Casco de FRZ /12
Equipos Legendarios /9
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
Requiere nv 4
+50 armadura de equipo
+(80–100) de vida máxima
- 20 de daño físico recibido
+60% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(150–170) de vida máxima
Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera , con un intervalo de 4 segundos
Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Decreto escarlata
Requiere nv 26
Requiere nv 26
+(1000–1200) armadura de equipo
Aplicación de daño de fuego equivalente al (8–10)% de daño físico
(8–10)% del daño físico agregado como daño de rayo
Agrega daño glacial igual al (8–10)% de daño físico
Últimas palabras del caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1200–1300) armadura de equipo
+(190–220) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al fuego
+(40–50) fuerza
+1% radio de habilidad por cada 50 de fuerza
+1% de probabilidad de infligir el doble de daño por cada 120 de fuerza
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(280–330) de vida máxima
+(140–160) crítico de ataque y hechizo
Por cada 4000 Vida consumida recientemente, +10% Daño
Por cada 5000 vida consumida recientemente, +1% velocidad de ataque
Cuando la vida no está llena , se cuenta como estado Vida Baja
No se puede recargar el escudo
Abrazo del sol
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
+(130–160)% daño de fuego
+1 de Límite de ignición
Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de ignición
+(49–54)% resistencia glacial
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 58
Arma Principal agrega (92–108) - (122–138) puntos de daño físico
Requiere nv 58
+(4176–4464) armadura de equipo
Inteligencia adicional -99%
+(60–90) fuerza
+(2–4)% de resistencia al fuego
Cuerpo de Dios en Cenizas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2500–2600) armadura de equipo
+(8–12)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, los ataques infligen daño de fuego equivalente al 5% de la vida máxima, hasta un máximo de (220–250) puntos.
Si recientemente has obtenido Bendición de Enfoque o Bendición de Destreza , no se puede restaurar la vida y maná
Cicatriz de Magnus
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(18–22)% fuerza
+4 de vida máxima por cada 10 de fuerza
Por cada 10 puntos de fuerza, daño de fuego adicional de +(6–7)%
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
Equipos Legendarios Erosionado /9
Cráneo de lagarto de roca
Requiere nv 4
Requiere nv 4
+100 armadura de equipo
+(150–200) de vida máxima
- 30 de daño físico recibido
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad al recibir daño
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+250 de vida máxima
Al recibir daño, hay una probabilidad del +(60–80)% de obtener Barrera , con un intervalo de 3 segundos
Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (37–43) a (45–52) puntos de Daño físico
Decreto escarlata
Requiere nv 26
Requiere nv 26
+(1800–1900) armadura de equipo
Aplicación de daño de fuego equivalente al (12–15)% de daño físico
(12–15)% del daño físico agregado como daño de rayo
Agrega daño glacial igual al (12–15)% de daño físico
Últimas palabras del caos
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(1600–1800) armadura de equipo
+(280–330) de vida máxima
+(20–24)% de resistencia al fuego
+(50–60) fuerza
+1% radio de habilidad por cada 40 de fuerza
+1% de probabilidad de infligir el doble de daño por cada 100 de fuerza
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(500–550) de vida máxima
+(70–80)% de daño crítico
Por cada 4000 Vida consumida recientemente, +15% Daño
Por cada 4500 vida consumida recientemente, +1% velocidad de ataque
Cuando la vida no está llena , se cuenta como estado Vida Baja
Convida sana , +40% de velocidad de movimiento
Con
No se puede regenerar maná
Abrazo del sol
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(400–440) de vida máxima
+(160–180)% daño de fuego
+1 de Límite de ignición
Inmune aignición
Inmune a
Causa adicionalmente 2 acumulación(es) de ignición
+(54–59)% resistencia glacial
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 58
Arma Principal agrega (152–161) - (201–208) puntos de daño físico
Requiere nv 58
+(7056–7344) armadura de equipo
Inteligencia adicional -50%
+(120–150) fuerza
+(4–6)% de resistencia al fuego
Cuerpo de Dios en Cenizas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(3300–3400) armadura de equipo
+(14–18)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
Cuando la Bendición de tenacidad alcanza el máximo, los ataques infligen daño de fuego equivalente al 6% de la vida máxima, hasta un máximo de (330–350) puntos.
Duración de la bendición adicional -90%
Cicatriz de Magnus
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(22–24)% fuerza
+3 de vida máxima por cada 5 de fuerza
Por cada 10 puntos de fuerza, daño de fuego adicional de +(8–9)%
Las bonificaciones de atributos principales ya no aumentan el daño adicional
+10Todos los atributos
+10
Casco de FRZ Afijo básico
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) de armadura | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Casco de FRZ Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(37–44) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(3745–4867) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(2622–3744) armadura de equipo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(2017–2880) armadura de equipo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(1694–2016) armadura de equipo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(1210–1440) armadura de equipo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(968–1152) armadura de equipo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(766–922) armadura de equipo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(625–749) armadura de equipo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(18–22)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(14–17)% de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(10–13)% de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(8–9)% de | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) de inteligencia | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(10–12) destreza | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al derrotar, +(37–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al derrotar, +(27–36)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | Al derrotar, +(19–26)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | Al derrotar, +(13–18)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | Al derrotar, +(9–12)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | Al derrotar, +(6–8)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | Al derrotar, +(4–5)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Máximo de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | Límite de acumulaciones de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(47–59)% absorción de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(36–46)% absorción de daño de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(26–35)% absorción de daño de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(15–20)% compensación por | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(11–14)% compensación por | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | El daño infligido por enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | El daño infligido por enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 6250 | Afijo inicial |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 3200 | Afijo inicial |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 3200 | Afijo inicial |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 6250 | Afijo inicial |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 | Afijo inicial |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 100 | Afijo inicial |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 200 | Afijo inicial |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 800 | Afijo inicial |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 3200 | Afijo inicial |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 800 | Afijo de avance |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar | 82 | 200 | Afijo de avance |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(36–50)% | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(26–35)% | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(21–25)% | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +(17–20)% | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +(14–16)% | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +(11–13)% | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +(9–10)% | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +(24–30)% de armadura +(144–186) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
0 | +(19–23)% de armadura +(11–143) de vida máxima | 100 | 0 | Afijo de avance |
1 | +(14–18)% de armadura +(78–110) de vida máxima | 86 | 100 | Afijo de avance |
2 | +(10–13)% de armadura +(56–77) de vida máxima | 82 | 200 | Afijo de avance |
3 | +(10–13)% de armadura +(45–55) de vida máxima | 76 | 800 | Afijo de avance |
4 | +7% de armadura +(36–44) de vida máxima | 68 | 3200 | Afijo de avance |
5 | +6% de armadura +(30–35) de vida máxima | 58 | 3200 | Afijo de avance |
6 | +5% de armadura +(23–29) de vida máxima | 40 | 6250 | Afijo de avance |
7 | +4% de armadura +(18–22) de vida máxima | 1 | 6250 | Afijo de avance |
0+ | +4 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +2 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +1 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(18–24)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(13–17)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(59–83)% | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(43–58)% | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(34–42)% | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(28–33)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(23–27)% | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(18–22)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(14–17)% | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
0+ | +(66–85)% efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
0 | +(51–65)% efecto de | 100 | 0 | Añadido Perfecto |
1 | +(37–50)% efecto de | 100 | 100 | Añadido Perfecto |
2 | +(27–36)% efecto de | 100 | 200 | Añadido Perfecto |
3 | +(19–26)% efecto de | 100 | 800 | Añadido Perfecto |
4 | +(13–18)% efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
5 | +(9–12)% efecto de | 100 | 3200 | Añadido Perfecto |
6 | +(6–8)% efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
7 | +(4–5)% efecto de | 100 | 6250 | Añadido Perfecto |
Casco de FRZ Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(287–372) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(221–286) de vida máxima | 100 | 0 |
1 | +(154–220) de vida máxima | 86 | 1 |
2 | +(129–154) de vida máxima | 82 | 92 |
3 | +(92–110) de vida máxima | 76 | 500 |
4 | +(74–88) de vida máxima | 68 | 1000 |
5 | +(59–70) de vida máxima | 58 | 1000 |
6 | +(48–57) de vida máxima | 40 | 1000 |
7 | +(37–44) de vida máxima | 27 | 6408 |
8 | +(21–30) de vida máxima | 10 | 1000 |
9 | +(10–20) de vida máxima | 1 | 1000 |
0+ | +(3745–4867) armadura de equipo | 100 | 0 |
0 | +(2622–3744) armadura de equipo | 100 | 0 |
1 | +(2017–2880) armadura de equipo | 86 | 1 |
2 | +(1694–2016) armadura de equipo | 82 | 92 |
3 | +(1210–1440) armadura de equipo | 76 | 500 |
4 | +(968–1152) armadura de equipo | 68 | 1000 |
5 | +(766–922) armadura de equipo | 58 | 1000 |
6 | +(625–749) armadura de equipo | 40 | 1000 |
7 | +(484–576) armadura de equipo | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Daño | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Daño | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Daño | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Daño | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Daño | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Daño | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Daño | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Daño | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Daño | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% de daño de esbirro | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% de daño de esbirro | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% de daño de esbirro | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% de daño de esbirro | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% de daño de esbirro | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% de daño de esbirro | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% de daño de esbirro | 1 | 6408 |
0+ | +(18–22)% de | 100 | 0 |
0 | +(14–17)% de | 100 | 0 |
1 | +(10–13)% de | 86 | 1 |
2 | +(8–9)% de | 82 | 92 |
3 | +(6–7)% de | 76 | 500 |
0+ | +(79–101) fuerza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) fuerza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) fuerza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) fuerza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) fuerza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) fuerza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) fuerza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) fuerza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) de inteligencia | 100 | 0 |
0 | +(61–78) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(43–60) de inteligencia | 86 | 1 |
2 | +(31–42) de inteligencia | 82 | 92 |
3 | +(25–30) de inteligencia | 76 | 500 |
4 | +(20–24) de inteligencia | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) de inteligencia | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) de inteligencia | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) de inteligencia | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(61–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(43–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(31–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(17–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(10–12) destreza | 1 | 6408 |
0+ | (27–34)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 |
0 | (21–26)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 100 | 0 |
1 | (15–20)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 86 | 1 |
2 | (11–14)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 82 | 92 |
3 | (8–10)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 76 | 500 |
4 | (6–7)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 68 | 1000 |
5 | (4–5)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 58 | 1000 |
6 | 3% del daño físico recibido convertido en daño de fuego | 40 | 1000 |
0+ | +(60–76)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
0 | +(46–59)% de velocidad del proyectil | 100 | 0 |
1 | +(33–45)% de velocidad del proyectil | 86 | 1 |
2 | +(24–32)% de velocidad del proyectil | 82 | 92 |
3 | +(17–23)% de velocidad del proyectil | 76 | 500 |
4 | +(12–16)% de velocidad del proyectil | 68 | 1000 |
5 | +(8–11)% de velocidad del proyectil | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de velocidad del proyectil | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% de velocidad del proyectil | 1 | 6408 |
0+ | Al derrotar, +(66–85)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 |
0 | Al derrotar, +(51–65)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 100 | 0 |
0+ | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
0 | Máximo de Inmune a la | 100 | 0 |
0+ | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
0 | Límite de acumulaciones de Velocidad de regeneración de | 100 | 0 |
0+ | +(47–59)% absorción de daño de | 100 | 0 |
0 | +(36–46)% absorción de daño de | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% compensación por | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% compensación por | 100 | 0 |
0+ | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
0 | El daño infligido por enemigos | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (196–254) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
0 | Regenera (137–195) de vida por cada segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (105–150) de vida por cada segundo | 86 | 1 |
2 | Regenera (88–105) de vida por cada segundo | 82 | 92 |
3 | Regenera (63–75) de vida por cada segundo | 76 | 500 |
4 | Regenera (50–60) de vida por cada segundo | 68 | 1000 |
5 | Regenera (40–48) de vida por cada segundo | 58 | 1000 |
6 | Regenera (33–39) de vida por cada segundo | 40 | 1000 |
7 | Regenera (25–30) de vida por cada segundo | 27 | 6408 |
8 | Regenera (8–12) de vida por cada segundo | 10 | 1000 |
9 | Regenera (3–5) de vida por cada segundo | 1 | 1000 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al fuego | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al fuego | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al fuego | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al fuego | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al fuego | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al fuego | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al fuego | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al fuego | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia glacial | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia glacial | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia glacial | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia glacial | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia glacial | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia glacial | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia glacial | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia glacial | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia glacial | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% de resistencia al rayo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% de resistencia al rayo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% de resistencia al rayo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% de resistencia al rayo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% de resistencia al rayo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% de resistencia al rayo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% de resistencia al rayo | 40 | 1000 |
7 | +5% de resistencia al rayo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistencia corrosiva | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistencia corrosiva | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistencia corrosiva | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistencia corrosiva | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistencia corrosiva | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistencia corrosiva | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistencia corrosiva | 40 | 1000 |
7 | +5% resistencia corrosiva | 1 | 6408 |
0+ | +(157–203)% crítico | 100 | 0 |
0 | +(121–156)% crítico | 100 | 0 |
1 | +(87–120)% crítico | 86 | 1 |
2 | +(62–86)% crítico | 82 | 92 |
3 | +(45–61)% crítico | 76 | 500 |
4 | +(30–44)% crítico | 68 | 1000 |
5 | +(20–29)% crítico | 58 | 1000 |
6 | +(14–19)% crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–13)% crítico | 21 | 6408 |
0+ | +(66–85)% Efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% Efecto de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% Efecto de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% Efecto de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% Efecto de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% Efecto de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% Efecto de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% Efecto de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% Efecto de | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de daño crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de daño crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de daño crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de daño crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de daño crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de daño crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de daño crítico | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de daño crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidad de lanzamiento +(32–41)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% velocidad de lanzamiento +(22–31)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% velocidad de lanzamiento +(17–24)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% velocidad de lanzamiento +(14–17)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidad de lanzamiento +(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 76 | 500 |
4 | +7% velocidad de lanzamiento +7% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 68 | 1000 |
5 | +6% velocidad de lanzamiento +6% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 58 | 1000 |
6 | +5% velocidad de lanzamiento +5% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 40 | 1000 |
7 | +4% velocidad de lanzamiento +4% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas | 21 | 6408 |
0+ | +(63–81)% radio de habilidad | 100 | 0 |
0 | +(49–62)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | +(35–48)% radio de habilidad | 86 | 1 |
2 | +(25–34)% radio de habilidad | 82 | 92 |
3 | +(20–24)% radio de habilidad | 76 | 500 |
4 | +(16–19)% radio de habilidad | 68 | 1000 |
5 | +(13–15)% radio de habilidad | 58 | 1000 |
6 | +(11–12)% radio de habilidad | 40 | 1000 |
7 | +(11–12)% radio de habilidad | 1 | 6408 |
0+ | Al derrotar, (16–20)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 |
0 | Al derrotar, (11–15)% de probabilidad de ganar | 100 | 0 |
1 | Al derrotar, (8–10)% de probabilidad de ganar | 86 | 1 |
2 | Al derrotar, (6–7)% de probabilidad de ganar | 82 | 92 |
3 | Al derrotar, (3–5)% de probabilidad de ganar | 76 | 500 |
4 | Al derrotar, (1–2)% de probabilidad de ganar | 68 | 1000 |
0+ | +(32–41)% de velocidad de ataque +(32–41)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de velocidad de ataque +(25–31)% velocidad de ataque de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% de velocidad de ataque +(18–24)% velocidad de ataque de los esbirros | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% de velocidad de ataque +(13–17)% velocidad de ataque de los esbirros | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% de velocidad de ataque +(10–12)% velocidad de ataque de los esbirros | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% de velocidad de ataque +(7–9)% velocidad de ataque de los esbirros | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% de velocidad de ataque +(5–6)% velocidad de ataque de los esbirros | 58 | 1000 |
6 | +4% de velocidad de ataque +4% velocidad de ataque de los esbirros | 40 | 1000 |
7 | +3% de velocidad de ataque +3% velocidad de ataque de los esbirros | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% de armadura +(144–186) de vida máxima | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% de armadura +(11–143) de vida máxima | 100 | 0 |
0+ | +4 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
0 | +3 nivel de habilidad de apoyo | 100 | 0 |
0+ | +(32–41)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% de daño adicional recibido por enemigos | 100 | 0 |
0+ | +(109–140)% | 100 | 0 |
0 | +(84–108)% | 100 | 0 |
0+ | +(66–85)% efecto de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% efecto de | 100 | 0 |
Casco de FRZ Afijo de Sueño hermoso
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | +(54–74) de vida máxima | 1 | 10 |
2 | +(760–960) de armadura | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al fuego | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia glacial | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% de resistencia al rayo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistencia corrosiva | 1 | 10 |
2 | +(15–20) fuerza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) de inteligencia | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% radio de habilidad | 1 | 10 |
1 | Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)% Las criaturas invocadas tienen +(6–8)% de penetración de resistencia a elementos y corrosión | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura Esbirros +(5–7)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% compensación por | 1 | 5 |
1 | +(8–11)% efecto de aura | 1 | 5 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afijo de pesadilla /0
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.
3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.
4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /6
Después de la interpretación de sueños, añade un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla al afijo básico.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 120 Consume: Susurros del sueño superficial - Armadura x1 |