Casco de FRZ /17
Yelmo de Bruto
Requiere nv 1
170 de armadura
Casco
Casco de Lacayo
Requiere nv 3
240 de armadura
Casco
Casco de Montañero
Requiere nv 10
330 de armadura
Casco
Yelmo Pesado de Paladin
Requiere nv 17
460 de armadura
Casco
Yelmo con Cuernos de Berserker
Requiere nv 25
600 de armadura
Casco
COrona de centinela real
Requiere nv 32
780 de armadura
Casco
Bastión del Centinela de Hierro
Requiere nv 37
1010 de armadura
+(12–15)% crítico
Casco
Yelmo Completo de Cruzado
Requiere nv 37
1010 de armadura
Casco
Casco de Líder de Manada
Requiere nv 42
1320 de armadura
Casco
Yelmo de Halcón de Abanderado
Requiere nv 47
1580 de armadura
Casco
Casco de Señor de la Montaña
Requiere nv 52
1740 de armadura
+10% daño de fuego
Casco
Visera de Capitán Caballero
Requiere nv 61
1910 de armadura
+(8–10)% de armadura
Casco
Corona justiciera
Requiere nv 61
1920 de armadura
+12% daño de fuego
Casco
Visera de Guardián de Dragón
Requiere nv 66
1920 de armadura
+(8–10)% de armadura
Casco
Casco corrompido
Requiere nv 66
1860 de armadura
+(16–20)% crítico
Casco
Corona del Viejo Rey
Requiere nv 76
1980 de armadura
+(24–30)% probabilidad de Tajo
Casco
Armadura de cara rota del guardabosques
Requiere nv 76
1800 de armadura
+1 de nivel de habilidad melé
(-10–-6)% de Radio de bloqueo
Casco
Equipos Legendarios /11
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
  • +(400–480) armadura de equipo
  • +(80–100) de vida máxima
  • - 20 de daño físico recibido
  • Recupera naturalmente (8–15) vida por segundo para cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
  • +60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
  • +(50–70) de vida máxima
  • Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera, con un intervalo de 4 segundos
  • Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Decreto escarlata
Requiere nv 26
  • +(1000–1200) armadura de equipo
  • Aplicación de daño de fuego equivalente al (4–8)% de daño físico
  • (4–8)% del daño físico agregado como daño de rayo
  • Agrega daño glacial igual al (4–8)% de daño físico
  • +10% de vel. de movimiento
Grito de Guerra
Requiere nv 45
  • +(120–150) de vida máxima
  • +(10–12)% de resistencia al fuego
  • +(10–50)% Efecto Grito de batalla
  • +100% velocidad de lanzamiento de Grito de batalla
  • Al activar o usar la habilidad de Grito de Guerra aplicaParálisisyDebilidada los enemigoscercanos
Cinturón de Cabeza del Desafiante
Requiere nv 45
  • +(100–120) de vida máxima
  • +(12–14)% de resistencia al fuego
  • +(20–25) fuerza
  • Al consumir Carga demoledora, por cada nivel de Bendición de tenacidad obtenido, +(5–10)% de daño adicional, y consume (1–3) niveles de Bendición de tenacidad
  • Al obtener Bendición de Tenacidad, +30% de probabilidad de obtener (1–2) acumulaciones de Bendición de Tenacidad adicional, la duración de enfriamiento es 0.1s
Cuerpo de Dios en Cenizas
Requiere nv 54
  • +(2500–2600) armadura de equipo
  • Vida máxima adicional (-20–-10)%
  • +(8–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • Los ataques agregan un 0.7% de daño de fuego de vida máxima por cada acumulación de Bendición de Tenacidad
  • Si recientemente has obtenido Bendición de Enfoque o Bendición de Destreza, no se puede restaurar la vida y maná
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
  • +(280–330) de vida máxima
  • +(140–160) crítico de ataque y hechizo
  • (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
  • Cuando la vida no está llena, restaura 42% de vida cada 4 s
  • Cuando la vida no está llena, se cuenta como estado Vida Baja
  • No se puede regenerar maná
Abrazo del sol
Requiere nv 60
  • +(180–220) de vida máxima
  • +(20–60)% daño de fuego
  • +1 de Límite de ignición
  • Causa adicionalmente (1–2) acumulación(es) de ignición
  • +(8–24)% resistencia glacial
Últimas palabras del caos
Requiere nv 61
  • +(1200–1300) armadura de equipo
  • +(90–110) de vida máxima
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • +(30–40) fuerza
  • +(2–5)% radio de habilidad por cada 100 de fuerza
  • +(1–2.5)% de probabilidad de infligir el doble de daño por cada 150 de fuerza
Corte de la Cabeza Suprema
Requiere nv 65
  • +(80–120) de vida máxima
  • +(8–12)% de resistencia al fuego
  • El intervalo de devorar se reduce a la mitad
  • Has desobedecido la voluntad de los dioses
  • El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
