Maza a dos manos /16
Mazo de Hierro Bruto
Requiere nv 1
15 - 21 de daño físico
1 de velocidad de ataque
430 crítico
+8% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 1
15 - 21 de daño físico
1 de velocidad de ataque
430 crítico
+8% radio de habilidad
2 manos
Mazo de Roca Dura
Requiere nv 2
20 - 30 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(11–13)%Retroceso distancia
2 manos
Requiere nv 2
20 - 30 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(11–13)%
2 manos
Mazo de Hierro
Requiere nv 6
31 - 50 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(8–10)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 6
31 - 50 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(8–10)% radio de habilidad
2 manos
Mazo de Escarcha
Requiere nv 12
33 - 53 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(17–21)%Retroceso distancia
2 manos
Requiere nv 12
33 - 53 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(17–21)%
2 manos
Mazo de Colmillo de Bestia
Requiere nv 20
61 - 98 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(12–15)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 20
61 - 98 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(12–15)% radio de habilidad
2 manos
Mazo Escarlata
Requiere nv 27
54 - 86 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(23–29)%Retroceso distancia
2 manos
Requiere nv 27
54 - 86 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(23–29)%
2 manos
Mazo de Lobo Solitario
Requiere nv 34
83 - 133 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+7% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 34
83 - 133 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+7% de probabilidad de causar
2 manos
Hacha Valagón
Requiere nv 34
88 - 141 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 34
88 - 141 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(16–20)% radio de habilidad
2 manos
Mazo Triturador
Requiere nv 40
72 - 115 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(29–36)%Retroceso distancia
2 manos
Requiere nv 40
72 - 115 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(29–36)%
2 manos
Mazo Devastador
Requiere nv 46
110 - 176 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 46
110 - 176 de daño físico
1.05 de velocidad de ataque
430 crítico
+(20–25)% radio de habilidad
2 manos
Mazo del Juicio Final
Requiere nv 52
88 - 141 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(34–42)%Retroceso distancia
2 manos
Requiere nv 52
88 - 141 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(34–42)%
2 manos
Mazo de Conflicto
Requiere nv 60
150 - 240 de daño físico
0.9 de velocidad de ataque
380 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Requiere nv 60
150 - 240 de daño físico
0.9 de velocidad de ataque
380 crítico
+(24–30)% radio de habilidad
2 manos
Mazo Vindicador
Requiere nv 66
121 - 194 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(36–45)%Retroceso distancia
2 manos
Requiere nv 66
121 - 194 de daño físico
1.2 de velocidad de ataque
500 crítico
+(36–45)%
2 manos
Mazo de Vencedor
Requiere nv 66
158 - 253 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+10% de probabilidad de causarParálisis Al Golpear
2 manos
Requiere nv 66
158 - 253 de daño físico
0.95 de velocidad de ataque
500 crítico
+10% de probabilidad de causar
2 manos
Mazo de Platino
Requiere nv 76
162 - 259 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
490 crítico
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Requiere nv 76
162 - 259 de daño físico
1.15 de velocidad de ataque
490 crítico
-20% de vel. de movimiento
2 manos
Mazo de Lava
Requiere nv 76
129 - 271 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
460 crítico
+1% de daño de golpe crítico por cada 15 de fuerza
-1% de velocidad de ataque por cada 5 de destreza
2 manos
Requiere nv 76
129 - 271 de daño físico
1.1 de velocidad de ataque
460 crítico
+1% de daño de golpe crítico por cada 15 de fuerza
-1% de velocidad de ataque por cada 5 de destreza
2 manos
Equipos Legendarios /4
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(1000–2000)% crítico de ataque de equipo
- Al causar crítico, causa 200 de daño de
sangrado
Guía de Magnus
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- (19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
- Agrega (50–200)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
ignición - +50% probabilidad de
ignición de habilidades de fuego - +1 de Límite de
ignición - +(5–20)% de perforación de fuego
Brillo fatal
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (19–25) - (230–236) agregado daño de rayo de equipo
- +(10–20)% velocidad de ataque del equipo
- +(80–100)% de daño crítico
- Inflige daño de
electrocución (1–3) más veces al golpear
Risita de Variel
Requiere nv 74
Requiere nv 74
- +(80–120)% daño de hechizo
- +(12–20)% resistencia corrosiva
- Gana un
Orbe del Vacío cada 1 s mientras se mueve - +2 de Cantidad de
Orbe del Vacío por equipo legendario equipado, hasta 6 - Después de que
Orbe del Vacío alcanza el máximo, ignora la armadura, la resistencia elemental y la resistencia a la Corrosión del enemigo
Equipos Legendarios Erosionado /4
Arbitraje incorrecto
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(5000–10000) crítico de ataque de equipo
- Al causar crítico, causa 100 de daño de
sangrado
Guía de Magnus
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- (35–38) - (42–45) daño físico agregado al equipo
- Al infligir daño, hay (20–40)% de probabilidad de
cosechar (2–3) s de daño de Incendio, este efecto tiene un tiempo de reutilización de 6 s en el mismo objetivo - +75% probabilidad de
ignición de habilidades de fuego - +2 de Límite de
ignición - +(7–25)% de perforación de fuego
Brillo fatal
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (31–38) - (344–351) agregado daño de rayo de equipo
- +(25–30)% velocidad de ataque del equipo
- +(25–32)% adicional de perforación electro por golpes críticos
- Inflige daño de
electrocución (1–4) más veces al golpear
Risita de Variel
Requiere nv 74
Requiere nv 74
- +(130–180)% daño de hechizo
- +(25–30)% resistencia corrosiva
- Gana un
Orbe del Vacío cada 0.5 s mientras se mueve - +2 de Cantidad de
Orbe del Vacío por equipo legendario equipado, hasta 12 - Después de que
Orbe del Vacío alcanza el máximo, ignora la armadura, la resistencia elemental y la resistencia a la Corrosión del enemigo
+8%Elemental y resistencia corrosiva
Encantar /75
Desbloqueado tras completar la misión de la Estrella Vespertina espera el brillo del Bazar de Estrella Caída en el capítulo 3
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% de daño físico de equipo | +(19–21)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(22–26)% daño físico del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(27–31)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 60 |
% de daño físico de equipo | +(32–37)% daño físico del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 60 |
Daño físico por el equipo | (7–9) - (9–11) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño físico por el equipo | (9–11) - (11–13) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño físico por el equipo | (11–13) - (14–16) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño físico por el equipo | (14–16) - (16–19) daño físico agregado al equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (14–17) - (21–24) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (18–21) - (25–29) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (22–25) - (30–35) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego agregado por el equipo | (26–30) - (36–42) de daño de fuego aplicado por el equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío agregado por el equipo | (15–18) - (21–24) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de frío agregado por el equipo | (18–21) - (24–28) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío agregado por el equipo | (22–26) - (29–34) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío agregado por el equipo | (27–31) - (36–41) de daño glacial agregado del equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (34–39) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x1 | Lv 20 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (1–2) - (41–47) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (50–57) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo agregado por el equipo | (2–3) - (59–68) agregado daño de rayo de equipo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de fuego | Aplicación de daño de fuego equivalente al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (2–4)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de frío | Agrega daño glacial igual al (5–6)% de daño físico | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (2–4)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Agregado % de daño físico como daño de rayo | (5–6)% del daño físico agregado como daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Perforación Elemental | Daño perfora 2% de la resistencia | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Perforación Elemental | Daño perfora (3–4)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Perforación Elemental | Daño perfora (5–7)% de la resistencia | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de fuego | +(32–37)% daño de fuego | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de fuego | +(38–45)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de fuego | +(46–54)% daño de fuego | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de frío | +(32–37)% daño glacial | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de frío | +(38–45)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de frío | +(46–54)% daño glacial | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de rayo | +(32–37)% daño de rayo | Prefijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de rayo | +(38–45)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de rayo | +(46–54)% daño de rayo | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de corrosión | +(38–45)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de corrosión | +(46–54)% daño de corrosión | Prefijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Bloqueo de ataque | +10% de bloqueo de ataque | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Bloqueo de ataque | +(12–14)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Bloqueo de ataque | +(15–19)% de bloqueo de ataque | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Velocidad de ataque del equipo | +7% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Velocidad de ataque del equipo | +(8–9)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Velocidad de ataque del equipo | +(10–11)% velocidad de ataque del equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(9–10)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(11–12)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Probabilidad de golpe crítico del equipo | +(13–15)% crítico de ataque de equipo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(27–31)% de daño crítico | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(32–37)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Daño de golpe crítico de ataque y hechizo | +(38–45)% de daño crítico | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Resistencia al fuego | +(3–6)% de resistencia al fuego | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al fuego | +(7–11)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al fuego | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al frío | +(3–6)% resistencia glacial | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al frío | +(7–11)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al frío | +(12–15)% resistencia glacial | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia al rayo | +(3–6)% de resistencia al rayo | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia al rayo | +(7–11)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia al rayo | +(12–15)% de resistencia al rayo | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Resistencia a la corrosión | +(3–6)% resistencia corrosiva | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 60 |
Resistencia a la corrosión | +(7–11)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 70 |
Resistencia a la corrosión | +(12–15)% resistencia corrosiva | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 80 |
Fuerza | +(27–31) fuerza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Fuerza | +(32–37) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Fuerza | +(38–45) fuerza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
agilidad | +(27–31) destreza | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
agilidad | +(32–37) destreza | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
agilidad | +(38–45) destreza | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Inteligencia | +(27–31) de inteligencia | Sufijo | Polvo de cuarzo x10 | Lv 30 |
Inteligencia | +(32–37) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x1 | Lv 40 |
Inteligencia | +(38–45) de inteligencia | Sufijo | Arena de llamas x10 | Lv 50 |
Daño físico % de este equipo; consumo de habilidades reducido | +(20–30)% daño físico del equipo Consumo de habilidad (-5–-4)% | Prefijo | Elemento de llama x5 | Lv 80 |
Al derrotar, existe la probabilidad de activa el Grito de guerra de furia | Al derrotar, 10% de probabilidad de activa el Grito de batalla iracundo de Nv. 1 | Sufijo | Elemento de llama x20 | Lv 60 |
Maza a dos manos Construir
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180)% vida máxima del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(91–120)% vida máxima del esbirro | 83 | 250 |
2 | +(71–90)% vida máxima del esbirro | 78 | 750 |
3 | +(55–70)% vida máxima del esbirro | 70 | 2941 |
4 | +(45–54)% vida máxima del esbirro | 60 | 12113 |
5 | +(35–44)% vida máxima del esbirro | 50 | 12113 |
6 | +(31–34)% vida máxima del esbirro | 37 | 12113 |
0 | +(66–80)% velocidad de regeneración de vida | 100 | 0 |
1 | +(46–65)% velocidad de regeneración de vida | 78 | 250 |
2 | +(26–45)% velocidad de regeneración de vida | 60 | 750 |
3 | +(9–25)% velocidad de regeneración de vida | 30 | 2941 |
0 | (21–30)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 100 | 0 |
1 | (16–20)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 83 | 250 |
2 | (10–15)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 78 | 750 |
3 | (6–9)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 70 | 2941 |
4 | (1–5)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 60 | 12113 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 250 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 750 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 2941 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 12113 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 12113 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 12113 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 12113 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 250 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 750 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 2941 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 12113 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 12113 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 12113 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 12113 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 250 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 750 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 2941 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 12113 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 12113 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 12113 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 12113 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 250 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 750 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 2941 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 12113 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 12113 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 12113 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 12113 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (151–225) daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 250 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 750 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 2941 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 12113 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 12113 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 12113 |
0 | +(193–288)% daño | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 250 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 750 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 2941 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 12113 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 12113 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 12113 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 12113 |
0 | +(193–288)% daño en área | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 250 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 750 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 2941 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 12113 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 12113 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 12113 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 12113 |
0 | +(241–360)% de daño de esbirro | 100 | 0 |
1 | +(185–240)% de daño de esbirro | 72 | 250 |
2 | +(143–184)% de daño de esbirro | 60 | 750 |
3 | +(109–141)% de daño de esbirro | 48 | 2941 |
4 | +(92–108)% de daño de esbirro | 36 | 12113 |
5 | +(76–91)% de daño de esbirro | 24 | 12113 |
6 | +(64–75)% de daño de esbirro | 12 | 12113 |
7 | +(40–63)% de daño de esbirro | 1 | 12113 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 250 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 750 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 2941 |
0 | Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza | 100 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 250 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 750 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 2941 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad del esbirro | 100 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad del esbirro | 85 | 250 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad del esbirro | 5 | 750 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 100 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 250 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 750 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 2941 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 12113 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 12113 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 12113 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 250 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 750 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 2941 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 12113 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +7 nivel de habilidad clave | 1 | 0 |
0 | Cuando los esbirros tienen la | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 83 | 250 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 78 | 750 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 70 | 2941 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad activa | 100 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad activa | 85 | 250 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad activa | 78 | 750 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 250 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 750 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 2941 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 250 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 750 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 2941 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 12113 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 12113 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 12113 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 250 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 750 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 2941 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 12113 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 12113 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 12113 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
0 | +(161–240) fuerza e inteligencia | 100 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza e inteligencia | 85 | 250 |
2 | +(129–144) fuerza e inteligencia | 82 | 750 |
3 | +(112–128) fuerza e inteligencia | 78 | 2941 |
4 | +(97–111) fuerza e inteligencia | 72 | 12113 |
5 | +(81–96) fuerza e inteligencia | 66 | 12113 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 250 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 750 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 2941 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 12113 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 12113 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 12113 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 12113 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 250 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 750 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 2941 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 12113 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 12113 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 12113 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 12113 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(65–96)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(49–64)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 72 | 250 |
2 | +(39–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 60 | 750 |
3 | +(29–37)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 45 | 2941 |
4 | +(25–28)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 30 | 12113 |
5 | +(21–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 15 | 12113 |
6 | +(17–20)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 12113 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(215–320)% crítico de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(165–213)% crítico de los esbirros | 72 | 250 |
2 | +(127–164)% crítico de los esbirros | 60 | 750 |
3 | +(97–125)% crítico de los esbirros | 45 | 2941 |
4 | +(81–96)% crítico de los esbirros | 30 | 12113 |
5 | +(68–80)% crítico de los esbirros | 15 | 12113 |
6 | +(57–67)% crítico de los esbirros | 1 | 12113 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de probabilidad de | 100 | 0 |
1 | +(34–45)% de probabilidad de | 83 | 250 |
2 | +(23–33)% de probabilidad de | 72 | 750 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 250 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 750 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 2941 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 12113 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 12113 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 12113 |
0 | +(161–240)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 85 | 250 |
2 | +(96–124)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 72 | 750 |
3 | +(72–95)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 60 | 2941 |
4 | +(48–71)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 50 | 12113 |
5 | +(26–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 40 | 12113 |
6 | +(8–25)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 30 | 12113 |
0 | +(81–100)% de probabilidad de obtener | 100 | 0 |
1 | +(61–80)% de probabilidad de obtener | 80 | 250 |
2 | +(41–60)% de probabilidad de obtener | 65 | 750 |
3 | +(21–40)% de probabilidad de obtener | 30 | 2941 |
4 | +(10–20)% de probabilidad de obtener | 10 | 12113 |
0 | Al consumir | 100 | 0 |
1 | Al consumir | 83 | 250 |
2 | Al consumir | 72 | 750 |
3 | Al consumir | 60 | 2941 |
0 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(33–48)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 100 | 0 |
1 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(25–32)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 83 | 250 |
2 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(16–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 75 | 750 |
3 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(10–15)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 60 | 2941 |
4 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–9)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 45 | 12113 |
0 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(38–48)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 250 |
2 | +(29–37)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 750 |
3 | +(23–28)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 2941 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | Efecto de | 100 | 0 |
1 | Efecto de | 83 | 250 |
2 | Efecto de | 75 | 750 |
0 | Un +(46–70)% adicional de daño de hexpíritu con | 100 | 0 |
1 | Un +(36–45)% adicional de daño de hexpíritu con | 83 | 250 |
2 | Un +(26–35)% adicional de daño de hexpíritu con | 72 | 750 |
3 | Un +(21–25)% adicional de daño de hexpíritu con | 60 | 2941 |
4 | Un +(15–20)% adicional de daño de hexpíritu con | 45 | 12113 |
0 | +(76–120)% de daño adicional de hexpíritu en | 100 | 0 |
1 | +(58–75)% de daño adicional de hexpíritu en | 83 | 250 |
2 | +(45–57)% de daño adicional de hexpíritu en | 72 | 750 |
3 | +(35–44)% de daño adicional de hexpíritu en | 60 | 2941 |
4 | +(28–34)% de daño adicional de hexpíritu en | 45 | 12113 |
0 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 100 | 0 |
1 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 83 | 263 |
2 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 72 | 811 |
3 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 60 | 3030 |
0 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto | 1 | 0 |
0 | +(421–630) de crítico de los esbirros | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(50–80)% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(410–600) de crítico de los esbirros | 100 | 0 |
1 | +(310–400) de crítico de los esbirros | 83 | 250 |
2 | +(240–300) de crítico de los esbirros | 78 | 750 |
3 | +(180–220) de crítico de los esbirros | 70 | 2941 |
0 | +(80–120)% radio de habilidad | 100 | 0 |
1 | 83 | 83 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 250 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 750 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 2941 |
Maza a dos manos Botín
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180)% vida máxima del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(91–120)% vida máxima del esbirro | 83 | 191 |
2 | +(71–90)% vida máxima del esbirro | 78 | 1000 |
3 | +(55–70)% vida máxima del esbirro | 70 | 1000 |
4 | +(45–54)% vida máxima del esbirro | 60 | 1000 |
5 | +(35–44)% vida máxima del esbirro | 50 | 1000 |
6 | +(31–34)% vida máxima del esbirro | 37 | 1000 |
0 | +(66–80)% velocidad de regeneración de vida | 1 | 0 |
1 | +(46–65)% velocidad de regeneración de vida | 78 | 191 |
2 | +(26–45)% velocidad de regeneración de vida | 60 | 1000 |
3 | +(9–25)% velocidad de regeneración de vida | 30 | 1000 |
0 | (21–30)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 1 | 0 |
1 | (16–20)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 83 | 191 |
2 | (10–15)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 78 | 1000 |
3 | (6–9)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 70 | 1000 |
4 | (1–5)% de regeneración de vida por segundo de los esbirros | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) daño físico agregado al equipo | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) daño físico agregado al equipo | 72 | 191 |
2 | (40–43) - (46–54) daño físico agregado al equipo | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) daño físico agregado al equipo | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) daño físico agregado al equipo | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) daño físico agregado al equipo | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) daño físico agregado al equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de daño de fuego aplicado por el equipo | 72 | 191 |
2 | (101–120) - (141–160) de daño de fuego aplicado por el equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de daño de fuego aplicado por el equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de daño de fuego aplicado por el equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño de fuego aplicado por el equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño de fuego aplicado por el equipo | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de daño de fuego aplicado por el equipo | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de daño glacial agregado del equipo | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) de daño glacial agregado del equipo | 72 | 191 |
2 | (101–120) - (151–170) de daño glacial agregado del equipo | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) de daño glacial agregado del equipo | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) de daño glacial agregado del equipo | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de daño glacial agregado del equipo | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de daño glacial agregado del equipo | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 de daño glacial agregado del equipo | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) agregado daño de rayo de equipo | 72 | 191 |
2 | (7–8) - (241–320) agregado daño de rayo de equipo | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) agregado daño de rayo de equipo | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) agregado daño de rayo de equipo | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) agregado daño de rayo de equipo | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) agregado daño de rayo de equipo | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) agregado daño de rayo de equipo | 1 | 1000 |
0 | Se agrega (104–155) de daño de | 1 | 0 |
0 | Se agrega (151–225) daño básico de | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% daño físico del equipo | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% daño físico del equipo | 85 | 191 |
2 | +(60–77)% daño físico del equipo | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% daño físico del equipo | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% daño físico del equipo | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% daño físico del equipo | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% daño físico del equipo | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño | 72 | 191 |
2 | +(115–147)% daño | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% daño en área | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% daño en área | 72 | 191 |
2 | +(115–147)% daño en área | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% daño en área | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% daño en área | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% daño en área | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% daño en área | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% daño en área | 1 | 1000 |
0 | +(241–360)% de daño de esbirro | 1 | 0 |
1 | +(185–240)% de daño de esbirro | 72 | 191 |
2 | +(143–184)% de daño de esbirro | 60 | 1000 |
3 | +(109–141)% de daño de esbirro | 48 | 1000 |
4 | +(92–108)% de daño de esbirro | 36 | 1000 |
5 | +(76–91)% de daño de esbirro | 24 | 1000 |
6 | +(64–75)% de daño de esbirro | 12 | 1000 |
7 | +(40–63)% de daño de esbirro | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 85 | 191 |
2 | (48–55) - (64–69) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) daño físico agregado al equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 60 | 1000 |
0 | Agrega (8–10)% del daño del arma principal al daño básico de | 1 | 0 |
0 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 4 de fuerza | 1 | 0 |
1 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 6 de fuerza | 85 | 191 |
2 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 8 de fuerza | 78 | 1000 |
3 | Agrega 2 - 4 de daño de fuego de ataque por cada 12 de fuerza | 60 | 1000 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad del esbirro | 1 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad del esbirro | 85 | 191 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad del esbirro | 5 | 1000 |
0 | Agrega (326–486)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 1 | 0 |
1 | Agrega (251–324)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 83 | 191 |
2 | Agrega (192–249)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 75 | 1000 |
3 | Agrega (149–191)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 60 | 1000 |
4 | Agrega (123–147)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 45 | 1000 |
5 | Agrega (104–122)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 32 | 1000 |
6 | Agrega (86–102)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 83 | 191 |
2 | +(18–22)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% de Perforación de reducción de daño de armadura | 45 | 1000 |
0 | Daño perfora (41–60)% de la resistencia | 1 | 0 |
0 | +7 nivel de habilidad clave | 1 | 0 |
0 | Cuando los esbirros tienen la | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% daño físico del equipo +(3–5)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 83 | 191 |
2 | +(32–36)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% daño físico del equipo +15% de probabilidad de causar | 70 | 1000 |
0 | +(5–6) nivel de habilidad activa | 1 | 0 |
1 | +(3–4) nivel de habilidad activa | 85 | 191 |
2 | +(1–2) nivel de habilidad activa | 78 | 1000 |
0 | (40–48)% de daño adicional aplicado a la vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de daño adicional aplicado a la vida | 78 | 191 |
2 | (13–21)% de daño adicional aplicado a la vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de daño adicional aplicado a la vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) fuerza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) fuerza | 85 | 191 |
2 | +(144–186) fuerza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) fuerza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) fuerza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) fuerza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) fuerza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) fuerza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) fuerza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) fuerza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) fuerza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) fuerza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) fuerza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) de inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de inteligencia | 85 | 191 |
2 | +(144–186) de inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de inteligencia | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de inteligencia | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de inteligencia | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de inteligencia | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de inteligencia | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de inteligencia | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de inteligencia | 1 | 1 |
0 | +(161–240) fuerza e inteligencia | 1 | 0 |
1 | +(145–160) fuerza e inteligencia | 85 | 191 |
2 | +(129–144) fuerza e inteligencia | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) fuerza e inteligencia | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) fuerza e inteligencia | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) fuerza e inteligencia | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) fuerza e inteligencia | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidad de ataque del equipo | 72 | 191 |
2 | +(19–23)% velocidad de ataque del equipo | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidad de ataque del equipo | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidad de ataque del equipo | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidad de ataque del equipo | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidad de ataque del equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidad de ataque del equipo | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% crítico de ataque de equipo | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% crítico de ataque de equipo | 72 | 191 |
2 | +(26–31)% crítico de ataque de equipo | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% crítico de ataque de equipo | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% crítico de ataque de equipo | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% crítico de ataque de equipo | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% crítico de ataque de equipo | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% crítico de ataque de equipo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de daño crítico | 1 | 0 |
0 | +(65–96)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(49–64)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 72 | 191 |
2 | +(39–48)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 60 | 1000 |
3 | +(29–37)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 45 | 1000 |
4 | +(25–28)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 30 | 1000 |
5 | +(21–24)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 15 | 1000 |
6 | +(17–20)% velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento de los esbirros | 1 | 1000 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | +(215–320)% crítico de los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(165–213)% crítico de los esbirros | 72 | 191 |
2 | +(127–164)% crítico de los esbirros | 60 | 1000 |
3 | +(97–125)% crítico de los esbirros | 45 | 1000 |
4 | +(81–96)% crítico de los esbirros | 30 | 1000 |
5 | +(68–80)% crítico de los esbirros | 15 | 1000 |
6 | +(57–67)% crítico de los esbirros | 1 | 1000 |
0 | +(31–45)% de probabilidad de causar | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% | 1 | 0 |
0 | Duración de la bendición +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de probabilidad de | 1 | 0 |
1 | +(34–45)% de probabilidad de | 83 | 191 |
2 | +(23–33)% de probabilidad de | 72 | 1000 |
0 | +(161–240)% de daño crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño crítico | 85 | 191 |
2 | +(96–124)% de daño crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño crítico | 30 | 1000 |
0 | +(161–240)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 85 | 191 |
2 | +(96–124)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de daño de golpe crítico a los esbirros | 30 | 1000 |
0 | +(81–100)% de probabilidad de obtener | 1 | 0 |
1 | +(61–80)% de probabilidad de obtener | 80 | 191 |
2 | +(41–60)% de probabilidad de obtener | 65 | 1000 |
3 | +(21–40)% de probabilidad de obtener | 30 | 1000 |
4 | +(10–20)% de probabilidad de obtener | 10 | 1000 |
0 | Al consumir | 1 | 0 |
1 | Al consumir | 83 | 191 |
2 | Al consumir | 72 | 1000 |
3 | Al consumir | 60 | 1000 |
0 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(33–48)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 1 | 0 |
1 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(25–32)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 83 | 191 |
2 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(16–24)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 75 | 1000 |
3 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(10–15)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 60 | 1000 |
4 | Durante la de canalización de habilidad, adicional +(6–9)% de velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento | 45 | 1000 |
0 | Al atacar, hay 20% de probabilidad de consumir toda la | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(38–48)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 78 | 191 |
2 | +(29–37)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(23–28)% de probabilidad de que los esbirros inflijan el doble de daño | 30 | 1000 |
0 | Al infligir daño continuo, | 1 | 0 |
0 | Efecto de | 1 | 0 |
1 | Efecto de | 83 | 191 |
2 | Efecto de | 75 | 1000 |
0 | Un +(46–70)% adicional de daño de hexpíritu con | 1 | 0 |
1 | Un +(36–45)% adicional de daño de hexpíritu con | 83 | 191 |
2 | Un +(26–35)% adicional de daño de hexpíritu con | 72 | 1000 |
3 | Un +(21–25)% adicional de daño de hexpíritu con | 60 | 1000 |
4 | Un +(15–20)% adicional de daño de hexpíritu con | 45 | 1000 |
0 | +(76–120)% de daño adicional de hexpíritu en | 1 | 0 |
1 | +(58–75)% de daño adicional de hexpíritu en | 83 | 191 |
2 | +(45–57)% de daño adicional de hexpíritu en | 72 | 1000 |
3 | +(35–44)% de daño adicional de hexpíritu en | 60 | 1000 |
4 | +(28–34)% de daño adicional de hexpíritu en | 45 | 1000 |
0 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 1 | 0 |
1 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 83 | 263 |
2 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 72 | 811 |
3 | Al asestar un Golpe Crítico a un enemigo bajo el estado de | 60 | 3030 |
0 | 30% de probabilidad de que los enemigos exploten al derrotar, causando 30% de su vida máxima como daño físico indirecto | 1 | 0 |
0 | +(421–630) de crítico de los esbirros | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
0 | +(50–80)% radio de habilidad | 1 | 0 |
0 | +(410–600) de crítico de los esbirros | 1 | 0 |
1 | +(310–400) de crítico de los esbirros | 83 | 191 |
2 | +(240–300) de crítico de los esbirros | 78 | 1000 |
3 | +(180–220) de crítico de los esbirros | 70 | 1000 |
0 | +(80–120)% radio de habilidad | 1 | 0 |
1 | 83 | 191 | |
0 | +(49–72)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 78 | 191 |
2 | +(19–33)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 30 | 1000 |
Empoderar equipo /10
type1 | level | Energía | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energía x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energía x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energía x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energía x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energía x20 |
Lenguaje de los sueños /8
Tras la Interpretación de sueños, elige un Sueño hermoso y una Pesadilla para sustituir el Afijo básico. El Sueño superficial no consume Legibilidad. El equipamiento post-interpretación no podrá ser fabricado.
El Sueño profundo consume Legibilidad, y sin Legibilidad no se puede interpretar sueños. Si se elige adicionalmente el Lenguaje de los sueños de un Equipamiento legendario, la Afijo de Sueño hermoso deseada aparecerá garantizada en las opciones.
La Metamorfosis volverá a aleatorizar todos los valores en Sueño hermoso y Pesadilla.
Restablecer devuelve el equipamiento a su estado inicial antes de la Interpretación de sueños. No restaura la Legibilidad.
type | name |
---|---|
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x5 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Sueño superficial | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Sueño profundo | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño profundo x10 Consume: |
Metamorfosis de los sueños | Nivel de objeto:: 1 - 100 Consume: Susurros del sueño indefinido x1 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 1 - 58 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 59 - 81 Consume: Susurros del sueño superficial x2 |
Retroceso | Nivel de objeto:: 82 - 100 Consume: Susurros del sueño superficial x10 |