Guantes de fuerza /17
Manoplas Brutas
Requiere nv 1
170 de armadura
Manos
Guanteletes de Lacayo
Requiere nv 3
240 de armadura
Manos
Manoplas de Montañero
Requiere nv 10
330 de armadura
Manos
Manos de Paladín
Requiere nv 17
460 de armadura
Manos
Manos de Berserker
Requiere nv 25
600 de armadura
Manos
Manoplas de Centinela Real
Requiere nv 32
780 de armadura
Manos
Bastión del Centinela de Hierro
Requiere nv 37
1010 de armadura
(4–5) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
Manos
Bastión del Cruzado
Requiere nv 37
1010 de armadura
Manos
Manoplas de Líder de Manada
Requiere nv 42
1320 de armadura
Manos
Guanteletes de Abanderado
Requiere nv 47
1580 de armadura
Manos
Manoplas de Señor de la Montaña
Requiere nv 52
1740 de armadura
+10% daño melé
Manos
Manos del Capitán Caballero
Requiere nv 61
1910 de armadura
+3% de resistencia al fuego
Manos
Mano justiciera
Requiere nv 61
1920 de armadura
+12% daño melé
Manos
Guantes dragontinos
Requiere nv 66
1920 de armadura
+5% de resistencia al fuego
Manos
Guantes corrompidos
Requiere nv 66
1860 de armadura
(6–7) - (10–12) daño ígneo afijo a ataques y hechizos
Manos
Guardabrazos del Viejo Rey
Requiere nv 76
1980 de armadura
+(6–8)% velocidad de regeneración de vida
Manos
Brazales oxidados de guardabosques
Requiere nv 76
1800 de armadura
+2% Regeneración de vida
Manos
Equipos Legendarios /9
Sello de Ralph
Requiere nv 17
  • +(80–100) de vida máxima
  • Gana fervor con crítico
  • Cuando tiene Fervor, la habilidad de ataque ya no consume maná
  • +(20–100)% Efecto de Fervor
Desarmado
Requiere nv 27
  • +(30–40) destreza
  • +12% Regeneración de vida
  • +(100–120) de vida máxima
  • El intervalo de ataque base den estado desarmado es de 0.5 s
  • Agrega 1 - 2 de daño físico de ataque por cada (4–12) de destreza al estar desarmado
  • +1% de velocidad de ataque por cada (4–12) de destreza al estar desarmado
Guantes Boom
Requiere nv 38
  • +(130–160) de vida máxima
  • Agregó (17–19) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos
  • Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (15–25), con un intervalo de 1.5 segundos
  • La dirección de retroceso se revierte
Silencio Peligroso
Requiere nv 45
  • +(160–200) de vida máxima
  • +(60–80)% crítico
  • +(12–14)% de resistencia al rayo
  • +(10–15)% de velocidad de ataque
  • Obtienes Carga Demoledora por crítico y el daño crítico se fija en un (60–200)%
Sudario de Valgang
Requiere nv 60
  • +(1600–1800) armadura de equipo
  • +(160–180) de vida máxima
  • No se puede ganar Bendición de Destreza
  • Por cada capa de Bendición de tenacidad, +(1–4)% de probabilidad de Tajo, +(1–4)% de probabilidad de Golpe múltiple, +(2–8)% de velocidad de Carga demoledora
  • Al tener al menos 10 capas de Bendición de la Tenacidad, obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
  • Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad
Elogio de Lesiones
Requiere nv 65
  • +(40–60) fuerza
  • +(140–160) de vida máxima
  • Probabilidad de sangrado +80%
  • Daño de Sangrado +80%
  • Los enemigos sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el (3–15)% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigos cercanos
Corazón de eliminación de los demonios
Requiere nv 70
  • +(960–1440) de armadura
  • +(160–180) de vida máxima
  • +(20–28)% daño melé
  • +(4–12)% de resistencia elemental
  • (10–30)% de probabilidad de ganar (1–2) ejecuciones adicionales al usar habilidades de flagelo
Ardor
Requiere nv 70
  • +(2200–2300) armadura de equipo
  • +(200–400) de vida máxima
  • +(10–20)% Regeneración de vida
  • Doble Regeneración de vida
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
  • +(180–220) de vida máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
  • El Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% adicional de ataque y daño de estado alterado
  • (10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
  • Al entrar en el estado de Vida Baja, se pierde el fervor
Equipos Legendarios Erosionado /9
Sello de Ralph
Requiere nv 17
  • +(160–180) de vida máxima
  • Gana (1–2) de fervor con cada crítico
    Gana fervor con crítico
  • 100% Coste de maná por habilidades de ataque convertido en coste de vida
  • +(40–140)% Efecto de Fervor
Desarmado
Requiere nv 27
  • +(50–60) destreza
  • +16% Regeneración de vida
  • +(200–240) de vida máxima
  • El intervalo de ataque base den estado desarmado es de 0.3 s
  • Agrega 1 - 2 de daño físico de ataque por cada (3–9) de destreza al estar desarmado
  • +1% de velocidad de ataque por cada (3–9) de destreza al estar desarmado
Guantes Boom
Requiere nv 38
  • +(260–300) de vida máxima
  • Agregó (26–28) - (32–35) de daño físico a ataques y hechizos
  • Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (26–30), con un intervalo de 1.5 segundos
  • La dirección de retroceso se revierte
    +30% Retroceso distancia
Silencio Peligroso
Requiere nv 45
  • +(380–400) de vida máxima
  • +(90–120)% crítico
  • +(18–22)% de resistencia al rayo
  • +(20–25)% de velocidad de ataque
  • Obtienes Carga Demoledora por crítico y el daño crítico se fija en un (100–240)%
Sudario de Valgang
Requiere nv 60
  • +(2400–2700) armadura de equipo
  • +(360–400) de vida máxima
  • -1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
  • Por cada capa de Bendición de tenacidad, +(2–5)% de probabilidad de Tajo, +(2–5)% de probabilidad de Golpe múltiple, +(3–9)% de velocidad de Carga demoledora
  • Al tener al menos (5–10) capas de Bendición de la Tenacidad, obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
  • +1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Elogio de Lesiones
Requiere nv 65
  • +(70–90) fuerza
  • +(360–380) de vida máxima
  • Probabilidad de sangrado +100%
  • Daño de Sangrado +100%
  • Los enemigos sangrados derrotados por tu personaje explotan al morir, infligiendo el (5–20)% de daño físico equivalente a su vida máxima como a los enemigos cercanos
Corazón de eliminación de los demonios
Requiere nv 70
  • +(1800–2400) de armadura
  • +(350–400) de vida máxima
  • +(35–42)% daño melé
  • +(6–16)% de resistencia elemental
  • (15–50)% de probabilidad de ganar (1–2) ejecuciones adicionales al usar habilidades de flagelo
Ardor
Requiere nv 70
  • +(3200–3400) armadura de equipo
  • +(300–500) de vida máxima
  • +(15–25)% Regeneración de vida
  • Doble Regeneración de vida
    -20% intervalo adicional de Regeneración de vida
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
  • +(360–440) de vida máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
    +(30–50)% radio de habilidad
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de daño adicional
  • (6–8)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
  • Al entrar en un estado de baja vida, consume todo el fervor, por cada 1 punto consumido, y recupera +(1–2)% de vida
Encantar /55
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Armadura de equipo+(406–527) armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Armadura de equipo+(633–759) armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Armadura de equipo+(760–910) armadura de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Armadura de equipo+(911–1092) armadura de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
% de Armadura de equipo+(19–21)% armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
% de Armadura de equipo+(22–26)% armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
% de Armadura de equipo+(27–31)% armadura de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
% de Armadura de equipo+(32–37)% armadura de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño por ataque físico afijo(12–14) - (14–17) de daño físico del ataque afijoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque físico afijo(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque físico afijo(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de fuego afijo(11–13) - (15–18) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de fuego afijo(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de fuego afijo(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño por ataque de frío afijo(11–13) - (14–17) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño por ataque de frío afijo(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño por ataque de frío afijo(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (26–30) daños electros agregados en los ataquesPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el ataque1 - (31–36) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el ataque(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataquesPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque+4% de velocidad de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque+5% de velocidad de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque+6% de velocidad de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vel. de lanzamiento+4% velocidad de lanzamientoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vel. de lanzamiento+5% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Vel. de lanzamiento+6% velocidad de lanzamientoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida y Armadura de equipo+29 de vida máxima, armadura de equipo +109PrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Vida y Armadura de equipo+40 de vida máxima, armadura de equipo +175PrefijoArena de llamas x1Lv 70
Vida y Armadura de equipo+45 de vida máxima, armadura de equipo +262PrefijoArena de llamas x10Lv 80