  • <Un talento clave de nivel uno de los Seis aleatorio>
  • <Se obtiene 1 bendición aleatoria adicionalmente>
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 76
  • +(90–100) armadura de equipo
  • Inteligencia adicional -99%
  • Arma Principal agrega (92–108) - (122–138) puntos de daño físico
  • +(6–10) fuerza
  • +(2–4)% de resistencia al fuego
Equipos Legendarios Erosionado /11
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
  • +(720–960) armadura de equipo
  • +(160–180) de vida máxima
  • - 30 de daño físico recibido
  • Consume 1 capa de Bendición de tenacidad cada (3–5)% s para restaurar 1 de vida
  • +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
  • +(90–120) de vida máxima
  • Al recibir daño, hay una probabilidad del +(60–80)% de obtener Barrera, con un intervalo de 3 segundos
  • Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (37–43) a (45–52) puntos de Daño físico
Decreto escarlata
Requiere nv 26
  • +(1800–1900) armadura de equipo
  • Aplicación de daño de fuego equivalente al (8–10)% de daño físico
  • (8–10)% del daño físico agregado como daño de rayo
  • Agrega daño glacial igual al (8–10)% de daño físico
  • +(12–15)% de vel. de movimiento
Grito de Guerra
Requiere nv 45
  • +(250–300) de vida máxima
  • +(14–18)% de resistencia al fuego
  • +(20–70)% Efecto Grito de batalla
  • El Grito de batalla se lanza inmediatamente
  • Al activar o usar la habilidad de Grito de Guerra aplicaParálisisyDebilidada los enemigoscercanos
    Límite de puntos de recarga de la habilidad Grito de batalla +1
Cinturón de Cabeza del Desafiante
Requiere nv 45
  • +(320–360) de vida máxima
  • +(16–22)% de resistencia al fuego
  • +(30–45) fuerza
  • Al consumir Carga demoledora, por cada nivel de Bendición de tenacidad obtenido, +(8–15)% de daño adicional, y consume (1–3) niveles de Bendición de tenacidad
  • Al obtener Bendición de Tenacidad, +50% de probabilidad de obtener 2 acumulaciones de Bendición de Tenacidad adicional, la duración de enfriamiento es 0.1s
Cuerpo de Dios en Cenizas
Requiere nv 54
  • +(3300–3400) armadura de equipo
  • Vida máxima adicional (-10–-5)%
  • +(14–18)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • Los ataques agregan un 1.0% de daño de fuego de vida máxima por cada acumulación de Bendición de Tenacidad
  • Duración de la bendición adicional -90%
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
  • +(500–550) de vida máxima
  • +(70–80)% de daño crítico
  • (15–17) - (19–21) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
  • Cuando la vida no está llena, se regenera un 7% de vida por segundo
  • Cuando la vida no está llena, se cuenta como estado Vida Baja
    Cuando la vida está llena, velocidad de movimiento + 40%
  • No se puede recargar el escudo
Abrazo del sol
Requiere nv 60
  • +(400–440) de vida máxima
  • +(30–80)% daño de fuego
  • +1 de Límite de ignición
    Inmune a ignición
  • Causa adicionalmente (1–3) acumulación(es) de ignición
  • +(12–32)% resistencia glacial
Últimas palabras del caos
Requiere nv 61
  • +(1600–1800) armadura de equipo
  • +(280–330) de vida máxima
  • +(20–24)% de resistencia al fuego
  • +(45–55) fuerza
  • +(10–30)% de tamaño cuando tienes al menos 1000 de fuerza
  • +(10–25)% de daño de ataque adicional por cada 1500 de fuerza
Corte de la Cabeza Suprema
Requiere nv 65
  • +(300–340) de vida máxima
  • +(14–18)% de resistencia al fuego
  • El intervalo de devorar se reduce a la mitad
    +8% de Atributo Completo
  • Has desobedecido la voluntad de los dioses
    +8% de Atributo Completo
  • El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
    +8% de Atributo Completo
  • <Un talento clave de nivel uno de los Seis aleatorio>
  • <Se obtiene 1 bendición aleatoria adicionalmente>
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 76
  • +(500–600) armadura de equipo
  • Inteligencia adicional -50%
  • Arma Principal agrega (152–161) - (201–208) puntos de daño físico
  • +(10–15) fuerza
  • +(4–6)% de resistencia al fuego
Encantar /43
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Vida+(41–48) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Vida+(49–58) de vida máximaPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Vida+(59–70) de vida máximaPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Vida+(71–83) de vida máximaPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Armadura de equipo+(406–527) armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
Armadura de equipo+(633–759) armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
Armadura de equipo+(760–910) armadura de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
Armadura de equipo+(911–1092) armadura de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
% de Armadura de equipo+(19–21)% armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 30
% de Armadura de equipo+(22–26)% armadura de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 40
% de Armadura de equipo+(27–31)% armadura de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 50
% de Armadura de equipo+(32–37)% armadura de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño a esbirros+(27–31)% de daño de esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño a esbirros+(32–37)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño a esbirros+(38–45)% de daño de esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Vida de los esbirros+(14–15)% vida máxima del esbirroPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Vida de los esbirros+(16–18)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Vida de los esbirros+(19–22)% vida máxima del esbirroPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Vida y Armadura de equipo+29 de vida máxima, armadura de equipo +109PrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Vida y Armadura de equipo+40 de vida máxima, armadura de equipo +175PrefijoArena de llamas x1Lv 70
Vida y Armadura de equipo+45 de vida máxima, armadura de equipo +262PrefijoArena de llamas x10Lv 80
La potencia afecta a la velocidad del proyectil+1% de velocidad de proyectil por cada 25 de fuerzaSufijoElemento de llama x20Lv 60

Casco de FRZ Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(221–264) de vida máxima1000
1+(176–220) de vida máxima72233
2+(141–175) de vida máxima60699
3+(110–140) de vida máxima483232
4+(79–109) de vida máxima3617233
5+(53–78) de vida máxima2417233
6+(31–52) de vida máxima1217233
7+(11–30) de vida máxima117233
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo1000
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72233
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo60699
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo483232
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo3617233
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo2417233
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo1217233
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo117233
0Regenera 3% de vida por cada segundo1000
1Regenera 2% de vida por cada segundo78233
2Regenera 1% de vida por cada segundo60699
0+(61–90)% vida máxima del esbirro1000
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83233
2+(36–46)% vida máxima del esbirro78699
3+(28–35)% vida máxima del esbirro703232
4+(23–27)% vida máxima del esbirro6017233
5+(19–22)% vida máxima del esbirro5017233
6+(16–18)% vida máxima del esbirro3717233
0+(2881–4320) armadura de equipo1000
1+(2200–2880) armadura de equipo72233
2+(1728–1910) armadura de equipo60699
3+(1200–1580) armadura de equipo453232
4+(500–600) armadura de equipo3017233
5+(250–330) armadura de equipo1517233
6+(120–170) armadura de equipo117233
0+(101–150)% armadura de equipo10
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
0+(49–72)% daño Elemental1000
1+(37–48)% daño Elemental72233
2+(29–36)% daño Elemental60699
3+(22–28)% daño Elemental483232
4+(19–21)% daño Elemental3617233
5+(16–18)% daño Elemental2417233
6+(13–15)% daño Elemental1217233
7+(8–12)% daño Elemental117233
0+(49–72)% daño físico1000
1+(37–48)% daño físico72233
2+(29–36)% daño físico60699
3+(22–28)% daño físico483232
4+(19–21)% daño físico3617233
5+(16–18)% daño físico2417233
6+(13–15)% daño físico1217233
7+(8–12)% daño físico117233
0+(49–72)% daño en área1000
1+(37–48)% daño en área72233
2+(29–36)% daño en área60699
3+(22–28)% daño en área483232
4+(19–21)% daño en área3617233
5+(16–18)% daño en área2417233
6+(13–15)% daño en área1217233
7+(8–12)% daño en área117233
0+(33–48)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
1000
1+(22–32)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
78233
2+(13–21)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
60699
3+(4–12)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
303232
0(14–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego1000
1(11–13)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego83233
2(8–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego72699
3(6–7)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego603232
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima10
0+(39–56)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros1000
1+(30–38)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros83233
2+(23–29)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros78699
3+(18–22)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros703232
4+(15–17)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros6017233
0Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +8%1000
1Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +6%83233
0+6% índice de absorción de daño de Barrera1000
1+5% índice de absorción de daño de Barrera83233
0Intervalo de onda de bombardeo -30%1000
1Intervalo de onda de bombardeo -20%83233
08 - 12 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad1000
14 - 8 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad83233
0+(16–22)% duración de la habilidad
+(11–15)% de velocidad de enfriamiento
10
0-12% de maná sellado10
0+2 nivel de habilidad de apoyo10
0+(21–25)% de armadura adicional10
0-12% de maná sellado1000
1-8% de maná sellado83233
2(-6–-5)% de maná sellado78699
3(-4–-3)% de maná sellado703232
0+3 nivel de habilidad de apoyo1000
1+2 nivel de habilidad de apoyo8577
2+1 nivel de habilidad de apoyo78699
0+(21–25)% de armadura adicional1000
1+(16–20)% de armadura adicional83233
2+(13–15)% de armadura adicional78699
3+(10–12)% de armadura adicional703232
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego1000
1+(18–24)% de resistencia al fuego80233
2+(13–17)% de resistencia al fuego72699
3+(8–12)% de resistencia al fuego663232
4+(3–7)% de resistencia al fuego6017233
0+(25–32)% resistencia glacial1000
1+(18–24)% resistencia glacial80233
2+(13–17)% resistencia glacial72699
3+(8–12)% resistencia glacial663232
4+(3–7)% resistencia glacial6017233
0+(25–32)% de resistencia al rayo1000
1+(18–24)% de resistencia al rayo80233
2+(13–17)% de resistencia al rayo72699
3+(8–12)% de resistencia al rayo663232
4+(3–7)% de resistencia al rayo6017233
0+(25–32)% resistencia corrosiva1000
1+(18–24)% resistencia corrosiva80233
2+(13–17)% resistencia corrosiva72699
3+(8–12)% resistencia corrosiva663232
4+(3–7)% resistencia corrosiva6017233
0+(61–90) fuerza1000
1+(47–60) fuerza85233
2+(36–46) fuerza82699
3+(27–35) fuerza783232
4+(18–26) fuerza7217233
5+(10–17) fuerza6617233
6+(3–9) fuerza6017233
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
0+(41–60) fuerza y agilidad1000
1+(37–40) fuerza y agilidad85233
2+(33–36) fuerza y agilidad82699
3+(29–32) fuerza y agilidad783232
4+(25–28) fuerza y agilidad7217233
5+(21–24) fuerza y agilidad6617233
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
0+(41–60) fuerza e inteligencia1000
1+(37–40) fuerza e inteligencia85233
2+(33–36) fuerza e inteligencia82699
3+(29–32) fuerza e inteligencia783232
4+(25–28) fuerza e inteligencia7217233
5+(21–24) fuerza e inteligencia6617233
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
0+(81–120)% crítico1000
1+(62–80)% crítico72233
2+(48–61)% crítico60699
3+(37–47)% crítico453232
4+(31–36)% crítico3017233
5+(26–30)% crítico1517233
6+(22–25)% crítico117233
0+(41–60)% de daño crítico1000
1+(31–40)% de daño crítico85233
2+(24–30)% de daño crítico72699
3+(18–23)% de daño crítico603232
4+(12–17)% de daño crítico5017233
5+(6–11)% de daño crítico4017233
6+(2–5)% de daño crítico3017233
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento1000
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60233
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento30699
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento13232
0Reducción de daño crítico +(31–45)%1000
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83233
2Reducción de daño crítico +(16–22)%72699
3Reducción de daño crítico +(8–15)%603232
4Reducción de daño crítico +(1–7)%4517233
0+(49–72)% radio de habilidad1000
1+(37–48)% radio de habilidad85233
2+(29–36)% radio de habilidad72699
3+(22–28)% radio de habilidad603232
4+(14–21)% radio de habilidad5017233
5+(8–13)% radio de habilidad4017233
6+(2–7)% radio de habilidad3017233
0+(19–27)% efecto de maldición1000
1+(14–18)% efecto de maldición85233
2+(10–13)% efecto de maldición72699
3+(6–9)% efecto de maldición603232
4+(2–5)% efecto de maldición5017233
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera10
0+(41–60)% Efecto de agravación1000
1+(30–40)% Efecto de agravación85233
2+(22–29)% Efecto de agravación72699
3+(13–21)% Efecto de agravación603232
4+(4–12)% Efecto de agravación5017233
0+(21–25)% efecto de aura1000
1+(14–20)% efecto de aura85233
2+(8–13)% efecto de aura72699
3+(3–7)% efecto de aura603232
0+(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000
1+(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78233
2+(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño60699
3+(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño303232
0+(36–52)% probabilidad de Tajo10
0+(85–90)% Carga demoledora velocidad de regeneración1000
1+(55–60)% Carga demoledora velocidad de regeneración83238
2+(41–46)% Carga demoledora velocidad de regeneración75882
3+(31–36)% Carga demoledora velocidad de regeneración603125
0(11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
1000
1Máximo de Explosión mágica +190233
0+(31–45)% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño1000
1+(23–30)% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño83233
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +21000
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +183233
0+(36–53)% absorción de daño de Barrera1000
1+(28–35)% absorción de daño de Barrera83233
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +11000
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183238
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +175882
0La absorción de la barrera +(34–49)% adicional10
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-21–-15)% adicional10
0+(5–6)% de resistencia ígnea máxima10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento1000
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78233
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento60699
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento303232
0+(4–5)% de resistencia ígnea máxima1000
1+3% de resistencia ígnea máxima85233
2+2% de resistencia ígnea máxima72699
3+1% de resistencia ígnea máxima603232
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-12)% adicional1000
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-8)% adicional83233
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-7–-6)% adicional78699
3El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional703232

Casco de FRZ Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(221–264) de vida máxima10
1+(176–220) de vida máxima72137
2+(141–175) de vida máxima601000
3+(110–140) de vida máxima481000
4+(79–109) de vida máxima361000
5+(53–78) de vida máxima241000
6+(31–52) de vida máxima121000
7+(11–30) de vida máxima11000
0Regenera (121–180) de vida por cada segundo10
1Regenera (91–120) de vida por cada segundo72137
2Regenera (69–90) de vida por cada segundo601000
3Regenera (48–68) de vida por cada segundo481000
4Regenera (33–47) de vida por cada segundo361000
5Regenera (19–32) de vida por cada segundo241000
6Regenera (10–18) de vida por cada segundo121000
7Regenera (3–9) de vida por cada segundo11000
0Regenera 3% de vida por cada segundo10
1Regenera 2% de vida por cada segundo78137
2Regenera 1% de vida por cada segundo601000
0+(61–90)% vida máxima del esbirro10
1+(47–60)% vida máxima del esbirro83137
2+(36–46)% vida máxima del esbirro781000
3+(28–35)% vida máxima del esbirro701000
4+(23–27)% vida máxima del esbirro601000
5+(19–22)% vida máxima del esbirro501000
6+(16–18)% vida máxima del esbirro371000
0+(2881–4320) armadura de equipo10
1+(2200–2880) armadura de equipo72137
2+(1728–1910) armadura de equipo601000
3+(1200–1580) armadura de equipo451000
4+(500–600) armadura de equipo301000
5+(250–330) armadura de equipo151000
6+(120–170) armadura de equipo11000
0+(101–150)% armadura de equipo10
0+(11–12)% de Radio de bloqueo10
0+(49–72)% daño Elemental10
1+(37–48)% daño Elemental72137
2+(29–36)% daño Elemental601000
3+(22–28)% daño Elemental481000
4+(19–21)% daño Elemental361000
5+(16–18)% daño Elemental241000
6+(13–15)% daño Elemental121000
7+(8–12)% daño Elemental11000
0+(49–72)% daño físico10
1+(37–48)% daño físico72137
2+(29–36)% daño físico601000
3+(22–28)% daño físico481000
4+(19–21)% daño físico361000
5+(16–18)% daño físico241000
6+(13–15)% daño físico121000
7+(8–12)% daño físico11000
0+(49–72)% daño en área10
1+(37–48)% daño en área72137
2+(29–36)% daño en área601000
3+(22–28)% daño en área481000
4+(19–21)% daño en área361000
5+(16–18)% daño en área241000
6+(13–15)% daño en área121000
7+(8–12)% daño en área11000
0+(33–48)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
10
1+(22–32)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
78137
2+(13–21)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
601000
3+(4–12)% de vida máxima
-16% velocidad de regeneración de vida
301000
0(14–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego10
1(11–13)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego83137
2(8–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego721000
3(6–7)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego601000
0(-18–-13)% de daño físico adicional recibido10
0Bloquea daño adicional igual a 3% de vida máxima10
0+(39–56)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros10
1+(30–38)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros83137
2+(23–29)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros781000
3+(18–22)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros701000
4+(15–17)% de probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos de los esbirros601000
0Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +8%10
1Por cada 100 pts deCrecimientoque tiene Hexpíritu, velocidad de recuperación de CD dehabilidad definitivade Hexpíritu adicional +6%83137
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
1+5% índice de absorción de daño de Barrera83137
0Intervalo de onda de bombardeo -30%10
1Intervalo de onda de bombardeo -20%83137
08 - 12 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad10
14 - 8 de daño de fuego adicional por ataques y hechizos por cada nivel de Bendición de tenacidad83137
0+(16–22)% duración de la habilidad
+(11–15)% de velocidad de enfriamiento
10
0-12% de maná sellado10
0+2 nivel de habilidad de apoyo10
0+(21–25)% de armadura adicional10
0-12% de maná sellado10
1-8% de maná sellado83137
2(-6–-5)% de maná sellado781000
3(-4–-3)% de maná sellado701000
0+3 nivel de habilidad de apoyo10
1+2 nivel de habilidad de apoyo85137
2+1 nivel de habilidad de apoyo781000
0+(21–25)% de armadura adicional10
1+(16–20)% de armadura adicional83137
2+(13–15)% de armadura adicional781000
3+(10–12)% de armadura adicional701000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% de resistencia al fuego10
1+(18–24)% de resistencia al fuego80137
2+(13–17)% de resistencia al fuego721000
3+(8–12)% de resistencia al fuego661000
4+(3–7)% de resistencia al fuego601000
0+(25–32)% resistencia glacial10
1+(18–24)% resistencia glacial80137
2+(13–17)% resistencia glacial721000
3+(8–12)% resistencia glacial661000
4+(3–7)% resistencia glacial601000
0+(25–32)% de resistencia al rayo10
1+(18–24)% de resistencia al rayo80137
2+(13–17)% de resistencia al rayo721000
3+(8–12)% de resistencia al rayo661000
4+(3–7)% de resistencia al rayo601000
0+(25–32)% resistencia corrosiva10
1+(18–24)% resistencia corrosiva80137
2+(13–17)% resistencia corrosiva721000
3+(8–12)% resistencia corrosiva661000
4+(3–7)% resistencia corrosiva601000
0+(61–90) fuerza10
1+(47–60) fuerza85137
2+(36–46) fuerza821000
3+(27–35) fuerza781000
4+(18–26) fuerza721000
5+(10–17) fuerza661000
6+(3–9) fuerza601000
7+(14–15) fuerza211
8+(11–13) fuerza201
9+(9–10) fuerza201
10+(7–8) fuerza151
11+(5–6) fuerza101
12+(3–4) fuerza11
0+(41–60) fuerza y agilidad10
1+(37–40) fuerza y agilidad85137
2+(33–36) fuerza y agilidad821000
3+(29–32) fuerza y agilidad781000
4+(25–28) fuerza y agilidad721000
5+(21–24) fuerza y agilidad661000
6+(19–20) fuerza y agilidad601
7+(17–18) fuerza y agilidad301
8+(13–16) fuerza y agilidad251
9+(9–12) fuerza y agilidad201
10+(7–8) fuerza y agilidad151
11+(4–6) fuerza y agilidad101
12+3 fuerza y agilidad11
0+(41–60) fuerza e inteligencia10
1+(37–40) fuerza e inteligencia85137
2+(33–36) fuerza e inteligencia821000
3+(29–32) fuerza e inteligencia781000
4+(25–28) fuerza e inteligencia721000
5+(21–24) fuerza e inteligencia661000
6+(19–20) fuerza e inteligencia601
7+(17–18) fuerza e inteligencia301
8+(13–16) fuerza e inteligencia251
9+(9–12) fuerza e inteligencia201
10+(7–8) fuerza e inteligencia151
11+(4–6) fuerza e inteligencia101
12+3 fuerza e inteligencia11
0+(81–120)% crítico10
1+(62–80)% crítico72137
2+(48–61)% crítico601000
3+(37–47)% crítico451000
4+(31–36)% crítico301000
5+(26–30)% crítico151000
6+(22–25)% crítico11000
0+(41–60)% de daño crítico10
1+(31–40)% de daño crítico85137
2+(24–30)% de daño crítico721000
3+(18–23)% de daño crítico601000
4+(12–17)% de daño crítico501000
5+(6–11)% de daño crítico401000
6+(2–5)% de daño crítico301000
0+(17–24)% velocidad de lanzamiento10
1+(11–16)% velocidad de lanzamiento60137
2+(6–10)% velocidad de lanzamiento301000
3+(2–5)% velocidad de lanzamiento11000
0Reducción de daño crítico +(31–45)%10
1Reducción de daño crítico +(23–30)%83137
2Reducción de daño crítico +(16–22)%721000
3Reducción de daño crítico +(8–15)%601000
4Reducción de daño crítico +(1–7)%451000
0+(49–72)% radio de habilidad10
1+(37–48)% radio de habilidad85137
2+(29–36)% radio de habilidad721000
3+(22–28)% radio de habilidad601000
4+(14–21)% radio de habilidad501000
5+(8–13)% radio de habilidad401000
6+(2–7)% radio de habilidad301000
0+(19–27)% efecto de maldición10
1+(14–18)% efecto de maldición85137
2+(10–13)% efecto de maldición721000
3+(6–9)% efecto de maldición601000
4+(2–5)% efecto de maldición501000
0Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar Barrera10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
1+(30–40)% Efecto de agravación85137
2+(22–29)% Efecto de agravación721000
3+(13–21)% Efecto de agravación601000
4+(4–12)% Efecto de agravación501000
0+(21–25)% efecto de aura10
1+(14–20)% efecto de aura85137
2+(8–13)% efecto de aura721000
3+(3–7)% efecto de aura601000
0+(13–18)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño10
1+(10–12)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78137
2+(8–9)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño601000
3+(6–7)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño301000
0+(36–52)% probabilidad de Tajo10
0+(85–90)% Carga demoledora velocidad de regeneración10
1+(55–60)% Carga demoledora velocidad de regeneración83238
2+(41–46)% Carga demoledora velocidad de regeneración75882
3+(31–36)% Carga demoledora velocidad de regeneración603125
0(11–15)% de probabilidad de obtener barrera al recibir daño10
0+(41–60)% Efecto de agravación10
0Máximo de Explosión mágica +1
Inmune a la ralentización
10
1Máximo de Explosión mágica +190137
0+(31–45)% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño10
1+(23–30)% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño83137
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +210
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +183137
0+(36–53)% absorción de daño de Barrera10
1+(28–35)% absorción de daño de Barrera83137
0Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(90–100)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +110
1Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(60–67)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +183238
2Al usar la habilidad de bombardeo, hay un +(45–59)% de probabilidad de aumentar el número total de ondas de la habilidad de bombardeo +175882
0La absorción de la barrera +(34–49)% adicional10
0+6% índice de absorción de daño de Barrera10
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-21–-15)% adicional10
0+(5–6)% de resistencia ígnea máxima10
0+(13–18)% de velocidad de enfriamiento10
1+(8–12)% de velocidad de enfriamiento78137
2+(5–7)% de velocidad de enfriamiento601000
3+(2–4)% de velocidad de enfriamiento301000
0+(4–5)% de resistencia ígnea máxima10
1+3% de resistencia ígnea máxima85137
2+2% de resistencia ígnea máxima721000
3+1% de resistencia ígnea máxima601000
0El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-15–-12)% adicional10
1El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-10–-8)% adicional83137
2El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-7–-6)% adicional781000
3El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un (-5–-4)% adicional701000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Testamento del desorden
  • Lenguaje de los sueños: Visión ciega
  • Lenguaje de los sueños: Jefe de las máquinas
  • Lenguaje de los sueños: Pañuelo arcano
  • Lenguaje de los sueños: Guardia de hierro real
  • Lenguaje de los sueños: Lente del asistente del mago
  • Lenguaje de los sueños: Alborotador
  • Lenguaje de los sueños: Abrazo del sol
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100