Consumo de Habilidad
Para usar una Habilidad activa se necesita consumir Maná, si el Maná es insuficiente, no se pueden usar estas habilidades.
Usarla habilidad activa requiere consumirmaná. Si el maná es insuficiente, no se pueden usar estas habilidades.
Consumo de Vida
En ciertas circunstancias, parte del Maná consumido al usar habilidades se puede convertir en consumo de Vida.
Si la tasa de conversión es igual o superior al 100%, esta habilidad solo consumirá Vida, el valor consumido será el porcentaje correspondiente de Maná. El consumo de Vida no se considera Daño.
Si la habilidad originalmente no consume maná, este efecto no tiene efecto sobre ella.