Hacha a dos manos /16
Hacha de Hierro Destrozada
Requiere nv 1
8 - 13 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño melé
2 manos
Requiere nv 1
8 - 13 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño melé
2 manos
Hacha de Piedra Gigantesca
Requiere nv 2
16 - 22 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño deSangrado +(8–10)%
2 manos
Requiere nv 2
16 - 22 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de
2 manos
Hacha de Batalla de Hierro
Requiere nv 6
28 - 42 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño melé
2 manos
Requiere nv 6
28 - 42 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño melé
2 manos
Hacha de Piedra Dura
Requiere nv 12
30 - 45 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño deSangrado +(12–15)%
2 manos
Requiere nv 12
30 - 45 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de
2 manos
Gran Hacha de Luz Fría
Requiere nv 20
48 - 77 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño melé
2 manos
Requiere nv 20
48 - 77 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño melé
2 manos
Hacha Ancha Dorada
Requiere nv 27
41 - 66 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño deSangrado +(20–25)%
2 manos
Requiere nv 27
41 - 66 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de
2 manos
Gran Hacha del Pantano
Requiere nv 34
64 - 102 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Habilidades de ataque: 4% de probabilidad de ignorar la armadura
2 manos
Requiere nv 34
64 - 102 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Habilidades de ataque: 4% de probabilidad de ignorar la armadura
2 manos
Gran Hacha Llameante
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño melé
2 manos
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño melé
2 manos
Hacha Ancha de Gigante
Requiere nv 40
55 - 88 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño deSangrado +(24–30)%
2 manos
Requiere nv 40
55 - 88 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de
2 manos
Hacha Ancha del Juicio Final
Requiere nv 46
86 - 138 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño melé
2 manos
Requiere nv 46
86 - 138 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño melé
2 manos
Gran hacha de Oro rojo
Requiere nv 52
67 - 107 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño deSangrado +(28–35)%
2 manos
Requiere nv 52
67 - 107 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de
2 manos
Hacha Ancha Impredecible
Requiere nv 60
118 - 189 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño melé
2 manos
Requiere nv 60
118 - 189 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño melé
2 manos
Gran Hacha de Grifo
Requiere nv 66
92 - 147 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño deSangrado +(28–35)%
2 manos
Requiere nv 66
92 - 147 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de
2 manos
Gran Hacha de Mar Azul
Requiere nv 66
123 - 197 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Habilidades de ataque: 10% de probabilidad de ignorar la armadura
2 manos
Requiere nv 66
123 - 197 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Habilidades de ataque: 10% de probabilidad de ignorar la armadura
2 manos
Gran Hacha Rasgadora
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Hacha Ancha de Lava
Requiere nv 76
109 - 174 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
+1 acumulaciones máximas deBendición de tenacidad
-40% Duración deBendición de tenacidad
2 manos
Requiere nv 76
109 - 174 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
+1 acumulaciones máximas de
-40% Duración de
2 manos
Equipos Legendarios /6
Guillotina de Arminius
Requiere nv 8
Requiere nv 8
- +(100–250)% daño físico del equipo
- (10–12) - (15–18) daño físico agregado al equipo
- +(60–80)% radio de habilidad
- Al golpear a un enemigo, +20% de probabilidad de obtener 1 capas de
Bendición de tenacidad Sacrificio
Asalto de Valgang
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(100–130)% daño físico del equipo
- +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
- Hay un (30–40)% de probabilidad de que el radio de la habilidad +(80–100)%
- Al Golpear a un enemigo, activa Grito de guerra audaz de nivel (5–15), con un intervalo de 3 segundos
Ciclo interminable
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(50–150)% daño físico del equipo
- (10–13) - (19–24) daño físico agregado al equipo
- +(60–70)% de daño crítico
- 300% Coste de maná por habilidades de ataque convertido en coste de vida
Tajo carmesí
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(15–50)% velocidad de ataque del equipo
- Probabilidad de
sangrado +50% - Se agrega (300–1000) de daño de
sangrado básico - Al causar daño de
sangrado ,Segador inflige daño continuo durante 0.25 segundos, este efecto tiene un tiempo deCD de (1–2) segundos en el mismo objetivo.
