Hacha a dos manos /16
Hacha de Hierro Destrozada
Requiere nv 1
8 - 13 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+9% daño melé
2 manos
Hacha de Piedra Gigantesca
Requiere nv 2
16 - 22 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de Sangrado +(8–10)%
2 manos
Hacha de Batalla de Hierro
Requiere nv 6
28 - 42 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(12–15)% daño melé
2 manos
Hacha de Piedra Dura
Requiere nv 12
30 - 45 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de Sangrado +(12–15)%
2 manos
Gran Hacha de Luz Fría
Requiere nv 20
48 - 77 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(16–20)% daño melé
2 manos
Hacha Ancha Dorada
Requiere nv 27
41 - 66 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de Sangrado +(20–25)%
2 manos
Gran Hacha del Pantano
Requiere nv 34
64 - 102 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Habilidades de ataque: 4% de probabilidad de ignorar la armadura
2 manos
Gran Hacha Llameante
Requiere nv 34
69 - 110 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(20–25)% daño melé
2 manos
Hacha Ancha de Gigante
Requiere nv 40
55 - 88 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de Sangrado +(24–30)%
2 manos
Hacha Ancha del Juicio Final
Requiere nv 46
86 - 138 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
480 crítico
+(24–30)% daño melé
2 manos
Gran hacha de Oro rojo
Requiere nv 52
67 - 107 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de Sangrado +(28–35)%
2 manos
Hacha Ancha Impredecible
Requiere nv 60
118 - 189 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(28–35)% daño melé
2 manos
Gran Hacha de Grifo
Requiere nv 66
92 - 147 de daño físico
1.35 de velocidad de ataque
550 crítico
Daño de Sangrado +(28–35)%
2 manos
Gran Hacha de Mar Azul
Requiere nv 66
123 - 197 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
550 crítico
Habilidades de ataque: 10% de probabilidad de ignorar la armadura
2 manos
Gran Hacha Rasgadora
Requiere nv 76
126 - 202 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
540 crítico
2 manos
Hacha Ancha de Lava
Requiere nv 76
109 - 174 de daño físico
1.3 de velocidad de ataque
500 crítico
+1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
-40% Duración de Bendición de tenacidad
2 manos
Equipos Legendarios /6
Guillotina de Arminius
Requiere nv 8
  • +(100–250)% daño físico del equipo
  • (10–12) - (15–18) daño físico agregado al equipo
  • +(60–80)% radio de habilidad
  • Al golpear a un enemigo, +20% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de tenacidad
  • Sacrificio
Asalto de Valgang
Requiere nv 30
  • +(100–130)% daño físico del equipo
  • +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
  • Hay un (30–40)% de probabilidad de que el radio de la habilidad +(80–100)%
  • Al Golpear a un enemigo, activa Grito de guerra audaz de nivel (5–15), con un intervalo de 3 segundos
Ciclo interminable
Requiere nv 58
  • +(50–150)% daño físico del equipo
  • (10–13) - (19–24) daño físico agregado al equipo
  • +(60–70)% de daño crítico
  • 300% Coste de maná por habilidades de ataque convertido en coste de vida
Tajo carmesí
Requiere nv 68
  • +(15–50)% velocidad de ataque del equipo
  • Probabilidad de sangrado +50%
  • Se agrega (300–1000) de daño de sangrado básico
  • Al causar daño de sangrado, Segador inflige daño continuo durante 0.25 segundos, este efecto tiene un tiempo de CD de (1–2) segundos en el mismo objetivo.
Hueso de trueno
Requiere nv 68
  • +(150–300)% daño físico del equipo
  • +(25–30)% crítico de ataque de equipo
  • Al golpear, convierte el (4–8)% del daño físico al golpear en daño base de electrocución
  • Daño físico siempre electrocuta objetivos
  • Ignora a la armadura de enemigo en el estado Electrocución
La mirada más alta
Requiere nv 75
  • +(80–120)% daño físico del equipo
  • (19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
  • +(30–40)% crítico de ataque de equipo
  • + 2 ejecución(es) por cada (1–2) m
  • (-80–-60)% de daño adicional de flagelo; +(100–120)% adicional de daño de ejecución
Equipos Legendarios Erosionado /6
Guillotina de Arminius
Requiere nv 8
  • +(150–300)% daño físico del equipo
  • (15–18) - (21–25) daño físico agregado al equipo
  • +(90–120)% radio de habilidad
  • Al golpear a un enemigo, +30% de probabilidad de obtener 1 capas de Bendición de tenacidad
  • Sacrificio
    +1 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
Asalto de Valgang
Requiere nv 30
  • +(140–180)% daño físico del equipo
  • +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
  • Hay un (30–40)% de probabilidad de que el radio de la habilidad +(120–150)%
  • Al Golpear a un enemigo, activa Grito de guerra audaz de nivel (16–25), con un intervalo de 3 segundos
Ciclo interminable
Requiere nv 58
  • +(100–200)% daño físico del equipo
  • (15–19) - (29–36) daño físico agregado al equipo
  • +(75–110)% de daño crítico
  • (200–400)% Coste de maná por habilidades de ataque convertido en coste de vida
Tajo carmesí
Requiere nv 68
  • +(25–70)% velocidad de ataque del equipo
  • Probabilidad de sangrado +75%
  • Se agrega (500–1400) de daño de sangrado básico
  • Al causar daño de sangrado, hay un (40–50)% de probabilidad de segador que inflige daño continuo durante 0.5 segundos. Este efecto tiene un tiempo de enfriamiento (CD) de 0.2 segundos para el mismo objetivo.
