Guantes de fuerza /12
Equipos Legendarios /8
Guantes Boom
Requiere nv 38
La dirección de retroceso se revierte
Requiere nv 38
+(130–150) de vida máxima
Agregó (17–19) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos
Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (15–25), con un intervalo de 1.5 segundos
Elogio de Lesiones
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(70–90) fuerza
+(140–160) de vida máxima
Probabilidad de sangrado +80%
Daño de Sangrado +80%
Los enemigos en estado de sangrado que derrotes explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (3–5)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Ardor
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1152–1440) armadura de equipo
+330 de vida máxima
+(18–20)% Regeneración de vida
Doble Regeneración de vida
Sudario de Valgang
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+(110–154) de vida máxima
No se puede ganar Bendición de Destreza
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, +25% de probabilidad de Golpe múltiple .
Al tener al menos 10 capas de Bendición de la Tenacidad , obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor , +1% de alcance de la habilidadEspíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor , +3% de daño de ataque y daño de estado alterado adicional
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
(10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en el estado de Vida Baja , se pierde el fervor
Resorte apretado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(198–220) de vida máxima
Agrega (1–2) - (3–4) de daño físico de ataques y hechizos por cada (3400–3500) de armadura
+20% de armadura adicional
Dedo doble del bailarín de la cuchilla
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
(6–7) - (8–9) de daño físico de ataque agregado por cada 1100 de vida perdida recientemente
Al usar una habilidad, consume (10–15)% de la vida actual
-16% velocidad de regeneración de vida
Antigua ley de Magnus
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2880–3456) armadura de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de bendición de tenacidad , +(6–7)% adicional de daño de fuego
(7–8) - (9–10) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad
Equipos Legendarios Erosionado /8
Guantes Boom
Requiere nv 38
La dirección de retroceso se revierte
+30%Retroceso distancia
Requiere nv 38
+(230–250) de vida máxima
Agregó (26–28) - (32–35) de daño físico a ataques y hechizos
Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (26–30), con un intervalo de 1.5 segundos
+30%
Elogio de Lesiones
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(100–120) fuerza
+(360–380) de vida máxima
Probabilidad de sangrado +100%
Daño de Sangrado +100%
Los enemigos en estado de sangrado que derrotes explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (5–10)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Ardor
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2592–2880) armadura de equipo
+(418–462) de vida máxima
+20% Regeneración de vida
-10% intervalo de regeneración adicional
-10% intervalo de regeneración adicional
Doble Regeneración de vida
-20% intervalo adicional deRegeneración de vida
-20% intervalo adicional de
Sudario de Valgang
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(4320–5184) armadura de equipo
+(330–374) de vida máxima
-1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, +35% de probabilidad de Golpe múltiple .
Al tener al menos (5–10) capas de Bendición de la Tenacidad , obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor , +1% de alcance de la habilidad
+(30–50)% radio de habilidadEspíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor , +3% de daño adicional
Requiere nv 58
+(360–440) de vida máxima
+(30–50)% radio de habilidad
(6–8)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en estado de Poca vida , consume todos los Fervor , por cada punto consumido, restauración de 0.5% de Vida, con un intervalo de 4 segundos
Resorte apretado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
Agrega (2–3) - (5–6) de daño físico de ataques y hechizos por cada (3200–3300) de armadura
+26% de armadura adicional
Dedo doble del bailarín de la cuchilla
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(286–330) de vida máxima
(10–11) - (12–13) de daño físico de ataque agregado por cada 1100 de vida perdida recientemente
Al usar una habilidad, consume (15–20)% de la vida actual
-10% velocidad de regeneración de vida
Antigua ley de Magnus
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3744–4493) armadura de equipo
Duración de la bendición +(30–40)%
Por cada capa de bendición de tenacidad , +(11–12)% adicional de daño de fuego
(10–11) - (12–13) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad
Guantes de fuerza Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) de armadura | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | +100% de probabilidad de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Guantes de fuerza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(3745–4867) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(2622–3744) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2017–2880) armadura de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1694–2016) armadura de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1210–1440) armadura de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(968–1152) armadura de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(766–922) armadura de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(625–749) armadura de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(484–576) armadura de equipo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(20–25)% | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(12–15)% | 76 | 800 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | (4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | (2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | (1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | (1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 1 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Aplicación de daño de fuego equivalente al (14–17)% de daño físico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (11–13)% de daño físico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (8–10)% de daño físico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (6–7)% de daño físico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Aplicación de daño de fuego equivalente al 5% de daño físico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Aplicación de daño de fuego equivalente al 4% de daño físico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (4–3)% de daño físico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Aplicación de daño de fuego equivalente al 3% de daño físico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (3–2)% de daño físico | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (14–17)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (11–13)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (8–10)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (6–7)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | 5% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | 4% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | (3–4)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | 3% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | 2% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (6–7) - (7–8) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (4–5) - (5–6) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (2–3) - (3–4) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | (1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (1–2) - (13–14) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (1–2) - (10–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (1–2) - (4–5) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | (6–7) - (7–8) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | (4–5) - (5–6) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | (2–3) - (3–4) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 400 | Añadido Perfecto |
0+ | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 nivel de habilidad activa | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(111–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(85–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(71–84)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(51–60)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(41–48)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(32–38)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(26–31)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% de velocidad de ataque +(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% de velocidad de ataque +(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% de velocidad de ataque +(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(37–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(27–36)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(19–26)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(8–10)% radio de habilidad | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +3 | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +2 | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +1 | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% de efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% de efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% de efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% de efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(9–10)% de efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(7–8)% de efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +6% de efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +5% de efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +4% de efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +(40–51)% Efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(31–39)% Efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(22–30)% Efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(16–21)% Efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(13–15)% Efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Guantes de fuerza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) armadura de equipo | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) armadura de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) armadura de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) armadura de equipo | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) armadura de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) armadura de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) armadura de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) armadura de equipo | 1 | 6408 |
7 | +(633–759) armadura de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(34–42)% | 100 | 0 |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% | 82 | 92 |
3 | +(12–15)% | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | Agregó 3 - 3 de daño físico a ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | Agregó 1 - 1 de daño físico a ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | (71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | (54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | (25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | (16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | (10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | (6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | (2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | 3 - 3 daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | Agrega 3 - 3 de daño glacial a los ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | Agrega 1 - 1 de daño glacial a los ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | (8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
0 | (6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 86 | 1 |
2 | (2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 82 | 92 |
3 | (1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 40 | 1000 |
7 | 1 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 27 | 6408 |
8 | 1 - 5 daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 daño de rayo agregado de ataques y hechizos | 1 | 1000 |
0+ | Aplicación de daño de fuego equivalente al (14–17)% de daño físico | 100 | 0 |
0 | Aplicación de daño de fuego equivalente al (11–13)% de daño físico | 100 | 0 |
0+ | (14–17)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 100 | 0 |
0 | (11–13)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 100 | 0 |
1 | (8–10)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 86 | 1 |
2 | (6–7)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 82 | 92 |
3 | 5% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 76 | 500 |
4 | 4% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 68 | 1000 |
5 | (3–4)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 58 | 1000 |
6 | 3% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 40 | 1000 |
7 | 2% de daño de fuego agregado como daño de corrosión | 1 | 6408 |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 |
0+ | (1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0 | (1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0+ | (11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0 | (8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de | 100 | 0 |
0+ | +3 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 92 |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 500 |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 1000 |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 1000 |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 1000 |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 27 | 6408 |
8 | Regenera (8–12) de vida por cada segundo | 10 | 1000 |
9 | Regenera (3–5) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(111–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(85–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(71–84)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(51–60)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(41–48)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(32–38)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(26–31)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(18–21)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% de velocidad de ataque +(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% de velocidad de ataque +(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% de velocidad de ataque +(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +7% de velocidad de ataque +7% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +6% de velocidad de ataque +6% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +5% de velocidad de ataque +5% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(37–50)% | 86 | 1 |
2 | +(27–36)% | 82 | 92 |
3 | +(19–26)% | 76 | 500 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
7 | +(8–10)% radio de habilidad | 1 | 6408 |
0+ | +3 | 100 | 0 |
0 | +2 | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% de efecto de | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% de efecto de | 100 | 0 |
0+ | +(40–51)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Efecto de | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
Guantes de fuerza Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) de armadura | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | +100% de probabilidad de | 1 | 5 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |