Báculo espiritual /20
Báculo espiritual de brotes
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+2% de daño de esbirro

Báculo espiritual del crecimiento
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+3% de daño de esbirro

Báculo espiritual de enredaderas
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+5% de daño de esbirro

Báculo espiritual de tormenta
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+7% de daño de esbirro

Báculo espiritual de la luna caída
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+9% de daño de esbirro

Báculo espiritual del pájaro volador
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+11% de daño de esbirro

Báculo espiritual de pez
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+13% de daño de esbirro

Báculo espiritual de la pastora
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+15% de daño de esbirro

Báculo espiritual del valle
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+17% de daño de esbirro

Báculo espiritual de la cosecha
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+19% de daño de esbirro

Báculo espiritual de luz solar
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+21% de daño de esbirro

Báculo espiritual de luna llena
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+23% de daño de esbirro

Báculo espiritual de meteoro
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+25% de daño de esbirro

Báculo espiritual del rey bestia
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+27% de daño de esbirro

Báculo espiritual estelar
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+29% de daño de esbirro

Báculo espiritual del universo
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+31% de daño de esbirro

Báculo espiritual épico
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+33% de daño de esbirro

Báculo espiritual del astrólogo
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+35% de daño de esbirro

Báculo espiritual del bardo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+37% de daño de esbirro

Báculo espiritual del corazón de todo
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+39% de daño de esbirro

