Guantes de fuerza /17
Bastión del Centinela de Hierro
Requiere nv 37
1010 de armadura
(4–5) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
Manos
Requiere nv 37
1010 de armadura
(4–5) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
Manos
Guantes corrompidos
Requiere nv 66
1860 de armadura
(6–7) - (10–12) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
Manos
Requiere nv 66
1860 de armadura
(6–7) - (10–12) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
Manos
Guardabrazos del Viejo Rey
Requiere nv 76
1980 de armadura
+(6–8)% velocidad de regeneración de vida
Manos
Requiere nv 76
1980 de armadura
+(6–8)% velocidad de regeneración de vida
Manos
Equipos Legendarios /9
Sello de Ralph
Requiere nv 17
Requiere nv 17
- +(80–100) de vida máxima
- Gana
fervor con crítico - Cuando tiene
Fervor , la habilidad de ataque ya no consume maná - +(20–100)% Efecto de
Fervor
Desarmado
Requiere nv 27
Requiere nv 27
- +(30–40) destreza
- +12%
Regeneración de vida - +(100–120) de vida máxima
- El intervalo de ataque base den estado
desarmado es de 0.5 s - Agrega 1 - 2 de daño físico de ataque por cada (4–12) de destreza al estar
desarmado - +1% de velocidad de ataque por cada (4–12) de destreza al estar
desarmado
Guantes Boom
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(130–160) de vida máxima
- Agregó (17–19) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos
- Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (15–25), con un intervalo de 1.5 segundos
La dirección de retroceso se revierte
Silencio Peligroso
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(160–200) de vida máxima
- +(60–80)% crítico
- +(12–14)% de resistencia al rayo
- +(10–15)% de velocidad de ataque
- Obtienes
Carga Demoledora por crítico y el daño crítico se fija en un (60–200)%
Sudario de Valgang
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(1600–1800) armadura de equipo
- +(160–180) de vida máxima
- No se puede ganar
Bendición de Destreza - Por cada capa de
Bendición de tenacidad , +(1–4)% de probabilidad deTajo , +(1–4)% de probabilidad de Golpe múltiple, +(2–8)% de velocidad de Carga demoledora - Al tener al menos 10 capas de
Bendición de la Tenacidad , obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque. - Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de
Bendición de tenacidad
Elogio de Lesiones
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(40–60) fuerza
- +(140–160) de vida máxima
- Probabilidad de
sangrado +80% - Daño de
Sangrado +80% - Los enemigos
sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el (3–15)% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigoscercanos
Corazón de eliminación de los demonios
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(960–1440) de armadura
- +(160–180) de vida máxima
- +(20–28)% daño melé
- +(4–12)% de resistencia
elemental - (10–30)% de probabilidad de ganar (1–2) ejecuciones adicionales al usar habilidades de flagelo
Ardor
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(2200–2300) armadura de equipo
- +(200–400) de vida máxima
- +(10–20)%
Regeneración de vida - Doble
Regeneración de vida
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(180–220) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% de alcance de la habilidad- El
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% adicional de ataque y daño de estado alterado - (10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene
Fervor - Al entrar en el estado de
Vida Baja , se pierde el fervor
Equipos Legendarios Erosionado /9
Sello de Ralph
Requiere nv 17
Requiere nv 17
- +(160–180) de vida máxima
- Gana (1–2) de
fervor con cada crítico
Ganafervor con crítico - 100% Coste de maná por habilidades de ataque convertido en coste de vida
- +(40–140)% Efecto de
Fervor
Desarmado
Requiere nv 27
Requiere nv 27
- +(50–60) destreza
- +16%
Regeneración de vida - +(200–240) de vida máxima
- El intervalo de ataque base den estado
desarmado es de 0.3 s - Agrega 1 - 2 de daño físico de ataque por cada (3–9) de destreza al estar
desarmado - +1% de velocidad de ataque por cada (3–9) de destreza al estar
desarmado
Guantes Boom
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(260–300) de vida máxima
- Agregó (26–28) - (32–35) de daño físico a ataques y hechizos
- Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (26–30), con un intervalo de 1.5 segundos
La dirección de retroceso se revierte
+30%Retroceso distancia
Silencio Peligroso
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(380–400) de vida máxima
- +(90–120)% crítico
- +(18–22)% de resistencia al rayo
- +(20–25)% de velocidad de ataque
- Obtienes
Carga Demoledora por crítico y el daño crítico se fija en un (100–240)%
Sudario de Valgang
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(2400–2700) armadura de equipo
- +(360–400) de vida máxima
- -1 acumulaciones máximas de
Bendición de Destreza - Por cada capa de
Bendición de tenacidad , +(2–5)% de probabilidad deTajo , +(2–5)% de probabilidad de Golpe múltiple, +(3–9)% de velocidad de Carga demoledora - Al tener al menos (5–10) capas de
Bendición de la Tenacidad , obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque. - +1 acumulaciones máximas de
Bendición de tenacidad
Elogio de Lesiones
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(70–90) fuerza
- +(360–380) de vida máxima
- Probabilidad de
sangrado +100% - Daño de
Sangrado +100% - Los enemigos
sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el (5–20)% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigoscercanos
Corazón de eliminación de los demonios
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(1800–2400) de armadura
- +(350–400) de vida máxima
- +(35–42)% daño melé
- +(6–16)% de resistencia
elemental - (15–50)% de probabilidad de ganar (1–2) ejecuciones adicionales al usar habilidades de flagelo
Ardor
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(3200–3400) armadura de equipo
- +(300–500) de vida máxima
- +(15–25)%
Regeneración de vida - Doble
Regeneración de vida
-20% intervalo adicional deRegeneración de vida
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(360–440) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% de alcance de la habilidad
+(30–50)% radio de habilidadEspíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% de daño adicional- (6–8)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene
Fervor - Al entrar en un estado de
baja vida , consume todo elfervor , por cada 1 punto consumido, y recupera +(1–2)% de vida
Encantar /55
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura de equipo | +(406–527) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Armadura de equipo | +(633–759) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Armadura de equipo | +(760–910) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Armadura de equipo | +(911–1092) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de Armadura de equipo | +(19–21)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de Armadura de equipo | +(22–26)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de Armadura de equipo | +(27–31)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de Armadura de equipo | +(32–37)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño por ataque físico afijo | (12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque físico afijo | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque físico afijo | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de fuego afijo | (11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de fuego afijo | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de fuego afijo | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño por ataque de frío afijo | (11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño por ataque de frío afijo | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño por ataque de frío afijo | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (26–30) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el ataque | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el ataque | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque | +4% de velocidad de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque | +5% de velocidad de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque | +6% de velocidad de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vel. de lanzamiento | +4% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vel. de lanzamiento | +5% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vel. de lanzamiento | +6% velocidad de lanzamiento | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida y Armadura de equipo | +29 de vida máxima, armadura de equipo +109 | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Armadura de equipo | +40 de vida máxima, armadura de equipo +175 | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Armadura de equipo | +45 de vida máxima, armadura de equipo +262 | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
La potencia afecta a la velocidad del proyectil | +1% de velocidad de proyectil por cada 25 de fuerza | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Guantes de fuerza Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 250 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 750 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 3226 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 16226 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 16226 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 16226 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 16226 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 250 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 750 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 3226 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 16226 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 16226 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 16226 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 16226 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) armadura de equipo | 72 | 250 |
2 | +(1728–1910) armadura de equipo | 60 | 750 |
3 | +(1200–1580) armadura de equipo | 45 | 3226 |
4 | +(500–600) armadura de equipo | 30 | 16226 |
5 | +(250–330) armadura de equipo | 15 | 16226 |
6 | +(120–170) armadura de equipo | 1 | 16226 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de ataque | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de ataque | 85 | 250 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de ataque | 72 | 750 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de ataque | 60 | 3226 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de ataque | 50 | 16226 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de ataque | 40 | 16226 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de ataque | 30 | 16226 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de hechizo | 85 | 250 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de hechizo | 72 | 750 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de hechizo | 60 | 3226 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de hechizo | 50 | 16226 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de hechizo | 40 | 16226 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de hechizo | 30 | 16226 |
0 | +(11–12)% de | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% de | 78 | 270 |
2 | +(4–6)% de | 60 | 938 |
3 | +(1–3)% de | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo | 100 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo | 80 | 250 |
2 | (36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo | 72 | 750 |
3 | (27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo | 60 | 3226 |
4 | (21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo | 48 | 16226 |
5 | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | 36 | 16226 |
6 | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | 24 | 16226 |
0 | (66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques | 100 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques | 80 | 250 |
2 | (34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques | 72 | 750 |
3 | (26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques | 60 | 3226 |
4 | (20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques | 48 | 16226 |
5 | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | 36 | 16226 |
6 | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | 24 | 16226 |
0 | (68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 100 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 80 | 250 |
2 | (35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 72 | 750 |
3 | (26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 60 | 3226 |
4 | (20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 48 | 16226 |
5 | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 36 | 16226 |
6 | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 24 | 16226 |
0 | (7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques | 100 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques | 80 | 250 |
2 | (3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques | 72 | 750 |
3 | (2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques | 60 | 3226 |
4 | (1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques | 48 | 16226 |
5 | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | 36 | 16226 |
6 | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | 24 | 16226 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo | 83 | 250 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo | 72 | 750 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo | 60 | 3226 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de frío | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de frío | 83 | 250 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de frío | 72 | 750 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de frío | 60 | 3226 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo | 100 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo | 83 | 250 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo | 72 | 750 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo | 60 | 3226 |
0 | (66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 100 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 80 | 250 |
2 | (34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 72 | 750 |
3 | (26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 60 | 3226 |
4 | (20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 48 | 16226 |
5 | (16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 36 | 16226 |
6 | (14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 24 | 16226 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 100 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 82 | 270 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 78 | 938 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 70 | 3226 |
0 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 100 | 0 |
1 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 83 | 250 |
2 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura. | 72 | 750 |
3 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura. | 60 | 3226 |
0 | Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 250 |
2 | Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 750 |
3 | Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3226 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +2 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | Elimina enemigos con menos del 14% de vida | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de daño de ataque y velocidad de regeneración de vida natural por bloque reciente | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 100 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 250 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 750 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 3226 |
0 | +2 de nivel de habilidad melé | 100 | 0 |
1 | +1 de nivel de habilidad melé | 85 | 250 |
0 | Elimina enemigos con menos del 12% de vida | 100 | 0 |
1 | Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 83 | 83 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 16226 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 16226 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 16226 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 250 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 750 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 3226 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 16226 |
0 | +(61–90) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 250 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 750 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 3226 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 16226 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 16226 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 16226 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 250 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 750 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 3226 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 16226 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 16226 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 250 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 750 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 3226 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 16226 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 16226 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 250 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 750 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 3226 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 16226 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 16226 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 16226 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 250 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 750 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 3226 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 16226 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 16226 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 16226 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 250 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 750 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 3226 |
0 | +(13–18)% fuerza | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% fuerza | 83 | 250 |
2 | +(7–9)% fuerza | 72 | 750 |
3 | +(4–6)% fuerza | 60 | 3226 |
0 | +(99–147) de crítico de ataque | 100 | 0 |
1 | +(76–98) de crítico de ataque | 83 | 250 |
2 | +(59–75) de crítico de ataque | 75 | 750 |
3 | +(45–58) de crítico de ataque | 60 | 3226 |
4 | +(38–44) de crítico de ataque | 45 | 16226 |
0 | +(99–147) crítico de hechizo | 100 | 0 |
1 | +(76–98) crítico de hechizo | 83 | 250 |
2 | +(59–75) crítico de hechizo | 78 | 750 |
3 | +(45–58) crítico de hechizo | 70 | 3226 |
4 | +(38–44) crítico de hechizo | 60 | 16226 |
5 | +(32–37) crítico de hechizo | 50 | 16226 |
6 | +(26–31) crítico de hechizo | 37 | 16226 |
0 | Tener +(20–30)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 100 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 250 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 750 |
0 | Longitud del rayo adicional +(40–50)% | 100 | 0 |
1 | Longitud del rayo adicional +(25–35)% | 83 | 250 |
0 | +2 | 100 | 0 |
1 | +1 | 83 | 250 |
0 | +(26–37)% | 100 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 270 |
2 | +(16–19)% | 78 | 938 |
3 | +(12–15)% | 70 | 3226 |
0 | +(5–6)% de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +1% de daño de golpe crítico y velocidad de movimiento por cada 2 punto de | 1 | 0 |
0 | Tener +20% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | Tener | 83 | 83 |
0 | +(4–5)% de | 100 | 0 |
1 | +3% de | 85 | 250 |
2 | +2% de | 72 | 750 |
3 | +1% de | 60 | 3226 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 250 |
2 | +(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 750 |
3 | +(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3226 |
Guantes de fuerza Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 149 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 149 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | +(2881–4320) armadura de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) armadura de equipo | 72 | 149 |
2 | +(1728–1910) armadura de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) armadura de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) armadura de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) armadura de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) armadura de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de ataque | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de ataque | 85 | 149 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de ataque | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de ataque | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de ataque | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de ataque | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de ataque | 30 | 1000 |
0 | +(26–38)% de bloqueo de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% de bloqueo de hechizo | 85 | 149 |
2 | +(15–19)% de bloqueo de hechizo | 72 | 1000 |
3 | +(11–14)% de bloqueo de hechizo | 60 | 1000 |
4 | +(8–10)% de bloqueo de hechizo | 50 | 1000 |
5 | +(4–7)% de bloqueo de hechizo | 40 | 1000 |
6 | +(1–3)% de bloqueo de hechizo | 30 | 1000 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% de | 78 | 270 |
2 | +(4–6)% de | 60 | 938 |
3 | +(1–3)% de | 30 | 3226 |
0 | (71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo | 1 | 0 |
1 | (47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo | 80 | 149 |
2 | (36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo | 72 | 1000 |
3 | (27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo | 60 | 1000 |
4 | (21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo | 48 | 1000 |
5 | (17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo | 36 | 1000 |
6 | (14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo | 24 | 1000 |
0 | (66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques | 1 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques | 80 | 149 |
2 | (34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques | 24 | 1000 |
0 | (68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 1 | 0 |
1 | (45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 80 | 149 |
2 | (35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques | 24 | 1000 |
0 | (7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques | 1 | 0 |
1 | (5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques | 80 | 149 |
2 | (3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques | 72 | 1000 |
3 | (2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques | 60 | 1000 |
4 | (1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques | 48 | 1000 |
5 | (1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques | 36 | 1000 |
6 | 1 - (31–36) daños electros agregados en los ataques | 24 | 1000 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo | 83 | 149 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de frío | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de frío | 83 | 149 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de frío | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de frío | 60 | 1000 |
0 | (70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo | 1 | 0 |
1 | (40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo | 83 | 149 |
2 | (30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo | 72 | 1000 |
3 | (20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo | 60 | 1000 |
0 | (66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 1 | 0 |
1 | (44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 80 | 149 |
2 | (34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 72 | 1000 |
3 | (26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 60 | 1000 |
4 | (20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 48 | 1000 |
5 | (16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 36 | 1000 |
6 | (14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos | 24 | 1000 |
0 | -12% intervalo de regeneración adicional | 1 | 0 |
1 | -10% intervalo de regeneración adicional | 82 | 270 |
2 | -8% intervalo de regeneración adicional | 78 | 938 |
3 | -6% intervalo de regeneración adicional | 70 | 3226 |
0 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 1 | 0 |
1 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura. | 83 | 149 |
2 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura. | 72 | 1000 |
3 | Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura. | 60 | 1000 |
0 | Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 149 |
2 | Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +2 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | Elimina enemigos con menos del 14% de vida | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de daño de ataque y velocidad de regeneración de vida natural por bloque reciente | 1 | 0 |
0 | Daño perfora (11–15)% de la resistencia | 1 | 0 |
1 | Daño perfora (7–10)% de la resistencia | 78 | 149 |
2 | Daño perfora (4–6)% de la resistencia | 60 | 1000 |
3 | Daño perfora (1–3)% de la resistencia | 30 | 1000 |
0 | +2 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
1 | +1 de nivel de habilidad melé | 85 | 149 |
0 | Elimina enemigos con menos del 12% de vida | 1 | 0 |
1 | Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 83 | 149 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 149 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 149 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 149 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza y agilidad | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza y agilidad | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza y agilidad | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 149 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 149 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 149 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% de velocidad de ataque | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% de velocidad de ataque | 60 | 149 |
2 | +(6–10)% de velocidad de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% de velocidad de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(13–18)% fuerza | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% fuerza | 83 | 149 |
2 | +(7–9)% fuerza | 72 | 1000 |
3 | +(4–6)% fuerza | 60 | 1000 |
0 | +(99–147) de crítico de ataque | 1 | 0 |
1 | +(76–98) de crítico de ataque | 83 | 149 |
2 | +(59–75) de crítico de ataque | 75 | 1000 |
3 | +(45–58) de crítico de ataque | 60 | 1000 |
4 | +(38–44) de crítico de ataque | 45 | 1000 |
0 | +(99–147) crítico de hechizo | 1 | 0 |
1 | +(76–98) crítico de hechizo | 83 | 149 |
2 | +(59–75) crítico de hechizo | 78 | 1000 |
3 | +(45–58) crítico de hechizo | 70 | 1000 |
4 | +(38–44) crítico de hechizo | 60 | 1000 |
5 | +(32–37) crítico de hechizo | 50 | 1000 |
6 | +(26–31) crítico de hechizo | 37 | 1000 |
0 | Tener +(20–30)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
1 | Al infligir daño continuo, | 78 | 149 |
2 | Al infligir daño continuo, | 60 | 1000 |
0 | Longitud del rayo adicional +(40–50)% | 1 | 0 |
1 | Longitud del rayo adicional +(25–35)% | 83 | 149 |
0 | +2 | 1 | 0 |
1 | +1 | 83 | 149 |
0 | +(26–37)% | 1 | 0 |
1 | +(20–25)% | 83 | 270 |
2 | +(16–19)% | 78 | 938 |
3 | +(12–15)% | 70 | 3226 |
0 | +(5–6)% de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(73–108)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | +1% de daño de golpe crítico y velocidad de movimiento por cada 2 punto de | 1 | 0 |
0 | Tener +20% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | Tener | 83 | 149 |
0 | +(4–5)% de | 1 | 0 |
1 | +3% de | 85 | 149 |
2 | +2% de | 72 | 1000 |
3 | +1% de | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 149 |
2 | +(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |