Maza a dos manos /16
Mazo de Hierro Bruto
Requiere nv 1
15 - 21 de daño físico
1 de velocidad de ataque
430 crítico
+8% radio de habilidad
2 manos
Mazo de Roca Dura
Requiere nv 2
20 - 30 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(11–13)% Retroceso distancia
2 manos
Mazo de Hierro
Requiere nv 6
31 - 50 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(8–10)% radio de habilidad
2 manos
Mazo de Escarcha
Requiere nv 12
33 - 53 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(17–21)% Retroceso distancia
2 manos
Mazo de Colmillo de Bestia
Requiere nv 20
61 - 98 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(12–15)% radio de habilidad
2 manos
Mazo Escarlata
Requiere nv 27
54 - 86 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(23–29)% Retroceso distancia
2 manos
Mazo de Lobo Solitario
Requiere nv 34
83 - 133 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+7% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Hacha Valagón
Requiere nv 34
88 - 141 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% radio de habilidad
2 manos
Mazo Triturador
Requiere nv 40
72 - 115 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(29–36)% Retroceso distancia
2 manos
Mazo Devastador
Requiere nv 46
110 - 176 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% radio de habilidad
2 manos
Mazo del Juicio Final
Requiere nv 52
88 - 141 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(34–42)% Retroceso distancia
2 manos
Mazo de Conflicto
Requiere nv 60
150 - 240 de daño físico
0.9 de velocidad de ataque
380 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Mazo Vindicador
Requiere nv 66
121 - 194 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(36–45)% Retroceso distancia
2 manos
Mazo de Vencedor
Requiere nv 66
158 - 253 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+10% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
2 manos
Mazo de Platino
Requiere nv 76
162 - 259 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
490 crítico
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Mazo de Lava
Requiere nv 76
129 - 271 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
460 crítico
+1% de daño de golpe crítico por cada 15 de fuerza
-1% de velocidad de ataque por cada 5 de destreza
2 manos
Equipos Legendarios /4
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 36
  • +(1000–2000)% crítico de ataque de equipo
  • Al causar crítico, causa 200 de daño de sangrado
Guía de Magnus
Requiere nv 60
  • (19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
  • Agrega (50–200)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
  • +50% probabilidad de ignición de habilidades de fuego
  • +1 de Límite de ignición
  • +(5–20)% de perforación de fuego
Brillo fatal
Requiere nv 65
  • (19–25) - (230–236) agregado daño de rayo de equipo
  • +(10–20)% velocidad de ataque del equipo
  • +(80–100)% de daño crítico
  • Inflige daño de electrocución (1–3) más veces al golpear
Risita de Variel
Requiere nv 74
  • +(80–120)% daño de hechizo
  • +(12–20)% resistencia corrosiva
  • Gana un Orbe del Vacío cada 1 s mientras se mueve
  • +2 de Cantidad de Orbe del Vacío por equipo legendario equipado, hasta 6
  • Después de que Orbe del Vacío alcanza el máximo, ignora la armadura, la resistencia elemental y la resistencia a la Corrosión del enemigo
Equipos Legendarios Erosionado /4
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 36
  • +(5000–10000) crítico de ataque de equipo
  • Al causar crítico, causa 100 de daño de sangrado
Guía de Magnus
Requiere nv 60
  • (35–38) - (42–45) daño físico agregado al equipo
  • Al infligir daño, hay (20–40)% de probabilidad de cosechar (2–3) s de daño de Incendio, este efecto tiene un tiempo de reutilización de 6 s en el mismo objetivo
  • +75% probabilidad de ignición de habilidades de fuego
  • +2 de Límite de ignición
  • +(7–25)% de perforación de fuego
Brillo fatal
Requiere nv 65
  • (31–38) - (344–351) agregado daño de rayo de equipo
  • +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
  • +(25–32)% adicional de perforación electro por golpes críticos
  • Inflige daño de electrocución (1–4) más veces al golpear
Risita de Variel
Requiere nv 74
  • +(130–180)% daño de hechizo
  • +(25–30)% resistencia corrosiva
  • Gana un Orbe del Vacío cada 0.5 s mientras se mueve
  • +2 de Cantidad de Orbe del Vacío por equipo legendario equipado, hasta 12
  • Después de que Orbe del Vacío alcanza el máximo, ignora la armadura, la resistencia elemental y la resistencia a la Corrosión del enemigo
    +8% Elemental y resistencia corrosiva
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type Effect affix_type Cost Lv
% de daño físico de equipo+(19–21)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(22–26)% daño físico del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
% de daño físico de equipo+(27–31)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 60
% de daño físico de equipo+(32–37)% daño físico del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 60
Daño físico por el equipo(7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño físico por el equipo(9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño físico por el equipo(11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño físico por el equipo(14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego agregado por el equipo(14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de fuego agregado por el equipo(18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego agregado por el equipo(22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego agregado por el equipo(26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío agregado por el equipo(15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de frío agregado por el equipo(18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío agregado por el equipo(22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío agregado por el equipo(27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x1Lv 20
