Casco de FRZ /17
Armadura de cara rota del guardabosques
Requiere nv 76
1800 de armadura
+1 de nivel de habilidad melé
(-10–-6)% deRadio de bloqueo
Casco
Requiere nv 76
1800 de armadura
+1 de nivel de habilidad melé
(-10–-6)% de
Casco
Equipos Legendarios /11
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
Requiere nv 4
- +(400–480) armadura de equipo
- +(80–100) de vida máxima
- - 20 de daño físico recibido
- Recupera naturalmente (8–15) vida por segundo para cada 1 nivel de
Bendición de tenacidad - +60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de tenacidad al recibir daño
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(50–70) de vida máxima
- Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener
Barrera , con un intervalo de 4 segundos - Con
Barrera activa, elArma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Decreto escarlata
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(1000–1200) armadura de equipo
- Aplicación de daño de fuego equivalente al (4–8)% de daño físico
- (4–8)% del daño físico agregado como daño de rayo
- Agrega daño glacial igual al (4–8)% de daño físico
- +10% de vel. de movimiento
Grito de Guerra
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(120–150) de vida máxima
- +(10–12)% de resistencia al fuego
- +(10–50)% Efecto Grito de batalla
- +100% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla
- Al activar o usar la habilidad de Grito de Guerra aplica
Parálisis yDebilidad a los enemigoscercanos
Cinturón de Cabeza del Desafiante
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(100–120) de vida máxima
- +(12–14)% de resistencia al fuego
- +(20–25) fuerza
- Al consumir
Carga demoledora , por cada nivel deBendición de tenacidad obtenido, +(5–10)% de daño adicional, y consume (1–3) niveles deBendición de tenacidad - Al obtener
Bendición de Tenacidad , +30% de probabilidad de obtener (1–2) acumulaciones deBendición de Tenacidad adicional, la duración de enfriamiento es 0.1s
Cuerpo de Dios en Cenizas
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(2500–2600) armadura de equipo
- Vida máxima adicional (-20–-10)%
- +(8–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- Los ataques agregan un 0.7% de daño de fuego de vida máxima por cada acumulación de
Bendición de Tenacidad - Si recientemente has obtenido
Bendición de Enfoque oBendición de Destreza , no se puede restaurar la vida y maná
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(280–330) de vida máxima
- +(140–160) crítico de ataque y hechizo
- (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
- Cuando la vida no está
llena , restaura 42% de vida cada 4 s - Cuando la vida no está
llena , se cuenta como estadoVida Baja - No se puede regenerar maná
Abrazo del sol
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(180–220) de vida máxima
- +(20–60)% daño de fuego
- +1 de Límite de
ignición - Causa adicionalmente (1–2) acumulación(es) de
ignición - +(8–24)% resistencia glacial
Últimas palabras del caos
Requiere nv 61
Requiere nv 61
- +(1200–1300) armadura de equipo
- +(90–110) de vida máxima
- +(12–16)% de resistencia al fuego
- +(30–40) fuerza
- +(2–5)% radio de habilidad por cada 100 de fuerza
- +(1–2.5)% de probabilidad de infligir el doble de daño por cada 150 de fuerza
Corte de la Cabeza Suprema
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(80–120) de vida máxima
- +(8–12)% de resistencia al fuego
- El intervalo de
devorar se reduce a la mitad Has desobedecido la voluntad de los dioses El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses - <Un talento clave de nivel uno de los Seis aleatorio>
- <Se obtiene 1 bendición aleatoria adicionalmente>
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 76
Requiere nv 76
- +(90–100) armadura de equipo
- Inteligencia adicional -99%
Arma Principal agrega (92–108) - (122–138) puntos de daño físico- +(6–10) fuerza
- +(2–4)% de resistencia al fuego
Equipos Legendarios Erosionado /11
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
Requiere nv 4
- +(720–960) armadura de equipo
- +(160–180) de vida máxima
- - 30 de daño físico recibido
- Consume 1 capa de
Bendición de tenacidad cada (3–5)% s para restaurar 1 de vida - +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
Bendición de tenacidad al recibir daño
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(90–120) de vida máxima
- Al recibir daño, hay una probabilidad del +(60–80)% de obtener
Barrera , con un intervalo de 3 segundos - Con
Barrera activa, elArma de la mano principal añade de (37–43) a (45–52) puntos de Daño físico
Decreto escarlata
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(1800–1900) armadura de equipo
- Aplicación de daño de fuego equivalente al (8–10)% de daño físico
- (8–10)% del daño físico agregado como daño de rayo
- Agrega daño glacial igual al (8–10)% de daño físico
- +(12–15)% de vel. de movimiento
Grito de Guerra
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(250–300) de vida máxima
- +(14–18)% de resistencia al fuego
- +(20–70)% Efecto Grito de batalla
- El Grito de batalla se lanza inmediatamente
- Al activar o usar la habilidad de Grito de Guerra aplica
Parálisis yDebilidad a los enemigoscercanos
Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1
Cinturón de Cabeza del Desafiante
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(320–360) de vida máxima
- +(16–22)% de resistencia al fuego
- +(30–45) fuerza
- Al consumir
Carga demoledora , por cada nivel deBendición de tenacidad obtenido, +(8–15)% de daño adicional, y consume (1–3) niveles deBendición de tenacidad - Al obtener
Bendición de Tenacidad , +50% de probabilidad de obtener 2 acumulaciones deBendición de Tenacidad adicional, la duración de enfriamiento es 0.1s
Cuerpo de Dios en Cenizas
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(3300–3400) armadura de equipo
- Vida máxima adicional (-10–-5)%
- +(14–18)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- Los ataques agregan un 1.0% de daño de fuego de vida máxima por cada acumulación de
Bendición de Tenacidad - Duración de la bendición adicional -90%
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(500–550) de vida máxima
- +(70–80)% de daño crítico
- (15–17) - (19–21) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
- Cuando la vida no está
llena , se regenera un 7% de vida por segundo - Cuando la vida no está
llena , se cuenta como estadoVida Baja
Cuando la vida estállena , velocidad de movimiento + 40% - No se puede recargar el escudo
Abrazo del sol
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(400–440) de vida máxima
- +(30–80)% daño de fuego
- +1 de Límite de
ignición
Inmune aignición - Causa adicionalmente (1–3) acumulación(es) de
ignición - +(12–32)% resistencia glacial
Últimas palabras del caos
Requiere nv 61
Requiere nv 61
- +(1600–1800) armadura de equipo
- +(280–330) de vida máxima
- +(20–24)% de resistencia al fuego
- +(45–55) fuerza
- +(10–30)% de tamaño cuando tienes al menos 1000 de fuerza
- +(10–25)% de daño de ataque adicional por cada 1500 de fuerza
Corte de la Cabeza Suprema
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(300–340) de vida máxima
- +(14–18)% de resistencia al fuego
- El intervalo de
devorar se reduce a la mitad
+8% deAtributo Completo Has desobedecido la voluntad de los dioses
+8% deAtributo Completo El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
+8% deAtributo Completo - <Un talento clave de nivel uno de los Seis aleatorio>
- <Se obtiene 1 bendición aleatoria adicionalmente>
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 76
Requiere nv 76
- +(500–600) armadura de equipo
- Inteligencia adicional -50%
Arma Principal agrega (152–161) - (201–208) puntos de daño físico- +(10–15) fuerza
- +(4–6)% de resistencia al fuego
Encantar /43
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida | +(41–48) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Vida | +(49–58) de vida máxima | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Vida | +(59–70) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Vida | +(71–83) de vida máxima | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Armadura de equipo | +(406–527) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
Armadura de equipo | +(633–759) armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
Armadura de equipo | +(760–910) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
Armadura de equipo | +(911–1092) armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
% de Armadura de equipo | +(19–21)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 30 |
% de Armadura de equipo | +(22–26)% armadura de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 40 |
% de Armadura de equipo | +(27–31)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 50 |
% de Armadura de equipo | +(32–37)% armadura de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño a esbirros | +(27–31)% de daño de esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño a esbirros | +(32–37)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño a esbirros | +(38–45)% de daño de esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida de los esbirros | +(14–15)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Vida de los esbirros | +(16–18)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Vida de los esbirros | +(19–22)% vida máxima del esbirro | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Vida y Armadura de equipo | +29 de vida máxima, armadura de equipo +109 | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Vida y Armadura de equipo | +40 de vida máxima, armadura de equipo +175 | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Vida y Armadura de equipo | +45 de vida máxima, armadura de equipo +262 | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
La potencia afecta a la velocidad del proyectil | +1% de velocidad de proyectil por cada 25 de fuerza | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Casco de FRZ Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 233 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 699 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 3232 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 17233 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 17233 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 17233 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 17233 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 233 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 699 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 3232 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 17233 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 17233 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 17233 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 17233 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera 2% de vida por cada segundo | 78 | 233 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 60 | 699 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 233 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 699 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 3232 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 17233 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 17233 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 17233 |
0 | +(2881–4320) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2200–2880) armadura de equipo | 72 | 233 |
2 | +(1728–1910) armadura de equipo | 60 | 699 |
3 | +(1200–1580) armadura de equipo | 45 | 3232 |
4 | +(500–600) armadura de equipo | 30 | 17233 |
5 | +(250–330) armadura de equipo | 15 | 17233 |
6 | +(120–170) armadura de equipo | 1 | 17233 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% daño | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 233 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 699 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 3232 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 17233 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 17233 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 17233 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 17233 |
0 | +(49–72)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 233 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 699 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 3232 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 17233 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 17233 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 17233 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 17233 |
0 | +(49–72)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% daño en área | 72 | 233 |
2 | +(29–36)% daño en área | 60 | 699 |
3 | +(22–28)% daño en área | 48 | 3232 |
4 | +(19–21)% daño en área | 36 | 17233 |
5 | +(16–18)% daño en área | 24 | 17233 |
6 | +(13–15)% daño en área | 12 | 17233 |
7 | +(8–12)% daño en área | 1 | 17233 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 233 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 699 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 3232 |
0 | (14–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 |
1 | (11–13)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 83 | 233 |
2 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 72 | 699 |
3 | (6–7)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 60 | 3232 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima | 1 | 0 |
0 | +(39–56)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(30–38)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 83 | 233 |
2 | +(23–29)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 78 | 699 |
3 | +(18–22)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 70 | 3232 |
4 | +(15–17)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 60 | 17233 |
0 | Por cada 100 pts de | 100 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 233 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +5% índice de absorción de daño de | 83 | 233 |
0 | Intervalo de onda de bombardeo -30% | 100 | 0 |
1 | Intervalo de onda de bombardeo -20% | 83 | 233 |
0 | 8 - 12 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 100 | 0 |
1 | 4 - 8 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 83 | 233 |
0 | +(16–22)% duración de la habilidad +(11–15)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% de armadura adicional | 1 | 0 |
0 | -12% de | 100 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 233 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 699 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 3232 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 85 | 77 |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 78 | 699 |
0 | +(21–25)% de armadura adicional | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% de armadura adicional | 83 | 233 |
2 | +(13–15)% de armadura adicional | 78 | 699 |
3 | +(10–12)% de armadura adicional | 70 | 3232 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 3232 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 17233 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 3232 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 17233 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 3232 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 17233 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 233 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 699 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 3232 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 17233 |
0 | +(61–90) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 233 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 699 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 3232 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 17233 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 17233 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 17233 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 233 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 699 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 3232 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 17233 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 17233 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 233 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 699 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 3232 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 17233 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 17233 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 233 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 699 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 3232 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 17233 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 17233 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 17233 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 233 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 699 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 3232 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 17233 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 17233 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 17233 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 233 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 699 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 3232 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 233 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 699 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 3232 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 17233 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 233 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 699 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 3232 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 17233 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 17233 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 17233 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 233 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 699 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 3232 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 17233 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 233 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 699 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 3232 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 17233 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 233 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 699 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 3232 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 233 |
2 | +(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 699 |
3 | +(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 3232 |
0 | +(36–52)% probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +(85–90)% | 100 | 0 |
1 | +(55–60)% | 83 | 238 |
2 | +(41–46)% | 75 | 882 |
3 | +(31–36)% | 60 | 3125 |
0 | (11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
1 | Máximo de | 90 | 233 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 |
1 | +(23–30)% de probabilidad de ganar | 83 | 233 |
0 | Límite de acumulaciones de | 100 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 233 |
0 | +(36–53)% absorción de daño de | 100 | 0 |
1 | +(28–35)% absorción de daño de | 83 | 233 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 100 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 238 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 75 | 882 |
0 | La absorción de la | 1 | 0 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 233 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 699 |
3 | +(2–4)% de velocidad de enfriamiento | 30 | 3232 |
0 | +(4–5)% de | 100 | 0 |
1 | +3% de | 85 | 233 |
2 | +2% de | 72 | 699 |
3 | +1% de | 60 | 3232 |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
1 | El daño infligido por enemigos | 83 | 233 |
2 | El daño infligido por enemigos | 78 | 699 |
3 | El daño infligido por enemigos | 70 | 3232 |
Casco de FRZ Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(221–264) de vida máxima | 1 | 0 |
1 | +(176–220) de vida máxima | 72 | 137 |
2 | +(141–175) de vida máxima | 60 | 1000 |
3 | +(110–140) de vida máxima | 48 | 1000 |
4 | +(79–109) de vida máxima | 36 | 1000 |
5 | +(53–78) de vida máxima | 24 | 1000 |
6 | +(31–52) de vida máxima | 12 | 1000 |
7 | +(11–30) de vida máxima | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) de vida por cada segundo | 72 | 137 |
2 | Regenera (69–90) de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) de vida por cada segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) de vida por cada segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) de vida por cada segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) de vida por cada segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera 3% de vida por cada segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera 2% de vida por cada segundo | 78 | 137 |
2 | Regenera 1% de vida por cada segundo | 60 | 1000 |
0 | +(61–90)% vida máxima del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(47–60)% vida máxima del esbirro | 83 | 137 |
2 | +(36–46)% vida máxima del esbirro | 78 | 1000 |
3 | +(28–35)% vida máxima del esbirro | 70 | 1000 |
4 | +(23–27)% vida máxima del esbirro | 60 | 1000 |
5 | +(19–22)% vida máxima del esbirro | 50 | 1000 |
6 | +(16–18)% vida máxima del esbirro | 37 | 1000 |
0 | +(2881–4320) armadura de equipo | 1 | 0 |
1 | +(2200–2880) armadura de equipo | 72 | 137 |
2 | +(1728–1910) armadura de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(1200–1580) armadura de equipo | 45 | 1000 |
4 | +(500–600) armadura de equipo | 30 | 1000 |
5 | +(250–330) armadura de equipo | 15 | 1000 |
6 | +(120–170) armadura de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% armadura de equipo | 1 | 0 |
0 | +(11–12)% de | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% daño | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño | 72 | 137 |
2 | +(29–36)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño físico | 72 | 137 |
2 | +(29–36)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% daño en área | 72 | 137 |
2 | +(29–36)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 78 | 137 |
2 | +(13–21)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% de vida máxima -16% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | (14–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 1 | 0 |
1 | (11–13)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 83 | 137 |
2 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 72 | 1000 |
3 | (6–7)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 60 | 1000 |
0 | (-18–-13)% de daño físico adicional recibido | 1 | 0 |
0 | Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima | 1 | 0 |
0 | +(39–56)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(30–38)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 83 | 137 |
2 | +(23–29)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 70 | 1000 |
4 | +(15–17)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros | 60 | 1000 |
0 | Por cada 100 pts de | 1 | 0 |
1 | Por cada 100 pts de | 83 | 137 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +5% índice de absorción de daño de | 83 | 137 |
0 | Intervalo de onda de bombardeo -30% | 1 | 0 |
1 | Intervalo de onda de bombardeo -20% | 83 | 137 |
0 | 8 - 12 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 1 | 0 |
1 | 4 - 8 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de | 83 | 137 |
0 | +(16–22)% duración de la habilidad +(11–15)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
0 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% de armadura adicional | 1 | 0 |
0 | -12% de | 1 | 0 |
1 | -8% de | 83 | 137 |
2 | (-6–-5)% de | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3)% de | 70 | 1000 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 1 | 0 |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 85 | 137 |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 78 | 1000 |
0 | +(21–25)% de armadura adicional | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% de armadura adicional | 83 | 137 |
2 | +(13–15)% de armadura adicional | 78 | 1000 |
3 | +(10–12)% de armadura adicional | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% de resistencia al fuego | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al fuego | 80 | 137 |
2 | +(13–17)% de resistencia al fuego | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al fuego | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al fuego | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia glacial | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia glacial | 80 | 137 |
2 | +(13–17)% resistencia glacial | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia glacial | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia glacial | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% de resistencia al rayo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% de resistencia al rayo | 80 | 137 |
2 | +(13–17)% de resistencia al rayo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% de resistencia al rayo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% de resistencia al rayo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistencia corrosiva | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistencia corrosiva | 80 | 137 |
2 | +(13–17)% resistencia corrosiva | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistencia corrosiva | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistencia corrosiva | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) fuerza | 85 | 137 |
2 | +(36–46) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza y agilidad | 85 | 137 |
2 | +(33–36) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza y agilidad | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza y agilidad | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza y agilidad | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza y agilidad | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza y agilidad | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza y agilidad | 1 | 1 |
0 | +(41–60) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(37–40) fuerza e inteligencia | 85 | 137 |
2 | +(33–36) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
7 | +(17–18) fuerza e inteligencia | 30 | 1 |
8 | +(13–16) fuerza e inteligencia | 25 | 1 |
9 | +(9–12) fuerza e inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(7–8) fuerza e inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(4–6) fuerza e inteligencia | 10 | 1 |
12 | +3 fuerza e inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(81–120)% crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% crítico | 72 | 137 |
2 | +(48–61)% crítico | 60 | 1000 |
3 | +(37–47)% crítico | 45 | 1000 |
4 | +(31–36)% crítico | 30 | 1000 |
5 | +(26–30)% crítico | 15 | 1000 |
6 | +(22–25)% crítico | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de daño crítico | 85 | 137 |
2 | +(24–30)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidad de lanzamiento | 60 | 137 |
2 | +(6–10)% velocidad de lanzamiento | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidad de lanzamiento | 1 | 1000 |
0 | Reducción de daño crítico +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | Reducción de daño crítico +(23–30)% | 83 | 137 |
2 | Reducción de daño crítico +(16–22)% | 72 | 1000 |
3 | Reducción de daño crítico +(8–15)% | 60 | 1000 |
4 | Reducción de daño crítico +(1–7)% | 45 | 1000 |
0 | +(49–72)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% radio de habilidad | 85 | 137 |
2 | +(29–36)% radio de habilidad | 72 | 1000 |
3 | +(22–28)% radio de habilidad | 60 | 1000 |
4 | +(14–21)% radio de habilidad | 50 | 1000 |
5 | +(8–13)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
6 | +(2–7)% radio de habilidad | 30 | 1000 |
0 | +(19–27)% efecto de maldición | 1 | 0 |
1 | +(14–18)% efecto de maldición | 85 | 137 |
2 | +(10–13)% efecto de maldición | 72 | 1000 |
3 | +(6–9)% efecto de maldición | 60 | 1000 |
4 | +(2–5)% efecto de maldición | 50 | 1000 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% Efecto de | 85 | 137 |
2 | +(22–29)% Efecto de | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% Efecto de | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% Efecto de | 50 | 1000 |
0 | +(21–25)% efecto de aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efecto de aura | 85 | 137 |
2 | +(8–13)% efecto de aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efecto de aura | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 137 |
2 | +(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 1000 |
0 | +(36–52)% probabilidad de | 1 | 0 |
0 | +(85–90)% | 1 | 0 |
1 | +(55–60)% | 83 | 238 |
2 | +(41–46)% | 75 | 882 |
3 | +(31–36)% | 60 | 3125 |
0 | (11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Efecto de | 1 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 1 | 0 |
1 | Máximo de | 90 | 137 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de ganar | 1 | 0 |
1 | +(23–30)% de probabilidad de ganar | 83 | 137 |
0 | Límite de acumulaciones de | 1 | 0 |
1 | Límite de acumulaciones de | 83 | 137 |
0 | +(36–53)% absorción de daño de | 1 | 0 |
1 | +(28–35)% absorción de daño de | 83 | 137 |
0 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 1 | 0 |
1 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 83 | 238 |
2 | Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +1 | 75 | 882 |
0 | La absorción de la | 1 | 0 |
0 | +6% índice de absorción de daño de | 1 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% de velocidad de enfriamiento | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% de velocidad de enfriamiento | 78 | 137 |
2 | +(5–7)% de velocidad de enfriamiento | 60 | 1000 |
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0 | +(4–5)% de | 1 | 0 |
1 | +3% de | 85 | 137 |
2 | +2% de | 72 | 1000 |
3 | +1% de | 60 | 1000 |
0 | El daño infligido por enemigos | 1 | 0 |
1 | El daño infligido por enemigos | 83 | 137 |
2 | El daño infligido por enemigos | 78 | 1000 |
3 | El daño infligido por enemigos | 70 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |