Báculo arcano /20
Báculo arcano de hojas marchitas
Requiere nv 1
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+2% de daño continuo

Báculo arcano del pantano
Requiere nv 2
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+3% de daño continuo

Báculo arcano del páramo
Requiere nv 4
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+5% de daño continuo

Báculo arcano del suspiro
Requiere nv 9
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+7% de daño continuo

Báculo arcano perdido
Requiere nv 14
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+9% de daño continuo

Báculo arcano de la torre
Requiere nv 19
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+11% de daño continuo

Báculo arcano invertido
Requiere nv 24
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+13% de daño continuo

Báculo arcano de la noche eterna
Requiere nv 29
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+15% de daño continuo

Báculo arcano de lluvia roja
Requiere nv 34
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+17% de daño continuo

Báculo arcano de la marca sagrada
Requiere nv 39
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+19% de daño continuo

Báculo arcano de la mentira
Requiere nv 44
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+21% de daño continuo

Báculo arcano de la tristeza
Requiere nv 49
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+23% de daño continuo

Báculo arcano del Dolor
Requiere nv 54
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+25% de daño continuo

Báculo arcano corrupto
Requiere nv 59
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+27% de daño continuo

Báculo arcano de la espiral
Requiere nv 64
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+29% de daño continuo

Báculo arcano del juicio
Requiere nv 68
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+31% de daño continuo

Báculo arcano de contracorriente
Requiere nv 72
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+33% de daño continuo

Báculo arcano del ilusionista
Requiere nv 82
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+35% de daño continuo

Báculo arcano del mar espinoso
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+37% de daño continuo

Báculo arcano de la mirada oscura
Requiere nv 86
500 crítico
1.2 de velocidad de ataque
+39% de daño continuo

Equipos Legendarios /1
Autoridad suprema
Requiere nv 58
El hechizo agrega (46–48) - (55–60) puntos de frío, fuego, rayo y daño físico
<Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
Cuando el número de canalización alcanza el máximo, gana 1 nivel de Realeza, hasta 10 niveles
Equipos Legendarios Erosionado /1
Autoridad suprema
Requiere nv 58
El hechizo agrega (76–82) - (86–94) puntos de frío, fuego, rayo y daño físico
<Añadido aleatorio de liberación de acumulación superior o inferior>
Al canalizar, gana 2 niveles de Realeza por cada 0.5 segundo, hasta 10 niveles

Báculo arcano Afijo básico

TierModifierLevelWeight
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% daño físico110
2+(20–24)% de Daño elemental110
2+(20–24)% daño de corrosión110
2+(20–24)% daño de hechizo110
2+(10–14)% Efecto de agravación110
2+(8–10)% Cosecha de tiempo110
1+(15–20)% cosecha la velocidad de enfriamiento15
1+(6–8)% daño continuo adicional15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%15
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza11
0+(10–16)% de efecto de Fantasmal15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Báculo arcano Construir

Prefijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(235–304) de maná máximo1000Afijo inicial
0+(165–234) de maná máximo1000Afijo inicial
1+(127–180) de maná máximo86100Afijo inicial
2+(106–126) de maná máximo82200Afijo inicial
3+(76–90) de maná máximo76800Afijo inicial
4+(61–72) de maná máximo683200Afijo inicial
5+(48–58) de maná máximo583200Afijo inicial
6+(39–47) de maná máximo406250Afijo inicial
7+(30–36) de maná máximo16250Afijo inicial
0+Al infligir daño continuo, cosecha (0.25–0.3) s de daño continuo en intervalos de 1 s1000Afijo inicial
0Al infligir daño continuo, cosecha (0.19–0.24) s de daño continuo en intervalos de 1 s1000Afijo inicial
1Al infligir daño continuo, cosecha (0.13–0.18) s de daño continuo en intervalos de 1 s86100Afijo inicial
2Al infligir daño continuo, cosecha (0.09–0.12) s de daño continuo en intervalos de 1 s82200Afijo inicial
3Al infligir daño continuo, cosecha 0.08 s de daño continuo en intervalos de 1 s76800Afijo inicial
4Al infligir daño continuo, cosecha 0.07 s de daño continuo en intervalos de 1 s683200Afijo inicial
5Al infligir daño continuo, cosecha 0.06 s de daño continuo en intervalos de 1 s583200Afijo inicial
6Al infligir daño continuo, cosecha 0.05 s de daño continuo en intervalos de 1 s406250Afijo inicial
7Al infligir daño continuo, cosecha 0.04 s de daño continuo en intervalos de 1 s16250Afijo inicial
0++(430–558) de vida máxima1000Afijo inicial
0+(331–429) de vida máxima1000Afijo inicial
1+(232–330) de vida máxima86100Afijo inicial
2+(166–231) de vida máxima82200Afijo inicial
3+(133–165) de vida máxima76800Afijo inicial
4+(107–132) de vida máxima683200Afijo inicial
5+(87–106) de vida máxima583200Afijo inicial
6+(67–86) de vida máxima406250Afijo inicial
7+(52–66) de vida máxima16250Afijo inicial
0++(684–887) de escudo máxima1000Afijo inicial
0+(526–683) de escudo máxima1000Afijo inicial
1+(369–525) de escudo máxima86100Afijo inicial
2+(264–368) de escudo máxima82200Afijo inicial
3+(211–263) de escudo máxima76800Afijo inicial
4+(169–210) de escudo máxima683200Afijo inicial
5+(138–168) de escudo máxima583200Afijo inicial
6+(106–137) de escudo máxima406250Afijo inicial
7+(82–105) de escudo máxima16250Afijo inicial
0++(118–152) de inteligencia1000Afijo de avance
0+(91–117) de inteligencia1000Afijo de avance
1+(64–90) de inteligencia86100Afijo de avance
2+(46–63) de inteligencia82200Afijo de avance
3+(37–45) de inteligencia76800Afijo de avance
4+(30–36) de inteligencia683200Afijo de avance
5+(24–29) de inteligencia583200Afijo de avance
6+(19–23) de inteligencia406250Afijo de avance
0++(118–152) fuerza1000Afijo de avance
0+(91–117) fuerza1000Afijo de avance
1+(64–90) fuerza86100Afijo de avance
2+(46–63) fuerza82200Afijo de avance
3+(37–45) fuerza76800Afijo de avance
4+(30–36) fuerza683200Afijo de avance
5+(24–29) fuerza583200Afijo de avance
6+(19–23) fuerza406250Afijo de avance
7+(15–18) fuerza406250Afijo de avance
0++(118–152) destreza1000Afijo de avance
0+(91–117) destreza1000Afijo de avance
1+(64–90) destreza86100Afijo de avance
2+(46–63) destreza82200Afijo de avance
3+(37–45) destreza76800Afijo de avance
4+(30–36) destreza683200Afijo de avance
5+(24–29) destreza583200Afijo de avance
6+(19–23) destreza406250Afijo de avance
7+(15–18) destreza406250Afijo de avance
0++(3–4) nivel de habilidad física1000Afijo de avance
0+3 nivel de habilidad física1000Afijo de avance
1+2 nivel de habilidad física86100Afijo de avance
2+1 nivel de habilidad física82200Afijo de avance
0+Nivel de habilidad electro +(3–4)1000Afijo de avance
0Nivel de habilidad electro +31000Afijo de avance
1Nivel de habilidad electro +286100Afijo de avance
2Nivel de habilidad electro +182200Afijo de avance
0++(3–4) nivel de habilidad glacial1000Afijo de avance
0+3 nivel de habilidad glacial1000Afijo de avance
1+2 nivel de habilidad glacial86100Afijo de avance
2+1 nivel de habilidad glacial82200Afijo de avance
0++(3–4) nivel de habilidad de fuego1000Afijo de avance
0+3 nivel de habilidad de fuego1000Afijo de avance
1+2 nivel de habilidad de fuego86100Afijo de avance
2+1 nivel de habilidad de fuego82200Afijo de avance
0++(3–4) nivel de habilidad de corrosión1000Afijo de avance
0+3 nivel de habilidad de corrosión1000Afijo de avance
1+2 nivel de habilidad de corrosión86100Afijo de avance
2+1 nivel de habilidad de corrosión82200Afijo de avance
0+Límite de acumulaciones de Carga de tierra +41000Añadido Perfecto
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +31000Añadido Perfecto
1Límite de acumulaciones de Carga de tierra +2100100Añadido Perfecto
2Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1100200Añadido Perfecto
0++4 nivel de habilidad de hechizo1000Añadido Perfecto
0+3 nivel de habilidad de hechizo1000Añadido Perfecto
1+2 nivel de habilidad de hechizo100100Añadido Perfecto
2+1 nivel de habilidad de hechizo100200Añadido Perfecto
0+Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)%1000Añadido Perfecto
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(28–39)%1000Añadido Perfecto
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(22–30)%100100Añadido Perfecto
2Perforación elemental y resistencia corrosiva +(18–21)%100200Añadido Perfecto
3Perforación elemental y resistencia corrosiva +(13–15)%100800Añadido Perfecto
0+(40–51)% de daño adicional aplicado a la vida1000Añadido Perfecto
0(31–39)% de daño adicional aplicado a la vida1000Añadido Perfecto
1(22–30)% de daño adicional aplicado a la vida100100Añadido Perfecto
2(16–21)% de daño adicional aplicado a la vida100200Añadido Perfecto
3(12–15)% de daño adicional aplicado a la vida100800Añadido Perfecto
Sufijo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(141–183)% de daño continuo1000Afijo inicial
0+(109–140)% de daño continuo1000Afijo inicial
1+(77–108)% de daño continuo86100Afijo inicial
2+(55–76)% de daño continuo82200Afijo inicial
3+(44–54)% de daño continuo76800Afijo inicial
4+(36–43)% de daño continuo683200Afijo inicial
5+(29–35)% de daño continuo583200Afijo inicial
6+(23–28)% de daño continuo406250Afijo inicial
0++(25–36) de valor de agravación aplicada por segundo1000Afijo inicial
0+(25–31) de valor de agravación aplicada por segundo1000Afijo inicial
1+(18–24) de valor de agravación aplicada por segundo86100Afijo inicial
2+(13–17) de valor de agravación aplicada por segundo82200Afijo inicial
3+(11–12) de valor de agravación aplicada por segundo76400Afijo inicial
4+(8–12) de valor de agravación aplicada por segundo68800Afijo inicial
0++(99–127)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
0+(76–98)% Efecto de agravación1000Afijo inicial
1+(54–75)% Efecto de agravación86100Afijo inicial
2+(39–53)% Efecto de agravación82200Afijo inicial
3+(31–38)% Efecto de agravación76800Afijo inicial
4+(25–30)% Efecto de agravación683200Afijo inicial
0++(141–183)% daño físico1000Afijo inicial
0+(109–140)% daño físico1000Afijo inicial
1+(78–108)% daño físico86100Afijo inicial
2+(56–77)% daño físico82200Afijo inicial
3+(40–55)% daño físico76800Afijo inicial
4+(27–39)% daño físico683200Afijo inicial
5+(18–26)% daño físico583200Afijo inicial
6+(13–17)% daño físico406250Afijo inicial
7+(8–12)% daño físico16250Afijo inicial
0++(141–183)% daño Elemental1000Afijo inicial
0+(109–140)% daño Elemental1000Afijo inicial
1+(78–108)% daño Elemental86100Afijo inicial
2+(56–77)% daño Elemental82200Afijo inicial
3+(40–55)% daño Elemental76800Afijo inicial
4+(27–39)% daño Elemental683200Afijo inicial
5+(18–26)% daño Elemental583200Afijo inicial
6+(13–17)% daño Elemental406250Afijo inicial
7+(8–12)% daño Elemental16250Afijo inicial
0++(141–183)% daño de corrosión1000Afijo inicial
0+(109–140)% daño de corrosión1000Afijo inicial
1+(78–108)% daño de corrosión86100Afijo inicial
2+(56–77)% daño de corrosión82200Afijo inicial
3+(40–55)% daño de corrosión76800Afijo inicial
4+(27–39)% daño de corrosión683200Afijo inicial
5+(18–26)% daño de corrosión583200Afijo inicial
6+(13–17)% daño de corrosión406250Afijo inicial
7+(8–12)% daño de corrosión16250Afijo inicial
0++(48–61)% velocidad de lanzamiento
+(48–61)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
0+(37–47)% velocidad de lanzamiento
+(37–47)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000Afijo de avance
1+(26–36)% velocidad de lanzamiento
+(26–36)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
86100Afijo de avance
2+(19–25)% velocidad de lanzamiento
+(19–25)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
82200Afijo de avance
0+Gana (99–127)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento1000Afijo de avance
0Gana (76–98)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento1000Afijo de avance
1Gana (54–75)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento86100Afijo de avance
2Gana (39–53)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento82200Afijo de avance
3Gana (31–38)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento76400Afijo de avance
4Gana (25–30)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento68800Afijo de avance
0+Obtiene daño de sangrado básico igual al (196–254)% de daño físico de la habilidad1000Afijo de avance
0Obtiene daño de sangrado básico igual al (151–195)% de daño físico de la habilidad1000Afijo de avance
1Obtiene daño de sangrado básico igual al (106–150)% de daño físico de la habilidad86100Afijo de avance
2Obtiene daño de sangrado básico igual al (76–105)% de daño físico de la habilidad82200Afijo de avance
3Obtiene daño de sangrado básico igual al (61–75)% de daño físico de la habilidad76800Afijo de avance
4Obtiene daño de sangrado básico igual al (49–60)% de daño físico de la habilidad683200Afijo de avance
5Obtiene daño de sangrado básico igual al (40–48)% de daño físico de la habilidad583200Afijo de avance
6Obtiene daño de sangrado básico igual al (31–39)% de daño físico de la habilidad406250Afijo de avance
7Obtiene daño de sangrado básico igual al (24–30)% de daño físico de la habilidad16250Afijo de avance
0+Obtiene (196–254)% del daño de fuego al daño de ignición básica1000Afijo de avance
0Obtiene (151–195)% del daño de fuego al daño de ignición básica1000Afijo de avance
1Obtiene (106–150)% del daño de fuego al daño de ignición básica86100Afijo de avance
2Obtiene (76–105)% del daño de fuego al daño de ignición básica82200Afijo de avance
3Obtiene (61–75)% del daño de fuego al daño de ignición básica76800Afijo de avance
4Obtiene (49–60)% del daño de fuego al daño de ignición básica683200Afijo de avance
5Obtiene (40–48)% del daño de fuego al daño de ignición básica583200Afijo de avance
6Obtiene (31–39)% del daño de fuego al daño de ignición básica406250Afijo de avance
7Obtiene (24–30)% del daño de fuego al daño de ignición básica16250Afijo de avance
0++(31–40)% de duración de ignición1000Afijo de avance
0+(26–30)% de duración de ignición1000Afijo de avance
1+(20–25)% de duración de ignición86100Afijo de avance
2+(15–19)% de duración de ignición82200Afijo de avance
0+Duración de sangrado +(31–40)%1000Afijo de avance
0Duración de sangrado +(26–30)%1000Afijo de avance
1Duración de sangrado +(20–25)%86100Afijo de avance
2Duración de sangrado +(15–19)%82200Afijo de avance
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000Afijo de avance
1+(36–50)% Cosecha de tiempo86100Afijo de avance
2+(26–35)% Cosecha de tiempo82200Afijo de avance
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76800Afijo de avance
4+(17–20)% Cosecha de tiempo683200Afijo de avance
5+(14–16)% Cosecha de tiempo583200Afijo de avance
6+(11–13)% Cosecha de tiempo406250Afijo de avance
7+(9–10)% Cosecha de tiempo16250Afijo de avance
0++(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000Añadido Perfecto
0+(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000Añadido Perfecto
1+(38–53)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados100100Añadido Perfecto
2+(28–37)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados100200Añadido Perfecto
0++(164–211)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
0+(126–163)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000Añadido Perfecto
1+(89–125)% cosecha la velocidad de enfriamiento100100Añadido Perfecto
2+(64–88)% cosecha la velocidad de enfriamiento100200Añadido Perfecto
0++(26–30)% Duración de Marchitamiento 1000Añadido Perfecto
0+(26–30)% Duración de Marchitamiento 1000Añadido Perfecto
1+(20–25)% Duración de Marchitamiento 100100Añadido Perfecto
2+(15–19)% Duración de Marchitamiento 100200Añadido Perfecto
0+Cantidad máxima de terreno +1
+21% daño adicional
1000Añadido Perfecto
0Cantidad máxima de terreno +1
+9% daño adicional
1000Añadido Perfecto
1Cantidad máxima de terreno +1
+1% daño adicional
100100Añadido Perfecto
2Cantidad máxima de terreno +1
-10% daño adicional
100200Añadido Perfecto

Báculo arcano Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0++(235–304) de maná máximo1000
0+(165–234) de maná máximo1000
1+(127–180) de maná máximo861
2+(106–126) de maná máximo8292
3+(76–90) de maná máximo76500
4+(61–72) de maná máximo681000
5+(48–58) de maná máximo581000
6+(39–47) de maná máximo401000
7+(30–36) de maná máximo16408
0+Al infligir daño continuo, cosecha (0.25–0.3) s de daño continuo en intervalos de 1 s1000
0Al infligir daño continuo, cosecha (0.19–0.24) s de daño continuo en intervalos de 1 s1000
1Al infligir daño continuo, cosecha (0.13–0.18) s de daño continuo en intervalos de 1 s861
2Al infligir daño continuo, cosecha (0.09–0.12) s de daño continuo en intervalos de 1 s8292
3Al infligir daño continuo, cosecha 0.08 s de daño continuo en intervalos de 1 s76500
4Al infligir daño continuo, cosecha 0.07 s de daño continuo en intervalos de 1 s681000
5Al infligir daño continuo, cosecha 0.06 s de daño continuo en intervalos de 1 s581000
6Al infligir daño continuo, cosecha 0.05 s de daño continuo en intervalos de 1 s401000
7Al infligir daño continuo, cosecha 0.04 s de daño continuo en intervalos de 1 s16408
0++(430–558) de vida máxima1000
0+(331–429) de vida máxima1000
1+(232–330) de vida máxima861
2+(166–231) de vida máxima8292
3+(133–165) de vida máxima76500
4+(107–132) de vida máxima681000
5+(87–106) de vida máxima581000
6+(67–86) de vida máxima401000
7+(52–66) de vida máxima16408
0++(684–887) de escudo máxima1000
0+(526–683) de escudo máxima1000
1+(369–525) de escudo máxima861
2+(264–368) de escudo máxima8292
3+(211–263) de escudo máxima76500
4+(169–210) de escudo máxima681000
5+(138–168) de escudo máxima581000
6+(106–137) de escudo máxima401000
7+(82–105) de escudo máxima16408
0++(118–152) de inteligencia1000
0+(91–117) de inteligencia1000
1+(64–90) de inteligencia861
2+(46–63) de inteligencia8292
3+(37–45) de inteligencia76500
4+(30–36) de inteligencia681000
5+(24–29) de inteligencia581000
6+(19–23) de inteligencia401000
7+(15–18) de inteligencia16408
0++(118–152) fuerza1000
0+(91–117) fuerza1000
1+(64–90) fuerza861
2+(46–63) fuerza8292
3+(37–45) fuerza76500
4+(30–36) fuerza681000
5+(24–29) fuerza581000
6+(19–23) fuerza401000
7+(15–18) fuerza16408
0++(118–152) destreza1000
0+(91–117) destreza1000
1+(64–90) destreza861
2+(46–63) destreza8292
3+(37–45) destreza76500
4+(30–36) destreza681000
5+(24–29) destreza581000
6+(19–23) destreza401000
7+(15–18) destreza16408
0++(3–4) nivel de habilidad física1000
0+3 nivel de habilidad física1000
0+Nivel de habilidad electro +(3–4)1000
0Nivel de habilidad electro +31000
0++(3–4) nivel de habilidad glacial1000
0+3 nivel de habilidad glacial1000
0++(3–4) nivel de habilidad de fuego1000
0+3 nivel de habilidad de fuego1000
0++(3–4) nivel de habilidad de corrosión1000
0+3 nivel de habilidad de corrosión1000
0+Límite de acumulaciones de Carga de tierra +41000
0Límite de acumulaciones de Carga de tierra +31000
0++4 nivel de habilidad de hechizo1000
0+3 nivel de habilidad de hechizo1000
0+Perforación elemental y resistencia corrosiva +(40–51)%1000
0Perforación elemental y resistencia corrosiva +(28–39)%1000
0+(40–51)% de daño adicional aplicado a la vida1000
0(31–39)% de daño adicional aplicado a la vida1000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0++(141–183)% de daño continuo1000
0+(109–140)% de daño continuo1000
1+(77–108)% de daño continuo861
2+(55–76)% de daño continuo8292
3+(44–54)% de daño continuo76500
4+(36–43)% de daño continuo681000
5+(29–35)% de daño continuo581000
6+(23–28)% de daño continuo401000
7+(18–22)% de daño continuo216408
0++(25–36) de valor de agravación aplicada por segundo1000
0+(25–31) de valor de agravación aplicada por segundo1000
1+(18–24) de valor de agravación aplicada por segundo861
2+(13–17) de valor de agravación aplicada por segundo8292
3+(11–12) de valor de agravación aplicada por segundo76500
4+(8–12) de valor de agravación aplicada por segundo681000
5+7 de valor de agravación aplicada por segundo581000
6+6 de valor de agravación aplicada por segundo401000
7+5 de valor de agravación aplicada por segundo16408
0++(99–127)% Efecto de agravación1000
0+(76–98)% Efecto de agravación1000
1+(54–75)% Efecto de agravación861
2+(39–53)% Efecto de agravación8292
3+(31–38)% Efecto de agravación76500
4+(25–30)% Efecto de agravación681000
5+(21–24)% Efecto de agravación581000
6+(21–24)% Efecto de agravación401000
7+(21–24)% Efecto de agravación16408
0++(141–183)% daño físico1000
0+(109–140)% daño físico1000
1+(78–108)% daño físico861
2+(56–77)% daño físico8292
3+(40–55)% daño físico76500
4+(27–39)% daño físico681000
5+(18–26)% daño físico581000
6+(13–17)% daño físico401000
7+(8–12)% daño físico16408
0++(141–183)% daño Elemental1000
0+(109–140)% daño Elemental1000
1+(78–108)% daño Elemental861
2+(56–77)% daño Elemental8292
3+(40–55)% daño Elemental76500
4+(27–39)% daño Elemental681000
5+(18–26)% daño Elemental581000
6+(13–17)% daño Elemental401000
7+(8–12)% daño Elemental16408
0++(141–183)% daño de corrosión1000
0+(109–140)% daño de corrosión1000
1+(78–108)% daño de corrosión861
2+(56–77)% daño de corrosión8292
3+(40–55)% daño de corrosión76500
4+(27–39)% daño de corrosión681000
5+(18–26)% daño de corrosión581000
6+(13–17)% daño de corrosión401000
7+(8–12)% daño de corrosión16408
0++(48–61)% velocidad de lanzamiento
+(48–61)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
0+(37–47)% velocidad de lanzamiento
+(37–47)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
1000
1+(26–36)% velocidad de lanzamiento
+(26–36)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
861
2+(19–25)% velocidad de lanzamiento
+(19–25)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
8292
3+(15–18)% velocidad de lanzamiento
+(15–18)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
76500
4+(13–14)% velocidad de lanzamiento
+(13–14)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
681000
5+(10–12)% velocidad de lanzamiento
+(10–12)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
581000
6+(8–9)% velocidad de lanzamiento
+(8–9)% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
401000
7+7% velocidad de lanzamiento
+7% de velocidad de lanzamiento de las criaturas invocadas
216408
0+Gana (99–127)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento1000
0Gana (76–98)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento1000
1Gana (54–75)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento861
2Gana (39–53)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento8292
3Gana (31–38)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento76500
4Gana (25–30)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento681000
5Gana (21–24)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento581000
6Gana (16–20)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento401000
7Gana (13–15)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento306408
0+Obtiene daño de sangrado básico igual al (196–254)% de daño físico de la habilidad1000
0Obtiene daño de sangrado básico igual al (151–195)% de daño físico de la habilidad1000
1Obtiene daño de sangrado básico igual al (106–150)% de daño físico de la habilidad861
2Obtiene daño de sangrado básico igual al (76–105)% de daño físico de la habilidad8292
3Obtiene daño de sangrado básico igual al (61–75)% de daño físico de la habilidad76500
4Obtiene daño de sangrado básico igual al (49–60)% de daño físico de la habilidad681000
5Obtiene daño de sangrado básico igual al (40–48)% de daño físico de la habilidad581000
6Obtiene daño de sangrado básico igual al (31–39)% de daño físico de la habilidad401000
7Obtiene daño de sangrado básico igual al (24–30)% de daño físico de la habilidad16408
0+Obtiene (196–254)% del daño de fuego al daño de ignición básica1000
0Obtiene (151–195)% del daño de fuego al daño de ignición básica1000
1Obtiene (106–150)% del daño de fuego al daño de ignición básica861
2Obtiene (76–105)% del daño de fuego al daño de ignición básica8292
3Obtiene (61–75)% del daño de fuego al daño de ignición básica76500
4Obtiene (49–60)% del daño de fuego al daño de ignición básica681000
5Obtiene (40–48)% del daño de fuego al daño de ignición básica581000
6Obtiene (31–39)% del daño de fuego al daño de ignición básica401000
7Obtiene (24–30)% del daño de fuego al daño de ignición básica16408
0++(31–40)% de duración de ignición1000
0+(26–30)% de duración de ignición1000
1+(20–25)% de duración de ignición861
2+(15–19)% de duración de ignición8292
0+Duración de sangrado +(31–40)%1000
0Duración de sangrado +(26–30)%1000
1Duración de sangrado +(20–25)%861
2Duración de sangrado +(15–19)%8292
0++(66–85)% Cosecha de tiempo1000
0+(51–65)% Cosecha de tiempo1000
1+(36–50)% Cosecha de tiempo861
2+(26–35)% Cosecha de tiempo8292
3+(21–25)% Cosecha de tiempo76500
4+(17–20)% Cosecha de tiempo681000
5+(14–16)% Cosecha de tiempo581000
6+(11–13)% Cosecha de tiempo401000
7+(9–10)% Cosecha de tiempo16408
0++(70–90)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
0+(54–69)% de daño adicional infligido a enemigos Congelados1000
0++(164–211)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0+(126–163)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
0++(26–30)% Duración de Marchitamiento 1000
0+(26–30)% Duración de Marchitamiento 1000
0+Cantidad máxima de terreno +1
+21% daño adicional
1000
0Cantidad máxima de terreno +1
+9% daño adicional
1000

Báculo arcano Afijo de Sueño hermoso

TierModifierLevelWeight
2+(15–20) fuerza110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) de inteligencia110
2+(20–24)% daño físico110
2+(20–24)% de Daño elemental110
2+(20–24)% daño de corrosión110
2+(20–24)% daño de hechizo110
2+(10–14)% Efecto de agravación110
2+(8–10)% Cosecha de tiempo110
1+(15–20)% cosecha la velocidad de enfriamiento15
1+(6–8)% daño continuo adicional15
1Perforación elemental y resistencia corrosiva +(6–8)%15
0+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza11
0+(10–16)% de efecto de Fantasmal15
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afijo de pesadilla /30
1. La interpretación de sueños generará un afijo de sueño hermoso y un afijo de pesadilla, que se agregarán a los afijos básicos del equipamiento seleccionado. El sueño hermoso siempre estará acompañado de la pesadilla, y no se pueden separar.

2. El equipamiento después de la interpretación de sueños no se podrá fabricar de manera convencional, pero se puede restablecer a su estado inicial con la función de restablecer.

3. Una vez comenzada la interpretación de sueños, no se puede detener a mitad de camino. Abandonar los resultados aleatorios también consumirá los materiales de interpretación de sueños y la legibilidad.

4. Todos los tipos de equipamiento pueden tener afijos de sueño, pero en todo el equipamiento solo se pueden tener un máximo de 3 piezas con afijos de sueño.

tier Modifier
1(-72–-49)% Daño
1(-100–-77) crítico de ataque y hechizo
1(-16–-12)% de velocidad de ataque y lanzamiento
1(-21–-18)% radio de habilidad
1(-72–-49)% de daño de esbirro
1(-100–-77) de crítico de los esbirros
1(-16–-12)% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
1(-21–-18)% radio de habilidad de esbirros
1(-150–-100) de vida máxima
1(-120–-96) de maná máximo
1(-400–-320) de escudo máxima
1(-24–-21)% de resistencia al fuego
1(-24–-21)% resistencia glacial
1(-24–-21)% de resistencia al rayo
1(-24–-21)% resistencia corrosiva
1(-10–-9)% de resistencia elemental
1(-60–-51) fuerza
1(-60–-51) destreza
1(-60–-51) de inteligencia
1(-16–-12)% efecto de aura
1(-16–-12)% de vel. de movimiento
1(-15–-13)% de velocidad de enfriamiento
1(-20–-14)% duración de la habilidad
1-1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
1-1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
1-1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
1(-10–-5)% compensación por sello de maná
1(-20–-15)% Efecto de Fervor
1(-2–-1)% máxima Resistencia Elemental
1-1 proyectiles
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energía x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energía x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energía x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energía x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energía x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energía x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energía x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energía x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /6
Después de la Interpretación de sueños, se añadirá un afijo de Sueño hermoso y un afijo de Pesadilla al afijo básico.\nEl equipamiento después de la Interpretación de sueños no se podrá fabricar.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 120
Retroceso
Nivel de objeto:: 1 - 58
Retroceso
Nivel de objeto:: 59 - 81
Retroceso
Nivel de objeto:: 82 - 120