Hueso de trueno
Requiere nv 68
  • +(200–400)% daño físico del equipo
  • +(40–45)% crítico de ataque de equipo
  • Al golpear, convierte el (5–10)% del daño físico al golpear en daño base de electrocución
  • Debe provocar el estado de electrocución al infligir daño físico, activa el daño por electrocución 1 vez más por golpe
  • Ignora la Resistencia al rayo enemiga cuando Enemigo Poderoso está Cerca
La mirada más alta
Requiere nv 75
  • +(121–160)% daño físico del equipo
  • (31–35) - (29–36) daño físico agregado al equipo
  • +(50–60)% crítico de ataque de equipo
  • + 2 ejecución(es) por cada (2–3) m
  • (-100–-80)% de daño adicional de flagelo; +(140–180)% adicional de daño de ejecución
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(32–37)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(38–45)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(46–54)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(32–37)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(38–45)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(46–54)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(32–37)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(38–45)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(46–54)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(38–45)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(46–54)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(27–31)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(32–37)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(38–45)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, hay la probabilidad de activar Ira de HuracánAl derrotar, hay 10% de probabilidad de activar Ira de Huracán de Niv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Hacha a dos manos Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0Al derrotar, restaura 8% de vida10
0+(18–20)% Regeneración de vida10
0Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima1000
1Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima83333
2Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima72999
3Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima603700
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo1000
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72333
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo60999
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo483700
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo3615621
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo2415621
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo1215621
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo115621
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72333
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo60999
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo483700
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo3615621
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo2415621
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo1215621
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo115621
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo1000
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72333
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo60999
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo483700
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo3615621
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo2415621
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo1215621
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo115621
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo1000
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72333
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo60999
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo483700
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo3615621
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo2415621
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo1215621
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo115621
0Se agrega (173–258) de daño de sangrado básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo83333
2+(60–77)% daño físico del equipo85999
3+(45–59)% daño físico del equipo823700
4+(30–44)% daño físico del equipo7815621
5+(16–29)% daño físico del equipo7215621
6+(5–15)% daño físico del equipo6015621
0+(193–288)% daño físico1000
1+(148–192)% daño físico72333
2+(115–147)% daño físico60999
3+(88–113)% daño físico483700
4+(73–87)% daño físico3615621
5+(61–72)% daño físico2415621
6+(51–60)% daño físico1215621
7+(30–49)% daño físico115621
0+(193–288)% daño Elemental10
0+(193–288)% daño en área1000
1+(148–192)% daño en área72333
2+(115–147)% daño en área60999
3+(88–113)% daño en área483700
4+(73–87)% daño en área3615621
5+(61–72)% daño en área2415621
6+(51–60)% daño en área1215621
7+(30–49)% daño en área115621
0(50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente1000
1(40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85333
2(26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente78999
3(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente603700
0Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico1000
1Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico83333
2Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico75999
3Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico603700
4Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico4515621
5Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico3215621
6Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico2015621
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
1000
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
85333
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
72999
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
603700
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza85333
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza78999
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza603700
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83333
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura72999
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura603700
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura4515621
0+(46–67)% de daño adicional en vida baja10
0+4 de nivel de habilidad melé10
0+(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
0+(64–72)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
1000
1+(44–48)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
83333
2+(32–36)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
78999
3+(18–22)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
703700
0+(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja1000
1+(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja83333
2+(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja78999
3+(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja703700
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78333
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida60999
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida303700
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) fuerza1000
1+(187–240) fuerza85333
2+(144–186) fuerza82999
3+(108–143) fuerza783700
4+(72–107) fuerza7215621
5+(38–71) fuerza6615621
6+(12–37) fuerza6015621
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
0+(241–360) destreza1000
1+(187–240) destreza85333
2+(144–186) destreza82999
3+(108–143) destreza783700
4+(72–107) destreza7215621
5+(38–71) destreza6615621
6+(12–37) destreza6015621
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
0+(161–240) fuerza y agilidad1000
1+(145–160) fuerza y agilidad85333
2+(129–144) fuerza y agilidad82999
3+(112–128) fuerza y agilidad783700
4+(97–111) fuerza y agilidad7215621
5+(81–96) fuerza y agilidad6615621
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72333
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60999
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo483700
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3615621
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2415621
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1215621
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo115621
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72333
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60999
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo483700
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3615621
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2415621
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1215621
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo115621
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de sangrado +(61–90)%10
0Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0Daño de Sangrado +(193–288)%1000
1Daño de Sangrado +(148–192)%82333
2Daño de Sangrado +(115–147)%78999
3Daño de Sangrado +(88–113)%703700
4Daño de Sangrado +(73–87)%6015621
5Daño de Sangrado +(61–72)%5015621
6Daño de Sangrado +(51–60)%3715621
0Duración de sangrado +(97–144)%1000
1Duración de sangrado +(75–96)%83333
2Duración de sangrado +(57–73)%72999
3Duración de sangrado +(44–56)%603700
4Duración de sangrado +(37–43)%4515621
0+(161–240)% de daño crítico1000
1+(125–160)% de daño crítico85333
2+(96–124)% de daño crítico72999
3+(72–95)% de daño crítico603700
4+(48–71)% de daño crítico5015621
5+(26–47)% de daño crítico4015621
6+(8–25)% de daño crítico3015621
0Cuando el valor de agravación del enemigo alcanza el máximo, el daño adicional recibido +(36–48)%10
0+4 máximo intentos de ejecución10
0+(7–9)% de velocidad de ataque por cada 1 nivel de Bendición de tenacidad10
0+(61–90)% Cosecha de tiempo10
0Al infligir Sangrado, cosecha 2 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 3 s en el mismo objetivo1000
1Al infligir Sangrado, cosecha 1.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 4 s en el mismo objetivo83333
2Al infligir Sangrado, cosecha 1 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 5 s en el mismo objetivo72999
050% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 50% de su vida máxima como daño físico indirecto1000
130% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto83333
0+(81–120)% cosecha la velocidad de enfriamiento1000
1+(61–80)% cosecha la velocidad de enfriamiento83333
2+(46–60)% cosecha la velocidad de enfriamiento75999
3+(31–45)% cosecha la velocidad de enfriamiento603700
4+(16–30)% cosecha la velocidad de enfriamiento4515621
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0Consume 100% de vida, tamaño +40% y el daño recibido -36% adicional durante 4 s10
030% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto10
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Heridas abiertas
Daño de Sangrado +(100–140)%
10
0Tras consumir un total de 25% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s1000
1Tras consumir un total de 50% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s83333
2Tras consumir un total de 100% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s78999
3Tras consumir un total de 150% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s703700
0Heridas abiertas
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +(20–40)%
1000
1Heridas abiertas83111
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78333
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño60999
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño303700

Hacha a dos manos Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0Al derrotar, restaura 8% de vida10
0+(18–20)% Regeneración de vida10
0Lanzar una habilidad de ataque consume (9–10)% de vida máxima10
1Lanzar una habilidad de ataque consume 6% de vida máxima83193
2Lanzar una habilidad de ataque consume 4% de vida máxima721000
3Lanzar una habilidad de ataque consume 2% de vida máxima601000
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo10
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72193
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo601000
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo481000
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo361000
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo241000
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo121000
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72193
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo10
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72193
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo601000
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo481000
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo121000
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo11000
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo10
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72193
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo601000
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo481000
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo361000
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo241000
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo121000
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo11000
0Se agrega (173–258) de daño de sangrado básico10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo83193
2+(60–77)% daño físico del equipo851000
3+(45–59)% daño físico del equipo821000
4+(30–44)% daño físico del equipo781000
5+(16–29)% daño físico del equipo721000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(193–288)% daño físico10
1+(148–192)% daño físico72193
2+(115–147)% daño físico601000
3+(88–113)% daño físico481000
4+(73–87)% daño físico361000
5+(61–72)% daño físico241000
6+(51–60)% daño físico121000
7+(30–49)% daño físico11000
0+(193–288)% daño Elemental10
0+(193–288)% daño en área10
1+(148–192)% daño en área72193
2+(115–147)% daño en área601000
3+(88–113)% daño en área481000
4+(73–87)% daño en área361000
5+(61–72)% daño en área241000
6+(51–60)% daño en área121000
7+(30–49)% daño en área11000
0(50–55) - (58–66) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente10
1(40–43) - (44–47) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente85193
2(26–28) - (30–32) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente781000
3(15–18) - (19–22) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente601000
0Agrega (345–516)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico10
1Agrega (265–344)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico83193
2Agrega (204–264)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico751000
3Agrega (157–203)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico601000
4Agrega (131–156)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico451000
5Agrega (109–129)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico321000
6Agrega (91–108)% del daño físico del arma dominante al daño de sangrado básico201000
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
85193
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
721000
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
601000
0Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 4 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 6 de fuerza85193
2Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 8 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño físico de ataque por cada 12 de fuerza601000
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83193
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0+(46–67)% de daño adicional en vida baja10
0+4 de nivel de habilidad melé10
0+(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
10
0+(64–72)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
10
1+(44–48)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
83193
2+(32–36)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
781000
3+(18–22)% daño físico del equipo
Elimina enemigos con menos del 8% de vida
701000
0+(101–150)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja10
1+(71–100)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja83193
2+(56–70)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja781000
3+(45–55)% de daño físico adicional contra enemigos en vida baja701000
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78193
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) fuerza10
1+(187–240) fuerza85193
2+(144–186) fuerza821000
3+(108–143) fuerza781000
4+(72–107) fuerza721000
5+(38–71) fuerza661000
6+(12–37) fuerza601000
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
10+(19–25) fuerza151
11+(13–18) fuerza101
12+(8–12) fuerza11
0+(241–360) destreza10
1+(187–240) destreza85193
2+(144–186) destreza821000
3+(108–143) destreza781000
4+(72–107) destreza721000
5+(38–71) destreza661000
6+(12–37) destreza601000
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
10+(19–25) destreza151
11+(13–18) destreza101
12+(8–12) destreza11
0+(161–240) fuerza y agilidad10
1+(145–160) fuerza y agilidad85193
2+(129–144) fuerza y agilidad821000
3+(112–128) fuerza y agilidad781000
4+(97–111) fuerza y agilidad721000
5+(81–96) fuerza y agilidad661000
6+(55–60) fuerza y agilidad601
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72193
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72193
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(11–15)% de vel. de movimiento10
0+(265–396)% crítico cuando los enemigos mueren recientemente10
0Probabilidad de sangrado +(61–90)%10
0Al derrotar, +(31–45)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de tenacidad10
0Daño de Sangrado +(193–288)%10
1Daño de Sangrado +(148–192)%82193
2Daño de Sangrado +(115–147)%781000
3Daño de Sangrado +(88–113)%701000
4Daño de Sangrado +(73–87)%601000
5Daño de Sangrado +(61–72)%501000
6Daño de Sangrado +(51–60)%371000
0Duración de sangrado +(97–144)%10
1Duración de sangrado +(75–96)%83193
2Duración de sangrado +(57–73)%721000
3Duración de sangrado +(44–56)%601000
4Duración de sangrado +(37–43)%451000
0+(161–240)% de daño crítico10
1+(125–160)% de daño crítico85193
2+(96–124)% de daño crítico721000
3+(72–95)% de daño crítico601000
4+(48–71)% de daño crítico501000
5+(26–47)% de daño crítico401000
6+(8–25)% de daño crítico301000
0Cuando el valor de agravación del enemigo alcanza el máximo, el daño adicional recibido +(36–48)%10
0+4 máximo intentos de ejecución10
0+(7–9)% de velocidad de ataque por cada 1 nivel de Bendición de tenacidad10
0+(61–90)% Cosecha de tiempo10
0Al infligir Sangrado, cosecha 2 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 3 s en el mismo objetivo10
1Al infligir Sangrado, cosecha 1.5 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 4 s en el mismo objetivo83193
2Al infligir Sangrado, cosecha 1 s de daño consecutivo, este efecto tiene un CD de 5 s en el mismo objetivo721000
050% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 50% de su vida máxima como daño físico indirecto10
130% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto83193
0+(81–120)% cosecha la velocidad de enfriamiento10
1+(61–80)% cosecha la velocidad de enfriamiento83193
2+(46–60)% cosecha la velocidad de enfriamiento751000
3+(31–45)% cosecha la velocidad de enfriamiento601000
4+(16–30)% cosecha la velocidad de enfriamiento451000
0Al golpear, aplica (21–30) puntos de congelación adicional10
0Consume 100% de vida, tamaño +40% y el daño recibido -36% adicional durante 4 s10
030% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto10
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Heridas abiertas
Daño de Sangrado +(100–140)%
10
0Tras consumir un total de 25% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s10
1Tras consumir un total de 50% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s83193
2Tras consumir un total de 100% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s781000
3Tras consumir un total de 150% de vida, tamaño +30% y el daño recibido adicional -30%, dura 4 s701000
0Heridas abiertas
Daño adicional de sangrado infligido por crítico +(20–40)%
10
1Heridas abiertas83193
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78193
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Mirada de viajero
  • Lenguaje de los sueños: La mirada más alta
  • Lenguaje de los sueños: Guillotina de Arminius
  • Lenguaje de los sueños: Voluntad
  • Lenguaje de los sueños: Vigilante del abismo
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100