayo | 40 | 1000 |
7 | El esbirro inflige (3–4) - (7–8) de daño por rayo | 27 | 6408 |
9 | El esbirro inflige 1 - 1 de daño por rayo | 1 | 1350 |
0+ | Las criaturas invocadas añaden (116–118) - (136–138) puntos de daño corrosivo. | 100 | 0 |
0 | Las criaturas invocadas añaden (89–91) - (105–107) puntos de daño corrosivo. | 100 | 0 |
1 | Las criaturas invocadas añaden (68–70) - (80–82) puntos de daño corrosivo. | 86 | 1 |
2 | Las criaturas invocadas añaden (40–42) - (48–50) puntos de daño corrosivo. | 82 | 92 |
3 | Las criaturas invocadas añaden (27–29) - (31–33) puntos de daño corrosivo. | 76 | 500 |
4 | Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño corrosivo. | 68 | 1000 |
5 | Las criaturas invocadas añaden (10–12) - (12–14) puntos de daño corrosivo. | 58 | 1000 |
6 | Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño corrosivo. | 40 | 1000 |
7 | Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño corrosivo. | 27 | 6408 |
9 | Las criaturas invocadas añaden 1 - 1 puntos de daño corrosivo. | 1 | 1350 |
0+ | Las criaturas invocadas añaden (76–78) - (93–95) puntos de daño físico | 100 | 0 |
0 | Las criaturas invocadas añaden (58–60) - (71–73) puntos de daño físico | 100 | 0 |
1 | Las criaturas invocadas añaden (44–46) - (54–56) puntos de daño físico | 86 | 1 |
2 | Las criaturas invocadas añaden (26–28) - (32–34) puntos de daño físico | 82 | 92 |
3 | Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño físico | 76 | 500 |
4 | Las criaturas invocadas añaden (11–13) - (13–15) puntos de daño físico | 68 | 1000 |
5 | Las criaturas invocadas añaden (6–8) - (8–10) puntos de daño físico | 58 | 1000 |
6 | Las criaturas invocadas añaden (4–6) - (6–8) puntos de daño físico | 40 | 1000 |
7 | Las criaturas invocadas añaden (2–3) - (5–6) puntos de daño físico | 27 | 6408 |
8 | Las criaturas invocadas añaden 3 - 3 puntos de daño físico | 10 | 1000 |
9 | Las criaturas invocadas añaden 1 - 1 puntos de daño físico | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(91–117) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(64–90) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(46–63) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(37–45) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(30–36) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) de inteligencia | 1 | 6408 |
8 | +(12–14) de inteligencia | 1 | 1 |
9 | +(1–11) de inteligencia | 1 | 1 |
0+ | +(118–152) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(20–23) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(50–64)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
0 | +(39–49)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 100 | 0 |
1 | +(29–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 86 | 1 |
2 | +(21–28)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 82 | 92 |
3 | +(13–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 76 | 500 |
4 | +(4–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos | 68 | 1000 |
0+ | Probabilidad de usar | 100 | 0 |
0 | Probabilidad de usar | 100 | 0 |
1 | Probabilidad de usar | 86 | 1 |
2 | Probabilidad de usar | 82 | 92 |
3 | Probabilidad de usar | 76 | 500 |
4 | Probabilidad de usar | 68 | 1000 |
0+ | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos +16% de daño de esbirro adicional | 100 | 0 |
0 | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos +8% de daño de esbirro adicional | 100 | 0 |
1 | +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos | 86 | 1 |
0+ | +4 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
0+ | Esbirros +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0 | Esbirros +(26–36)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
0+ | +4 nivel de habilidad clave | 100 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad clave | 100 | 0 |
0+ | Las criaturas invocadas tienen +(40–51)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 100 | 0 |
0 | Las criaturas invocadas tienen +(28–39)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(141–183)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | Regenera (235–304) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera (181–234) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (130–180) de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera (93–129) de vida por cada segundo | 82 | 92 |
3 | Regenera (67–92) de vida por cada segundo | 76 | 500 |
4 | Regenera (45–66) de vida por cada segundo | 68 | 1000 |
5 | Regenera (30–44) de vida por cada segundo | 58 | 1000 |
6 | Regenera (20–29) de vida por cada segundo | 40 | 1000 |
7 | Regenera (13–19) de vida por cada segundo | 27 | 6408 |
8 | Regenera (8–12) de vida por cada segundo | 10 | 1000 |
9 | Regenera (3–5) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0+ | +(32–41)% de | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de | 58 | 1000 |
6 | +4% de | 40 | 1000 |
7 | +3% de | 27 | 6408 |
8 | +(8–12)% de | 10 | 1000 |
9 | +(3–5)% de | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 21 | 6408 |
9 | +5% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 1 |
0+ | +(251–325)% crítico de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(181–234)% crítico de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(127–180)% crítico de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(91–126)% crítico de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(73–90)% crítico de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(59–72)% crítico de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(48–58)% crítico de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +(37–47)% crítico de los esbirros | 40 | 1000 |
0+ | Un +(53–68)% adicional de daño de hexpíritu con | 100 | 0 |
0 | Un +(41–52)% adicional de daño de hexpíritu con | 100 | 0 |
1 | Un +(29–40)% adicional de daño de hexpíritu con | 86 | 1 |
2 | Un +(21–28)% adicional de daño de hexpíritu con | 82 | 92 |
3 | Un +(17–20)% adicional de daño de hexpíritu con | 76 | 500 |
4 | Un +(14–16)% adicional de daño de hexpíritu con | 68 | 1000 |
0+ | +(235–304) de crítico de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(181–234) de crítico de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(127–180) de crítico de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(91–126) de crítico de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(73–90) de crítico de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(59–72) de crítico de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(48–58) de crítico de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +(37–47) de crítico de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +(29–36) de crítico de los esbirros | 27 | 6408 |
8 | +(22–28) de crítico de los esbirros | 10 | 1000 |
9 | +(1–21) de crítico de los esbirros | 1 | 1000 |
0+ | +(95–122)% radio de habilidad de esbirros | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% radio de habilidad de esbirros | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% radio de habilidad de esbirros | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% radio de habilidad de esbirros | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% radio de habilidad de esbirros | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% radio de habilidad de esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% radio de habilidad de esbirros | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% radio de habilidad de esbirros | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% radio de habilidad de esbirros | 27 | 6408 |
8 | +(10–11)% radio de habilidad de esbirros | 10 | 1000 |
9 | +(1–9)% radio de habilidad de esbirros | 1 | 1000 |
0+ | +(196–254)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 0 |
0+ | +(79–101)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 0 |
0+ | +(60–76)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 |
0+ | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 0 |
0 | Cuando tengas al menos 50 puntos de | 100 | 0 |
Báculo espiritual Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | Las criaturas invocadas añaden (10–15) - (14–19) puntos de daño físico | 1 | 10 |
2 | Las criaturas invocadas añaden (9–14) - (15–20) puntos de daño de fuego. | 1 | 10 |
2 | La criatura invocada añade (10–15) - (14–19) puntos de daño de frío | 1 | 10 |
2 | El esbirro inflige (1–2) - (28–32) de daño por rayo | 1 | 10 |
2 | Las criaturas invocadas añaden (11–16) - (13–18) puntos de daño corrosivo. | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de daño de esbirro | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros | 1 | 10 |
1 | Al invocar una habilidad, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de | 1 | 5 |
1 | Al invocar habilidades, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de daño de esbirro adicional | 1 | 5 |
1 | Daño de esbirros atraviesa un (6–8)% de resistencia elemental. | 1 | 5 |
1 | Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
0 | +1 Acumulación máxima de | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Arma x1 |