Hueso de trueno
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(150–300)% daño físico del equipo
- +(25–30)% crítico de ataque de equipo
- Al golpear, convierte el (4–8)% del daño físico al golpear en daño base de
electrocución - Daño físico siempre
electrocuta objetivos - Ignora a la armadura de enemigo en el estado
Electrocución
La mirada más alta
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(80–120)% daño físico del equipo
- (19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- + 2 ejecución(es) por cada (1–2) m
- (-80–-60)% de daño adicional de flagelo; +(100–120)% adicional de daño de ejecución
Equipos Legendarios Erosionado /6
Guillotina de Arminius
Requiere nv 8
Requiere nv 8
- +(150–300)% daño físico del equipo
- (15–18) - (21–25) daño físico agregado al equipo
- +(90–120)% radio de habilidad
- Al golpear a un enemigo, +30% de probabilidad de obtener 1 capas de
Bendición de tenacidad Sacrificio
+1 acumulaciones máximas deBendición de tenacidad
Asalto de Valgang
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(140–180)% daño físico del equipo
- +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
- Hay un (30–40)% de probabilidad de que el radio de la habilidad +(120–150)%
- Al Golpear a un enemigo, activa Grito de guerra audaz de nivel (16–25), con un intervalo de 3 segundos
Ciclo interminable
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(100–200)% daño físico del equipo
- (15–19) - (29–36) daño físico agregado al equipo
- +(75–110)% de daño crítico
- (200–400)% Coste de maná por habilidades de ataque convertido en coste de vida
Tajo carmesí
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(25–70)% velocidad de ataque del equipo
- Probabilidad de
sangrado +75% - Se agrega (500–1400) de daño de
sangrado básico - Al causar daño de
sangrado , hay un (40–50)% de probabilidad desegador que inflige daño continuo durante 0.5 segundos. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento (CD) de 0.2 segundos para el mismo objetivo.
Hueso de trueno
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(200–400)% daño físico del equipo
- +(40–45)% crítico de ataque de equipo
- Al golpear, convierte el (5–10)% del daño físico al golpear en daño base de
electrocución - Debe provocar el estado de
electrocución al infligir daño físico, activa el daño porelectrocución 1 vez más por golpe - Ignora la Resistencia al rayo enemiga cuando
Enemigo Poderoso estáCerca
La mirada más alta
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(121–160)% daño físico del equipo
- (31–35) - (29–36) daño físico agregado al equipo
- +(50–60)% crítico de ataque de equipo
- + 2 ejecución(es) por cada (2–3) m
- (-100–-80)% de daño adicional de flagelo; +(140–180)% adicional de daño de ejecución
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(32–37)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(38–45)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(46–54)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(32–37)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(38–45)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(46–54)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(32–37)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(38–45)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(46–54)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(38–45)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(46–54)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(27–31)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(32–37)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(38–45)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de Huracán | Al derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Hacha a dos manos Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Al derrotar, restaura 8% de vida | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima | 83 | 333 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima | 72 | 999 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 60 | 3700 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 333 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 999 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 3700 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 15621 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 15621 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 15621 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 15621 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 333 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 999 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 3700 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 15621 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 15621 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 15621 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 15621 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 333 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 999 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 3700 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 15621 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 15621 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 15621 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 15621 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 333 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 999 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 3700 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 15621 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 15621 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 15621 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 15621 |
0 | Se agrega (173–258) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 83 | 333 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 85 | 999 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 82 | 3700 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 78 | 15621 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 72 | 15621 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 15621 |
0 | +(193–288)% daño físico | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 333 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 999 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 3700 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 15621 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 15621 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 15621 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 15621 |
0 | +(193–288)% daño | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 333 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 999 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 3700 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 15621 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 15621 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 15621 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 15621 |
0 | (50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 100 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 333 |
2 | (26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 999 |
3 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 3700 |
0 | Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de | 100 | 0 |
1 | Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de | 83 | 333 |
2 | Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 999 |
3 | Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 3700 |
4 | Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 15621 |
5 | Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 15621 |
6 | Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 15621 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 333 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 999 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 3700 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 333 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 999 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 3700 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 333 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 999 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 3700 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 15621 |
0 | +(46–67)% de daño adicional en | 1 | 0 |
0 | +4 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 83 | 333 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 78 | 999 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 70 | 3700 |
0 | +(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en | 100 | 0 |
1 | +(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en | 83 | 333 |
2 | +(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en | 78 | 999 |