La potencia afecta a la velocidad del proyectil+1% de velocidad de proyectil por cada 25 de fuerzaSufijoElemento de llama x20Lv 60

Guantes de fuerza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72250
2+(141–175) de vida máxima60750
3+(110–140) de vida máxima483226
4+(79–109) de vida máxima3616226
5+(53–78) de vida máxima2416226
6+(31–52) de vida máxima1216226
7+(11–30) de vida máxima116226
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72250
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60750
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo483226
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3616226
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2416226
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1216226
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo116226
0+(9–10)% Regeneración de vida10
0+(2881–4320) armadura de equipo1000
1+(2200–2880) armadura de equipo72250
2+(1728–1910) armadura de equipo60750
3+(1200–1580) armadura de equipo453226
4+(500–600) armadura de equipo3016226
5+(250–330) armadura de equipo1516226
6+(120–170) armadura de equipo116226
0+(101–150)% armadura de equipo10
0+(26–38)% de bloqueo de ataque1000
1+(20–25)% de bloqueo de ataque85250
2+(15–19)% de bloqueo de ataque72750
3+(11–14)% de bloqueo de ataque603226
4+(8–10)% de bloqueo de ataque5016226
5+(4–7)% de bloqueo de ataque4016226
6+(1–3)% de bloqueo de ataque3016226
0+(26–38)% de bloqueo de hechizo1000
1+(20–25)% de bloqueo de hechizo85250
2+(15–19)% de bloqueo de hechizo72750
3+(11–14)% de bloqueo de hechizo603226
4+(8–10)% de bloqueo de hechizo5016226
5+(4–7)% de bloqueo de hechizo4016226
6+(1–3)% de bloqueo de hechizo3016226
0+(11–12)% de Radio de bloqueo1000
1+(7–10)% de Radio de bloqueo78270
2+(4–6)% de Radio de bloqueo60938
3+(1–3)% de Radio de bloqueo303226
0(71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo1000
1(47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo80250
2(36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo72750
3(27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo603226
4(21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo4816226
5(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo3616226
6(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo2416226
0(66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques1000
1(44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques80250
2(34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques72750
3(26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques603226
4(20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques4816226
5(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques3616226
6(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques2416226
0(68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques1000
1(45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques80250
2(35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques72750
3(26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques603226
4(20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques4816226
5(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques3616226
6(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques2416226
0(7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques1000
1(5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques80250
2(3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques72750
3(2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques603226
4(1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques4816226
5(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques3616226
61 - (31–36) daños electros agregados en los ataques2416226
0(70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo1000
1(40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo83250
2(30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo72750
3(20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo603226
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de frío1000
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de frío83250
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de frío72750
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de frío603226
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo1000
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo83250
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo72750
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo603226
0(66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
1(44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos80250
2(34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos72750
3(26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos603226
4(20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos4816226
5(16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos3616226
6(14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos2416226
0-12% intervalo de regeneración adicional1000
1-10% intervalo de regeneración adicional82270
2-8% intervalo de regeneración adicional78938
3-6% intervalo de regeneración adicional703226
0Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura.1000
1Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura.83250
2Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura.72750
3Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura.603226
0Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura83250
2Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura72750
3Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura603226
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0+2 de nivel de habilidad melé10
0Elimina enemigos con menos del 14% de vida10
0+(11–15)% de daño de ataque y velocidad de regeneración de vida natural por bloque reciente10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental1000
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78250
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental60750
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental303226
0+2 de nivel de habilidad melé1000
1+1 de nivel de habilidad melé85250
0Elimina enemigos con menos del 12% de vida1000
1Elimina enemigos con menos del 8% de vida8383
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80250
2+(13–17)% de resistencia al fuego72750
3+(8–12)% de resistencia al fuego663226
4+(3–7)% de resistencia al fuego6016226
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80250
2+(13–17)% resistencia glacial72750
3+(8–12)% resistencia glacial663226
4+(3–7)% resistencia glacial6016226
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80250
2+(13–17)% de resistencia al rayo72750
3+(8–12)% de resistencia al rayo663226
4+(3–7)% de resistencia al rayo6016226
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80250
2+(13–17)% resistencia corrosiva72750
3+(8–12)% resistencia corrosiva663226
4+(3–7)% resistencia corrosiva6016226
0+(61–90) fuerza1000
1+(47–60) fuerza85250
2+(36–46) fuerza82750
3+(27–35) fuerza783226
4+(18–26) fuerza7216226
5+(10–17) fuerza6616226
6+(3–9) fuerza6016226
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
0+(41–60) fuerza y agilidad1000
1+(37–40) fuerza y agilidad85250
2+(33–36) fuerza y agilidad82750
3+(29–32) fuerza y agilidad783226
4+(25–28) fuerza y agilidad7216226
5+(21–24) fuerza y agilidad6616226
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
0+(41–60) fuerza e inteligencia1000
1+(37–40) fuerza e inteligencia85250
2+(33–36) fuerza e inteligencia82750
3+(29–32) fuerza e inteligencia783226
4+(25–28) fuerza e inteligencia7216226
5+(21–24) fuerza e inteligencia6616226
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72250
2+(48–61)% crítico60750
3+(37–47)% crítico453226
4+(31–36)% crítico3016226
5+(26–30)% crítico1516226
6+(22–25)% crítico116226
0+(41–60)% de daño crítico1000
1+(31–40)% de daño crítico85250
2+(24–30)% de daño crítico72750
3+(18–23)% de daño crítico603226
4+(12–17)% de daño crítico5016226
5+(6–11)% de daño crítico4016226
6+(2–5)% de daño crítico3016226
0+(17–24)% de velocidad de ataque1000
1+(11–16)% de velocidad de ataque60250
2+(6–10)% de velocidad de ataque30750
3+(2–5)% de velocidad de ataque13226
0+(13–18)% fuerza1000
1+(10–12)% fuerza83250
2+(7–9)% fuerza72750
3+(4–6)% fuerza603226
0+(99–147) de crítico de ataque1000
1+(76–98) de crítico de ataque83250
2+(59–75) de crítico de ataque75750
3+(45–58) de crítico de ataque603226
4+(38–44) de crítico de ataque4516226
0+(99–147) crítico de hechizo1000
1+(76–98) crítico de hechizo83250
2+(59–75) crítico de hechizo78750
3+(45–58) crítico de hechizo703226
4+(38–44) crítico de hechizo6016226
5+(32–37) crítico de hechizo5016226
6+(26–31) crítico de hechizo3716226
0Tener Fervor
+(20–30)% de daño crítico
10
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s1000
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78250
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s60750
0Longitud del rayo adicional +(40–50)%1000
1Longitud del rayo adicional +(25–35)%83250
0+2 Saltos1000
1+1 Saltos83250
0+(26–37)% Congelación infligida1000
1+(20–25)% Congelación infligida83270
2+(16–19)% Congelación infligida78938
3+(12–15)% Congelación infligida703226
0+(5–6)% de resistencia ígnea máxima10
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0+(73–108)% Efecto de Fervor10
0+1% de daño de golpe crítico y velocidad de movimiento por cada 2 punto de fervor10
0Tener Fervor
+20% de daño crítico
1000
1Tener Fervor8383
0+(4–5)% de resistencia ígnea máxima1000
1+3% de resistencia ígnea máxima85250
2+2% de resistencia ígnea máxima72750
3+1% de resistencia ígnea máxima603226
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño78250
2+(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño60750
3+(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño303226

Guantes de fuerza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72149
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72149
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0+(9–10)% Regeneración de vida10
0+(2881–4320) armadura de equipo10
1+(2200–2880) armadura de equipo72149
2+(1728–1910) armadura de equipo601000
3+(1200–1580) armadura de equipo451000
4+(500–600) armadura de equipo301000
5+(250–330) armadura de equipo151000
6+(120–170) armadura de equipo11000
0+(101–150)% armadura de equipo10
0+(26–38)% de bloqueo de ataque10
1+(20–25)% de bloqueo de ataque85149
2+(15–19)% de bloqueo de ataque721000
3+(11–14)% de bloqueo de ataque601000
4+(8–10)% de bloqueo de ataque501000
5+(4–7)% de bloqueo de ataque401000
6+(1–3)% de bloqueo de ataque301000
0+(26–38)% de bloqueo de hechizo10
1+(20–25)% de bloqueo de hechizo85149
2+(15–19)% de bloqueo de hechizo721000
3+(11–14)% de bloqueo de hechizo601000
4+(8–10)% de bloqueo de hechizo501000
5+(4–7)% de bloqueo de hechizo401000
6+(1–3)% de bloqueo de hechizo301000
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
1+(7–10)% de Radio de bloqueo78270
2+(4–6)% de Radio de bloqueo60938
3+(1–3)% de Radio de bloqueo303226
0(71–81) - (87–99) de daño físico del ataque afijo10
1(47–54) - (58–66) de daño físico del ataque afijo80149
2(36–41) - (44–50) de daño físico del ataque afijo721000
3(27–31) - (34–39) de daño físico del ataque afijo601000
4(21–24) - (26–30) de daño físico del ataque afijo481000
5(17–20) - (22–25) de daño físico del ataque afijo361000
6(14–17) - (17–20) de daño físico del ataque afijo241000
0(66–76) - (91–103) de daño ígneo agregado a los ataques10
1(44–51) - (60–69) de daño ígneo agregado a los ataques80149
2(34–39) - (46–53) de daño ígneo agregado a los ataques721000
3(26–30) - (35–40) de daño ígneo agregado a los ataques601000
4(20–23) - (27–31) de daño ígneo agregado a los ataques481000
5(16–19) - (22–26) de daño ígneo agregado a los ataques361000
6(14–16) - (18–21) de daño ígneo agregado a los ataques241000
0(68–78) - (89–102) punto(s) de daño glacial agregado de ataques10
1(45–52) - (59–68) punto(s) de daño glacial agregado de ataques80149
2(35–40) - (45–52) punto(s) de daño glacial agregado de ataques721000
3(26–30) - (35–40) punto(s) de daño glacial agregado de ataques601000
4(20–23) - (26–30) punto(s) de daño glacial agregado de ataques481000
5(16–19) - (22–25) punto(s) de daño glacial agregado de ataques361000
6(14–16) - (18–21) punto(s) de daño glacial agregado de ataques241000
0(7–9) - (151–171) daños electros agregados en los ataques10
1(5–6) - (101–114) daños electros agregados en los ataques80149
2(3–4) - (76–87) daños electros agregados en los ataques721000
3(2–3) - (58–67) daños electros agregados en los ataques601000
4(1–2) - (44–51) daños electros agregados en los ataques481000
5(1–2) - (37–43) daños electros agregados en los ataques361000
61 - (31–36) daños electros agregados en los ataques241000
0(70–90)% de daño físico convertido en daño ígneo10
1(40–60)% de daño físico convertido en daño ígneo83149
2(30–40)% de daño físico convertido en daño ígneo721000
3(20–30)% de daño físico convertido en daño ígneo601000
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de frío10
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de frío83149
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de frío721000
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de frío601000
0(70–90)% de daño físico convertido en daño de rayo10
1(40–60)% de daño físico convertido en daño de rayo83149
2(30–40)% de daño físico convertido en daño de rayo721000
3(20–30)% de daño físico convertido en daño de rayo601000
0(66–76) - (91–103) daño ígneo afijo a ataques y hechizos10
1(44–51) - (60–69) daño ígneo afijo a ataques y hechizos80149
2(34–39) - (46–53) daño ígneo afijo a ataques y hechizos721000
3(26–30) - (35–40) daño ígneo afijo a ataques y hechizos601000
4(20–23) - (27–31) daño ígneo afijo a ataques y hechizos481000
5(16–19) - (22–26) daño ígneo afijo a ataques y hechizos361000
6(14–16) - (18–21) daño ígneo afijo a ataques y hechizos241000
0-12% intervalo de regeneración adicional10
1-10% intervalo de regeneración adicional82270
2-8% intervalo de regeneración adicional78938
3-6% intervalo de regeneración adicional703226
0Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(8–11)% de perforación de reducción de daño de armadura.10
1Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +(6–7)% de perforación de reducción de daño de armadura.83149
2Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +5% de perforación de reducción de daño de armadura.721000
3Si has golpeado a un enemigo recientemente, obtienes un +4% de perforación de reducción de daño de armadura.601000
0Esbirros +(8–11)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1Esbirros +(6–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura83149
2Esbirros +5% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3Esbirros +4% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
0+2 de nivel de habilidad melé10
0Elimina enemigos con menos del 14% de vida10
0+(11–15)% de daño de ataque y velocidad de regeneración de vida natural por bloque reciente10
0Daño perfora (11–15)% de la resistencia Elemental10
1Daño perfora (7–10)% de la resistencia Elemental78149
2Daño perfora (4–6)% de la resistencia Elemental601000
3Daño perfora (1–3)% de la resistencia Elemental301000
0+2 de nivel de habilidad melé10
1+1 de nivel de habilidad melé85149
0Elimina enemigos con menos del 12% de vida10
1Elimina enemigos con menos del 8% de vida83149
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80149
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80149
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80149
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80149
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(61–90) fuerza10
1+(47–60) fuerza85149
2+(36–46) fuerza821000
3+(27–35) fuerza781000
4+(18–26) fuerza721000
5+(10–17) fuerza661000
6+(3–9) fuerza601000
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
10+(7–8) fuerza151
11+(5–6) fuerza101
12+(3–4) fuerza11
0+(41–60) fuerza y agilidad10
1+(37–40) fuerza y agilidad85149
2+(33–36) fuerza y agilidad821000
3+(29–32) fuerza y agilidad781000
4+(25–28) fuerza y agilidad721000
5+(21–24) fuerza y agilidad661000
6+(19–20) fuerza y agilidad601
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
10+(7–8) fuerza y agilidad151
11+(4–6) fuerza y agilidad101
12+3 fuerza y agilidad11
0+(41–60) fuerza e inteligencia10
1+(37–40) fuerza e inteligencia85149
2+(33–36) fuerza e inteligencia821000
3+(29–32) fuerza e inteligencia781000
4+(25–28) fuerza e inteligencia721000
5+(21–24) fuerza e inteligencia661000
6+(19–20) fuerza e inteligencia601
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
10+(7–8) fuerza e inteligencia151
11+(4–6) fuerza e inteligencia101
12+3 fuerza e inteligencia11
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72149
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(41–60)% de daño crítico10
1+(31–40)% de daño crítico85149
2+(24–30)% de daño crítico721000
3+(18–23)% de daño crítico601000
4+(12–17)% de daño crítico501000
5+(6–11)% de daño crítico401000
6+(2–5)% de daño crítico301000
0+(17–24)% de velocidad de ataque10
1+(11–16)% de velocidad de ataque60149
2+(6–10)% de velocidad de ataque301000
3+(2–5)% de velocidad de ataque11000
0+(13–18)% fuerza10
1+(10–12)% fuerza83149
2+(7–9)% fuerza721000
3+(4–6)% fuerza601000
0+(99–147) de crítico de ataque10
1+(76–98) de crítico de ataque83149
2+(59–75) de crítico de ataque751000
3+(45–58) de crítico de ataque601000
4+(38–44) de crítico de ataque451000
0+(99–147) crítico de hechizo10
1+(76–98) crítico de hechizo83149
2+(59–75) crítico de hechizo781000
3+(45–58) crítico de hechizo701000
4+(38–44) crítico de hechizo601000
5+(32–37) crítico de hechizo501000
6+(26–31) crítico de hechizo371000
0Tener Fervor
+(20–30)% de daño crítico
10
0Al infligir daño continuo, cosecha 0.2 s de daño continuo en intervalos de 1 s10
1Al infligir daño continuo, cosecha 0.125 s de daño continuo en intervalos de 1.5 s78149
2Al infligir daño continuo, cosecha 0.1 s de daño continuo en intervalos de 2 s601000
0Longitud del rayo adicional +(40–50)%10
1Longitud del rayo adicional +(25–35)%83149
0+2 Saltos10
1+1 Saltos83149
0+(26–37)% Congelación infligida10
1+(20–25)% Congelación infligida83270
2+(16–19)% Congelación infligida78938
3+(12–15)% Congelación infligida703226
0+(5–6)% de resistencia ígnea máxima10
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0+(73–108)% Efecto de Fervor10
0+1% de daño de golpe crítico y velocidad de movimiento por cada 2 punto de fervor10
0Tener Fervor
+20% de daño crítico
10
1Tener Fervor83149
0+(4–5)% de resistencia ígnea máxima10
1+3% de resistencia ígnea máxima85149
2+2% de resistencia ígnea máxima721000
3+1% de resistencia ígnea máxima601000
0+(13–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(8–12)% de probabilidad de infligir el doble de daño78149
2+(5–7)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(2–4)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Matanza de fantasmas
  • Lenguaje de los sueños: Manipulador del trueno
  • Lenguaje de los sueños: Guantes del asistente del mago
  • Lenguaje de los sueños: Puño de hierro de tirano
  • Lenguaje de los sueños: Elogio de la lesión
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100