Báculo espiritual Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2Las criaturas invocadas añaden (10–15) - (14–19) puntos de daño físico110
2Las criaturas invocadas añaden (9–14) - (15–20) puntos de daño de fuego.110
2La criatura invocada añade (10–15) - (14–19) puntos de daño de frío110
2El esbirro inflige (1–2) - (28–32) de daño por rayo110
2Las criaturas invocadas añaden (11–16) - (13–18) puntos de daño corrosivo.110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% de daño de esbirro110
2+(6–8)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros110
1Al invocar una habilidad, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de tenacidad, con un intervalo de 1 segundos15
1Al invocar habilidades, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de concentración, intervalo de 1 segundos15
1+(6–8)% de daño de esbirro adicional15
1Daño de esbirros atraviesa un (6–8)% de resistencia elemental.15
1Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura15
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Báculo espiritual Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Las criaturas invocadas añaden (107–109) - (139–147) puntos de daño de fuego.1000Afijo inicial
0Las criaturas invocadas añaden (82–84) - (107–114) puntos de daño de fuego.1000Afijo inicial
1Las criaturas invocadas añaden (63–65) - (82–87) puntos de daño de fuego.86100Afijo inicial
2Las criaturas invocadas añaden (37–39) - (49–53) puntos de daño de fuego.82200Afijo inicial
3Las criaturas invocadas añaden (25–27) - (32–36) puntos de daño de fuego.76400Afijo inicial
4Las criaturas invocadas añaden (16–18) - (21–24) puntos de daño de fuego.68800Afijo inicial
5Las criaturas invocadas añaden (9–11) - (12–15) puntos de daño de fuego.58800Afijo inicial
6Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño de fuego.401350Afijo inicial
7Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño de fuego.11350Afijo inicial
0+La criatura invocada añade (108–110) - (144–146) puntos de daño de frío1000Afijo inicial
0La criatura invocada añade (83–85) - (111–113) puntos de daño de frío1000Afijo inicial
1La criatura invocada añade (64–66) - (85–87) puntos de daño de frío86100Afijo inicial
2La criatura invocada añade (38–40) - (50–52) puntos de daño de frío82200Afijo inicial
3La criatura invocada añade (25–27) - (33–35) puntos de daño de frío76400Afijo inicial
4La criatura invocada añade (16–18) - (22–24) puntos de daño de frío68800Afijo inicial
5La criatura invocada añade (9–11) - (13–15) puntos de daño de frío58800Afijo inicial
6La criatura invocada añade (7–9) - (9–11) puntos de daño de frío401350Afijo inicial
7La criatura invocada añade (3–4) - (7–8) puntos de daño de frío11350Afijo inicial
0+El esbirro inflige (12–14) - (240–242) de daño por rayo1000Afijo inicial
0El esbirro inflige (9–11) - (185–187) de daño por rayo1000Afijo inicial
1El esbirro inflige (7–9) - (142–144) de daño por rayo86100Afijo inicial
2El esbirro inflige (4–6) - (85–87) de daño por rayo82200Afijo inicial
3El esbirro inflige (2–4) - (56–58) de daño por rayo76400Afijo inicial
4El esbirro inflige (1–3) - (37–39) de daño por rayo68800Afijo inicial
5El esbirro inflige (1–2) - (22–24) de daño por rayo58800Afijo inicial
6El esbirro inflige (1–2) - (16–18) de daño por rayo401350Afijo inicial
7El esbirro inflige (3–4) - (7–8) de daño por rayo11350Afijo inicial
0+Las criaturas invocadas añaden (116–118) - (136–138) puntos de daño corrosivo.1000Afijo inicial
0Las criaturas invocadas añaden (89–91) - (105–107) puntos de daño corrosivo.1000Afijo inicial
1Las criaturas invocadas añaden (68–70) - (80–82) puntos de daño corrosivo.86100Afijo inicial
2Las criaturas invocadas añaden (40–42) - (48–50) puntos de daño corrosivo.82200Afijo inicial
3Las criaturas invocadas añaden (27–29) - (31–33) puntos de daño corrosivo.76400Afijo inicial
4Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño corrosivo.68800Afijo inicial
5Las criaturas invocadas añaden (10–12) - (12–14) puntos de daño corrosivo.58800Afijo inicial
6Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño corrosivo.401350Afijo inicial
7Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño corrosivo.11350Afijo inicial
0+Las criaturas invocadas añaden (76–78) - (93–95) puntos de daño físico1000Afijo inicial
0Las criaturas invocadas añaden (58–60) - (71–73) puntos de daño físico1000Afijo inicial
1Las criaturas invocadas añaden (44–46) - (54–56) puntos de daño físico86100Afijo inicial
2Las criaturas invocadas añaden (26–28) - (32–34) puntos de daño físico82200Afijo inicial
3Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño físico76800Afijo inicial
4Las criaturas invocadas añaden (11–13) - (13–15) puntos de daño físico683200Afijo inicial
5Las criaturas invocadas añaden (6–8) - (8–10) puntos de daño físico583200Afijo inicial
6Las criaturas invocadas añaden (4–6) - (6–8) puntos de daño físico406250Afijo inicial
7Las criaturas invocadas añaden (2–3) - (5–6) puntos de daño físico16250Afijo inicial
0++(118–152) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(91–117) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(64–90) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(46–63) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(37–45) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(30–36) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(24–29) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(19–23) de inteligencia406250Afijo de avance
7+(15–18) de inteligencia11350Afijo de avance
0++(118–152) fuerza1000Afijo de avance
0+(91–117) fuerza1000Afijo de avance
1+(64–90) fuerza86100Afijo de avance
2+(46–63) fuerza82200Afijo de avance
3+(37–45) fuerza76800Afijo de avance
4+(30–36) fuerza683200Afijo de avance
5+(24–29) fuerza583200Afijo de avance
6+(20–23) fuerza406250Afijo de avance
7+(15–18) fuerza16250Afijo de avance
0++(118–152) destreza1000Afijo de avance
0+(91–117) destreza1000Afijo de avance
1+(64–90) destreza86100Afijo de avance
2+(46–63) destreza82200Afijo de avance
3+(37–45) destreza76800Afijo de avance
4+(30–36) destreza683200Afijo de avance
5+(24–29) destreza583200Afijo de avance
6+(19–23) destreza406250Afijo de avance
7+(15–18) destreza16250Afijo de avance
0++(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000Afijo de avance
0+(38–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000Afijo de avance
1+(29–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos86100Afijo de avance
2+(21–28)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos82200Afijo de avance
0+Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(52–66)%1000Afijo de avance
0Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(31–39)%1000Afijo de avance
1Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(22–30)%86100Afijo de avance
2Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(16–21)%82200Afijo de avance
3Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(13–15)%76800Afijo de avance
4Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(11–12)%683200Afijo de avance
0++1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+8% de daño de esbirro adicional
1000Afijo de avance
0+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+8% de daño de esbirro adicional
1000Afijo de avance
1+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos86100Afijo de avance
0++4 nivel de habilidad del esbirro1000Añadido Perfecto
0+3 nivel de habilidad del esbirro1000Añadido Perfecto
1+2 nivel de habilidad del esbirro100100Añadido Perfecto
0+Esbirros +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000Añadido Perfecto
0Esbirros +(26–36)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000Añadido Perfecto
1Esbirros +(18–25)% de Perforación de reducción de daño de armadura100100Añadido Perfecto
2Esbirros +(12–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura100200Añadido Perfecto
3Esbirros +(7–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura100800Añadido Perfecto
4Esbirros +(5–6)% de Perforación de reducción de daño de armadura1003200Añadido Perfecto
0++4 nivel de habilidad clave1000Añadido Perfecto
0+3 nivel de habilidad clave1000Añadido Perfecto
1+2 nivel de habilidad clave100100Añadido Perfecto
2+1 nivel de habilidad clave100200Añadido Perfecto
0+Las criaturas invocadas tienen +(40–51)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión1000Añadido Perfecto
0Las criaturas invocadas tienen +(28–39)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión1000Añadido Perfecto
1Las criaturas invocadas tienen +(22–30)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión100100Añadido Perfecto
2Las criaturas invocadas tienen +(18–21)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión100200Añadido Perfecto
3Las criaturas invocadas tienen +(13–15)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión100800Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(141–183)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(109–140)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(78–108)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(56–77)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(40–55)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(27–39)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(18–26)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(13–17)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(8–12)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0+Regenera (235–304) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
0Regenera (181–234) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
1Regenera (130–180) de vida por cada segundo86100Afijo inicial
2Regenera (93–129) de vida por cada segundo82200Afijo inicial
3Regenera (67–92) de vida por cada segundo76800Afijo inicial
4Regenera (45–66) de vida por cada segundo683200Afijo inicial
5Regenera (30–44) de vida por cada segundo583200Afijo inicial
6Regenera (20–29) de vida por cada segundo406250Afijo inicial
7Regenera (13–19) de vida por cada segundo16250Afijo inicial
0++(32–41)% de velocidad de recarga del Escudo1000Afijo inicial
0+(25–31)% de velocidad de recarga del Escudo1000Afijo inicial
1+(18–24)% de velocidad de recarga del Escudo86100Afijo inicial
2+(13–17)% de velocidad de recarga del Escudo82200Afijo inicial
3+(10–12)% de velocidad de recarga del Escudo76800Afijo inicial
4+(7–9)% de velocidad de recarga del Escudo683200Afijo inicial
5+(5–6)% de velocidad de recarga del Escudo583200Afijo inicial
6+4% de velocidad de recarga del Escudo406250Afijo inicial
7+3% de velocidad de recarga del Escudo16250Afijo inicial
0++(48–61)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000Afijo de avance
0+(37–47)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000Afijo de avance
1+(27–36)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros86100Afijo de avance
2+(19–26)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros82200Afijo de avance
3+(14–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros76800Afijo de avance
4+(10–13)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros683200Afijo de avance
5+(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros583200Afijo de avance
6+(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros406250Afijo de avance
0++(251–325)% crítico de los esbirros1000Afijo de avance
0+(181–234)% crítico de los esbirros1000Afijo de avance
1+(127–180)% crítico de los esbirros86100Afijo de avance
2+(91–126)% crítico de los esbirros82200Afijo de avance
3+(73–90)% crítico de los esbirros76800Afijo de avance
4+(59–72)% crítico de los esbirros683200Afijo de avance
5+(48–58)% crítico de los esbirros583200Afijo de avance
6+(37–47)% crítico de los esbirros406250Afijo de avance
0+Un +(53–68)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada1000Afijo de avance
0Un +(41–52)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada1000Afijo de avance
1Un +(29–40)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada86100Afijo de avance
2Un +(21–28)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada82200Afijo de avance
3Un +(17–20)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada76800Afijo de avance
4Un +(14–16)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada683200Afijo de avance
0++(235–304) de crítico de los esbirros1000Afijo de avance
0+(181–234) de crítico de los esbirros1000Afijo de avance
1+(127–180) de crítico de los esbirros86100Afijo de avance
2+(91–126) de crítico de los esbirros82200Afijo de avance
3+(73–90) de crítico de los esbirros76800Afijo de avance
4+(59–72) de crítico de los esbirros683200Afijo de avance
5+(48–58) de crítico de los esbirros583200Afijo de avance
6+(37–47) de crítico de los esbirros406250Afijo de avance
7+(29–36) de crítico de los esbirros16250Afijo de avance
0++(95–122)% radio de habilidad de esbirros1000Afijo de avance
0+(73–94)% radio de habilidad de esbirros1000Afijo de avance
1+(51–72)% radio de habilidad de esbirros86100Afijo de avance
2+(37–50)% radio de habilidad de esbirros82200Afijo de avance
3+(30–36)% radio de habilidad de esbirros76800Afijo de avance
4+(24–29)% radio de habilidad de esbirros683200Afijo de avance
5+(20–23)% radio de habilidad de esbirros583200Afijo de avance
6+(15–19)% radio de habilidad de esbirros406250Afijo de avance
7+(12–14)% radio de habilidad de esbirros16250Afijo de avance
0++(196–254)% de daño de golpe crítico a los esbirros1000Añadido Perfecto
0+(151–195)% de daño de golpe crítico a los esbirros1000Añadido Perfecto
1+(106–150)% de daño de golpe crítico a los esbirros100100Añadido Perfecto
2+(76–105)% de daño de golpe crítico a los esbirros100200Añadido Perfecto
3+(61–75)% de daño de golpe crítico a los esbirros100800Añadido Perfecto
4+(49–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros1003200Añadido Perfecto
5+(40–48)% de daño de golpe crítico a los esbirros1003200Añadido Perfecto
6+(31–39)% de daño de golpe crítico a los esbirros1006250Añadido Perfecto
0++(79–101)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva1000Añadido Perfecto
0+(61–78)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva1000Añadido Perfecto
1+(43–60)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva100100Añadido Perfecto
2+(31–42)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva100200Añadido Perfecto
3+(25–30)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva100800Añadido Perfecto
4+(20–24)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva1003200Añadido Perfecto
0++(46–59)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000Añadido Perfecto
0+(46–59)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000Añadido Perfecto
1+(33–45)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño100100Añadido Perfecto
2+(24–32)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño100200Añadido Perfecto
3+(17–23)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño100800Añadido Perfecto
0+Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(47–59)% de daño adicional.1000Añadido Perfecto
0Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(36–46)% de daño adicional.1000Añadido Perfecto
1Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(26–35)% de daño adicional.100100Añadido Perfecto
2Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(19–25)% de daño adicional.100200Añadido Perfecto
3Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(14–18)% de daño adicional.100800Añadido Perfecto
4Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(10–13)% de daño adicional.1003200Añadido Perfecto

Báculo espiritual Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+Las criaturas invocadas añaden (107–109) - (139–147) puntos de daño de fuego.1000
0Las criaturas invocadas añaden (82–84) - (107–114) puntos de daño de fuego.1000
1Las criaturas invocadas añaden (63–65) - (82–87) puntos de daño de fuego.861
2Las criaturas invocadas añaden (37–39) - (49–53) puntos de daño de fuego.8292
3Las criaturas invocadas añaden (25–27) - (32–36) puntos de daño de fuego.76500
4Las criaturas invocadas añaden (16–18) - (21–24) puntos de daño de fuego.681000
5Las criaturas invocadas añaden (9–11) - (12–15) puntos de daño de fuego.581000
6Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño de fuego.401000
7Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño de fuego.276408
9Las criaturas invocadas añaden 1 - 1 puntos de daño de fuego.11350
0+La criatura invocada añade (108–110) - (144–146) puntos de daño de frío1000
0La criatura invocada añade (83–85) - (111–113) puntos de daño de frío1000
1La criatura invocada añade (64–66) - (85–87) puntos de daño de frío861
2La criatura invocada añade (38–40) - (50–52) puntos de daño de frío8292
3La criatura invocada añade (25–27) - (33–35) puntos de daño de frío76500
4La criatura invocada añade (16–18) - (22–24) puntos de daño de frío681000
5La criatura invocada añade (9–11) - (13–15) puntos de daño de frío581000
6La criatura invocada añade (7–9) - (9–11) puntos de daño de frío401000
7La criatura invocada añade (3–4) - (7–8) puntos de daño de frío276408
9La criatura invocada añade 1 - 1 puntos de daño de frío11350
0+El esbirro inflige (12–14) - (240–242) de daño por rayo1000
0El esbirro inflige (9–11) - (185–187) de daño por rayo1000
1El esbirro inflige (7–9) - (142–144) de daño por rayo861
2El esbirro inflige (4–6) - (85–87) de daño por rayo8292
3El esbirro inflige (2–4) - (56–58) de daño por rayo76500
4El esbirro inflige (1–3) - (37–39) de daño por rayo681000
5El esbirro inflige (1–2) - (22–24) de daño por rayo581000
6El esbirro inflige (1–2) - (16–18) de daño por rayo401000
7El esbirro inflige (3–4) - (7–8) de daño por rayo276408
9El esbirro inflige 1 - 1 de daño por rayo11350
0+Las criaturas invocadas añaden (116–118) - (136–138) puntos de daño corrosivo.1000
0Las criaturas invocadas añaden (89–91) - (105–107) puntos de daño corrosivo.1000
1Las criaturas invocadas añaden (68–70) - (80–82) puntos de daño corrosivo.861
2Las criaturas invocadas añaden (40–42) - (48–50) puntos de daño corrosivo.8292
3Las criaturas invocadas añaden (27–29) - (31–33) puntos de daño corrosivo.76500
4Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño corrosivo.681000
5Las criaturas invocadas añaden (10–12) - (12–14) puntos de daño corrosivo.581000
6Las criaturas invocadas añaden (7–9) - (9–11) puntos de daño corrosivo.401000
7Las criaturas invocadas añaden (3–4) - (7–8) puntos de daño corrosivo.276408
9Las criaturas invocadas añaden 1 - 1 puntos de daño corrosivo.11350
0+Las criaturas invocadas añaden (76–78) - (93–95) puntos de daño físico1000
0Las criaturas invocadas añaden (58–60) - (71–73) puntos de daño físico1000
1Las criaturas invocadas añaden (44–46) - (54–56) puntos de daño físico861
2Las criaturas invocadas añaden (26–28) - (32–34) puntos de daño físico8292
3Las criaturas invocadas añaden (17–19) - (21–23) puntos de daño físico76500
4Las criaturas invocadas añaden (11–13) - (13–15) puntos de daño físico681000
5Las criaturas invocadas añaden (6–8) - (8–10) puntos de daño físico581000
6Las criaturas invocadas añaden (4–6) - (6–8) puntos de daño físico401000
7Las criaturas invocadas añaden (2–3) - (5–6) puntos de daño físico276408
8Las criaturas invocadas añaden 3 - 3 puntos de daño físico101000
9Las criaturas invocadas añaden 1 - 1 puntos de daño físico11000
0++(118–152) de inteligencia1000
0+(91–117) de inteligencia1000
1+(64–90) de inteligencia861
2+(46–63) de inteligencia8292
3+(37–45) de inteligencia76500
4+(30–36) de inteligencia681000
5+(24–29) de inteligencia581000
6+(19–23) de inteligencia401000
7+(15–18) de inteligencia16408
8+(12–14) de inteligencia11
9+(1–11) de inteligencia11
0++(118–152) fuerza1000
0+(91–117) fuerza1000
1+(64–90) fuerza861
2+(46–63) fuerza8292
3+(37–45) fuerza76500
4+(30–36) fuerza681000
5+(24–29) fuerza581000
6+(20–23) fuerza401000
7+(15–18) fuerza16408
0++(118–152) destreza1000
0+(91–117) destreza1000
1+(64–90) destreza861
2+(46–63) destreza8292
3+(37–45) destreza76500
4+(30–36) destreza681000
5+(24–29) destreza581000
6+(19–23) destreza401000
7+(15–18) destreza16408
0++(40–51)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000
0+(38–56)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos1000
1+(29–38)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos861
2+(21–28)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos8292
3+(13–20)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos76500
4+(4–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos681000
0+Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(52–66)%1000
0Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(31–39)%1000
1Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(22–30)%861
2Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(16–21)%8292
3Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(13–15)%76500
4Probabilidad de usarhabilidad reforzadade Hexpíritu +(11–12)%681000
0++1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+8% de daño de esbirro adicional
1000
0+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+8% de daño de esbirro adicional
1000
1+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos861
0++4 nivel de habilidad del esbirro1000
0+3 nivel de habilidad del esbirro1000
0+Esbirros +(34–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
0Esbirros +(26–36)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
0++4 nivel de habilidad clave1000
0+3 nivel de habilidad clave1000
0+Las criaturas invocadas tienen +(40–51)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión1000
0Las criaturas invocadas tienen +(28–39)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(141–183)% de daño de esbirro1000
0+(109–140)% de daño de esbirro1000
1+(78–108)% de daño de esbirro861
2+(56–77)% de daño de esbirro8292
3+(40–55)% de daño de esbirro76500
4+(27–39)% de daño de esbirro681000
5+(18–26)% de daño de esbirro581000
6+(13–17)% de daño de esbirro401000
7+(8–12)% de daño de esbirro16408
0+Regenera (235–304) de vida por cada segundo1000
0Regenera (181–234) de vida por cada segundo1000
1Regenera (130–180) de vida por cada segundo861
2Regenera (93–129) de vida por cada segundo8292
3Regenera (67–92) de vida por cada segundo76500
4Regenera (45–66) de vida por cada segundo681000
5Regenera (30–44) de vida por cada segundo581000
6Regenera (20–29) de vida por cada segundo401000
7Regenera (13–19) de vida por cada segundo276408
8Regenera (8–12) de vida por cada segundo101000
9Regenera (3–5) de vida por cada segundo11000
0++(32–41)% de velocidad de recarga del Escudo1000
0+(25–31)% de velocidad de recarga del Escudo1000
1+(18–24)% de velocidad de recarga del Escudo861
2+(13–17)% de velocidad de recarga del Escudo8292
3+(10–12)% de velocidad de recarga del Escudo76500
4+(7–9)% de velocidad de recarga del Escudo681000
5+(5–6)% de velocidad de recarga del Escudo581000
6+4% de velocidad de recarga del Escudo401000
7+3% de velocidad de recarga del Escudo276408
8+(8–12)% de velocidad de recarga del Escudo101000
9+(3–5)% de velocidad de recarga del Escudo11000
0++(48–61)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000
0+(37–47)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000
1+(27–36)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros861
2+(19–26)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros8292
3+(14–18)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros76500
4+(10–13)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros681000
5+(7–9)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros581000
6+(5–6)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros401000
7+(3–4)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros216408
9+5% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros11
0++(251–325)% crítico de los esbirros1000
0+(181–234)% crítico de los esbirros1000
1+(127–180)% crítico de los esbirros861
2+(91–126)% crítico de los esbirros8292
3+(73–90)% crítico de los esbirros76500
4+(59–72)% crítico de los esbirros681000
5+(48–58)% crítico de los esbirros581000
6+(37–47)% crítico de los esbirros401000
0+Un +(53–68)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada1000
0Un +(41–52)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada1000
1Un +(29–40)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada861
2Un +(21–28)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada8292
3Un +(17–20)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada76500
4Un +(14–16)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada681000
0++(235–304) de crítico de los esbirros1000
0+(181–234) de crítico de los esbirros1000
1+(127–180) de crítico de los esbirros861
2+(91–126) de crítico de los esbirros8292
3+(73–90) de crítico de los esbirros76500
4+(59–72) de crítico de los esbirros681000
5+(48–58) de crítico de los esbirros581000
6+(37–47) de crítico de los esbirros401000
7+(29–36) de crítico de los esbirros276408
8+(22–28) de crítico de los esbirros101000
9+(1–21) de crítico de los esbirros11000
0++(95–122)% radio de habilidad de esbirros1000
0+(73–94)% radio de habilidad de esbirros1000
1+(51–72)% radio de habilidad de esbirros861
2+(37–50)% radio de habilidad de esbirros8292
3+(30–36)% radio de habilidad de esbirros76500
4+(24–29)% radio de habilidad de esbirros681000
5+(20–23)% radio de habilidad de esbirros581000
6+(15–19)% radio de habilidad de esbirros401000
7+(12–14)% radio de habilidad de esbirros276408
8+(10–11)% radio de habilidad de esbirros101000
9+(1–9)% radio de habilidad de esbirros11000
0++(196–254)% de daño de golpe crítico a los esbirros1000
0+(151–195)% de daño de golpe crítico a los esbirros1000
0++(79–101)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva1000
0+(61–78)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva1000
0++(46–59)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000
0+(46–59)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000
0+Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(47–59)% de daño adicional.1000
0Cuando tengas al menos 50 puntos de Dominio, las tropas sintéticas invocadas infligen +(36–46)% de daño adicional.1000

Báculo espiritual Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2Las criaturas invocadas añaden (10–15) - (14–19) puntos de daño físico110
2Las criaturas invocadas añaden (9–14) - (15–20) puntos de daño de fuego.110
2La criatura invocada añade (10–15) - (14–19) puntos de daño de frío110
2El esbirro inflige (1–2) - (28–32) de daño por rayo110
2Las criaturas invocadas añaden (11–16) - (13–18) puntos de daño corrosivo.110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% de daño de esbirro110
2+(6–8)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros110
1Al invocar una habilidad, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de tenacidad, con un intervalo de 1 segundos15
1Al invocar habilidades, +100% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de concentración, intervalo de 1 segundos15
1+(6–8)% de daño de esbirro adicional15
1Daño de esbirros atraviesa un (6–8)% de resistencia elemental.15
1Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura15
0+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /30
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

tier Modifier
1(-72–-49)% Daño
1(-100–-77) crítico de ataque y hechizo
1(-16–-12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
1(-21–-18)% radio de habilidad
1(-72–-49)% de daño de esbirro
1(-100–-77) de crítico de los esbirros
1(-16–-12)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
1(-21–-18)% radio de habilidad de esbirros
1(-150–-100) de vida máxima
1(-120–-96) de maná máximo
1(-400–-320) de escudo máxima
1(-24–-21)% de resistencia al fuego
1(-24–-21)% resistencia glacial
1(-24–-21)% de resistencia al rayo
1(-24–-21)% resistencia corrosiva
1(-10–-9)% de resistencia elemental
1(-60–-51) fuerza
1(-60–-51) destreza
1(-60–-51) de inteligencia
1(-16–-12)% efecto de aura
1(-16–-12)% de vel. de movimiento
1(-15–-13)% de velocidad de enfriamiento
1(-20–-14)% duración de la habilidad
1-1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
1-1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
1-1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
1(-10–-5)% compensación por sello de maná
1(-20–-15)% Efecto de Fervor
1(-2–-1)% máxima Resistencia Elemental
1-1 proyectiles
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la Interpretación de sueños, se añadirá un afijo de Sueño hermoso y un afijo de Pesadilla al afijo básico.\nEl equipamiento después de la Interpretación de sueños no se podrá fabricar.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120