Guantes de fuerza /12
Manoplas Brutas
Requiere nv 1
+168 armadura de equipo
Guanteletes de Lacayo
Requiere nv 1
+235 armadura de equipo
Manos de Paladín
Requiere nv 9
+329 armadura de equipo
Manos de Berserker
Requiere nv 24
+461 armadura de equipo
Bastión del Centinela de Hierro
Requiere nv 39
+599 armadura de equipo
Manoplas de Líder de Manada
Requiere nv 52
+779 armadura de equipo
Manoplas de Señor de la Montaña
Requiere nv 57
+935 armadura de equipo
Mano justiciera
Requiere nv 62
+1122 armadura de equipo
Guantes dragontinos
Requiere nv 66
+1346 armadura de equipo
Guantes corrompidos
Requiere nv 70
+1615 armadura de equipo
Guardabrazos del Viejo Rey
Requiere nv 76
+1777 armadura de equipo
Brazales oxidados de guardabosques
Requiere nv 82
+1920 armadura de equipo
Equipos Legendarios /8
Guantes Boom
Requiere nv 38
+(130–150) de vida máxima
Agregó (17–19) - (22–25) de daño físico a ataques y hechizos
Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (15–25), con un intervalo de 1.5 segundos
La dirección de retroceso se revierte
Elogio de Lesiones
Requiere nv 58
+(70–90) fuerza
+(140–160) de vida máxima
Probabilidad de sangrado +80%
Daño de Sangrado +80%
Los enemigos en estado de sangrado que derrotes explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (3–5)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Ardor
Requiere nv 58
+(1152–1440) armadura de equipo
+330 de vida máxima
+(18–20)% Regeneración de vida
Doble Regeneración de vida
Sudario de Valgang
Requiere nv 58
+2304 armadura de equipo
+(110–154) de vida máxima
No se puede ganar Bendición de Destreza
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, +25% de probabilidad de Golpe múltiple.
Al tener al menos 10 capas de Bendición de la Tenacidad, obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor, +3% de daño de ataque y daño de estado alterado adicional
(10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en el estado de Vida Baja, se pierde el fervor
Resorte apretado
Requiere nv 58
+(198–220) de vida máxima
Agrega (1–2) - (3–4) de daño físico de ataques y hechizos por cada (3400–3500) de armadura
+20% de armadura adicional
Dedo doble del bailarín de la cuchilla
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
(6–7) - (8–9) de daño físico de ataque agregado por cada 1100 de vida perdida recientemente
Al usar una habilidad, consume (10–15)% de la vida actual
-16% velocidad de regeneración de vida
Antigua ley de Magnus
Requiere nv 58
+(2880–3456) armadura de equipo
Duración de la bendición +(20–30)%
Por cada capa de bendición de tenacidad, +(6–7)% adicional de daño de fuego
(7–8) - (9–10) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad
Equipos Legendarios Erosionado /8
Guantes Boom
Requiere nv 38
+(230–250) de vida máxima
Agregó (26–28) - (32–35) de daño físico a ataques y hechizos
Al causar Parálisis, activa Temblor de tierra de nivel (26–30), con un intervalo de 1.5 segundos
La dirección de retroceso se revierte
+30% Retroceso distancia
Elogio de Lesiones
Requiere nv 58
+(100–120) fuerza
+(360–380) de vida máxima
Probabilidad de sangrado +100%
Daño de Sangrado +100%
Los enemigos en estado de sangrado que derrotes explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (5–10)% de la vida máxima del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Ardor
Requiere nv 58
+(2592–2880) armadura de equipo
+(418–462) de vida máxima
+20% Regeneración de vida
-10% intervalo de regeneración adicional
Doble Regeneración de vida
-20% intervalo adicional de Regeneración de vida
Sudario de Valgang
Requiere nv 58
+(4320–5184) armadura de equipo
+(330–374) de vida máxima
-1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, +35% de probabilidad de Golpe múltiple.
Al tener al menos (5–10) capas de Bendición de la Tenacidad, obtienes un +10% adicional en el valor de crítico de Ataque y un +10% adicional en Velocidad de ataque.
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
+(360–440) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
+(30–50)% radio de habilidad
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor, +3% de daño adicional
(6–8)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en estado de Poca vida, consume todos los Fervor, por cada punto consumido, restauración de 0.5% de Vida, con un intervalo de 4 segundos
Resorte apretado
Requiere nv 58
+(220–264) de vida máxima
Agrega (2–3) - (5–6) de daño físico de ataques y hechizos por cada (3200–3300) de armadura
+26% de armadura adicional
Dedo doble del bailarín de la cuchilla
Requiere nv 58
+(286–330) de vida máxima
(10–11) - (12–13) de daño físico de ataque agregado por cada 1100 de vida perdida recientemente
Al usar una habilidad, consume (15–20)% de la vida actual
-10% velocidad de regeneración de vida
Antigua ley de Magnus
Requiere nv 58
+(3744–4493) armadura de equipo
Duración de la bendición +(30–40)%
Por cada capa de bendición de tenacidad, +(11–12)% adicional de daño de fuego
(10–11) - (12–13) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad

Guantes de fuerza Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) de armadura110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1+100% de probabilidad de Paralizar cuando se causan daños15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Guantes de fuerza Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(287–372) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(221–286) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(154–220) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(129–154) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(92–110) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(74–88) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(59–70) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(48–57) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(37–44) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(3745–4867) armadura de equipo1000Afijo inicial
0+(2622–3744) armadura de equipo1000Afijo inicial
1+(2017–2880) armadura de equipo86100Afijo inicial
2+(1694–2016) armadura de equipo82200Afijo inicial
3+(1210–1440) armadura de equipo76800Afijo inicial
4+(968–1152) armadura de equipo683200Afijo inicial
5+(766–922) armadura de equipo583200Afijo inicial
6+(625–749) armadura de equipo406250Afijo inicial
7+(484–576) armadura de equipo16250Afijo inicial
0++(34–42)% Congelación infligida1000Afijo inicial
0+(26–37)% Congelación infligida1000Afijo inicial
1+(20–25)% Congelación infligida86100Afijo inicial
2+(16–19)% Congelación infligida82200Afijo inicial
3+(12–15)% Congelación infligida76800Afijo inicial
0++(95–122)% Daño1000Afijo inicial
0+(73–94)% Daño1000Afijo inicial
1+(51–72)% Daño86100Afijo inicial
2+(37–50)% Daño82200Afijo inicial
3+(30–36)% Daño76800Afijo inicial
4+(24–29)% Daño683200Afijo inicial
5+(20–23)% Daño583200Afijo inicial
6+(15–19)% Daño406250Afijo inicial
7+(12–14)% Daño16250Afijo inicial
0++(95–122)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
0+(73–94)% de daño de esbirro1000Afijo inicial
1+(51–72)% de daño de esbirro86100Afijo inicial
2+(37–50)% de daño de esbirro82200Afijo inicial
3+(30–36)% de daño de esbirro76800Afijo inicial
4+(24–29)% de daño de esbirro683200Afijo inicial
5+(20–23)% de daño de esbirro583200Afijo inicial
6+(15–19)% de daño de esbirro406250Afijo inicial
7+(12–14)% de daño de esbirro16250Afijo inicial
0++(79–101) fuerza1000Afijo de avance
0+(61–78) fuerza1000Afijo de avance
1+(43–60) fuerza86100Afijo de avance
2+(31–42) fuerza82200Afijo de avance
3+(25–30) fuerza76800Afijo de avance
4+(20–24) fuerza683200Afijo de avance
5+(17–19) fuerza583200Afijo de avance
6+(13–16) fuerza406250Afijo de avance
0++(79–101) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(61–78) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(43–60) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(31–42) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(25–30) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(20–24) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(17–19) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(13–16) de inteligencia406250Afijo de avance
7+(10–12) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(79–101) destreza1000Afijo de avance
0+(61–78) destreza1000Afijo de avance
1+(43–60) destreza86100Afijo de avance
2+(31–42) destreza82200Afijo de avance
3+(25–30) destreza76800Afijo de avance
4+(20–24) destreza683200Afijo de avance
5+(17–19) destreza583200Afijo de avance
6+(13–16) destreza406250Afijo de avance
7+(10–12) destreza406250Afijo de avance
0+Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos1000Afijo de avance
0Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos1000Afijo de avance
1Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos86100Afijo de avance
2Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos82200Afijo de avance
3Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos76800Afijo de avance
4Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos683200Afijo de avance
5Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos583200Afijo de avance
6Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos406250Afijo de avance
7Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+(71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000Afijo de avance
0(54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000Afijo de avance
1(42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos86100Afijo de avance
2(25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos82200Afijo de avance
3(16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos76800Afijo de avance
4(10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos683200Afijo de avance
5(6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos583200Afijo de avance
6(4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos406250Afijo de avance
7(2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos1000Afijo de avance
0Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos1000Afijo de avance
1Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos86100Afijo de avance
2Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos82200Afijo de avance
3Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos76800Afijo de avance
4Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos683200Afijo de avance
5Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos583200Afijo de avance
6Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos406250Afijo de avance
7Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+(8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000Afijo de avance
0(6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000Afijo de avance
1(4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos86100Afijo de avance
2(2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos82200Afijo de avance
3(1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos76800Afijo de avance
4(1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos683200Afijo de avance
5(1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos583200Afijo de avance
6(1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos406250Afijo de avance
71 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos16250Afijo de avance
0+Aplicación de daño de fuego equivalente al (14–17)% de daño físico1000Afijo de avance
0Aplicación de daño de fuego equivalente al (11–13)% de daño físico1000Afijo de avance
1Aplicación de daño de fuego equivalente al (8–10)% de daño físico86100Afijo de avance
2Aplicación de daño de fuego equivalente al (6–7)% de daño físico82200Afijo de avance
3Aplicación de daño de fuego equivalente al 5% de daño físico76800Afijo de avance
4Aplicación de daño de fuego equivalente al 4% de daño físico683200Afijo de avance
5Aplicación de daño de fuego equivalente al (4–3)% de daño físico583200Afijo de avance
6Aplicación de daño de fuego equivalente al 3% de daño físico406250Afijo de avance
7Aplicación de daño de fuego equivalente al (3–2)% de daño físico16250Afijo de avance
0+(14–17)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión1000Afijo de avance
0(11–13)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión1000Afijo de avance
1(8–10)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión86100Afijo de avance
2(6–7)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión82200Afijo de avance
35% de daño de fuego agregado como daño de corrosión76800Afijo de avance
44% de daño de fuego agregado como daño de corrosión683200Afijo de avance
5(3–4)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión583200Afijo de avance
63% de daño de fuego agregado como daño de corrosión406250Afijo de avance
72% de daño de fuego agregado como daño de corrosión16250Afijo de avance
0+(11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000Añadido Perfecto
0(8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000Añadido Perfecto
1(6–7) - (7–8) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad100100Añadido Perfecto
2(4–5) - (5–6) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad100200Añadido Perfecto
3(2–3) - (3–4) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad100400Añadido Perfecto
0+(1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000Añadido Perfecto
0(1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000Añadido Perfecto
1(1–2) - (13–14) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza100100Añadido Perfecto
2(1–2) - (10–12) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza100200Añadido Perfecto
3(1–2) - (4–5) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza100400Añadido Perfecto
0+(11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000Añadido Perfecto
0(8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000Añadido Perfecto
1(6–7) - (7–8) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque100100Añadido Perfecto
2(4–5) - (5–6) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque100200Añadido Perfecto
3(2–3) - (3–4) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque100400Añadido Perfecto
0++3 nivel de habilidad activa1000Añadido Perfecto
0+2 nivel de habilidad activa1000Añadido Perfecto
1+1 nivel de habilidad activa100100Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Regenera (196–254) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
0Regenera (137–195) de vida por cada segundo1000Afijo inicial
1Regenera (105–150) de vida por cada segundo86100Afijo inicial
2Regenera (88–105) de vida por cada segundo82200Afijo inicial
3Regenera (63–75) de vida por cada segundo76800Afijo inicial
4Regenera (50–60) de vida por cada segundo683200Afijo inicial
5Regenera (40–48) de vida por cada segundo583200Afijo inicial
6Regenera (33–39) de vida por cada segundo406250Afijo inicial
7Regenera (25–30) de vida por cada segundo16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al fuego86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al fuego82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al fuego76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al fuego683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al fuego583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al fuego406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al fuego16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia glacial1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia glacial1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia glacial86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia glacial82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia glacial76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia glacial683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia glacial583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia glacial406250Afijo inicial
7+5% resistencia glacial16250Afijo inicial
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000Afijo inicial
1+(19–27)% de resistencia al rayo86100Afijo inicial
2+(16–19)% de resistencia al rayo82200Afijo inicial
3+(11–14)% de resistencia al rayo76800Afijo inicial
4+(9–11)% de resistencia al rayo683200Afijo inicial
5+(7–9)% de resistencia al rayo583200Afijo inicial
6+(6–7)% de resistencia al rayo406250Afijo inicial
7+5% de resistencia al rayo16250Afijo inicial
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000Afijo inicial
1+(19–27)% resistencia corrosiva86100Afijo inicial
2+(16–19)% resistencia corrosiva82200Afijo inicial
3+(11–14)% resistencia corrosiva76800Afijo inicial
4+(9–11)% resistencia corrosiva683200Afijo inicial
5+(7–9)% resistencia corrosiva583200Afijo inicial
6+(6–7)% resistencia corrosiva406250Afijo inicial
7+5% resistencia corrosiva16250Afijo inicial
0++(157–203)% crítico1000Afijo inicial
0+(111–156)% crítico1000Afijo inicial
1+(85–120)% crítico86100Afijo inicial
2+(71–84)% crítico82200Afijo inicial
3+(51–60)% crítico76800Afijo inicial
4+(41–48)% crítico683200Afijo inicial
5+(32–38)% crítico583200Afijo inicial
6+(26–31)% crítico406250Afijo inicial
0++(66–85)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(51–65)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(36–50)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(26–35)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(21–25)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(17–20)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
5+(14–16)% Efecto de agravación583200Afijo inicial
6+(11–13)% Efecto de agravación406250Afijo inicial
7+(9–10)% Efecto de agravación16250Afijo inicial
0++(79–101)% de daño crítico1000Afijo de avance
0+(61–78)% de daño crítico1000Afijo de avance
1+(44–60)% de daño crítico86100Afijo de avance
2+(32–43)% de daño crítico82200Afijo de avance
3+(23–31)% de daño crítico76800Afijo de avance
4+(16–22)% de daño crítico683200Afijo de avance
5+(11–15)% de daño crítico583200Afijo de avance
6+(7–10)% de daño crítico406250Afijo de avance
7+(5–6)% de daño crítico16250Afijo de avance
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
0+(22–31)% de velocidad de ataque
+(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000Afijo de avance
1+(17–24)% de velocidad de ataque
+(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros
86100Afijo de avance
2+(14–17)% de velocidad de ataque
+(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros
82200Afijo de avance
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76800Afijo de avance
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
1+(37–50)% Cosecha de tiempo86100Afijo de avance
2+(27–36)% Cosecha de tiempo82200Afijo de avance
3+(19–26)% Cosecha de tiempo76800Afijo de avance
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76800Afijo de avance
0++(63–81)% radio de habilidad1000Afijo de avance
0+(49–62)% radio de habilidad1000Afijo de avance
1+(35–48)% radio de habilidad86100Afijo de avance
2+(25–34)% radio de habilidad82200Afijo de avance
3+(20–24)% radio de habilidad76800Afijo de avance
4+(16–19)% radio de habilidad683200Afijo de avance
5+(13–15)% radio de habilidad583200Afijo de avance
6+(11–12)% radio de habilidad406250Afijo de avance
7+(8–10)% radio de habilidad16250Afijo de avance
0++3 Saltos1000Añadido Perfecto
0+2 Saltos1000Añadido Perfecto
1+1 Saltos100100Añadido Perfecto
0++(27–34)% de efecto de Fantasmal1000Añadido Perfecto
0+(21–26)% de efecto de Fantasmal1000Añadido Perfecto
1+(15–20)% de efecto de Fantasmal100100Añadido Perfecto
2+(11–14)% de efecto de Fantasmal100200Añadido Perfecto
3+(9–10)% de efecto de Fantasmal100800Añadido Perfecto
4+(7–8)% de efecto de Fantasmal1003200Añadido Perfecto
5+6% de efecto de Fantasmal1003200Añadido Perfecto
6+5% de efecto de Fantasmal1006250Añadido Perfecto
7+4% de efecto de Fantasmal1006250Añadido Perfecto
0++(40–51)% Efecto de Fervor1000Añadido Perfecto
0+(31–39)% Efecto de Fervor1000Añadido Perfecto
1+(22–30)% Efecto de Fervor100100Añadido Perfecto
2+(16–21)% Efecto de Fervor100200Añadido Perfecto
3+(13–15)% Efecto de Fervor100800Añadido Perfecto
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(59–83)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(43–58)% cosecha la velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
3+(34–42)% cosecha la velocidad de enfriamiento100800Añadido Perfecto
4+(28–33)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
5+(23–27)% cosecha la velocidad de enfriamiento1003200Añadido Perfecto
6+(18–22)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto
7+(14–17)% cosecha la velocidad de enfriamiento1006250Añadido Perfecto

Guantes de fuerza Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(287–372) de vida máxima1000
0+(221–286) de vida máxima1000
1+(154–220) de vida máxima861
2+(129–154) de vida máxima8292
3+(92–110) de vida máxima76500
4+(74–88) de vida máxima681000
5+(59–70) de vida máxima581000
6+(48–57) de vida máxima401000
7+(37–44) de vida máxima276408
8+(21–30) de vida máxima101000
9+(10–20) de vida máxima11000
0++(3745–4867) armadura de equipo1000
0+(2622–3744) armadura de equipo1000
1+(2017–2880) armadura de equipo861
2+(1694–2016) armadura de equipo8292
3+(1210–1440) armadura de equipo76500
4+(968–1152) armadura de equipo681000
5+(766–922) armadura de equipo581000
6+(625–749) armadura de equipo401000
7+(484–576) armadura de equipo16408
7+(633–759) armadura de equipo216408
0++(34–42)% Congelación infligida1000
0+(26–37)% Congelación infligida1000
1+(20–25)% Congelación infligida861
2+(16–19)% Congelación infligida8292
3+(12–15)% Congelación infligida76500
0++(95–122)% Daño1000
0+(73–94)% Daño1000
1+(51–72)% Daño861
2+(37–50)% Daño8292
3+(30–36)% Daño76500
4+(24–29)% Daño681000
5+(20–23)% Daño581000
6+(15–19)% Daño401000
7+(12–14)% Daño16408
0++(95–122)% de daño de esbirro1000
0+(73–94)% de daño de esbirro1000
1+(51–72)% de daño de esbirro861
2+(37–50)% de daño de esbirro8292
3+(30–36)% de daño de esbirro76500
4+(24–29)% de daño de esbirro681000
5+(20–23)% de daño de esbirro581000
6+(15–19)% de daño de esbirro401000
7+(12–14)% de daño de esbirro16408
0++(79–101) fuerza1000
0+(61–78) fuerza1000
1+(43–60) fuerza861
2+(31–42) fuerza8292
3+(25–30) fuerza76500
4+(20–24) fuerza681000
5+(17–19) fuerza581000
6+(13–16) fuerza401000
7+(10–12) fuerza16408
0++(79–101) de inteligencia1000
0+(61–78) de inteligencia1000
1+(43–60) de inteligencia861
2+(31–42) de inteligencia8292
3+(25–30) de inteligencia76500
4+(20–24) de inteligencia681000
5+(17–19) de inteligencia581000
6+(13–16) de inteligencia401000
7+(10–12) de inteligencia16408
0++(79–101) destreza1000
0+(61–78) destreza1000
1+(43–60) destreza861
2+(31–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(17–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(10–12) destreza16408
0+Agregó (76–78) - (93–95) de daño físico a ataques y hechizos1000
0Agregó (58–60) - (71–73) de daño físico a ataques y hechizos1000
1Agregó (44–46) - (54–56) de daño físico a ataques y hechizos861
2Agregó (26–28) - (32–34) de daño físico a ataques y hechizos8292
3Agregó (17–19) - (21–23) de daño físico a ataques y hechizos76500
4Agregó (11–13) - (13–15) de daño físico a ataques y hechizos681000
5Agregó (6–8) - (8–10) de daño físico a ataques y hechizos581000
6Agregó (4–6) - (6–8) de daño físico a ataques y hechizos401000
7Agregó (2–3) - (5–6) de daño físico a ataques y hechizos276408
8Agregó 3 - 3 de daño físico a ataques y hechizos101000
9Agregó 1 - 1 de daño físico a ataques y hechizos11000
0+(71–73) - (93–99) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
0(54–56) - (71–76) daño ígneo afijo a ataques y hechizos1000
1(42–44) - (54–59) daño ígneo afijo a ataques y hechizos861
2(25–27) - (32–36) daño ígneo afijo a ataques y hechizos8292
3(16–18) - (21–24) daño ígneo afijo a ataques y hechizos76500
4(10–12) - (13–16) daño ígneo afijo a ataques y hechizos681000
5(6–8) - (8–10) daño ígneo afijo a ataques y hechizos581000
6(4–6) - (6–8) daño ígneo afijo a ataques y hechizos401000
7(2–3) - (5–6) daño ígneo afijo a ataques y hechizos276408
83 - 3 daño ígneo afijo a ataques y hechizos101000
91 - 1 daño ígneo afijo a ataques y hechizos11000
0+Agrega (72–74) - (96–98) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
0Agrega (55–57) - (73–75) de daño glacial a los ataques y hechizos1000
1Agrega (42–44) - (56–58) de daño glacial a los ataques y hechizos861
2Agrega (25–27) - (33–35) de daño glacial a los ataques y hechizos8292
3Agrega (16–18) - (22–24) de daño glacial a los ataques y hechizos76500
4Agrega (10–12) - (14–16) de daño glacial a los ataques y hechizos681000
5Agrega (6–8) - (8–10) de daño glacial a los ataques y hechizos581000
6Agrega (4–6) - (6–8) de daño glacial a los ataques y hechizos401000
7Agrega (2–3) - (5–6) de daño glacial a los ataques y hechizos276408
8Agrega 3 - 3 de daño glacial a los ataques y hechizos101000
9Agrega 1 - 1 de daño glacial a los ataques y hechizos11000
0+(8–10) - (161–163) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000
0(6–8) - (123–125) daño de rayo agregado de ataques y hechizos1000
1(4–6) - (94–96) daño de rayo agregado de ataques y hechizos861
2(2–4) - (56–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos8292
3(1–3) - (37–39) daño de rayo agregado de ataques y hechizos76500
4(1–2) - (24–26) daño de rayo agregado de ataques y hechizos681000
5(1–2) - (14–16) daño de rayo agregado de ataques y hechizos581000
6(1–2) - (10–12) daño de rayo agregado de ataques y hechizos401000
71 - (7–9) daño de rayo agregado de ataques y hechizos276408
81 - 5 daño de rayo agregado de ataques y hechizos101000
91 - 1 daño de rayo agregado de ataques y hechizos11000
0+Aplicación de daño de fuego equivalente al (14–17)% de daño físico1000
0Aplicación de daño de fuego equivalente al (11–13)% de daño físico1000
0+(14–17)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión1000
0(11–13)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión1000
1(8–10)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión861
2(6–7)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión8292
35% de daño de fuego agregado como daño de corrosión76500
44% de daño de fuego agregado como daño de corrosión681000
5(3–4)% de daño de fuego agregado como daño de corrosión581000
63% de daño de fuego agregado como daño de corrosión401000
72% de daño de fuego agregado como daño de corrosión16408
0+(11–12) - (14–15) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000
0(8–10) - (9–12) de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000
0+(1–2) - (26–28) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000
0(1–2) - (18–20) de daño electro adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de Destreza1000
0+(11–12) - (14–15) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000
0(8–10) - (9–12) de daño de frío adicional por ataques y hechizos por cada acumulación de Bendición de enfoque1000
0++3 nivel de habilidad activa1000
0+2 nivel de habilidad activa1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+Regenera (196–254) de vida por cada segundo1000
0Regenera (137–195) de vida por cada segundo1000
1Regenera (105–150) de vida por cada segundo861
2Regenera (88–105) de vida por cada segundo8292
3Regenera (63–75) de vida por cada segundo76500
4Regenera (50–60) de vida por cada segundo681000
5Regenera (40–48) de vida por cada segundo581000
6Regenera (33–39) de vida por cada segundo401000
7Regenera (25–30) de vida por cada segundo276408
8Regenera (8–12) de vida por cada segundo101000
9Regenera (3–5) de vida por cada segundo11000
0++(36–46)% de resistencia al fuego1000
0+(25–35)% de resistencia al fuego1000
1+(19–27)% de resistencia al fuego861
2+(16–19)% de resistencia al fuego8292
3+(11–14)% de resistencia al fuego76500
4+(9–11)% de resistencia al fuego681000
5+(7–9)% de resistencia al fuego581000
6+(6–7)% de resistencia al fuego401000
7+5% de resistencia al fuego16408
0++(36–46)% resistencia glacial1000
0+(25–35)% resistencia glacial1000
1+(19–27)% resistencia glacial861
2+(16–19)% resistencia glacial8292
3+(11–14)% resistencia glacial76500
4+(9–11)% resistencia glacial681000
5+(7–9)% resistencia glacial581000
6+(6–7)% resistencia glacial401000
7+5% resistencia glacial16408
0++(36–46)% de resistencia al rayo1000
0+(25–35)% de resistencia al rayo1000
1+(19–27)% de resistencia al rayo861
2+(16–19)% de resistencia al rayo8292
3+(11–14)% de resistencia al rayo76500
4+(9–11)% de resistencia al rayo681000
5+(7–9)% de resistencia al rayo581000
6+(6–7)% de resistencia al rayo401000
7+5% de resistencia al rayo16408
0++(36–46)% resistencia corrosiva1000
0+(25–35)% resistencia corrosiva1000
1+(19–27)% resistencia corrosiva861
2+(16–19)% resistencia corrosiva8292
3+(11–14)% resistencia corrosiva76500
4+(9–11)% resistencia corrosiva681000
5+(7–9)% resistencia corrosiva581000
6+(6–7)% resistencia corrosiva401000
7+5% resistencia corrosiva16408
0++(157–203)% crítico1000
0+(111–156)% crítico1000
1+(85–120)% crítico861
2+(71–84)% crítico8292
3+(51–60)% crítico76500
4+(41–48)% crítico681000
5+(32–38)% crítico581000
6+(26–31)% crítico401000
7+(18–21)% crítico216408
0++(66–85)% Efecto de agravación1000
0+(51–65)% Efecto de agravación1000
1+(36–50)% Efecto de agravación861
2+(26–35)% Efecto de agravación8292
3+(21–25)% Efecto de agravación76500
4+(17–20)% Efecto de agravación681000
5+(14–16)% Efecto de agravación581000
6+(11–13)% Efecto de agravación401000
7+(9–10)% Efecto de agravación16408
0++(79–101)% de daño crítico1000
0+(61–78)% de daño crítico1000
1+(44–60)% de daño crítico861
2+(32–43)% de daño crítico8292
3+(23–31)% de daño crítico76500
4+(16–22)% de daño crítico681000
5+(11–15)% de daño crítico581000
6+(7–10)% de daño crítico401000
7+(5–6)% de daño crítico16408
0++(32–41)% de velocidad de ataque
+(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
0+(22–31)% de velocidad de ataque
+(22–31)% velocidad de ataque de los esbirros
1000
1+(17–24)% de velocidad de ataque
+(17–24)% velocidad de ataque de los esbirros
861
2+(14–17)% de velocidad de ataque
+(14–17)% velocidad de ataque de los esbirros
8292
3+(10–12)% de velocidad de ataque
+(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros
76500
4+7% de velocidad de ataque
+7% velocidad de ataque de los esbirros
681000
5+6% de velocidad de ataque
+6% velocidad de ataque de los esbirros
581000
6+5% de velocidad de ataque
+5% velocidad de ataque de los esbirros
401000
7+4% de velocidad de ataque
+4% velocidad de ataque de los esbirros
216408
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000
1+(37–50)% Cosecha de tiempo861
2+(27–36)% Cosecha de tiempo8292
3+(19–26)% Cosecha de tiempo76500
0++(32–41)% velocidad de lanzamiento
+(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(22–31)% velocidad de lanzamiento
+(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(17–24)% velocidad de lanzamiento
+(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(14–17)% velocidad de lanzamiento
+(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
0++(63–81)% radio de habilidad1000
0+(49–62)% radio de habilidad1000
1+(35–48)% radio de habilidad861
2+(25–34)% radio de habilidad8292
3+(20–24)% radio de habilidad76500
4+(16–19)% radio de habilidad681000
5+(13–15)% radio de habilidad581000
6+(11–12)% radio de habilidad401000
7+(8–10)% radio de habilidad16408
0++3 Saltos1000
0+2 Saltos1000
0++(27–34)% de efecto de Fantasmal1000
0+(21–26)% de efecto de Fantasmal1000
0++(40–51)% Efecto de Fervor1000
0+(31–39)% Efecto de Fervor1000
0++(109–140)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(84–108)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000

Guantes de fuerza Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(54–74) de vida máxima110
2+(760–960) de armadura110
2+(5–10)% de resistencia al fuego110
2+(5–10)% resistencia glacial110
2+(5–10)% de resistencia al rayo110
2+(5–10)% resistencia corrosiva110
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% radio de habilidad110
1+100% de probabilidad de Paralizar cuando se causan daños15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%
Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión
15
1+(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura
15
1+(6–8)% compensación por sello de maná15
1+(8–11)% efecto de aura15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120