Daño de rayo agregado por el equipo(1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo agregado por el equipo(2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fuegoAplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de fríoAgrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físicoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Agregado % de daño físico como daño de rayo(2–4)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Agregado % de daño físico como daño de rayo(5–6)% del daño físico agregado como daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Perforación ElementalDaño perfora 2% de la resistencia ElementalPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Perforación ElementalDaño perfora (3–4)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Perforación ElementalDaño perfora (5–7)% de la resistencia ElementalPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de fuego+(32–37)% daño de fuegoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de fuego+(38–45)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de fuego+(46–54)% daño de fuegoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de frío+(32–37)% daño glacialPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de frío+(38–45)% daño glacialPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de frío+(46–54)% daño glacialPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de rayo+(32–37)% daño de rayoPrefijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de rayo+(38–45)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de rayo+(46–54)% daño de rayoPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de corrosión+(38–45)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de corrosión+(46–54)% daño de corrosiónPrefijoArena de llamas x10Lv 50
Bloqueo de ataque+10% de bloqueo de ataqueSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Bloqueo de ataque+(12–14)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x1Lv 40
Bloqueo de ataque+(15–19)% de bloqueo de ataqueSufijoArena de llamas x10Lv 50
Velocidad de ataque del equipo+7% velocidad de ataque del equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Velocidad de ataque del equipo+(8–9)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Velocidad de ataque del equipo+(10–11)% velocidad de ataque del equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(9–10)% crítico de ataque de equipoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(11–12)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Probabilidad de golpe crítico del equipo+(13–15)% crítico de ataque de equipoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(27–31)% de daño críticoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(32–37)% de daño críticoSufijoArena de llamas x1Lv 40
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo+(38–45)% de daño críticoSufijoArena de llamas x10Lv 50
Resistencia al fuego+(3–6)% de resistencia al fuegoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al fuego+(7–11)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al fuego+(12–15)% de resistencia al fuegoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al frío+(3–6)% resistencia glacialSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al frío+(7–11)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al frío+(12–15)% resistencia glacialSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia al rayo+(3–6)% de resistencia al rayoSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia al rayo+(7–11)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia al rayo+(12–15)% de resistencia al rayoSufijoArena de llamas x10Lv 80
Resistencia a la corrosión+(3–6)% resistencia corrosivaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 60
Resistencia a la corrosión+(7–11)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x1Lv 70
Resistencia a la corrosión+(12–15)% resistencia corrosivaSufijoArena de llamas x10Lv 80
Fuerza+(27–31) fuerzaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Fuerza+(32–37) fuerzaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Fuerza+(38–45) fuerzaSufijoArena de llamas x10Lv 50
agilidad+(27–31) destrezaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
agilidad+(32–37) destrezaSufijoArena de llamas x1Lv 40
agilidad+(38–45) destrezaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Inteligencia+(27–31) de inteligenciaSufijoPolvo de cuarzo x10Lv 30
Inteligencia+(32–37) de inteligenciaSufijoArena de llamas x1Lv 40
Inteligencia+(38–45) de inteligenciaSufijoArena de llamas x10Lv 50
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido+(20–30)% daño físico del equipo
Consumo de habilidad (-5–-4)%
PrefijoElemento de llama x5Lv 80
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Grito de guerra de furiaAl derrotar, 10% de probabilidad de activa el Grito de batalla iracundo de Nv. 1SufijoElemento de llama x20Lv 60

Maza a dos manos Construir

Prefijo
TierModifierLvWeight
0+(121–180)% vida máxima del esbirro1000
1+(91–120)% vida máxima del esbirro83250
2+(71–90)% vida máxima del esbirro78750
3+(55–70)% vida máxima del esbirro702941
4+(45–54)% vida máxima del esbirro6012113
5+(35–44)% vida máxima del esbirro5012113
6+(31–34)% vida máxima del esbirro3712113
0+(66–80)% velocidad de regeneración de vida1000
1+(46–65)% velocidad de regeneración de vida78250
2+(26–45)% velocidad de regeneración de vida60750
3+(9–25)% velocidad de regeneración de vida302941
0(21–30)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros1000
1(16–20)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros83250
2(10–15)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros78750
3(6–9)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros702941
4(1–5)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros6012113
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo1000
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72250
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo60750
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo482941
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo3612113
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo2412113
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo1212113
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo112113
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo1000
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72250
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo60750
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo482941
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo3612113
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo2412113
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo1212113
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo112113
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo1000
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72250
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo60750
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo482941
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo3612113
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo2412113
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo1212113
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo112113
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo1000
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72250
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo60750
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo482941
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo3612113
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo2412113
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo1212113
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo112113
0Se agrega (104–155) de daño de ignición básico10
0Se agrega (151–225) daño básico de electrocución10
0+(101–150)% daño físico del equipo1000
1+(78–100)% daño físico del equipo85250
2+(60–77)% daño físico del equipo82750
3+(45–59)% daño físico del equipo782941
4+(30–44)% daño físico del equipo7212113
5+(16–29)% daño físico del equipo6812113
6+(5–15)% daño físico del equipo6012113
0+(193–288)% daño Elemental1000
1+(148–192)% daño Elemental72250
2+(115–147)% daño Elemental60750
3+(88–113)% daño Elemental482941
4+(73–87)% daño Elemental3612113
5+(61–72)% daño Elemental2412113
6+(51–60)% daño Elemental1212113
7+(30–49)% daño Elemental112113
0+(193–288)% daño en área1000
1+(148–192)% daño en área72250
2+(115–147)% daño en área60750
3+(88–113)% daño en área482941
4+(73–87)% daño en área3612113
5+(61–72)% daño en área2412113
6+(51–60)% daño en área1212113
7+(30–49)% daño en área112113
0+(241–360)% de daño de esbirro1000
1+(185–240)% de daño de esbirro72250
2+(143–184)% de daño de esbirro60750
3+(109–141)% de daño de esbirro482941
4+(92–108)% de daño de esbirro3612113
5+(76–91)% de daño de esbirro2412113
6+(64–75)% de daño de esbirro1212113
7+(40–63)% de daño de esbirro112113
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
1000
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
85250
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
72750
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
602941
0Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza1000
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza85250
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza78750
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza602941
0+(5–6) nivel de habilidad del esbirro1000
1+(3–4) nivel de habilidad del esbirro85250
2+(1–2) nivel de habilidad del esbirro5750
0Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición1000
1Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición83250
2Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición75750
3Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición602941
4Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición4512113
5Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición3212113
6Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición2012113
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura1000
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83250
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura72750
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura602941
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura4512113
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0+7 nivel de habilidad clave10
0Cuando los esbirros tienen la vida baja, +(46–67)% de daño de esbirros adicional10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
10
0+(64–72)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
1000
1+(44–48)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
83250
2+(32–36)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
78750
3+(18–22)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
702941
0+(5–6) nivel de habilidad activa1000
1+(3–4) nivel de habilidad activa85250
2+(1–2) nivel de habilidad activa78750
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida1000
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78250
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida60750
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida302941
Sufijo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) fuerza1000
1+(187–240) fuerza85250
2+(144–186) fuerza82750
3+(108–143) fuerza782941
4+(72–107) fuerza7212113
5+(38–71) fuerza6612113
6+(12–37) fuerza6012113
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
0+(241–360) de inteligencia1000
1+(187–240) de inteligencia85250
2+(144–186) de inteligencia82750
3+(108–143) de inteligencia782941
4+(72–107) de inteligencia7212113
5+(38–71) de inteligencia6612113
6+(12–37) de inteligencia6012113
7+(51–60) de inteligencia211
8+(41–50) de inteligencia201
9+(31–40) de inteligencia201
0+(161–240) fuerza e inteligencia1000
1+(145–160) fuerza e inteligencia85250
2+(129–144) fuerza e inteligencia82750
3+(112–128) fuerza e inteligencia782941
4+(97–111) fuerza e inteligencia7212113
5+(81–96) fuerza e inteligencia6612113
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo1000
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72250
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo60750
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo482941
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo3612113
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo2412113
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo1212113
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo112113
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo1000
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72250
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo60750
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo482941
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo3612113
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo2412113
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo1212113
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo112113
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(65–96)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1000
1+(49–64)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros72250
2+(39–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros60750
3+(29–37)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros452941
4+(25–28)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros3012113
5+(21–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros1512113
6+(17–20)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros112113
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0+(215–320)% crítico de los esbirros1000
1+(165–213)% crítico de los esbirros72250
2+(127–164)% crítico de los esbirros60750
3+(97–125)% crítico de los esbirros452941
4+(81–96)% crítico de los esbirros3012113
5+(68–80)% crítico de los esbirros1512113
6+(57–67)% crítico de los esbirros112113
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0Duración de la bendición +(31–45)%10
0+(46–67)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear1000
1+(34–45)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear83250
2+(23–33)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear72750
0+(161–240)% de daño crítico1000
1+(125–160)% de daño crítico85250
2+(96–124)% de daño crítico72750
3+(72–95)% de daño crítico602941
4+(48–71)% de daño crítico5012113
5+(26–47)% de daño crítico4012113
6+(8–25)% de daño crítico3012113
0+(161–240)% de daño de golpe crítico a los esbirros1000
1+(125–160)% de daño de golpe crítico a los esbirros85250
2+(96–124)% de daño de golpe crítico a los esbirros72750
3+(72–95)% de daño de golpe crítico a los esbirros602941
4+(48–71)% de daño de golpe crítico a los esbirros5012113
5+(26–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros4012113
6+(8–25)% de daño de golpe crítico a los esbirros3012113
0+(81–100)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado1000
1+(61–80)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado80250
2+(41–60)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado65750
3+(21–40)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado302941
4+(10–20)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado1012113
0Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(56–82)%1000
1Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(43–55)%83250
2Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(33–42)%72750
3Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(30–32)%602941
0Durante la de canalización de habilidad, adicional +(33–48)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento1000
1Durante la de canalización de habilidad, adicional +(25–32)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento83250
2Durante la de canalización de habilidad, adicional +(16–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento75750
3Durante la de canalización de habilidad, adicional +(10–15)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento602941
4Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–9)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento4512113
0Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +(9–12)% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida10
0+(49–72)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño1000
1+(38–48)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78250
2+(29–37)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño60750
3+(23–28)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño302941
0Al infligir daño continuo, cosecha 2 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0Efecto de agravación adicional +(36–48)%1000
1Efecto de agravación adicional +(25–32)%83250
2Efecto de agravación adicional +(19–24)%75750
0Un +(46–70)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada1000
1Un +(36–45)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada83250
2Un +(26–35)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada72750
3Un +(21–25)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada602941
4Un +(15–20)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada4512113
0+(76–120)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva1000
1+(58–75)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva83250
2+(45–57)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva72750
3+(35–44)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva602941
4+(28–34)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva4512113
0Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(221–380)%1000
1Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(161–220)%83263
2Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(121–160)%72811
3Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(90–120)%603030
030% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto10
0+(421–630) de crítico de los esbirros10
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Golpe enfocado
+(50–80)% radio de habilidad
10
0+(410–600) de crítico de los esbirros1000
1+(310–400) de crítico de los esbirros83250
2+(240–300) de crítico de los esbirros78750
3+(180–220) de crítico de los esbirros702941
0Golpe enfocado
+(80–120)% radio de habilidad
1000
1Golpe enfocado8383
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño1000
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78250
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño60750
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño302941

Maza a dos manos Botín

Prefijo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180)% vida máxima del esbirro10
1+(91–120)% vida máxima del esbirro83191
2+(71–90)% vida máxima del esbirro781000
3+(55–70)% vida máxima del esbirro701000
4+(45–54)% vida máxima del esbirro601000
5+(35–44)% vida máxima del esbirro501000
6+(31–34)% vida máxima del esbirro371000
0+(66–80)% velocidad de regeneración de vida10
1+(46–65)% velocidad de regeneración de vida78191
2+(26–45)% velocidad de regeneración de vida601000
3+(9–25)% velocidad de regeneración de vida301000
0(21–30)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros10
1(16–20)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros83191
2(10–15)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros781000
3(6–9)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros701000
4(1–5)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros601000
0(76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo10
1(50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo72191
2(40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo601000
3(30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo481000
4(21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo361000
5(18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo241000
6(14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo121000
7(7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo10
1(141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo72191
2(101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo601000
3(81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo481000
4(61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo121000
7(5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo11000
0(201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo10
1(141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo72191
2(101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo601000
3(81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo481000
4(61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo361000
5(41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo241000
6(21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo121000
77 - 8 de daño glacial agregado del equipo11000
0(13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo10
1(8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo72191
2(7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo601000
3(5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo481000
4(3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo361000
5(2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo241000
6(2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo121000
7(1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo11000
0Se agrega (104–155) de daño de ignición básico10
0Se agrega (151–225) daño básico de electrocución10
0+(101–150)% daño físico del equipo10
1+(78–100)% daño físico del equipo85191
2+(60–77)% daño físico del equipo821000
3+(45–59)% daño físico del equipo781000
4+(30–44)% daño físico del equipo721000
5+(16–29)% daño físico del equipo681000
6+(5–15)% daño físico del equipo601000
0+(193–288)% daño Elemental10
1+(148–192)% daño Elemental72191
2+(115–147)% daño Elemental601000
3+(88–113)% daño Elemental481000
4+(73–87)% daño Elemental361000
5+(61–72)% daño Elemental241000
6+(51–60)% daño Elemental121000
7+(30–49)% daño Elemental11000
0+(193–288)% daño en área10
1+(148–192)% daño en área72191
2+(115–147)% daño en área601000
3+(88–113)% daño en área481000
4+(73–87)% daño en área361000
5+(61–72)% daño en área241000
6+(51–60)% daño en área121000
7+(30–49)% daño en área11000
0+(241–360)% de daño de esbirro10
1+(185–240)% de daño de esbirro72191
2+(143–184)% de daño de esbirro601000
3+(109–141)% de daño de esbirro481000
4+(92–108)% de daño de esbirro361000
5+(76–91)% de daño de esbirro241000
6+(64–75)% de daño de esbirro121000
7+(40–63)% de daño de esbirro11000
0(106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
10
1(68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
85191
2(48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
721000
3(38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
601000
0Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de electrocución10
0Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza10
1Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza85191
2Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza781000
3Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza601000
0+(5–6) nivel de habilidad del esbirro10
1+(3–4) nivel de habilidad del esbirro85191
2+(1–2) nivel de habilidad del esbirro51000
0Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición10
1Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición83191
2Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición751000
3Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición601000
4Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición451000
5Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición321000
6Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición201000
0+(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura10
1+(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura83191
2+(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura721000
3+(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura601000
4+(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura451000
0Daño perfora (41–60)% de la resistencia Elemental10
0+7 nivel de habilidad clave10
0Cuando los esbirros tienen la vida baja, +(46–67)% de daño de esbirros adicional10
0+(181–270)% daño físico del equipo
+(3–5)% de probabilidad de causar retrocesos
10
0+(64–72)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
10
1+(44–48)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
83191
2+(32–36)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
781000
3+(18–22)% daño físico del equipo
+15% de probabilidad de causar retrocesos
701000
0+(5–6) nivel de habilidad activa10
1+(3–4) nivel de habilidad activa85191
2+(1–2) nivel de habilidad activa781000
0(40–48)% de daño adicional aplicado a la vida10
1(22–32)% de daño adicional aplicado a la vida78191
2(13–21)% de daño adicional aplicado a la vida601000
3(4–12)% de daño adicional aplicado a la vida301000
Sufijo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) fuerza10
1+(187–240) fuerza85191
2+(144–186) fuerza821000
3+(108–143) fuerza781000
4+(72–107) fuerza721000
5+(38–71) fuerza661000
6+(12–37) fuerza601000
7+(51–60) fuerza211
8+(41–50) fuerza201
9+(31–40) fuerza201
10+(19–25) fuerza151
11+(13–18) fuerza101
12+(8–12) fuerza11
0+(241–360) de inteligencia10
1+(187–240) de inteligencia85191
2+(144–186) de inteligencia821000
3+(108–143) de inteligencia781000
4+(72–107) de inteligencia721000
5+(38–71) de inteligencia661000
6+(12–37) de inteligencia601000
7+(51–60) de inteligencia211
8+(41–50) de inteligencia201
9+(31–40) de inteligencia201
10+(19–25) de inteligencia151
11+(13–18) de inteligencia101
12+(8–12) de inteligencia11
0+(161–240) fuerza e inteligencia10
1+(145–160) fuerza e inteligencia85191
2+(129–144) fuerza e inteligencia821000
3+(112–128) fuerza e inteligencia781000
4+(97–111) fuerza e inteligencia721000
5+(81–96) fuerza e inteligencia661000
6+(55–60) fuerza e inteligencia601
0+(31–45)% velocidad de ataque del equipo10
1+(24–30)% velocidad de ataque del equipo72191
2+(19–23)% velocidad de ataque del equipo601000
3+(15–18)% velocidad de ataque del equipo481000
4+(11–14)% velocidad de ataque del equipo361000
5+(7–10)% velocidad de ataque del equipo241000
6+(4–6)% velocidad de ataque del equipo121000
7+(2–3)% velocidad de ataque del equipo11000
0+(41–60)% crítico de ataque de equipo10
1+(32–40)% crítico de ataque de equipo72191
2+(26–31)% crítico de ataque de equipo601000
3+(20–25)% crítico de ataque de equipo481000
4+(14–19)% crítico de ataque de equipo361000
5+(10–13)% crítico de ataque de equipo241000
6+(6–9)% crítico de ataque de equipo121000
7+(2–5)% crítico de ataque de equipo11000
0+(121–180)% de daño crítico10
0+(65–96)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros10
1+(49–64)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros72191
2+(39–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros601000
3+(29–37)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros451000
4+(25–28)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros301000
5+(21–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros151000
6+(17–20)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros11000
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0+(215–320)% crítico de los esbirros10
1+(165–213)% crítico de los esbirros72191
2+(127–164)% crítico de los esbirros601000
3+(97–125)% crítico de los esbirros451000
4+(81–96)% crítico de los esbirros301000
5+(68–80)% crítico de los esbirros151000
6+(57–67)% crítico de los esbirros11000
0+(31–45)% de probabilidad de causar retrocesos10
0+(16–22)% Retroceso distancia10
0Duración de la bendición +(31–45)%10
0+(46–67)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear10
1+(34–45)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear83191
2+(23–33)% de probabilidad de provocar enemigos al golpear721000
0+(161–240)% de daño crítico10
1+(125–160)% de daño crítico85191
2+(96–124)% de daño crítico721000
3+(72–95)% de daño crítico601000
4+(48–71)% de daño crítico501000
5+(26–47)% de daño crítico401000
6+(8–25)% de daño crítico301000
0+(161–240)% de daño de golpe crítico a los esbirros10
1+(125–160)% de daño de golpe crítico a los esbirros85191
2+(96–124)% de daño de golpe crítico a los esbirros721000
3+(72–95)% de daño de golpe crítico a los esbirros601000
4+(48–71)% de daño de golpe crítico a los esbirros501000
5+(26–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros401000
6+(8–25)% de daño de golpe crítico a los esbirros301000
0+(81–100)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado10
1+(61–80)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado80191
2+(41–60)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado651000
3+(21–40)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado301000
4+(10–20)% de probabilidad de obtener Bendición de tenacidad al golpear a un enemigo Provocado101000
0Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(56–82)%10
1Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(43–55)%83191
2Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(33–42)%721000
3Al consumir Carga Demoledora , esta habilidad recibe un daño adicional de +(30–32)%601000
0Durante la de canalización de habilidad, adicional +(33–48)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento10
1Durante la de canalización de habilidad, adicional +(25–32)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento83191
2Durante la de canalización de habilidad, adicional +(16–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento751000
3Durante la de canalización de habilidad, adicional +(10–15)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento601000
4Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–9)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento451000
0Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la Bendición de tenacidad, se obtiene +(9–12)% de daño adicional por dicho ataque por cada acumulación consumida10
0+(49–72)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño10
1+(38–48)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño78191
2+(29–37)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño601000
3+(23–28)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño301000
0Al infligir daño continuo, cosecha 2 s de daño continuo en intervalos de 6 s10
0Efecto de agravación adicional +(36–48)%10
1Efecto de agravación adicional +(25–32)%83191
2Efecto de agravación adicional +(19–24)%751000
0Un +(46–70)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada10
1Un +(36–45)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada83191
2Un +(26–35)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada721000
3Un +(21–25)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada601000
4Un +(15–20)% adicional de daño de hexpíritu con habilidad reforzada y daño de estado alterado causado por habilidad reforzada451000
0+(76–120)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva10
1+(58–75)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva83191
2+(45–57)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva721000
3+(35–44)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva601000
4+(28–34)% de daño adicional de hexpíritu en habilidad definitiva y daño de estado alterado causado por habilidad definitiva451000
0Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(221–380)%10
1Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(161–220)%83263
2Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(121–160)%72811
3Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de Congelar, inflige un Daño Adicional de +(90–120)%603030
030% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto10
0+(421–630) de crítico de los esbirros10
0+(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
0Golpe enfocado
+(50–80)% radio de habilidad
10
0+(410–600) de crítico de los esbirros10
1+(310–400) de crítico de los esbirros83191
2+(240–300) de crítico de los esbirros781000
3+(180–220) de crítico de los esbirros701000
0Golpe enfocado
+(80–120)% radio de habilidad
10
1Golpe enfocado83191
0+(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño10
1+(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño78191
2+(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño601000
3+(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño301000
Empoderar equipo /10
type1 level Energía Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energía x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energía x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energía x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energía x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energía x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energía x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energía x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energía x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energía x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energía x20
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type name
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 82 - 100
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 1 - 58
Sueño superficial
Nivel de objeto:: 59 - 81
Sueño profundo
Nivel de objeto:: 1 - 100
Consume:
  • Lenguaje de los sueños: Mirada de viajero
  • Lenguaje de los sueños: La mirada más alta
  • Lenguaje de los sueños: Guillotina de Arminius
  • Lenguaje de los sueños: Voluntad
  • Lenguaje de los sueños: Vigilante del abismo
  • Metamorfosis de los sueños
    Nivel de objeto:: 1 - 100
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 1 - 58
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 59 - 81
    Retroceso
    Nivel de objeto:: 82 - 100