3 | +(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en | 70 | 3700 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 333 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 999 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 3700 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 333 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 999 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 333 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 999 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3700 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 15621 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 15621 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 15621 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(161–240) fuerza y agilidad | 100 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza y agilidad | 85 | 333 |
2 | +(129–144) fuerza y agilidad | 82 | 999 |
3 | +(112–128) fuerza y agilidad | 78 | 3700 |
4 | +(97–111) fuerza y agilidad | 72 | 15621 |
5 | +(81–96) fuerza y agilidad | 66 | 15621 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 333 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 999 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 3700 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 15621 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 15621 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 15621 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 15621 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 333 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 999 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 3700 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 15621 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 15621 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 15621 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 15621 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Daño de | 100 | 0 |
1 | Daño de | 82 | 333 |
2 | Daño de | 78 | 999 |
3 | Daño de | 70 | 3700 |
4 | Daño de | 60 | 15621 |
5 | Daño de | 50 | 15621 |
6 | Daño de | 37 | 15621 |
0 | Duración de | 100 | 0 |
1 | Duración de | 83 | 333 |
2 | Duración de | 72 | 999 |
3 | Duración de | 60 | 3700 |
4 | Duración de | 45 | 15621 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 333 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 999 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 3700 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 15621 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 15621 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 15621 |
0 | Cuando el valor de | 1 | 0 |
0 | +4 máximo intentos de | 1 | 0 |
0 | +(7–9)% de velocidad de ataque por cada 1 nivel de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% | 1 | 0 |
0 | Al infligir | 100 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 333 |
2 | Al infligir | 72 | 999 |
0 | 50% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 50% de su vida máxima como daño físico indirecto | 100 | 0 |
1 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto | 83 | 333 |
0 | +(81–120)% | 100 | 0 |
1 | +(61–80)% | 83 | 333 |
2 | +(46–60)% | 75 | 999 |
3 | +(31–45)% | 60 | 3700 |
4 | +(16–30)% | 45 | 15621 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | Consume 100% de vida, tamaño +40% y el daño recibido -36% adicional durante 4 s | 1 | 0 |
0 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Daño de | 1 | 0 |
0 | Tras consumir un total de 25% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 100 | 0 |
1 | Tras consumir un total de 50% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 83 | 333 |
2 | Tras consumir un total de 100% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 78 | 999 |
3 | Tras consumir un total de 150% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 70 | 3700 |
0 | Daño adicional de | 100 | 0 |
1 | 83 | 111 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 333 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 999 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 3700 |
Hacha a dos manos Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Al derrotar, restaura 8% de vida | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima | 83 | 193 |
2 | Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima | 72 | 1000 |
3 | Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 193 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 193 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 193 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Se agrega (173–258) de daño de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 83 | 193 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 85 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño físico | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño físico | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% daño físico | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño físico | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño físico | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño físico | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño físico | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño físico | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 193 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | (50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 1 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 85 | 193 |
2 | (26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 78 | 1000 |
3 | (15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente | 60 | 1000 |
0 | Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de | 1 | 0 |
1 | Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de | 83 | 193 |
2 | Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de | 20 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 193 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 1000 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 193 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 193 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | +(46–67)% de daño adicional en | 1 | 0 |
0 | +4 de nivel de habilidad melé | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 83 | 193 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo Elimina enemigos con menos del 8% de vida | 70 | 1000 |
0 | +(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en | 1 | 0 |
1 | +(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en | 83 | 193 |
2 | +(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en | 78 | 1000 |
3 | +(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en | 70 | 1000 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 193 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 193 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 193 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(161–240) fuerza y agilidad | 1 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza y agilidad | 85 | 193 |
2 | +(129–144) fuerza y agilidad | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) fuerza y agilidad | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) fuerza y agilidad | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) fuerza y agilidad | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) fuerza y agilidad | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 193 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 193 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% de vel. de movimiento | 1 | 0 |
0 | +(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente | 1 | 0 |
0 | Probabilidad de | 1 | 0 |
0 | Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | 1 | 0 |
0 | Daño de | 1 | 0 |
1 | Daño de | 82 | 193 |
2 | Daño de | 78 | 1000 |
3 | Daño de | 70 | 1000 |
4 | Daño de | 60 | 1000 |
5 | Daño de | 50 | 1000 |
6 | Daño de | 37 | 1000 |
0 | Duración de | 1 | 0 |
1 | Duración de | 83 | 193 |
2 | Duración de | 72 | 1000 |
3 | Duración de | 60 | 1000 |
4 | Duración de | 45 | 1000 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 193 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | Cuando el valor de | 1 | 0 |
0 | +4 máximo intentos de | 1 | 0 |
0 | +(7–9)% de velocidad de ataque por cada 1 nivel de | 1 | 0 |
0 | +(61–90)% | 1 | 0 |
0 | Al infligir | 1 | 0 |
1 | Al infligir | 83 | 193 |
2 | Al infligir | 72 | 1000 |
0 | 50% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 50% de su vida máxima como daño físico indirecto | 1 | 0 |
1 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto | 83 | 193 |
0 | +(81–120)% | 1 | 0 |
1 | +(61–80)% | 83 | 193 |
2 | +(46–60)% | 75 | 1000 |
3 | +(31–45)% | 60 | 1000 |
4 | +(16–30)% | 45 | 1000 |
0 | Al golpear, aplica (21–30) puntos de | 1 | 0 |
0 | Consume 100% de vida, tamaño +40% y el daño recibido -36% adicional durante 4 s | 1 | 0 |
0 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | Daño de | 1 | 0 |
0 | Tras consumir un total de 25% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 1 | 0 |
1 | Tras consumir un total de 50% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 83 | 193 |
2 | Tras consumir un total de 100% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 78 | 1000 |
3 | Tras consumir un total de 150% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s | 70 | 1000 |
0 | Daño adicional de | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 193 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |